(Офф) magehammer, Что дальше? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
(Офф) magehammer, Что дальше? |
16.07.2015, 17:17
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Так как фб все, а аос непонятно что, то появилось миллион опций для свободы творчества. Все хотят что-то сделать, я тоже хочу. Назовем это проектом для любителей хороших правил. В чем идея? В 86 году вышла компьютерная игра про магов и зверей, основанная на волшебном мире вархаммер. Называлась она chaos - the battle of wizards. Кому интересно, она доступна на гугл плей, я в нее регулярно поигрываю. Время шло, кое какие игровые идеи живы до сих пор, кое какие уже давно нет. Возникла мысль реинкарнировать игру в виде настолки.
Основные особенности: - дополнение к правилам вхфб последней редакции, без регистрации и смс, - любые ваши модели на квадратных подставках, геометрия фб - набор армии в очках по книгам фб. Теперь вы играете не армией по армибуку, а моделями, которые вам нравятся, в зависимости от выбора главного персонажа - небольшие модификации правил моделей - главный в армии - маг, с его потерей вы проигрываете. Генерал, бсб - все остается, если они вам нужны - крутые правила деплоя, саммона, реинфорсменса - полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали - фб-шная фаза магии - набор спелов драфтится из колоды, которую вы составили до игры, большинство из спелов однорозовые - новые правила юнитов со временем... Если кому интересно, то иногда буду выкладывать продолжение, ну и через какое-то время вэлком для тестов. Сообщение отредактировал klp - 01.08.2015, 02:05 |
|
|
16.07.2015, 17:24
Сообщение
#2
|
|
Dwarf King Раса: Dwarfs Армия: Karak Norn Группа: Пользователь Сообщений: 5 091 Регистрация: 12.03.2010 Из: краснодар Пользователь №: 22 758 Репутация: 912 |
Цитата главный в армии - маг ясно, понятно... -------------------- |
|
|
16.07.2015, 18:25
Сообщение
#3
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8470 |
Удачи, надеюсь получиться сделать проект!
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
16.07.2015, 18:34
Сообщение
#4
|
|
Farseer Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 738 Регистрация: 25.10.2008 Из: Москва Пользователь №: 16 233 Репутация: 414 |
|
|
|
16.07.2015, 18:44
Сообщение
#5
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Мискасты перепишем
|
|
|
17.07.2015, 10:04
Сообщение
#6
|
|
Master Раса: Middenheimers Армия: Middenheimers Группа: Пользователь Сообщений: 215 Регистрация: 27.08.2011 Из: Краснодар Пользователь №: 30 200 Репутация: 64 |
- главный в армии - маг - полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали Эти пункты напоминают описание Frostgrave FANTASY WARGAMES IN THE FROZEN CITY Сообщение отредактировал HellWolf - 17.07.2015, 10:05 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
Grabblecast в Instagram |
|
|
17.07.2015, 11:08
Сообщение
#7
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Хм, а d Вормашине с потерей кастера армия не проигрывает ли ... Wait, o shi...
А по делу: 1) для такой игры надо полностью переписать мискасты, систему генерации спеллов, возможные плюшки для магов и т.п.. Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала. 2) Плач по АоСу связан, в первую очередь, с тем , что производитель отказался от дальнейшей поддержки системы - не будет новых минечек с правилами, кампаний, ФАКов и т.п . Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках. Если цены также останутся старыми, то это не будет отражать изменений в правилах магии. Но затея хорошая. Возможно, пару Сообщение отредактировал Siegemaster Durak - 17.07.2015, 11:09 -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
17.07.2015, 13:14
Сообщение
#8
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 1 269 Регистрация: 17.02.2006 Пользователь №: 4 200 Репутация: 360 |
ДоТа и магика + мордхейм на механике ФБ ?)) Идея интересная, но очень уж трудоемкая. Интересно что получится.
-------------------- Измерять человеческую жизнь годами - это все равно, что измерять книгу - числом страниц, картину - квадратными метрами, скульптуру - килограммами. |
|
|
17.07.2015, 13:43
Сообщение
#9
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Цитата Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках. я же не собираюсь выпускать новую систему. У меня ни ресурса ни возможностей на это дело нет. Это всего лишь небольшой апдейт старых правил под новые идеи. |
|
|
17.07.2015, 14:04
Сообщение
#10
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Тогда проще магию захоумрулить - мол, старая нибэкава....
-------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
17.07.2015, 14:33
Сообщение
#11
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала. Ну вот что за бред-то, а? Мы регулярно играем по ЕоТ системе магии - более того, я полагаю, что для боших битв (больше 10к на столе) она в разы лучше, чем стандартная. Это реально очень годная тема - просто для большого формата. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
17.07.2015, 14:34
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Более детально, какие изменения ждут правила:
(1) Формирование армии. Непосредственный набор юнитов в армию будет существенно ограничен количеством или позицией. С одной стороны перед игрой вы сможете брать отряды практически любых фракций, если вас не будут смущать минусы от их композиции... а с другой, стороны, сильные юниты, многие механизмы и прочий павер будет недоступен в самом начале - они должны быть вызваны или собраны вашим кастером в процессе игры; (2) Ваш маг - это главный персонаж в игре. Кроме него, вы можете взять и других магов, которые формируют консил. Выбирая специализацию магов, вы выбираете доступ к определенному пулу заклинаний. Из этого пула вы формируете колоду заклинаний для игры, из которой маги вашего консила и будут драфтить случайным образом (если конечно они не ломастера) спелы перед игрой. Уровень магов определяет их вклад в создание колоды перед игрой: чем выше уровень, тем больше спелов этой специализации. Кроме этого спелы будут делиться по силе на обычные, необычные, редкие и мифические, соответственно только маг 4-го уровня может добавить мифические спелы в колоду спелов. (3) Надрафтив перед игрой определенное количество спелов для каждого мага, надо будет понимать, что все спелы будут одноразовыми. Это значит, что если вы взялись кастовать какой-то спел, то вне зависимости от успеха этой затеи, он будет немедленно забыт вашим магом. Деление спелов будет такое же, как и в ФБ, со следующими нюансами: - практически все хексы и аугументы будут рипами, т.е. будут оставаться в игре, пока не будут отменены; - только самые редкие спелы, позволяющие строить стратегию "сижу в углу, кидаю торпеду, будут иметь большие ренжи; - много спелов вызова. Призвать новый юнит можно будет в трех вариантах: непосредственно summon, reinforcements и assembley. Summon спел предоставляет возможность призвать, например монстра, в двух вариантах. Иллюзию дешевле (но она может быть отменена оппонентом в процессе игры) или настоящего, но дороже. Вызванный юнит появляется сразу в указанном месте и сразу начинает действовать. С помощью таких спелов появляются в основном призраки, крылатые твари и прочие обитатели глубин. Reinforcements позволяют вам указать точку на краю стола, из которой к вам прибудут новые подкрепления. Такой юнит появится в этой точке и будет действовать только в начале вашего следующего хода. Такой спел позволяет вам призывать любые регулярные войска - пехоту, кавалерию и т.п. И наконец assembley позволяет в определенном расстоянии от мага собрать новый механизм, который сразу будет активен. (4) Многие спелы будут стоит очень дорого. Что бы их прокастить надо иметь хороший бонус. У магов будет специализация. Например, если маг успешно пракастил/отдиспелил спел хаоса, то он может получить +1 к касту спелов хаоса. Таким образом, по мере развития игры, от простых заклинаний к сложным, можно добраться и до драконов. (5) Перед началом игры вы должны будете указать точку на карте в вашем деплое. Это будет место силы вашего главного мага. Главный маг прикован к этому месту астральными цепями и не может покинуть территорию в определенном радиусе от указанной точки. Некоторые маги, например демонпринц или какой ни будь вампир, не прочь побыстрее слинять с точки, что бы полететь давать в щи. Поэтому всегда есть возможность разорвать астральные цепи специальным спелом, который сложно прокастить. Разрывая связь, вы теряете бонусы за специализацию в магии, которые накопили в процессе игры. Кроме того, возможно будут утрачены результаты каких-то спелов или какие-то спелы станут недоступны. (6) Что происходит, когда маг погибает? Немедленно отменяются все скастованные им спелы, созданные магическим образом механизмы разваливаются, отряды подкреплений проходят ЛД тест и разбегаются, иллюзии развеиваются, а монстры выходят из под контроля. Не очень радостная перспектива. (7) Некоторые монстры слишком тупы, что бы принимать какие-то обдуманные решения, но некоторые сильные союзники, призванные в игру, например драконы, имеют собственный характер и взгляды на ход игры. Они могут втихаря кого ни будь сожрать, потребовать дополнительную плату, выйти из под контроля и решить, что их цель - сражение с другим монстром, или даже вовсе переметнуться к сопернику. Драконы коварны. Вообще многие модели получат свойства несовместимости, что сделает довольно сложной композицию армии. (8) Помимо главного мага понадобится еще генерал и бсб. Их правила сохраняются прежними, разве что только главный маг не сможет быть генералом или бсб. Тут надо исходить из того, что вряд ли хватит денег и на супер-консил и на обкаченного генерала и на бсб в 3++. Чем-то придется пожертвовать. |
|
|
17.07.2015, 21:49
Сообщение
#13
|
|
Novice Раса: PanOceania Армия: PanOceania Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19.01.2012 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 31 818 Репутация: 9 |
Интересная задумка! В чём то напоминает "Демиургов".
-------------------- |
|
|
18.07.2015, 18:35
Сообщение
#14
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4874 |
Сперва я сгоряча прочел "Негрохаммер"...
-------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
19.07.2015, 22:56
Сообщение
#15
|
|
Novice Раса: PanOceania Армия: PanOceania Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19.01.2012 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 31 818 Репутация: 9 |
Возникает вопрос! Каков формат игры, скирмиш или коробки? И неподвижный маг как то странно, хотя я могу и ошибаться.
-------------------- |
|
|
19.07.2015, 23:42
Сообщение
#16
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Пока в процессе коробки.
Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь. |
|
|
19.07.2015, 23:56
Сообщение
#17
|
|
Novice Раса: PanOceania Армия: PanOceania Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19.01.2012 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 31 818 Репутация: 9 |
А каков размер области?
-------------------- |
|
|
20.07.2015, 00:14
Сообщение
#18
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
это вопрос тестов. Пока - в радиусе 12 дюймов от точки, т.е. круг диаметром 24 дюйма.
|
|
|
20.07.2015, 00:30
Сообщение
#19
|
|
Novice Раса: PanOceania Армия: PanOceania Группа: Пользователь Сообщений: 46 Регистрация: 19.01.2012 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 31 818 Репутация: 9 |
Ясно, спасибо! Жду продолжения!
-------------------- |
|
|
20.07.2015, 09:52
Сообщение
#20
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 06.05.2009 Из: Kiev, Castle-in-the-sky Пользователь №: 18 513 Репутация: 120 |
Тема интересна, жду первого дряфта на потестить.
-------------------- Бэк в сочетании с глобусом весьма элластичен. ©Блохосборник
Эльдары пробудили своего бога войны, потому что кто-то же должен стоять за пулемётом |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 03:21 |
Написать письмо администратору |