WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
The journey of two elves in Ulfenkarn, Прохождение Cursed City
Ermine
сообщение 22.01.2022, 20:25
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Когда до нас добрался Cursed City, то я нашёл единомышленника, которому было тоже интересно поиграть в эту игру. Тем более, что Илья уже играл в Black Fotress и примерно представлял про что игра. Я же до этого из похожего играл только в зомбицид и то очень давно. Дальше для удобства изложения буду разделять повествование на игровые дни. Они шли не подряд, иногда с большими перерывами, но для истории это не будет иметь большого значения. Начали мы играть в середине июля и до сих пор не закончили прохождение, хотя уже вплотную подобрались к самому радукару.

Одной из особенностей Curset City является разбивка всех сценариев на две группы. Первая группа это обычные сценарии, которые нужны для прокачки героев, поиска экипировки, понижения страха и влияния Радукара в Ульфенкарне. Страх и влияние важны, потому что при достижении любым из этих показателей отметки 10 игроки автоматически проигрывают - жители города либо слишком напуганы или влияние Радукара слишком сильно, чтобы имело смысл поднимать восстание. Вторая группа сценариев - это охота на лейтенантов и самого Рудукара. Эти сценарии, в отличии от первой группы, состоят из двух частей - вначале прорываясь через мобов вы доходите до логова лейтенанта, а потом уже пытаетесь его убить. Из-за того, что каждый ход двигается маркер часов и по достижении отметки "ночь" вся нежить резко усиливается, то охота на лейтенантов как правило гораздо сложнее обычных сценариев.

Первый игровой день

Сыграли сегодня с Ильёй Elvin-One в Cursed City два сценария из первой группы - Hunt и Scavenge. Проще говоря мочи мобов и лутай объективы.
В целом, впечатления от игры весьма позитивные. Радует, что кооперативка, есть рост персов, если играть в длинную. Как через шмотки, так и через левел апы.

Из минусов, наверное, что как настолка она не супер, т.е. борьба с мобами достаточно однообразна несмотря на весь рандом. Хотя было пара смешных моментов - типа огра вырвавшегося вперёд и чуть не погибшего или имперского нобля, который не смог завалить Горслава Грейвкипера и тот его тупо закопал. Благодаря абилкам одного и группы героев всё обошлось, а так было страшно. Отошёл на пару минут есть нобель, вернулся - только маркер могилы smile.gif

Я играл за эльфийку и огра, Илья - за нобля и тётеньку приста.


Второй игровой день

В первой части впечатления от игры, а во второй части ответы на вопросы от заинтересовавшихся знакомых.
Мы сыграли два сценария - Deliverance и The Fell Guardian. Первый - убегай от эндлесс спела и предупреждай местных местных жителей чтобы они тоже убегали. Второй - повторение Deliverance, только без предупреждения местных жителей, а вторую - убивай толстого монстра Vargskyr.

Простой сценарий мы прошли легко, а вот от монстра мы с Ильёй оба стулья прожгли знатно. Эльфийку мне вообще до out of action довели, пристиху в последних 2 ранах оставили. И тут надо немного пояснить - у героев есть 4 поля для кубиков действий и они же занимаются маркерами ранений. Когда все 4 поля заняты двойным ранениями и герой получает ещё одну рану, то его моделька убирается с поля и он больше не принимает участие в игре. Оживить его может только бросок по таблице событий, который делается в конце каждого хода. Вероятность выбросить именно этот результат примерно 1/8.
И мы оба знатно горели, когда на оставшихся кубах не могли 4+ выкинуть для того, чтобы полечиться.
Ещё мы два раза словили событие в конце фазы "сдвиньте счётчик хода" к ночи и пришли к логову уже в потёмках.
Дрались, по сути ночью, и это, конечно, боль. Ночью вся нежить становятся Empowered и прям больно-больно раздают. У героев инспайр, а у нежити вместо этого Empowered.
Но очень крутой комбатник огр навалял таки Vargskyr'у 10+ ран, а пристиха и нобель его добили.
А если бы не добили, он бы ещё и огра размазал до out of action. А может и не только его.

В правилах есть пункт - что делать, если у вас кончились модельки нужного типа. Мы не читали, но решили, что вполне в духе ГВ надо было написать - купите ещё один набор кёрсед ситиsmile.gif

Q. Как в целом механики? Больше ваха, больше настолка или средний симбиоз?
A. Механики базовые простые и скучные. Но там много накручено механик разнообразных и в итоге норм.
Это настолка, к вахе кроме бэка никак не относится. Это блэк фортресс из 40к, только в фентези антураже и с некоторыми исправленными или изменёнными моментами.
Если обычные три типа сценариев достаточно простые, то вот охота на монстра сдвоенный сценарий, т.е. до ночи реально не успеть, а ночью тяжело. Ну и Vargskyr, если его пускать на волю прям вносит по щщам.
А ещё у него вагон механик. Самые неприятные - он появляется только, когда обыскиваешь объективу и вне очереди проносит по щщам. Очень больно. А как только он получает дамаг, если на поле есть ещё объективы, то он исчезает. Ну и двойная активация.

Q. Регулируется ли уровень сложности только сценарием? Дисбаланс по персонажам, видимо, есть, раз ты про огра так говоришь?
A. Нет. Т.е. важно какой у тебя уровень героев, от этого генерится монстра разной силы и численности. Но три основных сценария это тупо способ подняться на следующий уровень персонажам, понизить влияние или страх, если они задрались, и полутать. Дисбаланса среди героев особого нет, они все имеют сильные и слабые стороны.
В обычных сценариях имба лучница. Вначале ей было тяжко заинспайрится ибо с лука урон 1 и 3 на крите, далее 1\3. Но дали апгрейд, что весь рендж минимум 2 и она прям напалмом стала жечь, потому что половина нежити 0 уровня имеют 2 раны. И она их только в путь крошит. Но со временем это будет не так прикольно, ибо нежити будет больше и она будут в среднем становиться толще.
Огр больно бьёт вблизи и хорошо лечится. Но почти не умеет перемещаться по шкале инициативы, а нобель это хорошо умеет и умеет примерно одинаково в рендж и мили. Огр ещё должен убивать модели 2-3, чтобы инспайриться, а у нобля и эльфийки есть абилки как убив одну модель получить инспайр пойнт.
Пристиха вообще инспайрится легко и пассивно, но в целом такой бафер и дебафер. У неё есть класная абилка на иснпайре поднять одному видимому герою все кубики активаций на 2, т.е. сделать доступными больше крутых действий.
При этом почитали Рудукара - он такая имба, что пока не понятно как его вообще убивать. Даже не Empowered. Например, на бросок на поведение 1-4, вроде, на d12 он просто все раны с себя снимает. А так любой урон уменьшает на 1 и когда Empowered на 2. Одна надежда налутать realmstone (местная валюта) на два самых дорогих улучшения атаки - не давать игнорировать и понижать урон.

Q. Днд для бедных разумом и богатых кошельком?
A. Ну, наверное. Но я в днд не играл.

Q. Максимальное число игроков, видимо, шесть?
A. На поле всегда 4 героя и от 1 до 4 игроков.

Q. А монстры автоматизированные? Надо ли за них кидать кубики и вот это все?
A. Они автоматизировано рандомизированы. Т.е. кидаешь d12, узнаёшь какой тип поведения у них и дальше они действует по схеме.
Ну и да - они атакуют и ты кидаешь кубики. Это же игра от ГВ. Формально все броски за монстру делает игрок с токеном лидера, который как-то там передаётся, но при двух игроках это не важно. Мы с Ильёй в случайном порядке кидаем кубы за монстру.

Q. В целом-то довольны? Стоит того, чтобы собираться выходными именно в Курск, а не в ШС, ваху или что-то ещё?
A. Ну-у-у-у, сложный вопрос. В ШС надо хотя бы в 4-м собраться, чтобы было не грустно. Т.е. мы два дня собирались, играли вдвоём и было норм. Вдвоём в ваху и ШС не проиграть. Т.е. надо меньше участников, а можно и одному, но вдвоём гораздо веселее.
Ну и она другая, вряд ли, она им конкурент. Она скорее конкурент внутри семьи среди настолок.
Т.е. каркассон, эволюция, глум хевен, серп или Cursed City.
Когда правила освоили, то сценарий простой играется за 1.5 часа плюс достаться. Простой сценарий плюс большой двойной сценарий мы сыграли за 5 часов примерно. В целом, я два дня проиграл в Cursed City и пока интересно что дальше. Сможет ли игра поддерживать интерес после 2-го и 3-го левела героев - вопрос.
Ещё есть сценарии охоты на монстру или лейтенантов Радукара - они каждый уникальный. Это тоже добавляет интереса.

Q. Совместимо другими Вархаммер квестами?
A. Нет, на данный момент это игра в себе. И мне сложно представить, как её совместить с тем же Silver Tower. Всё-таки по механике это разные игры. Разве что апгрэйд пак какой-то выпустят, но это вряд ли ИМХО.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 24.01.2022, 19:36
Сообщение #2


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Третий игровой день

Сыграли два простых сценария, чтобы подняться до второго уровня, который, в свою очередь, был необходим, чтобы выйти на босса. Но всё пошло не по плану и сценарии нам дались тяжковато, особенно, второй, когда мы застопорились в самом начале. Прошлый игра была первой с монстрами первого уровня, а до этого играли с монстрами нулевого уровня. Т.е. монстры те же самые, только на нулевом уровне нет лейтенантов и в отрядах меньше моделей. И как-то наборы нежити в отрядах на первом уровне уже стали напрягать. Благодаря тому, что я божественно кинул бросок на эвакуацию в конце первого сценария, то нам выпало начинать следующую игру с 3-го деления шкалы солнечного дня. Сценарий на убийство лейтенанта состоит из двух частей и без дополнительных задержек вторую половину сценария приходится играть ночью с усиленной нежитью. Мы подумали и решили, что ну нафиг, и лучше пойдём наберём местной валюты, чтобы накупить крутого оружия. Во втором сценарии всё сразу пошло не по плану, ибо из 4-х первых отрядов нежити два были лейтенантами со свитой. На этом мы взгрустнули, но мало-помалу их всех перемололи. Все обязательные задания сценария выполнены и вот мы довольные уже собираемся эвакуироваться, как вдруг, убив один отряд нежити, достаём на замену другой отряд и там - та-дам! - Vargskyr. Инициатива легла не очень удачно, но один из героев провёл успешный гамбит и поменялся местами с Vargskyr'ом. Поэтому все наши герои успели добежать до эвакуационной площадки. Vargskyr успел провести одну атаку стоя прямо у эвакуационной площадки, но существенного урона не нанёс. Однако, это был эпичный момент, когда израненные герои убегают от страшной кракозябры.

Из наблюдений за игрой - усиление отрядов нежити с ростом уровня героев заметно усложняет игру. Если на нулевом уровне почти ни один монстр не вызывает проблем, то на первом, и тем более, на втором отряды уже достаточно толстые, чтобы облеплять героев и просто их заваливать атаками и телами, нанося урон и не давая продвинуться. Пока герои расправляются с мелочью, лейтенанты медленно ползут к бою, раздавая в это время бафы своим подчинённым.

Небольшая вставка про инициативу. Инициатива представляет из себя карточки героев и отрядов нежити (обычно по 4 каждых) выложенных в случайном порядке. У героев есть возможность сделать попытку и при удачном броске поменяться с ближайшим отрядом нежити, сдвинувшись ближе к началу списка инициативы, а при выпадении крита, герой может поменяться с любым отрядом нежити. На первых порах мы почти не пользовались этой возможностью, но позже она будет играть ключевую роль в игре.

Четвёртый игровой день

Ещё с прошлого раза мы решили играть сценарий Captain of Damned, целью которого является убийство Watch Captain Halgrim. Это сценарий типа второго типа (Decapication), т.е. сначала играется сценарий Deliverance, а уже потом, собственно, сценарий по убийству лейтенанта. И это будет печальная история о том как игра нас победила и даже, я бы сказал, разделала под орех. Наше падение началось с того, что Илья забыл убрать лишние Realmstone (местная валюта) из колоды лута. Из-за того, что первые находки были очень жирные, то мы потратили многовато времени на поиск сокровищ и закончили первую часть сценария за час до ночи, т.е. в одном деление от перехода на ночное время, когда вся нежить улучшается.
Следующим моментом, который мы не до учли было то, что ночью даже скелеты, которые днём наносят урон 1/1, наносят урон 2/2. А так как их капитан на поле, то они наносят урон 3/3. Чтобы вы понимали, у героев всего 8 ран и 9 ран это уже out of action, герой убирается с поля и может вернуться только при удачном броске в конце раунда. Из-за этого оказалось, что наши герои, которые днём даже по одиночке щёлкают скелетов как семечки, ночью и под капитаном с ними справиться не могут. Точнее, они убивают нас быстрее, чем мы их.
Ещё очень неприятным моментом было то, что капитан активируясь среди вариантов своих действий имеет, в том числе, и вариант дать команду подвигаться или даже почарджить (движение + Движение с атакой) всем скелетам на поле. Т.е. получается двойная активация - сначала скелеты ходят за себя, а потом за капитана. И когда урон 3/3 и происходит две атаки подряд, то даже огра скелеты убивают без проблем.
Отдельно стоит отметить, что в первой части сценария у нас несколько раз в конце фазы в качестве события выпадало дополнительное сдвигание часов к ночному времени, что отдельно уменьшило наши шансы во второй части сценария.
Наверное, последней по значимости ошибкой было то, что мы решили, опираясь на прошлый опыт разбежаться и ломать mysterious objects, чтобы капитан не возрождался. Поэтому двоих бойцов отловили по одному и довели до out of action.
Как итог - все бойцы доведены до out of action, а капитана мы убили только два раза из 4. Сценарий проигран, страх и влияние поднимаются на 1 и достигают критического значения 8 и 7. И наступает момент эвакуации. Так как все бойцы out of action, то за каждого кидается d12 и на 1 герой совсем умирает и в дальнейшем использоваться не может. Хоть вероятность и очень маленькая, но нам с Ильёй естественно не хочется рисковать своими прокачанными персонажами. Поэтому думаем кто будет первым кидать за своих героев. Илья со словами "Давай я как хозяин игры кину первым" бросает кубик за Glaurio ven Alten. И выбрасывает 1. Мы в шоке. Особенно, Илья. Честно говоря, после первых двух выходных и 4 сценариев мне казалось, что потерять героя в этой игре просто невозможно. И вот на 2-м уровне героев и первом лейтенанте мы теряем первого героя. Я после этого, конечно, тоже занервничал. Но за огра и эльфийку кидаю по 4-ке. Немного, но не 1. Илья кидает за Клеону 11.
Неудачи этого сценария завершает, бросок на результат эвакуации, который приводит к тому, что в следующем сценарии вторым отрядом нежити выставляется сам Радукар. Мы снова в шоке.

Илья выбирает себе второго бойца и останавливается на вичхантере Jelsen Darrock. Так как страх очень велик и достиг отметки 8, а при 10 игра проиграна, то мы решаем играть сценарий Deliverance. Собственно, в сценарии было интересно только отыграть столкновение с Радукаром, но удачные гамбиты и два удачных оглушения (stunn) позволили с ним разделаться без потерь. Ну и посмотрели на вичхантера в действии - даже с нулевым уровнем он оказался молодцом.

Решили в следующий раз таки учесть все ошибки и перепройти сценарий по убийство капитан стражи, но уже новым составом героев.

Последнее, что хотелось бы отметить, что если вначале игра казалась простым слешером, то после смерти первого из героя она превратилась с настоящее приключение - с успехами и неудачами, убитыми монстрами и погибшими товарищами. Надеюсь, что Илья тоже поделится своими впечатлениями smile.gif

В обсуждении нас спросили про впечатления от игры.

Впечатления от Ильи:
Цитата
Хочу сразу отметить, что у меня довольно богатый опыт в настолках в общем и в подобных "приключалках" в частности. Поэтому, я собственно ждал момента, когда игра скажет "А теперь друзья, обучение закончилось и добро пожаловать в реальный мир".
Я считаю, что это хорошо. Всё закономерно. Игра должна наказывать за излишнюю самоуверенность и использование одной и той же тактики. Иначе, игровой процесс быстро превратится в рутину.
Драматично, что господин ven Alten не увидит конец правления Радукара (или Радакара, не уверен как правильно). Press F, что тут ещё сказать.
Вчера немного почитал бэк, оказывается род ven Alten был одним из трёх основателей Мурнхолда (название Ульфенкар город получил не так давно). Вот только не знаю, был ли Glaurio последним из рода. Буду читать дальше.
В общем и целом, игра радует. Я честно признаюсь, что ожидал от неё меньшего.


Мои впечатления:
Цитата
Про ожидания от игры - честно говоря, я приятно удивлён. Я думал будет достаточно однообразная игра, вытаскивающая за счёт атмосферы и схожести с фб. Но сам игровой процесс уже много раз удивлял и подкидывал неожиданности там, где я их совсем не ждал. Если после первых игр казалось, что пройти всю игру не составит труда, то сейчас видно, что на последних уровнях явно придётся попотеть. Потому что герои бафаются очень мало от уровня к уровню, даже с учётом оружия, а противники умеют комбиться и бафаться очень сильно. Если на нулевом и первоv уровне разница между ночью и днём была не сильна заметна, то на втором уровне они прям радикально различаются.

Опять же, из-за того, что на первых уровнях всё идёт как по маслу, то, например, бросок на событие в конце раунда вообще не парит. А на втором уровне уже критично остаться без дестини кубов или, наоборот, их все получить или получить бесплатное лечение герою или возвращение его из мертвятника.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 27.01.2022, 15:23
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Пятый игровой день

Из-за прошлой неудачной попытки убить капитана Хельмара у нас до опасных значений поднялись значения страха и, особенно, влияния. Поэтому мы вначале сыграли сценарий Hunt про охоту на лейтеннатов и чемпионов нежити. Его мы прошли легко и бодро.

После этого мы зашли на второй круг на сценарий про убийство капитана Хельмара. Так как мы хорошо закончили прошлый сценарий, то новый мы начали с одним очком инспайра у каждого героя. Но это нас не спасло. Буквально сразу всё пошло не по плану. Нежить активировалась первой и заперла нас в зоне высадки. Бросок на событие в конце хода дал лишний сдвиг времени к ночи и удушающее заклинание появилось на ход раньше. Эльфийка не смогла выйти с зоны высадки в первый ход и получила двойную рану. Дальше мы вязли в толпах врагов, они нас пинали, нас догоняло удушающее заклинание и наносило раны бойцам. В общем, не дошли мы и первой части сценария, как у нас два героя уже были полностью выведены из игры, девочка-прист была в последней ране и только эльфийка ещё была живая. Илья предложил не заканчивать сценарий, а эвакуироваться, чтобы добили не всех героев и хотя бы бросков на полную смерть было всего два, а не 4. В итоге, мы завалили и вторую попытку убийства капитана стражи. Но, к счастью, оба выбитых героя выжили.
Мы передохнули, выдохнули и пошли на третий круг. Но тут мы уже учли опыт двух прошлых сценариев и со всех ног бежали вперёд, не давая себя запирать в первой части. В итоге, первую часть сценария мы успели пробежать за час до полуночи и хотя бы начать вторую часть сценария ещё днём.

Дальше очень удачно сложилось для нас несколько факторов. Во-первых, удачно расположились по инициативе наши герои, что позволило не дать себя запереть и даже выбить часть скелетов до их активации. Во-вторых, первые три героя смогли выбить всех ближайших скелетов и последний активирующийся огр добежал до первой реликвии из 3-х и поломал её. Удача и дальше была на нашей стороне и огр, который ходил последним в первом раунде, во втором раунде ходил первым, поэтому сломал вторую реликвию и добежал, собственно, до капитана. Так как все наши герои были вдохновлённые, то два удачных броска на атаки огра позволили убить ещё и капитана. И вот, начало второго раунда второй части сценария, нам осталось последний раз убить капитана и пару скелетов, которые находятся близко. Остальные скелеты далеко и уже не успеют нам помешать. Не без шероховатостей, но таки убили капитана, и попинывая набегающих скелетов неспешно направились к зоне эвакуации.

Что хотелось сказать по итогам сегодняшнего дня. Мы, по сути, три раза сыграли один сценарий. Примерно с одинаковыми персонажами, но броски кубиков и порядок инициативы в ключевые моменты сделал один и тот же сценарий совершенно разными по сложности. В первый раз мы с трудом прорвались во вторую часть и, скорее, отсутствие у нас чёткой стратегии не позволило нам выиграть. Т.е. у нас были шансы, но было тяжело. Второй раз всё сложилось так, что мы даже до второй части не дошли. В третий же раз всё прошло почти без сучка и задоринки, и особо опасных моментов почти не было.
С одной стороны, любимый ГВ-ный рандом. С другой стороны, это, наверное, плюс реиграбельности. Один и тот же сценарий может пойти совершенно по разному. И второе или даже третье прохождение будут отличаться от первого.

Отдельное спасибо Илье за эти приключения, эмоции и отлично проведённое время.

Отдельное спасибо Илье за усилия по покрасу - у него уже 10 покрашенных скелетов, капитан, который, правда, больше не будет участвовать в этой кампании и 2 героя. Очень приятно играть покрасом smile.gif Прям плюс 100 к атмосфере и погружению в игру.

Илья
Цитата
Если честно, то мне этот заход запомнился больше всего кризисами и решениями, которые они предлагают. До этого как-то было всё довольно однозначно. А тут, когда перед тобой "штормкастка" разламывает кабину какого-то местного торговца... Ну, заставило задуматься и даже пришлось пообсуждать мотивацию персонажа, который с этим дерьмом столкнулся. К счастью, решение было принято правильное, но тут без спойлеров.
Хочу отдельно сказать спасибо Ивану. Не часто получается найти игрока, который может и в тактику, стратегию и с которым можно ещё и за бэк разогнать. Опять же возвращаюсь к тем же кризисам. Когда ты объясняешь, что твой персонаж не мог поступить по другому и находишь понимание. Это ценно. И не важно к какому итогу это привело. Главное, что ты видишь рассказ, историю, которая прямо здесь формируется. Круто. Прям, подначивает написать рассказ, про то как погиб последний из рода Альтенов, или про то, как до сих пор не оправился от пыточных камер Радукара агент ордена Азира Джелсен.
В общем, было круто. Второй раз наверное пишу, что от игры ожидал меньшего.
Промежуточный вердикт всё тот же - игра огонь! Главное - с кем играть.


Шестой игровой день

Результатом эвакуации в прошлом сценарии стало то, что следующий сценарий все герои начинают с одним инспайр пойнтом. Учитывая это и то, что пока мы не убьём второго лейтенанта у нас не будет расти опыт, мы решили отыграть сценарий с убийством Горслава Грейвкипера. К сожалению, ничего интересного про него сказать не могу. Во-первых, он очень похож даже фишками на сценарий с убийством капитана ульфенвоча. Во-вторых, нам везло на броски и мы довольно спокойно чувствовали себя всю дорогу. В-третьих, после 3-х заходов на сценарий с убийством капитана, мы уже были опытные и первую часть Со всех ног бежали, поэтому пришли во вторую часть ещё днём и это тоже сильно помогло.
Из интересного были разве что кризисы, потому что в этот раз выпали все новые.
В итоге, мы добавили на табличку с мёртвыми лейтенантами маркер с Горславом.

Второй сценарий мы играли Deliverence, чтобы понизить страх, который был уже на уровне 8 из 10 возможных. Играли очень расслабленно, но игра нас не наказала, хоть и закончили мы уже в ночное время, притом, что раньше такие простые сценарии всегда успевали закончить днём. Закончили бы днём, результатом эвакуации стало бы понижение страха (или влияния) ещё на 1.

Отмечу, что с каждой игрой понемногу учишься использовать фишки героев для всяких новых трюков и уже на автомате распределять кто кого убивает, чтобы инспайр был максимально эффективным. При этом всём лучница у меня не смогла за инспайриться за весь длинный сценарий smile.gif
Гамбиты в начале хода, позволяющие поменяться с противником очередью в инициативе раньше почти не использовались, а сейчас один из важнейших элементов игры, который много на что влияет.

Был очень классный момент, вот прям +100 к сценарию добавил.

Выпал следующий кризис - в квартале чума и ульфенвотч огородил квартал и никого из него не выпускает. Естественно, что там есть как больные, так и заразные со здоровыми. И вот наша группа слышит крики о помощи, чтобы мы помогли выпустить людей из этого квартала. Повторюсь - мы не знаем кто там кричит, насколько он болен или заразен. И есть два выбора - выпустить и пройти мимо.

Вот прям как про наши 2020-21 года с ковидом smile.gif В итоге, мы решили, что не знаем кто там кричит и разносить чуму не айс. За что и получили по минус инспайр пойнту. Илья, не любит, когда смотрят вторую ветку кризиса, но я не удержался и посмотрел. Второй выбор для города и нашей группы был ещё хуже. И это, наверное, первый раз, когда кризис был про меньшее из зол и выбор из двух плохих вариантов. Даже с сигмариткой и червечеловеком была большая однозначность. И этот момент очень запомнился и добавил атмосферы игре.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 28.01.2022, 08:48
Сообщение #4


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2141  


Почитаю потом.
Ты бы аккуратнее с заголовками. У нас спамеры с англоязычными ходят laugh.gif


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 28.01.2022, 14:13
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Цитата(DarthM @ 28.01.2022, 10:48) *
Ты бы аккуратнее с заголовками. У нас спамеры с англоязычными ходят laugh.gif
Ну, надеюсь модеры не будут рубить тему только по заголовку smile.gif Вдруг и внутрь заглянут smile.gif Хоть появление темы с английским названием на практически мёртвой ветке, конечно, склоняет к тому, что спам smile.gif


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 28.01.2022, 15:21
Сообщение #6


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 627
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2141  


Цитата(Ermine @ 28.01.2022, 14:13) *
Ну, надеюсь модеры не будут рубить тему только по заголовку smile.gif Вдруг и внутрь заглянут smile.gif Хоть появление темы с английским названием на практически мёртвой ветке, конечно, склоняет к тому, что спам smile.gif

Благо твой ник мне знаком, а я отправляю ники - обойдется biggrin.gif


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zoggrim
сообщение 28.01.2022, 20:05
Сообщение #7


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 205
Регистрация: 02.04.2013
Пользователь №: 36 167



Репутация:   45  


Аффтар! Пешы исчо! (Я тоже купил себе коробку. Почитал и вдохновился. 😆)


--------------------
Играю за орков с 1990 года.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 28.01.2022, 21:26
Сообщение #8


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Цитата(Zoggrim @ 28.01.2022, 22:05) *
Аффтар! Пешы исчо! (Я тоже купил себе коробку. Почитал и вдохновился. 😆)
Спасибо smile.gif Постараюсь следующие два дня в выходные выложить. Благодаря прогрессирующему покрасу там уже появятся фотки. Но это пока и всё, нам достаточно редко удаётся собираться sad.gif


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zoggrim
сообщение 31.01.2022, 18:04
Сообщение #9


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 205
Регистрация: 02.04.2013
Пользователь №: 36 167



Репутация:   45  


Если чёнить своё в теме выложу запрета не будет?


--------------------
Играю за орков с 1990 года.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 31.01.2022, 20:16
Сообщение #10


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


У нас народ зафлудил тему постами и фотками своего покраса, я потом разделил на две темы. Но кто ту админы и будут ли они этим заниматься - я не знаю. Так-то подфорум скорее мёртв, чем жив.

В любом случае, любая активность в этом подфоруме ему пойдёт на пользу. Если осилишь целую тему на несколько постов, то лучше заведи тему рядом. Если не уверен или точно не осилишь, то выкладывай сюда smile.gif


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 31.01.2022, 20:27
Сообщение #11


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Седьмой игровой день

Сегодня играли два сценария - Scavenge или охота за сокровищами и Family Ties или убийство очередных лейтенантов Рудукара, тройняшек вампиров ven Alten.

В этот раз я немного фотографировал процесс игры, но часть фотографий откровенно не удалась. Для тех, кто хочет посмотреть отдельно фотографии, вот ссылка на альбом - The journey of two elves in Ulfenkarn.

Для достижения 3-го уровня нам не хватало единицы опыта, поэтому перед тем как выходить на очередных лейтенантов Рудукара, мы решили сходить на грабёж. В колоде предметов всего два дорогих ковыряльника - за 6 рилмстоунов апгрейд, запрещающий противнику игнорировать урон, и за 10 рилмстоунов - запрещающий понижать урон, наносимый героем. Более дешёвый апгрейд у нас был, и, чтобы заработать и на второй, мы решили до последнего вскрывать все мистические объекты в поисках сокровищ. Кроме того, у героев есть возможность за 3 очка вдохновения провести поиск в пустой комнате, что нас очень выручило в конце первого сценария.

Немного про яркие моменты игры.
Наша бодрая партия приключенцев.
Общий вид карты первого сценария.
Разнообразные местные жители, готовые устроить нам горячую встречу в первую же свою активацию.
Вечер перестаёт быть томным.
В простых сценариях нередко можно увидеть ситуацию, когда карта полностью зачищена от монстры.
Но буквально через пару раундов уже может быть совершенно другая ситуация - практически убитый герой стоит буквально в шаге от толпы самых опасных монстров игры в то время как его товарищи по разбою уже убежали эвакуироваться. Но броски на смену инициативы, destiny dice и широкая грудь огра таки спасли эльфийку от, казалось бы, неминуемой гибели.

Из моментов, не попавших на фото, хотелось рассказать про квесты - нам три раза выпал один и тот же квест про спасение девушки учёного. И как мы её только не спасали - и на себе её вич хантер носил, и зомбей, которые гнались за учёным, убивал. Правда, с разной степенью успешности smile.gif
Отдельно стоит сказать, как нам не везло с поиском сокровищ - нам надо было кровь из носу найти 10 рилмстоунов, а когда мы вскрыли все мистические объекты, то у нас было только 8. В любой другой раз мы бы порадовались такому улову, но в этот раз мы были твёрдо настроены собрать 10. Поэтому задержались на ночное время, всевозможными путями генерировали очки вдохновения, не тратили их, чтобы вдохновить героев... И это дало свои результаты, мы собрали аж 12 рилмстоунов. Правда, это привело к ситуации, показанной на фото выше, когда эльфийку чуть не убили варгскир и один из виркосов.
Самое главное - когда мы только начали играть в Cursed City, то я пренебрежительно относился к этому сценарию. По его итогам страх и влияние повышаются на 1 и идти на это ради получения наживы, тем более что в первый наш заход она была очень скромной, мне казалось бессмысленным. Однако когда мы стали подбираться к логову Радукара и стал вопрос как его убивать, то найти крутые ковыряльники стало вопросом выживания и успешного выполнения финальной миссии, поэтому сегодня я проходил этот сценарий совершенно с другим настроем. И из-за того, что нам надо было набрать именно 10 рилмстоунов, по сложности он превосходил обычные сценарии и почти сравнялся со сценарием по убийству лейтенантов. Пришлось применить всю свою смекалку и в ущерб выживанию и эффективности героев использовать все средства для поиска сокровищ, чтобы выполнить квест и собрать нужное количество местной валюты.
Новыми красками заиграли спец. стрелы у эльфийки, которые запрещают игнорировать и уменьшать урон, получаемый с её атак. Если раньше они почти не применялись, ибо и без них справлялись, то сегодня в обоих сценариях я израсходовал почти все стрелы, по-моему, после первого сценария осталась одна.
Приятной вишенкой на торте к впечатлениям от игры стал результат эвакуации, понизивший страх на 1, то есть наша охота за сокровищами обошлась нам всего лишь в повышение влияния на 1.

После такого насыщенного и по-настоящему сложного первого сценария, второй показался слишком уж простым. Если первый же моб нежити, встретившийся вам, это сразу все три виркоса, то потом убить их по отдельности не выглядит серьёзной проблемой.
Пара фоток с продвижением приключенцев во втором сценарии - вид на карту после открытия первых дверей и вид со стороны нежити.
Очередной пример отрыва самого бодрого приключенца от всех остальных и наковыривания себя проблем на задницу.
Но огр уже спешит на помощь и затыкает своей широкой узкую дверь, тем самым не давая противнику реализовать своё численное преимущество. Наверное, это был самый сложный момент за обе части второго сценария. Но мы справились.
Вру, почти столько же, а то и больше кирпичей лично я отложил, когда, внезапно, появился Рудукар и давай два раунда подряд бить моего огра. Он уж его и ранил, и оглушал, и заражал всякой гадостью. Но огр упёрся и не умер, а потом с помощью эльфийских спец. стрел и такой-то матери мы таки укатали глав. гада.
Во второй части было почти скучно, потому что из противников 9 зомбей и три виркоса, а мы сразу троих виркосов походя складывали по дороге к логову лейтенантов. Единственным моментом, который заметно оживил сценарий, был квест, который надо было прочитать после смерти всех тройняшек виркосов. Мы, как молодцы, сначала забыли его прочитать и уже успели эвакуироваться, но потом вспомнили и таки отыграли всё как надо. Тем более что от смерти виркосов до эвакуции нам хватило двух раундов.
Не буду портить вам удовольствие от игры, лишь тонко намекну к чему готовиться.
Так как мы были уже закачены по самое не балуй магическими предметами и все были вдохновлены, то варгскир даже мявкнуть не успел, как был тонким слоем размазан по полу. После чего бодрые приключенцы отправились на эвакуацию только для того, чтобы тряска при эвакуации лишила их всех сокровищ из сумок. Замечу, что купленные маг предметы не относятся к сокровищам, но потерять два лечащих зелья всё равно было очень неприятно.

Восьмой игровой день

В этот раз мы решились одолеть последнего из лейтенантов - Торгилиуса Чамберлейна.

Первая часть приключения была достаточно сложной, мы встретили как самого Торгилиуса, так и Радукара. Из-за того, что все герои 3-го уровня, то с самого начала нас встречали толпы нежити. Но наши бодрые приключенцы, обмазанные скиллами и шмотками, достаточно легко сквозь эти толпы прорывались. Стоит отметить, что если на начальных уровнях затыки из толп нежити почти не встречаются и это, скорее последствие неудачных бросков или какой-то злой генерации мобов, то сейчас это обычное дело. Из смешного - с удивлением узнал, что один из мистирус обжектов изображает зомбо-кошку smile.gif
С двумя сдвигами часов к ночи и парой затыков мы таки успели добраться за час до ночи до логова Торгилиуса. Вид на карту до первой активации со стороны приключенцев. При этом сам Торгилиус спрятан в самой дальней комнате, вход в которую охраняет зомбо-огр. Интересной особенностью сценариев на убийство Торгилиуса и тройняшек Вон Альтенов было то, что они не двигаются, пока приключенцы не попадут в зону их прямой видимости. В сценарии с тройняшками это облегчало жизнь, а вот в сценарии с Торгилиусом усложняло - потому что до него надо было бежать через всю карту, а в других точках карты находились филактерии, которые тоже надо было уничтожить. А в это время, прячущийся в дальней комнате Торгилиус генерил толпы летучих мышей и крыс.
Ещё очень неприятной особенностью этого сценария было то, что одним из результатов событий в конце хода было проклятие всех бойцов, что увеличивало урон наносимый по ним. В итоге, это почти не повлияло на игру, но заставило нас сильно поволноваться.
Наконец, наши герои добрались до лейтенанта и начали его методично изничтожать. Несмотря на филактерию, дававшую Торгилиусу второе рождение после смерти и постоянное проклятие висевшее на наших героях, они смогли победить злодея smile.gif
Осталось дело за малым - пробежать всю карту и прибежать к выходу, находящемуся с противоположной от комнаты лейтенанта стороны. На обратной дороге удача отвернулась от нас и наш инквизитор из 4-х атак в зомбоогра попал только одну. За что очень больно получил в ответ, но защитился и сразу не умер, а потом остальные приключенцы супостата закопали.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 28.02.2022, 15:25
Сообщение #12


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Девятый игровой день

Сегодня после долгого перерыва, в течение которого мы с Ильёй успели оба переболеть коронавирусом, снова сыграли в Cursed City.

Мы решили сыграть два простых сценария, чтобы достичь нашими героями 4 уровня и в следующий раз уже попытаться одолеть Радукара. Первым сценарием был Hunt или охота за лейтенантами и его мы прошли без проблем и закончили ещё днём. Напряжённость в игру внесли последние пара ходов, когда мы уже были готовы эвакуироваться. Нам оставалось убить Виркоса и можно было эвакуироваться. Но тут появился Варгскир. Он был далеко от нас, но за счёт двойного броска по таблице поведения моментально до нас добежал. И вечер моментально перестал быть томным. Он нас больно, но не до смерти покусал. В следующий ход огр как размахнулся, да как занёс 5 ран Варгскиру, а тот возьми да и не уменьши полученный урон. Так и помер, а мы спокойно эвакуировались.

Второй сценарий мы сыграли Scavenge, чтобы набрать валюты на оружие и доспехи. И вот этот сценарий нам дался гораздо тяжелее, нас постоянно окружали, больно били, пристиху вообще довели до out of action. Но я как бог кидал по таблице событий в конце хода и её удалось воскресить, а к концу сценария и немного даже полечить. Из положительных моментов - мы набрали какое-то неимоверное количество рилмстуонуов, что-то около 12. Закончили мы уже ночью, но Илья хорошо бросил на эвакуацию и мы успешно эвакуировались. Купили огру самую дорогую броню, которая уменьшает входящий урон на 1 и предвкушая финальную битву, перечитали правила сценария Final Assault.

Было пару интересных кризисов, в которых упоминались определённые токены, но так как этих токенов у нас не было, то кризисы разрешились чуть проще, чем могли бы. Если кто-нибудь в игре сумеет получить токены, их там всего 3, вроде, то напишите как у вас это получилось.


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zef
сообщение 28.02.2022, 22:09
Сообщение #13


официальное лицо WARFORGE.RU
Иконка группы

Группа: Управляющий
Сообщений: 8 237
Регистрация: 24.07.2006
Из: Москва
Пользователь №: 5 356

Награждение 2007Награждение 2008



Репутация:   3099  


Обзор офигенный!
А можно попросить картинки выкладывать в сообщения, а не давать внешними ссылками?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 28.02.2022, 22:40
Сообщение #14


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Спасибо, приятно слышать smile.gif
Про картинки - я просто привык строить текст, чтобы картинки относились к отдельным словам текста, но если правда так будет удобнее читать, то могу переделать. Или, это было бы проще, следующий пост сделать со вставленными картинками.
И ответная просьба - а можно эту тему в раздел АоСа перенести? Я, видимо, по запарке запостил тему в раздел 9-ки, к которому Cursed City никак не относится.

Сообщение отредактировал Ermine - 28.02.2022, 22:41


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ermine
сообщение 18.04.2022, 13:19
Сообщение #15


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 932
Регистрация: 04.09.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 19 805



Репутация:   763  


Деcятый игровой день

У нас случился очередной длинный перерыв, но мы таки собрались и допрошли последний сценарий Cursed City с незатейливыми названием "The Final Assault".

Этот сценарий относится к типу Decapication Journeys и состоит из двух частей - пробежать по туннелю до логова Радукара и битва с самим главгадом. В первой части на наших приключенцев набегали мобы, но бравые спасители Ульфенкарна быстро с ними расправлялись благодаря слаженной командной работе. Всё шло достаточно гладко, пока перед самым логовом, можно сказать, в предбаннике нас не вышел встречать сам Радукар. Огр закрыл собой проход к остальным героям и, опять же, отлаженная совместная работа позволила достаточно быстро расправиться с этой неприятной неожиданностью.

И вот мы у дверей злодейского логова! В минусах наш вичхантер слегка подранен и ночь уже наступила, то есть вся нежить очень злая. В плюсах - хорошее настроение и готовность навалять врагам.

Вошли! Самый топ монстров собран в логове, кроме, разве что варгскира, но это был бы уже явный перебор. Но у нас был план и герои рассредоточились по логову для того, чтобы поломать артефакты, не дающие радукару окончательно умереть. Стоит отметить два важных момента. Во-первых, зомбо огры не двигались, пока в их видимость не попадал герой, поэтому мимо одного огра можно было пробежать так, чтобы он не начал двигаться. Во-вторых, в отличие от остальных подобных сценариев, артефакты тут ломались только на 3+, а не автоматом. То есть надо было потратить кубик активации со значением 4+, потом выбросить на кубике 3+ и только тогда реликвия ломалась.

Как видно из фото выше, Радукар на начало игры не находится на столе. Вот мы поломали первую реликвию и вампир не замедлил явиться! Так как он появился пропустив свою инициативу, а следующий ход его инциатива была достаточно далеко, то мы успели его убить до его атак. Так как к моменту первой смерти Радукара осталась только одна целая реликвия, то за счёт её разрушения он возвращается к своей не жизни, но в последний раз в этом сценарии. На момент его появления ситуация на столе выглядела так. Обращаю внимание, что вичхантер ещё с нами и стоит достаточно далеко т Радукара, хотя как раз он у нас был заточен на убийство вампира. Как всегда огр танкует smile.gif На этом фото сразу несколько интересных моментов. Во-первых, вернулись на поле боя убитые виркосы и очень неудачно около раненного вичхантера, а их правила заставляют их в большинстве случаев атаковать раенного бойца и, как назло, единственным раненым бойцом у нас был именно вичхантер. А так уже наступила ночь, то виркосы бьют очень точно и сразу на много урона. В общем, за свои атаки они вичхантера укатали. Во-вторых, в этом сценарии мы чуть не впервые опробовали проклятие с пристессы. дело в том, что ночью Радукар без броска уменьшает весь урон на 2, вплоть до 0. А у нас большинство атак 2/3, 2/4 и хуже. Поэтому чтобы его просто пробить нашим бойцам надо выбрасывать крит. Проклятие же увеличивает входящий урон по проклятому бойцу на +1/+2 и даже простые атаки начинают наносить урон. Тут же можно увидеть, что нам опять очень повезло и радукар не успел ударить, так как до его инициативы ещё не дошло дело, как огр уже нанёс ему 6 ран, во многом благодаря проклятию. Затем прибежала легконогая и меткая эльфийка и выпустила последнюю заколдованную стрелу ибо у неё был кубик активации с 6-кой. Выстрел её достиг цели и Радукар повержен!

Что тут сказать, благодаря нашему везению и тому, что Радукар ни разу не успел ударить, то мы прошли этот сценарий как-то слишком легко. К слову, из-за того, что карта логова очень маленькая, то мы сыграли весь двойной сценарий буквально за два часа, притом, что остальные сценарии такого типа занимали у нас 3 часа. Так что осталось ощущение некоторого разочарования от отсутствия достойного финала. Откровенно разочаровало и вскрытие конверта. Мы почему-то думали, что он вскрывается после смерти Радукара и, возможно, в нём говорится о продолжении сценария, но оказалось, что конверт вскрывается по завершению игры и к сценарию отношения не имеет. При этом содержание конверта достаточно интересное, поэтому спойлерить его не буду.

Особенно простота прохождения последнего сценария огорчила Илью. На что я заметил, что нам очень повезло и Радукар ни разу не ударил. Так как он активируется два раза, бьёт очень сильно и его нельзя обездвижить в этом сценарии, то любая его атака почти гарантированно убивает нам любого героя. Короче, решили мы переиграть вторую часть сценария. И вначале всё складывалось для нас удачно. Но вот потом стало понятно, что в первый раз нам просто ужасно повезло. Началось с того, что лучница 4 раза выстрелила в Радукара и не нанесла ему ни одной раны, так он ещё не был проклят и урон 2 наносимый ей просто сводил в 0. Затем Вичхантер героически убил Радукара первый раз, но вампир появившись убил вичхантера. Дальше эльфийка очевидно пожертвовала собой, чтобы нанести 4 раны Радукару, но на событие в конце рануда мы выкинули Радукару полечиться от всех ран и снять все проклятия. Радукар походил и убил эльфийку первой же активацией, второй активацией он убил огра. Осталась одна подраненная пристесса в окружении вампира, двух зомбоогров и одного виркоса и на этом мы закончили перепрохождение второй части.

С одной стороны, такой разный результат говорит о реиграбельности этого сценария. С другой стороны, очень уж радикально отличались результаты - первый раз нам повезло и мы убили Радукара без проблем, второй раз особого везения не было и наших героев просто нашинковали. Возможно, что тут сказалось, что после первого прохождения мы расслабились и не было готовы приложить все силы и изворотливость, чтобы победить злодея.

На этом я заканчиваю рассказ о наших с Ильёй похождениях в Ульфенкарне. Возможно, мы ещё соберёмся сыграть другими героями, так 3х героев мы совсем не попробовали. Также есть возможность поиграть и нашими полностью прокачанными героями и прокачаться до 5-го уровня и посмотреть, что из этого выйдет.

Спасибо Илье за компанию в этом долгом и увлекательном приключении. Было интересно и весело, местами неожиданно и трудно, но всегда хотелось сыграть очередной сценарий и узнать что дальше ждёт наших героев в их приключении в Ульфенкарне. Для меня это было настоящее приключение, которое зависело от наших решений и действий, и в каком-то смысле было похоже на хорошее кино или книгу.

Комментарий Ильи:
Цитата
По сути прохождения добавить особо нечего, всё так.
Это наверное тот случай когда игра приносит большее удовольствие от процесса, а не от финала. И это правильно, я считаю.
После небольшого перерыва, наверное, мы продолжим. В конце концов интересно докачаться до 5-го уровня, попробовать новых героев и, возможно, поиграть вчетвером (мне кажется бардака в этом случае будет больше и игра чуть-чуть усложнится).

Иван, спасибо за игру! Соглашусь, что по ощущениям это было как просмотр хорошего сериала smile.gif


P.S. Непонятно как оплатить фликер, поэтому фотки пока на яндекс диск выложили. Поэтому фото опять ссылками, а не картинками.

Сообщение отредактировал Ermine - 18.04.2022, 13:20


--------------------
Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 11:52