WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Кровавый кубок, Лига Черного Скорпиона
samurai_klim
сообщение 06.12.2017, 15:53
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


I. Организация и проведение сезона лиги

1. Лига организуется с целью проводить регулярные и упорядоченные матчи между заинтересованными личностями - участниками лиги.

2. Там, где прямо не указано обратного, во всех отношениях используются официальные правила от Games Workshop.

3. Набор команд происходит следующим образом:
Команды собираются с нуля на 1.000.000 голды в соответствии с правилами и стоимостью игроков из книги Death Zone Season 1/2. Допущены также все старые команды из предыдущих редакций правил, но в случае расхождений правила/цены более "свежей" редакции имеют приоритет.

4. Игры проводятся в два этапа: 1) открытый чемпионат. 2) плей-офф.

5. Продолжительность сезона – 2,5 месяца. 7-8 недель отводятся на открытый чемпионат, 1-2 недели – на плей-офф и 0-1 неделя – межсезонье.
Игрокам настоятельно рекомендуется играть хотя бы одну игру в неделю для поддержания хорошего темпа протекания сезона.

6. На этапе открытого чемпионата участники проводят игры между собой в свободном режиме - самостоятельно договариваются, собираются, играют, заносят результаты в таблицу лиги для учета. При этом применяются следующие ограничения:
● Для возможности попадания в плей-офф участник должен провести не менее 8 игр.
● В зачет открытого чемпионата идут не более 2 первых игр с одним и тем же противником. Любые последующие матчи с данным противником являются «товарищескими» и к ним применяются следующие ограничения: по итогам матча команды получают d3x10000 золота и НЕ получают MVP. Играть товарищескую игру с конкретным оппонентом можно не раньше, чем отыграны обе «официальные» игры.
Таким образом, каждый участник должен сыграть минимум с четыремя противниками.

7. В случае равного счета по итогам матча, оппоненты могут договориться продолжить игру в овертайме, либо определить победителя любым удобным для них способом.
Оба игрока должны быть согласны на тот или иной способ разрешения ничьей. Если согласия достичь не удается - результат остается ничейным.

8. За каждую победу в матче команда получает 3 очка, за ничью - 1 очко.

9. По окончании открытого чемпионата для каждой команды (в каждой группе/дивизионе) подсчитывается соотношение набранные очки/сыгранные матчи с округлением до сотых долей. Команды ранжируются по данному показателю. При равенстве показателя принимаются в расчет следующие факторы в порядке приоритета:
● Личные встречи: победа/поражение + забитые/пропущенные
● Число "игровых" SPP (star player points, "очков опыта"), заработанное в личных встречах. Под игровыми понимаются SPP за тачдаун/травму/пас/перехват.
● Указанные действия, произведенные звездными игроками в личных встречах формально добавляют SPP при разрешении конфликтных ситуаций.
● Число занесенных тач-даунов в открытом чемпионате в целом.
● Число пропущенных тачдаунов в открытом чемпионате в целом.
Первые 4 команды выходят в плей-офф.

10. Игры плей-офф проходят по швейцарской системе со следующими особенностями:
● Все игры проводятся на “нейтральных” стадионах.
● Для определения победителя игр плей-офф используются только занесенные тач-дауны. В случае ничьей по итогам игры обязательно играется овертайм до первого занесенного тач-дауна. В случае ничьей по итогам овертайма победитель определяется любым способом по договоренности оппонентов.
Если договоренности достичь не удается, то победитель определяется броском монеты.

11. После определения победителя и призеров лиги команды получают следующие
поощрения:
● Команда, занявшая первое место получает дополнительно 100.000 золота.
Также все игроки команды немедленно получают дополнительно 7 SPP. Также данная команда получает Кубок Лиги, который хранится у нее до конца следующего сезона и специальный приз от спонсоров сезона.
● Команда, занявшая второе место получает дополнительно 70.000 золота. Также все игроки команды немедленно получают дополнительно 5 SPP.
● Команда, занявшая третье место получает дополнительно 50.000 золота. Также все игроки команды немедленно получают дополнительно 3 SPP.
● Дополнительно каждая команда получает 3000 золота за каждый SPP, полученный игроками команды в течение открытого чемпионата и плей-офф. Полученная сумма округляется вверх до ближайшего значения, кратного 10.000.

12. После окончания плей-офф команды отправляются на межсезонье.

II. Ключевые особенности первого сезона:

1. САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Главное - это получение удовольствия от игры. За этот процесс несут ответственность оба игрока. Создание дружелюбной атмосферы игры должно являться такой же целью, как занесение тачдаунов.

2. Комиссар лиги всячески поощряет привнесение индивидуальности в команды участников. Каждая команда, тренер которой создаст логотип и краткое описание истории команды и разместит его в альбоме в группе лиги, получает +1 FAME в каждом матче против команд, не имеющих логотипа или истории.

3. MVP определяется по системе D3.

4. Набор “бесплатных” карт перед матчем происходит по следующей системе:
Тренеры выбирают карты на 5 очков.
● Колода “Miscellaneous Mayhem” - 4 очка за карту;
● Колода “Heroic Feats” - 2 очка за карту;
● Колода “Benefits of Training” - 2 очка за карту;
● Колода “Magical Memorabilia” - 2 очка за карту.
● Колода “Random Events” - 1 очко за карту;
● Колода “Dirty Tricks” - 1 очко за карту;
Стоимость карт при покупки их за “поощрения” (inducements) равна их стоимости в очках*50000

5. Используются правила для «особых» мячей и полей.

6. Используется правило Spiraling Expenses. Также, золото в казне свыше 150.000 увеличивает team value команды. Правило Expensive Mistakes из книги Death Zone - НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ.

7. Правило на найм звездных игроков на постоянной основе на сезон – НЕ используется.

8. Командам доступен дополнительный выбор для Inducements:
● 0-1 Шеф-повар хафлингов. Поднимает боевой дух команды вкусной стряпней и ей же отвлекает оппонентов. Команды хафлингов нанимают шеф-повара за 100.000 золотых, все остальные команды – за 300.000. В начале каждого тайма бросьте 3d6. За каждый результат 4+ ваша команда получает дополнительный рерол, а команда противника – теряет рерол.
● Также команда хафлингов может нанять шеф-повара на постоянной основе. Для этого тренер расходует 100.000 золотых из казны команды, которые добавляются к TV команды.
● Команда гоблинов может получить одну взятку на постоянной основе. Для этого тренер расходует 50.000 золотых из казны команды, которые добавляются к TV команды. Общее число взяток у одной команды в конкретном матче по прежнему не может быть больше двух.

9. Спонсоры: полностью допущены в соответствии с книгой Deathzone season 2 со следующими поправками:
● Все спонсоры теряются в конце сезона.
● Команда может иметь только одного “ongoing” спонсора.
● MCMURTY’S BURGER EMPORIUM - вместо броска 5+ каждую половину игры будет использоваться бросок 4+ каждый драйв.
● STEELHELM’S SPORTING EMPORIUM- в случае выпадения любого дубля тренер делает бросок на травму и принимает любой результат. Такую травму нельзя вылечить каким либо способом (хотя Niggling Injury как и раньше может уйти в конце сезона на 4+).
● FARBLAST & SONS ORDNANCE SOLUTIONS - после получения данного спонсора тренер назначает одного “линейного” игрока в своей команде “спонсорским” игроком. Данный игрок (и только он) может использовать преимущества от спонсора. Изменить выбор в дальнейшем нельзя. Если “спонсорский” игрок
вынужден пропускать матч, то оплата спонсору за него не производится.
●“Major” спонсор может быть потерян командой:
MCMURTY’S BURGER EMPORIUM: Спонсор будет потерян, если за игру команда получит прибавку более чем в 4 рерола или общая сумма доступных реролов превысит 8(9+).
FARBLAST & SONS ORDNANCE SOLUTIONS: В случае смерти, увольнения или отсутствия платы за "спонсорского игрока", спонсор расторгает контракт.
STAR INSURANCE GUILD: Уходит по по опытным правилам из DZ2.
STEELHELM’S SPORTING EMPORIUM: Если во время прокачки на броске 3д6 и выпадает дубль, а результатом травмы становится смерть, то спонсор расторгает контракт.

ПРОВЕДЕНИЕ МАТЧЕЙ ЛИГИ
(для тех, кому лень читать правила)
Матчи лиги имеют свою последовательность игры, которая включает в себя предматчевые и послематчевые действия, так же, как и собственно игру.
Выполняйте эту последовательность для каждого матча, который вы играете в лиге.

I. Предматчевая последовательность
1. Одна из команд может выбрать играть на своём стадионе, право первого выбора у команды с меньшим team value. Если ни одна команда не сделала такой выбор - сделайте бросок по таблице случайных стадионов.
2. Добавление наемников (для команд, где менее 11 игроков) c модификацией team value.
3. Приобретение Поощрений (Inducements). Первой приобретает команда с большим значением team value.
4. Набор специальных карт. Команды, начиная с той у которой team value выше, выбирают все карты до своего лимита.

II. Игра
1. Сделайте бросок на таблицу Погоды .
2. Определите количество болельщиков (2d6+фан.фактор) и FAME ( 1 - для того, у кого болельщиков больше, 2 - если больше чем вдвое больше, 0 - для того, у кого болельщиков меньше).
3. Подбросьте монетку. Победитель выбирает – играть в атаке или защите.
4. Расстановка. Первый ставит всех своих игроков защитник, потом атакующий.
5. Выбивание мяча. Защитник ставит мяч на любую клетку поля атакующего и скатерит его на 1d6.
6. Защитник бросает по таблице случайных событий.
7. Мяч падает на поле отскакивает ещё один раз.
8. Начинается 1 ход атакующего.

III. Послематчевая последовательность
1. Определение MVP
2. Броски на Улучшение
3. Обновление Командного Реестра.
a. Аренда стадиона.
b. Подсчет выигрыша ((d6+FAME)*10000. При победе/ничьей еще +10000. Победитель может рероллить)
c. Расчет изменений фан-фактора.
Победитель: если значение броска 3d6 > текущего фан-фактора, то +1, иначе +0
Проигравший: если значение броска 2d6 < текущего фан-фактора, то -1, иначе +0
Ничья: если значение броска 2d6 > текущего фан-фактора, то +1, если < текущего фан-фактора, то -1, если = , то +0.
d. Поиск спонсоров.
e. Покупка новых игроков и бонусов.
f. Определение нового team value.
g. Заполнение отчета о матче!

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 06.12.2017, 15:53
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Нашу лигу обещал посетить известный в Альтдорфе судья – Людвиг Флюгель, известный под прозвищем "Щемитя".
Он будет являться на важные матчи лиги и обязательно будет присутствовать на всех играх плей-оффа.

Если в присутствии Щемити кто-то совершит фол, но не выкинет дубль на пробой брони или травму, поместите его миниатюру у планшета запасных этого тренера, прямо над цифрой 1 в занесённых тачдаунах.
Теперь Щемитя будет пристально следить за действиями этой команды.
Если на момент фола судья уже стоит на чьём-то планшете – передвиньте его вправо вдоль цифр на 1 деление, или влево, если фолила команда соперника.
После фола, если Щемитя на чьём-либо планшете, бросьте D6. Если вы выбросили равное или меньше того значения, под которым стоит судья – то Людвиг Флюгель смог заметить фол и удаляет фолившего игрока с поля (взятки и споры с тренером всё ещё доступны) и довольный судья ставится вновь на поле.
Если Щемитя удаляет на этом броске игрока, то он хорошо запоминает эту команду и чирикает что-то в своём блокнотике. Теперь в следующих играх Щемитя изначально будет стоять на делении 1 планшета этой команды.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 23:58