RuneWars Minatures Game, FFG пытается занять нишу ФБ |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
RuneWars Minatures Game, FFG пытается занять нишу ФБ |
11.04.2017, 20:13
Сообщение
#101
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
А что это за Амаль Фарук напротив наезднице на льве, на коробке с шаблончиками? Предвестник 4-й фракции? Да. Плакат с ним и картинки с юнитами фракции (из других игр по этому сеттингу) на позапрошлой странице есть. Сообщение отредактировал Бернхард - 11.04.2017, 20:14 |
|
|
14.04.2017, 15:21
Сообщение
#102
|
|
Vampire Count Раса: Vampire Counts Армия: Blood Dragons Группа: Куратор клуба Сообщений: 5 066 Регистрация: 23.01.2004 Из: г. Вологда Пользователь №: 16 Репутация: 618 |
А мне эльфы понравились
Клевые. -------------------- А те из вас, кто останется в живых позавидуют мертвым... (с) Джон Сильвер
Я хочу назад в то время, когда свобода была повсюду (с) Гарри МакДауэлл предположительно о временах 3 редакции 40К |
|
|
16.04.2017, 14:20
Сообщение
#103
|
|
Maniac! Раса: Mercenaries Армия: Mercenaries Группа: Пользователь Сообщений: 8 881 Регистрация: 20.08.2004 Из: Москва Пользователь №: 208 Репутация: 1983 |
Хочу купить себе игру на официальном сайте. С доставкой через посредника выходит 7000р за игру, если брать три. Кто нибудь хочет принять участие? Могу выслать по городам и весям России но за отдельные деньги, плюс рублей 500 примерно.
Пишите в личку. -------------------- RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended
Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей. |
|
|
29.04.2017, 14:10
Сообщение
#104
|
|
Maniac! Раса: Mercenaries Армия: Mercenaries Группа: Пользователь Сообщений: 8 881 Регистрация: 20.08.2004 Из: Москва Пользователь №: 208 Репутация: 1983 |
Чувак на адском барвинкле И командна группа Сообщение отредактировал Lord Velard - 29.04.2017, 14:16 -------------------- RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended
Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей. |
|
|
29.04.2017, 17:45
Сообщение
#105
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Судя по тому, что леди - чувиха.
Комгруппа прикольно выглядит. |
|
|
11.05.2017, 21:49
Сообщение
#106
|
|||||||||||||
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Kult of Speed Группа: Пользователь Сообщений: 26 Регистрация: 01.08.2013 Пользователь №: 37 483 Репутация: 17 |
Пока тема не утонула, выложу анбоксинг, надеюсь правила не нарушу. На днях одноклубник приехал из the capital of Great Britain и привез оттуда коробочку. Коробочка оказалась большая и увесистая (>2,2 кг):
"фотографии" Фото из магаза: Забавный факт: знакомый заходил в несколько разных магазинов, и в нескольких игра была полностью распродана. Продавцы сказали, что не успевают заказывать новые тиражи, раскупают только так. Удивлялись такой популярности. При открытии коробки сверху лежат две тонких книжечки с правилами (их можно посмотреть на сайте ФФГ), книжечка с бэком и рекламка ФФГшных настолок: Затем лежат запакованные картонные листы с выдавливаемыми токенами и линейками: Внутри посерединке - пакетики с базами, карточками и кубиками: Базы трех видов, из черного пластика, полые снизу. Друг с другом стыкуются хорошо: Карточки двух размеров: маленькие - насколько я понял, разные способности и апгрейды, большие - статы юнитов, расстановки и прочая игровая информация. Полиграфия хорошая: В последнем пакетике - кубики и детали для сборки "колес действий" (хз, как они называются). На всех кубиках разные символы, на синих больше значков спец абилок, на красных дамаг, на белых - супер дамаг, который игнорит броню: Под толстой картонной "крышкой" притаились пакеты с миньками: Качество у минек неплохое, сделаны из гибкого пластика, судя по всему из того же, что и последние миньки для Баттллора. Детализация, конечно, не ГВшная, на вполне неплохая. Размер похож на 28мм-32мм, по крайней мере у простых копейщиков пропорции один в один, как у моряков из 40к. Миньки состоят в основном из 2-3 деталей, собираются на штырьках, можно без клея и сразу играть. Мне лично понравились кони и голем. Ну вот как-то так. Если интересно - могу еще чего-нибудь пофоткать. В эти выходные будем пробовать играть. |
||||||||||||
|
|||||||||||||
12.05.2017, 00:35
Сообщение
#107
|
|
Greater Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 930 Регистрация: 08.12.2008 Пользователь №: 16 868 Репутация: 460 |
Спасибо. Теперь интересны отзывы о геймплее
-------------------- |
|
|
12.05.2017, 09:46
Сообщение
#108
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Тут, кстати, анонсировали новый юнит: стрелков для людей.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ranged-support/ |
|
|
14.05.2017, 18:23
Сообщение
#109
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Kult of Speed Группа: Пользователь Сообщений: 26 Регистрация: 01.08.2013 Пользователь №: 37 483 Репутация: 17 |
Провели сегодня пробную игру, попробую описать свои впечатления. Обучающую миссию играть не стали, вытянули сразу рандомную миссию и расстановку. Играли пока простыми отрядами без апгрейдов, в них будем разбираться в следующий раз. Миссия была по сути убить всех, но нельзя было перебрасывать магические руны в конце хода, это можно было делать за захват маркеров на столе (как это сказывается на игре - далее).
"многатекста" Первыми ходили мертвяки, так как у них чуть-чуть меньше очков в армии (96 против 99 у людей). Вот этот момент, кстати, мне сейчас кажется довольно странным, я бы так определял порядок хода, если разница есть хотя бы очков в 10, а меньше - кубовкой, потому что первый ход играет значительную роль, как и инициатива в целом. Руны выпали хорошие для нас обоих - руны на движение голему и руны на поднятие скелетов. В первый ход голем, глист и пачка скелетов двинулись подбирать маркеры, которые дают переброс рун. Лучники забурились в лес и постреляли в кавалерию, убив одну лошадь. Кавалерия соответственно к ним и побежала. Главскелетон побежал вперед, но врезался в дом посередине и там остановился. Голем в первый ход до точки не дошел, так как он ходит только по прямой. Поэтому встал в защитную позицию лицом к точке от скелетов, которые тоже точку не взяли, но стояли на расстоянии чарджа. Скелеты, правда, чарджить не стали, а сами пошли к точке. Кавалерия вчарджилась в лучников и убила парочку. Эльфийская героиня расстреливала скелетов, убила двоих, но они восстановились в конце хода за руны. Как оказалось, +1 к защите за террейн и/или модификатор играет тут очень значительную роль. Также была переброшена руна на движение голему, поэтому он стал тупым с 8 инициативой на движение. Эльфийка продолжила расстреливать скелетов, теперь вынесла целый трей, потому что они вышли из укрытия к маркеру (стрельба на 2 инициативе тащит). Кони дожевали лучников, а до пачки копейщиков дошел глист, но никого толком не убил, потому что они включили защитное построение. Пачка скелетов пошла вперед, но никуда не дошла. Я перекинул руны на движение голему обратно, чтоб не тупил. Поэтому в следуюший ход голем зачарджил скелетов в бок, так как у них инициатива оказалась выше, чем у него под рунами, и они не успели отойти с линии чарджа. Правда, голем ничего не сделал, потому что я кинул 3 пустых значения на 3д8, я молодец. В середине стола эльфийка и главскелет вертелись вокруг друг друга, но так и не встретились, поэтому главскелет направился в тыл к копейщикам, а эльфийка - в тыл к скелетам. Главскелет зачарджил копейщиков в тыл и убил шестерых, они же снесли рану глисту. Эльфийка промахнулась с поворотом и не дошла до скелетов. Кони повернулись в сторону комбата с глистом, чтобы в следующий ход пойти туда. Правда, им не хватило пары миллиметров, чтобы дочарджить до глиста. Скелеты повернулись лицом к голему, но пробить его 5 броню под рунами для них, похоже, практически нереально, так что остались стоять. Голем убил парочку, но они воскресились за руны. Кони бегут к глисту, встают практически вплотную, чтобы на следующий ход почарджить. Эльфийка тоже поворачивается в сторону скелетов. Копейщиков дожирает главскелет, так как бьет до того, как они могут включить защиту, и хочет идти помогать скелетам, но уже не успеет. Кони доходят до глиста и выносят его с чарджа. Эльфийка приходит в тыл скелетам и сносит сразу два трея за свою адовую абилку. В итоге, у меня остался голем, побитые кони и эльфийка, у нежити - трей скелетов и главскелет, так что по оставшимся очкам победили люди. Краткий первичный анализ юнитов: Эльфийка - очень крутой нарезатор, если выкидывать способности на кубах, с очень маленькой инициативой, поэтому активируется как правило раньше всех. Главскелет - герой "на вырост". Его абилка позволяет "одалживать" способности у ближайших юнитов, но в стартере нет отрядов с сильно крутыми абилками, поэтому если в будущем появятся какие-нибудь хитрые хтхшники, можно будет ходить вместе с ними. При этом все равно остается мощным хтхшником, так как лупит раньше всех и больно. Скелеты - атакуют чуть лучше копейщиков и восстанавливаются сразу, если не убивать целыми треями. Неплохой тарпит. Лучники - долго не прожили, но, по идее, должны травить врагов своими стрелами, после чего по ним наносится дополнительный дамаг. Но если не выпадают способности на кубах, стрелки так себе. Глист - должен жрать отравленные лучниками отряды, но без этого наносит такой себе урон, и не настолько живуч, как голем. Копейщики - могут врубать +1 к защите на любой чих, но бьют не очень сильно. Лучше подходят для связывания кого-нибудь в хтх и танкования. Кони - отличные, так как очень быстрые (6 ! мув и 4 чардж), +1 защиту врубают еще легче, чем копейщики, и при этом хорошо атакуют на 3 куба. Голем - тупой, сильно зависит от рун на движение. Но всегда имеет +1 к защите и атаке, может быть и +2. Нормально пробивается разве что "черепками" на дамаг, а это только у героев. Лучше всего ставить напротив большого вражеского отряда и переть в лоб, потому что ходить и чарджить по дуге вообще не умеет, только прямо. Но в хтх должен хорошо наваливать. Пока мне кажется нежити нужны несколько мелких отрядов лучников, чтобы всех травить, и глисты, чтобы потом отравленных подъедать. Людям можно брать несколько минимальных пачек копейщиков, которые прикрываются щитами и держат в хтх, пока туда не прибегут кони и не нарежут. Конечно, с применением апгрейдов, все это может заметно поменяться, но об этом в следующий раз. Какие в целом впечатления - ходить по шаблонам вполне удобно (сразу скажу, в иксвинг я до этого не играл), сразу наглядно видно, дочарджил ты или нет. Основа геймплея в том, чтобы угадать действия противника. При этом это не скатывается в рандом, как может показаться, практически каждую ситуацию можно просчитать, если подумать. Но картина передвижений меняется каждый ход, и даже в одном ходу нельзя точно сказать, кто что будет делать. Очень большую роль играет инициатива - скелеты довольно тупые (кроме главнюка), поэтому часто не успевают пойти или ударить, когда нужно. Особенно заметно, когда включается броня - даже если инициатива одинаковая, если первый игрок атакует, можно потерять в два раза больше моделей, так как защиту ты включаешь вторым. Как правило, люди активируются с 3-4 ини, нежить с 5-6. Эльфийка быстрее всех со 2. Часто лучше активироваться пораньше, но с более слабым действием, чем поздно, но с мощным. Еще есть механика бафов/дебафов, но, судя по всему, полностью она раскрывается с карточками апгрейдов. В нашей игре выпадали только тесты на мораль и станы. Тесты на мораль тут не как в ФБ или 40к, когда провалил и тебя вайпнули целиком, тут все более щадяще. Серьезный эффект по морали нанести довольно сложно (у нас ни разу не было), а мелкие дают либо стан, который не позволяет использовать дополнительные действия (впринципе, довольно полезно), либо добавляет еще токенов морали и т.п. Это должно проявиться в играх с большими отрядами, где хтх может быть длинным. Повесить отраву не получилось, потому что лучники быстро померли, и токены вдохновления тоже выпали только один раз у коней, где были не особо нужны. Вот какие спонтанные мысли пока, но даже с первой игры все достаточно легко усваивается. На сборку всех моделей, выдавливание токенов и прочую подготовку ушел где-то час, и сыграли мы за пару часов с подглядыванием в правила, что для первой игры я считаю вполне хорошим результатом. |
|
|
15.05.2017, 12:19
Сообщение
#110
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Цитата Вот этот момент, кстати, мне сейчас кажется довольно странным, я бы так определял порядок хода, если разница есть хотя бы очков в 10, а меньше - кубовкой, потому что первый ход играет значительную роль, как и инициатива в целом. Такая тема есть и в х-винге, и в целом это разумно. Если твой ростер критично зависим от очередности хода, то ты можешь осознанно взять его на меньшее количество очков. А на сколько очков вкладываться, жертвуя закачкой - уже тебе решать. Если специально не вкладываешься, то и выходит по сути рандом: возьмет оппонент больше или меньше ты не знаешь. А так, у тебя есть возможность влиять на этот важный момент, а не надеяться на удачный бросок куба. Сообщение отредактировал Бернхард - 15.05.2017, 12:21 |
|
|
15.05.2017, 15:11
Сообщение
#111
|
|
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Kult of Speed Группа: Пользователь Сообщений: 26 Регистрация: 01.08.2013 Пользователь №: 37 483 Репутация: 17 |
... А так, у тебя есть возможность влиять на этот важный момент, а не надеяться на удачный бросок куба. Ну возможно дает знать привычка в WH забивать очки под завязку. Просто страдать из-за разницы в 1 очко, если играешь на 200-300 - мне кажется не очень честным, учитывая как это влияет на игру. Но если разница заметная - то вполне нормально. |
|
|
15.05.2017, 16:17
Сообщение
#112
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Цитата Просто страдать из-за разницы в 1 очко, если играешь на 200-300 - мне кажется не очень честным, учитывая как это влияет на игру. А из-за броска кубика - не обидно? Так хотя бы сколько-то объективный фактор. Ну, и в х-винге, если это важно для расписки, то бывало, что и на 94-95 очка из 100 набирали. |
|
|
05.06.2017, 01:01
Сообщение
#113
|
||
Green Gretchin Раса: Space Orks Армия: Kult of Speed Группа: Пользователь Сообщений: 26 Регистрация: 01.08.2013 Пользователь №: 37 483 Репутация: 17 |
Что-то тут все затухло, а мы потихоньку продолжаем гонять стартер, попробовали апгрейды и расширенные правила.
Апгрейды интересная фича, правда, в стартере сильно крутых нет. Стена щитов очень хороша, мне помогла закопать отрядом копейщиков героя нежити без особых потерь. Интересный апгрейд на остановку в любой момент движения, можно притормозить, если лажанул с приказом. Ну и рероллы - рероллы всегда хороши. Будем пробовать карточки на невышедшие наборы, которые ФФГ заспойлерило у себя в статьях. До сих пор не получается разыграть лучников, мрут как мухи то от кавалерии, то от абилки эльфийки. Эльфийка - отдельный разговор, даже у иностранцев от нее пригорает, потому что она в одиночку может выносить по трею в двух разных юнитах за одну атаку, которые еще и находятся далеко друг от друга. Как и ожидалось, голем очень быстро отъезжает от морталок с блайт-токенов нежити. Но их еще надо постараться повесить, потому что люди за дудку могут их снимать по низкой инициативе. Ну и под шумок тут анонсировали кавалерию нежити с офигенными статами, убить такое очень тяжело, а сами они навалят - мама не горюй: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...earsome-riders/ |
|
|
||
19.08.2017, 08:10
Сообщение
#114
|
|
Greater Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 930 Регистрация: 08.12.2008 Пользователь №: 16 868 Репутация: 460 |
Игра зашла в России? Есть ли сообщество?
Или это больше как настолка в итоге? -------------------- |
|
|
19.08.2017, 10:34
Сообщение
#115
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Ничего не слышал об этом. Но игра-то ещё молодая.
Из смешного: ФФГ вчера анонсировали ещё один варгейм. На этот раз формата 40К по Звездным Войнам. В стартере: Империя. Дарт Вейдер, 2 юнита по 7 штурмовиков, 2 байка. Ребелы. Люк Скайвокер, 2 юнита по 7 ребел трупперов, 1 легкий шагоход. |
|
|
19.08.2017, 12:46
Сообщение
#116
|
|
Maniac! Раса: Mercenaries Армия: Mercenaries Группа: Пользователь Сообщений: 8 881 Регистрация: 20.08.2004 Из: Москва Пользователь №: 208 Репутация: 1983 |
Где? Ссылку кинешь?
Нашел. Сообщение отредактировал Lord Velard - 19.08.2017, 15:13 -------------------- RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended
Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей. |
|
|
19.08.2017, 20:00
Сообщение
#117
|
|
Asrai Highborn Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор Сообщений: 9 468 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 678 Репутация: 1026 |
Тему в "Других варгеймах" вечером может создам.
|
|
|
19.08.2017, 20:42
Сообщение
#118
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
-------------------- |
|
|
19.08.2017, 21:33
Сообщение
#119
|
|
Greater Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 930 Регистрация: 08.12.2008 Пользователь №: 16 868 Репутация: 460 |
Что молодая понятно, но слышно обычно где и как иргают. Тут даже вк особо группы не нашёл. Хотя, сама игра выглядит интересно
-------------------- |
|
|
19.08.2017, 22:07
Сообщение
#120
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Angels of Absolution Группа: Пользователь Сообщений: 8 354 Регистрация: 28.05.2013 Пользователь №: 36 797 Репутация: 8470 |
А что раньше не было настолки формата 40к?
-------------------- Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.03.2024 - 11:58 |
Написать письмо администратору |