Men who would be a kings, Кто-то играет? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Men who would be a kings, Кто-то играет? |
02.12.2019, 13:31
Сообщение
#1
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 597 |
Не нашел тут такой темы, если что - ткните носом.
Попробовал тут неплохой варгейм от дэниела Мерси (изд. Osprey). Посвящен он боям в викторианскую эпоху. Вкратце о правилах: Армии игроков активируются по очереди, ка в старые добрые времена аналоговой телефонии Активации проходят по отрядно, но каждая модель действует отдельно - двигается (в пределах когеренции), стреляет/сражается, и наконец помирает. Это существенное отличие от других игр этой серии, где отряд фигачит со всех моделей, независимо от потерь. Чтобы выполнить большинство действий, надобно отдать отряду один из стандартных приказов - Двигаться, Огонь и т.п. Для того, чтобы отряд понял приказ он должен пройти тест на лидерство - в случае провала отряд не действует вообще. Некоторые приказы принимаются к исполнению автоматически. В составе каждого отряда есть модель-лидер, чье лидерство и используется для всех тестов. Лидерство для нее определяется рандомно, причем не только числом, но и какой-либо, порой забавной, особенностью. ''Командир толстый и его отряд не бегает'', ''Командир не выдержал стресса и напился - определяйте Лидерство рандомно перед тестом'', ''Прирожденный джентильмен не начинает драки - отряд не может атаковать, пока не атакуют его'' и т.п. Если отряд несет потери, командира могут рандомно убить- без него отряд не сможет выполнять большинство приказов, и его лидерство снизится (или повысится, если командир изначально был тупой ) Основные приказы такие: Стоять отряд стоит и ничего не делает. Этот приказ может быть отдан (без теста) любому отряду. Движение. Тут все просто - отряд двигается на свое стандартное расстояние. Чардж (уж извините за такой термин, лучше не придумал) отряд входит в базовый контакт с противником и проводит ближний бой. Дистанция чарджа равно параметру передвижения, для некоторых отрядов больше. Сразу после контакта происходит ближний бой: отряды сражаются одновременно, каждая модель делает одну атаку (за очень редким исключением), попадание наносит рану на заданное значение (например 5+) без сейвов и вундов. Каждая рана приводит к убиранию одной модели. Модели в укрытии и кавалерии теряют 1 модель за 2 ранения. Эт-зе-дабл передвижение на стандартное расстояние перемещения + Д6 дюймов. Стрелять отряд стреляет на доступное ему расстояние, которое определяется имеющимся у него оружием (вкратце, примитивное оружие стреляет на расстояние 6 дюймов, гладкоствольные ружья на 12, винтовки - на 18 или 24, в зависимости от типа, пулеметы на 24, орудия на 36). Попадание, обычно на 5+ или хуже, наносит одно ранение. Для стрельбы есть много модификаторов - дальность, укрытие, состояние отряда-цели и т.п., которые модифицируют бросок или, чаще, уменьшают количество ранений за каждое попадание , т.е. одно ранение приходит с полных двух, трех и более попаданий. Огонь на ходу отряд двигается на половину параметра движения и половина моделей стреляет. Неожиданно полезный приказ, так как очень часто полезным оказывается начать обстрел противника как можно раньше. Собраться отряды понесшие потери, или видевшие уничтожение дружественного отряда в 12'', должны пройти тест на Подавление (тест на Лидерство, сложность которого определяется количеством потерянных отрядом моделей). В случае провала они считаются, как вы уже догадываетесь, подавленными, и не могут выполнять никаких приказов, кроме Собраться. Отряд проходит тест на Сбор как тест Лидерства с учетом количества ранее проваленных тестов на подавление. В случае успеха отряд возвращается к боеспособному состоянию, но , обычно, не может больше действовать в этом туре. В случае провала отряд отступает на половину своего параметра передвижения, отдаляясь от отряда спровоцировавшего Подавление. Если отряд валит тест на 1+1 на кубиках, или добегает таким образом до края стола - угадайте сами... Сомкнуть ряды Регулярная пехота (и только она) может строиться в сомкнутый строй (вечная память ВХФБ). При этом, она будет двигаться весьма медленно, и вся стрельба по ней получает +1 к попаданию, но построенный таким образом отряд получает +1 к атакам в ближнем бою, а его противники не могут атаковать большим количеством моделей, чем есть в самом отряде. Также, в сомкнутом строю возможно стрелять залпом , с +1 к попаданию, для того, чтобы показать разрушительный психологический эффект. Против стреляющего противника ''зверское самоубийство'', против нестреляющего - бесценно. Разумеется, есть еще куча правил про террайн, про местные особенности войск, про артиллерию и пулеметы и т.п. Игра заканчивается, если выполнены правила сценария, или у одной из сторон не осталось ни одного лидера в отрядах на столе. Что понравилось: 1) Все механики ОЧЕНЬ простые как в анекдоте ... Рассчитано на тупых, т.е. именно то, что мне нужно 2) Э-э-э... сейчас чего-нибудь придумаю ... о черт... Что не понравилось : 1) Лидерство !!!!! Оно есть , оно бросается на 2 кубах , оно применяется как в большинстве подобных игр, модифицируется как обычно, но улучшается в сторону возрастания , т.е. 2 - провал, 12 - успех. Бесит ужасно. 2) Все округления делаются в МЕНЬШУЮ сторону. Т.е. в некоторых случаях отряд из трех человек просто не может нанести урона, так как для того чтобы убить модель в сложных для выстрела условиях надо получить, например, минимум 4 попадания. 3) Отряды фиксированной численности: 12, 10 или 8 моделей, в зависимости от типа. 4) Очень простая система оценки отрядов в очках. Правда , она ''лечится'' системой апгрейдов для отрядов (тоже примитивных, так как они привязаны к тем же очкам) и особенностями лидера - типа, дорого закачанный отряд так за всю игру и не удалось активировать, так как им командовал имбецил. Несмотря на то, что, казалось бы, недостатков игры больше чем достоинств, для меня простота оказалась решающей. Я, -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
05.12.2019, 13:32
Сообщение
#2
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 574 Регистрация: 19.01.2018 Пользователь №: 59 140 Репутация: 297 |
Спасибо за пост, интересно было ознакомиться
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 12:57 |
Написать письмо администратору |