WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V  « < 211 212 213  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Iz0ku
сообщение 15.01.2024, 04:14
Сообщение #4241


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 06.01.2024
Пользователь №: 195 192



Репутация:   1  


Цитата(GrOrc @ 15.01.2024, 01:38) *
Для более полного понимания. "Двусторонней поверхностью" в посте выше я назвал все парные полигоны, которые опираются на одни и те же вертексы, но имеют противоположно направленные нормали. Ситуация, строго говоря, не очень стандартная. В большинстве случаев поверхность нормальных мешей "односторонняя": на каждые три вертекса ровно один полигон у которого выбрана одна из двух нормалей. Это нормальная ситуация. В случае двусторонней поверхности на трёх вертексах висит два полигона и у них противоположно направленные нормали. Получается натуральная двусторонняя поверхность. Ситуация вообще-то мерзкая и неестественная для 3D-моделирования (в идеале каждый элемент модели должен быть замкнут и иметь объём, а у двусторонки объём нулевой), но в DoW-моделях встречается периодически из-за желания моделеров сэкономить полигоны и упростить модель. Самая гадость, когда такой участок внутри модели запрятан и его надо искать. Всякие баннеры и свитки очевидны. Их видно сразу, что они так сделаны. Гораздо хуже, когда двустронка висит как некая часть вроде бы нормального объемного закрытого меша. Тут приходится искать методом исключения. Врагу не пожелаю такую работу, но самому мне её приходилось выполнять частенько за мою многолетнюю DoW-моддерскую деятельность.

Еще раз спасибо за столь развернутый ответ. У меня касаемо этой ошибки весьма интересная ситуация, пытался импортировать практически 2 одинаковые модели (скурджы дарк эльдар), модель юнита отряда импортировалась и экспортировалась без каких-либо проблем, но модель юнита лидера отряда экспортироваться отказывается ссылаясь на проблему с объектом крыльев модели (хотя что у той модели, что у этой на вид всё совершенно одинаково). Еще заметил то, что почему не все модели даже импортируются (тот же реликт темных эльдар). Я так понял, если в 3d max не портируется то смысла пытаться через всякие gmax блендеры mudflaps смысла нет?

Сообщение отредактировал Iz0ku - 15.01.2024, 04:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 15.01.2024, 14:19
Сообщение #4242


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 027
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Iz0ku @ 15.01.2024, 04:14) *
Я так понял, если в 3d max не портируется то смысла пытаться через всякие gmax блендеры mudflaps смысла нет?


Не написаны скрипты импорта/экспорта даже для новых максов, не говоря уже для прочих 3D-редакторов. Никто такую задачу просто не решал. У DoW-а свой особый формат данных, с которым надо конкретно работать. Если кто-нибудь из знающих людей напишет скрипт импорта/экспорта для Блендера, то этим он откроет новую эпохальную страницу в DoW-моддинге.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bhaltair_Roshaun
сообщение 01.03.2024, 07:54
Сообщение #4243


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 971
Регистрация: 24.04.2010
Из: Питер
Пользователь №: 23 415



Репутация:   147  


Доброго дня или вечера, господа. Есть ли возможность подсказать, возможно ли выставить в качестве условия победы (а не вшитым в мод намертво) кастомную скорость исчезновения уведомлений, и если да, то что для этого надо сделать? Заранее благодарю за ответ.

Сообщение отредактировал Bhaltair_Roshaun - 01.03.2024, 08:01


--------------------
Все мои сообщения проходят премодерацию, что достаточно смешно)))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 08.03.2024, 11:51
Сообщение #4244


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 027
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Bhaltair_Roshaun @ 01.03.2024, 07:54) *
Доброго дня или вечера, господа. Есть ли возможность подсказать, возможно ли выставить в качестве условия победы (а не вшитым в мод намертво) кастомную скорость исчезновения уведомлений, и если да, то что для этого надо сделать? Заранее благодарю за ответ.

Поскольку у нас идёт сейчас некое приватное общение, то публично тоже отвечу в меру своих знаний. В привате я осознал вашу проблему, теперь скажу, как правильно тут задать вопрос.

Параметр, который вы меняете, сидит в RGD-шке, то есть в AE-коде. Обычно это статические параметры. Константы программы, если смотреть со стороны движка. Некоторые из них, правда, могут динамически меняться по мере исполнения кода игры за счёт некоторых функций, которые сами Релики предусмотрели. Но набор таких функций ограничен. Опять же, если вы хотите что-то менять через условия победы, то в скар-коде (на котором условия победы и пишутся) должна быть предусмотрена такая функция, выведенная в интерфейс разработчика, а все подобные функции опять же изначально заданы самими Реликами. Если какой-то функции нет, которая меняет нужный параметр, то такого из скар-кода и не сделать.

Теоретически сделать можно что угодно, меняя параметры прямо в оперативной памяти по мере исполнения кода игры, но это надо лезть на более низкий уровень программирования. Тут надо писать какую-то внешнюю приблуду, которая это делает.

Так что ваш вопрос должен звучать так: можно ли изменить такой-то параметр (называете какой [ваш параметр в привате я уже видел]) с помощью программирования на скар-коде?

Навскидку я такой функции в скар-коде не знаю, но может быть тут найдутся более грамотные чем я люди, которые найдут другое решение.

Сообщение отредактировал GrOrc - 08.03.2024, 18:58


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V  « < 211 212 213
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 01:29