WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Игра] Логи игр, Выкладываем логи своих игр по всем 4-м линейкам.
V-Z
сообщение 30.05.2015, 13:03
Сообщение #41


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Играли по Black Crusade; собственно, и продолжаем, потому что кампания еще не закончена.

"Действующие лица"
Даэдра, плотетворец с Меланхолии, стрелок и слаанешитка.
Орфей, бывший Ультрамарин, рукопашник, пока что из неделимых.
Окружающая реальность и иные персонажи - я.


На данный момент сыграно четыре приключения, о чем и повествуется ниже.

"Порванные цепи"
You all meet at the Inquisition ship... Нет, кроме шуток - персонажи начали с того, что очнулись на корабле Инквизиции "Цепи правосудия", в отключенных стазис-капсулах. Поначалу шарахнулись друг от друга, потом познакомились, и допросили когитатор на предмет информации об окружающем.
Информация оказалась следующей:
- на корабле случилось восстание;
- включились протоколы безопасности;
- всех в стазис;
- прошло двести лет;
- у стазис-крипт кончилась энергия, и всех обитателей в них зажарили, кроме вот этой;
- пробудившийся дознаватель погибшего инквизитора что-то делает на мостике;
- снаряжение объектов из этой крипты в лабораториуме 5.
Вдохновившись оптимизмом последнего, Даэдра и Орфей двинулись из крипты. Правда, слаанешитка хакнула когитатор и добыла себе сервочереп, а потом помогла вскрыть дверь.
По пути они вооружились самодельным ножом и дубиной. Видя залитые плазмой стазис-капсулы, поняли, что им круто повезло. Но в конце концов они добрались до лабораториума... как раз вовремя, потому что шестеро грязных донельзя дикарей выволакивали из шкафа доспех Ультрамарина.
Орфея это, мягко сказать, возмутило. Реакция последовала незамедлительно, и он атаковал. Даэдра, разумно полагая, что с низким навыком ближнего боя не стоит и пробовать, попыталась обежать дикарей и добраться до шкафа со своими вещами.
Вообще, я думал, что эта схватка закончится быстро. Я слегка ошибался - дикари оказались очень увертливы. И пока четверо пытались зарезать Орфея, еще двое кинулись за Даэдрой. Та попыталась забраться на шкаф, свалилась оттуда... а дальше принялась бегать по лабораториуму, огибая шкафы и не давая себя поймать. Наверное, так бы и длилось, если бы один из дикарей не заорал "Стой, еда!!"
...зря он это сделал. Даэдра впала в бешенство, и лишь чуть-чуть промахнулась. В общем-то, все равно впечатлила, потому что дикарь попробовал сбежать от этого ужаса. Второй, отличившись несокрушимой волей, остался на месте.
Десантник тем временем завалил всех, правда, с чем возникли проблемы - с оглушением. Увы, убивать у Ультрамарина выходило лучше, но в конце концов итог оказался в пользу персонажей - один дикарь сбежал, двое остались живы, трое пали. Двоих немедленно пустили в ход, потому что Даэдра провела ритуал лепки плоти, сделала из одного дикаря скульптурита, отрастила ему когти, назвала Мурзиком и взяла с собой.
Снова обретя свое снаряжение (кстати, у Даэдры есть одержимый лазпистолет), персонажи двинулись дальше, осознав, что дороги у них две: вниз к тюремным блокам или на верхние палубы. Но последние отделены вратами, которые наглухо заперты и охраняются боевыми системами.
Вломившись в сторожевую башню и найдя среди трупов журнал, они узнали, что существуют ключи, доверенные старшим офицерам охраны. В тела их же имплантированы маячки, и, еле запустив когитатор, они сумели выяснить, что один из маячков до сих пор работает.
Отправившись за ним по длинной винтовой лестнице (Даэдра бодро забралась на плечи Орфею), персонажи достигли помещения, откуда шел сигнал... и где царила вонь. Это, как и слизь на стенах, уже намекало, и намек оказался верным - здесь обитал Лургах, мелкий демон Нургла. Буль-буль.
Лургах потребовал еды взамен на то, что отдаст ключ. Собственно, он понятия не имел, что это, пока ему не показали изображение. Персонажи отправили к нему в пасть скульптурита (rest in warp, Мурзик), и Лургах... потребовал еще еды. На убеждение не поддавался.
Вот тогда Орфей выступил, рявкнул, пригрозил мечом, аквилой и харизмой, и демон напугался. Ключ отдал.
Пройдя вратами, персонажи встретили еще одного дикаря, который пригласил их на аудиенцию к своей королеве. Скарна приняла их, сидя на троне из металлических обломков, с насаженными на шипы черепом и руками, облаченная в плащ из кожи своей матери (по традиции). Как выяснилось, Скарна владела великой тайной - она знала, что мир не исчерпывается кораблем, и предложила вывести племя к звездам. Но сперва - доказать, что они достойные воины. Разнесенный из лазпистолета череп и задрожавшая от десантного кулака стена не убедили, так что Орфей доказал их пригодность путем поединка с двумя зверолюдьми со стальными когтями. С сервиторами-убийцами, в смысле.
Даэдра, наблюдая за боем, уплела кастрюлю мясной похлебки. Во вторую кастрюлю прилетела голова сервитора, что смутило только Орфея.
Где-то на этом этапе в голове Даэдры зашептал таинственный голос, сообщивший, что дознаватель Крейн послал своих слуг взять под контроль сервиторов на оружейной палубе, и посоветовал поторопиться.
Скарна открыла, что на верхние палубы есть два пути. Но на одном сидит десантник-колдун, на другом - десантник-кхорнит. Компания пошла к колдуну - вернее, Орфей пошел, потому что Даэдра пыталась сделать нового скульптурита из любезно предоставленных на опыты дикарей. Не получилось, объект порвался.
Орфей тем временем явился к лифту, где обитал чародей по имени АЛАКСТАНИС!!! Да, именно так. Отмечу, что получился на редкость долбанутый персонаж, и я до самого конца этой сцены честно не знал, куда он повернется. К счастью, вдвоем (Даэдра догнала) они убедили Алакстаниса, что кхорнит его оскорбил. Колдун воспылал гневом. В буквальном смысле.
Он потребовал, чтобы гости пошли с ним для покарания оскорбителя. По приходе диалог Алакстаниса с кхорнитом выглядел так:
- Я знаю тебя! Ты Асродель Обреченный!
- Ну да.
- УМРИ!!!
Шансы на разговор были благополучно похоронены.
Асроделя компания забила. Но поскольку слов "техника психической безопасности" Алакстанис не знает, психофеномен он таки выбросил. Нет, не опасности варпа, к счастью, - самый последний результат перед ними. Варпово безумие, угу; Орфей силу воли прокинул, Даэдра - нет, и на раунд впала в ярость берсерка, пытаясь забить Ультрамарина снайперской винтовкой. К счастью, безуспешно.
Поднявшись на оружейную палубу, персонажи поначалу столкнулись с тремя боевыми сервиторами. А потом добрались до зала, где четверо альфа-аколитов и техножрец пытались взять контроль над всеми остальными сервиторами. Снайперский выстрел в голову техножреца... и мимо. Теперь аколиты поняли, что к ним гости.
Эта схватка оказалась внезапно впечатляющей. Даэдру свели в ноль хитов, после чего она спряталась за пульт и тихо пыталась хакнуть сервиторов. Аколиты, после того, как погибла пара из них, сосредоточились на Орфее.
И вот тут один аколит проявил себя... да, истинным превозмогателем. Он получил по животу цепным мечом десантника, он каждый ход пытался не умереть от кровопотери и не уронить кишки - и ему это удавалось. Более того, он брел за десантником, тыкал его силовым клинком (причем достаточно успешно) и ухитрялся уклоняться от ответных ударов. Когда на четвертый ход после раны кровопотеря его таки свалила, у меня рука не поднялась приписать ему смерть, и игроки согласились. Даэдра его стабилизировала потом. Вот уж действительно - АЛЬФА-аколит.
В итоге, когда аколитов осталось двое, Даэдра наконец разобралась с пультом и переманила сервиторов. Конец боя оказался предсказуем, хотя управлять сервиторами она пока все равно не могла.
Снова услышав таинственный шепот, персонажи поднялись выше, и наконец обнаружили причину своего спасения, восстания на корабле и вообще первый камень в лавине событий - Карнака Зула, демонхоста покойного инквизитора. Зул предложил выпустить его, дать ему новое тело, а за это он поможет в битве с Крейном и выведет корабль из варпа не в Империуме. Освободить-то его освободили, а вот тела (того самого супер-аколита) не дали, сделав вид, что не умеют ритуалить на эту тему. Правильно сделали, кстати.
На мостике оказалось четыре аколита, два сервитора и дознаватель. Персонажи решили, что стоит взять союзников - благо Скарна обещала помощь и выделила шестерых бойцов. А еще они ухитрились убедить Алакстаниса помочь.
Битва была кровавой. Дикари полегли в полном составе, аколиты пали от рук Орфея и Алакстаниса, сервиторы тоже не выстояли. А потом на сцену вышел дознаватель Крейн - и у него были силовой меч, болт-пистолет и силовое поле.
Даэдру он свел в ноль хитов, и она уползла в вентиляцию, чтоб не подставляться. С Орфеем фехтовал на равных; правда, десантник ухитрился сделать финт и побегать по потолку - благо магнитные подошвы. Вид падшего Ультрамарина, висящего вниз головой на потолке и палящего из плазмагана, запомнится мне надолго.
Алакстанис, кстати, успешно отражал атаки дознавателя... а потом внезапно решил, что ему надоело.
- ТЫ! - указание на Крейна. - Они пришли к тебе! Прими их достойно.
И спокойно удаляется к выходу с мостика. WTF-момент испытали все, включая дознавателя.
В конце концов с Крейном все-таки покончил Орфей, прорубившись сквозь мигание поля и смертоносно отрубив дознавателю ногу. Карнак Зул вывел корабль из варпа, и срочно смылся.
Теперь "Цепи Правосудия" оказались в руках персонажей. А сенсоры отметили, что впереди покрытая металлом планета, напоминающая обкусанное яблоко.


"Корабельные тайны"
Итак, на сенсорах видна планета, к которой оный корабль медленно идет. Но пока что персонажи решают разобраться с вопросами власти на корабле и с тем, кто тут вообще есть.
Что произошло с момента окончания модуля:
- Альфа-аколит лежит пока что без сознания под медицинским оборудованием (у дознавателя нашлось приспособленное место);
- Сервиторы относительно послушны;
- Даэдра создала нового скульптурита и назвала его Барсиком;
- Королева Скарна окончательно подчинила себе племена верхних палуб и очень тому рада.
- Дознаватель Крейн до последней минуты работал с когитатором и не запаролил, так что персонажи получили интересную информацию. И самым интересным стал список тех, кто выбрался из стазис-крипт раньше самих персонажей – крипта-капсула-уровень опасности. А вот имен не было, ибо запорчена информация.
Для интересующихся привожу список:
I-XII. Hereticus Majoris
IX-VII. Hereticus Minoris
XI-XI. Xenos Majoris
XV-VIII. Hereticus Minoris
XVI-X. Hereticus Minoris
XVII-V. Hereticus Majoris
XVII-VI. Hereticus Majoris
XVIII-IV. Hereticus Majoris
XIX-I. Hereticus Majoris
XIX-VIII. Hereticus Minima
XX-XIII. Hereticus Majoris
XX-XIX. Hereticus Minoris
Ясны были только последние два пункта – это собственно Орфей с Даэдрой и есть. Последняя, кстати, очень обиделась на покойных инквизиторов за «минорис». Но по крайней мере примерный список товарищей по несчастью есть – надо идти выяснять. Благо два из них уже прояснены: часть пунктов наверняка относятся к Алакстанису и покойному Асроделю. Как они, кстати, вообще попали на верхние палубы, минуя Врата Санктум?
Даэдра и пошла беседовать с колдуном. Выяснила, что он обнаружил дыру между ярусами, пролез туда, а потом заплавил психосилами намертво. Кстати, Алакстанис уже утащил себе броню покойного кхорнита, очищал ее, и обещал лично запятнать знанием. На прощание сообщил, что у него есть вокс, так что, мол, звоните, но не удивляйтесь тому, что услышите.
Орфей тем временем явился к Скарне, вежливо запросил кастрюлю еды, и поинтересовался знаниями о нижних ярусах. Пребывавшая в довольном настроении королева охотно ответила. Да, она, пользуясь хранившимся у ее династии ключом, посылала разведчиков вниз, и теперь знает, что там живут два племени. Одним с недавних пор правит человек с огненным драконом, другим – Многозубая. Еще ниже обитает неизвестный страшный ужас. А еще по палубам с капсулами бродит многорукое нечто (и я не буду повторять, как его обозвали игроки), и посланные туда разведчики с некоторых пор не возвращались.
Осмыслив сказанное, оба хаосита в компании Барсика двинулись вниз. Сперва – на медицинскую палубу, она поближе.
«Многорукое нечто» оказалось на поверку падшим механикусом Гефастием Бором, который под охраной двух перепрошитых сервиторов пытался починить третьего. Бор легко пошел на контакт, так же легко принял назначение эксплоратором корабля, и первым же делом попросил добыть результаты его исследований. Они в отсеке, отсек очерчен знаками, а при приближении к ним у Бора начинается пульсация в мутировавшей плоти, и он опасается всякого. Откуда мутировавшая плоть? А он сам ее вживил, в ходе экспериментов. Потому и падший.
Даэдра и Орфей двинулись заботиться о своем технике, по пути связавшись с Алакстанисом. Выяснилось, что он чует мощный, но необученный ум. На вопрос, не мутируют ли они там случайно, колдун посоветовал вернуться на мостик, отрубить генератор поля Геллера и запустить варп-двигатель. Вот тогда точно мутируете.
Отсек действительно окружали знаки – ограждающие, чтобы не пустить внутрь кого-то из варпа. В самом отсеке обнаружилась испуганная юная псайкер по имени Кастала, бормотавшая о том, что «он гложет сны, он идет». Вот сейчас идет, почуяв много жизней.
Персонажи засели в засаде (Даэдра со скульптуритом в коридоре, Орфей с Касталой в отсеке), и через малое время действительно появился «он». Кровопускатель. Младший демон Кхорна. Младший-то младший, но в бою опасный – да, демоны Кхорна умеют только драться, но в этом они хороши. И, кстати, выигравший инициативу.
К великому счастью Даэдры, единственный путь к ней для кровопускателя лежал через скульптурита – и тот зарубил творение слаанешитки одним ударом. Даэдра немедля воспользовалась шансом и срочно смылась на большую дистанцию, после чего в битву вступили Кастала и Орфей.
Вообще, им удивительно повезло. Кровопускатель получил в себя полный заряд плазмы, схлопотал выстрелы от Даэдры, и два психоболта от Касталы. После этого он промахнулся по Орфею, и десантник не оплошал: изысканным выпадом цепного меча его просто разорвало.
Кастала, глядя на Ультрамарина влюбленными глазами, поднесла ему меч демона, а потом и его голову. Девушку решили отдать в обучение к Алакстанису, потребовав от него ее беречь.
(Когда привели, Алакстанис как раз что-то испепелял, подведя итог довольной фразой: «Тысяча градусов по Фаренгейту – температура, при которой воспламеняется и горит ВСЕ!!!»)
Информацию доставили обратно Гефастию, он окончательно свыкся с ролью эксплоратора. Передохнув, Орфей и Даэдра решили двинуться дальше вниз, запросили у Скарны проводника – и отправились в путь.
Собственно, до нижних палуб не совсем дошли. Где-то на полпути они встретили еще пару освободившихся – двух космодесантников, Иставара и Норрина, лидера с витиеватой речью и обладателя обета молчания.
Приглядевшись к ним, Орфей заскрежетал зубами. Он все-таки Ультрамарин, а перед ним стояли двое Несущих Слово! Даэдра удержала от конфликта, договорилась с Иставаром о союзе, и вывела их наверх, где Несущие закрылись для молитвы. Орфей уснул, а потом пошел бродить во сне, Даэдра успокоенно делала себе нового скульптурита (получившего имя Мурзик II)…
…зря успокоенно. Потому что очень быстро на вокс-связь вышел Алакстанис, который спросил – а интересно ли, что на борту творится что-то вроде ритуала массовой одержимости корабля и команды? Ага, вот там, куда удалились десантники.
Даэдра срочно позвала на помощь, вломилась в помещение, и остановилась: потому что Иставар творил ритуал, а Норрин стоял, наведя на дверь автопушку.
Вот тут последовала кат-сцена, на которую я заранее попросил разрешения у игроков.
Иставар продолжал ритуалить, уже принеся жертву Падальщиком – и когда открылся разлом в варп, оттуда послышался голос: «Неверная жертва! Неправильная кровь!» Изумленный и запаниковавший Несущий Слово вгляделся в том, по которому зачитывал заклинание, и осознал, что страница вырвана и вклеена обратно.
– Да, изменена, – внезапно заявляет молчавший до того Норрин.
– Норрин?
– Тебе не стоило убивать весь девятый отряд, Иставар.
– Норрин?!
– Норрин мертв. Меня зовут Киро. Для тебя – Альфарий.
И когда Иставар в полной мере осознал, как же его кинули, его искрошило и затянуло в варп. Хорошо еще, что броню оставило. Алакстанис, оглядев место ритуала, посоветовал залить плазмой, тогда все хорошо будет.
А Киро влился в команду. Что ж, теперь у компании есть пилот корабля из Альфа-Легиона. Ему ведь можно доверять, правда?
Отойдя от этих событий, Орфей и Даэдра наконец направились в самые нижние области корабля – в переплетение стальных мостиков, проходов, тропинок, и к одному гигантскому цепному мосту.
Тут обитали два племени. Черные Орлы носили на голове изображение охаосевшей аквилы и находились под властью Краса Ворга, бывшего имперского гвардейца, таскавшего с собой мелтаган. Цепные Крысы носили крысиные черепа на цепочке, были мутантами с гекконьими пальцами и подчинялись Нине Блэк, харизматичной воительнице с мечом.
Оба племени давно враждовали и бились за контроль над мостом, благо власть над ним позволяет легко достичь любого места тюремных палуб. Персонажи сперва посетили Нину, которая в целом была слегка согласна идти на контакт – но ценой уничтожения или изгнания Орлов. Потом наведались к Воргу, который был согласен идти на контакт… угадайте, ценой чего.
Тупик. К счастью, Ворг намекнул еще на одну возможность показать себя – еще ниже обитало безумное племя, которое постоянно кого-то похищало и жертвовало непонятно кому, вернее, отдавало живыми.
Персонажи и Мурзик-2 спустились вниз, и там столкнулись с тремя дикарями. Схватка была короткой, но снова отличился живучий боец: он пережил попадание из плазмагана и последующее раздирание когтями. Но на сей раз Даэдра все же его добила.
А потом встретились с собственно неведомым ужасом. Оным ужасом оказалась темная эльдарка Талашир, которая сперва пообещала бросить плазменную гранату, чем обеспечила себе внимание. После этого она предложила простую сделку: на корабле есть палуба с шаттлами, корабль уже в реальном пространстве, так что ее проводят, она берет шаттл и улетает. Орфею и Даэдре не хотелось иметь на корабле такого ксеноса, драться – тоже не хотелось (кстати, правильно), и они согласились.
Когда же Талашир оказалась у шаттла, она за такую покладистость отдала карту мест на корабле, где поставила взрывчатку. Ну да. А что, вы думали, темный эльдар станет выдвигать такие требования без всякой подстраховки?
Что ж, оставался один нерешенный вопрос – с племенами. С некоторым трудом персонажам удалось убедить Краса и Нину встретиться для переговоров. Встретились на мосту – и оба лидера уперлись отсутствующими рогами. Предложение объединиться не прокатило, предложение выяснить вопрос поединком лидеров - тоже, потому что Нина поддерживала идею рукопашной, а Ворг, поглаживая мелтаган - идею использования всего, что есть.
Далее было то, над чем все мы веселились долго. Уточнение в плане параметров: у Даэдры связка Fellowship+Charm дает 60. У Краса Ворга сила воли 30, у Нины - 32.
Итак, Даэдра высказывает здравую мысль. Кидает убеждение: 75. Не убедила.
Ситуация накаляется, и Даэдра, то ли от отчаяния, то ли от характера божества, заявляет: «Да посостязайтесь вы в постели и выясните, кто круче!»
И кидает на убеждении 20.
И Крас Ворг кидает на силе воли 98.
И Нина Блэк кидает на силе воли 70.
После этого мы долго не могли успокоиться. Даэдра получила лишнее очко порчи, потому что нечто, больше подходящее под вербальный акт поклонения Слаанешу, трудно и представить.
В общем, их примирили и объединили в команду. Итог всему приключению подвел Алакстанис: «Во имя мое (и ваше, конечно) объявляю этот корабль приведенным к ПЕЧЕНЬЮ!!»
(Я хотел «к Согласию», но игроки перехватили эту шуточку раньше))

А планета-кузница на сенсорах все ближе.

И чуть-чуть о прошлом Алакстаниса.
Алакстанис: Когда-то меня выгнали из Покаранных. Сказали, что я недостаточно безумен, представляете?
Даэдра: Э... да, негодяи.
Орфей: Недостаточно? Какие же они тогда...
Даэдра: Лучше об этом не думай.
Алакстанис: А когда я был библиарием древнего, но скверного Ордена, мне говорили, что не вписываюсь...
Орфей: А каким был ваш Орден?
Алакстанис, задумавшись: ЧЕРНЫЕ. КОЗЛЫ.
Персонажи: ?!
Алакстанис: А, нет, это они такими были, но назывались по-другому. Темные Ангелы, вот.


"Кузнетечение"
Итак, Орфей и Даэдра подчинили себе корабль, и вели его к планете на экранах. Ну, точнее, Киро вел, но главный-то не он.
Нынешний сюжет начался с прибытия к планете, которую Даэдра легко опознала, уж больно узнаваемый у нее силуэт. Герои приближались к Выработкам.
Краткая справка: Выработки – один из крупнейших миров-кузниц Вихря. Был бы еще более крутым, если бы его не раздирала война. На Выработках уже кучу времени ведут боевые действия две кузни – Кастир и Поликс, под управлением Экзоспектра и магоса Онуриса соответственно. У каждой кузни свой стиль, у каждого владыки свои цели.
Тем не менее, у персонажей сейчас была иная задача. На корабле царил мир, и Гефастию Бору было поручено оценить состояние судна и наметить, что именно надо отремонтировать. Эксплоратор оценил, и явился с докладом.
– Капитан, арх-милитант, докладываю: СЖО и генератор поля Геллера полностью функциональны. Внутренняя вокс-связь требует ремонта, варп-двигатели и двигатели реального пространства функционируют ниже нормы, но в целом, можно сказать, в порядке.
– А что не в порядке?
– Гм. Все остальное.
Корабль действительно был в крайне скверном состоянии. Астропата и навигатора нет (ну, есть Алакстанис, но при мысли о нем-навигаторе персонажи сказали – НЕТ!). Доклад Бора заставил Даэдру схватиться за голову: как все это чинить и, главное, чем за все это платить?!
Но тем не менее, корабль прибыл к Кузне Поликс, успешно пришвартовался. Тут персонажи познакомились с торгово-ремонтным представителем кузни: на причале ожидал магос Орридо.
Выяснилось, что корабль отремонтировать можно. Способов оплаты, помимо денег, три – передать кузне полезные артефакты, снабдить полезными исследованиями или же оказать Онурису некие услуги. Можно совместить. Неожиданная покладистость темных механикус объяснялась просто: силы Кастира имеют перевес, и Поликсу нужны все возможные союзники и абсолютно не нужны новые враги.
К счастью, способы оплаты нашли. В арсеналы кузни ушел клинок кровопускателя, Даэдра связала Орридо с Бором, который был рад обсудить свои научные достижения. А вот услуга оказалась сложнее.
Кузнеток – исполинский отток магмы, некогда истекавший из ядра планеты, эпически богатый сырьем для производства. Контроль Кузни Поликс над ним критически важен для Онуриса – а недавно банда во главе с десантником Хаоса захватила один из притоков и вымогает деньги за пользование им. Так что Онурис назначил богатую награду за прекращение безобразия. Одного космодесантника уже наняли и послали, но он не вернулся.
(В сторону: вот за такие вещи люблю Вихрь. В Империуме подобная картина показалась бы полным бредом).
Сами силы кузни сейчас были связаны войной, так что дело предпочли доверить наемникам.
Договорившись о ремонте, получив нужную информацию, закупившись снаряжением и взяв в команду Киро и Мурзика II, Орфей и Даэдра направились в лабиринты Выработок. Надо сказать, что Даэдра намеревалась переманить банду к себе – много десантников Хаоса под началом не бывает.
Довольно быстро встретилось первое препятствие: заблокированная дверь. Банда ухитрилась блокировать проходы, затруднив доступ к себе. Однако персонажей это не остановило, потому что Даэдра эту дверь взломала изящными пальцами плотетворца.
Вновь потянулись каменно-металлические тоннели, и группа поняла, что за ними наблюдают из теней. Но пока что они ничего не предпринимали, пока не добрались до открытого места…
…где оказалась еще одна дверь. Механикус подошли к безопасности ответственно, увы.
(Замечание: вообще, двери было три. Но третью персонажи сумели обойти)
На сей раз взлом не удался. Увидев, что из тоннелей за ними наблюдают, Даэдра попробовала дипломатию:
– Кто вы?
– Мы служим Господину. А кому служишь ты?
– Слаанешу!
– Из вас получатся хорошие жертвы.
Это было несколько неожиданное развитие беседы.
Итак, из тоннеля высыпало семь мутантов – наличествовали хитиновые клешни, естественная броня и скорпионьи хвосты. У части вдобавок имелись пусть и потрепанные, но дробовики.
Последующий бой выглядел занятно. Мутанты безбожно мазали (я не понимаю, как можно промахнуться по космодесантнику из дробовика, стреляя едва ли не в упор). К сожалению, Киро мазал так же, причем из автопушки. Да еще и инициатива у него выпала самой низкой. Кстати, забегая вперед – так у него случалось в каждом бою.
Мурзика II преизрядно потрепали. Орфею поцарапали краску на броне – но в целом мутанты легли все. По два досталось персонажам, еще один лег от когтей скульптурита.
Подлечив питомца, персонажи двинулись дальше. Вскрыть дверь так и не удалось, поэтому они отправились блуждать по тоннелям. Космодесантники провалили ориентирование, так что пришлось полагаться на чувства Даэдры.
Знаком, что они идут по правильному пути, оказалось наличие охранной завесы, преграждавшей путь в тоннеле. Даэдра прибегла к знаниям о варпе и сумела завесу нейтрализовать… но при этом все ощутили психическое эхо. Видимо, тревога была поднята.
И впрямь была. Потому что стоило персонажам углубиться в лабиринт – и на них спрыгнул велоцирипер.
Что это такое? Опасные полуискусственные существа, творения Экзоспектра, его охотники, убийцы и солдаты. Что он делает глубоко в территориях Кузни Поликс? Хороший вопрос.
Сейчас персонажей больше занимало то, как бы не умереть. И, надо сказать, кто-то из Темных Богов определенно к ним благоволил: велоцирипер практически не причинил вреда, хотя дрались с ним долго. А мог, кстати, параметров там хватало. Сперва Орфей успешно парировал чужие удары, потом Даэдра грамотно попадала – и добилась переключения внимания на себя, отчего пришлось долго бегать. В итоге врага все-таки забили, отпилили лапу (голова пропала от хэдшота Орфея, после попадания в череп из болтера такое бывает), и двинулись дальше.
Вскоре герои вышли на новую семерку мутантов, дружно рассевшихся вокруг непонятного знака и медитировавших на него. Даэдра быстро скопировала знак на подвернувшуюся металлическую пластину и явилась с переговорами.
Шарм слаанешитки сделал свое дело: мутанты поверили, что пришли новые служители Господина, и объяснили, как пройти, купившись на историю о том, что гостья ударилась головой и забыла.
И наконец персонажи добрались до места, до просторного зала, выходившего на Кузнеток. А неподалеку от оного выхода стояло непонятное устройство из колб, труб и мерцания, медленно тянувшее к Кузнетоку механические щупальца. В окружающую обстановку оно никак не вписывалось. Неподалеку лежало тело посланного ранее десантника, рядом – силовой меч.
А через минуту стало ясно, почему мутанты отреагировали на службу Слаанешу таким образом, и отчего ходят семерками. Потому что из теней с протяжным «хо, хо, хо» вышел Господин.
И оказался он чумным десантником по имени Корпорус.
С ним персонажи обменялись буквально парой фраз, после чего единогласно пришли к выводу, что нет, этого они на борту не хотят, и дружить не будут. Как сказала Даэдра – «с кхорнитом я бы еще договорилась, но ЭТО…»
Начался бой. Да, четверо против одного. И, да, бой продлился одиннадцать раундов, если не путаю.
Корпорус был по-нурглитски неповоротлив, но у него был болтер – и были гранаты. Причем три из них оказались не простыми, а моровыми, оставлявшими после взрыва ядовитые облака на несколько раундов.
Поэтому персонажам пришлось изрядно бегать – Корпорус своим оружием радостно пользовался, выкуривая противников из-за укрытий. Идти в ближний бой с ним никто не хотел (и правильно, кстати).
Даэдра приказала Мурзику попытаться разломать машину, которая, по словам врага, должна была вылить благословение Нургла в Кузнеток. Тот попробовал – но тут нурглит воспользовался своей уникальной способностью и повесил вокруг себя мерзкий рой с токсичным уроном в немалом радиусе, отчего пришлось снова бегать. Crowd control, как он есть.
В общем-то, бой вышел очень маневренным. Корпорус чуть двигался, стрелял и кидал гранаты; персонажи бегали и отчаянно стреляли. Болт-заряды Даэдры и Киро лишь чуть-чуть вредили Корпорусу, если вредили вообще, и даже огонь плазмагана Орфея он легко переносил. По ходу дела в очередном ядовитом тумане полег Мурзик II.
Помня о важном, Даэдра постреливала по нургломашине, и, в конце концов сумела ее разнести. Машина развалилась с грохотом и вспышками, что повлекло за собой два последствия.
Во-первых, Корпорус пришел в бешенство и попытался прибить конкретно слаанешитку чумным ножом.
Во-вторых, во все стороны хлестнула волна энергии… нет, не урон. Но как решил Орфей – лучше бы был урон!
Порча. 1d5 порчи всем вокруг. И если Даэдре было в целом безразлично, то Киро и Орфей словили первые мутации. Альфа-легионер отнесся философски, а вот бывший Ультрамарин схватился за голову.
Дальнейшая схватка была напряженной. Даэдра сбежала от Корпоруса, Орфей обжег его из плазмагана – и в Ультрамарина в последующих раундах летели крак-гранаты. К счастью, уклонился от всех.
В конце концов бой закончил Орфей, обратив чумного десантника в обугленный труп. Компания осторожно подобрала его нож, сняла с павшего предшественника доспех, забрала меч, устроила ему огненное погребение, и двинулась обратно. На сей раз – без приключений.
У корабля беседовали Гефастий и магос Орридо. Бор был очень рад разговору и с энтузиазмом заявил, что давно не разговаривал с такой приятной женщиной. Да, женщиной. А что, не заметно?
Орридо выслушала доклад, изрядно взволновалась от сообщения о велоцирипере, и заверила, что ремонт пройдет. А вот с самими владельцами корабля хотят поговорить. Кто? А вон та женщина.
Дама представилась Эликой и вручила персонажам послание:
Приглашение в Храм Лжи

Я счастлив сообщить вам, что недавно свершилось таинственное и редкое событие, и хотя суть его еще неясна, но оно напрямую касается вас. Я – Обманчивый Оракул Храма Лжи. Мы с моими предшественниками на протяжении многих веков предсказывали судьбы множества счастливых душ и некоторых несчастных. На нас возложена ответственность за получение видений от Темных Богов и долг донести их до тех, кто достоин знания, коим соизволили поделиться боги. Считайте, что вы оказались в числе таковых.
Меня посетило видение, не похожее ни на какие иные, полученные мной за долгие годы, и его нельзя отринуть. Я посмею зайти столь далеко, что не просто приглашу вас на Кимерус, а потребую посетить меня. Так я говорю, ибо невозможность поделиться видением, проклянет нас всех в глазах Владыки Магии и Судьбы, Тзинча, как и других Губительных Сил. Вы бы мгновенно поняли, о чем идет речь, если бы я смог доверить свои слова сему пергаменту, но этот разговор безопасно вести только в храме.
Ваш перелет и расходы на проживание уже оплачены. Более того, по прибытии и навечно впоследствии вам будут предоставлены все услуги и обширные библиотеки храма.
Будьте уверены, что ожидающее вас откровение значительно перевешивает любые дела, которые вы сейчас можете вести. Я с нетерпением ожидаю знакомства с вами.
До скорой встречи,
Ренкард Копакс

Трудно его не принять, правда?

Мутации
Собственно, на мутации прокинули удачно. Орфей заработал нервную апатию – то есть резкое ухудшение осязания. Штрафы от усталости ему не грозят, штрафы при попытке что-то почуять осязанием – вполне… но оно ему надо? В качестве иных вариантов было получение миазмов, боевой плевок, разумная киста, выворачивание наизнанку и псевдодемоничество.
Киро получил око Хаоса, в смысле, приобрел пси-чутье, не будучи псайкером. Опять же, альтернативами были превращение в кентавроида, глаза на стебельках, безликое лицо, сплавление оружия с рукой, лишняя конечность и странный голос.

Альтернативные варианты событий
- Если бы охранные знаки рассеяли совсем успешно – то велоцирипер встретил бы на обратном пути, и не напал бы, заметь его хоть кто-то.
- Если бы Даэдра убеждала вторую группу мутантов чуть менее успешно, то они бы решили проводить ее к Господину, и пришлось бы драться и с Корпорусом, и с ними.
- Если бы машину не разбивали, а аккуратно деактивировали, порчи бы не было. Но это если прокинуть бросок запретного знания о варпе – а конкретно Даэдре пришлось бы его кидать с -20.


"Лжепророки"
Предыдущее приключение завершилось на том, что Орфей и Даэдра получили приглашение в Храм Лжи на Кимерусе, и приняли его. Ну, точности ради, сформулировано оно было крайне убедительно. Да и путешествие оплачено – корабль под оптимистичным названием «Аромат крови» ожидает на орбите Выработок.
На сей раз с собой взяли Касталу. В храм Тзинча же едем, как там без псайкера? Алакстанис, надо заметить, очень хотел. Персонажи засомневались. Алакстанис поставил условием: или вы мне привозите редчайшую книгу, или я еду с вами, вне зависимости от желания. Решили, что первое лучше; заодно прихватили с собой нового скульптурита, названного Барсик II.
Кимерус оказался планетой на редкость скучной и пустынной. Постапокалипсис, городок в развалинах упавшей баржи, промысел вокруг тех, кто приезжает к Храму… ну и название городка «Гниющий Труп» тоже изрядно оптимистично.
Элика, посланница Храма, попросила персонажей здесь задержаться – она пока доложит Оракулу об их прибытии. Ну что поделать, задержимся…
Внезапно Кастала занервничала и сообщила, что здесь поблизости псайкеры. Сильные. Вот за тем углом. Попытка прислушаться доказала лишь то, что они говорят на незнакомом языке.
Но ситуация прояснилась, как только двое незнакомцев вышли из-за этого угла. Псайкеры, да. В сине-золотой броне. Все верно – два десантника Тысячи Сынов.
Никакого конфликта не случилось, потому что Тысячники (как они представились – Акхор’менет и Амеру) проявили дружелюбие. А в разговоре в таверне выяснились и детали – Амеру знал того Тысячника, с которым успел поприключаться Орфей, а сержант Акхор’менета в доересевые времена помогал разрабатывать программу библиариев для Тринадцатого Легиона.
Сами они приехали по поручению командира, знающего, что тут должно прозвучать какое-то важное пророчество, и в городе ждут дальнейших приказов от своего лидера.
Так они спокойно пообщались, затем поднялись наверх, чтобы поспать…
…ну, почти. Потому что посреди ночи их разбудил зычный вопль с улицы: «Я Послушник Крокса! Кто примет вызов воителя Владыки Черепов?!»
Охнувший хозяин объяснил, что стоящий посреди улицы одоспешенный воин с двуручным цепным топором приходит уже не первый раз. Он тут постоянно иномирцев на бой вызывает… один на один и с оружием. Пытающиеся убить его издали или группой могут ощутить на себе гнев Кхорна.
(Кстати, действительно бы ощутили)
Обозленная Даэдра выгнала Орфея разбираться с кхорнитом. Кастала робко поддержала десантника, предложив выпить его кровь, а на вопрос «А тебе принести?» радостно ответила «Да!!»
Цепной меч против топора, Ультрамарин против кхорнита.
Первые пару раундов противники успешно друг по другу мазали. Как у них это получалось, я не знаю. Но потом Орфей очень удачно попал несколькими атаками – и пробил, и прорезал, и оглушил, и все разом. И в следующем раунде эпично добил.
Поврежденный доспех и топор забрали себе. А город был гостям очень благодарен – Послушник достал уже всех.
Тысячники, кстати, спокойно проспали до утра, полностью проигнорировав битву. Интеллектуально.
На следующее утро за персонажами прибыли: из Храма приехал гусеничный грузовик с хмурым водителем по имени Орик. По пути в Храм Орик поделился нелестным мнением о планете – скука, пустоши, всякие пакости, вроде младенцев. Каких младенцев? А вот…
«Вот» немедленно случилось. Как выяснилось, на Кимерусе обитают стаи одичавших херувимов – вот тех самых, что сервиторы в виде младенцев. Они и напали.
Орик немедленно спрятался под грузовик с дробовиком. Даэдра последовала его примеру, утащив с собой Касталу, Орфей отважно остался на виду (ну, точнее, его никто не спрашивал).
Это было первое столкновение игроков с противником типа «орда», и они хорошо справились. Орфей палил из болтера, Даэдра – из болт- и лазпистолетов, Кастала кидалась варп-молниями, Орик тоже в кого-то стрелял. Урона никто не получил – причем херувимы беспрестанно промахивались. По Орфею, ага. Стаей. Такое чувство, что десантник на грузовике исполнял народные макраггские танцы.
Покончив со стаей, компания двинулась дальше. Орик объяснил, что вот эти разлетелись, когда Храм упал. В смысле упал? А вот в прямом.
Как раз к этому времени они доехали, и персонажи получили ответ на вопрос. Храм Лжи оказался давным-давно рухнувшим на планету космическим кораблем, который перестроили в святилище, библиотеку и дом. Здесь даже сохранились замороженные в колдовском стазисе останки прошлых членов команды. Как заметил стражник – некоторые посетители тут духовно успокаиваются. Приятно знать, что кому-то еще хуже, чем тебе.
Как выглядел Храм Лжи? Он внутри крупнее, чем снаружи. А при попытке описать его, я понял, что проще всего это сделать фразой «представьте Хогвартс, который построил Тзинч».
Персонажей попросили подождать – Оракул получает новое видение. Это время компания использовала с толком: во-первых, они договорились о снятии копии с книги, которую требовал Алакстанис. Ну как договорились – псайкер-библиотекарь заявил, что отдаст ее только по разрешению Копакса, но согласился эту самую копию сделать. Во-вторых, герои сами посидели в библиотеках и набрались знаний по разным вопросам (что потом отразилось на приобретении навыков). Ну и вообще душой отдохнули – а заодно сумели слегка разобраться в логике местных коридоров. Спасибо вниманию Орфея и Касталы, Даэдре не удалось. Наверное, она недостаточно наслаждалась процессом.
Все это время за персонажами таскались Неизбежные Стражи, местная охрана. Во избежание всего, и для предотвращения любых проблем с другими посетителями.
В конце концов Элика сообщила, что Обманчивый Оракул Ренкард Копакс готов принять гостей, и проводила их через зал с плавающими лестницами на самую вершину Храма, в Покои Акринуса. Там, склонившись над толстой книгой с вытисненным на обложке словом «Торестус», сидел сам повелитель Храма.
Велев Элике убираться, Копакс устремил взгляд на гостей, и приступил к расспросам… точнее, к уточнениям, называя факты из прошлого пришедших и сверяясь с книгой. Неожиданно выяснилось, что Кастала разорвала одного из лучших воинов своего племени, Даэдра словила первую мутацию в разгар акта любви, а Орфея уличили в связи со «служительницей». Персонажи обменялись озадаченными взглядами, понимая, что узнают о себе много нового.
Убедившись, что перед ним именно те, кого он ждал, Копакс вздохнул с облегчением, захлопнул «Торестус»… и сделал пакость.
Если последовательно: наложил на зал заклятие тишины, разбил потолок, через который ринулись враги, и телепортировался куда-то прочь. А вместо него в зале оказалось пять Неизбежных Стражей и два храмовых псайкера, которые немедленно атаковали.
Последующая битва оказалась непростой. Стражи-то лишь сковывали боем, атаковали они не очень эффективно (хотя один чувствительно рубанул Касталу), а вот псайкеры свели Даэдру в ноль, и стали первоочередными целями. Скульптурита, кстати, убили.
Это уже тенденция. На каждой сессии Даэдра теряет скульптурита.
Персонажи, правда, выстояли, сразили псайкеров, потом стражей… и вот когда стражей осталось совсем мало, внезапно из темноты выпрыгнул лишний козырь Копакса – фазовый ассассин с болт-пистолетом и демоническим кинжалом. И если вы считаете, что это звучит неприятно, то вы очень правы.
Фазовый ассассин доставил немало проблемных минут. На бросках ему не очень везло – но он был весьма вертким, и вдобавок в тон названию умел становиться нематериальным, что особенно нервировало Орфея – он-то материальность пробить ничем не мог. Именно поэтому, пользуясь магнитными подошвами, Ультрамарин залез на верх одной из книжных полок.
Ассассин, надо сказать, удивился.
В итоге с убийцей покончила Кастала, вогнав в него четыре психических болта. До этого она одного стража так же разорвала, расплескав по стенам, полу и Даэдре.
Кстати, вот за это Кастала получила очко порчи, даже хотя она еще никому не принадлежит. Но убить опасного врага при помощи психосил, находясь в храме Тзинча… ну Архитектор просто не может пройти мимо.
Один из охранников был слегка жив, но быстрый допрос ничего не дал. Вернее, дал очевидное: Копакс заплатил части охранников за убийство гостей (что правилами Храма не особо разрешено), и из Покоев Акринуса он исчез куда-то вниз. Персонажи подарили ему милосердие… хм, милосердие варпа, собрали трофеи (в том числе, естественно, и «Торестус», который от боя нисколько не пострадал), и двинулись вниз.
Стражник не соврал: встречающиеся по пути коллеги никак не реагировали на гостей. Кастала напомнила о книге, и команда заглянула к псайкеру. Тот сперва не хотел отдавать копию без письменного разрешения Копакса, но Орфей запугал, а Даэдра позволила коснуться «Торестуса».
Отдал.
Команда спустилась на нижний ярус и обнаружила картину: Копакс, несколько десятков Неизбежных Стражей, а также уже знакомые Тысячники плюс два рубрикатора. К счастью, было заметно, что они на разных сторонах: Акхор’менет настаивал на встрече с «предреченными», Оракул без зазрения совести заявлял, что они вообще до Храма не добрались, и не могут быть героями пророчества.
Вот тут Даэдра забыла про деликатность, про дипломатичность и прочее, и с верха лестницы заорала: «ЧТО, БЛИН?!»
(Ну, точнее, слова были иными, но смысл…)
Немая сцена. Копакс поражен. Стражи офигевшие. Тысячники – тоже, на какую-то секунду. А потом Амеру все понял, достал болтер и выстрелил в голову Оракулу.
Увы, не попал.
Началась битва. Тысячники взяли на себя всех Стражей, команде остался один Копакс… ну, поначалу один. Потому что первым же действием он кинул на пол шкатулку, и оттуда вырвалась хихикающая мерзость.
Да, она действительно так называется. Да, это и впрямь такая пакость, как звучит.
Вот тут схватка была долгой. Дольше, чем с Корпорусом – потому что Мерзость бегала, персонажи от нее – тоже. И правильно, потому что у Мерзости имелась куча неприятных качеств и атак – например, впервые с начала хроники Орфей оказался в критическом уроне. И пробивалась она очень плохо.
Копакс тоже не сидел сложа руки, и колдовал. Но, видимо, Тзинч обиделся на то, что исполнение дарованного им пророчества пытаются сорвать: ничем иным я не могу истолковать кучу постоянных фейлов на бросках психосил.
Однако был у него момент – когда Амеру все же прорубился сквозь Стражей и атаковал самого Оракула. Вот тут в космодесантника влетела Стрела Перемен – и Тысячник сгорел в искажающем варп-пламени.
На что серьезно оскорбился Акхор’менет – который бросил персонажам свой мешочек искристой пыли, которая при посыпании оружия давала способность преодолеть демоническую защиту и нематериальность. С этим дело пошло куда лучше.
Первым погиб Копакс, который все же словил болты от Даэдры. Потеряв контроль хозяина, Мерзость заметалась по полю, чуть ли не каждый раунд меняя цель; Даэдра от нее активно бегала, Кастала осыпала психоболтами, Орфей стрелял из плазмагана.
(Кстати, Кастала действовала на редкость удачно. Даже на нескованном уровне ни разу не выкинула психофеномена).
В итоге именно плазмаган десантника покончил с варп-тварью, снова осыпав Даэдру кусками трупа. Стражей к этому времени уже перебили, и краткий разговор с Акхор’менетом подтвердил, что командир Тысячников Сектот и впрямь хотел узнать о пророчестве – а Копакс, видимо, узрел нечто опасное для себя.
Но поговорить толком не удалось: из Храма высыпали привлеченные происходящим Стражи, на глазах которых убили их Оракула. Пришлось срочно уходить, по пути захватив Орика. Его, как выяснилось, Копакс тоже пожелал убить и послал Стража – и водитель решил, что «имел он такие видения, которые требуют ему голову отрубить!»
Именно Орик оказался за рулем «Рино» Тысячников и довел его до Гниющего Трупа на манер «Формулы-1». Правда, зато при этом никто не догнал и не попал.
Акхор’менет, забирая тело погибшего товарища на свой корабль, предложил команде доставить их обратно на Выработки. Орфей и Даэдра согласились.
Смысл случившегося еще оставался непонятен, но теперь у них в руках «Торестус» – видимо, ключ к разгадке. В книге еще надо разобраться, но пока что остаются иные цели.
Следующая остановка – К'Сал, город Велклир. Где надо найти навигатора.
А то как-то без него летать грустно и одиноко.


Пока что все.

Сообщение отредактировал V-Z - 30.05.2015, 13:05


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 31.05.2015, 23:48
Сообщение #42


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Продолжение приключений Орфея и Даэдры.

"Охота за тенью"
Успешно спасшись с Кимеруса, Орфей и Даэдра вернулись на Выработки. Акхор’менет любезно предложил организовать им еще один рейс – правда, только один, потому что потом ему с докладом к командиру надо.
А тем временем магос Орридо то ли серьезно приняла свой долг, то ли подверглась обаянию Гефастия – но нашла команде полезный контакт, который мог помочь им в поисках всего нужного для корабля. Контакт звали Палмером Гратом, и он оказался редким зверем: не военачальник, не чародей, а торговец, посредник, коммерсант и вообще социальная личность.
Грат встретил Орфея и Даэдру радушно и со стилем: бархатная мантия с нашитыми костями, поддерживающие ее прелестные девы, и подпирающие стену орки-телохранители. Дружелюбие продлилось и дальше: торговец выдал команде рекомендации к видным людям на К'Сале (а точнее, в Велклире и Саргабе), и обещал, что они помогут. Что взамен? Ну, как же, я таки делаю вам доброе дело, а потом вы делаете мне доброе дело. Потом.
Решив не отказываться, Орфей и Даэдра выдвинулись в сторону К'Сала с помощью Тысячи Сынов. Кстати, плотетворица сотворила нового скульптурита, но проявила фантазию, и назвала его Шариком. Вниз спустились они трое, плюс Киро – потому что на любые мирные переговоры лучше идти с двумя космодесантниками.
Велклир встретил путешественников холодной погодой и высеченными вдоль скал на дороге к городу каменными ликами прошлых тиранов. А также приятной внешностью всех местных жителей. Даэдра сперва обиделась, потом решила, что она все равно идеальна.
Поспрашивав в городе, персонажи убедились, что Грат не соврал: все указывало на то, что рекомендованный торговцем магистр Сенкеннис действительно воспитывает толковых навигаторов. Что ж, пора навестить досточтимого чародея.
В башню Сенкенниса гостей пропустили после краткой консультации с начальством. Поддавшись обаянию пришедших, стражник тихо сообщил, что повелитель сейчас не в духе. Сильно.
Так и было. Сенкеннис был так не в духе, что аж искрило, причем буквально.
В процессе разговора выяснилось следующее.
Во-первых, колдун-навигатор у него есть, но сидит под замком и ждет казни.
Во-вторых, ждет казни потому, что доверенный ему (как выразился Сенкеннис, «отпрыску кровопускателя и нурглинки») ценнейший артефакт сперли.
В-третьих… стоп, Грат же никогда к магистру идиотов не посылал (это снова цитата из Сенкенниса). Вот что, если отыщете похищенное – то этого остолопа отдам вам бесплатно!
Персонажи согласились, узнали, что артефакт еще в городе – потому как Сенкеннис разослал демонов, натасканных на его ауру. Выглядит артефакт внушительно.
Но прежде чем они успели двинуться с места, Сенкеннис выделил одного из своих придворных рыком «Балкус!» Придворный чуть не подавился булочкой; магистр велел ему следовать за персонажами, свидетельствовать, что они по его указанию действуют, не отходить, и потом все доложить. Балкус грустно доел булочку и поплелся за гостями.
На прощание Сенкеннис уточнил, что он может уйти в Великое Наблюдение – так что, в случае чего, подождите в гостинице напротив.
Сперва они наведались в темницу. Печальный колдун-навигатор по имени Тефеннис поведал, что он сидел, изучал сведения в артефакте, потом отошел отдохнуть и поесть в соседнюю комнату, вернулся – а артефакта нет. Непонятно как, он был под чародейскими печатями, а мыслеключ только у Сенкенниса и в сознании самого навигатора. Кто был в комнате? Да никто. Ну, стражники у дверей. Да еще, видимо, слуги заходили – откуда-то же еда взялась?
Уже на этом этапе персонажи заключили, что ключ попросту считали из сознания Тенфенниса, и взяли эту версию как рабочую. Отыскав стражников, что были на дежурстве, они поинтересовались – кто проходил? Наткнувшись на полное отрицание, Орфей и Даэдра надавили – и стражники раскололись. Нет, никто не входил, но был момент, когда по коридору прошел слуга, и вот после этого они ничего не помнят на следующие десять минут. Боятся признаться, опасаясь лютого гнева Сенкенниса.
Описать слугу не смогли. Но все равно, след есть! Так что команда двинулась на место преступления.
Осмотрев зал, Даэдра напрягла Киро на пси-сканирование, благо мутация оное чутье дала. Тот подтвердил – ну да, псайкер тут был. А вот затем персонажи просекли, что Киро как-то не по себе и пристали с вопросами. В конце концов десантник раскололся.
– Вам точно нужен этот навигатор?
– Да!
– Точно? Просто вы охотитесь на дичь, которую можете и не поймать.
– Какую еще?
– Эмм… как сказать…
– Да прямо говори.
– Библиарий Альфа-Легиона.
Вот тут персонажи начали биться головами о стены и ладони. Один Балкус жевал булочку.
(Вообще, по ходу событий он эти булочки извлекал постоянно. Многомерная мантия, что хотите. С определенного момента персонажи начали их у него откровенно стрелять).
Оправившись от ощущения «мы попали», персонажи взяли себя в руки и продолжили расследование. Ясное дело, что в доме Сенкенниса всем, кому надо, вор память почистил… но теперь попробуем поискать в городе.
Прокинув знание Вихря, Даэдра сообразила, что, вообще-то, в каждом городе есть черный рынок. Как бы выйти на контакт? Балкус заверил, что сам понятия не имеет – не нужно, повелитель обеспечивает. Снова расспросы в городе, снова изрядная удача – им указали на лавку старого Альхейма.
Старым тот не выглядел, и признавать свои связи не хотел. Редкий случай – Даэдра провалила обаяние. Зато, глядя на обиженную меланхоличку, выступил Орфей – и запугал. Очень неплохо запугал, так что торговец мигом признал: нет, он сам ничего не знает, но вот его знакомый Фенсен болтал о том, как ему привалило выгоднейшее дело, вроде бы даже у кого-то из великих магистров кража…
Персонажи дружной группой рванулись к Фенсену, застали его выходящим из своего дома… и, только завидев гостей, он кинулся наутек. Последовавшая погоня была краткой, но впечатляющей: Даэдра обогнала всех, недоперепрыгнула забор и повисла на нем. В забор вломились два космодесантника и он перестал существовать; оттолкнувшись от наплечника Орфея, плотетворица кинулась дальше, Балкус хрумкал булочкой где-то в самом хвосте. Осознав, что одна из улочек пересекает путь Фенсена, персонажи разделились – и беглец оказался в клещах из Орфея с мечом и остальных, тоже недовольных.
Прижав дельца к стене во всех смыслах, персонажи вытряхнули из него информацию… правда, сперва узнали, что он принял их за посланцев другого магистра, с женой чьего у Фенсена все было по обоюдному согласию. Но шарм и запугивание сделали свое дело, и Фенсен быстро раскололся. Да, к нему наведывался космодесантник. Откуда – не знает, но просто у Фенсена есть контакты, позволяющие тайно вывезти из города все, что нужно. Вот тот десантник выдал артефакт для связи, назвал место, время и пароль.
Ну что ж, команда временно сдала Фенсена страже Сенкенниса, после чего передохнула, выпила, и к полуночи (назначенному часу) двинулась к нужной башне.
Ночь. Башня. Свет звезд. И Даэдра произносит в артефакт:
– Hydra!
И стоящий позади Балкус отзывается:
– Dominatus.
Иллюзия сползает с придворного, открывая доспех со знаками Альфа-Легиона. Тот с иронией сообщает:
– Что ж, давайте знакомиться заново. Меня зовут Эпсилон.
После краткого выражения эмоций Альфа-Легионер расставил все по местам, и персонажи поняли, что детектив перерастает в иной жанр. Потому что Эпсилон украл артефакт, чтобы разъяренный Сенкеннис принял особые меры безопасности. Зачем они? Чтобы врагу было сложнее проникнуть в его дом, и он отложил исполнение планов. Что за враг? Космодесантник-техник по имени Халларос. Что ему надо? В доме Сенкенниса есть системы, позволяющие озарить весь Велклир излучением. Что за излучение? Само по себе безвредно, но оно переносит новую версию кое-чего. Чего? Скажите, вы знаете, что такое вирус облитератора?
Oh.
Как объяснил Эпсилон: он знал, что Сенкеннис кого-то наймет, а то, что гости справились с расследованием, доказывает их способности. За кадром осталось то, что Сенкеннис невысокого мнения о своем дворе, а после кражи преисполнился подозрений, и своим бы не поручил. Вероятным соперникам – тоже, а вот чужакам…
Но вообще, сейчас надо бы остановить Халлароса. Который уже идет по тайному подземному ходу в дом Сенкенниса, и будет взламывать пересекающий его колдовской барьер. Докладывать нет времени, да Сенкеннис еще и ушел в свое Великое Наблюдение.
Группа и рванулась следом. Боевых сервиторов врага Эпсилон отвлек на себя, четверке гостей же остались сам Халларос…
…и сопровождающий его шедевр – демоническая машина в силовом поле.
Этот бой был самым длинным за всю хронику. В частности, потому, что Халларос и машина оказались эпически непробиваемыми, и даже когда десантника свели в ноль хитов, нанести ему критический урон оказалось удивительно трудно. Машина же не пробивалась вообще – даже плазмаганом.
Впервые за хронику Даэдре пришлось потратить два очка темной славы – потому что иначе она бы ушла в опасные криты, из болтера Халларос стрелял очень хорошо. Более того, он изрек бинарное проклятие и отключил любимое плотетворицей силовое поле. Но зато когда при помощи магнитных имплантов Халларос попытался вырвать болт-пистолет Даэдры – она дважды успешно прокинула силу. Которая у нее 22, да. Кто-то благословил.
Киро паршиво стрелял из автопушки, но очень эффективно уворачивался. Потому что одно попадание когтями машины увело его в ноль хитов и заставило тратить славу на исцеление.
Орфей стрелял со стены, активно махал цепным мечом и даже смог заставить машину отступить.
Скульптурит ОПЯТЬ погиб.
Постепенно, однако, подобие стратегии выработалось. Орфей стрелял из плазмагана в максимальном режиме и наконец сумел преодолеть защиту машины. Киро переключился на болтер, целью выбрал Халлароса – и вот по нему стрелял очень успешно. Дважды оглушил… и вот тут сработала Даэдра, которая несколько раундов пыталась опознать странную штуку на поясе у врага, и наконец узнала. Редкая штуковина – пульсатор затмения, отрубающий в радиусе действия всякие поля, силовые и магические, явно запасенный на схватку с Сенкеннисом. Вот во время одного из оглушений Даэдра сцапала его с пояса Халлароса и привела в действие.
Силовое поле машины отрубилось. Колдовской барьер – тоже. Амулет Копакса, временно выданный Киро – тоже.
Но вот теперь появились шансы, и персонажи ринулись в отчаянную атаку. И тут Орфей совершил очередной подвиг: он выдал множественные атаки цепным мечом, и выписал эпическое количество урона машине. Она взорвалась, урона не нанесла, но откинула всех, кто оказался рядом.
А Киро, подняв силовой хепеш с Выработок, сумел успешно достать Халлароса и прорезать его броню. Насмерть. Наконец-то. На кого он работал, осталось неизвестным, но на его наплечнике был тот же символ, что у Корпоруса.
Как раз в это время прибежали привлеченные исчезновением барьера стражи. Им все и объяснили, благо Эпсилон артефакт все же отдал… а сам, кстати, исчез еще до прихода стражи.
На следующее утро Сенкеннис принял команду, выслушал всю историю, был озадачен, но поверил (включая то, что Балкус героически пал в битве). За артефакт он отдал навигатора, как и обещал, за спасение города… ну, он пообещал, что доложит тирану, а сам сделал широкий жест и позволил сделать в городе три покупки за его счет. Купили варп-посохи и упаковку в девять крак-гранат.
Да, это планета Тзинча. Тут все неожиданно.
Что ж, теперь колдун-навигатор имеется, и дело за колдуном-астропатом. А это относительно недалеко – путь лежит в город Саргаб.

«Балкус» работал на Сенкенниса два года. Был ли он все это время Эпсилоном? Что узнал? Зачем вообще так поступил? Полностью ли был откровенен с Орфеем и Даэдрой, точно ли объяснил мотивы и суть своих поступков? А вы поймайте и спросите.


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Суперпух
сообщение 01.06.2015, 12:45
Сообщение #43


Chaos Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 247
Регистрация: 22.07.2010
Из: Орочий мир Москва
Пользователь №: 24 527



Репутация:   895  


Ох уж этот Палмер Грейс.

Однажды несущий слово Чарк Шидар, безымянный и безмолвный Падший и Повелитель Ночи Ксар Сорин пожелали выступить на арене, во славу Хаоса и свою собственную. Что могло угрожать могущественным космодесантникам? "Уж точно не горстка крутов," - рассудили все: темные механикум, магистры имматериал, пираты и декадентская знать, собравшиеся на орбитальной станции Керса. Лишь один торговец, коммерсант и прощелыга Палмер Грейс имеет другое мнение, но что он понимает в искусстве войны?
Делались огромные ставки: элита Вихря хотела нажиться на глупости богатого, но недальновидного торговца. Некоторые, особо отчаянные капитаны, даже ставили свои корабли в расчете "баш на баш".
Когда же перед космодесантниками выступил противник, многим стало ясно, что невозможно нажить свое богатство будучи недальновидным. Против отряда вышли четыре огромных крутокса.
Звери-круты были разъярены, атака была сокрушительной, а бой длился меньше минуты: монстры превратили Падшего в кровавую кашу, сломали ноги Ксару и уже хотели приняться за Чарка, когда их спас Распорядитель Игр - он понял, что Палмер всех подставил, и по-настоящему испугался за свою жизнь, опасаясь мести космодесанта - остановив сражение.
Палмер стал намного, намного богаче. А что враги? Чемпиону Тзинча не привыкать.

Сообщение отредактировал Суперпух - 01.06.2015, 13:28


--------------------
Мы - Кулаки.
Мы не рыдаем и не прячемся на поле боя от боли, страха и беспокойства о том, что может случиться.
Мы сражаемся и умираем, потому что мы созданы, чтобы сражаться и умирать.

- Капеллан Арго из Багровых Кулаков
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 07.06.2015, 23:09
Сообщение #44


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


О да.) Торговцы под рукой Архитектора - те еще звери.))

Прошла еще одна сессия, так что делюсь.
"Варп мой, зеркальце, скажи..."
В прошлом приключении Орфей с Даэдрой успешно добыли себе колдуна-навигатора, но вот чего им не хватало – это астропата. Поэтому персонажи, все еще пользуясь гостеприимством Акхор’менета, переместились в другой квесальский город – Саргаб. Здесь было куда теплее, поскольку Саргаб находится на островах, и вообще тут приятное место… Ну, теоретически. Высокими башнями города правят Четырнадцать Факторов, и они издают декреты, часто неожиданные. Вот сейчас их действующий декрет – носить накидку иного цвета каждый день недели. Это, как объяснили, персонажам, еще ничего, вот когда-то декрет обязывал каждого приезжего жертвовать мизинец на нужды города.
Кстати, на сей раз – впервые – с собой взяли Алакстаниса. Он был рад посоху и даже пообещал не давить своей силой, если его не будут страшно убивать.
Рекомендация Палмера Грата привела персонажей к видному торговцу Эпониту. Тот выслушал объяснение проблемы и развел руками: время неудачное. Факторы сейчас снова совещаются о декрете, и бизнес в городе резко увядает – мало ли что они решат. Так что если у кого и получить астропата – так у виднейших людей города, чародеев-технократов. Он назвал три имени: Селукус Столпник, Харулан Артефактор, леди Непифис, и персонажи двинулись на переговоры.
У подножия извилистой башни Селукуса Столпника толпилась куча людей, славивших мудрость чародея и моливших поделиться с ними безумием знания. Персонажи приметили одного, почти не одетого, стоящего в стороне с озабоченным видом. Легкое очарование – и тот рассказал, что его зовут Фавий, он служит повелителю Селукусу… и тут есть проблема. Толпа так радуется потому, что Селукус призвал в башню девять чародеев, чего очень давно не было. Только вот он не для ученичества позвал, и вообще не он звал.
Селукус Столпник исчез. Удалился в особую комнату для ежегодной медитации, и исчез. А поскольку башня битком набита всякими демонами и хранилищами сырой варп-материи, которую сдерживает его воля… в общем, девять чародеев его заменяют. Пока. Неделю, может, протянут.
Персонажи тут же предложили свою помощь – вернее, Даэдра предложила. А деваться Фавию было некуда, и он с облегчением свалил ответственность... э-э, доверился гостям.
Особая комната оказалась без мебели, но с кучей отполированных до зеркального блеска талисманов. По стенам вились надписи во множестве, и после некоторых трудов персонажи смогли разобрать часть написанного.
Символы – это главное. Чтобы держать существо нечеловеческой природы в узде, необходимо воспользоваться символами, простого чародейства недостаточно.
Заклинание – первый этап. Выбор места – важнее, важнее, важнее!! Оно должно быть ограничено. Окружено со всех сторон.
Неважно, чем. Нет, важно. Преграда должна быть природно-изменчивой! Жесткая не удержит упорного узника, текучее окружение станет символом тюрьмы, что подстраивается под него.
Это моя идея. Это моя идея. Гениально!!

Что ж, ясно, что кого-то Селукус держал в заточении, и кому-то это не понравилось. Происхождение надписей, кстати, выяснилось быстро: века полтора назад Факторы издали очередной декрет, обязывающий после совершения чего-то важного заводить комнату, и записывать рассказ о свершении на ее стенах. В кои-то веки декрет пригодился.
Больше из интересного в комнате нашелся только вид из окна – оно выходило на северо-восток, и среди пейзажа выделялась башня с круглым кристаллом наверху. Больше ничего отыскать не удалось.
Персонажи нанесли визит к башне и обнаружили, что она запечатана, а с дверей сурово смотрит металлическое лицо. Оно поинтересовалось, пришли ли они войти, и заявило, что надо ответить на три вопроса. Первый – «Кто нашел темницу?». Вот тут персонажи ответили – Селукус, и ответили правильно. Вторым вопросом было «Кто выковал ключ?», персонажи промахнулись, попытавшись ответить так же. После еще одного неверного ответа лицо плюнуло множеством молний. К счастью, не попало. Пообещало потом обдать пламенем, и компания решила сперва наведаться к кому-то более мирному.
Например, к Харулану.
Серебряная Кузня встретила гостей открытыми воротами и суровой стражей. Когда персонажи объяснили, что пришли заключать сделку, вышел сенешаль, и обрисовал ситуацию: свободных астроустройств нет, подождите сообщения. Алакстанис тем временем простучал стены вокруг жилища Харулана и пришел к выводу, что тут заклятие, не пускающее за порог никого из жильцов.
Под некоторым нажимом сенешаль признал: да, его повелитель тоже исчез. Причем из особой библиотеки. Защитные системы активировались автоматически, дней пять все творения Харулана будут в узде… а творения, кстати – демонические машины.
Особая библиотека была полна книг, стальные полки и стол – тщательно отполированы, в них даже смотреться можно. Окно обращено на север и из него видны уже знакомая башня и кусочек моря. А по стене… ну да, вьются надписи. Очередной сеанс расшифровки дал следующее:
Ключи и замки нельзя считать достаточной предосторожностью. В случае, если узник покидает тюрьму, необходимо иметь инструменты, подходящие для цели возвращения его на место. Традиционные заклинания в данном случае работают, однако в случае прямого поединка нельзя полагаться только на них. Нужен дополнительный фактор воздействия.
Я убедил Непифис и Селукуса, что это абсолютно необходимое решение. Мы сотворили инструменты, способные обеспечить безопасность при прямом противостоянии. Выяснилось, однако, что наши стили работы невозможно гармонизировать: только два из трех инструментов можно использовать вместе, третий внесет дисбаланс.
Коллеги подчинились моей идее; мы поместили инструменты в постоянно наблюдаемое место; по предложению Селукуса мы запечатали его тремя вопросами об узнике и нас.

Вот теперь Орфей и Даэдра сообразили, что конкретно лежит в башне. Оставался вопрос с тем, куда же подевался собственно демон.
Что ж, есть же еще один чародей. Чародейка.
Когда персонажи пришли к Дому Истины, жилищу Непифис, их легко пропустили и позволили пройти на аудиенцию к госпоже. Путь наверх был долгим, лестница – длиннее самой башни, а зал наверху просто не мог тут поместиться. Но персонажи затвердили себе тезис «это город колдунов и планета Тзинча, пофиг».
Прекрасная волшебница встретила их… но пока гости шли через весь зал, Орфей уловил испуганный мысленный шепот на тему «чужаки? А что если узнают? А что бы сказала госпожа?», что вызвало у него подозрения. Персонажи немедленно надавили, Непифис отрицала, но последним доводом стали слова Алакстаниса: «Непифис – мастер иллюзий. А вот посмотрите на нее; вы когда-нибудь видели, чтоб мастер иллюзий говорил ПРЯМО?!»
Мираж пропал. На месте Непифис осталась юная ученица по имени Астра (а точнее, Гиацинтовая Астра). Кстати, мощный телепат, но с проблемой – она Слишком Громко Думает.
В отличие от других, исчезновение Непифис не грозит никакими бедами – кроме разве что политических. Поэтому двор дружно сделал вид, что госпожа не пропадала, но не отказались бы вернуть.
Вы уже догадываетесь, откуда пропала Непифис? Ну да. Многоугольная комната для медитаций, зеркала, окно на северо-запад – и надписи. Очередная расшифровка.
Иногда мне кажется, что мы зря его заточили именно так. Лучше бы Харулан просто влил его в какое-либо из своих творени, и оставил под замком в глубоком подвале. Я тогда это и предлагала, но Селукус отчего-то заупрямился, а мы с ним согласились.
Что теперь уже сделать – все прошло. Пока мы наблюдаем – ему не вырваться, а сам он ключ применить не может.
До сих пор горжусь своей идеей. Сделать ключом к темнице разрушенное воплощение любимой дороги узника – определенно тонкое издевательство. Надо еще с кем-нибудь попробовать.

А вот теперь все это надо было сложить воедино. Но сперва – наведаться в башню, благо теперь ответы были понятны. На прощание Даэдра втихую стянула зеркальце.
На вопрос «кто выковал ключ?» ответили «Непифис», и это было верно. А вот третьим вопросом стало «кто сотворил оружие?», и персонажи неожиданно задумались. Идею подал Харулан, но делали-то все вместе!
На первую попытку что-то угадать металлическое лицо выдохнуло пламя, и персонажи едва сумели спастись – площадь слегка оплавилась. Алакстанис сказал «Это так освежает!»
Вот его и пихнули общаться. В результате Алакстанис задолбал дверь, причем буквально – он стучал по ней посохом, игнорируя все вопросы. И когда в очередной раз прозвучало «кто сотворил оружие?», Даэдра издали крикнула «Харулан!». Дверь с огромным облегчением открылась.
В башне нашлись три амулета, из которых надо было выбрать два. Амулет Харулана давал временный иммунитет к чужим психосилам, амулет Селукуса – усиливал оружие или уклонение/парирование, амулет Непифис мог аукнуться врагу в ответ на психосилы. В итоге, поспорив, Даэдра и Орфей взяли амулеты Селукуса и Харулана.
А вот теперь – куда? Сложив воедино все кусочки сведений и поглядев из окна, персонажи определили место: небольшой островок к северу от основной массы Саргаба.
Островок оказался крошечным, и найти место, похожее на ритуальное, оказалось просто. Тем более, что тут еще и какие-то следы от мехадендритов – Харулан, что ли?
Над вопросом входа задумались. Но в итоге, с небольшой помощью Алакстаниса (и его речи на тему «Галактика – театр Тзинча, мозги же в нем актеры») Орфей и Даэдра все поняли: демон приходил через зеркала, и для открытия его темницы надо разбить зеркало. Что слаанешитка с сожалением и сделала.
Вот только выяснилось, что ключ не открывает тюрьму. Он открывает засасывание туда.
Компания оказалась в зеркально отполированной пещере, из которой вел извилистый коридор с угадайте какими стенами. Что ж, делать нечего, два десантника и плотетворица двинулись по коридору.
Отражения на стенах были очень… необычными.
Орфей видел себя-человека в армейской форме и с нашивками майора. Видел себя-рабочего дома, с чашкой чая и женой в соседней комнате. Видел себя в доспехе Ультрамарина, погибающего в пустоте. Видел себя, в богато украшенном доспехе Ордена, сокрушающего врагов молотом.
Даэдра видела себя на родной планете, меланхоличную и тусклую. Видела себя в рабочем комбинезоне за конвейером. Видела себя, распятую на лабораторном столе и расчлененную. Видела себя в изысканной одежде, с блистательным оружием и на мостике корабля.
От Алакстаниса отражения шарахались.
В конце концов компания подобралась к громадному залу, где были выставлены пять ростовых зеркал, а также присутствовали прикованные к стене трое чародеев – перед каждым мягко светился непонятный кристалл. Искомый демон расхаживал перед ними, описывая, как он пожрет их души и потом подчинит себе весь Саргаб. Даэдра сперва приняла его за порождение Слаанеша и пришла в ужас, но Алакстанис резонно указал, что слаанешедемон не стал бы ставить пять зеркал.
Персонажи правильно угадали, что демону не проблема ходить сквозь зеркала. Поэтому Даэдра начала именно с того, что подобрала полированный камень и запустила им в ближайшее.
Демон обиделся.
Последующая схватка вышла неожиданной. Даэдра и Алакстанис крушили зеркала, Орфей промахивался из плазмагана. От первой психоатаки демона персонажи увернулись, но вот вторая подрезала здоровье Даэдре, наложила небольшое проклятие (которое пришлось лечить тратами славы), и приковала ее с Орфеем к месту. А вот Алакстанис, как ни странно, увернулся.
Персонажи разбили все зеркала, и где-то раунд на третий Орфей наконец активировал амулет Харулана. Демон яростно взвыл… и сотворил еще три зеркала. Шагом через них он мигом оказался рядом с Орфеем и вступил в рукопашную.
Поединок оказался зрелищным. Когти у демона были изрядно опасными, но могучие удары десантника едва не прикончили варп-тварь… но тут он воззвал к кристаллам, и те потянули жизнь из магистров, переливая ее в демона.
Даэдра правильно все поняла, и расстреляла кристаллы… ловя порчу за каждый. Ага, за одну сессию она поймала 8 порчи, что ее не так уж и расстроило.
Орфей тем временем рубился с демоном, которого Алакстанис изрядно обжег страшным пламенем. Но на сей раз повезло именно демону, и если бы не темная слава – лежать бы Ультрамарину в глубоких критах. Или жечь славу для выживания. Более того, на один раунд он еще и словил оглушение – потому что демон явил ему в зеркальной поверхности себя страшные образы гибнущего Империума и разрушенного знака Ультрамаринов.
К счастью, Алакстанис в очередной раз доказал свою полезность. По нанесенному атакой урону он превзошел даже подвиги Касталы, окончательно испепелив демона.
(Кстати, в варп он не вернулся. Погибая внутри тюрьмы, демон переходил в прежнее состояние узника).
После этого осталось лишь медленно выдохнуть, порадоваться выживанию и освободить чародеев. Те, вопреки вероятным ожиданиям, предавать не стали, даже временно забыли о своем соперничестве и решили персонажей вознаградить. В итоге Селукус и Непифис остались должны по услуге, Непифис еще согласилась отпустить Астру в качестве астропата. А вот Харулан доказал свое мастерство, и значительно улучшил оружие спасителей. Кстати, теперь оно имеет свои имена – болт-пистолет Симиль и меч Возмездие Звезд.
Попутно чародеи объяснили, что это было. Полтора века назад, когда они еще дружили, в город пробрался коварный и опасный демон; общими усилиями троица скрутила его и заключила. За время заключения демон измыслил яд, временно парализующий псайкерские способности, и вот его против пленителей и применил. Но вот как выбрался – непонятно, тюрьма вскрывается лишь изнутри. Харулан заверил, что на острове уже полтора века и не бывал, так что следы мехадендритов принадлежат кому-то чужому.
Персонажи подумали на покойного Халлароса, но промолчали. Только обменивались мнениями в стиле «Мирная миссия, Орфей?! – МИРНАЯ, Даэдра!»
Что ж, теперь у них имеются и астропат, и навигатор. Дело за подготовкой экипажа, и следующая после воссоединения с командой остановка – Изорванная Спираль.

И да, это единственная сессия, где у Даэдры не погиб скульптурит. Просто по причине его отсутствия.

Вообще, реалии для этого эпизода были взяты из официального приключения Toppled Spires, но его как таковое я брать не стал. Увы, оно страдает традиционными недостатками модулей от ФФГ, и возьмись я вести его – то персонажам пришлось бы драться с могущественными чародеями, быть преданными, заниматься непонятно чем, и бежать.

P.S. Пара диалогов.
Навигатор: Я проведу корабль куда угодно, даже… нет, вот к Замерзшему Сердцу не проведу. Там три условия надо.
Орфей: Если не секрет, какие?
Навигатор: Мастерство навигатора, могучий демон в помощь и корабль с историей. Так пропитанный ей, что может пройти сквозь концепции варпа.
Алакстанис: Я знаю, где найти такой корабль!
Персонажи: Где?
Алакстанис: Он называется «Мстительный дух». Давайте угоним?

Персонажи: Алакстанис, а ты можешь разрушить эту башню?
Алакстанис, задумавшись: Хм… интересно, можно ли в этом городе купить планетарную мелта-бомбу…

Алакстанис, у витрины со шкурами экзотических зверей: Хм, жаль, нету…
Даэдра: А что нужно?
Алакстанис: Львиную. Шкуру.
Персонажи: ?!
Алакстанис: В память о геносемени.


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 23.06.2015, 22:55
Сообщение #45


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Новая сессия, новое приключение.

"Освобожденное железо"
В ходе предыдущих приключений Орфей и Даэдра добыли себе навигатора и астропата, и у них осталась одна маленькая проблема: качество команды. Экипажа хватает, но вот откуда взять навыки?
Выход есть. В Вихре имеются так называемые «машины разума», аналогичные тем, что имеются у космодесанта, способные загрузить неофиту в память кучу разной информации. Вот только где их взять?
Уже знакомый персонажам Палмер Грат предложил на выбор два варианта: или изымать машину у пирата, которому она сильно нужна, или договориться с пиратом, у которого этих машин две, и у него сейчас какие-то проблемы. Орфей с Даэдрой выбрали второе.
Пиратом оказался капитан Коргин. Да, тот самый, который кхорнит и знаменитый корсар с тремя кораблями и понятием чести. В отличие от многих собратьев по вере, бешеной ярости у Коргина не наблюдалось, а вот прямолинейность и практичность – были.
Задачу он поставил четко и ясно: Лишкар Дельфес, княгиня пиратов Изорванной Спирали похитила его друга Ашамона, и его надо вернуть. Сам Коргин был бы рад это сделать, но не может, потому что некогда дал клятву не вести боевые действия в Спирали. У него есть план, но не имеется специалистов. За освобождение Ашамона он отдаст машину разума, если Ашамон погибнет, то освободителям лучше погибнуть вместе с ним. Вопросы?
На кой княгине Ашамон, Коргин честно не знал. Но в виде помощи был готов одолжить недавно захваченный рейдер, пусть и на время, и стрелять в случае чего пришлось бы самим персонажам.
Что ж, Орфей и Даэдра согласились, прихватили команду и отправились в Спираль. Составленный план был по сути своей прост: зная, что Лишкар сейчас нет на месте, представиться желающими заключить торговый договор, и кто-то один останется заговаривать зубы сенешалю княгини. Тем временем ударная группа с технической поддержкой проникнет глубже во дворец и освободит Ашамона, а потом выведет прочь. В заранее оговоренной системе они встретят Коргина, который к тому времени должен завершить некое важное дело.
Однако во время перелета случилось немного неожиданное. Алакстанис предложил зайти к нему; добравшись до покоев колдуна, персонажи услышали взрыв, а потом их глазам предстала сцена: комната разгромлена, стены опалены, мебель разбита. Посреди комнаты – невредимый «Торестус». Перед ним невредимый Алакстанис, задумчиво констатирующий: «Мне понадобятся заклинания помощнее».
Как выяснилось, колдун плотно вчитался в «Торестус» и выяснил, что это очень разнящееся по стилю и качеству жизнеописание великого героя Тора, созданного богами для спасения и объединения народа Дариса. Алакстанису не понравились стихи (цитируя его – «они не вгрызаются огнем во внутренности и не выжигают мозг»), но он начал расшифровывать текст и выписал три отрывка, которые могли заинтересовать Орфея с Даэдрой.
Вот они, если кому любопытно:
"Отрывки из "Торестуса""
В недра горы, каменнокованной, обликом мрачной
Тор нерушимый пришел.
Долго блуждал он, чудовищ сражая, воителей повергая,
К вершине стремился Тор.
Властвовал над горою царь ужасный, обликом страшный, мыслями темный,
Море огня пожелал он в гору пролить.
Тор на вершину взошел, с царем в поединок вступил.
Десять дней они бились клинками и песнями, жизнь сокрушая,
Царь страшный пал.
________________________________________________________________________
К шаманскому племени Тор явился, подчиниться им приказал, защищать их поклялся,
«Зверь во снах наших», сказали они.
Во сны Тор вошел, зверя узрел с гнилостным дыханьем и взглядом-отравой,
Со зверем сразился Тор.
Все семидневье бились они, ужалил зверь Тора семь раз по семь,
Но одолел его Тор.
Пал зверь, рассыпался, стали свободны сны, яд более в них не тек,
Восславили Тора шаманы.
________________________________________________________________________
Ведьму Тор встретил старую, обликом страшную, златоглазую,
Грядущее та предсказала ему.
Выслушал Тор, взял ведьму за голову, единым движеньем ее оторвал,
«Судьбу мою не расскажешь другим» – так Тор сказал
.

Персонажи озадачились и поняли, что у них есть о чем подумать.
По прибытии выяснилось, что царство Лишкар состоит из двух астероидов, соединенных эфирным мостом; один, с богато украшенным дворцом, именуется Девичьей Гаванью, другой (страшный и с ужасным зданием) – Логовом Карги. Даже персонажи были слегка удивлены.
Причалив к Гавани, новоприбывшие встретились с сенешалем Лишкар, и начали действовать по плану: разыграли карту с торговлей, и отправили Нину общаться с ним. Как-нибудь потом я напишу, как проходила эта беседа. Сами же Орфей, Даэдра и Гефастий удалились в гостевые покои, обратив внимание: у слуг и охраны на ногах мощные металлические сапоги, но шума при движении не издают. Как выяснилось, в сапогах скрыты шумоподавители – Девочка в последнее время не любит шума во дворце.
(Девочкой здесь зовут госпожу Лишкар. Почему так? Потому что у нее раздвоение лица и личности на Девочку и Каргу, и у каждой свои привычки, так что лучше не путать. Орфея это несколько выморозило).
В гостевых покоях персонажи наказали Гефастию взламывать местную сеть и отслеживать «жучки», а сами решили пройтись по дозволенным территориям. Вскоре они разделились, и начали действовать в своем стиле: Даэдра, благодаря острому восприятию, отыскала кладовку с униформой слуг, быстро переоделась, и слилась с толпой. Осталась незамеченной: можно подумать, она тут единственная мутантка. Правда, ее чуть не законопатили на кухню, но вовремя увильнула.
Орфей тем временем задавал тонкие и дипломатичные вопросы. Гм. Ну, честно скажем – тонкие и дипломатичные, как цепной меч. Но зато он узнал, что важных пленников держат в Безрадостном Крыле, оно охраняется (Даэдра даже увидела, что у единственного официального входа стоят бойцы с хеллганами).
В то время, как Ультрамарин отправился обратно к Гефастию, плотетворица поискала технические помещения, вскрыла замок с первой попытки, нашла ведущую куда-то шахту и полезла в нее. Зачем? Хороший вопрос. Она сама не знала.
Но решение оказалось удачным. Поплутав по широкой шахте, Даэдра выбралась как раз в охраняемой тюремной зоне, аккуратно прокралась, и отыскала Ашамона. Точнее, камеру. Точнее, увидела мощную бронированную дверь с двумя хеллганнерами.
Выбралась она удачно, да. Гефастий, аккуратно внедрившись в местную сеть, отыскал ту же дорогу, так что техножрец с Ультрамарином, стараясь не привлекать внимания, двинулись в нужном направлении. И им это даже удалось, и они даже проникли сквозь шахту, хотя и с трудом.
На месте Гефастий влез в местную сеть с запредельным успехом и сообщил, что может организовать в тюрьме почти любой переполох. В результате по заданию Даэдры он поднял тревогу в дальнем конце крыла, охрана кинулась туда… исключая тех, кто сторожил Ашамона. Видимо, слишком крепкие приказы.
Вот тут вышли на сцену собственно незваные гости, причем вышли творчески – по потолку. Нет, я не шучу: Орфей, используя магнитные подошвы, залез на потолок, и двинулся к стражникам, а Даэдра цеплялась за десантника. В вое сирен потонули шаги десантника.
Когда они дошли до цели, Гефастий резко опустил переборки, изолировав эту часть крыла, а Орфей с Даэдрой зверски убили стражников. Опять же, не шучу: результат выстрелов из болтерного оружия с расстояния в пару метров оказывается именно таким.
Осталось вскрыть камеру, выпустить пленника и сматываться… и вот тут обнаружилось, что капитан Коргин – все-таки кхорнит. Нет, он не обманывал. Он просто так давно знаком с Ашамоном, что совершенно не учитывал его особенностей, и забыл о них сказать.
В камере, удерживаемый мощным магнитным полем, оказался ДРЕДНОУТ.
Выпустив пленника, Даэдра изрядно загрузилась вопросом – как уходить? Гефастий попытался помочь, но в кои-то веки его интеллект потерпел поражение:
Гефастий: Почтенный Ашамон, а у вас есть какие-либо мутации?
Ашамон: Да. Иллюзия обыденности. Я всегда выгляжу как совершенно нормальный дредноут.
Но Даэдра выход нашла. Она заставила Гефастия быстро распотрошить сапоги охранников и собрать из них шумоподавители на Ашамона, чем техножрец со всей возможной скоростью и занялся. Попутно персонажи расспросили Ашамона и выяснили интересное: нет, его не Лишкар захватила. Его захватили некие Несущие Слово, которые отдали пиратке с непонятной целью, и пока что ему задали лишь пару вопросов о Малигнии и древней крепости на ней. Дельфес обещала достать из него все, когда вернется. Услышав, что Орфей из Ультрамаринов, Ашамон удовлетворенно кивнул корпусом, но свой прежний Орден не назвал. Знаков различия, кстати, не было.
Оборудовавшись шумоподавителями, группа с Ашамоном двинулась на выход, к наглухо закрытому проходу на технический уровень. Тут я даже ничего кидать на вскрытие не стал, потому что когда с вами дредноут, то дверь будет вскрыта в любом случае.
В роли технического уровня выступили переходы, пролегавшие над множеством залов. И вот тут персонажей подстерегали неприятные сюрпризы.
Сначала они услышали разговор слуг, один из которых хвалился, что когда хозяйка вернется, то возьмет этого пленника-дредноута и вытащит из него все мозги, и кому-то скормит! Орфей и Даэдра побледнели шлемом и чешуей, и правильно – Ашамон резко остановился с вопросом «ЧТО он сказал?!» К счастью, обаяние Даэдры сыграло свою роль и она с трудом убедила Ашамона не спрыгивать.
Но следующим помещением оказалась кухня с неимоверно ароматными и соблазнительными запахами. Вот тут уже проняло Даэдру, и она едва не спрыгнула, дабы предаться наслаждению чревоугодия, но Орфей вовремя сграбастал в охапку, а Гефастий зажал рот.
Третий зал был полон трофеев, и Орфей, на свою беду, углядел превосходный древний болтер с гербом Ультрамаринов – явно трофейный. Провалив проверку воли, десантник встал как вкопанный, не в силах преодолеть желание забрать святую вещь, и Даэдра еле убедила – да я сама за ней слазаю.
Хм.
А в зале два боевых сервитора с тяжелыми болтерами.
Схватка вышла короткой, но динамичной. Один сервитор загнал Даэдру в криты одной очередью, Ашамон загнал в криты другого одним выстрелом, но в целом со стражами быстро расправились. Даэдра вовремя остановилась, сообразив, что сперва неплохо бы отрубить тут сигнализацию – с чем справился Гефастий.
Четвертый зал был полон гипнотических символов Слаанеша. Гефастий на них не смотрел, Ашамона не впечатлило, на Даэдру не подействовало… а вот Орфей впал в оцепенение. К счастью, массы Ашамона хватило, чтобы протолкать всех дальше по мосткам, пока собрат не перестанет видеть колдовские знаки.
И вот они вышли удачно – к причалу. Но вот там оказалось двое охранников, которые обсуждали, что этот корабль подошел бы их хозяйке, и вообще, она с хорошим флотом станет королевой Спирали, вот ей бы эскадру Коргина, поимей его Слаанеш…
Ну, вы поняли, да. На последнее Ашамон основательно обиделся, и Даэдра не стала его останавливать, разъярившись из-за корабля. Даже сказала: «Спрыгни и сделай из них месиво!» Не учла только двух вещей: она держалась за Ашамона в тот момент… и вообще, стоило бы ему сказать «выстрели».
Но прямолинейный дредноут спрыгнул, с воплем «МОЗГ ДЛЯ МЕНЯЮЩЕГО ПУТИ!» Два охранника не успели увернуться, и были просто расплющены.
Затащить дредноут обратно не было никакой возможности, так что Гефастий начал срочно взламывать дверь, а на звуки высыпало шесть охранников. К счастью, с ними справились без потерь, двое даже попытались сбежать, одного подстрелил Орфей, второго резанула срочно удиравшая из внутренних покоев Нина. Как выяснилось, она почти заключила с сенешалем отличную сделку, но он ее заподозрил и чуть не раскусил. Вот, даже отпечатки зубов остались.
Корабль был полностью готов к вылету, и все немедля отчалили. Однако, когда рейдер вышел в систему, где была назначена встреча.. и тут выяснилось, что как-то его отследили. Из варпа вышел еще один рейдер, который потребовал отдать пленника и корабль. Команда попыталась притвориться, что передаст, с чужого рейдера сурово заверили, что явятся сами. Алакстанис предположил, что придет абордажная команда человек так под тысячу.
Вот тогда Даэдра решила пострелять, и начался корабельный поединок с переменным успехом. Поначалу лидировали персонажи, но потом врагу начало везти с выстрелами и целостность корпуса принялась резко падать. Что бы вышло – неизвестно, но в критический момент прибыли корабли Коргина. Рейдер против крейсера – это несерьезно.
Коргин свою часть договора выполнил честно, отдав машину разума. Ашамон заверил, что он в долгу, и дал два напутствия. Даэдре открыл то, что знал о древней крепости на Малигнии. Орфею произнес прочувствованную речь: «Темные Боги не завладеют тобой, если не пустишь их в душу. Не бойся искажений плоти, пока душа остается тверда. Помни, что дух могуч, но ПЛОТЬ – СЛАБА!»
(И если вы о чем-то подумали, то да, Ашамон оттуда. И я не Библию имею в виду).
Что ж, теперь у Орфея и Даэдры есть полностью экипированный корабль. И их ждут приключения… для начала они решили заглянуть на ту самую Малигнию. Надо же поглядеть, что там за тайны.


Сообщение отредактировал V-Z - 23.06.2015, 22:57


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 13.07.2015, 21:36
Сообщение #46


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Еще одна сессия, снова проблемы у группы.

"Лесная прогулка"
Полностью восстановив корабль, и поименовав его «Auras Libertaris», Орфей и Даэдра решили заглянуть на помянутую ранее Малигнию и выяснить, что там такое интересное таится. А так как отбывали они с Выработок, и обмолвились при магосе Орридо – та ухватилась за эту возможность.
Как выяснилось, кто-то из заказчиков Кузни Поликс получил от них группу Масок Смерти, сам погиб, потерял создания на Малигнии, и Онурис не отказался бы получить их назад.
Ну а почему бы и нет? Благо техножрецы еще и локатор предоставили, способный засечь Масок, а также артефакт для подчинения.
Перелет до Малигнии прошел без особенных проблем. Сама планета оказалась удивительно цветущей, сплошь покрытой лесами и кипящей жизнью. Это сразу наводило на мысли о том, что ничего хорошего внизу не ждет.
Но тем не менее, новости возникли еще на орбите: там обретался небольшой корабль со знаками Кузни Поликс. После краткой беседы выяснилось, что это исследовательская экспедиция, своих сил для Малигнии у них не хватает, а вот выделить проводника и шаттл они вполне себе могут. Слава магосу Онурису.
Орфей с Даэдрой это одобрили и засобирались вниз. Неожиданно вмешался Крас, объяснивший, что эта планета ему живо напоминает одно место службы, на котором из полка осталось несколько взводов. Поэтому экипируемся вот так, респиратор надеваем, и вообще ходим осторожно.
Вниз, однако, персонажи взяли Алакстаниса. И свежего скульптурита по имени Мурка.
Шаттл с техножрецом за штурвалом вошел в атмосферу, ушел под облака, начал снижаться…
И вот тут рубка внезапно запечаталась и отстрелилась от основной части шаттла. А через вокс сообщили только:
- Ave Exospectre.
Внезапно.
Металлическая коробка летит к планете, средств спасения нет, что делать? Что пришло в голову персонажам – потребовать помощи у Алакстаниса.
Тот повел себя ожидаемым образом. А именно – заявил «молитесь», воткнул посох в пол шаттла и принялся пиромантически изображать из себя реактивный двигатель, точнее – замедлитель.
(Я не уверен, что это вообще возможно по игромеханике. Но такой шанс было нельзя упускать).
Шаттл грохнулся в лесу, никто не пострадал. Но что упали непонятно где – это само по себе неважно. Кстати, Алакстанис был очень доволен, и триумфально заявил: «Ну наконец-то нас кто-то предал!!»
Выбравшись из шаттла, компания двинулась по показаниям детектора, благо где-то на самом краю его восприятия Маски обозначились. Попутно выяснилось, что малигнийская природа действительно интересуется пришельцами, причем живо. Во всех смыслах. Трава пыталась прогрызть, кусты – проколоть, а фауна…
Ну, один раз Даэдра узрела среди теней эпические сокровища, а Алакстанис – редчайшие книги. Только сохранивший самообладание Орфей удержал их, и в конце концов несовпадение видений разрушило иллюзию. Как потом припомнил Алакстанис, это был такой местный хищник – гемодриада, способная наводить иллюзии.
Потом группа напоролась на напрыгнувшего на них саблезубого льва с круутокса размером. Тот даже поцарапал Орфея сквозь броню, и чуть не покусал Алакстаниса – но забили. Колдун радостно снял с него шкуру, на память о примархе.
Последним знакомством с местной фауной оказалась атака очень скрытного хищника, который едва не выгрыз кусок из Даэдры. От испуга та выдала ему такой урон из болт-пистолета, что обличье зверя даже восстановить не удалось.
По ходу дела компания заметила слегка опаленные верхушки деревьев и сделала вывод, что техножрец-предатель, вероятно, полетел в эту сторону.
И закончилось странствие на том, что группа вышла к прекрасному саду и высившемуся над ним белому дворцу. Построенному, судя по всему, из костей. После этого и сад как-то настораживал.
Но вот тут Даэдра наконец сообразила, что это. Гратифакс, дворец, выстроенный много веков назад пиратом-слаанешитом Сикари Подлым. Сам Сикари давным-давно сгинул, а вот дворец стоит и охраняется.
Персонажи недоверчиво пригляделись к саду, и решили подходить к делу осторожно. Особенно после того, как цветущий куст сожрал брошенный через границу сада камень.
Алакстанис почуял чужой разум поблизости, и Даэдра включила обаяние. Объектом его стала вышедшая навстречу красивая девушка, которую сад не трогал.
Оказалось, что ее зовут Теа, и она – из числа ведьм-наложниц Сикари, которые сторожат дворец с момента исчезновения хозяина. Да, все эти сотни лет. То, что сестрам-ведьмам определенно зверски скучно, персонажи вычислили уже сами.
Вот тут Даэдра вспомнила слова Ашамона, который заявил, что стражи любят ласку. Это и претворила в жизнь.
Нет, не так, как можно ожидать от слаанешитки. В конце концов, всякого рода изощренными удовольствиями ведьм-наложниц слаанешитского пирата удивить сложно.
Поэтому переговоры с Теа были наполнены предоставлением ей пушистого скульптурита на поглаживание, добрыми словами и поглаживанием самой ведьмы. Теа стала изрядно расположена к гостям (хотя и обращалась к ним как «гости и вероятные жертвы»), и в конце концов открыла, что они тут – не единственные чужаки. Прибыла еще одна группа, которая ограждена от влияния ведьм и взламывает одно из хранилищ Сикари. Краткие расспросы подтвердили – да, техножрец с ними.
Угадайте, что предложила Даэдра? Ну да, избавиться от врагов, а сестры отблагодарят. Теа провела их к Сейне, старшей ведьме, и договор был заключен. За чем явились враги, ведьмы, в принципе, знали – за неким Звездным Осколком, которых есть три штуки, и которые должны указать путь к великому… чему-то. Сикари успел найти лишь один и выяснить, что второй был во владении Теневых Маркграфов. Сейна предложила решение в стиле чувства юмора Сикари: если компания убьет мерзких чужаков, то Осколок отдадут им. Кстати, дикие Маски действительно сюда сунулись, и были отловлены. Их пусть забирают, не жалко.
В стенах Гратифакса имелось немало тоннелей, и Сейна осторожно провела Даэдру туда, где чужаки взламывали двери.
Как оказалось, помимо техножреца в группе врагов имелись еще трое Несущих Слово и непонятная высоченная фигура в скрывающем черты плаще. Хм.
По подслушанному разговору стало ясно, что фигуру в плаще зовут Атхаса, Несущие служат некоему Наберусу, а техножрец с ними в союзе. И они спешат.
Вернувшись, Даэдра поинтересовалась у Алакстаниса, что конкретно может не пускать ведьм к этой группе. Тот сходу выдвинул три теории: неприкасаемый, противоположное зачарование или дурной запах. А если посмотреть поближе?
Группа просочилась по тоннелю, Алакстанис поглядел на чужаков и гаркнул:
– ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬ!
Несущие Слово мигом развернулись в сторону потайной двери.
Ну да, начался бой. И… он вышел странным. Странным в том плане, что группа почти что и не получила урона, лишь Орфея и Алакстаниса слегка зацепило, а скульптурит опять погиб. Но вот все противники полегли, включая Атхасу – оказавшуюся жрицей Нургла с Мира. И, кстати, украшенную тем же символом, что персонажи уже видели на доспехах Корпоруса и Халлароса.
Орфей был в огромном восторге от того, что его меч наконец-то пролил кровь Несущих Слово. А точнее – пролил ее по всему залу. Алакстанис во время последовавшего отдыха выделал шкуру и закрепил на ней череп убитого своими руками Несущего. Теперь в команде есть чародей в львиной шкуре. Даэдра поиздевалась над телом техножреца так, что словила два очка порчи.
После этого, воспользовавшись сильным воксом с корабля жреца, компания запросила «Аурас Либертарис», где произошел такой диалог с Красом:
- Так, мы договорились с местными, пришлите сорок рабов <s>и шоколада</s>.
- Не вопрос. Масок нашли?
- Нашли, нужен транспорт.
- Пошлем. Слушайте, а чего с этим кораблем, который техножрецов?
- С ним… СОЖГИТЕ!
- А, уже. Значит, все же надо было?
Выяснилось, что когда шаттл пропал с сенсоров, чужой корабль начал совершать какие-то подозрительные движения, и оставшаяся на орбите компания решила, что надо бы перестраховаться. Как определила Нина состояние чужака после боя – ну, где-то за полвека починить можно.
Что ж, визит на Малигнию увенчался успехом, и компания пообещала залетать в гости к сестринству. А немногим ранее, еще когда собирались для отлета, уже знакомый персонажам Палмер Грат попросил о встрече. У него была какая-то просьба.



--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 29.07.2015, 21:29
Сообщение #47


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Визит на пиратскую планету.

"Соперники за славу"
Разобравшись с делами на Малигнии, компания решила наконец выяснить, чего от них хотел Палмер Грат. Встреча на Железном Перекрестке донесла до персонажей следующее:
- Палмер который раз пытается добыть Мейнлокскую Корону, важную для планет Гвельф и Гиббелин.
- Ему это регулярно не удается. Вот и сейчас – добывшая ее экспедиция грохнулась на планету, а заказчика убили.
- Палмер не против, если персонажи добудут Корону, но он хочет получить назад имущество с корабля, и выяснить, что это – неудачи или злой умысел. И если второе – то чей.
Может, у него были еще какие планы на эту ситуацию, но этого Грат не сказал. Договорившись с персонажами об участии, он назвал место – планета Сакгрейв – и выдал частоту, на которой работает сигнал разбившегося корабля.
Сакгрейв был интересен еще и тем, что именно оттуда в древности правили Теневые Маркграфы. Вот те самые, у которых, по словам ведьм-наложниц, находился второй Звездный Осколок. Ну и хорошо, все и посмотрим.
Прибытие на Сакгрейв обошлось без происшествий, разве что потоки варпа в этих местах особо бурлили. Корабль несколько раз трясло, однажды на борту материализовалась мелкая сущность. К счастью, в лаборатории у Алакстаниса, так что там же она и кончилась. Правда, колдун теперь потребовал новый холодильный шкаф. А то этот растаял.
Сам Сакгрейв – пустыня с дождями и скопищем оплавленных колонн, где находятся Рыдающие Залы, вроде как столица. Орфей и Даэдра взяли с собой Алакстаниса и нового скульптурита по имени Мурзик III, и двинулись искать корабль.
Разбитое судно обнаружилось достаточно быстро. Вот только авария аварией, а люк выбит мелта-бомбой, и трупы внутри образовались явно не от крушения. Тщательный осмотр корабля показал, что сюда кто-то пришел, убил всех и забрал, похоже, корону. Из когитаторов удалось вытащить то, что корабль попал в мощный варп-поток, по выходе из варпа очень неудачно приложился о планету, а потом капитан с кем-то связался через вокс. И все.
Отмечу, что в эту сессию Архитектор Судеб явно решил отыграться за все прошлые удачи. Кажется, из всех бросков на корабле удался только допрос когитаторов – внимательность, медицина и пси-чутье были провалены. Ну разве что удалось понять: убийства на корабле случились недавно, в пределах суток.
Даэдра была взбешена – у нее украли добычу! Смерть, кровь и Слаанеш!
Персонажи решили порасспрашивать в Рыдающих Залах. Что еще делать-то? В городе они наведались в таверну, потом принялись искать информацию на улицах… и все безрезультатно. Жители напуганы, и не хотят ничего говорить, ничего не видели и вообще ничего не знают. Ну разве что карту местных подземелий продали.
Проблема. Надо бы зарекомендовать себя еще более крутыми, чем те незнакомцы. Но вот как? Можно устроить драку с местными наемниками, можно пойти на аудиенцию к Викрафту, местному правителю. Можно еще поискать варианты.
Вот пока компания искала варианты на разных улицах, сверху послышалось: «Стой где стоишь, мон-кей, а то я брошу… цветок».
Вы еще не забыли Талашир? Потому что она никого не забыла.
Мягко улыбаясь, темная эльдарка предложила помощь. Она обеспечивает им репутацию в городе и распускает слухи об их крутости, что помогает персонажам получить информацию. А что взамен? А убейте моего командира.
Просто пока Талашир была в плену, в ее кабале сменился архонт. А новый – извращенец и запрещает убивать друг друга без его прямого разрешения. Вот Талашир и приходится искать обходные пути, она даже боевые наркотики своему командиру подменит на безобидную водичку.
Подумав, Орфей с Даэдрой согласились. Бейликса Ирешора они подстерегли на указанном маршруте, Орфей завязал ближний бой, Алакстанис с Даэдрой били издалека.
Темный эльдар, правда, оказался противником опасным. Орфея он резанул чувствительно, и если бы атаки его были чуть более успешными, то персонажам могло стать плохо. Но в конце концов его забили.
Талашир слово сдержала, и местные развязали языки. Персонажи узнали, что на разбитый корабль наведались чужаки – два человека и два космодесантника. Отправились они после того к Изукрашенному Зиккурату, куда можно попасть через местные подземелья. Дополнительный бросок на очарование раскрыл, что в составе этой группы были техножрица и десантник с посохом. Видимо, псайкер.
Закупив на местном рынке охотничью чешуйчатую саранчу с острым нюхом, персонажи углубились в подземелья. Очень быстро стало ясно, что купленная карта – фальшивка, совпадающая с истинным положением тоннелей на незначительную долю. Ну, ничего будем работать интеллектом, а заодно посмотрим, что тут любопытного.
Первым встретился зал с кучей пальцев, черепов, рук, чаш со слезами, локонов и фиалов с дыханиями. А также полный шепотов – из коих следовало, что здесь хранится знание. Место мудрости, да. И если отсюда что унести – то получишь знание из этой вещи.
Все и взяли по предмету. Уже после принятия знания выяснилось, что в комплекте с ним идет 1д5 порчи.
К следующей камере группа вышла совершенно случайно, и, увидев множество начертанных там знаков, решила разобраться. Разобрались. Вскрыли схрон. Словили немного порчи – исключая предусмотрительно отошедшего Орфея.
Внутри оказались разные ценности, а также два пустых пьедестала – на одном стояло что-то с треугольным основанием, а на другом, похоже, покоился Осколок. Однако.
Далее путь привел компанию к пещере, куда они очень осторожно заглянули – там оказался аванпост темных эльдар. Талашир там была, но, поглядев на мандрейка и кабалитов в количестве орды-25, никто не захотел показываться на глаза.
Потом персонажи вышли к тяжелой двери, запертой на замок. Даэдра не отступила, пока не вскрыла его… а там оказался зал, полный ломаного и ржавого оружия. И в самом центре стоит пока неактивный джаггернаут Кхорна.
Персонажи даже порог переступать не стали.
Последним на пути стал зал жертвоприношений – персонажи срезали путь, воспользовавшись единственной верной частью карты. Тут обнаружилось множество ценностей вокруг алтаря со звездой Хаоса; зал поначалу проверили Мурзиком, потом прошли сами. Но застряли тут минут на десять, изучая драгоценности – и в результате Алакстанис-то сопротивлялся, а Орфей с Даэдрой словили понижение обаяния до конца приключения, поскольку им в головы полезла местная сущность. На обнаружение которой колдун опять провалил пси-чутье.
В конце концов, персонажи вышли к зиккурату. Отыскали генную лабораторию Маркграфов, услышали рычание, и дальше первой комнаты не сунулись, не желая сталкиваться с источником рычания.
А вот в зале приемов задержались. Там со стен взирало девяносто девять каменных ликов, изображавших разных богов; правда, немалая часть была повреждена. От сложившей ладони белой статуэтки исходило умиротворяющее спокойствие, а приблизившаяся к ней Даэдра ощутила мощное желание высказать вслух свое величайшее желание. К своему удивлению, прокинула силу воли, и не высказала.
Статуэтку Даэдра забрала, и более та никого не принуждала.
Так постепенно они вышли наверх, к полумесячной платформе, где и обнаружились искомые личности. Да, при них была корона, был Осколок, была еще и непонятная запечатанная урна с треугольным основанием и символами, напоминающими темноэльдарские.
Вот только с отбиранием – проблемы. Потому как здесь присутствовали наскоро сделанные укрепления, два боевых сервитора с тяжелыми болтерами и сервокулаками, два перетащенных из местных башен тяжелых стаббера… и, конечно, сама группа. Имена выяснились позже, но представлю:
Рубис – техножрица.
Кирион – неясная личность в плаще и с мечом.
Крайт – молчаливый космодесантник с мечом.
Вальстор – космодесантник с посохом.
Оценив силы, Даэдра приняла иное решение – немедленно кинуться к Талашир и навести ее на эту, вероятно, полезную реликвию. Поскольку дорогу она знала, а бегает быстро – успела.
При одном описании урны все эльдар мигом вскинулись, насторожились – и Талашир после краткого раздумья пояснила, что сможет выделить двух воинов, а вот остальных сейчас уведет. Почему? А потому что они переговоры этой группы перехватили. За ними шаттл скоро придет, надо не допустить.
Хм.
После того, как группа воссоединилась, было принято решение – штурмовать. И Алакстанис первым же психоударом вынес стаббер.
А вот дальше началась расплата за предыдущую удачу. Хотя бы потому, что Кирион тоже оказался псайкером – причем покруче Вальстора. И первой же успешной атакой скрутил Даэдру, Орфея, Мурзика и одного из кабалитов до обездвиженного состояния; Алакстанис и второй эльдар избежали этого только потому, что ранее передвинулись.
Впрочем, еще до того до группы добежал Крайт, размахивающий силовым мечом, и его пришлось брать на себя Орфею. Сервиторы палили и попадали, Рубис стреляла из стаббера, персонажи и кабалиты ухитрялись промахиваться. Потом подключился Кирион с вышеописанной техникой и все стало совсем плохо.
…или нет? Потому что Крайт, вглядевшись в Орфея, потребовал ответа на тему крови, услышал честное «Жиллимана», внезапно прекратил атаковать и кинулся к стене, пытаясь что-то для себя прояснить. Где-то в этот же момент погиб Мурзик, разорванный психоударом Вальстора.
В дальнейшем бой напоминал смесь эпика и эпик-фейла. Персонажи и враги ухитрялись промахиваться из самых выгодных положений и эпично попадать когда не надо (Орфей, скажем, так успешно рубанул сервитора, что даже урон считать не надо было). Алакстанис кидался пламенем в кого хотел, Даэдра палила во все стороны… но вообще, Алакстанис помог тем, что сильно обжег Кириона, заставив его сбросить терзающие путы. Орфей вообще атаковал с воплем «За Императора!», что вызвало у Вальстора примерно такую реакцию.
Где-то в середине боя возник и начал снижаться шаттл. За ним из облаков скользнули темноэльдарские истребители и разнесли ко всем оркам, что очень огорчило врагов.
Крайт внезапно помог персонажам, отвлекая сервиторов, зарубив одного, нехило схлопотав в свою очередь… Рубис преподнесла еще один сюрприз – потому что в качестве личного оружия у нее был плазмаган, и она из него даже попадала. Кирион едва-едва не зацепил Даэдру Ветром Хаоса, и ее спасла только ловкость. Иначе бы плохо кончилось.
В итоге, когда бой все же завершился победой персонажей, потрепаны были все, потратили славу на лечение – почти все… И только два кабалита были целы и невредимы. Темные эльдар, что сказать.
Выполнив свою часть договора, персонажи приняли к себе впавшего в меланхоличную депрессию Крайта, пытаясь понять, что на него нашло. Отдали урну Талашир – и заодно выяснили, что там покоится прах одной из Темных Муз. Что впечатляет.
В планшете Рубис нашли указание забрать сокровища, подписанное горящей мордой демона и литерой "N".
Но теперь Мейнлокская Корона и второй Осколок оказались у них в руках. Как бы найти третий?

"Альтернативы"
Если бы персонажи прокинули больше бросков на корабле – то раньше бы узнали о наличии в чужой группе десантников и псайкеров.
Если бы персонажи решили устроить драку – то им бы пришлось драться с мечущими молнии наемниками.
Если бы пошли к Викрафту – то он бы предложил взамен избавить его от племени мутантов. А обмолвись они о цели прибытия – то он бы устроил персонажам засаду.
Если бы они прокинули второй бросок на дополнительные сведения – то узнали бы о наличии второго псайкера и плазмагана.
Если бы вообще не пошли к темным эльдар в катакомбах – то шаттл бы прибыл по расписанию, и попытался бы забрать группу.
Если бы сунулись в генные лаборатории, то пришлось бы драться с алхимерами, общим количеством штук в шесть. Правда, не разом.
Если бы вступили в комнату с джаггернаутом, и тот бы проснулся… ну, понятно что.
А если бы приключались еще дольше – то на платформе и третий стаббер бы появился, и подходы бы заминировали.
Так что еще повезло.


Сообщение отредактировал V-Z - 01.08.2015, 15:03


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Сфинкс
сообщение 30.07.2015, 23:40
Сообщение #48


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Word Bearers
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 736
Регистрация: 14.12.2008
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 16 950



Репутация:   539  


Складывается ощущение, что у тебя какая-то нелюбовь к НСам. У меня бомбит.
Вообще молодец, давай, продолжай. Мне отдельно понравилась вкладка "Альтернативы" - побольше такого.


--------------------
Перечень фанфиков и переводов
Схоластикум - википедия по FFG.

По полю бежали берсеркеры Кхорна и кричали: "Smile! Hug! Play!".
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 31.07.2015, 10:43
Сообщение #49


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


У меня действительно к ним нелюбовь имеется. У игрока Даэдры к ним симпатия отсутствует, игрок Орфея и играет Ультрамарина, и активно симпатизирует сыновьям Жиллимана, так что тут взгляды совпадают.) Поэтому на роль организованного и опасного антагониста Семнадцатые вписываются как нельзя лучше. Вдобавок у них тут есть подходящие именно им замыслы, но об этом куда позже.
Спасибо, будут новые сессии - будут и отчеты)


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 02.08.2015, 00:59
Сообщение #50


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Интересное приключение. Эпично и с размахом


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 03.08.2015, 17:02
Сообщение #51


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Долго собирался и начал водить компанию. История ]длинная полная интриг и экшна. Играть начали, прошло три игры, но пока не можем решить, стоит играть по Dark heresy или лучше использовать Savage world, а может и вовсе самописную систему, благо такая есть, но это наверно в другой раздел.


"Покаяние"


Действие игры происходит на планете Эребус, затерянной где-то на задворках галактики, точного ее местоположения установить не удается, а корабли приходят сюда раз в несколько столетий.
Климатом планета похожа на старую Терру, за исключением сезона туманов, когда практически всю поверхность мира окутывает серая пелена. После одного из таких сезонов на всей планете начали происходить странные события. Массовые убийства, вспышки жестокости и исчезновения людей. Развитие же мира равно примерно Терре в период M1.880-M1.920, хотя конечно имеются и высокотехнологичные устройства, но доступ общества к ним строго ограничен.

Так вот, когда начали происходить эти странные события элита планеты создала Орден Кающихся, людей совершивших страшные преступления, искупить которые перед обществом и Небесным отцом(так тут называют Императора) можно только пройдя тяжкие испытания. И расследования этих жутких случаев становится именно таким испытанием для многих, ведь даже живыми удается вернуться не всем, а многие теряют рассудок и оказываются не способными вести старую жизнь.
Небольшое отступление. Далеко не все игроки, участвующие в этой игре знают все тонкости вселенной да и вообще обладают глубоким знакомством с беком, но все очень хотели Warhammer 40000 пропитанный безысходностью темного тысячелетия.

Игрокам была поставлена задача, их персонажи должны иметь очень темное прошлое. Сказано сделано:
Элизабет - попыталась покончить жизнь самоубийством из-за того что в юности влюбилась в мужчину на много лет старше ее возрастом, а также из-за бесконечной зависти к техническим навыкам брата.
Эммет - каннибал, сожрал много людей в том числе и всю свою семью, сделав из останков гнездо
Лео - напился и убил своего лучшего друга
Альберт - сжег семью лучшего друга заживо, после чего друг повесился
Джек - рабочий на заводе, изворотливый пройдоха, подставил не один десяток людей, многие из которых в итоге погибли из-за подстав Джека
Хант - охотник, взял на охоту сынишку и потерял его в лесу, где мальчика порвали лесные твари
Еще одно пояснение, Джек и Хант вошли в игру на второй сессии, поэтому изначально повествование идет без их участия.
Орден Кающихся собрал четверых сомнительных личностей в одном месте и перед ними предстал отец Бернард, по крайней мере так представился человек, появившийся перед группой и начавший посвящать их в свои дела.
Как оказалось, на одном из островов происходит нечто странное. Тихая истерика охватила регион, группе предстоит отправится туда и выяснить, что происходит. Возможно виной всему загадочное молчание приюта святой Марии, который закрыл ворота несколько недель назад и не выходил на связь с внешним миром.
Получив снаряжение отряд отправился к цели на дирижабле. Но перед отбытием, Бернард дал группе последнее напутствие:"Тени из-за завесы идут по вашему следу, будьте осторожны и не давайте им повода настигнуть вас."
Пожав плечами группа загрузилась в летающий корабль...
После нескольких часов пути Эммет решил, он самый шикарный парень в мире и поэтому имеет право на интимную близость с Элизабет. Бетти высказала свои сомнения на этот счет и вспыхнула потасовка. На отражение ее в варпе нагрянули демоны и выскочили прямиком на палубу. Группа играючи расправилась с ними, но стала осторожнее. Лео отправился спать, Альберт обнаружил библиотеку, а Элизабет и Эммет остались наедине. Решив также поспать они оказались в одной комнате с Лео и Эммет вновь предложил Элизабет интимную связь. Снова получив отказ он разозлился и попытался выкрутит Элизабет руку, что не получилось ибо появились демоны. Эммет выхватив меч расправился с тремя из четырех, и тут удача покинула героев, причем сразу всех. Лео пальнул из дробовика и засадил дробью в спину Эммету, демон впился в ногу каннибала, а Альберт и Элизабет промахнулись. Тварь оторвала ногу Эммета, Лео пытаясь стряхнуть демона с товарища выстрелил себе в грудь из дробовика, Эммет не смог пройти проверки и умер, а сильно израненный отряд чудом справился с чудовищем. Тело погибшего члена отряда выкинули с транспорта и продолжили путь. К ночи они добрались до места и разделись. Элизабет, плюнув на все, прошествовала к приюту, где столкнулась с демоном, но удачно избавилась от противника, правда после этого загадочные личности скрутили девушку.
Альберт и Лео тем временем нашли девочку сбежавшую из приюта. Мири, так звали девочку, сказала:"В приют я не вернусь, но могу провести вас туда... За вот этот кинжал." Лео тут же дал девочке кинжал. И парочка вместе с провожатой добралась до стен приюта. Не заметно проникнув за стены Альберт и Лео разделились. Лео набрел на сторожа и начал было с ним разговор, но не смог его убедить в своих благих намерениях и получил заряд соли в лицо и потерял сознание.
Альберт тем временем проник в приют, но столкнулся с группой лиц работающих в этом месте. Попытавшись скрыться через окно Альберт сорвался и его также скрутили.



Стоит ли написать альтернативные варианты развития истории?

Сообщение отредактировал Друг зверей - 03.08.2015, 17:09


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 04.08.2015, 12:55
Сообщение #52


Winterguard
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 187
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   104  


Цитата
Стоит ли написать альтернативные варианты развития истории?

Стоит, это всегда интересно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 04.08.2015, 19:20
Сообщение #53


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Цитата(gangrel123 @ 04.08.2015, 14:55) *
Стоит, это всегда интересно.

Сегодня-завтра накидаю продолжение, ибо это только первая игра из трех проведенных и примерно десяти запланированных. Правда сейчас появилось еще несколько человек желающих присоединиться к приключению


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 07.08.2015, 16:34
Сообщение #54


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Настало время рассказать, чем же продолжилась история членов Ордена Кающихся
"Альтернативный вариант прошлой сесси"

Группа могла с самого начала послать Бернарда, устроить большую перестрелку с побегушками пор всему летающему кораблю, после этого угнать дирижабль и встретить другого работодателя, конечно, я не надеялся на такой вариант, но предусмотрел
Уже перед отправкой отряд мог поподробнее расспросить Бернарда, о том, что же именно их ждет и что за опасности могут настичь героев, тогда они получили бы небольшие модификаторы против демонов
Прибыв на место, группа могла дождаться дня и, заглянув в таверну выяснить, что тут да как, могли прошвырнуться по городу и наткнуться на несколько трупов, с кем-то пришлось бы даже подраться, выйти на след местного маньяка, попасть в его логово и свершить правосудие, получив неплохие ножи и пистолет.
Кроме того, можно было расспросить девочку, что происходит в приюте, она пускай и не сразу, но рассказала бы, что преподобный Иоганн издевается над детьми, а иногда уводит кого-то ночью, после чего этого ребенка никто не видит, точно так, же произошло с Тими, другом Мирии. В случае удачного проникновения на территорию приюта мальчонку можно было бы спасти, сразившись с големом, уязвимая точка которого глаза.
Но не срослось, но не сложилось…
А история не стоит на месте


"Акт II"
После недельного отсутствия отряда преподобный Бернард решает отправить на их поиски небольшую группу. В нее входят точно такие же не обстрелянные члены ордена, за исключением того, что оба пришли в него добровольно, пускай Джек преследовал цель подзаработать и не особо понимал, куда именно идет, а Хант был немного пьян, когда узнал о шансе на искупление.
Кратко рассказав о сути задания первой группы, Бернард экипировал отряд точно также как и в первый раз, они погрузились на дирижабль и отправились в тот же регион, но пути ничего особого не происходило, герои только лишь нашли документы, связанные с личностями первой группы. Изучив их и сделав выводы, Джек и Хант поделились своими мыслями на этот счет, после поведали друг другу свои истории. А к вечеру они прибывают в соседнюю с городком деревню…
Тем временем Лео и Альберт приходят в себя. Несколько дней они провели в забытье, смотря на друг друга мужчины видят следы многочисленных побоев. Оба прикованы к противоположным стенам камеры. Недолго думая они пытаются освободиться от оков, причем, вполне успешно. Следов Элизабет напарники не обнаруживают и пытаются привлечь внимание охранника, чтобы выбраться из темницы. Ничего толкового им не удается, ибо охранник замечает, герои освободились. Он входит в камеру и начинается бой. Все удары противник игнорирует, хотя сам тоже не наносит урона, удар факелом воспламеняет его, но он все также игнорируя факт горения продолжает драться с героями. Зажатый в угол Альберт хватает обломки оков и вонзает прямо противнику в глаз. Тот мгновенно останавливается и продолжает гореть, но уже не оказывает героям никакого сопротивления. Несколько ударов подтверждают тот факт, что существо не является человеком, а когда он прогорает становиться ясно, что это каменная статуя. В течении остатка ночи герои ищут выход из подземелья…
А Джек и Хант заглядывают в таверну, расположенную у дороги. Если снаружи она выглядит прилично, то изнутри содержимое здания весьма сомнительно. Серые и обшарпанные стены, гнилые столы и стулья, лишь бар находится в относительно приличном состоянии. После нескольких минут общения с трактирщиком герои внезапно понимают, это один из тех, кого нужно спасти Эммет, только вот выглядит он ужасно. Голова явно разбита, нога болтается на обрывках мяса и костей, при этом Эммет ходит и разговаривает. Правда открывается внезапно, когда трактирщик предлагает отведать предыдущего трактирщика. После этого Джек не думая стреляет в голову Эммету, и убивает его, второй раз. Но внезапно середину туловища покойного разрезает черное лезвие и некое существо, поджигая таверну выбирается изнутри. Джек и Хант со всех ног бегут прочь, впрочем, существо говорит: «Ваше время еще не пришло, за вами я вернусь». И уходит в сторону приюта. Таверна пылает, и из нее выбираются остатки Эммета, которые нападают на героев. Паля из дробовиков и пистолетов, причем попадая, герои не могут нанести твари хоть какой-то значимый урон. Тогда Хант хватает охотничий нож и начинает кромсать чудовище, бывшее когда-то Эмметом, этим ножом. Постепенно тварь разваливается на куски, но умирать никак не хочет. Джек пропускает серьезный урон и падает без сознания, и с превращенной в крошево челюстью, а Хант приманивает существо к таверне и поджигает его поленом. Вспыхнув, тварь мгновенно превращается в пепел. Герои отправляются в сторону приюта, по примерным расчетам туда они прибудут к утру…
Выбравшись из подземелий приюта святой Марии Лео и Альберт находят свое снаряжение и выбравшись на улицу видят, как служительницы приюта, во главе со священником приколачивают Элизабет к кресту. Толпа скандирует: «Ведьма! Ведьма! Ведьма!» Кроме старых монахинь и священника присутствуют несколько селян. Священник пытается отрезать Элизабет язык, но Альберт стреляет и ранит святого отца, после чего убивает нескольких местных. Толпа бежит за освободившимися, сожжение получает отсрочку. Лео и Альберт занимают оборону на втором этаже приюта, там они отстреливаются от прущих с разных сторон селян. Когда толпа набирает критическую массу, напарники выпрыгивают из окна и спешат к Элизабет. В этот момент ворота взрываются и во двор приюта входит демон… Дальше начинается форменное безобразие. Хант и Джек входят спустя два хода, а за это время, Альберт успевает снять Элизабет с креста, Лео дерется со старушками, демон, которого зовут Ловчий, расшвыривает селян и монахинь в разные стороны, потому что явился он за Кающимися. Во дворе начинается форменная истерия, Джек и Хант входят сквозь разрушенные ворота и начинают истреблять все что движется, из-за акта неоправданной жестокости завеса истончается и вырываются демоны, подобные тем, что порвали Эммета на прошлой игре. Двор приюта заливается кровью. Крест падает, появляется святой отец, уклоняясь от выстрелов, и, отбивая удары и пули, он проходит сквозь двор и забирает Элизабет. Лео пытается его остановить и получает критическую рану, проваливает проверки и падает истекая кровью. Альберт вытаскивает Лео из двора, Хант и Джек пытаются сразить демона, но у них не выходит и Хант устремляется в погоню за священником. Джек и Альберт подбирают серебряные кинжалы и ими убивают демона, вонзив один из кинжалов тому в глаз. Это делает Альберт, но демон из последних сил хватает мужчину и швыряет через весь двор, ломая кости и разрывая плоть. Хант упускает священника, но в подземельях приюта находит сотни мертвых детей. Герои с трудом возвращаются на базу, разбитые и не в полном составе, выполнившие половину миссии, но возвращаются. Они обязательно отомстят.


Эта игра была проведена без подготовки, я знал только то, что Лео и Альберту придется выбираться из темницы, а Ханту и Джеку спасать их, так что все произошло на чистой импровизации. Но это отметает заранее спланированные альтернативные варианты.

Четвертую игру буду проводить 9 числа, и вместе с ней выложу лог третьей, ибо он не слишком-то и длинный


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 09.08.2015, 18:32
Сообщение #55


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Обстановка впечатляет) Кстати, вот редко на таких дальних планетах приключения проходят вроде...
Но что такое там с завесой реальностей, что демоны влегкую проходят? Хотя меня название мира настораживает...)


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 09.08.2015, 23:45
Сообщение #56


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Цитата(V-Z @ 09.08.2015, 20:32) *
Обстановка впечатляет) Кстати, вот редко на таких дальних планетах приключения проходят вроде...
Но что такое там с завесой реальностей, что демоны влегкую проходят? Хотя меня название мира настораживает...)

Я на финал компании запланировал поворотный поворот) А пока так сегодня отыграли еще одну игру, правда состав плавающий у группы, отпуска и дачи, лето все-таки


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 10.08.2015, 09:59
Сообщение #57


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


В воскресенье провел четвертую игру, но ее лог будет позже. А сейчас третья и финал первого действия

"Акт III"
Акт III
После возвращения из приюта святой Марии, орден Кающихся потерял двух своих членов, убитыми и взятыми в плен. Кроме того, Альберт получил тяжелые ранения и оказался на неизвестный срок прикован к больничной койке. Остальные члены группы также не смогли отделаться легкими ранами и несколько недель находились на лечении.
После этого Ханта, Джека и Лео переселили в казармы, оказавшиеся на удивление пустынными. Прошло еще некоторое время, за которое между персонажами сложилась некоторая иерархия. Хант стал негласным лидером отряда, Джек вторым номером, а Лео талисманом группы. Орден не мог ждать выздоровления Альберта и отправился на новое задание, но перед этим каждому из них был открыт доступ в лабиринт тайн, в центре которого покоится книга секретов. Первым туда вошел Хант, пройдя по коридору он открыл дверь и оказался в лесу, в том самом, в котором охотился всю жизнь и где, по вине Ханта, погиб его сын. Оказавшись в лесу охотник услышал крики о помощи, без раздумий он бросился туда и наткнулся на разорванные останки сына. После этого за спиной Ханта появилась книга, а в голове раздался голос:"Задай свой вопрос и узнай тайну." Хант спросил, что именно может достойно уничтожу демонов и получил ответ, оружие из освященного металла, оружие покрытое знаками силы, вера и отвага. После этого лес исчез и Хант очутился в пустой комнате с металлическими стенами. Покинув ее, он пустил в лабиринт Лео. Тот оказался на похоронах брата, лил дождь, а лучший друг утешал его, не представляя кто же мог поджечь особняк семейства Франц, где погибли брат Лео Джоната, его жена Элоиза и дочь Кристи. Но как только гробы погрузились в землю Лео оказался в пабе, с Уриэлем на руках, лучший друг был мертв, пронзен рукой самого Лео. В этот момент появилась книга и возможность узнать одну из тайн. Лео спросил, как излечить его раны, и получил название одной из запретных книг, после чего вышел из комнаты, точно такой же в которой оказался Хант, только в руке у Лео была страница запретного тома. Пришла очередь Джека. Войдя в коридор он вышел в своем родном городе. Никто из друзей и знакомых не заводил с ним разговор и старательно уходили прочь. Джек пришел в бар, где над ним все посмеялись и обманули, лишив годового заработка. Тогда Джек завязал драку, но бар исчез и появилась книга. Джек узнал как защитить себя от демонов, но это были темные знаки мертвого языка, которые прорезались на его лице(любой демон получает -20% вероятности попадания по Джек). После этого игроки собрали снаряжение, нашли библиотеку и в ней удивительным образом практически мгновенно книгу, содержащую принципы работы со словами силы. После этого игроки быстро нанесли их на свои мечи и кинжалы.

Бернард провел группу в зал собраний, где с ними вступил в разговор загадочный Немизиэль. Скрытый в лучах света он явно обладал внушительной фигурой и возвышался над героями не меньше чем на метр. Сказав, что кающиеся чуть ли не единственный щит этого мира в борьбе с нечестивыми тварями Немизиэль показал огромный двуручный меч, ростом выше человека, его покрывали загадочные знаки и переливающееся поле энергии. Загадочный человек сообщил, героям нужно отправится в город туманов и найти следы тех людей, которые встретились отряду в приюте святой Марии. Как раз на днях в городе должна открыться новая церковь, может быть там получится получить информацию. Немизиэль сказал, что сомневается в умениях группы, но других все равно нет. Бернард вывел их из зала и сказал, Немизиэль один из истинных ангелов Творца на Золотом троне. Пожав плечами группа села на дирижабль и отправилась в город туманов. Путь занял несколько часов. Хант и Лео в это время легли спать. А Джек принялся изучать документы. Выяснилось, что, скорее всего, в приюте святой Марии вела свою деятельность секта истинного вознесения. Они поставили перед собой цель очистить Эребус от скверны, как и Кающиеся, но только они считают, что для этого нужно отпустить все чистые и невинные души в Вечные залы золотого Дворца. Дворец это место обитания Творца на Золотом Троне. Глава секты некто Грегор, один из трех основателей ордена Кающихся. Джек это все выяснил и принялся разглядывать карту. Ничего не найдя парень занялся полировкой стальных зубов, которыми обзавелся после прошлой миссии, в которой потерял нижнюю челюсть при стычке с демонами.
Двери внезапно захлопнулись и в комнату открылся люк, ведущий наружу, оттуда вошел шикарно одетый мужчина в дорогом костюме и кожаных перчатках на руках. Предложив Джеку работать на него и получив отказ мужчина вышел, но сказал,что они еще встретятся. Проснулись Хант и Лео, а дирижабль добрался до туманного города.
Джек промолчал о встрече с незнакомцем, но рассказал о содержимом папки с документами. Игроки пожали плечами и отправились в город. Но церковь открывалась через 6 часов, поэтому группа зашла в бар, у бармена, над стойкой, они увидели шикарный меч, и предложили его выменять на что-нибудь. Бармен сказал. Вы мне рыцарские доспехи и двуручник Лео, а я вам этот меч. Семейная реликвия, ничего не поделаешь. Хант соглашается и отряд идет искать рыцарские латы. Впрочем, в одном из переулков, они встречают богато одетого мужчину, он приказывает Джеку молчать и тот не может ответить. И предлагает Лео и Ханту работать на него. Получив отказ о улыбается и исчезает, со словами мы еще встретимся. После этого восемь демонических псов атакует группу... Пятерых раскидывают мгновенно, на втором ходу Лео катастрофически не везет и демон вгрызается ему в лицо, после чего начинает терзать. Хант уклоняется от всех атак своего противника, но пропускает один удар, получая ужасны рану левой руки. А между Джеком и тварью завязывается равная дуэль, но все таки противник сбивает кающегося с ног, но тут удача улыбается бывшему рабочему и он стреляет твари из дробовика в упор. Демон умирает, а Джек спасает своих напарников. Правда Лео лишается половины лица и находится в критическом состоянии. Джек и Хант тащат его в таверну и там оказывают помощь стабилизируя парня. После этого вдвоем отправляются к церкви. Там они видят оцепление и решают прокрасться мимо, но внезапно Хант видит своего сына и бросается за ним. Тот убегает. Джек сталкивается с полицейским и начинает драку, в результате которой оказывается разоружен и посажен в тюремный транспорт. Хант некоторое время ищет в толпе своего сына, но не находит и решает вызволить Джека, но получается так, что сам попадает в ту же самую клетку. Полицейский охраняющий двоих оборачивается и улыбнувшись оказывается тем самым типом в дорогом костюме. Он предлагает забыть обиды и начать работать на него. Напарники решают выслушать предложение. Оказывается нужно точно также выполнять миссии кающихся, но делать это с поправками на интерес, который будет у этого господина. Группа отказывается, пожав плечами мужчина отворачивается, но оставляет внутри клетки свой дробовик. Джек хватает его и наставляет оружие на полицейского, тот оборачивается и оказывается другим человеком. Хант требует, чтобы тот открыл клетку, но полицейский поднимает тревогу. Выстрел из дробовика вышибает дверь клетки, полицейский начинает бороться с Джеком за дробовик и едва не вышибает ему мозги(противопоставленные броски сперва проигрывает Джек, но внезапно перехватывает инициативу, все выглядит как в хорошем боевике). Напарники берут полицейского в заложники, садятся на машину и уезжают. Начинается погоня, после короткой перестрелки группа отрывается от преследователей и уходит обратно на базу. Вместе они подбирают Лео и улетают прочь, чтобы вернуться на базу.

Альтернатива.
Собственно если бы герои согласились на предложение загадочного типа, то он помог бы незаметно пробраться в церковь и потребовал убить одного из священников.
Если бы герои смогли попасть в церковь, то выяснили бы, она не имеет ничего общего с сектой, но при этом бы встретили одного из сектантов. Его можно было бы допросить, но выяснилось бы, что к делам в приюте секта Истинного Вознесения не имеет никакого отношения.
Ну и меч. Его можно было просто отнять у бармена. Он делил бы демонов на 0 одним ударом изгоняя их.



--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 10.08.2015, 19:07
Сообщение #58


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


Четвертую партию сыграли по нашей ролевой системе. Добавилось еще двое игроков, а двое не смогли поучаствовать. Стоит ли выкладывать лог сюда или лучше в общий раздел по НРИ?


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
V-Z
сообщение 10.08.2015, 22:53
Сообщение #59


Aspiring Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 441
Регистрация: 08.09.2007
Из: Минск-Просперианский
Пользователь №: 10 465



Репутация:   90  


Ну, тема-то все равно вархаммерская.)

А у меня продолжение приключений, и планета с неожиданным культизмом.

"Три листа"
Никаких сведений о третьем Осколке найти не удалось. Может, возможно при помощи закона подобия психически отыскать последний? Можно, только вот некому. У Касталы не хватает опыта, у Алакстаниса – здравости разума. Квесальские чародеи, конечно, в долгу, но как бы они эти сведения никому не сдали…
Но есть же еще Тысячники, с которыми прекрасные отношения. А теперь особая загадка – как бы их найти?
Персонажи решили воспользоваться уже имеющимся контактом и спросить Грата, нет ли у него возможности отыскать конкретных людей. Возможность оказалась, Палмер слегка удивился, но помог. Не бесплатно, конечно, но добычи с Сакгрейва хватало. Правда, Даэдра плакала, но дело есть дело.
Так что послание Акхор’менету в итоге было отправлено, и ответ, к общему удивлению, был вскоре получен. В назначенном месте корабль персонажей ожидал фрегат «Несгибаемый», где их и встретил Тысячник… который сразу обрадовал тем, что общаться они будут не с ним.
Группой заинтересовался командир Акхор’менета, Сектот Ложный Шепот. Внезапно.
Старший Тысячник принял гостей, улыбаясь под шлемом. Просьбу он выслушал, уточнил, есть ли еще какой артефакт, связанный с желаниями – временно выдали идола с Сакгрейва. А заодно прочел варианты будущего Орфея и Даэдры, представив по два на каждого; в обоих случаях один вариант оказался привлекательным, второй – не очень. Саму психическую триангуляцию Сектот провел без особых сложностей… но вот цена оказалась неожиданной. Тысячник потребовал, чтобы они, отправившись за Осколком, сделали все, что от них попросят для его добычи. Вот так.
У Орфея и Даэдры осталось четкое ощущение, что от этой сделки Сектот получает какую-то свою, совершенно непонятную выгоду. И что из беседы и чтения будущего он узнал о гостях больше, чем они сами о себе знают. Но пойди пойми.
Осколок оказался на планете Гиббелин, в герцогстве Салантана, собственно, у местного герцога. До цветущей планеты добрались без приключений… Ну, почти.
Потому что поначалу Орфей и Даэдра справились у Алакстаниса о «Торестусе». Тот предложил зайти к нему, они так и сделали, застав колдуна в финале лекции Кастале о том, как поднимать злобные тени. Алакстанис снова обругал стихи из «Торестуса», но вручил расшифрованные тексты.
"Странные тексты"
Тор шел под солнцем палящим, в пустыне безмолвной, средь ветров недвижных,
Дворец впереди возник.
Могучий воитель вошел, там чародейку застал, ее на ложе возлег с ней,
Она подчинилась ему.
Тогда Тор сердце ей вырвал, в железный ларец заковал, с собою унес, разбойника дикого отыскал,
Отдал то сердце ему.
Когда-то давно чародейка сердце украла, теперь же вернулось оно, вновь кровь потекла в его жилах.
Склонился пред Тором разбойник.

Высокие горы Тору под ноги легли, поднялся по ним богокованный воин,
Столкнулся он с мертвыми птицами, что людей в долинах клевали; из груди вожака он вырвал луч солнца.
Спустился он вниз, двенадцать ночей с прелестницами провел, из взгляда у каждой свет взял, второй луч он сплел.
В цветущий сад он пришел, выбрал деревья и повалил, солнечный свет из корней их выжал.
Все лучи вместе скрепил, копье отковал, и бросил вдаль.
Там, где упало копье, меч великий нашел, и радостным криком все земли сотряс.

Четыре жемчужины Тор нанизал в ожерелье
Красна была первая, как жизни поток,
Пупурным другой перламутр блистал,
Зеленая бездна из третьей взирала,
Мудрой лазурью последняя сияла.
Железным клинком он жемчуг скрепил.
Так он себе Путь Славы открыл.

Сто листьев кружились пред Тором, три он дланью могучей схватил.
Один был соком пропитан, другой с чужедальнего древа слетел, третий шипами колол.
Листья герой нерушимый свернул, вместе скатал, слова произнес.
Так половина пурпурной жемчужины в длани его появилась.
Другую же ветер ужасный принес.
В пески Тор пришел, сосуд громадный принес.
Злобные дикари творенье богов умертвить захотели, но сами погибли от осененных рук.
Всю кровь Тор собрал, сосуд он наполнил, и семя посеял, что кровью полил.
Как древо взошло, с него Тор частичку жемчужины красной сорвал; садовника он отыскал, и вырастил тот остаток ему.

В большую пещеру сошел Тор, знаки на камне прочел. Тому он возрадовался, мудрость постигнув, и кузню в пещере воздвиг.
Многое он отковал, пока на гром молота огнезмея из недр не явилась.
Узрела героя великого, ликом прекрасного, костью могучего огнезмея,
Лазурный ему жемчуг дала, так показав, что рада ему.

Старца седого Тор долго искал, в болотах его нашел.
Тысячу лет жил там старец, не одряхлев ни на день.
Радости Тор преисполнился, мозг из него достал, жемчуг зеленый извлек.
В воду его окунул – так жемчуг цельным стал.

Меч Тор великий искал, и нашел он его. Знал Тор могучий, что многие алчут тот меч, что кузнецом из лазури откован.
Многие воины к Тору пришли, меч попросили. Твердо им всем отказал.
Воины руки подняли тогда, и в голос один изрекли:

…а дальше текст оборван, отсутствующий фрагмент начинается. Персонажи погрузились в дискуссию о том, что бы это все значило, к однозначному мнению не пришли.
Заодно они вспомнили о том, что аколит, вообще-то, выздоровел, и давно шатается по кораблю, фигея от увиденного. Осознав непорядок, Орфей с Даэдрой принялись его искать. Нашли не сразу; попутно, правда, выяснили у Гефастия, что аколит – мутант с регенерацией.
Как выяснилось в итоговой беседе, аколит Картос мутацию не скрывал – точнее, именно из-за нее и попал в свиту, когда ему предложили «работа или костер». Общими усилиями уговорили его работать теперь на нынешних хозяев корабля.
Прибыв на Гиббелин, персонажи отправились на аудиенцию к герцогу Альберто Мейнлоке. Поскольку они были новичками на планете, молодой герцог их выслушал, удивился, что такая штука у него есть, но архивариус подтвердил – Осколок имеется. Герцог пожал плечами, и затребовал цену: в столице герцогства имеются три культа, которые заключили договор с его матушкой, а власть сына признавать не очень хотят. У матушки детали уже не уточнишь – она, увы, уже умерла, превысив дозу своего любимого наркотика. В пятьсот тридцать два раза. Вот приведут культы к порядку – и забирайте Осколок.
Орфей и Даэдра переглянулись и согласились. Кстати, на поверхность они взяли с собой Крайта – желая испытать в деле. Скульптурита не брали, все равно умрет.
Культы оказались следующими.
Культ Любящего Объятья располагался в восточных кварталах города.
Вайтаранское Братство – на западной окраине, у моря.
Культ Кровавого Клинка – высоко в северных горах.
Поразмыслив, персонажи решили начать с Любящего Объятья. У входа их встретили два охранника с меланхоличным взглядом, осведомились о цели прихода и препроводили к мастеру Седриго, то ли видному лицу культа, то ли руководителю. Лысый мастер, опираясь на посох, выслушал пришедших и с сожалением сообщил, что они бы пошли под руку герцога, но он должен быть посвящен в таинства культа, а отказывается. Он сразу и предложил гостям переночевать в здании культа, благо уже ночь близка, оценить гостеприимство Любящего Объятья, а потом передать герцогу новое приглашение к экстазу единства. А может, и самим присоединиться.
Во время разговора мимо проходили члены культа, в том числе и человек с явно заметными мутациями. Даэдра внимания не обратила, а вот Орфей опознал индивида сразу. Ну, не его самого, а тип.
Гибрид генокрада второго поколения.
Почему-то, правда, Орфей об этом не сказал – даже когда они оказались наедине в комнате, за закрытыми дверями. Оба десантника решили отдохнуть, Даэдра – покараулить… и не зря. Потому что посреди ночи в комнату потек усыпляющий газ.
Только с Малигнии Даэдра привыкла таскать с собой респиратор, и вовремя его надела. Так что они побыстрее выбрались из комнаты, как раз, чтобы увидеть шаги за поворотом.
Так они встретились с двумя гибридами, а Даэдра впервые увидела вблизи чистокровного генокрада, и он ей совершенно не понравился. Краткая схватка закончилась победой гостей, и с генокрадом им откровенно повезло.
После этого Орфей обрадовал спутницу двумя фактами: в нее планировали отложить яйца, и у культа роевая телепатия. Так что сюда, наверное, бегут.
Именно Орфей же и определил, как стоит отходить. На пути из этого логова им встретилось только два гибрида; одного застрелила Даэдра, другого художественно измельчил Крайт.
Вломившись посреди ночи во дворец герцога, персонажи доложили о случившемся. Альберто тоже не знал, кто такие генокрады и тираниды; Орфей объяснил, архивариус уточнил – «по данным Железных Воинов, они едят планеты». Альберто впечатлился и приказал своей телохранительнице Хелесте послать туда команду с огнеметами, а предварительно отправить лучшего пилота с бомбами.
Остаток ночи персонажи провели во дворце герцога, пока за окнами рушился и догорал храм Любящего Объятья.
На следующее утро группа отправилась в горы, по узкой тропе, долго и нудно. Но на каком-то этапе Крайт встрепенулся и сказал – «Пахнет психической кровью».
Что он имел в виду, выяснилось за поворотом. Путь преграждал психический барьер с тремя печатями – красной, золотой и зеленой. Надпись над ними извещала, что пройти сможет тот, кто возьмет печать.
Персонажам удалось связаться с кораблем, и Алакстанис, который как раз сжигал плохо посмотревшую на него тумбочку, заверил, что эти печати не убивают, но что-нибудь отнимают. Или дают.
Пожав плечами, они взяли печати: Орфей – красную, Крайт – зеленую, Даэдра – золотую. Эффект проявился сразу же.
Орфей потерял три хита. Не уроном, а уменьшением общего количества. Крайт получил одно очко порчи. А вот Даэдра потеряла 13 славы, и истерика у нее была не меньше, чем у Орфея при мутации.
Пребывая в крайней злости, Даэдра доползла до вершины, узрела там изящно фехтующих воинов, и потребовала показать ей лидера. Лидер спрыгнула со стены и оказалась прекрасной дамой по имени Аластайя.
Невзирая на название, Культ Кровавого Клинка и впрямь оказался насквозь слаанешитским. А проблема с герцогом была в том, что культ хотел бы увидеть его здесь и скрепить союз ритуалом. Что, у него проблемы с ксеносами? Ну, это уважительно. Посланцы сгодятся.
Ритуалом был бой с одним из лордов культа. Орфей сначала собирался выйти против него, но Даэдра предложила Крайта. Тот непреклонно загнал воина в угол и отрубил ему руку, что доставило культисту большую радость. Саму руку Крайт взял и сообщил: «Засушу».
Тут Орфей стал горячо благодарить Даэдру. Почему? Потому что за участие в ритуале Крайт словил еще два очка порчи.
Аластайя осталась весьма довольна, и устроила пир с наркотиками. Союз был заключен.
На следующий день посланники культа отправились к герцогу, а персонажи – в Вайтаранское Братство. Там их приняли с большим дружелюбием – сперва встретил главный алхимик Сканфер, который провел к Тевариасу, главе культа. Тот выслушал гостей, объяснил, что союз будет заключен, если герцог с ними откушает… хм, да, посланцами можно заменить. Давайте проведем в ритуальном зале, ибо нельзя же без обрядов.
Через несколько часов все трое явились в ритуальный зал, где были Сканфер, Тевариас, пятеро членов культа… и глава культа, радушно улыбаясь, заверил, что можно начинать. Вот только…
И на стенах развернулись знамена, украшенные тем самым знаком, который носили на себе Корпорус, Халларос и Атхаса.
Сюрприз.
Тевариас неспешно объяснил, что их узнали сразу, благо Братство уже знает, кто покончил с тремя из их лидеров. И вот теперь эти же люди явились сюда, чтобы мешать союзникам Братства искать незахваченный приз… Что значит «какой приз»? Вы в самом деле не знаете? Ах-ха-ха.
Тевариас также радушно предложил искупить свою вину. А именно – занять места погибших, преклонившись перед Нурглом и перейдя к нему. Когда двойной вопль «НИКОГДА!!!» сотряс здание, глава культа понял, что тут нечего разговаривать – и начался бой. Заодно и маски сбросили – Сканфер оказался мормейстером, а сам Тевариас – королем-колдуном с Корчащегося Мира.
Бой… оказался напряженным. Из культистов двое оказались зомби, а начиная с третьего раунда, начали прибегать подкрепления, пока Даэдра не сумела хвостом обрушить старую колонну и не завалить дверь – вместе с как раз вбежавшим зомби.
Сканфер ушел через потайной ход в самом начале боя. Но остался Тевариас, и это было плохо – потому что теперь персонажи познали на себе, что такое мощный псайкер-нурглит.
Коррозийным воздействием он лишил силы любимый болт-пистолет Даэдры. Повесил вредящую завесу, которая изрядно пожгла здоровье Даэдре. На пять раундов наградил Орфея мозговой лихорадкой. Едва не пронял Крайта кислотным дождем. А когда персонажи успешно рубили культистов и зомби - то выяснилось, что Тевариас умеет их взрывать. Что еще и вызывает страх у наблюдающих. И это не считая того, что у него и не-нурглитские психические атаки имелись. И свойственная нурглитам стойкость.
Помимо этого у него еще была мутация «заражение нурглингами», активируемая раз за бой. И он ее применил – призвав из пустул на теле сразу пять нурглингов. Это еще хорошо. Мог и одиннадцать.
Даэдре пришлось поменять тактику – она вспомнила, что у нее, вообще-то, есть крак-гранаты, и активно применяла их на нурглингах, носясь по всему залу на хвосте. Орфей яростно рубил множественными атаками. Крайт просто рубил и кидал фраг-гранаты.
В конце концов Тевериаса убил именно Орфей, нурглингов добили общими усилиями, и все вздохнули с облегчением. Даже посох осторожно подобрали – и правильно, что осторожно.
А вот выбравшись наружу, персонажи поняли, что еще не все кончено. Потому как в городе шли бои.
Похоже, своими действиями Орфей и Даэдра спровоцировали генокрадов и вторую половину Вайтаранского Братства на активное выступление – и теперь на улицах культисты Кровавого Клинка и стражники бились с гибридами и нурглитами. Как раз вовремя на связь вышел Киро, которого задергала встревоженная Кастала, и поинтересовался, что происходит.
Очень вовремя рядом появилась и Аластайя, которая просветила о ситуации. На островке рядом обосновался сбежавший ранее Сканфер, руководивший нурглитами; в здании скотобойни вылез повелитель выводка, который вместе с магусом Седриго направлял гибридов.
Аластайя заверила, что ее воины вынесут кого-то одного, но вот другого врага придется ликвидировать иной группе – сил не хватит. Поможете, а?
Персонажи помогли. Только не так, как ожидалось – потому что Даэдра снова связалась с Киро и попросила разнести сканферов островок с орбиты. Благо позиция удобная.
Что и было сделано. Против точного удара корабельных орудий не помогает даже нурглитская стойкость.
Повелителем же занялись культисты Аластайи. Как потом выяснилось – им это стоило многих жизней, а самой госпоже культа – руки и ступни, но справились.
Герцог же принял Орфея и Даэдру на ступенях дворца, радостно помахивая трофеем в виде трех генокрадских голов. Кстати, я честно сыграл этот бой с бросками – Альберто и Хелеста против трех генокрадов. На двоих из них герцогу понадобилось по раунду; вот уж действительно благословленная семья.
Что же, вот теперь третий Осколок оказался в руках персонажей, вместе с дополнительной наградой от герцога. Тенфеннис соединил все Осколки, и получил координаты, по которым пообещал провести корабль.
Посещение Гиббелина, от которого никто уже не ожидал мирного времяпровождения, закончилось.

"Диалоги по ходу"
Алакстанис: Эти стихи хуже… хуже, чем у Азраила!
Даэдра: А это кто?
Алакстанис: Главный Козел. В смысле, Ангел.
Даэдра: А он пишет стихи?
Алакстанис: Ну-у… если бы писал, они бы такими не были.

Даэдра: Да, стихи паршивые. Они бездарны и не закончены!
Алакстанис: А я думал, что у слаанешитов вся жизнь такая.
Даэдра: ЧТО?! Мой бог твоему союзен, ты же не нурглитов ругаешь!
Алакстанис: Я сказал – «бездарная и незаконченная», а не «мерзкая и оборванная».

Даэдра: Ты думал, мы просто так по Вихрю мотаемся?
Картос: Вы хаоситы. Да, я так думал.
Орфей: ЕЩЕ РАЗ НАЗОВЕШЬ МЕНЯ ХАОСИТОМ – ПАСТЬ ПОРВУ!
Картос: Хорошо. Вы хаоситы и Орфей. Да, я так думал.

Альберто: Я уже скучаю по странствиям.
Хелеста: В которых вас все хотели убить.
Альберто: Беспричинно! Я до сих пор не понимаю, за что взъелся тот культ Отца Разложения…
Хелеста: Наверное, не надо было бросать плазменную гранату на их алтарь.
Альберто: Он был похож на унитаз! Что мне еще оставалось делать?

Мастер: А ты спал в доспехах?
Орфей: Я параноидальный Ультрамарин, который проводит ночь в логове слаанешитов. Вы думаете, я буду снимать доспехи?!

Внеигровое.
- Прокинь сопротивление страху.
- Хм, а у меня талант, который дает сопротивление к естественным источникам страха.
- …твой персонаж видел как труп взорвался от психосилы нурглитского колдуна и главы культа. Хоть что-то из этого звучит естественно?


"Альтернативы"
Если бы персонажи взяли с собой Корону – то их бы зауважали, предложили бы отнести ее императору Гиббелина, и Альберто бы кого-то с ними отправил в качестве помощи и представителя.

Если бы Орфей, опознав гибрида, брякнул об этом вслух, то сразу бы начался бой с гибридами, магусом и его подручными.
Стражи у выхода из генокрадского логова определялись броском, и персонажам сильно повезло. Вместо двух гибридов там могло оказаться от одного до трех генокрадов.

Если бы персонажи решили все же вырезать Кровавый Клинок – то, естественно, был бы лишний бой. И, конечно, отсутствовала бы помощь в финале, так что кого-то из врагов пришлось бы выносить самим, стража бы не справилась.

Если бы персонажи приняли предложение Тевариаса – то он бы провел ритуал со следующими результатами:
- приверженность меняется на Нургла с соответствующими изменениями в очках богов.
- каждый персонаж получает 1д10+7 порчи.
- каждый персонаж немедленно кидает по таблице мутаций без возможности модифицировать, и если у мутации есть аспекты богов… угадайте чей берется.
Продлись бой с Тевариасом больше 14 раундов (а он столько и шел), то возникли бы проблемы. На 15 раунде заклиненную дверь бы сломали, и вломилась бы орда культистов; если бы дверь не заклинили – то подкрепления прибывали бы постоянно.

Если бы они решили драться со Сканфером – то был бы особый бой. Он не псайкер, но каждый раунд раздает паре культистов мутагенные зелья с эффектом, определяемым броском дайса; вдобавок у мормейстера имелась очень больно бьющая пушка, а крепость тела – истинно нурглитская.
Ну а если бы атаковали повелителя выводка… то, само собой, вышел бы бой именно с ним. А это живучая кусачая тварь с тремя психосилами, и магусом Седриго поблизости (а то и еще кем).
В обоих случаях к персонажам бы присоединились бойцы, оттягивающие на себя часть сил противника. Но не все, увы.



Сообщение отредактировал V-Z - 10.08.2015, 22:57


--------------------
Должен - значит могу! (Девиз Суворовых)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятно. (Капитан-Чародей Меланхтон)

Omne est cinis. Ave Dominus Magi!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Друг зверей
сообщение 12.08.2015, 14:33
Сообщение #60


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 381
Регистрация: 11.08.2014
Пользователь №: 41 854



Репутация:   232  


История ордена Кающихся продолжается. В группе вновь изменения, и еще несколько игроков должны добавиться на следующей игре. Но обо всем по порядку. Четвертый акт играли по ролевой системе моего написания, она довольна далека от FFG, но главное ведь ведущий^^

"Акт IV"


Для начала новые герои повествования:
Алкир - добровольно пришедший в орден мужчина, бывший военный, который после окончания службы был замечен в политике. Очень любит собак, но однажды убил пса и сильно страдает из-за этого
Каин - парень с фермы, сама непосредственность, ищет героической и никакой другой гибели.

После возвращения из города Туманов герои столкнулись с проблемой, рана Ханта воспалилась и он слег с лихорадкой. Но отряд не мог сидеть на месте и ждать выздоровления Альберта и Ханта, поэтому, усиленная новобранцами, Алкиром и Каином, группа отправилась на новое задание. Но перед этим Джек и Лео заглянули в лабиринт тайн, не без помощи преподобного Бернарда, разумеется. Первым в этот раз вошел Джек. Пройдя сквозь коридор он оказался на своем заводе, там как раз открывали новую печь, способную, со слов производителя, растопить даже адское пламя. Джек прошел по подвесным мосткам над печью и войдя в технический коридор внезапно оказался в полной темноте. За спиной раздался знакомый голос:"Не узнаешь это место?" Джек ответил, что не узнает, и помещение освятил огонь, оказалось что это та самая печь. А перед бывшим рабочим предстал уже встреченный ранее мужчина в шикарном костюме. Джек потребовал рассказать цели преследуемые этой личностью. Мужчина ответил, мол надо доверять ему бескорыстно, и общая цель, по крайней мере на этом этапе у них одна. После этого огонь вспыхнул сильнее, обгоревший Джек увидел, как мужчина полистал книгу, улыбнулся и исчез в тенях. После этого кающийся спросил у книге о своих врагах, о тех с кем борется орден. Ответом стал рассказ о борьбе, что ведут демоны между собой за завесой. Больше подробностей книга не дала и Джек оказался вынужден покинуть комнату.
Следом зашел Лео. Он увидел себя в подвале особняка, напившись Леонард устроил пожар, в котором сгорела вся его семья. После этого кающийся увидел себя на похоронах брата, а также заметил там Альберта, прячущего какай-то медальон. Спустя секунду Лео, вновь, оказался в комнате, где убил лучшего друга и перед ним предстала книга тайн. Спросив о задании, что ждет их кающийся получил ответ:"Вы встретите гения и героя, что ведет в одиночку войну с невежеством и небытием."
Пожав плечами мужчина покинул комнату. Бернард же собрал бывалых членов ордена и новичков. Сказав, что времена трудные и придется искать помощи на стороне. На примете у ордена оказался некий Пан Электро, это один из инженеров, работающих под руководством Николы Тесла. Человека гениального и не признающего путь механикум. Тесла построил свою Башню в Неспящем городе и пригласил жить в ней всех, кому нужен кров, верхние уровни он оставил для себя и лабораторий, а нижние заселил нуждающимися, назвав это место Тесла-тауном он исчез в лаборатории. Прикинув, что на жителях Тесла-тауна точно ставят эксперименты группа отправилась в арсенал. Там они набрали кинжалов и револьверов, справедливо решив, что в городе лучше не привлекать к себе внимания обвешиваясь целым арсеналом оружия. Путь к Неспящему городу занял несколько дней, за которые Джек успел залечить ожоги, а Каин сломать палец левой руки об стену каюты.
Неспящий город встретил героев штормом и грозой. Пилот, один из Безликой стражи, изящно лавируя в потоках дождя и ветра высадил героев в городе и остался ждать. Каин, Лео, Джек и Алкир же направились в Башню Тесла. Войдя внутрь они обнаружили трактир, в котором поели и собрали информацию, пан Электро это городская легенда, защитник обиженных от сил зла и несправедливости. Кто-то считает, будто это сам Тесла, словно с его возможностями может быть дело для людей. Пока происходит этот разговор Каин похищает бутылку крайне крепкого амасека, а также шляпу у одного из посетителей. А группа идет внутрь башни.
Там кающиеся обнаруживают огромный город, соизмеримый с самим Неспящим городом, одним из крупнейших городов Эребуса. Поселение называется Тесла-таун и там живет очень много людей. У одного из них герои выясняют, попасть в парящую на огромной высоте Сферу Тесла можно только с помощью инженера Говарда. Он сейчас занимается обслуживанием города в плане освящения и подачи электроэнергии. Кающиеся идут к Говарду. После некоторых уговоров он рассказывает, в Сферу можно попасть при помощи телепортации. Но телепортационная платформа повреждена, однв из местных банд ворвалась к Говарду и похитила запасные части, и повредили платформу. Каин выпивает весь амосек и пытается, с помощью пустой бутылки, починить телепорт. Создавая в пустой бутылке вакуум он теряет сознание и приходит в себя уже на улице. А Говард, опасаясь за жизнь своих помощников дает им лазерный пистолет, Джек оставляет его себе. Команда отправляется на поиски бандитов, в баре они находят одного из них, громилу по кличке Бульдог. Тот пытается раскидать группу по стенкам, но его скручивают, а демонстрация оружия успокаивает посетителей бара. На последок Каин берет огнетушитель и обливает из него посетителей бара.
Выйдя на улицу Каин делает бумеранг, а группа начинает допрашивать Бульдога. Сперва громила оказывается несговорчивым, но после того как Каин швыряет бумеранг и попадает им себе в голову, после чего теряет сознание, а группа грозится запереть их обоих в одной комнате, Бульдог рассказывает все. Внезапно Каин очухивается и ломая громиле ногу требует все рассказать. Алкир говорит, мы уже все знает. Тогда Каин берет похищенную шляпу, натягивает ее на Бульдога и все вместе заталкивают его в мусорный ящик.
Отряд отправляется на место сбора банды. По пути группа замечает странные фигуры в черных одеждах преследующие их. Несколько раз меняя направление и выяснив, что это демоны или кто-то связанный с ними(на самом деле одержимые), кающиеся решают, связываться с этими личностями себе дороже, к этому выводу приходит Лео и останавливает Каина, уже готового бросить в предполагаемого противника свой бумеранг. Отряд добирается до склада, где и находится логово бандитов. Там после некоторых переговоров они договариваются выкупить деталь, но прийти нужно через два часа. Побродив по окрестностям два часа они обнаруживают, дверь в логово банды превращена в оплавленный металл, а тела самих бандитов валяются расчлененными на множество кусков. Каин подбирает руку и прячет ее у себя за спиной. Из самого здания слышны звуки веселой попойки. Кающиеся заходят внутрь и обнаруживают ничего не подозревающих бандитов празднующих какое-то выгодное дело. Каин врывается в помещение, кидает бумеранг, прыгает под стол и швыряет руку на этот стол. Немая сцена, после которой Каин с мечом переворачивает все тот же стол и выхватив свой револьвер с одной единственной пулей заявляет:"Мы играем в игру, одна пуля ты и я. Если выигрываешь ты, то получаешь пистолет,- Джек показывает лазерный пистолет.- А если выигрываю я, то мы получаем то что хотим..."
После секундной паузы босс бандитов соглашается. Каин крутит барабан первым и... Выпускает пулю себе в голову. Спустя секунду его тело разрывается на куски и из него выскакивает три демонических твари. Начинается бой, бандиты и кающиеся стреляют в демонов, которые крошат бандитов, потому что те оказались ближе. Бой тянется три хода, ща которые половина банды погибает, а кающиеся, убив демонов, забирают детали и возвращаются к инженеру, впрочем, все не так просто, у входа в квартиру, где и находится платформа телепортации, видны выжженные следы, а после слышатся голоса и яркая вспышка озаряет здание. Войдя внутрь, группа находит перепуганного Говарда и внезапно появившегося человека в черном одеянии, вооопуженного огромным двуручным мечом. Выстрелы из пистолетов он лихо отражает клинком и только лазерный пистолет останавливает его. Как раз вовремя, Говард активирует платформу и герои переносятся внутрь Сферы Тесла.
Они оказываются на внутренней поверхности этой сферы и понимают, что в центре парит еще одна, размером поменьше. Путем проб и ошибок герои понимают, просто так туда не попасть и нужно искать особый подход. Довольно быстро они находят три переключателя, каждый из которых активируется ключом, запертым за загадкой. Несколько минут идет мозговой штурм, но партия разгадывает три загадки и переносится внутрь лаборатории. Они видят Теслу, который говорит:"Жду вас на крыше." После чего в него бьет молния и Никола исчезает. А на группу выходит второй тип с черным мечом и в закрытых доспехах. Он ранит Лео, а после Алкир убивает противника ударом тока. Группа мчит на крышу, где застает поединок Теслы и третьего одержимого. Орудуя двумя энегрохлыстами ученый расправляется с противникам и представляется кающимся:"Разрешите представится Никола Тесла, или Пан Электро если вам так удобнее."
После этого, взяв с собой Николу, группа возвращается на базу. Где Тесла начинает помогать создавать оружие для борьбы с демонами.




А теперь немного о системе которую я использовал для проведения этой игры. Писалась она для ленивых игроков, которые очень хотели сыграть в киберпанковскую историю. История закончилась, а система осталась, так что было грех не воспользоваться.
Итак. Вся система основана на 6 характериках:
Бой - отвечает за все действия в бою и обрастает навыками модификаторами к оружию которое полюбилось игроку(большее количество выстрелов за ход из дробовика, увеличенный урон и прочее)
Здоровье - количество ран, которые может вынести персонаж, раны четырех типов, легкие (в количестве трех штрафуют броски на -1, эффект суммируется, ибо легких ран может быть много), средние(каждая накладывает штраф равный -1 и игроки делают проверку на шок, провал означает пропуск текущего хода), тяжелые (накладывает штраф -3, заставляет делать проверку на шок на каждый ход, пока герой не пройдеет ее), смертельные(герой не может действовать до конца боя, а также получает пожизненный минусовой модификатор в одну из характеристик, кроме того, если другие герои не стабилизируют состоянии этого персонажа за три хода он умирает). Также здоровье отвечает за опьянение, сопротивление ядам и выход из шокового состояния
Внимание - поиск ловушек, зацепок, улик и тому подобное, также прицеливание из снайперской винтовки
Скрытность - она и в Африке скрытность
Смекалка - особые уменя персонажа, медицинские и технические навыки
Общение - харизма, умение запугать, обмануть и т.п.
Значение характеристики влияет на размер дайспула. Каждые три очка характеристик равны 1d6, базовые герои получают 5 очков в каждую и пять на распределение, характеристики растут до 15, т.е. максимальный дайспул игрока 5d6, стандартная сложность проверки равна 9.
Урон определяется при помощи 1d4, по возрастанию тяжести повреждений


--------------------
Он начал бояться, что его брат – просто-напросто злодей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.10.2019 - 16:56