WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
ETC 2017. Anu'belore'dela na, или 20 девчонок с клинками., Отчет от Старрока
Starrok
сообщение 12.08.2017, 03:28
Сообщение #1


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  




Всем привет, друзья!

Как вы, думаю, уже знаете, в этом году сборная России впервые в истории русского Вархаммера выступила на международном турнире в Саламанке с победой, забрав золото в сложнейшей борьбе с 25 сборными различных стран мира.

Это был долгий и сложный путь, и я горд тем, что вместе с остальными COMRAD'ами довел его до логического финала, и не просто как один из игроков, а ни много ни мало MVP команды по очкам. Здесь надо лишний раз выдать поклон Саше Лацио и Мише Бенжи, благодаря которым я легко уходил от заведомо проигрышных для себя парингов, и моим сокомандникам - Диме "Импульсу" Соколинскому и Антону "Штрохкопфу" Московскому, которые почти каждый тур кушали ложкой прекрасных и увлекательных разорфлоков и бримстоунов вместо меня.

Я буду заполнять пост в несколько этапов, начав с общего анализа, описания своего ростера и впечатлений, и продолжу батлрепортами с командного турнира.

Сольный турнир я решил не освещать - помимо единственного на этом выезде в Испанию поражения для себя от Федора Симоненко из сборной Украины, ничего примечательного в этих играх не случилось, да и впечатления от них после командника несколько смазаны, и я не уверен что смог бы восстановить полную цепочку событий в каждой игре. Не лишним будет сказать, что аж две игры мне пришлось играть против членов нашей же сборной ;(

С учетом Феди, на этом сингле я умудрился собрать 3 из 5 игр с русскоговорящими игроками, лишь слегка не дойдя до рекорда Шарлатана предыдущего года (4 из 5), что несколько расстроило. Но зато финишировал я с 79 очками, деля достойное 6 место из 130 с еще 3 игроками с таким же числом очков.

"Немного фотографий моей армии. Кровавые эльфы из Warcraft smile.gif"
Немного фотографий моей армии. Кровавые эльфы из Warcraft smile.gif







"О сборной, турнире и Испании"


О сборной:

Началось все очень сумбурно. Команда "Тлен и Безысходность", капитаном которой я являюсь, проиграла челлендж на подготовку Сборной РФ 2017го года.

Проиграла его и заведомо дружественная нам команда Serenity Саши Кондакова "LazioForza", и таким образом мы фактически лишились возможности как-либо серьезно повлиять на процесс подготовки сборной.

Победителями стала команда The Great and Powerful Trixie, под капитанством Сергея "Arisk" Матвеева из Нижнего Новгорода. По сути, для нас с ребятами в тот момент пришло время грустно паковать удочки, и заниматься ближайшие полгода чем-то еще. Настрой в Тлене, вкупе с унылым ощущением от игры в целом под конец 7 редакции, был крайне подавленный, и даже поездка на сингл была на тот момент под очень большим вопросом. Однако случилось непредвиденное, на ЕТС грянула 8ка, и Ариск неожиданно передал капитанство Саше, не имея возможности поехать. В итоге, целым трем людям включая меня из "Тлена и Безысходности" поступило предложение войти в сборную, причем итоговый состав оказался практически тем же, какой сложился бы, выиграй бы мы или команда Serenity. Разумеется, мы согласились.

О Испании:

Испания - очень красивая страна с узнаваемой архитектурой и чистыми городами. Кроме того, в отличие от прошлогодней Греции, здесь улицы не заполнены бомжами и беженцами. Хороший воздух, много интересных мест для туризма и приятный климат.

Серьезных минусов я бы выделил два:

- Процент говорящего на английском населения просто мизерный. Смешно, но реально адски неудобно. Сцены вызова такси капитаном сборной, по слогам проговаривающего Duo taxis calle pizzaro quatra nine...nino... - легендарны. Причем, они с трудом воспринимают даже язык жестов, пытаясь все равно что-то втирать по-испански.
- Раздолбайское отношение персонала в большинстве магазинов и ресторанов. Путают счета, забывают, приносят не те блюда и т.д. И в целом с едой там на мой взгляд не фонтан - довольно трудно найти место, где можно адекватно вкусно поесть за нормальные деньги. Сочетания кухонь типа итальянской\японской\кавказской, столь распространенные у нас в Москве - не про Испанию. Жри хамон и бифштексы )
С напитками и спиртным у них тоже швах - просишь "Beer", а дальше "Гугл-мне повезет". Их даже нет в меню. Сиди и догадывайся, или по-испански пытайся объяснить, что тебе надо.

Ну и это даже не минус, просто легкое раздражение - гребаная сиеста ) Ничего не работает с 2 до 5 дня.

О турнире:

Впечатления о организации крайне смешанные. Все было сильно хуже на ESC, и стало лучше на ETC. Поделю их на плюсы и минусы:

+++ Великолепная кормежка со шведским столом. Ни в какое сравнение не идет даже греческий кейтеринг 2016 , а чешские бичпакеты с 2015 даже вспоминать смешно.
+ Было не жарко, даже местами холодно. Вентиляция справлялась на ура.
+ Красивый и многочисленный террейн. Относится только к 40к, потому что на паре линий ФБ столов я видел абсолютно позорнейшие плоски распечатки аля-вармаш.
+ Адекватное судейство. В этом году очень понравился главсудья. Спокоен, рассудителен, знает правила, не рубит на 4+, и не дает это делать своим помощникам.

- Подносов первый день сингла не было вообще. Перебивались коробками. На второй они появились хотя бы в продаже, но всем все равно не хватило.
- Приснопамятные столы без покрытий. Да, собирали на лечение от рака. Но почему не отдельно и не с желающих? Выглядело не то чтобы чудовищно, с учетом хорошего террейна, но как-то ломало атмосферу праздника.
- Как и в прошлом году, отношение "Мне впадлу что-то исправлять" администраторов, из-за которых на сингле в первом туре играют между собой по 3-4 пар приехавших туда русских. Хотя я видел админку этой системы и знаю, что переставить выпавшие автоматом паринги местами - дело 5 секунд.
- Позорноватые призы без табличек. Я без шуток поеду делать эти таблички на сборную на ближайшей неделе сам, в Москве. Причем почему-то за 2 и 3 место на команднике статуэток вообще не оказалось, хотя в предыдущие годы были. Я так и не понял, что произошло. Не успели отлить?

В целом, зная, какая жуть в организации подобные мероприятия, не мне судить парней, но на мой взгляд справились они где-то на троечку с плюсом. Могли сделать сильно лучше. Но да ладно. Сделали как сделали. Вышло все же круто, несмотря ни на что smile.gif



"О ростере"
О ростере

Переходим к самой мякотке. Ростер на 20 воющих баньши, взявший 79\100 очков на сингле и 113\120 очков на ЕТС. Как так получилось? Сейчас расскажу.

Итак, сам ростер, для тех кто не видел, ниже.

"Ростер"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++
+ TEAM: RUSSIA
+ PLAYER 3: Sergey "Starrok" Stazhilo-Alekseev
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1889, Sergey Stazhilo-Alekseev
+ ARMY FACTION: Aeldari
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1998 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Eldar Craftworld, Ynnari
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++
== Vanguard Detachment == Asuryani, Ynnari, <Craftworld Silvermoon> [1115 points] + 1 CP
HQ1: Autarch Skyrunner (94), Twin Shuriken Catapult (10), Laser Lance (9), Fusion Gun (17),
Forceshield (8), Banshee Mask (0) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [138 pts] - Warlord (Legendary Fighter)
Elite 1: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [92
pts]
Elite 1 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Vectored
Engines (10), Spirit Stones (10) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> -[163 pts]
Elite 2: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [92
pts]
Elite 2 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Vectored
Engines (10), Spirit Stones (10) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari>- [163 pts]
Elite 3: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [92
pts]
Elite 3 DT: Wave Serpent (107), Twin Shuriken Cannon (24), Shuriken Cannon (12), Vectored
Engines (10), Spirit Stones (10) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [163 pts]
Elite 4: 5 Howling Banshees (60), 4 Power Swords (16), Executioner (16) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [92
pts]
Elite 5: 5 Fire Dragons (35), 5 Fusion Guns (85) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [120 pts]
== Supreme Command Detachment == Asuryani, Ynnari, <Craftworld Silvermoon> (296 points) + 1 CP
HQ1: Warlock (30), Witchblade (7), Enchance/Drain <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [37 pts]
HQ2: Jain Zar <Ynnari> - [146 pts]
HQ3: Farseer (106), Witchblade (7), Guide, Doom <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [113 pts]
== Air Wing Detachment == Asuryani, Ynnari, <Craftworld Silvermoon> (587 points) + 1 CP
Flyer1: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [183 pts]
Flyer2: Crimson Hunter (143), 2 Bright Lances (40) <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [183 pts]
Flyer3: Hemlock Wraithfighter (211), Spirit Stones (10), Conceal/Reveal <Craftworld Silvermoon> <Ynnari> - [221
pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : NONE


Думаю у многих возникает вопрос - а что здесь вообще опасного, баньши же лютое дно?

Вопросы примерно в подобном ключе я слушал в течение всех месяцев подготовки от сокомандников и ребят из сборной. Наиболее активно себя проявляла позиция почитателей Дарк Риперов, особенно в последние дни перед сдачей ростеров. Меня упорно пытались убедить пропихнуть в ростер хотя бы десяток. Я яростно сопротивлялся, во многом благодаря прекрасной статистике тестовых игр и моего выступления на летнем команднике. С трудом, но мне удалось отстоять девчонок. Почему именно они? Баньши были одними из моих первых моделей, юнитом, за который я полюбил вархаммер и эльдар еще в конце 5 редакции, и которых я мечтал вывести на стол две редакции подряд. До этого, вне формата 1000 или "гоДНОты" это было нереально. Сейчас же, после ощутимых баффов мобильности, эффективности паверсвордов, а главное - возможности чарджить на сумасшедшее расстояние прямо из танков - баньши наконец получили новую жизнь! И как только я понял, что в восьмерке они не просто могут - а тащат - я немедленно начал точить под них ростер. И вот что у меня получилось:

Сейчас я разберу свой ростер по кирпичикам, и объясню, на чем он строится, и в чем именно кроется его синергия и эффективность, позволившая мне так хорошо выступить.

Идея ростера.

Задача - создать универсальный и необычный лист, который станет надежно убивать армии с доминирующим количеством техники и элитные армии с небольшим числом моделей. Можем также побороться и с самолетами, в зависимости от их типа - с разным количеством. Неплохо режем зеркала и стрелковые армии, и армии, окопавшиеся в бункерах. Относительно малое число деплой чойсов позволяет ходить первым против большинства своих целей. Дополнительно работает фактор внезапности - никто из оппонентов не готов к действующей армии баньшей - иннари, и не знает что с ней делать, и для него становится сюрпризом количество урона и общая эффективность в бою от, казалось бы, слабенького на уровне профиля юнита. Недооценка заставляет оппонента делать ошибки, а когда он их осознает, становится уже слишком поздно. Итог делает реальными регулярные вайпы на 3-4 ход.

С армиями - ордами в 120+ моделей мы боремся откровенно плохо, но мы особо и не пытаемся - это не наш профиль. Продержаться хоть как-то, если не повезет, шансы есть, а большего нам не надо.

Что для чего нужно?

Пойдем по порядку.

Персонажи:

Автарх на байке с мельтой, шурикенкой и ленсой. Этот парень - просто незаменим. Армия в себе. Стреляет мельтой, ленсой и 4 выстрела шурикенкой на 2+ с рероллом, бьет щи на уровне профильных маровских героев (4 атаки 6 -4 2), толст (W6, 3+, 4++, 6+FNP), мобилен (16-22"!) и раздает рероллы колов всем своим. Кроме Евгении. Евгения слишком пафосна для его рероллов =(

Умеет чарджить самолеты. И весь этот праздник за 138 очков. Думаю, комментарии излишни.

Фарсир. Дает основу дамага для ростера - незаменимый Doom. Дальше либо смайтует, либо обвешивает Фортуной оставшуюся в живых технику, обычно самолеты. Критически полезный парень.

Джейн Зар, она же Евгения Заировна, она же Банши-маман, она же Banshee Queen, как я называл ее на ЕТС. Не отличается каким-то особенно мощным дамагом, но создает незаменимый 6" пузырь игнора овервотча для своих, и игнорирует его сама. За счет бонуса в +3" очень быстро перемещается по столу и надежно чарджит, а также может отобрать у чужого героя ковырялку, что является полезным бонусом, когда девки вместе с ней крошат кого-то жирного, имеющего шансы пережить первый чардж.

Варлок - парень с печальной судьбой за 38 очков, который может раздать баньшам +1 ту хит или штрафануть конскриптов или птиц на -1 ту хит так, что они вообще перестанут попадать по девчонкам, но его реальный и более частый путь в другом - героически умереть на одном из колов с 12 2+ после взрыва серпента, и раздать тем самым чардж на чужом ходу выпавшим из танка баньши, либо заставить отстреляться отряд огненных драконов. Это очень часто в прямом смысле делало мне игры.

Пехота:

4 отряда воющих баньши по 5 девчонок с учетом экзарха. Экзарху критична колотушка с 5 силой и д3 уроном. Невероятно мобильны (до 27" чарджа с танка), сейв от них не превышает 5+, а чаще становится 6+ или отсутствует вовсе, живучи (-1 ту хит по ним в хтх, а значит всякие бомжи зачастую вообще не бьют их в ответ), и возможность безбожно наваливать противнику по несколько раз за соулберсты, в том числе на чужом ходу. Эти 4 отряда - основной ударный кулак ростера, позволяющий не напрягаясь под помощью героев вырезать за пару ходов весь деплой армиям, где нет или мало профильных рукопашников.

1 отряд огненных драконов - последнее добавление в ростер, ребята, позволяюшие надежно воевать с тяжелыми танками, самолетами и бастионами, а также объяснять залетным наглым героям, пришедшим соло крошить мои порядки, что 5 мельт в лицо - это больно.

Техника:

Серпенты - рабочие лошадки ростера. Исполняют роль доставки, огневой поддержки, и пожирания овервотча, а также прикрытия героев. Невероятно живучая и мобильная машина.

Кримсон хантеры - профильный анти-танк и анти-герой ростера. Очень мобильны, стреляют по тяжелой пехоте и технике, любят хватать точки на другой стороне стола и отстреливать зазевавшихся героев, забывших закрыться с одной из сторон. В некоторых играх - просто фаермагнит на первый ход, чтобы выжило все остальное.

Хемлок - самолет поддержки. Надежно шпарит чужие самолеты, покидывает смайты и бреет пехоту в хорошем сейве. Может бафнуть себе живучесть, но обычно все равно мрет первым =(


Итого:

Все вместе в синергии, это способно на очень и очень многое, главное - правильно и вовремя пользоваться соулберстами, грамотно распределять огонь и не лезть на рожон. laugh.gif


"1 тур. Германия, Иннари. Зеркало, или кто кого переумирает."

Итак, первый бой. Ростер моего оппонента выглядит так:

"Ростер немца"

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: GERMANY
+ PLAYER 6: Matthias "quark" Bellmann
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Matthias, 4350
+ ARMY FACTION: Iyanden
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Ynnari, Eldar Craftworld
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Supreme Command Detachment == Iyanden [252 Points] + 1 CP
HQ1: 1 Autarch (65), Banshee Mask (0), Forceshield (8) <Iyanden> - [73pts]
HQ2: 1 Farseer (106), Witchblade (7) <Iyanden> - [113pts] – WARLORD (Tenacious Survivor) –
psychic Powers: Guide, Doom
HQ3: 1 Spiritseer <Iyanden> - [66pts] – psychic Powers: Conceal/Reveal
== Vanguard Detachment == Iyanden [1357 Points] + 1 CP
HQ4: 1 Spiritseer <Iyanden> - [66pts] – psychic Powers: Enhance/Drain
Elite1: 5 Fire Dragons (4x Fire Dragons (28), Fire Dragon Exarch (7)), 5x Fusion gun (85)
<Iyanden> - [120pts]
Elite1 DT: 1 Wave Serpent (107), Shuriken cannon (12), Twin shuriken cannon (24), Vectored
engines (10), Star engines (10) <Iyanden> - [163pts]
Elite2: 5 Fire Dragons (4x Fire Dragons (28), Fire Dragon Exarch (7)), 5x Fusion gun (85)
<Iyanden> - [120pts]
Elite2 DT: 1 Wave Serpent (107), Shuriken cannon (12), Twin shuriken cannon (24), Vectored
engines (10), Star engines (10) <Iyanden> - [163pts]
Elite3: 5 Fire Dragons (4x Fire Dragons (28), Fire Dragon Exarch (7)), 5x Fusion gun (85)
<Iyanden> - [120pts]
Elite3 DT: 1 Wave Serpent (107), Shuriken cannon (12), Twin shuriken cannon (24), Vectored
engines (10), Star engines (10) <Iyanden> - [163pts]
Flyer1: 1 Hemlock Wraithfighter (211), 2x Heavy D-scythe (0), Spirit stones (10) <Iyanden> -
[221pts] – psychic Powers: Conceal/Reveal
Flyer2: 1 Hemlock Wraithfighter (211), 2x Heavy D-scythe (0), Spirit stones (10) <Iyanden> -
[221pts] – psychic Powers: Conceal/Reveal
== Spearhead Detachment == Iyanden [390 Points] + 1 CP
HQ5: 1 Spiritseer <Iyanden> - [66pts] – psychic Powers: Embolden/Horrify
HS1: 3 Dark Reapers (2x Dark Reapers (10), Dark Reaper Exarch (5)), 3x Reaper launcher (93)
<Iyanden> - [108pts]
HS2: 3 Dark Reapers (2x Dark Reapers (10), Dark Reaper Exarch (5)), 3x Reaper launcher (93)
<Iyanden> - [108pts]
HS3: 3 Dark Reapers (2x Dark Reapers (10), Dark Reaper Exarch (5)), 3x Reaper launcher (93)
<Iyanden> - [108pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : NONE


Как мы видим, мы имеем очень похожее на мой собственный ростер по смыслу зеркало, с той разницей что серпенты здесь чуть слабее (не имеют камней), магии больше (целых 3 спиритсира бодро кидаются смайтами), а хтх потенциал моей армии разменен на мощный антитанк в виде драконов и стрелючий хоумскоринг в виде риперов. По моим прикидкам, моя задача здесь - дождаться, пока парень выгрузит драконов, а затем "ахаха, ваша песенка спета (с)" - в рукопашную другие эльдары моих девчонок не держат совершенно. Давайте посмотрим, что же произошло.

Расстановка.

"Выигрываю" бросок на точки, ставлю свою в центр, две вглубь своего будущего деплоя. Оппонент забирает противоположную сторону. Посреди стола здоровенная стенообразная руина и куча руин по меньше. Противник первыми зачем-то выкидывает риперов на крыши руин глубоко у своего края стола, глядя на них, я успешно отжимаю от них все самолеты. Серпенты встают чуть ближе, прячась за руиной. Противник ставит свои серпенты по другую сторону большой руины так, что их почти не видно, самолеты деплоятся у себя на краю стола.

Противник хочет ходить первым - но, перехват успешен!

1 ход:

Решаю приберечь хемлока и просто барражирую им по своему краю стола и прокастовываю -1 ту хит. Скорее всего делаю это зря, как будет понятно потом. Также, недолго думая, решаю аккуратно, не прокая соулберсты, подрезать противнику ПВО, и оставляю кримсонами от двух пачек риперов по одному экзарху. Вероятно, стоило косить хемлоки, но мне уж очень надавили на нервы по поводу риперов до игр )

Серпенты летят вперед, оставаясь в 24" от танков противника (Чтобы не огребать мельты после высадки), адвансят на -1 ту хит и слегка стреляют по одному из чужих серпов, просаживая ему 3 дыры. Делаем маэль на точки.

1 ход противника:

Противник рвется хемлоками вперед, прилетая ими, как мотыльками на огонь, прямо в центр моего деплоя, и сбивает мне мой хемлок. Танки аккуратно крадутся по краю стола с адвансом, держа дистанцию 24" теперь уже до моих танков. Риперы стреляют, минорно дамажа один из серпентов.

2 ход:

Наглость надо наказывать, и один из хемлоков рассыпается от залпов автарха, драконов и шурикенок под думом. Второй выживает в последних 4 или что-то около дырах (и доставит мне потом еще кучу хлопот). Серпенты по-прежнему держат дистанцию 24". Самолеты летят на другой конец стола и добивают двух экзархов.

2 ход противника:

Хемлок летит и при поддержке третьей, целой пачки риперов сжигает один из кримсонов.
Из серпентов выгружаются все герои, вставая в 18" от моих серпентов, и две из трех пачек драконов, как потом объяснил оппонент, чтобы прикрыть героев. Ну ладно, чо )). Встают вне дистанции своей стрельбы, т.е. ничего не делают. Сами серпенты проезжают вперед и встают стеной, оставляя, впрочем, серьезную дырку между краем стола и собой. Кастеры смайтят, причем как-то очень неудачно, ловя перила и кидая мало морталок. Серпенты расковыривают пачку драконов. Автарх на соулберсте подбирается ближе...

3 ход
В принципе, примерно на этом ходу парень уже проиграл. Выгружаются две ближайшие к оставленной в углу дырке пачки баньши (Примерно 10" до врага, что для баньшей равно 6+"), джейн зар и третья пачка приходят прямо к центральному дырявому серпенту и встают в упор к нему, готовые пробегать дальше, если он будет сломан. Он же получает смайты и дум. Автарх перелетает через стену серпентов и отважно заезжает прямо в мякотку чужих героев и драконов. Самая дальняя пачка баньши в серпенте пока сидит и ждет.

В стрельбу прореживаем драконьи пачки до 2 моделей каждая, и оставляем центральный серпент в 1 вунде. Оставшийся в живых самолет абсолютно беспонтово стреляет по хемлоку и ничего ему не делает. Чарджами успешно вглубь порядков вокруг серпентов противника заезжают два отряда баньши и автарх, джейн зар с варлоком чарджат раненый серпент, и тут я делаю глупую ошибку на уровне измерений. Я вхожу третьей пачкой баньши не в один раненый серпент, а цепляю краешком одной из своих моделей дюймовую зону вокруг второго. И когда центральный серпент взрывается, выпуская мягоньких драконов, оппонент тыкает мне на это пальцем и запрещает чарджить - мол, ты уже в рукопашке. Что ж, косяк =( Автарх с двумя пачками баньши успешно гриндят порядки противника позади серпентов, убивая фарсира, спиритсира и одну пачку драконов. Остается немногое.


3 ход противника:

Противник разбегается героями как можно дальше от меня. Опасный момент - для смайтов и пачки драконов в 2 тела открыт автарх, и это опасно. Но псифаза - и дальше оппонент делает ошибку и неудачно смайтом добивает пачку баньши. Результат - чардж в еще не стрелявшую пачку драконов с помощью Джейн зар. Автарх успешно танчит первые два выстрела за соулберст от мертвых баньши (Ход противника - его первая активация =(), затем в стрельбу используя командный реролл выживает и от второй. Остается в одной последней вунде. Хемлок на пару с риперами крошит последний самолет. Тот падает. Умирает от всего подряд еще один из танков, но его потеря ничем мне не грозит. Неприятный для меня ход, но это последняя агония противника - воевать ему сейчас станет резко нечем.

4 ход:
Вытягиваю маэль на убивание псайкера лично руками варлорда. Минуту думаю, и одновундовый автарх отважно вылетает в чистое поле из порядков противника, догоняя убегающего одинокого спиритсира. Будем бить лицо. Хемлок противника барражирует где-то в другом краю стола, скоря точки - его не достать. Смещаюсь всем вперед, и начинаю под думом дожимать все, что осталось в моем деплое. Автарх успешно справляется с задачей убивания чужого спиритсира и на соулберсте снова прячется в толпах народу. Баньши работают клинками, и на конец хода у противника остаются только два полурасковыренных серпента в моем деплое, три рипера и полуубитый хемлок.

4 ход противника: Самый сломанный серпент вылезает и оппонент снова зевает мой соулберст, в результате чего второму танку я стрельбу блокирую. Хемлок боится подходить близко и летает на пределе дальности, не атакуя. риперы ныкаются глубоко в руину на точку, пытаясь спастись от вайпа. Баньши ковыряют серпент.

5 ход
5ый ход, надо дожимать. Ставлю танк и самую дальнюю пачку баньши на точки. Остальное дружно пытается докрошить противника. Хемлок прокидывает 3 6+ фнп от стреляющих по нему двух серпентов под думом и остается жить в одной вунде. Риперов доставать нечем, поэтому просто доламываю оставшиеся два серпента совместными усилиями и несусь вперед, за риперами.

5 ход противника

Хемлок летит и хватает третью точку в моей деплойке. Риперы продолжают ныкаться. Продолжения игры, к сожалению нет, и по точкам и маэлю оппонент вытягивает целых 7 очков sad.gif У него на столе 3 рипера и хемлок в 1 вунде, у меня живы все герои, два почти целых танка и две пачки баньши. Я, уже морально приготовившийся взять 20, несколько расстроен, но благо, этих очков достаточно для победы над Германией. Зеркало выиграно! Основной ошибкой оппонента оказалась, на мой взгляд, та злополучная высадка драконов "для прикрытия героев", которая позволила мне за просто так сжечь 2\3 его антитанка. Ну и подставила его героев, разумеется. Ну и, очевидно, ему очень повезло на непрокинутые 3+ - мы даже прикидывали броски кубов, на 6 ходу наступал неминуемый вайп.


"2 тур. Турция, Тау. Мельтоснежка и 80 дронов"."

2 тур, и на очереди турецкие тау. Получив выбор из меня и демонов Лацио, оппонент в полном восторге - конечно, какие-то баньши! Он прямо очевидно счастлив таким раскладом, жмет руки, улыбается, рассказывает истории. Что ж, не будем его разочаровывать раньше времени wink.gif

"Ростер оппонента"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++
+ TEAM: TURKEY
+ PLAYER 7: Florian "Yrian" Leduc
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1206
+ ARMY FACTION: T'au Empire
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6 CP
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999
+ ARMY FACTIONS USED: T'au Empire <T'au Sept>
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++
== Supreme Command Detachment == T'AU EMPIRE - T'AU SEPT [884 pts] +1 CP
HQ1 : Commander (76), 4 Fusion Blasters (84), 2 MV-1 gun drones (16) : [176]
HQ2 : Commander (76), 4 Fusion Blasters (84), 2 MV-1 gun drones (16) : [176]
HQ3 : Commander (76), 4 Fusion Blasters (84), 2 MV-1 gun drones (16) : [176]
HQ4 : Commander (76), 4 Fusion Blasters (84), 2 MV-1 gun drones (16) : [176]
HQ5 : Commander (76), 3 Missiles Pods (72), Advanced Targetting System (8.) : [156]
ELITE1 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) : [24]
== Outrider Detachment == T'AU EMPIRE - T'AU SEPT [696 pts] +1 CP
HQ6 : Commander (76), 3 Missiles Pods (72), Advanced Targetting System (8.) : [156]
HQ7 : Commander (76), 3 Missiles Pods (72), Advanced Targetting System (8.) : [156]
FA1 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
FA2 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
FA3 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
FA4 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
FA5 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
FA6 : 8 MV-1 gun drones (64) : [64]
== Vanguard Detachment == T'AU EMPIRE - T'AU SEPT [419 pts] +1 CP
HQ8 : Commander (76), 2 Missiles Pods (48), Advanced Targetting System (8.), Drone Controller (5) :
[137]
HQ9 : Ethereal with Hoverdrone (50) : [50] - WARLORD (Inspiring Leader)
ELITE2 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) : [24]
ELITE3 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) : [24]
ELITE4 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) : [24]
ELITE5 : Firesight Marksmen (21), Markelight (3) : [24]
FA7 : 8 MV-1 gun drones (64)
FA8 : 9 MV-1 gun drones (72)
ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : NONE


Как мы видим, ничего необычного в ростере нет, разве что мне не совсем понятно такое количество взятых в ростер маркеров. Кроме того, в отличие от хардкорного антитанкового варианта Димы, с которым мне приходилось уже дважды играть до этого (Один раз на тренировке, один раз на сингле, оба раза закончившиеся моей победой), здесь 3 командера вооружены не особенно опасными для серпентов ракетами. А значит, все еще проще.

Расстановка:

"Проигрываю" точки, ставлю три в свой деплой. Противнику остается две + 1 в центре. Посмотрев на меня, оппонент зачем-то отжимается в самый дальний угол. Что ж, прекрасно, это лишает его возможности нормально уронить мельтакоммандеров. Я ставлюсь в своем углу, прикрывая самолеты серпентами от зоны в 18" на случай перехвата. Мельт по ним 100% не будет.

Оппонент упаковывает всех своих дронов в угол, и ставит туда ракетных командеров. Командеры с мельтами ожидаемо уходят в дипстрайк (простите, манта страйк). Марксманы в задних рядах.

Перехвата нет. Первый ход мой по количеству деплоек.


1 ход:

Уже проверенным методом барражируем по своему краю стола, ускоряя серпенты для -1 ту хит. Расставляемся точно также, как и на деплое, только у другого угла стола, так, что самолеты кучкуются под защитой серпентов, и противник не может упасть к ним, чтобы пострелять мельтами. Пулеметами с серпентов и самолетами выкашиваем одну пачку дронов. Первая кровь. До противника около 24".

1 ход противника:
Оппонент вытягивает карточку на защиту центрального маркера. "Ну же, ну, давай!" - мысленно подгоняю его я. И да! оппонент идет в полную атаку! Прямо к собственной гибели! Объявляется Монт'ка, дроны стреляют после адванса, всё бежит вперед максимально близко к центру, а значит добыча сама бежит в капкан. Мельты падают в ряды дронов, довольно близко к переднему краю. Из-за неправильного распределения огня, все серпенты и самолеты выживают в разной степени покоцанности. Оппонент явно расстроен этим фактом )

2 ход:
В атаку! Выгружаемся всей толпой прямо перед порядками тау, только одна из пачек баньши остается курить, т.к. была слишком далеко в самом заднем серпенте. Самолеты барражируют на пределе рейнджа, чтобы не попасть под мельты. Как известно, героев тау очень трудно убить, пока вокруг них есть дроны, так как они могут просто отдавать в отряды дронов в 3" раны с себя. Дроны при этом ловят морталки. Выбираем эфирного и пару командеров, прикрытых суммарно всего тремя пачками дронов (24 вунды на всех троих), и целенаправленно ломимся туда. Косим дронов морталками, пулеметным огнем, пистолетами, самолетами и даже мельтами драконов. К чарджу остается одна покоцанная пачка из трех. Отлично.

Массовый мультичардж. Вжимаемся в неаккуратно оказавшегося на передовой эфирного, который не ожидал, что дроны рядом с ним будут так быстро пробиты. Автарх и одна из пачек смещаются чуть вбок, атакуя двух мельтакоммандеров. После чарджа эфирный отдает оставшиеся 8 вунд дронам, после чего героически погибает, активируя все больше и больше атак. По итогу, противник полностью теряет прикрывающую пачку дронов, еще одну убивают в рукопашную озверевшие баньши, а автарх ломает обоих командеров об колено при поддержке еще одной пачки баньши.

2 ход противника
Белеющее лицо оппонента дает понять, что он несколько в шоке от такого исхода. Он отходит, кидается маркерами во все, что к нему пришло. Мимоходом погибает хемлок от залетных ракет, а дальше оппонент начинает довольно грамотно брить по чуть-чуть от баньшей и драконов. Здесь я делаю очень серьезную ошибку и трачу свой реролл в эту фазу на какой-то из обычных сейвов для драконов, и когда перед джейн зар погибает пачка баньши, открывая ее под огонь дронов, я кидаю ей за соулберст 1 2 (т.е. суммарно 6") на чардж в 8" и понимаю, что она сейчас будет умирать. Однако мне везет, и три пачки дронов и 6 мельт не дожимают ее до конца, плохо попадая, пробивая и кидая на дамаг, плюс за кавер я прокидываю парочку 5+. Джейн зар жива, и осталась в одной вунде. Поехали )

3 ход:
К противнику выдвигается последняя пачка баньши, заменяя погибших. Снова стреляем, смайтим и эксплуатируем дум. Добриваем практически всех дронов, чарджим и убиваем еще 3 командера героями и последними баньши. Остается 2 ракетчика, один мельтист и 4 маркерных парня.

3 ход противника:

Оппонент делает последний героический рывок и пытается выцелить автарха мельтами, а остальным добить джейн зар. Джейн зар погибает, активируя баньшей и отрубая стрельбу одному из ракетчиков, автарх надежно танкует мельты на 4++, оставаясь в паре дыр. На этом этапе предлагаю противнику сдаться. Отказывается.

4 ход:

All in. Все танки и самолеты заходят в упор, герои выкладывают все что у них есть, и к концу хода от оппонента остается только выжженная земля. Полная победа!

-----------------

Бедный турок. Надо было видеть, как стебали парня его собственные сокомандники. Местный спейсман бегал вокруг него с телефоном и вопрошал "Каково?? Каково это проиграть 20 баньшам? Что вы испытываете в данный момент?". Парень реально приуныл. Я даже пошел купил ему пива, чтобы так не расстраивался. На мой взгляд, с его ростером у него практически не было шансов при грамотном управлении с моей стороны. Баньши - это направленное оружие против тау, а дронов в особенности (Напоминаю, что дроны обязаны стрелять в ближайший юнит, а значит они вынуждены полностью гасить баньшей пачками. А значит - соулберст, чардж в его ход, и оставшиеся дроны не могут стрелять вообще, потому что ближайшая цель - уже в хтх с кем-то из них). Он явно не увидел этого на уровне парингов, за что и был наказан. Мельтоснежки не смогли )




"3 тур. Польша, Темные Ангелы. Полет валькирий, или Польша не может в космос."


Тяжелый парринг-раунд с большим количеством плохих ожиданий для меня, но в какой-то момент меня радостно забирают ДА польши со своими дарк талонами. Я играл против похожего архетипа на тренировках и хорошо представляю что он может, и насколько смертелен для него залет в мои порядки. Оппонент же не подозревает об этом, так что все шансы в мою сторону.

"Ростер оппонента"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++
+ TEAM: Poland
+ Player7: Grzegorz Hellich "Grzelich"
+ Tourneykeeper Profile: http://tourneykeeper.net/Shared/TKGames....yerId=1591
+ Army Faction: Imperium
+ Total Command Points: 5
+ Total Army Points: 2000
+ Army Faction Used: Dark Angels, Officio Assassinorum
+ Total Reinforcement Points: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++
"Shields up, weapons online, Battlecruisers operational."
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++
Air Wing Detachment: Dark Angels [940] +1CP
Flyer1: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Flyer2: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Flyer3: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Flyer4: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Flyer5: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Patrol Detachment: Dark Angels, Officio Assassinorum [1060] + 0 CP
HQ1: (1) Azrael [180] WARLORD +1CP, Warlord trait: Tenacious Survivor
HQ2: (1) Sammael on Corvex [183]
TR1: (8) Scout Squad (8x11), 2x Sniper Rifle (2x4), 1x Storm Bolter on Sergeant (2), 5x Boltgun
(0) [98] <Dark Angels>
EL1: (1) Culexus Assassin [85]
FA1: (1) Ravenwing Dark Shroud (128), Heavy Bolter (10) [138]
Flyer6: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
Flyer7: (1) Ravenwing Dark Talon (180), Rift Cannon (0), Stasis Bomb (0), 2x Hurricane Bolter
(2x4) [188]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: None


Как мы видим, оппонент тоже вдохновляется Близзардом (Battlecruiser Operational!). Посмотрим, что же круче, Варкрафт или Старкрафт. Также, у него очень смешные на вид самолеты с польскими Countryballs, с надписями типа "Poland can into space", "KURWAAAA", "POLISH SPACE PROGRAM" и т.д. Это будет интересный бой smile.gif




Объявляем трейты и касты, я беру себе FNP и фортуну с думом фарсиру. Оппонент зачем-то берет +1LD (WTF?!)

Расстановка

Длинные стороны. "Выигрываю точки и размазываю их равномерным слоем по всей карте, не давая сконцентрироваться в каком то из углов. Оппонент начинает ставиться в центре своего деплоя, я зажимаюсь в правый нижний угол. Самолеты ставятся в противоположном моем углу. Коробка ДА деплоится целиком в центре. Перехвата нет.

1 ход:
Первый ход мой, и я жду поляков в гости. Зажимаемся посередине правой стороны стола, загоняем туда самолеты под защиту серпентов, разгоняем векторные двигатели и -1 ту хит у хемлока. Кучкуемся на непонятном куске террейна - не то холме, не то в лесу. Фарсир выбегает и ныкается среди серпентов. Стреляем по единственному самолету в 24" от меня, делая всего 3 вунды. Негусто.

1 ход противника:
Оппонент думает... И пускается All-in прямо в упор ко мне! Ура, снова играем в "Сожги наглого мотылька"! Подъезжает саммаэль, даркшрауд и все 7 талонов. Азраил остается оголенным далеко сзади (и скоро за это поплатится). Кулексус выпадает в ~12" от моего серпента, прячась внутри груды самолетов. Стреляет по фарсиру, внося пару бесполезных дыр. Со всеми штрафами, оппонент использует всю свою армию, чтобы расковырять серпент, в котором сидят джейн зар, варлок, баньши и драконы. Ну вы поняли smile.gif. У него остается лишь один самолет, который может стрелять, я уже потираю руки, что драконы сейчас его сожгут, кидаю 12 2+... И не нахожу ни одного кола. ФАК!! Приходится стрелять с мельты и шурикен-катапульты автарха, но он хорош и заносит уже раненому самолету аж 5 дыр, оставляя его в 2х. Дальше последний оставшийся самолет стреляет по драконам, занося им что-то около 15 вундов. Я кидаю 15 2+... И снова не проваливаю ни одного О_О. Оппонент в таком же шоке как и я, и начинает мандить, что мы не договаривались что этот кусок террейна дает кавер, мол, это холм. Зовем судью, тот смотрит, чешет затылок и предлагает нам кинуть 4+. Я проигрываю бросок, и драконы получают ровно 6 вунд, откатываясь. Варлок за это смайтит раненый самолет, оставляя его в 1 вунде.


2 ход:
С потерей драконов складывается непростая ситуация. Подходит бенжи, говорю ему мол - дела не фонтан, ставь ~10 очей. 1 пак баньши, выпавший из серпента и джейн зар подходят и целятся чарджить в саммаэля и даркшрауд. Самолеты залетают за спину оставленному позади азраилу и вымеряют 19+" ото всех самолетов противника. Выходит фарсир. Начинаем со смайта с варлока, он добивает первый самолет... И того разрывает на 6 с рероллом на 6! А ведь у него все в 6" друг от друга! Пыщ - пыщ- пыщ -пыщ! Небольшой дамаг серпентам, джейн зар и одна мертвая баньши, зато противник огребает по 2-3 дыры всему, что у него есть. Смайтим соседа. Дум в даркшрауд. Пистолеты, джейн зар и серпенты дожимают второй самолет. Хемлок сильно вундит даркшрауд, оставляя его в одной дыре.. Один из кримсонов со своих ленсов с пульсарами с одного залпа забирает азраила. Второй вместе с автархом забирает третий самолет, на соулберсте автарх делит огонь, дожимая раненый четвертый самолет и убивая даркшрауд. С соулберста за убитый шрауд, джейн зар кидается в саммаэля своим бумерангом. Чарджим саммаэля, коцаем его до 1 вунды, в ответ он ломает джейн зар. Автарх чарджит пятый самолет, успешно снимая с него еще 6 дыр.

2 ход оппонента
Оппонент зависает. У него на столе после моего второго хода три в разной степени раненых самолета, саммаэль, кулексус и пачка скаутов. Подумав, он решает, что забрать мои самолеты - это его единственный шанс. Саммаэль летит чарджить их (~7" на чардж, довольно надежно), талоны по одному летят туда же, скидывая бомбы на баньшей (ЗАЧЕМ?!!!). Стоит здесь упомянуть, что экзарх у баньшей двухвундовый, но я как раз удачно принял на него одну вунду чуть ранее. Первый самолет убивает одну девчонку, второй кидает 2 4+, и добивает пачку. Автарх в ответ радостно пыхает в третий еще не подвигавшийся самолет, оставляя его в двух дырах. По итогу, оппонент имеет один почти целый талон, и два на последнем издыхании, смотрящих в мои кримсоны. И понимает, что тяжелыми пушками он не стреляет из двух самолетов совсем, а болтерами попадает на 6+. По хемлоку он не попадает совсем. Грустно сделав со всей стрельбы включая Самаила, 7 дыр в кримсон, оппонент решает чарджить.

"Я собираю овервотч вот этим самолетом в 6 дырах и чарджу сначала им" - показывает оппонент на самый целый самолет. ОК - говорю я, показываю ему две шестерки на овервотче с рероллом на пробитие по флаерам, завожу в него что-то около 7 дыр и самолет умирает.

"Хм." - говорит оппонент. "Ну тогда я чарджу вот этим самолетом в трех дырах".

Шестерка на ту хит с пульсара, 6+ сейв не откинут, самолет получает ровно 3 дыры, взрывается, и уносит с собой на взрыве саммаила и третий самолет smile.gif))))). Оппонент бьет рукой в лицо и жмет мне руку. Победа на ходу противника!! xD

-------------------------
Самая веселая из партий ЕТС. Победа на втором чужом ходу smile.gif Думаю, если бы оппонент не несся ко мне очертя голову в жанре мотыльков, ему было бы сильно легче, хотя, как мне кажется, рано или поздно он все равно бы проиграл. Но он решил сыграть ва-банк, и погорел на этом, несмотря на потерянных драконов. К сожалению, обыграть Польшу нашей сборной это не помогло, но, возможно, сыграло на очки в будущем.



"4 тур. Дания, Темные Ангелы. Парковка Азраила, или Отважная Целестина."


"Ростер оппонента"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Denmark
+ PLAYER 7: Thomas Donslund
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Dorner, 272
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 5
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999
+ ARMY FACTIONS USED: Dark Angels, Adeptus Ministorum, Sisters of Silence
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Spearhead Detachment == Dark Angels Chapter and Adeptus Ministorum [1996 pts] +1 CP
HQ1: Azrael (180) <Dark Angels> - [180pts] - WARLORD (Inspiring Leader)
HQ2: St Celestine (150), 2 Geminae Superia (100) <Adeptus Ministorum> - [250pts]
TR1: 5 Prosecutors (60) <Sisters of Silence> - [60pts]
HS1: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS2: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS3: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS4: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS5: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS6: 5 Devastator Squad (65), 2x Lascannon (50), Armoured Cherub (5) <Dark Angels> - [120pts]
HS1 DT1: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
HS2 DT2: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
HS3 DT3: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
HS4 DT4: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
HS5 DT5: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
HS6 DT6: Razorback (65), Twin Assault Cannon (35), Hunter killer missile (6), Storm bolter (2)
<Dark Angels> - [108pts]
FA1: Ravenwing Darkshroud (128), Heavy Bolter (10) <Dark Angels> - [138]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE


Итак, 4 тур. Ничего не подозревающие Темные Ангелы снова ожидают легкой победы над непонятными русскими баньши и очень довольны своим паррингом)

Расстановка:
Оппонент умудряется даже стол выбрать самый удобный для меня - в центре торчит здоровенная глухая руина, за которой легко прячется вся моя армия. Деплойка - четверти, проигрываю кубовку, одна точка отправляется центр, две в мою сторону, три пакует себе в самый угол оппонент. Причем этот угол еще и наиболее удобен для моей атаки. Чудно... Славно... (с)



Вся армия ставится в кавер от противника. Противник пакует плотную коробочку парковки вокруг азраила и даркшрауда, целестина уходит в дальний угол. Перехвата нет.

1 ход.
Первый удар. Самая задняя пачка баньши уходит делать маэль на две точки в моем деплое. Фарсир вбегает в центральную руину - будем проклинать даркшрауд. Серпенты зажигают векторные двигатели и тоже топят к центральной руине, упаковываясь в нее. Один топит чуть дальше, примерно в 9" от армии противника, и становится спереди, без ковра. В нем как и до этого - варлок, баньши, драконы и джейн зар. Провоцируем. Рядом с ним врывается хемлок. Два оставшихся самолета прячутся все за той же прекрасной руиной. В магию проклинаем шрауд и вешаем на хемлок фортуну. Со стрельбы успешно сшибаем даркшрауд (Он даже взорвался, но оппонент порероллил взрыв), одну пачку девастаторов и прореживаем вторую. Ждем ответа оппонента.

1 ход оппонента
Оппонент наивно покупается на развод. Отважная Целестина использует акт веры и припрыгивает в упор к хемлоку (Лол?? Кажется он о чем-то забыл. Например о 2д3 автохитах на овервотче). Оппонент смотрит лос для своих девастаторов, и понимает, что упаковал три пачки слишком плотно за своими разорами, и они ничего не видят. Поэтому он... Правильно, раздвигает передние два разорбека в стороны подобно дверям электричек "Ласточка", оставляя ДЫРИЩУ в своих порядках прямо напротив Азраиля!!! Я просто фигею с такого подарка.

Шутинг фаза, и дальше оппонент начинает просто божественно кидать в меня кубами. Серпент, обычно выдерживающий стрельбу 10-12 лазок под рероллами всего, лопается со второй пачки девастаторов. В этот раз, слава богу, колы есть, и варлок героически погибает, и пачка баньши бодро бежит вязать 3 разорбека и пачку девычей. Оппонент офигевает, пытается спорить, но зовем судью и тот подтверждает, что проблем нет. Оппонент задумывается и грустит. Остатки стрельбы (несколько разоров и 2 пачки девастаторов) он, видимо с горя, разряжает в обмазанный консилом и фортуной хемлок, и суммарно вносит в него 3 дыры. Целестина воздевает меч к небу и идет резать хемлок врукопашную! (Напоминаю, 2д3 автохитов 10 -4 2 на овервотче, а рядом на случай его внезапной смерти тусует, поигрывая мельтаганами, пятерка драконов, по которой не было сделано ни единого выстрела после поломки серпента). Ну ладно, идет так идет. На овервотче хемлок заносит 5 вунд (пришлось слегка подрероллить), оппонент кидает всего один инвуль, и несмотря на собственный реролл, целестина теряет 2 товарок и огребает 4 дыры в лицо. Удача в рукопашке ей тоже не улыбается, и хемлок выживает, оставшись в последней дыре.


2 ход

Хемлок с приветом машет крылом селестине и отправляется жечь девастаторов в глубине деплоя противника. Автарх готовит свой мельтаган и копье для азраила, внаглую приезжая к нему в упор. Баньши дружно выгружаются и подбегают убивать. Драконы встают у целестины с возможностью стрельнуть еще и по танкам. Фарсир аккуратно выглядывает из-за руины, смайтует наглую святую, кидает 11 на пси-тест и заносит ей 4 дыры. Целестина отъезжает. Дум уходит на один из танков. Оппонент долго думает, примериваясь, где бы ей встать. Долго думает, не встать ли в 9" от моих баньши глубоко в моем углу (На моем ходу-то. И с двумя целыми и здоровыми кримсонами, барражирующими через весь стол), но почему-то передумывает sad.gif И встает в свой угол возле хемлока. Ну ладно)

Огонь танков и самолетов под думом прореживает ряды пехоты, драконы ломают два разора соулберстом, автарх успешно вкатывает ровно 6 дыр в азраила с мельты (Причем тот не кидает ФНП, потому что у него опять +1 к лидаку?! Я чего-то не понимаю в этой жизни?). Дальше массовые чарджи, и к концу хода у оппонента остается одна недобитая пачка девастаторов, целестина и 3 связанных танка.

2 ход оппонента:
Целестина снова героически врывается, пытаясь убить автарха. Ловит лицом на овервотче ленсу в товарку, заходит, не дожимает автарху 2 дыры, сама в ответ остается в 3 вундах.

3 ход:
У оппонента не осталось практически ничего. Драконы окончательно кладут целестину в могилу, затем концентрированный огонь всего остального дожимает остатки. Вайп на 3 ходу smile.gif

-----------------------
Ожидаемый результат, упрощенный еще сильнее благодаря странным действиям оппонента, собственноручно сдавшего мне первую жизнь целестины и азраиля. Парень это понял уже к концу, но сделать ничего к тому времени уже не мог. Победа!


"5 тур. Швеция, Имперская Гвардия. Зажигать и вечно гореть, или "ежедневник гвардейца по стрельбе из плазм по самолетам"."


5 тур. Идем очень хорошо, и снова благодаря шикарным паррингам Лацио и Бенжи, мне достается яблочко на блюдечке с голубой каемочкой, которое не имеет против меня никаких шансов (правда пока об этом еще не знает).

"Ростер оппонента"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++
+ TEAM: Sweden
+ PLAYER 5: Johan Persson
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Johan Persson, #3244
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 8
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum, Space Wolves, Adeptus Ministorum
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++
== Battalion Detachment == Imperium - Astra Militarum, Space Wolves [944pts] +3CP
HQ1: 1 Tempestor Prime (40), Tempestus Command Rod (0) <Astra Militarum> - [40pts]
HQ2: 1 Tempestor Prime (40), Tempestus Command Rod (0) <Astra Militarum> - [40pts]
TROOP1: 20 Conscripts (60) <Astra Militarum> - [60pts]
TROOP2: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
TROOP3: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
TROOP4: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
TROOP5: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
TROOP6: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
ELITE1: 1 Commissar (31) <Astra Militarum> - [31pts] - WARLORD (Inspiring Leader)
ELITE2: 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Plasmagun (28) <Astra Militarum> -
[64pts]
ELITE3: 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Plasmagun (28) <Astra Militarum> -
[64pts]
ELITE4: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
HS1: 6 Long Fangs (90), 5 Heavy bolter (50) <Space Wolves> - [140pts]
HS2: 6 Long Fangs (90), 5 Heavy bolter (50) <Space Wolves> - [140pts]
== Vanguard Detachment == Imperium - Astra Militarum [279pts] +1CP
HQ3: 1 Tempestor Prime (40), Tempestus Command Rod (0) <Astra Militarum> - [40pts]
ELITE5: 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Plasmagun (28) <Astra Militarum> -
[64pts]
ELITE6: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
ELITE7: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
ELITE8: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
ELITE9: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
ELITE10: 5 Ratlings (25), 5 Sniper Rifle (10) <Astra Militarum> - [35pts]
== Spearhead Detachment == Imperium - Astra Militarum, Space Wolves, Adeptus Ministorum
[777pts] +1CP
HQ4: 1 Tempestor Prime (40), Tempestus Command Rod (0) <Astra Militarum> - [40pts]
TROOP7: 20 Conscripts (60) <Astra Militarum> - [60pts]
TROOP8: 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Hot-Shot Lasguns (2), 2 Plasmagun (14), Plasma
pistol (5) <Astra Militarum> - [66pts]
ELITE11: 6 Ratlings (30), 6 Sniper Rifle (12) <Astra Militarum> - [42pts]
ELITE12: 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Plasmagun (28) <Astra Militarum> -
[64pts]
Page 172
FAST1 5 Seraphim Squad (55) 4 Inferno Pistols (48) 1 Plasma Pistol (7) <Adeptus Ministorum> -
[110pts]
HS3: 5 Retributor Squad (45), 4 Heavy bolter (40) <Adeptus Ministorum> - [85pts]
HS4: 6 Long Fangs (90), 4 Heavy bolter (40), 1 Lascannon (25) <Space Wolves> - [155pts]
HS5: 6 Long Fangs (90), 4 Heavy bolter (40), 1 Lascannon (25) <Space Wolves> - [155pts]
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE


Как мы видим, основной ударный кулак армии оппонента состоит из дроп-плазм, 31 ратлинга, которые обижают моих персонажей и неприятных, но не смертельных для меня пулеметных девастаторов и их аналогов у сестер. Героев, способных что-то убивать, у противника нет, а значит как только я до него дойду, игру можно считать оконченной.

Расстановка.

Снова благодаря странному решению оппонента-дефендера, мы играем на столе с несколькими отличными глухими лосблоками-зданиями, благодаря которым я могу не бояться ратлингов. На случай перехвата, перекрываю танками всю внутреннюю зону деплоя так, чтобы его плазмы никак не прилетели в рапиду к моим самолетам. Противник ставит девастаторов плотной кучкой в кратере на своей стороне стола вокруг комиссара, перекрывает деплой конскриптами, протягивая к нему хвосты, а все дропы отправляются в дип. Ратлинги размазываются по всему деплою. Перехвата нет.

1 ход

Едем к оппоненту на векторках. Автарх ныкается за стеной, все остальные сидят по танкам. Самолеты выщелкивают пачку опасных для них серафимок, все остальное с упоением бреет ратлингов. Серпенты формируют кольцо вокруг самолетов, не подпуская дропы в рапиду (Зевнул дырочку правда, и он таки втиснул в рапиду два отряда). Первая кровь и минус две пачки ратлингов.

1 ход оппонента.
Самый важный ход, на котором все, собственно, и решается. Конскрипты идут вперед ко мне, прижимая к стенкам зданий и не давая пройти пехоте к хевиболтерам. Дропы падают ровным слоем по всей моей деплойке. А дальше оппонент начинает адово гореть на плазмах теряя по 2-3 с каждой пачки, но несмотря на это, и при поддержке ратлингов и хеви болтеров, сажает два кримсона и один серпент, кидая сильно выше статистики. Но на этом его кулак выдохся, а для нас все только начинается smile.gif

2 ход
Время убивать. Разгружаем оставшиеся в живых танки, хемлок смайтит и жарит полную пачку девастаторов в глубине деплоя. Передний серпент, хихикая, перескакивает через пятно конскриптов и готовится вязать плотно стоящие 4 пачки девастаторов и ретрибьюторш одновременно. Джейн зар становится посередине, две пачки баньшей с варлоком уходят в заднюю сторону убивать все, что туда попадало, одна, вместе с самой королевой баньши и автархом идет вперед, убивать конскриптов. Фарсир, выпавший из танка на втором фланге, фортунит выпавших вместе с ним баньшей и плюется смайтом. Танки и мелкая стрельба подбривает еще несколько пачек ратлингов, один из танков готовится вязать плазмы, на которых не хватило пехоты.

Суммарными усилиями мой деплой практически полностью зачищается, оставляя в живых только бесполезных командиров без оружия. В чужом деплое пачка конскриптов, не давающая пройти, догорает на морали. Серпент успешно танчит ощутимый овервотч и вяжет все пачки в рукопашную, даже задавив мимоходом одного ратлинга, от чего убегают оставшиеся два. По итогу хода - хребет армии оппонента сломлен. Все передовые силы мертвы, в активе - одна пачка сестер, которая может выйти из хтх и пострелять за акт веры, пак конскриптов и ~12 ратлингов.

2 ход оппонента
Противник пытается использовать то, что у него есть, чтобы дожать мои сильно израненные к тому времени машины. Хотя в виду его снайперов есть джейн зар и автарх. Ну ладно laugh.gif Сестры выбегают из хтх и отстреливаются по самолету с минимальным успехом. Конскрипты лупят по зафортуненным баньши, кучкующимся рядом с фарсиром. Убивают одну, и дают вунду в экзарха. Командиры в моем деплое безуспешно пытаются бежать.

3 ход
Две орудующие на моей стороне стола пачки баньши с варлоком заканчивают зачистку деплоя и бегут в сторону основной заварушки. Ратлинги погибают окончательно. Огонь самолета, танков и героев оставляет от лонг фангов одни ошметки, которые вместе с комиссаром заканчиваются в рукопашной. 4 баньши около фарсира добегают до последней живой пачки конскриптов, и под думом нарезают 10 штук. Оставшиеся полностью разбегаются на морали - армия оппонента снята со стола!

------------------------
Оппонент явно не тестировал уровень эффективности своих плазм по самолетам и танкам, ожидая большего, чем мог достичь в реальности. Я же, в свою очередь, уже играл с похожими ростерами на летнем команднике, и с моим сокомандником Штрохкопфом, и прекрасно знаю, что ИГшного плазмадропа дропа недостаточно, чтобы продавить ломающее мою армию количество техники, а сам дроп - одноразовый и мгновенно умирает без каких-либо шансов. Несмотря на довольно волшебные кубы оппонента, я потерял всего лишь 3 из 6 единиц техники, после чего исход был предрешен. Дополнительно оппонент усложнил себе жизнь, плотно расставив своих лонг фангов, и зевнув мув серпента на 16", который позволил их выключить до конца игры. Не говоря уже о том, что стрелять ратлингами по танкам и самолетам - так себе идея, как и расставлять их практически по границе своего деплоя в упор ко мне.


"6 тур. Франция, Кровавые Ангелы. 5 штормрейвенов или "ПВО паверсвордами"."


Итак, шестой тур. Финал, и самая сложная партия. В последнем туре наши ожидания были просто ужасны - таблица пестрила красным. Ко мне это не относилось (Мне лично сильно повезло, что мы не встретились с командой Англии - там у меня ни одна оценка не поднималась выше 4 по 10-бальной шкале), однако неприятных парингов хватало. По итогу, чтобы нормально разыграть остальных, мне пришлось идти на довольно опасный и не очень желательный для меня паринг - 4 Штормрейвена Бладов с девастаторами под Габриэлем Сетом. Оценка моя на него была следующей - если все пойдет хорошо, особенно если будет применена замечательная тактика "мотылька" с прилетанием всеми силами ко мне в упор - я сожгу его. Если же что-то пойдет не так, или у оппонента хорошо зайдут кубы - у меня есть ненулевые шансы сняться самому. Теоретически, так как пока ни одной игры с ШРами из сыгранных на тестовых партиях и в предыдущих турах я не проиграл.

"Ростер оппонента"
+ Team : France
+ Player 2 : Mathieu Trosset alias Throst
+Player Tourney Keeper profile : 1384
= Army Faction : Flesh tearers
+ Total command Point : 5
+ Total Army Point : 1998 pts
+ Total Reinforcement Points : N/A
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++
== Spearhead Detachment== [828pts] +1 CP
HQ1 : Gabriel Seth – [135pts]
HS1 : 6 Devastator (6*13), Armorium Cherub (5), 4 Lascannon (4*25) [183]
HS2 : 5 Devastator (5*13), Armorium Cherub (5), 4 Lascannon (4*25) [170]
HS3 : 5 Devastator (5*13), Armorium Cherub (5), 4 Lascannon (4*25) [170]
HS4 : 5 Devastator (5*13), Armorium Cherub (5), 4 Lascannon (4*25) [170]
== Air Wing detachment== [1170pts] +1 CP
Flyer 1 : Stormraven Gunship (172), 2 Hurricane bolters (2*4), Twin Multi-melta (54), Twin assault
cannon (35), 2 Stormstrike missile launchers (2*21) [311]
Flyer 2 : Stormraven Gunship (172), 2 Hurricane bolters (2*4), Twin Multi-melta (54), Twin assault
cannon (35), 2 Stormstrike missile launchers (2*21) [311]
Flyer 3 : Stormraven Gunship (172), 2 Hurricane bolters (2*4), Twin Heavy bolter (17), Twin assault
cannon (35), 2 Stormstrike missile launchers (2*21) [274]
Flyer 4 : Stormraven Gunship (172), 2 Hurricane bolters (2*4), Twin Heavy bolter (17), Twin assault
cannon (35), 2 Stormstrike missile launchers (2*21) [274]


Здесь уже я дефендер, и выбираю стол. Выбираю максимально загруженный, чтобы спрятать максимум моделей на первый ход, и иметь возможности маневра.

Расстановка.
Расстановка - домик по длинным сторонам. Я плотно пакуюсь в своем углу за высокой руиной. На середине расстановки выясняется, что я не получаю от нее кавера, т.к. она не является ареа террейном по словам судьи. Оппонент разрешает мне передеплоиться, однако я думаю и машу на это рукой, оставаясь там где встал - противник выставился пехотой прямо напротив, а самолеты в центр стола, и мне довольно удобно до него ехать. Ставлю фарсира сразу на стол между машин, чтобы иметь возможность после смерти одной на соулберсте обмазать другую фортуной.

Кидаю перехват, нахожу шестерку, но она обиднейше криво становится на кусок террейна %) Рероллю, перехвата нет.

1 ход оппонента:
Готовимся сжимать булки. Все сильно зависит от того, будет ли он переть на рожон или нет. Оппонент оказывается умнее остальных, и решает не применять тактику мотылька. Однако, он все же делает довольно странную вещь - Сет выгружается к девастаторам, а самолеты ровным слоем обнимают кольцом зону в 24" вокруг крайнего из моих серпентов, в которой сидит только одна пачка баньши, и выходят из ауры Сета.

Огонь четырех ШРов и всех девычей результирует в два мертвых самолета - хемлок и кримсон, несмотря на обмазанность хемлока фортуной на соулберсте. Все остальное остается почти целым. Немного выдыхаю - довольно неплохо для первого прострела. На соулберсте автарх смещается ближе к противнику - стрелять по нему уже не будут.

1 ход:
Начинаем атаку. Серпенты рвутся к центру стола, становясь в позицию атаки на лазочников. Там же завис один из мельташров. Включаем векторы. Наиболее раненый серпент выпускает щиты. Под думом, огнем всего что у нас есть и с помощью смайта с фарсира с трудом сажаем этот центральный ШР, и убиваем пару лазок. Фортуна висит на кримсоне.

2 ход оппонента
Один из самолетов садится в ховер в 24" от серпента с 2 пачками баньши, самого раненого и без полей. Расстояние великовато для надежного чарджа. Один болтерный летит скорить точку в мой бывший деплой и подставляется под мельты, третий прилетает к центру, вне зоны поражения сидящих чуть поодаль в танке драконов. Лазки ссаживают серпент с 2 отрядами баньшей, один из них сгорает с болтеров, от второго остается одна девчонка и прячется за руиной от последнего еще не стрелявшего самолета. В результате неверного распределения очередности огня, он может стрелять только ракетами, которые разряжает в фортуненный кримсон, давая минорный дамаг в 1-2 дыры.

2 ход:
Выгружаем джейн зар, варлока, драконов и одну пачку баньши. Еще один танк с 1 отрядом девчонок слишком далеко, и я решаю не выгружать начинку. Одинокая выжившая экхархша идет вперед и готовится чарджить вместе с остальными. Автарх получает на маеле задачу лично укопать флаер, и отправляется ломать прилетевшего на точку наглеца назад на мою сторону стола, при содействии фарсира и мельтаганщиков. Дум в шр, фортуна в свой самолет, стреляем мелочевкой по девастаторам, слегка их прореживая, разряжаем с танков в самолеты все поля, затем мельтаганщики просаживают самолет, а автарх успешно его добивает. За соулберст долго думаю, уводить ли автарха обратно на передовую и убивать девастаторов, или все же спрятать мельты. Решаю, что мельты важнее и на соулберсте они вбегают обратно в танк (Оппонент пытается мне запретить это сделать, но не может найти никаких аргументов против ни в правилах, ни в факах). Дальше чардж, и оппонент на следующий ход лишается огня всех девастаторов, а Евгения сначала отбирает у Сета колотушку, после чего под двойной активацией за смерть девастаторов прописывает ему в щи со смертельным исходом. Кримсон очень плохо попадает по сидящему на земле ШРу с мельтой, и тот остается свеженьким, как огурчик.

3 ход оппонента:
Сидевший в моей стороне стола мельтист заводит двигатели и несется обратно, спасая остатки пехоты. 2 девастатора выходят из боя и лезут в него. Стоявший в центре отлетает на 24" от драконов и целится в самолет и танки. Стрельба ощутимо просаживает все три единицы техники, умирают от болтеров и ассолток одинокая экзархша и полная пачка баньши, за их смерть джейн зар чарджит в две коцаных пачки девастаторов.

3 ход:
Из танка, рядом с которым все это время тусует фарсир, выбегает наконец подоспевшая последняя пачка баньши и чарджит огрызки девастаторов, уже изрядно прореженных Джейн зар. Автарх с адвансом летит догонять неуловимого мельтиста, туда же едет самый коцанный серпент (2 вунды осталось), и бегут вновь выгрузившиеся драконы. Бесполезный самолет ничерта не попадает, драконы под бегом и без мельтарейнджа вносят что-то около 3 дыр суммарно, автарх после адванса тоже перестает быть богом попаданий, и в итоге ШР выживает, оставшись в 3 вундах. Чарджу его серпентом, в надежде что на овервотче танк отъедет и автарх еще раз прокрутит его мельтами на соулберсте, но оппонент просекает мой развод и не овервотчит. В рукопашную серпент очевидно ничего не делает smile.gif. Джейн зар и баньши прокручивают остатки двух пачек девастаторов и рвутся обратно в бой на соулберсте с бегом.

4 ход оппонента:
Два выживших девастатора выходят обратно и стреляют в кримсон, сводя его до бесполезного состяния. ШРы дожимают его и убивают ранее вышедших драконов пулеметами, за это пачка баньши вбегает в девастаторов. Танки остаются на критически низком уровне, по 1-2 хп каждый.

4 ход:
Наконец дожимаем предпоследний ШР с мельтами всем, что есть, даже несмотря на непрокастованный дум. Оставшийся живет в 9 вундах. Варлок взрывается на перилах, позволяя лишний выстрел автарху, но слегка коцая всех, включая критичный для меня серпент. Рероллов к тому времени уже нет.

5 ход оппонента:
Противник делает свою главную ошибку в этой игре - вместо того чтобы свинчивать на другой край карты и тянуть игру, зная, что я его не успею догнать, имея неплохой ничейный задаток по маэлю и шансы взять 6-7 очков, он покупается на то, что меня осталось совсем мало, и бросается вперед, отстреливая последних баньши и дожимая последний серпент. Тот взрывается, просаживая мне всех спрятавшихся в его ободке героев еще сильнее - это становится опасно. Однако в ответ на смерть враг получает смайт, у него остается 7 вундов и у меня еще как минимум целый ход, чтобы с ним разобраться.

[b]5 ход:[b]
Все, кроме автарха, аккуратно подходят в чуть больше 6" от него, чтобы не дай бог не взорваться на его смерти. Автарх внаглую летит в упор. Смайт, дум, мельта с автарха - и противник уничтожен. Тяжелая и заслуженная победа вайпом на грани фола. Выхожу - и узнаю, что к этому моменту считая меня мы ведем 80-0! Ура, товарищи!

-------------------
Тяжелая и плотная игра с вероятностью плохого исхода. Противник не сделал главную ошибку всех предыдущих аэродромистов - не полетел ко мне мотыльком, сгорать на мельтах. Однако не сделал он и того, чего я от него ожидал - не остался висеть под аурой габриэля сета, а улетел от него на другой край карты, что закончилось еще и тем, что ему пришлось уходить в ховер. Ну а дальше долгая и плотная борьба, где у меня есть маги и герои, способные стабильно крошить по кусочку самолеты каждый ход, и фактически неуязвимые пока у меня есть хоть что-то, а у него нет. Логично, что он закончился раньше меня. Ему однозначно стоило в момент, когда он понял что дело - дрянь, уходить на другой край стола и висеть там, дожидаясь конца партии, благо я столь самозабвенно гонял его по столу, что почти не контролировал точки, и наш маэль был примерно равен.

В любом случае, это была достойная и интересная партия, и я горд, что вышел из нее победителем. Ура! smile.gif






Сообщение отредактировал Starrok - 14.08.2017, 22:51


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.08.2017, 10:42
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Моё уважение за русский Вархаммер и отличную идею ростера smile.gif Я верил в тебя. Возможно, как первый защитник, я тоже поучаствовал в получении хороших пар, но тебе виднее.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 12.08.2017, 13:25
Сообщение #3


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Цитата
Моё уважение за русский Вархаммер и отличную идею ростера smile.gif Я верил в тебя. Возможно, как первый защитник, я тоже поучаствовал в получении хороших пар, но тебе виднее.


Безусловно smile.gif Чаще мои неудобные матчапы все же поедали Дима со Штрохом, но ты тоже вложил свою лепту smile.gif


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 12.08.2017, 14:26
Сообщение #4


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Опубликованы первые три боя.

Сообщение отредактировал Starrok - 12.08.2017, 16:16


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cryptek
сообщение 12.08.2017, 17:02
Сообщение #5


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 107
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 39 366



Репутация:   19  


Читая ростер перед ЕТЦ задавал себе один вопрос: Как этим можно выиграть?
Читая сводки в ЕТЦ задавал себе вопрос: Как он этим выигрывает?
Теперь кажется понял и похоже мне есть о чем подумать. Моё уважение и поздравления с победой.

Сообщение отредактировал Cryptek - 12.08.2017, 17:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
luckystriker
сообщение 12.08.2017, 17:59
Сообщение #6


Logis
*******

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Adeptus Mechanicus
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 12.01.2017
Из: Новосибирск
Пользователь №: 50 815



Репутация:   25  


Годные репорты. Ещё бы фоток армии увидеть smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 12.08.2017, 18:14
Сообщение #7


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


С ЕТС фото пока не нашел, поэтому пока то, что нафоткано до вылета. Постараюсь попинать иностранцев и добавить если найду.

Идея за армией - армия Эльфов Крови из варкрафта.

"Варлок и Джейн Зар. Варлок стилизован под спеллбрекера, фарсир на фото, к сожалению, не попал пока. Там кровавый маг из 3 Варкрафта)"
Варлок и Джейн Зар. Варлок стилизован под спеллбрекера, фарсир на фото, к сожалению, не попал пока. Там кровавый маг из 3 Варкрафта)



"Кримсон:"
Кримсон:


"Танки (до финальной докраски пушек):"
Танки (до финальной докраски пушек):


"Общий вид (не очень удачное фото):"
Общий вид (не очень удачное фото):


Сообщение отредактировал Starrok - 12.08.2017, 18:15


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 12.08.2017, 19:05
Сообщение #8


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Добавил 4ый бой.


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.08.2017, 19:37
Сообщение #9


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Получается, поляк проиграл тебе вообще независимо от Баньши. Их могло в армии и не быть?

Эх, всем бы нам таких оппонентов smile.gif


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 12.08.2017, 19:54
Сообщение #10


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Цитата
Получается, поляк проиграл тебе вообще независимо от Баньши. Их могло в армии и не быть?

Эх, всем бы нам таких оппонентов smile.gif


Ну почему же. Благодаря баньши остался в одной дыре Саммаэль, а их смерть впоследствии вызвала взрыв пролетевшего мимо них самолета благодаря автарху laugh.gif Так что все увязано.

А так да, из девчонок с паверсвордами пво как-то не очень )

Добавил 5 тур.

Сообщение отредактировал Starrok - 12.08.2017, 19:55


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Alansonchik
сообщение 12.08.2017, 21:33
Сообщение #11


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Guild
Армия: Death Marshals
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 245
Регистрация: 20.03.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 35 994



Репутация:   127  


Я по началу подумал что баньши это дешёвый способ протащить серпенты.
Потом пришёл к выводу что этот ростер играет за счет "не явной угрозы". Сначала ты не понимаешь, потом становиться поздно.


--------------------
Никто не паникует, когда все идет по плану, даже если план чудовищный...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 12.08.2017, 22:53
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Прочитал 5 бой, вижу два варианта:

1) "Кто у нас в сборной дурачок? - Вася? - Ну дайте ему Баньшей, может хоть там шанс есть".

2) Боевой крик Баньши вызывает размягчение мозгов у оппонентов smile.gif

Это не отменяет мастерского покарания со стороны Стара. Но против меня так играл один лишь турок...


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Newone
сообщение 13.08.2017, 02:27
Сообщение #13


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 084
Регистрация: 03.03.2015
Пользователь №: 44 378



Репутация:   26  


Большое спасибо за репорт. Все очень круто и игра и репорт по игре. Поздравляю с первым местом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 13.08.2017, 02:29
Сообщение #14


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Цитата
2) Боевой крик Баньши вызывает размягчение мозгов у оппонентов smile.gif




Добавлен шестой и финальный бой, а также фотографии в верхний пост. Спасибо всем, кто нашел время прочитать!


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Shadenuat
сообщение 13.08.2017, 05:46
Сообщение #15


Warlock
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Saim-Hann
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 886
Регистрация: 14.04.2008
Из: Москва
Пользователь №: 13 820



Репутация:   262  


Цитата
решаю, что мельты важнее и на соулберсте они вбегают обратно в танк (Оппонент пытается мне запретить это сделать, но не может найти никаких аргументов против ни в правилах, ни в факах).

Если это в один твой турн, то запрещено в самом описании транспортов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Knijnik
сообщение 13.08.2017, 07:18
Сообщение #16


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 14 039
Регистрация: 06.11.2009
Из: Казахстан
Пользователь №: 20 798

Первое местоСеребро конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   3826  


Благодарю за отчет. Интересно было прочить, как играет столь необычный, но сильный ростер.

Сообщение отредактировал Knijnik - 13.08.2017, 07:19


--------------------
Кубы подпилены! Несите канделябр.

Не учите меня играть. Лучше помогите битсами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 13.08.2017, 11:23
Сообщение #17


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Цитата
Если это в один твой турн, то запрещено в самом описании транспортов.


Два раза ходить в один ход тоже как бы запрещено smile.gif Как и стрелять) Соулберст перекрывает это правило.


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
tpriest
сообщение 13.08.2017, 11:31
Сообщение #18


Cult Champion
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 796
Регистрация: 16.04.2009
Из: Муром
Пользователь №: 18 366



Репутация:   178  


Посадка и высадка в транспорт в начале фазы движения игнорится соулберстом?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Starrok
сообщение 13.08.2017, 11:40
Сообщение #19


Storm Guardian
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Ulthwé
Группа: Куратор
Сообщений: 2 099
Регистрация: 01.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 528



Репутация:   340  


Цитата
Посадка и высадка в транспорт в начале фазы движения игнорится соулберстом?


Не в начале фазы, а до движения транспорта - это раз.
Запрет есть только садиться а потом высаживаться, а не наоборот, чтобы не пересаживались по цепочке по несколько раз из танка в танк - это два.
Соулберст позволяет подвигаться во всех смыслах, как будто снова наступила твоя мувмент фаза - а значит применимы все доступные в ее момент правила - это три)

Здесь, безусловно, несколько подвешенный момент, с которым можно поспорить, но оппонент согласился с моей аргументацией.

Сообщение отредактировал Starrok - 13.08.2017, 11:41


--------------------

Капитан команды "Тлен и Безысходность"
Куратор клуба "Черная Гвардия", Москва, Таганская 13с3
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 13.08.2017, 11:42
Сообщение #20


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Инари читня!у меня все! crazy.gif
P.S. Стар красавчик!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 15:32