Soulstorm Ladder dowstats.ru |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Soulstorm Ladder dowstats.ru |
28.01.2017, 14:04
Сообщение
#41
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
У меня сегодня тоже частенько вылетало, но без сохранения реплеев. Вылет был сразу после того как игра завершалась? -------------------- |
|
|
28.01.2017, 15:16
Сообщение
#42
|
|
Scarab Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 33 Регистрация: 01.03.2007 Пользователь №: 8 184 Репутация: 17 |
2017-01-25 12:53:30
Время игры: 0 ч. 10 мин. 1 сек. Карта: BLOOD_RIVER Steam id отправителей: 76561198205565823 2017-01-25 12:47:17 Время игры: 0 ч. 10 мин. 27 сек. Карта: BLOOD_RIVER Steam id отправителей: 76561198205565823 Почему то записались в разное время но это абсолютно одинаковые игры Игрок FROTRA |
|
|
28.01.2017, 15:23
Сообщение
#43
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Почему то записались в разное время но это абсолютно одинаковые игры Игрок FROTRA а ты не смотрел потом эту игру как реплей? в предпоследних версиях был баг из-за которого записывались реплеи -------------------- |
|
|
29.01.2017, 20:50
Сообщение
#44
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Цитата Вылет был сразу после того как игра завершалась? Ну вроде как не сразу и не всегда, но частенько после игр. |
|
|
07.02.2017, 19:36
Сообщение
#45
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
В программе расчета АПМ была найдена ошибка, из-за которой АПМ не всегда рассчитывался верно. Выпущено обновление 1.1.0.4, которое исправляет эту ошибку. В ближайшее время АПМ у всех тестеров будет обнулен.
-------------------- |
|
|
07.02.2017, 23:10
Сообщение
#46
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 557 Регистрация: 13.02.2015 Из: Scumville, Playfair avenue Пользователь №: 44 129 Репутация: 364 |
В программе расчета АПМ была найдена ошибка, из-за которой АПМ не всегда рассчитывался верно. Выпущено обновление 1.1.0.4, которое исправляет эту ошибку. В ближайшее время АПМ у всех тестеров будет обнулен. а как происходит установка обновы: просто накатить поверх старой или надо её удалить? П.С. АПМ Астро против Маньяка -2147483648 ))))) -------------------- "Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman
На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек. Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG |
|
|
08.02.2017, 05:10
Сообщение
#47
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
а как происходит установка обновы: просто накатить поверх старой или надо её удалить? П.С. АПМ Астро против Маньяка -2147483648 ))))) Это была еще одна ошибка, обновления приходят автоматически, ничего делать не нужно. -------------------- |
|
|
08.02.2017, 05:32
Сообщение
#48
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 268 Регистрация: 18.08.2016 Пользователь №: 49 656 Репутация: 74 |
А нельзя добавить еще эффективный апм?
|
|
|
08.02.2017, 08:18
Сообщение
#49
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
А нельзя добавить еще эффективный апм? Добавить можно, только нужно дать четкое определение, что такое эффективный апм и придумать форму для его расчета. На данный момент апм считается по формуле: общее количество действий (количество нажатий на клавиатуре+количество нажатий клавиш мыши) разделить на время игры. Больше всего неэффективных нажатий производится на клавишах мыши (подконтроливания по 10 раз там где они уже не нужны, прокликивания того что уже было сделано и прочее), поэтому работать нужно именно с их количеством. Есть пара идей, первая, так как хорошему игроку нужно меньше нажатий для того чтобы побеждать, то апм у него будет низкий, а процент побед высокий, относительно игрока, который играет хуже и у которого апм может быть высокий, а процент побед либо ниже, либо примерно такой же, но достигаемый большими усилиями. В итоге, чем ниже апм и выше процент побед, тем игрок скиловее. Проблемы: это уже не оценка апм, а оценка игрока, и на разных расах нужен разный апм для хорошего уровня, может быть так например что игрок за некронов, по этой оценке, будет считаться скиловее игрока за эльдаров, при равном проценте побед только потому, что у него апм будет ниже. Вторая идея, если прочитать реплей, то можно получить количество действий для каждого игрока, но записываются только некоторые действия, например: постройка здания, проведение исследования, постановка точки сбора, улучшение поста, реинфорс, движение в точку через клавишу (а не правой кнопкой мыши, как все делают), движение в точку с автоатакой и др., чтобы получить полный список нужно потратить несколько часов на анализ реплея и сопоставление действий, и действия вроде нажатия на горячую клавишу для того чтобы перейти к забинденному ранее отряду не учитвыются; это количество действий можно использовать для расчета эффективного апм, либо рассчитав какое-то новое значение, с учетом реального апм, либо само по себе (кстати, всем известный менеджер реплеев эламаунта как раз использует это число для рассчета апм, но так как получаемое значение значительно меньше реального апм, эламаунт в менеджере просто домножает его на 1.6, чтобы приблизить к реальному). Сообщение отредактировал New. - 08.02.2017, 08:18 -------------------- |
|
|
08.02.2017, 13:01
Сообщение
#50
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 268 Регистрация: 18.08.2016 Пользователь №: 49 656 Репутация: 74 |
Как считает Эламаунт я не понял . Но допустим, можно отсеять повторяющиеся подряд действия или выбор юнитов\зданий (забинденных, или другими способами) без последующей отдачи команды. И может первые 30-60 секунд вообще не считать его?
|
|
|
08.02.2017, 13:21
Сообщение
#51
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Как считает Эламаунт я не понял . Но допустим, можно отсеять повторяющиеся подряд действия или выбор юнитов\зданий (забинденных, или другими способами) без последующей отдачи команды. И может первые 30-60 секунд вообще не считать его? Если прочитать реплей, то можно получить количество действий, но это не все действия игрока, Эламаунт домножает это количество на 1.6 и делит на время, чтобы получить количество действий в минуту (апм). Но это не совсем верный подход, потому что умножив на это число можно как приблизить к настоящему значению, так и отдалить, и как это число выбирается не понятно. -------------------- |
|
|
08.02.2017, 13:27
Сообщение
#52
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Как считает Эламаунт я не понял . Но допустим, можно отсеять повторяющиеся подряд действия или выбор юнитов\зданий (забинденных, или другими способами) без последующей отдачи команды. И может первые 30-60 секунд вообще не считать его? В счетчике реального апм (количество нажатий клавиш разделить на время) нельзя понять какое нажатие за что отвечает. В значении из реплея можно, но на там такие действия как выбор юнитов/зданий, а так же выбор забинденных через клавишу не считаются, советую еще раз внимательно прочесть мое сообщение, тема сложная, поэтому может быть не понята с первого раза. Еще раз скажу, что если будет точное определение, что такое эффективный апм, а так же формула для его расчета, то его вполне можно добавить в статистику. -------------------- |
|
|
10.02.2017, 12:31
Сообщение
#53
|
|
Hero Группа: Пользователь Сообщений: 462 Регистрация: 21.04.2010 Пользователь №: 23 378 Репутация: 140 |
Сайт вообще класс! Можно посмотреть реплеи любимых игроков! (Vealak и др.)
-------------------- Есть ощущение, что тема скатывается. © AZ
Хотел бы я посмотреть Ход королевы по Grace of Zordan. @Dolorosa Гайд посмотри и не задавай глупых вопросов. © YbuBaka Я помню 500 рублей. @Bobik_na_pomoike |
|
|
10.02.2017, 12:57
Сообщение
#54
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Сайт вообще класс! Можно посмотреть реплеи любимых игроков! (Vealak и др.) Спасибо, любая поддержка важна для нас, ну и конечно же я тоже рад возможности смотреть реплеи любимых игроков (ZQRG и др.) -------------------- |
|
|
10.02.2017, 13:05
Сообщение
#55
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 070 Регистрация: 06.08.2010 Из: Казахстан, Караганда Пользователь №: 24 668 Репутация: 737 |
Спасибо, любая поддержка важна для нас, ну и конечно же я тоже рад возможности смотреть реплеи любимых игроков (ZQRG и др.) Братишка это был сарказм от Зорга, все его последние сообщения чистый троллинг. Жаль что вас не было раньше 2010+ года, а только сейчас, когда скоро выйдет дов3 и много игроков уйдет в него. Как бы это не было грустно, но все что связано с СС, уже не перспективно, но вы держитесь гл&хф. |
|
|
10.02.2017, 21:36
Сообщение
#56
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 557 Регистрация: 13.02.2015 Из: Scumville, Playfair avenue Пользователь №: 44 129 Репутация: 364 |
Братишка это был сарказм от Зорга, все его последние сообщения чистый троллинг. Жаль что вас не было раньше 2010+ года, а только сейчас, когда скоро выйдет дов3 и много игроков уйдет в него. Как бы это не было грустно, но все что связано с СС, уже не перспективно, но вы держитесь гл&хф. 2009 год выходит Дов 2 и все ломанулись туда. Дов 1 и СС умерли говорили они, нет перспектиб и т.д говорили они. И что потом - через год многие стали возвращаться. Хм и че мне кажется на основание показанного о Дов 3 - история может повториться. -------------------- "Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman
На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек. Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG |
|
|
14.02.2017, 17:38
Сообщение
#57
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
На сайт статистики добавлен корейский и английский языки, уверен здесь много скрытых корейцев и англичан, которые долго об этом мечтали)
-------------------- |
|
|
16.02.2017, 01:31
Сообщение
#58
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 051 Регистрация: 01.04.2009 Пользователь №: 18 219 Репутация: 260 |
формулу апм поменяли? судя по стате некоторых искусственное завышение все еще работает
Сообщение отредактировал ISWSIElijah - 16.02.2017, 01:32 -------------------- Единственный игрок взявший на 1 турнире одновременно 1 и 2 место
Скорее всего, лидер по победам на турнирах, взятым за рандом Победитель последних двух Pro League (#2 и #3), и еще кучи турниров которые не влезли в подпись https://pastenow.ru/64IC2 |
|
|
16.02.2017, 02:13
Сообщение
#59
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
формулу апм поменяли? судя по стате некоторых искусственное завышение все еще работает В расчете апм были исправлены баги, теперь все работает как следует по формуле общее количество кликов разделить на время игры в секундах и умножить на 60 -------------------- |
|
|
16.02.2017, 02:24
Сообщение
#60
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 347 Регистрация: 17.01.2016 Из: Владивосток Пользователь №: 47 848 Репутация: 142 |
Необходима формула для расчета позиции игрока в общем топе, аргументами формулы могут являться количество игр и процент побед, а так же любые другие, которые позволяют однозначно судить о том что один игрок лучше другого.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 12:21 |
Написать письмо администратору |