KINGS OF WAR: VANGUARD, Теперь и сирмиш |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
KINGS OF WAR: VANGUARD, Теперь и сирмиш |
29.11.2018, 20:25
Сообщение
#41
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 36 Регистрация: 02.11.2008 Из: Пермь Пользователь №: 16 350 Репутация: 9 |
|
|
|
31.12.2018, 14:32
Сообщение
#42
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Мантики выпустили правила на банды из Uncharted Empires.
https://www.dropbox.com/s/drxs8vnxvrsm9lx/V...-dec31.pdf?dl=0 -------------------- |
|
|
07.01.2019, 23:48
Сообщение
#43
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Наконец то дошли руки вживую опробовать. Очень интересно, некоторые связочки уже нащупываются. Помимо крыс может быть соберу саламандр, раз уж найтсталкеров не достать человеческим способом.
"фотка" -------------------- |
|
|
09.01.2019, 19:21
Сообщение
#44
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Небольшой обзор Базилеи, скорее что бы в голове утрясти.
Общая информация. Это все еще люди, так что мув почти у всех 5, хорошие нервы, магия и абилки по большей частью супортные, с командными кубами напряженка небольшая. Командиры Ветеран Сержант Дешевый командир и источник белого кубика. Дерется не особо впечатляюще. Абилка позволяет сделать групповой выход из боя и встать в защиту. Диктатор Мощный рукопашный командир, может выдать crushing strengh (4). Это на случай, если кто то ушел в глухую оборону с 3+, 2+ армором и стоит довольный. Аббатиса Хороший рукопашник, дает два белых куба, очень сильная командная абилка - дает раз аз игру пройти и снять маркеры активации у трех моделей базилии. А это может быть два чарджа вашим разогнаным бойцом, который потом еще и пятое действие получить может и 3-4 заклинания с мага (учтите, что повторять заклинания все равно нельзя) и просто повторная активация группы стрелков. Грунты Арбалетчик 9 очков за арбалет и крестьянина с 5+ шутом к нему, как шутили когда-то про Бретонию. Думаю логичней всего держать их кучкой и активировать групповой стрельбой (учтите, что арбалет-тяжелое оружие). Их стоит как то прикрыть от чарджа что бы они не отсвечивали раньше времени. Ополченец Способ забить слоты или же источник доп кубов с копья, кому как хочется. Воины Паладин защитник В названии все сказано, тяжелый воин с очень хорошими защитными статами и абилками. Игнорировать его нельзя, убить сложно. Сержант. Дешевый воин со средними статами, имеет абилку как у командной версии, но только на себя. Так же я вляется источником красного куба, поэтому стоит дороже паладина. Сестра Легкий атакующий юнит. На три очка дороже ополченца, но воин и бьет на 4+. Главное не подставить, удар не держит. Сестра-скаут. Стрелок со скаутом, марксменом и 4+ шутом. Парочка таких на флангах, три арбалетчика в центре и можно все поле держать под обстрелом. Так же может выдать сама себе пирсинг. Кастеры Паладин капеллан Неплохой боевой потенциал, вдобавок к трем коротким заклинаниям (лечение, щит, стан). Можно не бояться, что кто то прорвется к нему и прирежет. Боевой маг Классический "тряпочный" маг, знает щит, лечение и молнию, когда кастует щит, заклинание дублируется на соседнюю модель. Поддержка Пантера Торпеда с 8 мувом и хорошим рукопашным потенциалом. Может газануть через все поле и вцепится в отбившегося воина. Сестра ветеран Аналог сержанта, такая же цена, так же дает красный куб, но бьет куда больнее. Удар не держит. Большие модели Огр-страж Один из лучших здоровяков в игре по соотношению цена-защита-атака. С другой стороны никаких уникальных абилок нет. Как видно с кубами действительно проблема, у других фракций можно спокойно брать магов и здоровяков, которые сами себе генерируют кубы. Так что скорей всего захочется брать двух командиров что бы реролить кубы и что бы самих кубов было побольше. -------------------- |
|
|
15.01.2019, 20:08
Сообщение
#45
|
|
Youngbeard Раса: Dwarfs Армия: Dwarfs Группа: Пользователь Сообщений: 36 Регистрация: 02.11.2008 Из: Пермь Пользователь №: 16 350 Репутация: 9 |
Кто знает,поясните...
Какие кубы использовать в вангварде? Восьмигранники (и сколько?) или только официальные ,,кубы силы,, ? |
|
|
05.02.2019, 09:34
Сообщение
#46
|
|
Grand Master Раса: Outcasts Армия: Gremlins Группа: Куратор клуба Сообщений: 362 Регистрация: 10.09.2014 Из: Баю Пользователь №: 42 259 Репутация: 129 |
Какие кубы использовать в вангварде?кубы силы ? Удивительное рядом, а быть точнее во 2 посте темы. https://manticblog.com/2017/10/18/kings-war...ard-power-dice/ -------------------- |
|
|
11.03.2019, 16:23
Сообщение
#47
|
|
Maniac! Раса: Resurrectionist Армия: Body Thieves Группа: Куратор Сообщений: 1 162 Регистрация: 10.01.2006 Из: Москва Пользователь №: 3 984 Репутация: 257 |
Погонял пару раз, в целом забавно, правила оригинальные, миссии интересные, задел на кампейн имеется. Такой типа мордхейм в КоВе Правила, однако, местами могли бы быть поотчетливее. В общем, в Мск готов поиграть с желающими.
-------------------- Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 06:16 |
Написать письмо администратору |