Новый тиранид мод (пока что без названия), [SS] Мод про тиранидов из роя довдвапортидов! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Новый тиранид мод (пока что без названия), [SS] Мод про тиранидов из роя довдвапортидов! |
14.03.2011, 15:43
Сообщение
#1
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Автор моделей из Tyranid_Painter mod lokkee
Обзорный ролик http://www.youtube.com/watch?v=HVlWsU8ZlDU]http://www.youtube.com/watch?v=HVlWsU8ZlDU Создал группу в скайпе для будущих тестеров мода Ник nob_gra пиши добавлю в группу все кто тестить хочет в будущем Всего 12 моделей из тиранид пейнтер мод и хз сколько из 2 дова) : "Раскрывающийся текст" Termagaunt Ripper Hormagaunt Biovore Genestealer_Basic Genestealer_Ymgarl ( отличие этих 2 моделей в том что у одной есть шюпальца у рта ) Carnifex_BarbedStrangler ( отличие в видах вооружения) Carnifex_ScreamerKiller Carnifex_VenomCannon Hive_Tyrant_Alpha (отличие в видах вооружения) HiveTyrant_BarbedStrangler HiveTyrant_VenomCannon Модели из Dow -2 Ravener Base Tyran_guard spore_mine riper Hive_nest. Врятли я смогу анимировать все ( да и желание нет все модели анимировать так как 6 из них не сильно отличаются друг от друга) поэтому пока что основные модели по пробую анимировать из тиранид пейнтер мод Новости Модели Hive_Tyrant_Alpha , Genestealer_Basic тестируется варбоссом и Echo и будет в их модификация Планы по тиранидам "Раскрывающийся текст" ближайшие планы Достать все что только возможно из 2 дова и адаптировать для 1 Отладить анимацию тиранидов из тиранид пейнтер мода ( готовых моделей) до нормального состояния Сделать тиранидам здания-часть из 1 дова, часть анимировать из тиранид мода, часть с 0 создать Сделать не достающие анимации тиранидам из 2 дова и немного новых ( у них нет например получения урона) Далеко идущие планы)Довести анимацию тиранидов из тиранид пейнтер мода до хорошего уровня, сделать sync_kill Сделать новые sync_kill и анимации вообще для моделей из 2 дова Сделать озвучку , ai для тиранидов ,Красивые FX То есть не просо достать модели из 2 дова , а сделать полноценную расу с разнообразными анимациями и эффектами Теперь разработкой и доводкой занимаются 3 человека Мегазогг, Monkey XXL, я,Александр и еще один человек ( хотя карандрас тоже помогает , но он может возмутится что я без его согласия записал) Andei354 правка анимаций и создание новых анимаций , так же риг и скин моделей и немного ое Александр - настройка ое , код. Monkey XXL-тим колор Мегазогг - тим колор И так начнем прошу высказывать критику по анимациям подробно и подумав Примечание : при импорте в ое у меня слетают текстуры ( модель становится как хамелеон)поэтому приходится знакомых импортировать в игру модели, часть видео будет с искаженными текстурами Анимации тестовые поэтому прошу внимательно все посмотреть и написать длинный пост критики , я займусь исправление как только доведу тестового состояния остальные 3 модели [b]Важно пожалуйста те кто берет модели тестовые в свой мод отписывайтесь в теме и пишите ощющение [/b] Hive_Tyrant_Alpha - игровые файлы http://www.megaupload.com/?d=24FGIAAJ для тех кто хочет по тестировать spore_mine riper Hive_nest.-http://www.megaupload.com/?d=4S8BKC95 - для тех кто хочет по тестировать Состояние текущих анимированых моделей Важно: все анимации тестовые "Раскрывающийся текст" Hive_Tyrant_Alpha- в игровом состоянии и в данный момент в модификации Dark Prophecy Mod ( FX используется от моделей из тиранид мода , звуки скорее всего тоже) Основные анимации готовы Не доделано- анимация смерти сделана плохо , нет sync_kill , не настроенные специальные атаки Существенной критики по модели пока что не слышал ( кроме плохого поведения хвоста во время анимации) Видео из игры http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/4/8THkJaSCUp8 Видео из 3ds max http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/7/agzP178Lf_g http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f.../19/JgwJBroxXiE Genestealer_Basic- в игровом состоянии , но в ObjectEditor не настроены Fx, нет звуков , в моде варбосса и Echo тестируется Основные анимации готовы ( , нет sync_kill и мало Idle) Видео из игры http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/1/hKFbMTNWjwA Видео из 3 ds max http://www.youtube.com/watch?v=8xtTjPitNiQ Carnifex_ScreamerKiller- Анимирован,частично настроено ое Видео из 3 ds max http://www.youtube.com/watch?v=m5uRQcNU7Fg http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/1/oN9livqhAEg Hormagaunt- в Игровом состоянии , частично настроено ое Видео из 3ds max http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?f...u/1/7bXO6xoBqj4 Tyran_guard-В игре частично сделано ое ,частично код , озвучка взята от крутокса,нет F Игровое видео http://www.youtube.com/watch?v=ZSgi2bHIan0 Ravener- игре,частично сделан ое код,частично код,нету FX,озвучка в крутоксов Игровое видео-http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?feature=mhum#p/a/u/1/22vfgClwosU Base-игре,частично сделан ое код,частично код,нету FX Игровое видео-http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?feature=mhum#p/a/u/0/fT9s-KZpgXk spore_mine-В игровом состоянии , использует в моде галактика в огне варбосса , достал и настроил ое карандрас riper -В игровом состоянии Новое видео http://www.youtube.com/watch?v=knmVz7GXe70 http://www.youtube.com/watch?v=oN9livqhAEg Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 13:39 |
|
|
14.03.2011, 23:45
Сообщение
#2
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Vostroyans Группа: Пользователь Сообщений: 97 Регистрация: 11.02.2008 Пользователь №: 12 747 Репутация: 22 |
Очень классная идея!!! 5+
Про Тирана уже высказывался (пусть и несущественно), можно ему ещё при рукопашной атаке добавить горизонтальный замах? Насчёт Генокрадов : а не получится ли в Idle опустить конечности? (они немного нелепо смотрятся стоящие с распростёртыми объятиями), и опять - же нет анимации отбрасывания и т.п. Ещё нету критики - потому что многих анимаций пока не хватает, что тут скажешь кроме того что их просто нет. |
|
|
15.03.2011, 02:12
Сообщение
#3
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Ну у генокрадов почти все есть, а анимация отбрасывания на нее просто можно настроить получение урона ( на самом деле я не видел у моделей специальной анимации для отбрасывания или ты просто специальную атаку когда юнит разбрасывает все вокруг? у тирана улья их 3 , но в игре настроена только 1, 2 остальных не настраиваются в корсике, я не давно понял посему их не настроить и исправлю ).
Горизонтальный замах попробую сделать А насчет того что многих анимаций нет , у тирана улья их под 30 У генестеллера 18 Сообщение отредактировал andrei354 - 15.03.2011, 02:30 -------------------- |
|
|
15.03.2011, 11:57
Сообщение
#4
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 215 Регистрация: 20.05.2008 Из: Днепропетровск Пользователь №: 14 284 Репутация: 61 |
Карнифекс очень даже гуд) И генокрады весьма неплохи. А вот тиран... Ну какой-то не такой он, может не хватает вращения торса?
И кстати, отродье на стадии финала? |
|
|
15.03.2011, 12:54
Сообщение
#5
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Отроде анимровано уже давно , но я не умею права его кому либо давать ( хотя син килов у отродья нет)
-------------------- |
|
|
15.03.2011, 16:44
Сообщение
#6
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
но я не умею права его кому либо давать ( хотя син килов у отродья нет) Кхм, кхм, вобщето я тебе отдал ту модель с просьбой анимировать ее. Модель Отродья в свободном доступе, так как делали ее моделлеры из комманды старого и ныне мертвого мода Depth of Heresy. Сообщение отредактировал _Echo_ - 15.03.2011, 16:53 |
|
|
15.03.2011, 17:33
Сообщение
#7
|
|
Grey Knight Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Xenos Группа: Пользователь Сообщений: 215 Регистрация: 20.05.2008 Из: Днепропетровск Пользователь №: 14 284 Репутация: 61 |
Значит Отродье будет реликтом у Неделимого в Dark Prophecy?
|
|
|
15.03.2011, 18:49
Сообщение
#8
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 1 090 Регистрация: 12.02.2010 Из: EYEland, in EYEowa, or WEYEoming Пользователь №: 22 301 Репутация: 169 |
И так начнем прошу высказывать критику по анимациям подробно и подумав Что ж, тогда примерно так. 1. Hive_Tyrant_Alpha Мне кажется, центр тяжести смещён вперёд. При стоянии на месте, тиран вроде как должен падать, ибо тоненький хвост в качестве противовеса несопоставим с массивным торсом. Вердикт: немного отклонить туловище назад, когда тиран стоит на месте. Во время ходьбы та же ситуация, правда, не всегда. Но опять же, смещён центр тяжести. В ролике это особенно хорошо видно в диапазоне между 0.10-0.15 с. Как будто у тирана на горбу закреплён невидимый трос, который поддерживает равновесие и тянет вперёд, а сам тиранид только лапами перебирает. Вердикт: сделать шаги более размашистыми и пружинистыми, чтобы действительно было похоже на самостоятельное движение. По поводу анимации удара. Когда при ударе он выставляет вперёд лапу - всё превосходно. В ином случае - остаётся загадкой, как эта здровенная туша не падает, перенося весь свой вес вперёд. Вердикт: для ударов с таким мощным замахом лучше было бы сделать ещё и выпад: либо шаг в момент удара, либо удар из соответсвующей стойки. 2. Генокрады Кроме того, что тут уже озвучили, замечаний нет. 3. Карнифекс. Опять проблемы с центром тяжести. В частности, это можно увидеть в диапазоне 0.15-0.25 с. Обратите внимание на миниатюры. Там карнифекс, для поддержания равновесия, стоит, выставив лапу примерно до уровня шеи. А в указанной анимации он семенит маленькими шажками, как будто тело вовсе ничего не весит. Также, в том числе и при ходьбе, карнифекс часто опирается на когти верхних конечностей. Это можно видеть и на миниатюрах, и в DoW 2. А в остальном - всё сделано хорошо, ждём продолжения. Сообщение отредактировал EyePatch - 15.03.2011, 18:50 |
|
|
15.03.2011, 23:52
Сообщение
#9
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Ага а потом мне ее кинул тюдо и сказал ее анимировать и именно его версию я анимировал
Нет она пока не где не будет реликовским юнитом Спасибо очень хорош овсе расписал EyePatch По поводу анимации удара. Когда при ударе он выставляет вперёд лапу - всё превосходно. В ином случае - остаётся загадкой, как эта здровенная туша не падает, перенося весь свой вес вперёд. Вердикт: для ударов с таким мощным замахом лучше было бы сделать ещё и выпад: либо шаг в момент удара, либо удар из соответсвующей стойки. Есть 2 типа удар стоя на месте и с шагом в сторону удара Что то у меня антазии совсем нет как анимировать карнефикса Есть идеи? , прошу писать в таком формате Idle- Die- Melee и тд Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 03:35 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 02:23
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 190 Регистрация: 06.05.2010 Пользователь №: 23 595 Репутация: 511 |
Ага а потом мне ее кинул тюдо и сказал ее анимировать и именно его версию я анимировал Нет она пока не где не будет реликовским юнитом Это одна и таже модель, та что я тебе кинул никак не отличается от версии тюдо. К томуже я намного раньше скинул тебе Спауна. И вобще то ты говоришь одно, то уже другое. С моделью Лорда Перемен такая же картина была. То никому не собирался давать ее, потом сказал что мне отдашь, потом опять поменял решение. Семь пятниц на неделе ей богу. Сообщение отредактировал _Echo_ - 16.03.2011, 02:30 |
|
|
16.03.2011, 03:32
Сообщение
#11
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Насчет повелите перемен мы вроде разобрались я точно помню что писал что не могу ее дать и привел причину
Ты в истории в асе так и не нашел мои слова где я написал что отдам модель как анимирую И если ты хочешь об поговорить пиши по ЛС у меня много доводов найдется почему я поступаю так а не иначе Так же есть для подобных разговор ася и скайп Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 03:38 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 04:44
Сообщение
#12
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Пока нет фантазии как анимировать Карнефикса решил сделать скин Хормангаунт и анимацию бега http://www.youtube.com/user/TheAndrei355?feature=mhum
Насчет хормангаунта должен ли он прыгать обоими ногами? И переделал много анимацию бега карнефикса , увеличил шаг и при шаге он опирается на передние клешни http://www.youtube.com/watch?v=YbVM4Jgxoco Еще думаю достаь модели из 2 дова и брать пример анимации с ним и попробывать часть портировать в 1 дов ( не все можно портировать ) Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 04:47 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 11:11
Сообщение
#13
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Почему можно портировать "не все"?
-------------------- |
|
|
16.03.2011, 12:29
Сообщение
#14
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Откуда я знаю, карандрас сказал что то то портировать не получается
-------------------- |
|
|
16.03.2011, 12:40
Сообщение
#15
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 027 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Еще думаю достаь модели из 2 дова и брать пример анимации с ним и попробывать часть портировать в 1 дов ( не все можно портировать ) Очень рад, что ты наконец плотно занялся тиранидами от Локки. Остается только пожелать тебе успехов в работе и всемерной поддержки от ДоВ коммунити. Со своей стороны помогу в этом всем, чем могу. По поводу Локки. Ты же сумел вытащить Тюдо к себе в Скайп и раскрутил его на такое, чего мы доселе только в скриншотах видели. Большой тебе респект за это. Думаю и с Локки проблем не будет. Тем более, что речь идет о реальном продвижении в его работе, которая, откровеннно говоря, в загоне уже давно. Твои свежие вливания анимаций сильно активизируют этот проект. И уж по любому эта работа нужна во всяких мега-модах. Если появятся хорошие тираниды для ДоВ1, то они очень быстро появятся в Titanium Wars к примеру. А это значит, в частности, что с OE-кодом моделей проблем не будет. По поводу аним из ДоВ2. Можно просто без зазрения совести брать анимы оттуда и адаптировать их к ДоВ1. Работа эта вполне возможная. Если там есть неплохие анимы для родственных моделей, то нечего и зря тратить время на их создание с нуля и заново. Просто брать готовые и адаптировать -- меньше будет анимационной работы в целом по проекту. В плане создания новых анимаций с нуля лучше сосредоточиться на анимировании того, чего в ДоВ2 не было и вряд ли будет. Глобальная задача стоит для нас как обычно: сделать в ДоВ все, что есть в миньках GW. Релики себе такой задачи никогда не ставят к сожалению. Так что у ДоВ коммунити всегда будет работа в этом направлении для любой расы W40k. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
16.03.2011, 12:46
Сообщение
#16
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Ну уже поздно делать то что есть в дове 2 есть
Начаты 4 модели и некоторые близки к завершению Подредактировал Сообщение отредактировал andrei354 - 16.03.2011, 15:16 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 15:09
Сообщение
#17
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 027 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Ну уже поздно делать того чего в дове 2 нет Никогда не поздно. У Тиранидов много кого нет реализованного в моделях ДоВ (и даже ДоВ2). И если кто-то сделает новые модели для Тиранидов, то ему будет только вечный респект от всего ДоВ коммунити. Я, например, как всегда мечтаю обо всех юнитах GW. Например, хотя бы о том же тиранидском титаническом монстре, которого похоже никто даже не брался сделать. Да и еще много чего можно сделать для Тиранидов. Наборчик у Локки хороший, но далеко не полный, чтобы сделать хорошую расу Тиранидов в рамках ДоВ1. Так что работы для ДоВ коммунити тут еще много всякой. Тираниды откровенно в загоне. И даже если нагло стырить весь контент ДоВ2, то его все равно не хватит для нормальной реализации Тиранидов в ДоВ1. Так что Тираниды пока еще труднодостижимая мечта. И если твоя работа ее приблизит, то вечный респект тебе. Ведь даже нынешний глючный Тиранид мод оставил весьма заметный след в истории моддинга под ДоВ. Легко догадаться, какой респект ждет ту команду, которая сделает по настоящему качественных Тиранидов. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
16.03.2011, 16:00
Сообщение
#18
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
И даже если нагло стырить весь контент ДоВ2, то его все равно не хватит для нормальной реализации Тиранидов в ДоВ1. Так что Тираниды пока еще труднодостижимая мечта. Опять передергиваешь с выводами. Вот полный список миниатюр, существующих на сегодняшний день у ГВ: HQ: Hive Tyrant -- командир, есть и у Локки и в ДОВ2. Tyrant Guard -- играет роль ком. отряда у Тиранидов, есть в ДОВ2 Elites: Pyrovore -- аналог Хеллхаунда, т.е. вооружен огнеметом, отсутствует Lictor -- инфилтратор, есть в ДОВ2 Death Leaper -- уникальный ликтор, в плане модели, отличается только мордой, имо нафиг не нужен. Venomthrope -- аналогичен ИГшному Бейнвульфу, отсутствует Zoanthrope -- аналог Призмы Элдар, есть в ДОВ2 Troops: Warrior -- тяж. пехота, есть в ДОВ2 Hormagaunt -- милишная пехота, есть и у Локки и в ДОВ2 Termagaunt -- рэнджевая пехота, есть и у Локки и в ДОВ2 Genestealer -- тяж. пехота, есть и у Локки и в ДОВ2. У Локки есть еще их элитная вариация, та которая с щупальцами на морде. Broodlord -- "сержант" генокрадов, отсутствует. Rippers -- аналог скарабеев у Некронов, есть и у Локки и в ДОВ2 Fast Attack: Ravener -- аналог штурмовых космодесантников, есть в ДОВ2 Gargoyle -- нафиг не нужны, так как являются летунами, которые в ДОВ1 все равно работают через жопу. Spore Mines -- есть в ДОВ2 Heavy Support: Trygon/Mawloc -- мега червяки. отсутствуют Carnifex -- танк (дредноут), есть и у Локки и в ДОВ2 Biovore -- артиллерия, есть у Локки Итого = 19 моделей. 12 из них есть в ДОВ2 + там есть необходимые здания. 7 моделей (я не считал вариации) у Локки + отсутствие каких-либо зданий. Я именно поэтому и предлагал портировать именно модели ДОВ2, так как их больше и они готовые, т.е. с анимацией, текстурами и прочим, а чего там нет, можно было бы потом сделать методом китбаша. Прелесть последних миниатюр тиранидов в том, что они изначально рассчитаны на китбаш. Таким образом, в ДОВ2 мы имеем - 2 уникальных героев, пехоту (3 вида) и тяж. пехоту (1 вид), элиту (1 вид) и технику (3 вида). Имо вполне достаточно для полноценного геймплея за эту расу. Сообщение отредактировал megazogg - 16.03.2011, 17:47 -------------------- |
|
|
16.03.2011, 16:28
Сообщение
#19
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Melee хормангаунта http://www.youtube.com/watch?v=JJfX3y9c5NY
-------------------- |
|
|
16.03.2011, 17:53
Сообщение
#20
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Основное замечание по анимациям - они слишком механические, в то время как тираниды - животные, разумные или не очень, зависит от подвида. Последняя анимация гаунта вполне хороша, только гаунт словно приклеен к полу правой ногой. К тому же, гаунты даже передвигаются подпрыгивая, и уж тем более им проще атаковать в прыжке, так как по размеру они сопоставимы с большой собакой, типа дога. К тому же они стайные животные, не обладающие особой разумностью без контроля "пастухов". Сделай их более суетливыми, дергаными... Что бы они подпрыгивали на месте. На видео, когда смотришь на гаунта в фас, заметно, что ноги у него кривые, словно их переломали. И еще о задних конечностях - у гаунтов они заканчиваются копытами, а не ступней, у тебя опять что-то случилось при экспорте модели. Там даже на текстуре ясно видно, что это копыто...
Сообщение отредактировал megazogg - 16.03.2011, 17:57 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.03.2024 - 10:15 |
Написать письмо администратору |