WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Тактика Гондора, Reloaded!
Принцесса Шокола...
сообщение 26.08.2010, 12:32
Сообщение #1


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Тактика Гондора: эмпирические факты, теоретические высказывания, а также забавные истории и идеи
Автор: Seliverstaff
upd 5th june 2011

Доброго времени суток, уважаемые военачальники.
В данной статье я постараюсь собрать воедино некоторые заметки, рекомендации, тактические приемы, касающиеся игры за Гондор.
Гондор поделен книгой "Легионы Средизмья" на фракции (Итилиен, Башня Эктелиона, гарнизон Минас-Тирита и т.п.), однако, для простоты изложения, в некоторых местах я буду называть эти листы просто Гондором.
Теперь можно начать само повествование.
Что заставляет игроков собирать армию Гондора? Приведем ее преимущества, а затем и недостатки (оценка эта будет приблизительной, но вполне адекватной).
Основные преимущества армий Гондора:
1. Дешевая по очкам пехота, обладающая вместе с тем неплохими характеристиками по сравнению, например, с орками.
2. Одни из сильнейших героев Средиземья, доступ к могучим союзникам, например, магам (Гэндальф, Радагаст).
3. Армия Гондора может включать эффективную конницу (рыцари Минас-Тирита, по моему мнению, были и остаются оптимальной единицей по соотношению цена-качество).
4.Армия имеет доступ к неплохим лучникам и боевым машинам.
5. Элита (стражи фонтанного двора, стражи цитадели) армий Гондора, все еще недорогая по очкам, представляет серьезную силу на поле боя.
6. Большое разнообразие видов войск, позволяющее создавать гибкие армии.

Недостатки армии, которые необходимо будет компенсировать при наборе ростера:
1. Первый, он же, пожалуй, основной. Базовые войска гарнизона Минас-Тирита (далее - МТ) имеют весьма низкую 3 боеспособность (БС), низкую силу, храбрость. Даже включение этих солдат в армию в числе 75 моделей (создавая максимально доступную для 700 очков численность) при героях не позволяет создать действительно боеспособное войско. Напрашивается вывод, что просто пехотой воевать у нас не выйдет.
2. Дорогие герои высокого класса (Боромир, Арагорн, Гэндальф, новый Фарамир).
3. Некоторые проблемы армии при встрече с магами (подробно об этом ниже). С позиции игрока, который играл приличным количеством армий, позволю себе иметь мнение о том, что Гондор переживает магические атаки наихудшим образом.
4. Ограниченное количество моделей, способных уверенно поражать цели (на вскидку - кавалерия, герои, авенгер, но про последнего - позже). Проблема в том, что у наших войск поголовная 3 сила, даже у элитных стражей фонтана и цитадели. Союзная пехота Фифдомов с двуручным оружием, как показывает практика, проблему массовых убийств не решает. Способы нивелировать данный недостаток будут рассмотрены ниже.
5. Ограниченный доступ к "дешевым и сердитым" магам.
6. Отдельно решил вынести недостаток базовых сил в храбрости. Нападение на монстров, магов с аурой страха, моргульских рыцарей и проч. рядовыми войсками (что обидно - и рыцарями Минас-Тирита тоже) связано с рисками провала тестов на лидерство.

На этом я остановлюсь в перечислении достоинств и недостатков, переходя к краткому обсуждению героев и войск Гондора, сменяющимся описанием тактик Гондора и перечислением пары игровых советов.


Герои.

Герои Гондора - одни из самых могучих не только по игре, но и по книге. Нередко оказывается, что герой является game-winner моделью (например, Боромир на коне с лансом), убивающей при удачном стечении обстоятельств десяток-другой (неправда, говорите?) моделей оппонента. Многие герои имеют стратегическое значение, подымая характеристики пехоты за счет спецправил. Таким образом, выбор героя, ведущего армию, является чрезвычайно важным, но, благо, нам есть из чего выбирать.

Арагорн. Про него будем говорить много, так как он является представителем "класса" мощных героев, и во многом все, что касается Арагорна, будет касаться и Боромира, и Имраиля. Встречается в игре в нескольких видах, отличающихся по характеристикам. Обладает выдающимся из серой массы статлайном, который будет мелькать с небольшими изменениями также у Боромира и Имраиля. Высокая 6 БС в сочетании с 3 атаками обеспечивает уверенную победу почти над любым противником, кроме наиболее свирепого (монстры). Количество атак, ран, M/W/F (мощи/воли/судьбы) вселяет надежду на его успешные действия. Спецправило на бесплатное очко мощи каждый ход гарантирует то, что без героического деяния вас не оставят (если только Арагорн не будет убит). Андрил, который можно вручить нашему королю, позволит ему крошить троллей в капусту, но об этом мече чуть ниже (его путь неразрывен с критикой). Если говорить о практической стороне вопроса, то вот как обстоит дело. Если в вашей армии есть кавалерия, то можно (это не обязательно, конечно) усадить героя на коня. Во-первых, герой с бесконечной мощью обеспечивает кавалерию (которую он, несомненно, будет теперь сопровождать) столь необходимыми ей героическими деяниями. Во-вторых, герой повышает свой рукопашный потенциал и мобильность. Посему в моем представлении конный вариант Арагорна является более предпочтительным. Однако, есть и недостатки. Во-первых, стоимость в очках, особенно с Андрилом. От меча, по-видимому, нам придется отказываться, тем более что 4 сила в сочетании с лансом (вы же не забыли выдать конному Арагорну ланс? А пешему - лошадь?) гарантирует нам поражение целей средней сложности. Во-вторых, Арагорн, как и многие иные герои Гондора, подвержен магическим атакам. Способы противостояния магам будут разобраны в разделе тактики. Суммируя сказанное: Арагорн - действительно превосходный боец, который может быть выставлен на поле боя в нескольких вариантах, но автор скромно предпочитает конного героя с лансом. Отлично подходит как для непосредственно боя, так и для совершения героических деяний и "Stand fast!". В конном и пешем видах боится вражеской стрельбы и магии.
Боромир. В общем и целом - см. Арагорн. Но все же есть некоторые заметные отличия, которые подчас играют ключевую роль. Начнем мы с упоминания о Боромире-капитане Белой Башни со знаменем, так как он коренным образом отличается от Арагорна и иных вариаций Боромира. Знамя позволяет повышать боеспособность (WS, оно же БС) дружественных войск в ограниченном радиусе. Особо лакомое применение данного лоскутка - установка Боромира за стеной, например, стражей фонтана (давая им 5 БС вкупе с 7 защитой и правилом "Bodyguard"), или же посадка героя на лошадь с последующим сопровождением кавалерии (ей повышение БС еще никогда не вредило). В свое время данная закачка (знамя) Боромира была популярна, однако, стоит принимать во внимание следующий факт - взятие знамени заметно понижает рукопашный потенциал героя. Более того, стоимость улучшения знаменем в очках велика. Возвращаясь к "боевой" закачке героя, следует отметить следующие отличия от Арагорна: 1. Наличие полезного рога, помогающего иногда преодолевать невыгодные "ловушки" или последствия (толпа насела на немощного героя) заклинания "Immobilize". 2. 6 единиц мощи. Порой иметь 6 мощей выгоднее, чем иметь 3+1* (как у Арагорна). Выгода проявляется при игре против Гримы, при отражении заклинаний (можно больше подымать значение куба на сопротивление - часто эта трата оправдана) и т.д.. Суммируя: Боромир - "очередной" выдающийся боец, который великолепно подходит как для поддержки пехоты (обычно берется-таки знамя) или конницы (очевидно, лошадь, ланс, щит. Вариант со знаменем в строю конницы интересен, но на моей памяти не раскрыт). Обладает слегка повышенным противомагическим потенциалом. Несмотря на множества модификаций героя, наиболее целесообразным считаю включение в армию капитана Белой Башни - он дорог в очках, но имеет высокую защиту, 3 судьбы и некоторые дополнительные опции. Субъективное мнение автора - лучший герой для поддержки кавалерийской атаки Гондора.
Имраиль. Третий герой, относящийся к классу ультимативных бойцов, хотя, по скромному мнению автора, наиболее слабый из них. То же, что Арагорн, но без +1* мощи. Зато является знаменем для Дол-Амротских (далее - ДА) рыцарей с широким радиусом действия. Относительно дешев по очкам. Целесообразен в качестве героя при силах Дол-Амрота, как в пешем (об этом - ниже), так и в конном строю рыцарей ДА (закачка очевидна - конь, щит, ланс).
Денетор. . Фановый выбор нашей армии. Модель, которая может выходить из-под контроля игрока - забавна в игре, принесет вам и вашему другу море удовольствия, но на турнир ее брать не рекомендую. Тем не менее, автор сего обзора активно наместника Гондора применяет. Суть в том, что характеристики героя сами по себе очень даже неплохие (если не брать в расчет отсутствие мощи), а стоимость невысокая (компенсация спецправилом). Тем же временем, с 5ой храбростью и 3мя волями Денетору, действительно, очень трудно сойти с ума. Обычно окупается в разы, однако, как уже отмечено выше, использование этого героя сопряжено с рисками.
Фарамир. . Фарамир существует в нескольких модификациях - рэйнджер и рыцарь, если говорить обобщенно. В очках Фарамир дешев, но тем не менее является носителем 5 БС и 3 мощей, что возвышает его над позицией старых-добрых неименных капитанов. Лично я предпочитаю Фарамира в рыцарском варианте (доступен в листе башни Эктелиона) - его бронированность выше. Использовал на коне в качестве инициатора героических деяний коннице, в данный момент использую для поддержки пешего строя. Суммируя: Фарамир - посредственный боец, уступающий даже неименному капитану урук-хаев, однако является носителем 3х мощей, а также является основой для спецправила ветеранов Осгилиата (об этом ниже). Является отличной альтернативой неименному капитану Гондора, пригоден для поддержания войск героическими деяниями. С позиций последних дополнений Фарамир существует и в модификации рыцарского капитана, отображающей пик карьеры героя (правила можно найти в WD366). Фарамиру не только повысили хар-ки (БС, увы, все еще 5я, что отвратительно), но и сделали его знаменем с солидным радиусом покрытия. К сожалению, несмотря на все эти достоинства, персонаж будет стоить аж 150 очков, - его выбор из-за этого обстоятельства становится спорным и должен, вероятно, апробироваться на практике для каждой конкретной армии. Вполне возможно, отличный выбор для масс-пехотной расписки с широким фронтом, который трудно покрыть стандартными знаменами.
Дамрод. Герой того класса, что я про себя зову "героями-рядовыми". Не обладая никакими выдающимися правилами или характеристиками, Дамрод, тем не менее, имеет мощь, а также крайне дешев, поэтому его выбор вполне оправдан, особенно если вы собираете тематичную для него армию Итилиена. Сам по себе умеет результативно стрелять.
Берегонд. Очередной "герой-рядовой". К слову, таких героев очень удобно брать в качестве героя союзнического контингента, если вы не заинтересованы в сильных героях Гондора, а заинтересованы, скажем, в войсках, например, рыцарях. Такой герой не тянет много очков, но вполне удовлетворяет правилам набора союзников. Но это к слову. Берегонд стоит скромные 25 очков, при этом умеет стрелять, драться, умеет "bodyguard"'ить, умеет, в конце концов, употреблять свою 1 мощь. Вполне разумный и выгодный выбор.
Кирион и Мадрил. Являясь не самыми свирепыми бойцами, оба этих героя стоят по 55 очков, несут по 3 мощи и имеют по спецправилу. Спецправило Мадрила бывает полезно в ряде сценариев, однако, на современных турнирах не востребовано. К сожалению, оба бойца страдают недоразвитостью статлайна (особо выделяется 4 БС), отчего их непосредственное боевое применение затруднено. Рекомендую включать их в ростер, если вам катастрофически недостает героических деяний, дорогих героев брать не хочется, а Фарамир уже в составе войск. Ну или если вы не можете жить без этих моделек. Видеть их на столе часто не приходится.
Капитан. Перед нами - дешевый носитель героических деяний, никудышный боец (что лечится посадкой на лошадь, только нафиг никому не нужно вроде бы). Имеет серьезнейшего конкурента в лице Фарамира (или Мадрила/Кириона). Может дополнять основного героя поддержки кавалерии (Боромира, например), выполняя побочные задания на своем скакуне. Может сам эффективно руководить малыми отрядами кавалерии. Но что бы он ни делал - поганый карьерист Фарамир умеет это лучше почти за те же очки. Суммируя: если вам нужны героические деяния или средненький герой, а Фарамир уже есть в вашей армии, вам стоит задуматься над Кирионом. Если вам нужен средненький герой на лошади - вот тут наступает час капитана Гондора. Стоит также отметить, что капитан - одна из немногих героических опций универсального листа "Гарнизон МТ". Однако, его выбор в данном листе будет продиктован скорее необходимостью, чем выдающимися боевыми качествами.
Король мертвых. Включение в ростер короля мертвых целесообразно в случаях борьбы с многорановыми высокозащищенными существами с низкой храбростью, расшифровывая - с троллями. Способность героя наносить рану, используя вместо защиты цели ее храбрость, а также возможность уничтожить цель с одной раны, независимо от их общего числа, позволяют эффективно бороться с троллями. Также выбор данного героя может быть оправдан в борьбе со слоном, паучьей королевой, возможно, Сауроном, Балрогом, драконом и т.п. хотя в этих отношениях ваши надежды могут стремительно погибнуть под ногами слона/Саурона/Балрога. Среди недостатков, являющихся судьбоносными, можно отметить всего одну атаку героя, что уменьшает его шансы на выигрыш боя (лечение - поддержка копьем, знамя). Крайне неоднозначный выбор, часто неоправданный даже для борьбы с монстрами.
Перегрин.. "Герой-рядовой", ничем существенно не отличающийся от иных представителей своего класса.
Форлонг Жирный. Князь Лоссарнаха, несущий при себе три мощи, 5 силу (до нее не докачался даже Боромир), неплохую защиту. Несмотря на его редкое появление на столах, можно, тем не менее, предположить, что он в состоянии заменить капитана на поле боя примерно за те же очки. Его выбор также может считаться обязательным из соображений тематичности, если вы собрались включать в армию Лоссарнахцев.
Ангбор Бесстрашный. Ангбор, князь Ламедона, может, как и Форлонг, заменить капитана, но с меньшим успехом. К сожалению, Ангбор не вооружен оружием ближнего боя, только двуручным, а также слабо бронирован. Также, в отличие от Форлонга, он несет лишь 2 мощи. Его преимуществом является способность быть знаменем для Ламедонцев с широким радиусом действия. Таким образом, его включение в состав ростера становится актуальным, если вы решаете включить в армию некоторое число ламедонцев.
Король людей. Является лучшим выбором героя в универсальном листе "гарнизон МТ", однако ничего серьезного из себя не представляет, являясь улучшенной версией капитана. Для увеличения рукопашного потенциала до приемлемого уровня целесообразно усадить на коня, вручив ланс.
Капитан Дол-Амрота. Сражаясь на уровне короля людей, капитан ДА является не лучшим бойцом, а скорее вспомогательным героем вашей армии. Возможно, вам приглянется альтернатива этому герою в лице Фарамира.
Дуинхир. Именной герой провинций (WD366), заточенный под уничтожение монстров. Очковая стоимость на уровне капитанов и Фарамира. Удивительно наблюдать в статлайне 5 БС. Благодаря спецправилам имеет шансы нанести множественные раны монстрам (но, увы, не любому другому многорановому существу, напр., героям светлых), однако, нивелируется это преимущество всего лишь 2ой силой лука и 2мя мощами, чего может быть недостаточно для модификации неудачного броска. Следовательно, персонаж сильно рандомен, играет в духе "все, или ничего". Еще один недостаток - 3я храбрость, что заставляет задуматься о наличии поблизости от отряда лучников другого героя, самых честных правил. Выбор интересный, хоть и неоднозначный.

Стоит отметить, что существуют также некоторые пополнения списка героев, издаваемые в WD, по мере возможности эти пополнения будут вноситься в текст статьи.
А пока что перейдем к рассмотрению доступных войск:

Войска.

Как уже упоминалось во вводной части, войска Минас-Тирита (да и Гондора в целом, тоже) дешевы по очкам, хорошо вооружены и бронированы. Эти преимущества сводятся почти на нет посредственным умением сражаться (отражается низким БС основных сил) и низким значением силы. Это сильно отразится на тактике, о которой позже, а я, тем временем, попробую дать оценку доступным нам подразделениям пехоты и кавалерии, а также боевым машинам.

Воины Минас-Тирита.
Наша, по моему мнению, отличная базовая пехота. Сама по себе ничего особого не умеет по причинам, описанным во введении в статью и введении в раздел. Какие боевые задачи этот вид войск способен выполнять? Во-первых, будем исходить из их стоимости в очках - они действительно дешевы. Во-вторых, обратим внимание на то, что они все еще в 6 броне. Со щитом (который, естественно, надо выдавать мечникам, хотя копейщикам он также никогда не мешал) способны использовать shielding, повышая живучесть единичной модели при сражении с существами с БС 3 и ниже. Впрочем, я просто намекаю на то, что это силы сдерживания - пускай кавалерия работает во фланги и тылы, а парни выигрывают время на фронте. Также пригодны для: скрининга (прикрытия) от стрельбы своих лучников, элитных подразделений, захвата маркеров, "кормления" героев и монстров. Обращаю отдельное внимание на 3 храбрость бойцов. Также не стоит пренебрегать возможностью выдавать данной пехоте луки (второй ряд фаланги можно хотя бы частично вооружить связкой лук-копье, если других лучников не планируется).
Рэйнджеры. Легкобронированные элитные лучники, обладающие хорошим умением стрелять, владеющие оружием на уровне, соответствующем 4 БС, но несущие лишь обычные, не длинные, луки. Низкая защита означает, что рэйнджеры особо подвержены как дистанционным, так и ближним атакам. Если рэйнджеров много, то целесообразно дать половине копья, чтобы они могли образовать "фалангу" с 4 БС, вступая в бой в момент нужды. Разочаровывает 2 сила лука. Недостатки отчасти компенсируются низкой стоимостью в очках. Тем не менее, рэйнджеры имеют конкурентов - стражей цитадели с длинными луками (об этом позже).
Рыцари Минас-Тирита. Как я уже говорил, данный вид войск - один из наиболее удачных кавалерийских. Тяжелобронированный всадник, вооруженный лансом, щитом (опция, которую надо покупать рыцарям всегда). В очках дешев до смешного (за свои-то способности). В качестве поддержки пехотного войска обычно берутся во главе с героем средней силы (Фарамир, капитан) в количестве 6-7 моделей (знамя опционально). Если кавалерия играет ударную роль в ростере, обычно (не рассматриваем пока кавалерийские армии - про них в тактике) берутся в количестве 8-10 моделей с мощным (Арагорн, Боромир) героем, знаменем. Поддержка кавалерии Боромиром с его штандартом также представляет интерес.
Стража фонтанного двора. Элита из элит нашей армии, заодно и представленная красивыми миниатюрами. 7 броня (со щитом, который необходим), 4 БС, копья, бодигард. Нам, несомненно, хотелось бы видеть тут и заветную 4 силу, но нет, она стандартно 3я. Это, пожалуй, единственный минус. Итак, подробнее. 7 броня - пробивается 2 силой на 6+4 (2 сила - все луки, кроме эльфийских и длинных), 3 и, внимание, 4, урук-хайской, героической, силой - на 6. Бодигард позволяет без видимых затруднений нападать на страшных созданий. Зачем страже фонтана нужны копья - до сих пор не понял. Благодаря своим отменным качествам они обычно воюют в составе передовых рядов фаланг, принимая на себя самые страшные удары, которые не смогут удержать обычные воины Минас-Тирита. Крайне частый, да и более чем оправданный, выбор в ваш ростер.
Стража цитадели. Стражи цитадели по характеристикам похожи на стражей фонтана, однако обделены защитой (5 против 7). Замечу также, что 5 защита ниже даже, чем у рядового в гарнизоне (стандартной 3 силой пробивается на 5 и 6, а не на 6). Поэтому, даже несмотря на 4 БС и бодигардность, стражи цитадели редко оказываются на передовой. С моей точки зрения, им целесообразно выдавать так недостающие нашей армии длинные луки (3 сила лука). Высокая сила лука компенсирует посредственное умение стрелять (4+ против рейнджеровских 3+). Так как вопрос о сравнении рэйнджеров со стражей цитадели интересный, мы оставим его рассмотрение на потом.
Ветераны Осгилиата. Ветераны Осгилиата - умудренные опытом бойцы, миниатюры которых выполнены в богоугодном стиле, то бишь красивы и приятны. Помимо красивых миниатюр, данный вид войск получает 4 храбрость, оставаясь в остальном обычным воином Минас-Тирита. Интригует в них наличие спецправила "Loyal to captains", позволяющее получить 4 БС в близости от Фарамира или Боромира. Таким образом, стоя всего на 1 очко больше рядового пехотинца, данный вид пехоты способен организовать высококвалифицированный кулак войска, который, правда, чувствителен к атакам оппонента по Фарамиру/Боромиру. Если не рассматривать риск убийства капитана, выбор этих войск в вашу армию привлекательный. Из неигровых недостатков - модели придется либо покупать в металле, редкодоступном в РФ, либо конвертировать. Пластиковых моделей нет, а ветераны понадобятся в массе.
Рыцари Дол-Амрота. Я бы сказал, что это лучшая конница в игре по своим характеристикам и вооружению (если забыть о Моргульских рыцарях). Тяжелая броня, ланс, бронированные лошади, 4 БС и храбрость - все это разнообразие делает ДА рыцарей силой, пренебрегать которой никто не будет. Спецправило повышает боевые свойства рыцарей, заодно экономя очки на знамя, а также лишая противника возможности подстрелить хрупкую модель знаменосца. Стоимость в 19 очков (щиты обязательны) диктует необходимость точного планирования времени и места атаки (усложнение игрового процесса для военачальника Гондора), модель слишком дорога, чтобы погибать бездарно. Субъективный критерий их выбора - ИМХО одни из красивейших моделек в линейке ЛОТР. Также отмечу фишку пеших рыцарей Дол-Амрота - они могут успешно вставать в первый ряд фаланги с поддержкой Дол-Амротских пикинеров. Конечно, перед пикинерами можно выставить и стражей фонтана, никто не мешает, но эстет в вашей душе может пострадать.
Авенгер. Будучи автоматическим стрелометом, авенгер является солидным аргументом на поле боя. Высокая сила, множественный выстрел позволяют ему поражать несколько целей в ход со смертельным исходом. Недостатки - правила на осадные машины не позволяют вам выпустить весь заряд в желаемую цель, что, в итоге, не позволяет вам охотиться на модели монстров, героев и т.п.. Тем не менее, машина имеет шансы окупиться и на базовой пехоте.
Требушет. По тем же причинам, а именно - правилам на боевые машины, малоэффективен в любой игре, кроме осадной.
Воины мертвых. Террорные существа, использующие для ранения храбрость цели вместо ее защиты. Стоимость в очках высокая (15 очков при стоимости рыцаря со щитом в 14), из-за чего интерес к ним невелик. Пригодны для борьбы с троллями (низкая храбрость), так как пробивать защиту троллей Гондору почти откровенно нечем, тем не менее, на столе не появляются (видел в последний раз года два назад). Неоднозначность эта проистекает также из того факта, что воин мертвых при встрече на турнире с эльфами встречается с 5 храбростью, с гномами, некоторыми людьми - с 4, не говоря про героев (5,6 и выше) - его эффективность резко падает.
Кавалерия мертвых. Стоя 20 очков за модель, представляют из себя всего лишь воинов мертвых, двигающихся на 24 см, лишенных кавалерийских бонусов. Имея возможность включить в армию рыцаря Дол-Амрота за 19 очков, целесообразность приобретения кавалерии мертвых ускользает от разума.
Лоссарнахцы. 4 БС, оружие с опцией переключения копье-двуручное оружие, стоимость в 9 очков - выбор выгодный, модельки красивые. Никаких особых "против" не выскажу, хотя подразделение и не блистательное.
Ламедонцы. Несколько более оригинальны, чем Лоссарнахцы, с моей точки зрения. Проанализируем профиль. 8 очков. 4 БС, 4 защита (позор, конечно), двуручное оружие, 5 (!) храбрость и существенное спецправило, использующее Агбора как знамя для ламедонцев. Тем не менее, с позиций моих попыток их применения, даю осторожную негативную оценку: не употреблять в количестве менее 10 единиц, просто бесполезно. Больше - не пробовал, разочаровался.
Дол-Амротские пикинеры. Долгожданные пикинеры сил света (уже не единственные, к счастью), Дол-Амротские пикинеры всегда готовы дать +2 атаки вашим первым рядам фаланги. Можно попробовать поставить в первые ряды пешего Имраиля и пеших рыцарей Дол-Амрота, получая 3 атаки с лица с перебросом и с 4 БС. Весьма приятный, полезный, красивый и годный выбор, который сразу же будет одобрен (в том числе и сотрудниками магазина - пикинеры металлические и дорогие, а вам их понадобится много).
Blackroot Vale Archers. (WD366). Будучи одного происхождения с Дуинхиром, обладают похожими спецправилами, нацеленными на поражение монстроидальных существ Тьмы. Очковая стоимость составляет всего 8 очков, что намекает, вследствие стрельбы на 3+, на взаимозаменяемость рэйнджеров и BVA в вашей армии. Однако, если первые умеют эффективно сражаться в ближнем бою, благодаря 4ой БС, то вторым подобная эффективность уже недоступна. Также разочаровывает 2я храбость BVA. Выбор интересный, но имеет, как было отмечено выше, сильного конкурента, модели которого, ко всему прочему, вышли в пластике.

Вот мы и добрались до главного. Проведя обзор доступных видов пехоты, их свойств и вооружений, а также выдающихся командиров наших армий, мы можем приступить к обсуждению тактики боя.
Прежде чем мы приступим, сильно рекомендую к прочтению базовый курс от Melhar'а: Общая тактика .
Итак, что по сути предоставляет нам армилист Гондора (об этом я частично говорил во введении)? В целом, у нас в руках - типичная армия людей, слабая, плохо тренированная, но отлично экипированная. Базовые войска гарнизона умеют только одно - стоять и терпеть. Поэтому, чтобы выполнять миссии сценариев (убивать, захватывать маркеры), нам необходимы подразделения специалистов.
Поэтому тактика Гондора глобально сводится к нескольким весьма простым базовым, которые вы уже вольны модифицировать:
1. Стэнд-энд-Шут (СэШ). Масс-пехотная армия, которую желательно доводить до максимальной численности, не забывая включать при этом сильных героев (или середнячков в количестве). Идея армии проста - у вас в распоряжении 65-75 моделей (лучше все 75), 1/3 которых - стрелки (рэйнджеры и стражи цитадели в разных пропорциях, по вашему выбору и усмотрению. Лично я бы создавал тематичный Итилиен с преобладанием рэйнджеров, просто потому, что импонируют модельки, хотя, с моей точки зрения, стражи - более эффективные стрелки). Как было справедливо сказано в нижеприведенной критике, армию в 75 моделей с сильным героем собрать вряд ли получится, ввиду высокой стоимости последнего. Однако, армии с могучим героем, например, Боромиром, и многочисленной пехотой я счел нужным также отнести к данному разделу, так как, по сути, игра будет сводится к тем же идеям. Доктрины СэШ армии:
а). Об ударной силе. В ближнем бою ваша армия может приемлемо поражать только существ человеческого размера и силы - встретить в ближнем бою тролля, целую и невредимую фалангу урук-хаев, сильного героя будет означать для нее поражение - обычно просто нечем уничтожать эти цели. По этим причинам лучникам обычно выдаются диаметрально противоположные цели - либо они концентрируют огонь на ключевых моделях противника, например, коннице или монстрах (при 20 рэйнджерах мне удавалось убивать 1 тролля и вундить второго до сближения), либо они полностью игнорируют серьезные угрозы, прореживая строй пехоты (оставляя троллей/героев на прием "кормление" - об этом позже). Как мне кажется, первое занятие приносит больше плодов, хотя бы психологических. В случае с фалангой урук-хаев, которая является одним из худших наших кошмаров, есть смысл расстреливать пикинеров, рассредотачивая лучников по флангам, чтобы они впоследствии осуществляли фланговую/тыловую атаку (обычно у нас численное преимущество перед урук-хаями).
б). О силе сдерживания. Так как лучники просто не могут выиграть битву, нам надо позаботиться о том, что будет происходить в фазу ближнего боя. Обычно в масс-пехотную армию не влезает кавалерия в должном количестве, поэтому первая и последняя надежда - на сильную пехоту. Обычно имеется ввиду стража фонтанного двора, организующая центр и крепкий орех армии, который принимает на себя основной удар. 10-15 моделей будет более чем достаточно, это просто тот костяк, куда вам надо стараться направить удар фаланги урук-хаев, эльфов, кавалерии и т.п.. В ядре армии важно иметь высокую БС и защиту. Не забудьте знамя - нам важно не проигрывать там, где мы имеем максимальные шансы выигрывать. Мои видения вариаций ядра: а. Стражи фонтанного двора, Боромир со штандартом (все хорошо, но других героев, видимо, не будет, иначе армия лишается массовости, а вместе с ней теряет и в числе лучников). б. Фарамир или Боромир со штандартом во главе контингента ветеранов Итилиена (высокая БС, дешево в очках). в. Возможны экзотические вариации, например, Дол-Амротская фаланга (экзотическая она просто потому, что в армиях СэШ я ее никогда не видел), или же рэйнджеры (черт с низкой защитой) при новом Фарамире-знамени и т.д. - поле ваших экспериментов. Мне привычно видеть на игровых столах п.п. а и б.
вэ). О мобильности. Главный прокол этого типа армий - отсутствие мобильного контингента, способного решать задачи самостоятельно. Вряд ли у вас наберется очков для серьезного отряда конницы, способного захватить и, главное, удержать маркер. Методов борьбы с этим недостатком как таковых нет. Ближние маркеры можно держать рэйнджерами/стражами цитадели (они у нас бойцы отменные, 4 БС), а дальние захватывать медленно идущим строем.
г). О магах. Включение в вашу армию мага, например, Гэндальфа, сильно попортит жизнь оппоненту. Широкий спектр заклинаний, способных тормозить продвижение монстра или порушить ряды фаланги - отлично, не говоря о способности Гэндальфа выполнять и привычные функции героя - совершать героические деяния и "Stand Fast!". Для масс-пехотной армии мне кажется предпочтительным дорогой по очкам Гэндальф Белый, пусть это и уменьшит общее число героев. Если маг есть у вашего оппонента - СэШ из всех Гондорских армий наиболее устойчив к магам (я лично начинал собирать масс-пехотные армии просто потому, что маги достали). В массовой армии сила - в массе, а не в ключевом отряде или герое, поэтому у мага просто не будет толковой цели. Обычно в таком случае он начинает палить сорцерос бластами налево и направо - для армии в 75 моделей это не страшно.
д). Об осадных машинах. Возможно совмещение масс-стрелков с авенгером, потенциал которого не раскрыт. Это так, тема для будущих поколений игроков.
е). "Борьба" с монстрами и героями. Если лучникам не удалось поразить монстра или мощного героя, то у вас возникли неприятности. Обычно уничтожить мордорского тролля в ближнем бою не удается просто потому, что он склонен выигрывать бои (7 БС, 3 атаки). То же касается и некоторых героев (Гил-Гэлада, например). Обычно такие модели "кормят", нападая на них (важно помнить о "терроре", оставляя несколько моделей для нападения, стра[censored]сь от провала теста, либо нападать моделью с правилом "бодигард", хотя, как правило, такие модели жалко). Связав модель за 150+ очков своим мечником-смертником за 8, вы уже добились чего-то стоящего - вывели модель из игры. Часто для того, чтобы нападать первым (лишь бы только эти монстры снова не атаковали вас!), приходится совершать героическое деяние - обычно в масс-пехотном ростере с большим числом героев это не проблема.
Итак, мы разобрали СэШ армию, массовую армию с колоссальным числом стрелков. Ее преимущества - большая численность, широкие тактические возможности, отсутствие приоритетной цели. Ее недостатки - отсутствие серьезной ударной группы, низкая мобильность, трудности при расстановке.
СэШ - отличная армия как для начинающего, так и для опытного игрока. Автору особенно интересно было бы взглянуть на ее совмещение с магами. Однако, армейская мысль шла вперед, возникали новые проблемы, а вместе с ними и решения.

2. Кавалерийская поддержка с semi-СэШ.
Для нивелирования недостатков СэШ-тактики нам по сути необходимо просто-напросто включить в армию отряд кавалерии при герое. Армия приобретает и ударный кулак, и мобильную группировку, и еще большую тактическую гибкость. Обычно в такого рода ростерах меньше моделей, лучников около 15 единиц, до 8 единиц конницы (включая героя). Лучники окончательно приобретают роль силы поддержки, не ударной силы, отстреливая кавалерию или поддержку/знамена (навесом) противника. Задача кавалерии - помощь все еще массированным силам пехоты в вырезании базовой пехоты оппонента. Кавалерия все еще не самостоятельна, ее надо прикрывать, оберегать. Подобный характер имела моя самая первая армия - около 10 стражей фонтанного двора в ядре, дюжина воинов гарнизона Минас-Тирита, копейщики в поддержке, знамя, Фарамир, немного рэйнджеров. Кавалерийская составляющая была представлена Имраилем и 6ю Дол-Амротскими рыцарями. Преимущества - широкие тактические возможности, присутствие мобильного элемента, наличие серьезного ударного кулака. Недостатки: появляются очевидные и доступные цели для стрельбы и мага, имеющие приоритет для оппонента. Сложности, сопряженные с игрой кавалерией.

3. Ростер с ударной кавалерийской группой. Граница между прошлым типом армии и данным обычно крайне тонкая, но разница в стиле игры, в общем-то, ощутима. В данном типе армий кавалерии обычно отдается половина и более очков, создается отряд из 11+ моделей, со знаменем и сильным героем (Боромир, Арагорн, Имраиль, Гэндальф). Пехота выполняет задачи по удержанию domestic маркера, либо связывает боем опасные для кавалерии модели (обычно это монстры, игнорирующие кавалерийские бонусы) или же трудные цели (лоб любой фаланги). Лучников берется около 10, может быть, и того меньше - выбивать лошадей и варгов из-под героев. В это время отряд конницы совершает обход с фланга/тыла. Кавалерия в этой армии лишается взаимосвязи с пехотой, становясь самостоятельной - это часто (вообще говоря, всегда) создает трудности - кавалерию в ответ на ее действия окружают, подставляют к ней героев и проч. - а пехота уже либо далеко, либо уже чем-то занята, либо ее мало. Тем не менее, данная расписка является, по моему мнению, наиболее удачной для Гондора. Из модификаций концепта: Боромир со штандартом + рыцари Дол-Амрота (5 БС конницы), Боромир со штандартом + рыцари (дешево и 4 БС конницы). Преимущества: наличие поистину серьезной силы для уничтожения сил оппонента, армия состоит из двух самостоятельных единиц, конница устойчива к потерям за счет численности. Недостатки: конница работает обычно без поддержки пехоты, крайне (до смешного) высокая уязвимость для магии (сорцбласт спешивает модели, обычно 2-3 бластов хватает для полного спешивания вашего отряда рыцарей), уязвимость для стрельбы. Стоит также отметить и некую доктрину "О борьбе с магами", отличную от таковой в СэШ армии. В данной армии вопрос магии актуален, и, более того, имеет элегантное решение в лице часто игнорируемого героического деяния в фазу ближнего боя. Обычно мага прикрывает несколько воинов, которых вы убиваете героем на первой стадии деяния, а на второй прорываетесь к магу сквозь образовавшийся прорыв. Работает этот способ далеко не всегда, но так как магов обычно действительно серьезно охраняют, другого метода обычно нет (стрельбы в этом типе армий слабая). Лично убивал так мага всего два раза.

4. Кавалерийская армия.
Казалось бы, больше кавалерии - больше профита. Но нет. Обычно кавалерийские армии менее эффективны, чем армии, построенные из смеси пеших и конных моделей. Тому есть логическое объяснение - умножьте недостатки предыдущей армии на 2, а также прибавьте следующие: трудности при расстановке (подставки слишком большие), низкая эффективность боевых действий в лесах и на пересеченной местности, проблемы при игре с грамотным построением оппонента. Последняя проблема диктуется тем, что опытный игрок при вашей попытке прорвать его фалангу кавалерией скорее всего перестроит ее, либо разомкнув строй (описано в статье Мельхара), либо, наоборот, выстроив его так, чтобы вы при атаке нападали моделью на максимальное число моделей оппонента (у вас будут низкие шансы выиграть бой). Помимо прочего, у вас могут возникать утилитарные проблемы при транспортировке армии из обиталища в клуб.

5. Фифдомы, а именно - Дол-Амрот. Армия Фифдомов весьма разнообразна, но действительно интересно и эффективно играют Дол-Амротские рыцари и пикинеры. Очевидно, что возможность построить трехрядную фалангу с 4 БС и рерролом (от знамени или от Имраиля) заманчива. Поддержка такой фаланги кавалерией Дол-Амрота, по вкусу - с флангов - ламендонцами или лоссарнахцами непременно добавит армии как игровой мощи, так и красоты. Относительно новый, прогрессивный архетип Гондорской армии.

6. Пулеметная рота. Армия на 700 очков позволяет включить в свой состав 3 авенгера, что, несомненно, манит прогрессивного полководца. Как кажется автору, применение авенгеров в меньших количествах не окупается, так как тогда машина является дополнением вышеописанных архетипов, которым, по сути, является лишь негативным довеском (уменьшение маневренности, численности, слабый ближний бой). При повышении числа авенгеров до 3х, можно говорить о кардинальной смене тактики - основной силой является не что иное, как боевые машины. Применяемая мной закачка авенгеров - быстрая перезарядка, 3 человека в расчете. Как ни парадоксально, армия невероятно интересная в игре. Она стрелковая, но легко проигрывает любой иной стрелковой в прямом столкновении (у нас нет стрельбы навесом, работа уязвима к потере номеров расчета). Также, очевидно, численность ее будет невелика, помимо того, вряд ли выпадет возможность снабдить ее мощным героем (тогда у вас просто не останется даже подобия фаланги!). В данный момент я выявил для себя следующие ключевые моменты при игре пулеметной ротой. Во-первых, как ни странно, авенгер - это скорее оружие "засадное". От внешних воздействий магов и лучников его очень удобно прятать за домами и лесами, в складках ландшафта, предварительно померив арку стрельбы (очевидно, эта арка должна покрывать наиболее вероятный путь подхода к вашему краю стола) и прикинув число ходов, которое он сможет стрелять до ближнего боя. Затем, установив первую машину наиболее выгодно, стоит поставить остальные так, чтобы они могли вести огонь по тем же целям, при этом прикрывая какие-то маловероятные пути подхода противника. Важно понимание того, что, если противник сможет двинуть в обход вашей основной арки всю свою армию, не опасаясь создать пробку (проход широкий, армия малочисленна), то он выйдет всего на один авенгер, что сделает вашу армию просто до смешного бесполезной (уничтожение пулеметов по одному). Таким образом, вам сильно рекомендуется крайне тщательно, методично вымерять расстояния и взвешивать любые возможности развития событий. При достаточном опыте и смекалке армия не оставляет ни единого промежутка, в который бы мог пройти противник, не попав хотя бы на 2-3 хода под огонь всех трех машин (при этом все машины были бы в безопасности от ответного огня на первых ходах).Не стоит недооценивать и потенциала армии в борьбе с героями - несмотря на скаттер, выкинуть "6" (прямое попадание в заявленную цель) с 10-12 (иногда и более) выстрелов не так уж и трудно. Особо стоит отметить забавную особенность авенгеров - обладая высокой защитой и 3мя "ранами", они могут эффективно затыкать втроем небольшие проходы, например, между домами или скалами, оставляя расчеты чуть позади, за машинами. Конечно, боевое применение машин на этом этапе заканчивается, однако, такая баррикада может выиграть вам море времени для маневра, либо завершения борьбы с какой-то другой частью вражеского войска.
Особую опасность для ростера представляют заклинатели (не только сорцбласт, но и компелл, - помните, что при наличии своей модели вблизи 8 см от цели стрельбы ведение огня становится невозможным - опасность задеть своих), всадники (быстрое вступление в ХтХ), сворма (бьем из пушки по воробьям).

7. Переливчатое разное. Что еще? Вообще говоря, все. Гондор - армия разнообразная, но одна из самых старых - за нее уже давно и долго играют, в результате чего и выработались те, вышеперечисленные, архетипы. Других армий я на столе не встречал (или уже не помню про них). Но есть ли тайны, что скрывает от нас армилист? И ответ - да, есть! Не раскрыт потенциал комбинации Гондора с союзными армиями, никто так и не собрал красивую и сильную армию ветеранов Итилиена с рэйнджерами. В армию Гондора редко добавляют и магов. Также войска Фифдомов, разнообразные, красивые, почему-то редко посещают игровые столы. А ведь атака более 40 ламедонцев в рассыпном строю может принести успех именно вам!.. Впрочем, к черту длинные и восторженные речи. Пункт номер 7 - место приложения вашей фантазии, а, ежели статья про Гондор, а не про фантазию, за сим я этот пункт и оставлю.

Что же, мое повествование подходит к концу. Очевидно, статья будет расти, дополняться, исправляться и т.д. - в общем, пока я жив, она будет немного "живой". Надеюсь, материал был полезен не только для удовлетворения моей графомании.
Спасибо вам за внимание, отзывы, идеи, рекомендации, просьбы дать армию "погонять" приветствуются.

Сообщение отредактировал Принцесса Шоколадное Парфе - 05.01.2012, 22:42


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 26.08.2010, 13:26
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Цитата
Ветераны Осгилиата. Короче, Минасы обычные, которые посражались-посражались, да получили 4 храбрость. Мелочь, а приятно. Тем более что стоят в очках они немного более обычных Минасов, а именно на 1. Но за это очко вы еще получаете спецправило Loyal to Captains, которое увеличивает боеспособность этих ребят на 1 при близости с Боромиром или Фарамиром. Таким образом, с БС 4 и храбростью 4, вооруженные щитами, они фактически являются Фонтанниками без щита! а стоят при таком раскладе 9 очков против 10. Казалось бы, что это мелочь, но если у вас в армии их порядка 20-30 штук, то выгода очевидна (а для армии рэйнджеров Итилиена их выбор, по-моему, гораздо более приятен, нежели выбор обычных Минасов). Вывод прост и напрашивается сам: они дешевы в очках, и они, что важно, стоят этих очков, поэтому мы берем их как рядовых вместо обычных Минасов. Советуется использовать рядом с Боромиром, вооруженным знаменем Минас-Тирита, ибо тогда даже у ваших рядовых будет БС 5, те БС рядового эльфа!

Только все это действует в 8см от Бори. И надо учесть что Боря со знаменем будет стоить далеко за 200 очков. МОжно еще посадить его со знаменем на коняжку и получить конницу с 4 БС. И ветераны должны быть в 14 см от Бори или Фары. Как вариант Взять Борю со знаменем союзником к ДА, Тогда ДАшная конница будет иметь 5 БС!


Цитата
знамя и Имраиль (вместе дают переброс 2х кубов).

откуда дровишки? 2 баннера теперь дают нам переброс двух кубов? в правилах такого нет.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Принцесса Шокола...
сообщение 26.08.2010, 13:31
Сообщение #3


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Дровишки были старые, ошибку выпилил. smile.gif
Спасибо.


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
slflycat
сообщение 26.08.2010, 16:58
Сообщение #4


Knight Of Dol Amroth
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 172
Регистрация: 18.06.2009
Из: Москва
Пользователь №: 18 894



Репутация:   85  


Цитата(NaPalm @ 26.08.2010, 14:26) *
И надо учесть что Боря со знаменем будет стоить далеко за 200 очков.

Ну так уж и далеко - всего 225 оч. При всех его фишках очень даже. Только почему или знамя или рог? рог у него постоянно по умолчанию, не взирая есть знамя или нет.
По Мадрилу - что значит 4 БС все портит, может речь про 5 защиту? Ибо 4БС и у Кириона и у Дамрода.
Какой нафиг шилдинг у кав моделей (рыцарей МТ)??? Миша, сотри это немедленно! smile.gif
Пикенеры ДА уже не единственные - эльфам гвардов Галадримских дали

Сообщение отредактировал slflycat - 26.08.2010, 17:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 27.08.2010, 19:19
Сообщение #5


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


 i 
Уведомление:
Перенес обсуждение в "армии и метагейм", в тему они уже не вписываются а закрывать не хочется. Все туда smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Принцесса Шокола...
сообщение 28.08.2010, 09:06
Сообщение #6


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Момент, господа, статья в стадии редактирования. Я просто сижу в Крыму с двумя последовательными тяжелыми пищевыми отравлениями и нерегулярным интернетом. Все будет Православно, только дайте время smile.gif

Но, каюсь, про отсутствие шилдинга у кавалерии забыл ...

Сообщение отредактировал Seliverstaff - 28.08.2010, 09:09


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 30.08.2010, 09:01
Сообщение #7


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Цитата
Дол-Амротские пикинеры. Долгожданные пикинеры сил света (уже не единственные, к счастью), Дол-Амротские пикинеры всегда готовы дать +2 атаки вашим первым рядам фаланги. Можно попробовать поставить в первые ряды пешего Имраиля и пеших рыцарей Дол-Амрота, получая 3 атаки с лица с перебросом и с 4 БС. Весьма приятный, полезный, красивый и годный выбор, который сразу же будет одобрен (в том числе и сотрудниками магазина - пикинеры металлические и дорогие, а вам их понадобится много).

Добавь, что рыцари вышли в пластике.
Ну и надобно сказать, что фаланга красива, когда она составлена из равноценных воиноы (пикинеры и пешие рыцари ДА, а не первый ряд воины МТ, второй ряд копейщики МТ, третий ряди пикинеры ДА. Это из серии "истерлинги подпирают орков"). Оно, конечно, играбельно и так. Но приличные люди будут кривиться.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morgomir of Shad...
сообщение 30.08.2010, 09:13
Сообщение #8


Vampire Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Von Carstein
Группа: Куратор
Сообщений: 1 142
Регистрация: 02.10.2009
Из: москва
Пользователь №: 20 175



Репутация:   231  


Но приличные люди будут кривиться.
[/quote]


значит я ну оооооооочень неприличный человек.

ведь пикинеров можно обозвать какой-нибудь гвардией(например,стражами ключей). smile.gif

Сообщение отредактировал Adeptus Yura - 26.10.2010, 21:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 30.08.2010, 09:20
Сообщение #9


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Флаг в руки. Но никогда не буду обзывать ДАшных рыцарей элнайтами и брать их союзниками или подпирать строй ривенделла или эрегиона галадримами с пиками.
Блин Миша ты заставил меня задуматься над старой идеей ветеранской армии
Боря +Фара, Кирион+ ветераны осгилиата. мейби рейнджеры еще.

Сообщение отредактировал NaPalm - 30.08.2010, 09:47


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morgomir of Shad...
сообщение 30.08.2010, 11:11
Сообщение #10


Vampire Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Vampire Counts
Армия: Von Carstein
Группа: Куратор
Сообщений: 1 142
Регистрация: 02.10.2009
Из: москва
Пользователь №: 20 175



Репутация:   231  


Цитата(NaPalm @ 30.08.2010, 06:20) *
Флаг в руки. Но никогда не буду обзывать ДАшных рыцарей элнайтами и брать их союзниками или подпирать строй ривенделла или эрегиона галадримами с пиками.
Блин Миша ты заставил меня задуматься над старой идеей ветеранской армии
Боря +Фара, Кирион+ ветераны осгилиата. мейби рейнджеры еще.



в том всё и дело,что униформа пикейщиков схожа с формой минасов.
но,я никого не заствляю думать также.это моя точка зрения
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кирдан Корабел
сообщение 30.08.2010, 13:35
Сообщение #11


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 93
Регистрация: 21.08.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 24 833



Репутация:   3  


Цитата(NaPalm @ 30.08.2010, 10:20) *
Флаг в руки. Но никогда не буду обзывать ДАшных рыцарей элнайтами и брать их союзниками или подпирать строй ривенделла или эрегиона галадримами с пиками.

Вот это зря wink.gif я к Гаваням на 700 возьму союзниками Румиля с его подчиненными - отличная фаланга выходит smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 30.08.2010, 14:44
Сообщение #12


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Это из серии: первый ряд. испанские роделерос. второй ряд шилтронщики. а в третьем стоят швейцарские пикинеры.
Нынешние галадримы навевают на меня ужас. Скоростные скакуны и длинные пики в густом лесу. бэковые галадримы это обычные "лесники". Как и Халдир с Румилем - просто командиры пограничной лесной стражи. Эдакие рейнджеры. Но впрочем каждый д...т как он хочет.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кирдан Корабел
сообщение 31.08.2010, 20:17
Сообщение #13


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 93
Регистрация: 21.08.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 24 833



Репутация:   3  


Цитата(NaPalm @ 30.08.2010, 15:44) *
Это из серии: первый ряд. испанские роделерос. второй ряд шилтронщики. а в третьем стоят швейцарские пикинеры.
Нынешние галадримы навевают на меня ужас. Скоростные скакуны и длинные пики в густом лесу. бэковые галадримы это обычные "лесники". Как и Халдир с Румилем - просто командиры пограничной лесной стражи. Эдакие рейнджеры. Но впрочем каждый д...т как он хочет.

Мне ЛА-эльфы больше напоминают древних греков)насколько я помню те сражались в фалангах...к тому же СТОЛЬКО павера laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Принцесса Шокола...
сообщение 01.09.2010, 21:36
Сообщение #14


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Правка завершена, остальные изменения по ходу дела и настроения.
Блэкрутов из WD добавлю попозже.


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кирдан Корабел
сообщение 20.09.2010, 21:19
Сообщение #15


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 93
Регистрация: 21.08.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 24 833



Репутация:   3  


Что-то я сомневаюсь, что Гондор может быть на 75 моделей wink.gif это какой герой-то должен быть... smile.gif
Бори-с-тряпкой повышает меткость авенгера?он ведь ближе 42см не стреляет? dry.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 20.09.2010, 21:27
Сообщение #16


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


Цитата(Кирдан Корабел @ 20.09.2010, 22:19) *
Что-то я сомневаюсь, что Гондор может быть на 75 моделей wink.gif это какой герой-то должен быть... smile.gif
Бори-с-тряпкой повышает меткость авенгера?он ведь ближе 42см не стреляет? dry.gif

Быть того неможет при дальности огня в 24"


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Принцесса Шокола...
сообщение 20.09.2010, 21:49
Сообщение #17


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Цитата(Кирдан Корабел @ 20.09.2010, 22:19) *
Что-то я сомневаюсь, что Гондор может быть на 75 моделей wink.gif это какой герой-то должен быть... smile.gif
Бори-с-тряпкой повышает меткость авенгера?он ведь ближе 42см не стреляет? dry.gif

Хм, спасибо за вскрытие глюка smile.gif
Лично играл армией в 75 моделей, собирается без проблем - Фарамир, Берегонд, остальное - тупая пехота при рэйнджерах. Попробуйте прикинуть - выйдет достаточно красивая армия с 20+ лучниками. Меняем Берегонда на Кириона - прибавляем в мощах, и немного уменьшаемся в численности, все еще сохраняя плачевные для противника 65-70 моделей в хевиках или с 4 БС. Впрочем, догадываюсь, что вина моя присутствует в четком числе "75", согласен, надо исправить на нечто более расплывчатое.
А про Борю не понял совсем.
Боря повышает не меткость, а боеспособность (русский перевод - БС, "боеспособность", чтобы не путать с ВS ("ballistic skill"), специально дал в тексте к БС и английский перевод - WS ("weapon skill").
Олсо, у авенгера, как уже сказал Capt.MadDog, есть спецправила, отличающие его от обычного осадного оружия, - у него нет минимальной дальности, а максимальная урезана до 56 см (они же примерно 24").

Сообщение отредактировал Seliverstaff - 20.09.2010, 22:15


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Кирдан Корабел
сообщение 20.09.2010, 22:31
Сообщение #18


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 93
Регистрация: 21.08.2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 24 833



Репутация:   3  


Цитата(Seliverstaff @ 20.09.2010, 22:49) *
Хм, спасибо за вскрытие глюка smile.gif
Лично играл армией в 75 моделей, собирается без проблем - Фарамир, Берегонд, остальное - тупая пехота при рэйнджерах. Попробуйте прикинуть - выйдет достаточно красивая армия с 20+ лучниками. Меняем Берегонда на Кириона - прибавляем в мощах, и немного уменьшаемся в численности, все еще сохраняя плачевные для противника 65-70 моделей в хевиках или с 4 БС. Впрочем, догадываюсь, что вина моя присутствует в четком числе "75", согласен, надо исправить на нечто более расплывчатое.
А про Борю не понял совсем.
Боря повышает не меткость, а боеспособность (русский перевод - БС, "боеспособность", чтобы не путать с ВS ("ballistic skill"), специально дал в тексте к БС и английский перевод - WS ("weapon skill").
Олсо, у авенгера, как уже сказал Capt.MadDog, есть спецправила, отличающие его от обычного осадного оружия, - у него нет минимальной дальности, а максимальная урезана до 56 см (они же примерно 24").

Всегда пожалуйста smile.gif
Ооо..т.е.получить из стражей цитадели эльфийских лучников не получится? dry.gif моя ошибка.всегда считал, что боеспособность и меткость - одно и тоже(у меня русский рульбук из морийского стартера) rolleyes.gif
Про авенгер понял, более чем обрадовался Laie_48 .gif
Вообще на толпу особо не расчитываю, хоть и собираю гоблов.просто нормально поиграть еще не доводилось вообще, только на 250 sad.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 20.09.2010, 22:43
Сообщение #19


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


Мертвую зону в 18" имеют только катапульты и требушеты rolleyes.gif


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Принцесса Шокола...
сообщение 21.09.2010, 15:28
Сообщение #20


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 706
Регистрация: 16.06.2007
Пользователь №: 9 526

Первое местоЛюбовь и обожание года



Репутация:   246  


Лады, со следующим приступом графомании вопрос решим.


--------------------
You are totally Outprincessed!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.11.2019 - 00:40