WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[LOTR] Тактика Высших Эльфов, перевод
Schyrik
сообщение 18.04.2009, 21:41
Сообщение #1


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  


Эрик Тран. Тактика Высших Эльфов

Введение

Эта статья содержит информацию о тактике Высших Эльфов, такую как построения (formations) и использование местности (terrain), но другие Армии могут свободно пользоваться ей, потому что тактики в чем-то похожи и их может использовать любая армия.

Ваши войска

Мечники Высших Эльфов (High Elven Swordsmen)—эти эльфы, как правило, будут основой вашей армии. Может быть полезно использовать двух мечников при нападении на одну вражескую модель. Как только модель вступила в бой, пусть один из ваших эльфов использует меч как двуручное оружие (use the sword two-handed), чтобы у вас был лучший шанс выиграть бой и ранить противника. Обычно игроки используют мечников в первых рядах, но так они будут уязвимы для вашего противника. Вы так же можете усилить их, раздав щиты, но тогда потеряете двуручную способность (two-handed ability) эльфийских клинков. Это необязательно, но лучше использовать копейщиков, так как они стоят столько же и у них есть способность «удара через строй» (fight through ability).

Лучники Высших Эльфов (High Elven Archers) —множество людей знают, что у Эльфов лучшие показатели стрельбы (shoot value). Вы можете пользоваться этим, как преимуществом, чтобы нанести оппоненту большие потери. Возможно, во время игры кубики будут не на вашей стороне и все может кончиться тем, что ваши лучники будут вовлечены в рукопашную. Тут-то вы и заметите их слабость: у них нет ручного оружия (hand weapons) и в бою они будут получать незначительный штраф. Вы можете дать им эльфийские клинки, чтобы предотвратить это, но тогда ваша армия станет более дорогой и вам придется взять меньше отрядов (хотя разница все равно будет незначительной). Опять же, лучше вооружить их копьями, а не клинками. Способности бить через строй, так же как и стрелять из-за спины миниатюры напротив, более полезны. Лучников так же можно использовать как стратегический резерв, вводя их в бой в ответственный момент.

Копейщики Высших Эльфов (High Elven Spearmen)—по существу то же самое, что и мечники, только вместо эльфийских клинков у них копья. Копья очень полезны, так как во время фазы боя (fight phase) они дают дружественным моделям дополнительную атаку (extra attack). Для лучшей защиты их следует вооружить щитами. Эльфийские копейщики обычно подпирают (backing) лучников, однако недостатком является то, что, в отличие от мечников, они не могут использовать свое оружие, как двуручное.

Элнет—Эльфийские Всадники. У них такие же характеристика, как и у обычных Высших Эльфов, но они верхом на конях. Характеристики вам придется смотреть в «Белом Гноме» или в Листах Армий, если вы играете кампанию. Наличие кавалерийских бонусов делает их очень гибкими, однако вам их потребуется достаточно много. Я предлагаю брать хотя бы 3. Они дороги, поэтому их следует использовать с осторожностью. Держите их позади своих линий, а затем атакуйте (charge) врага. Если вы хотите сделать несколько базовых Элнет вот несколько кратких шагов:
1. Разрежьте Всадника Рохана и Высшего Эльфа по уровню пояса.
2. Закрепите верхнюю половину Эльфа на нижней половине Всадника при помощи клея или штифта.
3. Переделайте несколько срезанных областей при помощи «зеленки» (green staff).
На TLA есть несколько более подробных руководств по изготовлению Элнет от TonyB и Reapersoul (если их еще нет, тогда они появятся как только их загрузят).

Ваши Герои

Капитан Высших Эльфов—капитаны самые дешевые Герои вашей армии. Капитану можно дать броню, тяжелую броню, лук, щит и даже коня. У капитана низкая защита (так же как и у лесных эльфов), поэтому ему необходима броня или тяжелая броня. Сделать капитана вы можете при помощи:
-конверсий (например, заменить руку или приделать щит)
-покраса (покрасить их в другой цвет)
-лепки

Элронд—Элронд живет уже достаточно долго и к тому же участвовал в битве Последнего Союза. К тому же он мудрый хозяин Ривенделла и за достаточно большое количество очков вы получите на своей стороне хорошего героя. В дополнение ко всему у него высокая защита и хорошее количество Мощи (Might), Воли (Will) и Веры (Fate).

Арвен—Арвен следует все время держать в безопасности из-за ее низкого параметра защиты. Используйте ее только ради магической силы «Гнев Природы» (Nature’s Wrath). При помощи этой магической способности она может сбивать с ног (knock down) вражеские войска, что позволит остальным Высшим Эльфам подойти и прикончить их. Чтобы держать ее вне зоны видимости, можно дать ей Эльфийский Плащ (Elven Cloak), который укроет ее от опасности до того, как она сможет атаковать. Дав Арвен коня, вы сделаете ее более маневренной, но она так же станет лучшей мишенью для лучников (что так же сводит на нет эффект Эльфийского Плаща).

Глорфиндел—величайший боец в семье Элронда, его присутствие внушает ужас. Все нападающие должны пройти тест на храбрость, прежде чем атаковать его. Так же как и у Элронда, у него высокие характеристики и ему можно дать Асфалота, чтобы увеличить огневую мощь. Глорфиндела следует использовать как поддержку для всадников.

Элладан и Элрохир—близнецы с очень гибкими возможностями использования. У каждого из них по паре мечей, что позволяет одному из них атаковать, а второму защищать. Их можно вооружать всем от луков до коней. Недостаток состоит в том, что если один из братьев погибнет, второй впадает в ярость и должен атаковать ближайшего противника. Будьте к этому готовы и сделайте так, чтобы одного из братьев сопровождала пара воинов, если такое случится.

Гил-Гэлад—Высший король эльфов и величайший воин своего времени. У него внушительные характеристики и он внушает ужас. Ну, или по крайней мере, его копье Аэглос внушает. Его эффект «непреклонный» так же будет иметь более широкий радиус действия. У него и так достаточно высокая защита, но если вам этого мало—дайте ему щит. Если вы внимательно читали предыдущий текст, то могли заметить, что у каждого героя есть своя слабая сторона. Недостаток Гил-Гэлада заключается в его Вере—всего лишь одно очко. Тот факт, что он был убит в конце Второй Эпохи не позволит вам использовать его в сражениях Третьей, если только ваш оппонент не согласиться на его использование (в основном, не из-за страха перед королем).


Оборонительные построения


Изображение

Изображение

С этого вам следует начинать. Впереди мечники с подпирающими их копейщиками. Ваш герой должен быть позади линий, чтобы избежать стрел. Однако ваши лучники не могут стрелять через две линии войск. Не беспокойтесь. Просто сделайте так, чтобы ваша первая линия (мечники) пригнулась (crouch down) и со стрельбой не будет проблем (тактика от Frozenflame). Вы также можете использовать стрельбу залпом (volley fire).
Недостаток: Стрельба залпом не позволит вам стрелять на короткие расстояния и при ней весьма сложно попасть (score hits). Если ваши мечники пригнуться, то это решит проблему, но сделает ваших копейщиков более уязвимыми. Хорошая новость заключается в том, что у копейщиков будет более высокая защита со щитами.

Изображение

Когда противник атакует вас, просто немного разведите в стороны ваши первую и вторую линии. Теперь разделите лучников на две группы и поставьте в противоположные стороны. Через образовавшийся проход выведите героя. Лучники уберут любые скрытые войска (sneaking troops).
Недостаток: Ваши лучники становятся более уязвимыми, позволяя противнику свободно обстреливать или атаковать вас. Так что вы можете использовать несколько эльфийских мечников в качестве «телохранителей» для них.

Изображение

Если вы видите, что ваш оппонент начинает заходить с флангов, передвиньте ваших Высших Эльфов на сторону одного из флангов. Герой может находиться, где вы пожелаете: рядом с вашими бойцами или среди них. Просто не оставляйте ваших героев одних. Немного выдвиньте одну группу лучников за ваши линии, чтобы они могли отстреливать скрытые модели. Вы так же можете передвинуть другую группу лучников на сторону, где фланг не блокирован. Они могут попытаться пристрелить несколько зашедших во фланг вражеских моделей. Вы так же можете придать им несколько других воинов, чтобы помочь лучникам в случае нападения незаблокированных фланговых отрядов.
Недостатки: Лучники не очень надежны в стрельбе по приближающимся отрядам. Вы можете дать им несколько других воинов или отодвинуть подальше за линии.

Изображение

Устали от одной и той же трехлинейной стратегии? Что ж, эта формация отлично подходит для защиты. Лучники находятся во второй линии, что позволяет им свободно стрелять, не используя залп, и если вы хотите применить героическую стрельбу, то поместите героя за лучниками, чтобы обеспечить им такую возможность, и защитить. Мечники и Копейщики весьма полезны. Разместите несколько Мечников по краям построения за Копейщиками, чтобы они защищали их.
Недостатки: Когда враг нападет, то ваш герой окажется заблокированным. Кроме того, ваши фланги достаточно уязвимы, так что вы можете поставить там героя.

Изображение

Некоторые говорят, что лучшая защита это ловушка. Вот способ поймать в ловушку вашего врага. Лучников помещаем во вторую линию, чтобы они могли свободно стрелять. Обратите внимание на двух выпирающих Меченосцев, вы можете отвести их назад, что позволит двум находящимся с боков Лучникам стрелять по диагонали. Герой снова находится за лучниками, чтобы можно было использовать героическую стрельбу. Как только противник приблизится к вашей центральной шеренге, выдвиньте вперед два вертикальных ряда по краям. Таким образом, когда противник приблизится к вашему фронту, он будет практически блокирован и ваши эльфы смогут окружить его.
Недостаток: Опять же, герой заблокирован, поэтому вы можете сдвинуть ваших лучников и мечников, чтобы позволить вашему герою выйти и атаковать. Фланги слабые, поэтому ваш «эффект коробки» не продлится долго, так что можете укрепить их, добавив еще один слой отрядов. Наиболее важный недостаток - это возможность выйти построению во фланг. Ваша «коробка» будет попросту бесполезна, если противник решит атаковать с флангов, так что вы можете решить не выдвигать две шеренги вперед.



Сообщение отредактировал Schyrik - 21.04.2009, 14:48


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
morrond
сообщение 18.04.2009, 22:34
Сообщение #2


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 194
Регистрация: 23.11.2006
Из: пгт. Красное-на-Волге, Костромская обл.
Пользователь №: 6 802



Репутация:   47  


Если интересно как у Профессора. Может пригодится, если захотите играть по фану и от бэка.
Заранее следует заметить, что тактику и построения дунэдайн заимствовали по большей части у нолдор.
Из "Поражения в Ирисной низине":
Цитата
Исилдур приказал
построиться в тангайл (16) - две сомкнутых, щитом к щиту, шеренги,
которые могут изогнуться и сомкнуться флангами, если нужно будет
образовать замкнутый круг. Если бы местность была ровной, или склон
прикрывал их со спины, он построил бы дружину в дирнайт и атаковал бы
орков, надеясь на превосходящую силу и оружие дунэдайн, чтобы
прорубиться сквозь вражеский строй и обратить противника в бегство; но
это невозможно было сделать.
...
16. Тангайл (thangail), "щитовая ограда", - название такого строя
на синдарине, обычном разговорном языке народа Элендила; "официальное"
название на квэнья было сандастан (sandastan), "щитовой барьер",
образованное от корней "thanda" - "щит" и "stama" - "преграда,
заслон". В синдаринском слове второй корень взят иной: "kail" -
"изгородь" или "частокол". Он, в первоначальной форме "kegle",
образован от "keg" - "кол, зубец"; этот корень встречается в простом
слове "кегья (kegya)" - "ограда", откуда пошло синдаринское "кай
(kai)" (к примеру, Моргай - Черная Ограда, в Мордоре).
Дирнайт (dirnaith), квэнийское нернехта (nernehta), "живой клин",
был строем для атаки на короткой дистанции против многочисленных
беспорядочных соединений врага или против оборонительного строя на
открытой местности. Квэнийское "нехте (nehte)", синдаринское "найт
(naith)" применялось для обозначения любого выступа, предмета,
сходившегося к точке: клин, наконечник копья, узкий мыс (корень "нек
(nek-)" - "узкий");


Сообщение отредактировал morrond - 18.04.2009, 22:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 18.04.2009, 22:51
Сообщение #3


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  



Элнет валидны только для дружеских игр, с согласия оппонента. На турниры не допускаются.

Статья в целом неплохая, есть что взять на вооружение, но меня смущают несколько моментов:

- пострелять по оркам, что бы заставить Тролля кидать храбрость. Это что, половину армии вынести, до теста на слом? blink.gif Минимум 20-25 моделей? Эт пострелять называется? blink.gif Считается что за орков идиот абсолютный играет?
- тоже самое с шаманами, с одной поправкой: если шаман скастовал "ярость", то орки проходят любые тесты на храбрость автоматом. "Обстреливать" их при этом бесполезно.
- несколько раз читал про атакующую тактику - "клином". В игре не видел, чисто теоретически плюсы от меня ускользают. Находящийся на острие герой вынужден бодаться с тремя моделями. Если у них есть поддержка - с шестью. Стоящие по-диагонали за героем - с двумя или четырьмя соответственно. ИМХО малорадужно smile.gif Все это, естественно, если оппонент не идиот, и своей аррмией тоже маневрирует, конечно.
- куча террейна на столе = куча кавера врагу, как это помогает стрелкам - хз smile.gif
- храбрость варгов такая же как у орков. Но, таки да, исключительно низкая. Однако тащить главный ударный отряд в армии без прикрытия может только все тот же идиот.
- описаны далеко не все герои, но это видимо из-за того что статья "долегионная". smile.gif

Понравилась идея с моделями пригибающимися, что бы открыть обзор лучникамsmile.gif

З.Ы. Вот из-за пассажей типа "поставьте себе реку, что бы врагу было дольше идти под обстрелом" террейн на ЛотР-турнирах генерится судьями, по "легионам...".




[ Добавлено через 4 минут 10 секунд ]

Цитата(morrond @ 18.04.2009, 23:34) [snapback]1035358[/snapback]

Если интересно как у Профессора. Может пригодится, если захотите играть по фану и от бэка.
Заранее следует заметить, что тактику и построения дунэдайн заимствовали по большей части у нолдор.
Из "Поражения в Ирисной низине":


Самое интересное, что двухрядное построение щитоносцев - наиболее часто встречающиеся у Нуменора, Гондора, Арнора и в игре smile.gif
(если честно, то и еще много у кого... но раз разговор о дунаданах...)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Schyrik
сообщение 19.04.2009, 02:00
Сообщение #4


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  



Цитата
- куча террейна на столе = куча кавера врагу, как это помогает стрелкам - хз smile.gif


Я так понял, что по мнению автора из-за кучи террейна враг не может подойти в лоб, а вынужден его обходить и в это время лучники его обстреливают.

Цитата
- описаны далеко не все герои, но это видимо из-за того что статья "долегионная". smile.gif


Ну, там еще есть статья про тактику Лесных эльфов, так что может оставшиеся герои находятся там smile.gif

Цитата
Вот из-за пассажей типа "поставьте себе реку, что бы врагу было дольше идти под обстрелом" террейн на ЛотР-турнирах генерится судьями, по "легионам...".


Ну заключительные советы мне тоже показались немного странными smile.gif Наствьте вокруг отрядов гор, чтобы протвиник не мог подойти biggrin.gif



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 19.04.2009, 10:43
Сообщение #5


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(Schyrik @ 19.04.2009, 03:00) [snapback]1035572[/snapback]

Ну заключительные советы мне тоже показались немного странными smile.gif Наствьте вокруг отрядов гор, чтобы протвиник не мог подойти biggrin.gif


Перед ГД 2007 один человек сильно удивлялся, почему его предложение принести две картонных коробки от телевизора, сказать что это горы, и выставить их в деплое врага, запирая его в узком проходе, не находит понимания у судей laugh.gif Причем на полном серьезе laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Он самый
сообщение 20.04.2009, 17:10
Сообщение #6


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 583
Регистрация: 26.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 688



Репутация:   578  


смелее, поднимаем репутацию Schyrik за отличный перевод
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Schyrik
сообщение 21.04.2009, 14:57
Сообщение #7


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  



Атакующие построения


Изображение

Обычно весьма сложно пробить строй противника, но эти построения смогут вам помочь. Поставьте на острие вашей «стрелы» сильную модель или героя. Затем добавьте два диагональных ряда мечников, чтобы очертить границы построения, а после заполните получившуюся фигуру Копейщиками. Вы можете использовать данное построения и для Элнет, с той лишь разницей, что не будет копий поддержки. Использовать построение достаточно просто: двигайтесь прямо на врага и надейтесь, что ваш герой сможет убить противника, чтобы «стрела» смогла двигаться дальше. Лучников сгруппируйте где-нибудь на поле боя. Чтобы добавить построению огневой мощи, используйте Арвен (пешую или верхом) в качестве лидера для нескольких эльфов. Потом используйте заклинание «Гнев Природы», чтобы сбить врагов, которых затем ваши воины смогут легко добить. Рекомендуется посадить Арвен на коня, что позволит ей действовать более эффективно, но в то же время сделает ее уязвимей.
Недостаток: Построение бесполезно против оппонентов, которые разделяют войска на группы. Линия пик Урук-хаев (Uruk hai pike line), скорее всего, сможет отразить атаку. Так же ваши лучники достаточно уязвимы, поскольку они не являются частью «стрелы» и перед ними нету защитного ряда из Мечников. Кроме того, вы не сможете использовать мечи, как двуручное оружие, потому что тогда Копейщики не смогут бить через ряд. В дополнении ко всему, если воин побежден (is beaten back), то он окажется запертым (become trapped), потому что ему некуда будет отступать. Так что вы можете оставить середину пустой, хотя это необязательно.

Изображение

Многие люди относятся к правилам для пассажиров (rules for passengers) свысока, однако это построение подразумевает их использование. В начале игры посадите несколько пассажиров на ваших Элнет. Затем атакуйте используя построение «стрелой» из предыдущей тактики (вы можете использовать дополнительные модели Элнет, чтобы заполнить образовавшиеся пробелы). Когда встретите противника, убейте их при помощи всадников, а после, когда появится место, высадите пассажиров, чтобы они смогли помочь в бою (пассажиры не могут сражаться). Продолжайте наступать на противника и если некоторые из ваших Элнет смогут пробиться сквозь линии врага, атакуйте ими с тыла. Для лучшего результата используйте заклинание Арвен или вооружите Элнет луками, чтобы они смогли стрелять по врагу во время атаки (но атаковать они будут медленнее).
Недостаток: Ваши пассажиры очень уязвимы, пока находятся верхом, потому что могут упасть или их подстрелят до того, как они смогут атаковать. Элнет очень дороги, поэтому вы не сможете посадить верхом все ваши отряды. Я предлагаю оставить сзади несколько лучников, чтобы они прикрывали ваши войска.

Изображение

Некоторым игрокам сложно атаковать сразу две группы противника, однако все что вам потребуется сделать--это сформировать одну большую группу и атаковать. Герой находится в первых рядах с несколькими телохранителями перед ним, в то время как лучники держатся позади и ведут огонь. Эльфы склонны выигрывать бои, поэтому если вы правильно атакуете, то сможете убить несколько моделей и ослабить оппонента.
Недостаток: Построение не сработает, если отряды противника находятся на большом расстоянии или постоянно двигаются. Так же опасно атаковать центром—противник может раздавить вас, потому атакуйте флангами.

Изображение

Знамена весьма полезны на поле боя, не столько из-за внешнего вида вашей армии, сколько из-за перебрасывания (re-rolls). Просто поставьте вашего знаменосца в центр построения и окружите воинами. В построении, состоящем из трех линий, поставьте его приблизительно на 1-2 дюйма позади второй линии, чтобы если модель перед ним проиграет бой, ей было куда отступить и она не оказалось запертой. В случае с лучниками ставьте их строго по бокам построения. Вы можете использовать данное построение, как защитное, но оно подойдет и для атаки, давая вам возможность перебрасывать.
Недостатки: Если вашему оппоненту удалось пробиться сквозь ряды и убрать знамя, тогда вы в беде. Если построение сломлено, то ваша армия может начать разваливаться на куски. Вам так же не удастся много маневрировать, поскольку ваши отряды должны находиться строго в построении.

[ Добавлено через 3 минут 12 секунд ]

Изображение

Прежде всего, поставьте Элнет или несколько других ваших отрядов позади ваших основных линий, чтобы их не могли подстрелить, а затем атакуйте. Постарайтесь вовлечь отряды оппонента в так много битв, как сможете, чтобы удерживать его войска. Затем пусть находящиеся сзади отряды, нападут на фланги противника или ударят ему в тыл.
Недостаток: Не удастся полностью использовать лучников, поскольку они не смогут стрелять через находящиеся в бою дружественные модели. Противник так же может превосходить вас числом и вам не удастся атаковать все его отряды.

Особые случаи

Против троллей

Тролли большие существа, которых достаточно сложно победить. Огонь из луков (Bow Fire)—это не выход, но он может нанести этому существу несколько незначительных ран (score some minor wounds on the creature). Для начала, давайте отыщем его слабые стороны (пещерного и мордорского). Первая—низкий показатель храбрости, поэтому вы можете обстрелять орков, чтобы тролли должны были пройти тест на храбрость. Другой способ: подпустить тролля поближе, а потом пододвинуть к нему несколько эльфов, чтобы он вынужден был пройти еще один тест на храбрость. Вы так же можете захотеть быстро прикончить его, поскольку у тролля 3 раны. Обстреляйте их из луков и если они все еще будут живы, атакуйте его героем, окружив тролля эльфами. При этом будет мудро использовать эльфийские клинки, как двуручное оружие. Однако помните, что у троллей есть способность кидать камни, что может серьезно навредить вашим войскам.

Против Шаманов

Этих колдунов могут выставлять Гоблины, Урук-хай и Орки. Если не уделять им особого внимания, то ход битвы может круто поменяться. И снова мы должны найти слабые стороны Шаманов. Прежде всего, у них у всех ничтожно маленький параметр защиты—4, и им нельзя давать броню. Поэтому с некоторой долей удачи вы можете убить их стрельбой или заставить использовать свое единственное очко Веры. Однако если ваш оппонент решит спрятать его в орде орков, вам придется сражаться с ним в рукопашную. Их всех достаточно легко убить, за исключением Шамана Урук-хая. У него более высокие параметры храбрости и силы, поэтому чтобы убить эту модель, вам может понадобиться больше одного эльфа. Еще один способ избавиться от них—заставить проходить тест на храбрость, как в описанном выше случае с троллями.

Против Варгов

Варги со своими кавалерийскими бонусами, могут быть весьма надоедливыми, но и от них можно избавиться. Из-за их низкой защиты вы можете попробовать убить их при помощи стрельбы или в рукопашной. Они могут брать щиты, поэтому вам следует подумать прежде чем стрелять в них. В случае с Наездниками на Варгах вам нужно будет решить стрелять в орка или в животное. У них обоих одинаковая защита, но если у орков защита окажется выше—стреляйте по Варгам. Если Варг будет убит, наезднику придется проходить тест «Выброшен из седла» и если он будет неудачным, наездник получит удар с Силой 3. Поскольку обычно они используют свою волю, чтобы двигаться впереди войск, то оказываются легкой добычей для ваших Высших Эльфов. Заключительным недостатком, опять таки, является их низкая храбрость, которая ниже, даже чем у большинства орков, поэтому они легко обращаются в бегство.

Против Берсеркеров

Берсеркеры с их высокой храбростью и защитой представляют серьезного противника. Вы можете попытать счастья стрельбой, но если в армии есть арбалетчики, сконцентрируйте огонь на них. Как только Берсеркеры окажутся в зоне досягаемости, атакуйте их как можно большим количеством отрядов, которое можете себе позволить, или используйте Элнет. Со своими двумя атаками Берсеркеры могут быть убийцами героев, поэтому вам следует приглядывать за ними. План состоит в том, чтобы обстрелять Берсеркера, а потом окружить. Остерегайтесь хитрого изенгардского построения Строй Пик (Pike Formation), что позволит Берсеркеру использовать дополнительные две атаки, делая его еще более безумным. Если такое все же случилось, вам придется приложить все усилия, чтобы расстроить построение, используя для этого его слабые стороны. Обход с фланга подойдет.

Использование преимуществ местности


У Высших Эльфов нету преимуществ, обусловленных местностью, как у их родственников Лесных Эльфов, которые могут свободно передвигаться в лесу. Не волнуйтесь, вот несколько идей, как вы можете использовать террейн, чтобы обеспечить себе преимущество.

Изображение

Чаще всего Высшим Эльфам приходится сражаться, находясь в меньшинстве, но все мы знаем, что они лучшие бойцы в игре. Поэтому чтобы не оказаться в окружении, сделайте узкий горный проход. Противнику придется «втискиваться» в проход, а его воины, лишенные численного преимущества, будут ослаблены. Пусть Высшие Эльфы делают свое дело и вскоре силы врага иссякнут.
Недостаток: Морийские Гоблины и их способность лазать. Они могут просто вскарабкаться на утес и оттуда спрыгнуть на ваши войска, зайти им в тыл или обстрелять сверху.

Изображение

Эльфы лучшие лучники в игре, поэтому вы можете захотеть обстреливать противника так долго, как только возможно. Сложная местность может помочь, если враг пытается атаковать в лоб. Поставьте между двумя армиями как можно больше камней и, возможно, реку. Чтобы увеличить неприятности оппонента можете добавить большие препятствия, такие как большие камни и статуи, но убедитесь, что все препятствия короткие, чтобы вы могли видеть любую модель, которая пытается спрятаться. Ваши Высшие Эльфы будут стоять на месте и стрелять, в то время как войска вашего оппонента будут нести большие потери.
Недостатки: Модели, которые присели за препятствиями, иногда могут быть не видны, поэтому вашим моделям придется подойти, чтобы увидеть их. Сложная местность, порой, может обернуться против вас, если вы решите атаковать, а не обороняться.

Удачи в использовании этих тактик с вашими Высшими Эльфами!

Оригинал статьи на TLA


Обновил картинки. Народ, напишите видно их сейчас или нет? Так же из-за картинок произошел косяк и пришлось разбивать статью на две части. Можно как-нибудь перетащить вторую часть наверх, к первой?

Сообщение отредактировал Schyrik - 21.04.2009, 14:58


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 21.04.2009, 16:45
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Картинки видно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 21.04.2009, 20:31
Сообщение #9


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


Цитата(Schyrik @ 21.04.2009, 15:57) [snapback]1038877[/snapback]


Против Шаманов

Этих колдунов могут выставлять Гоблины, Урук-хай и Орки. Если не уделять им особого внимания, то ход битвы может круто поменяться. И снова мы должны найти слабые стороны Шаманов. Прежде всего, у них у всех ничтожно маленький параметр защиты—4, и им нельзя давать броню. Поэтому с некоторой долей удачи вы можете убить их стрельбой или заставить использовать свое единственное очко Веры. Однако если ваш оппонент решит спрятать его в орде орков, вам придется сражаться с ним в рукопашную. Их всех достаточно легко убить, за исключением Шамана Урук-хая. У него более высокие параметры храбрости и силы, поэтому чтобы убить эту модель, вам может понадобиться больше одного эльфа. Еще один способ избавиться от них—заставить проходить тест на храбрость, как в описанном выше случае с троллями.

На все что здесь сказано можно наплевать и забыть(с)В.И.Чапаев
Как заставить шамана проходить тест на храбрость если он ничего небоитсяlaugh.gifИли опонент настолко глуп что не включает Фури (Ярость) Да и у орковских шаманов арморчик есть такчто пятый дефенс а не четвертыйlaugh.gif


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 21.04.2009, 20:47
Сообщение #10


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(Capt.MadDog @ 21.04.2009, 21:31) [snapback]1039400[/snapback]

На все что здесь сказано можно наплевать и забыть(с)В.И.Чапаев
Как заставить шамана проходить тест на храбрость если он ничего небоитсяlaugh.gifИли опонент настолко глуп что не включает Фури (Ярость) Да и у орковских шаманов арморчик есть такчто пятый дефенс а не четвертыйlaugh.gif


Там оппонент стоит и ждет, пока у него половину армии пристрелят, ведет всадников перед строем пехоты и подставляет клину по одной модели smile.gif А ты про "ярость" говоришь...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Марвин Труфанов
сообщение 21.04.2009, 21:13
Сообщение #11


King of Gondor
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 355
Регистрация: 12.06.2007
Из: Сев. Бутово
Пользователь №: 9 476



Репутация:   0  


Тоесть тактика тут сомнительно описана? unsure.gif
ЭТО принимать к сведению не стоит?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 21.04.2009, 21:27
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(Аннигилятор трусов @ 21.04.2009, 22:13) [snapback]1039459[/snapback]

Тоесть тактика тут сомнительно описана? unsure.gif
ЭТО принимать к сведению не стоит?


Я в третьем сообщении темы отметил моменты, которые считаю неудачными smile.gif
Все остальное нормально, по большему счету. Использовать как прямое руководство не стоит, статья очень старая, но как основу - вполне.

Сообщение отредактировал Melhar - 21.04.2009, 21:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Он самый
сообщение 21.04.2009, 22:12
Сообщение #13


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 583
Регистрация: 26.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 688



Репутация:   578  


Melhar, тогда, возможно, у тебя будет желание написать свою статью по тактике? или на основе этих.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Марвин Труфанов
сообщение 21.04.2009, 22:22
Сообщение #14


King of Gondor
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 355
Регистрация: 12.06.2007
Из: Сев. Бутово
Пользователь №: 9 476



Репутация:   0  


Тактику по..Минас-Моргулу! laugh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 21.04.2009, 22:27
Сообщение #15


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(Elrond @ 21.04.2009, 23:12) [snapback]1039564[/snapback]

Melhar, тогда, возможно, у тебя будет желание написать свою статью по тактике? или на основе этих.

Во первых я не играл за эльфов, во-вторых:
Цитата
Использовать как прямое руководство не стоит, статья очень старая, но как основу - вполне.



З.Ы. В московских лотр - турнирах, на которых я был, эльфы демонстрировали ровно одну тактику: стоим-стреляем smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Он самый
сообщение 21.04.2009, 22:32
Сообщение #16


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 583
Регистрация: 26.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 688



Репутация:   578  


в любом случае, я был бы тебе признателен, если бы ты начал вести что-то вроде темы\колонки по общей тактике
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 21.04.2009, 22:38
Сообщение #17


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(Elrond @ 21.04.2009, 23:32) [snapback]1039594[/snapback]

в любом случае, я был бы тебе признателен, если бы ты начал вести что-то вроде темы\колонки по общей тактике


Это как? huh.gif
Типа: не подставляйтесь под чардж конницы, кормите и связывайте монстров, стреляйте в самые дорогие модели? Мне казалось что это очевидно, если прочитать рульбук smile.gif

Что-то характерное по армиям, я еще могу понять - делаю потихоньку... Но если просишь - попробую)

Сообщение отредактировал Melhar - 21.04.2009, 22:45
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Он самый
сообщение 21.04.2009, 22:48
Сообщение #18


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 583
Регистрация: 26.01.2005
Из: Москва
Пользователь №: 688



Репутация:   578  


да, именно, объяснить азы. лично я, к примеру, не мню себя наполеоном, поэтому с радостью почитал бы про прописные истины ведения боя, с переложением их на правила Лотра\Вотра.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 26.05.2009, 10:29
Сообщение #19


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Вопросы по закачке.
Как лучше всего показывают себя мечники? С двуручным elven blade или с blade+shield. Как примерно представляю лучше иметь и то и то с уклоном в одноруч, дабы не терять саппорт копейщиков. Тактика: атакуем сразу двумя бойцами: один с щитом и мечом, второй с двуручем, щитовика саппортит сзади копейщик.
И нужен ли копейщикам щит?
Лучникам, я так понимаю, достаточно одного elven bow, иначе слишком дорого. ну и heavy armor везде обязателен, иначе будут загибаться от малейшего чиха.)))


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 26.05.2009, 10:38
Сообщение #20


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 467
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1234  


Цитата(NaPalm @ 26.05.2009, 11:29) [snapback]1075852[/snapback]

Вопросы по закачке.
Как лучше всего показывают себя мечники? С двуручным elven blade или с blade+shield. Как примерно представляю лучше иметь и то и то с уклоном в одноруч, дабы не терять саппорт копейщиков. Тактика: атакуем сразу двумя бойцами: один с щитом и мечом, второй с двуручем, щитовика саппортит сзади копейщик.
И нужен ли копейщикам щит?
Лучникам, я так понимаю, достаточно одного elven bow, иначе слишком дорого. ну и heavy armor везде обязателен, иначе будут загибаться от малейшего чиха.)))


Лучшая закачка мечника: щит+дефолтный хэнд випон. Брать Щит и элвен блейд бессмысленно. Модель с щитом не может пользоваться им как двуручем.
Если противник использует двурядный\трехрядный строй (стену щитов или фалангу пикинеров) , ты не сможешь атаковать одну модель сразу двумя+саппорт. Т.е. эльф с двуручником - выпадает, его просто приткнуть некуда.

Копейщикам щит нужен, без него при прорыве первого ряда строя армия сыпется на раз.
Лучники вполне могут быть с клинками. Как раз для указанной тобой тактики атаки тремя моделями. Работает против кавалерии и пехоты в один ряд.

Сообщение отредактировал Melhar - 26.05.2009, 10:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.11.2019 - 18:36