Titanium Wars Mod for Dark Crusade, All GW units mod project + improved DC-campaign |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Titanium Wars Mod for Dark Crusade, All GW units mod project + improved DC-campaign |
11.01.2019, 13:06
Сообщение
#2781
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.33 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас).
"Change Log" Version 033 (10 January 2019) - Some important cosmetic changes. - Some rebalance overpatching was made. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
26.01.2019, 16:40
Сообщение
#2782
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
В патче новая читерская турелька ИГ пофикшена? В предыдущей версии мода она имеет ванильную систему стрельбы, из-за чего весело лупит по врагам в полном радиусе через любые стены.
Зачем было разблокировать командующему ИГ последнюю шмотку в кампании? Раньше её можно было надеть в последнюю очередь, а теперь хоть со старта бегай с двумя касркинами. Логика финального апгрейда утеряна. Спасибо за новые XV-88. Правда один раз забагались. Все 4 были в походном положении, а индикатор показывал стационарное и переключаться отказывался, даже после перезагрузки игры. (Поставил новый личный рекорд. Драка с 4-мя принц-демонами одновременно, несюжетными. Благо в лоре Орка принц-демоны, как и аватар Кхейна, рядовой, разменный юнит.) |
|
|
26.01.2019, 20:17
Сообщение
#2783
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
В патче новая читерская турелька ИГ пофикшена? В предыдущей версии мода она имеет ванильную систему стрельбы, из-за чего весело лупит по врагам в полном радиусе через любые стены. А вот и местный дурачок объявился с обычной попыткой заразить своей тупизной окружающих. Как всегда не выйдет, дружок... Всяким дебилам-то невдомёк, что в TWM вообще-то от момента его создания есть (оставлено) оружие, стреляющее (навесом) через объекты ландшафта. Это сделано по легенде мира W40k и грамотный человек (это не об авторе сообщения, на которое я сейчас отвечаю) всегда понимает, какое оружие должно стрелять через ландшафт беспрепятственно. Battle Cannon у стандартного Leman Russ как раз пример такого оружия. Та же пушка стоит в соответствующей убер турели. Ещё примеры такого оружия: пушки Василисков, миномёты IG-пехоты, смарт-ракеты Tau, Виндикаторная пушка у SM и Хаоса и т.д. список очень длинный. Впрочем дебилы никогда не задумываются об этом, как и о многом другом по жизни... Зачем было разблокировать командующему ИГ последнюю шмотку в кампании? Раньше её можно было надеть в последнюю очередь, а теперь хоть со старта бегай с двумя касркинами. Логика финального апгрейда утеряна. Память у дебилов отсутствует напрочь, поэтому им невдомёк, что в ванильном DC такой фичи отродясь не было. Нет её и в TWM-DC. Появилась она только в ванильном SS. А в DC люди с момента появления этой игры могли взять своему генералу касркинов в кампании хоть после первой выдачи варгира, и это было нормально. И что там в Iron Lore после напридумывали Реликам было всегда по барабану. ----- P.S. Кстати, в TWM-SS эта Iron Lore-вская фича сейчас оставлена. А вот сейчас думаю, а нафига я её оставил (?). Я ж не особо уважаю Iron Lore за то, что они в SS понаделали. Надо бы сделать 10-ый кампанейский варгир IG независимым как это и было в DC. Дебильной "логики" больше не будет и пусть дебилы этому "порадуются". ____________ Предупреждение: серьезное нарушение [+] Выдал: jONES Причина: 3.14. УК Форума ненормативная лексика, личные оскорбления пользователей форума, хамство, грубость Истекает: через 30 дней Сообщение отредактировал GrOrc - 26.01.2019, 20:52 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
27.01.2019, 11:17
Сообщение
#2784
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
Сравнил пушку и ракеты. (Совсем одинаковые, да. Нужна больше даки!!) Почему ракеты бьют через ландшафт - вопросов нет, миномёты - тоже, пушка Лемана - возможно: изменяемый угол стрельбы ствола в башне танка. Но турель, где даже не подразумевается изменяемый угол стрельбы - где логика? По принципу: этот кот может аннигилировать всё живое, патамушта я всунул ему в жопу в моде аннихилятор, а вы все дебилы? Если б модель выглядела как миномёт или там была башенка и подразумевалось вертикальное движение ствола - вопросов бы не было. А так ствол, приваренный к платформе, который хреначит прямым боем через стены. И, в отличие от "такой же пушки", не АОЕ-шит. Хоть она и "такая же". Якобы. И это при том, что ракетная турель через ландшафт не работает, ВНЕЗАПНО. То есть ракеты бьют через ландшафт, но не бьют. А башня прямого боя работает как гаубица, но не как гаубица, ибо нет АОЕ. Оркологика.
P.S. По этой же логике через препятствия не может стрелять титан, у которого оружейная башня выше препятствий. Странно. Возможно за давностью лет я и позабыл апгрейды в разных версиях. P.S. Любимые сердцу Орка Аватары Кхейна были в очередной раз проигнорированы. Ведь если неудобный вопрос проигнорирован, то его не было, и все дураки, а ты умный. И можно потом гордиться: зырь, посоны, я за один бой 10 аватаров убил, я крутой!! Сообщение отредактировал Engert - 27.01.2019, 11:51 |
|
|
27.01.2019, 14:45
Сообщение
#2785
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
И это при том, что ракетная турель через ландшафт не работает, ВНЕЗАПНО. То есть ракеты бьют через ландшафт, но не бьют. А башня прямого боя работает как гаубица, но не как гаубица, ибо нет АОЕ. Оркологика. И что характерно Джонс опять поддерживает таких вралей и дураков, как ты. Фи. Дурость и откровенное враньё говоришь ты, а наш незабвенный "куратор" наказывает меня. Смотреть на вас обоих противно. Тау ракетная турель через ландшафт стреляет. Сообщаю специально для тех, у кого нет глаз. На остальную откровенную дурость и враньё даже отвечать не буду. Пусть тебе Джонс отвечает. Вы типа спелись. Он тоже иногда любит чушь и враньё нести и поддерживает подобное же враньё в других, что мы опять наглядно тут увидели. Снова включаю игнор всяких вралей и неадекватов. ____________ Предупреждение: серьезное нарушение [+] Выдал: jONES Причина: 3.14. УК Форума личные оскорбления пользователей форума, хамство, грубость Научись себя вести. Истекает: через 1 день -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
27.01.2019, 16:43
Сообщение
#2786
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
Я, вообще-то, про ИГ говорил. А значит про их ракетную турель - обои две. Но ты, как обычно, тут же перевёл стрелку именно на ту ракетную турель из многих, которая вроде бы стреляет. (Вроде бы, потому что на неё я как-то не обратил внимание.) С чем тебя и поздравляю.
P.S. И, естественно, снова проигнорировал всё остальное. Ожидаемо. |
|
|
27.01.2019, 16:45
Сообщение
#2787
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
И что характерно Джонс опять поддерживает таких вралей и дураков, как ты. Фи. Дурость и откровенное враньё говоришь ты, а наш незабвенный "куратор" наказывает меня. Смотреть на вас обоих противно. Тау ракетная турель через ландшафт стреляет. Сообщаю специально для тех, у кого нет глаз. На остальную откровенную дурость и враньё даже отвечать не буду. Пусть тебе Джонс отвечает. Вы типа спелись. Он тоже иногда любит чушь и враньё нести и поддерживает подобное же враньё в других, что мы опять наглядно тут увидели. Снова включаю игнор всяких вралей и неадекватов. Жалобы на тебя поступают от легитимных пользователей. Человек тебе нормально пишет, даже если он не прав. Ты хамишь и ведёшь себя как кто? Сообщение отредактировал jONES - 27.01.2019, 16:48 -------------------- |
|
|
27.01.2019, 17:12
Сообщение
#2788
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Жалобы на тебя поступают от легитимных пользователей. Человек тебе нормально пишет, даже если он не прав. Ты хамишь и ведёшь себя как кто? Ладно. Я-то уже прекратил. Да и не о чем с такими разговаривать. Буду просто игнорить как всегда. Чуши и лжи просто не терплю. Вот и всё. Сообщение отредактировал GrOrc - 27.01.2019, 17:29 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
27.01.2019, 20:11
Сообщение
#2789
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
Может кто-то объяснить принцип атаки лендрейдера Гелиос? Дальнобойность у него высокая (хоть урон и мизерный). Но сейчас обратил внимание, что сам по себе он не использует ракетную установку до тех пор, пока не начнёт атаковать лазерами со спонсонов. Только принудительно. Помимо этого - открыл туман войны, дал команду Гелиосу атаковать шагоход хаоса. Лендрейдер начал обстрел, а когда туман войны вернулся - Гелиос крутился на месте, поворачиваясь вслед за блуждающим невидимым шагоходом. Как-то странно всё это выглядит.
|
|
|
29.01.2019, 17:55
Сообщение
#2790
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 199 Регистрация: 10.01.2018 Пользователь №: 58 965 Репутация: 14 |
Может кто-то объяснить принцип атаки лендрейдера Гелиос? Дальнобойность у него высокая (хоть урон и мизерный). Но сейчас обратил внимание, что сам по себе он не использует ракетную установку до тех пор, пока не начнёт атаковать лазерами со спонсонов. Только принудительно. Помимо этого - открыл туман войны, дал команду Гелиосу атаковать шагоход хаоса. Лендрейдер начал обстрел, а когда туман войны вернулся - Гелиос крутился на месте, поворачиваясь вслед за блуждающим невидимым шагоходом. Как-то странно всё это выглядит. Шо делать? братву подгонять. Разведку под стелсом. Видят далеко, да и не жалко их. |
|
|
30.01.2019, 13:19
Сообщение
#2791
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
Разведка тут не причём.
|
|
|
30.01.2019, 13:53
Сообщение
#2792
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 199 Регистрация: 10.01.2018 Пользователь №: 58 965 Репутация: 14 |
|
|
|
30.01.2019, 20:50
Сообщение
#2793
|
|
Chosen Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 244 Регистрация: 29.07.2012 Пользователь №: 33 799 Репутация: 35 |
Вопрос в другом.
1. В игре вся техника автоматически открывает огонь по врагу в пределах досягаемости, если он видим. 2. Техника не реагирует на тех, кого не видит. 3. Гелиос делает всё наоборот. Он не открывает огонь по достижимым целям, если не может дополнительно открыть огонь из второстепенного оружия "ближнего боя", и следит за техникой скрытой туманом войны. |
|
|
31.01.2019, 00:23
Сообщение
#2794
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 199 Регистрация: 10.01.2018 Пользователь №: 58 965 Репутация: 14 |
Вопрос в другом. 1. В игре вся техника автоматически открывает огонь по врагу в пределах досягаемости, если он видим. 2. Техника не реагирует на тех, кого не видит. 3. Гелиос делает всё наоборот. Он не открывает огонь по достижимым целям, если не может дополнительно открыть огонь из второстепенного оружия "ближнего боя", и следит за техникой скрытой туманом войны. Значит надо смотреть условие, которое отвечает за это. Посмотреть на другом лэндрейдере, посмотреть на хаотском. А может это фича такая. |
|
|
14.02.2019, 15:03
Сообщение
#2795
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 1 Регистрация: 14.02.2019 Пользователь №: 67 243 Репутация: 0 |
Здравствуйте, GrOrc.
У меня вопрос по моду. Можете ли добавить юнит на основе здания NPC орудия Титана (Data\attrib\ebps\races\npc\structures\npc_titan_arm_cannon.rgd)? В TWM на фоне титаноподобных юнитов такой бы смотрелся очень неплохо. ) Заранее спасибо. |
|
|
14.02.2019, 15:30
Сообщение
#2796
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
У меня вопрос по моду. Можете ли добавить юнит на основе здания NPC орудия Титана (Data\attrib\ebps\races\npc\structures\npc_titan_arm_cannon.rgd)? В TWM на фоне титаноподобных юнитов такой бы смотрелся очень неплохо. ) Сделать можно любую чушь. Большинство DoW-моддеров этим с удовольствием и занимается. К ним и обращайтесь. А если хотите, чтобы это сделал я, и это бы появилось в TWM, то сначала откройте Кодексы Warhammer 40000 и найдите в них тот юнит, который хотите. И даже если юнит на 100% будет Кодексный, то ещё не факт, что он будет сделан. Юниты для DoW не растут на деревьях. С нуля их мало кто делает. И даже простой тупой китбаш из имеющихся деталей, это на самом деле большая и местами тяжёлая работа. Которую никто не ценит как правило... -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
28.02.2019, 13:03
Сообщение
#2797
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.34 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас).
"Change Log" Version 1.00.34 (28 February 2019) - Communications Tower allows deep strike for Tau vehicles now. - All Crisis Suits have correct sign of sept on backside now. - Tau LPs have correct sign of sept now (like Tau turrets in all previous versions of the TWM). - Fixed bug (from Relic) with OE-code for XV-22 Tau Commander (incorrect wargear upgrades while dying). - Commissar Execute has effect on special weapons now. - Fixed scar-script bug in IG Stronghold (inherited from Relic itself). Thanks to TombsLord for report. - Some rebalance overpatching was made. - Some important changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated. Сообщение отредактировал GrOrc - 28.02.2019, 13:08 -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
28.02.2019, 21:07
Сообщение
#2798
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 199 Регистрация: 10.01.2018 Пользователь №: 58 965 Репутация: 14 |
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.34 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас). "Change Log"Version 1.00.34 (28 February 2019) - Communications Tower allows deep strike for Tau vehicles now. - All Crisis Suits have correct sign of sept on backside now. - Tau LPs have correct sign of sept now (like Tau turrets in all previous versions of the TWM). - Fixed bug (from Relic) with OE-code for XV-22 Tau Commander (incorrect wargear upgrades while dying). - Commissar Execute has effect on special weapons now. - Fixed scar-script bug in IG Stronghold (inherited from Relic itself). Thanks to TombsLord for report. - Some rebalance overpatching was made. - Some important changes. - UCS-files were updated. - Readme-files were updated. Блин, только за троих закончил... |
|
|
08.03.2019, 11:48
Сообщение
#2799
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.35 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас).
"Change Log" Version 1.00.35 (8 March 2019) - Main event in this new version of the Titanium Wars Mod: O'Shaserra - Commander Shadowsun and her special drones (Command-link Drone and MV52 Shield Drone) were added as playable unit, like it was been done in previous TWM-SS version 1.00.23 before. New legendary hero in the TWM now. 3D-kitbash, new animations, OE-code, and gameplay realization from GrOrc. Also thanks to Obsorber for his good texture work for new drones. Also thanks to Thudmeizer team for their good work over new sounds for DoW and voice artist Sakura LaTeSang as Shadowsun voice. Now TWM has quality placeholder for Commander Shadowsun. - Tau Barracks increases Squad Cap by 2. - More correct AI behaviour for some important aspects. - UCS-files were updated. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
17.03.2019, 14:42
Сообщение
#2800
|
|
Shas'O Раса: Tau Empire Армия: Tau Empire Группа: Пользователь Сообщений: 3 029 Регистрация: 03.03.2009 Из: Grumbling Orc Great Hall Пользователь №: 17 904 Репутация: 163 |
Вышла новая версия TWM для DC (ver. 1.00.36 уже на моём Яндекс-диске, забирайте прямо сейчас).
"Change Log" Version 1.00.36 (17 March 2019) - Special network edition (!). Titanium Wars Mod was optimized for network (online) game: -- Network game setup screen was remade as in skirmish before. Correct sizes for listboxes. -- Even more correct AI behaviour. Including for network play. -- All scar-scripts (including AI Donations!) were re-made for network compatibility. Known sync errors in network game were fixed. In particular: --- No more sync errors with AI Donations. However now AI Donations works differently in network game: all players (both human-players and computer-players) automatically exchange resources (in equal manner). - Some other important changes. - UCS-files were updated. -------------------- >>> Titanium Wars Mod <<<
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 05:38 |
Написать письмо администратору |