WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вторжение в Белликас, кампания по 30к. Москва.
Tyrael
сообщение 04.12.2016, 21:09
Сообщение #1


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Имперские Истины освещали наш путь в будущее. Путь единства, величия и расцвета человеческой расы. Парадные марши и рев звездолетов, несущих лучших представителей нашего мира в самые дальние уголки Галактики, разносились между величественными шпилями Гостанграда - планеты города, царственной столицы системы Белликас.
Избранные Сыны Императора - астартес прибыли в наш мир, как свидетельство его особой роли с будущим Империума... И обрушили горящие небеса на наши головы. Сейчас город-планета больше похож на изуродованную мясорубку медленно перемалывающую остатки трехсотмиллиардного населения, а ветер, гуляющий между остовами шпилей и руинами кварталов разносит только бесконечную канонаду и вопли невыносимых страданий...
И если истины были так ложны и во вселенной есть боги, пусть они будут милостивы к нашим душам...

Наше сообщество радо объявить о начале регистрации на новую кампанию, посвященную одной из множества битв Ереси - Вторжению в Белликас.
Помимо основной механики системы конквест, эта кампания будет содержать в себе механику классической BFG, однако с правилами, адаптированными под реалии 30к. Битвы флотов сторон будут не только оказывать влияние на тактическую ситуацию в играх конквеста, но и на стратегическую ситуацию по ходу кампании и при определении её результатов.
++++++
Окончание регистрации - 23:59 24.01.17
++++++
Ознакомиться с регламентом кампании вы можете в теме: https://vk.com/topic-82812248_31802025
С регламентом BF30k(флоты) в теме: https://vk.com/topic-82812248_34863518
Задать вопросы по кампании в целом в теме: https://vk.com/topic-82812248_32214424

"Карта Системы Белликас"


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 11.12.2016, 18:07
Сообщение #2


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Между тем мы подготовили стратегические точки для кампании:

I. Warzone "Hive". Улей Гостанград - центральная планета системы, мир-улей, население которого до начала операции предателей составляло более трехсот миллиардов человек. Является критически важной для удержания системы и дальнейших усилий в секторе.
Тип миссий – City Fight.
Особенность точки – Broken Ruinscape/Hive City, Vital Target, Urban Warfare
Формат – 2000+ очков
Foc: стандартный или из миссии.

II. Contact Zone "Defence". Атака сил предателей была столь неожиданна и стремительна, что могучие оборонительные сооружения Гостанграда просто не были использованы. Сейчас обе стороны ведут борьбу за контроль над ними, чтобы помешать противнику доставлять на планету подкрепления.
Тип миссий – Zone Mortalis.
Особенность точки – Nonvital Target, Macro Weapons Battery
Формат – 750-1000 очков
Foc – из правил миссии

III. Operation "Platforms". Разбросанные на орбите оборонительные станции так и не были использованы населением планеты, а когда вся оборонительная сеть пала, остался только один способ их контролировать -взять под контроль мостик управления.
Тип миссий – Blood in the Void (Wrecking Mission: bridge)
Особенность точки – Nonvital Target, Orbital Defence Stations, Precious Prize
Формат – 750-1000 очков
Foc – из правил миссии

IV. Contact Zone "Moon". Транспортный хаб и станции контроля на луне имеют огромное значение как для воздушного пространства Гостанграда, так и для близлежащего космоса.
Тип миссий – Core Missions.
Особенность точки – Nonvital Target, Cold Void, Planetary Spaceport (распространяется и на Warzone "Hive"), Communication Relay
Формат – 1750+ очков.
FoС: стандартный.

V. Warzone "Toxic". Нерал. Третья планета системы использовалась как титанический грузоперегонный терминал. Массивные хранилища, элеваторы и нескончаемые выходы на орбиту сверхтяжелых системных лихтеров наполнили атмосферу небольшого планетоида опасными газами.
Особенность точки – Grasping Mire, Macrowarehouse
Тип миссий – Core Missions
Формат – 1750+ очков
FoС: стандартный.

VI. Warzone "Frost". Панория. Четвертая планета, большая часть которой использовалась как производственные цеха для обеспечения огромных нужд Белликаса
Особенность точки – Frozen Wasteland, Macromanufactorum Complex
Тип миссий – Core Missions
Формат – 1750+ очков
FoС: стандартный.

VII. Contact Zone "Dock". Огромный системный флот Белликаса и постоянная ротация межзвездных судов требовали наличия в системе мощной ремонтной базы, коей и стал сухой док, разместившийся рядом с мануфакториями Панории
Особенность точки – Frozen Wasteland, Dry Dock
Тип миссий (на выбор атакующего) – Core Missions/Blood in the Void (Void Strike)
Формат – 1750+ очков/1000-1250 очков
FoС: стандартный/ из правил миссии

VIII. Raid Operations. Стратегические усилия в системе с целью приобрести преимущество, развернуть или уничтожить форпосты, станции прослушивания, произвести разведку или оборвать линии поступления снаряжения. Обе стороны постоянно проводят рейды и операции, как по линии фронта, так и глубоком тылу друг друга и даже в областях, не затронутых военными действиями.
Особенность точки – Vital Target, Theatres of War
Тип миссий – Strategic Raid
Формат – 1500-1750 очков
Foc – из правил миссии


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 11.12.2016, 18:10
Сообщение #3


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Спец правила для точек:

Urban Warfare - эта точка - плотная городская застройка, разбитая многодневными боями и бомбардировками. Бой там не прекращается ни на минуту. Каждый ход в этой точке происходит один обязательный бой, на который не тратятся очки резервов.
Атакующуй/обороняющийся решаются ролл-офом генералов. Каждая победа в таком бою приносит стороне 2 очка контроля, ничья - одно, поражение не приносит очков контроля.

Dry Dock - сухие доки Панории - титаническая конструкция, состоящее из коплекса планетарных сооружений, макроэлеваторов, стартовых площадок и колоссального орбитального модуля, его внутренние площади превышают размеры континентов и столь велики, что в некоторых их частях люди не бывали уже тысячелетия... Контролировать такие объемы, при этом не нанося им катастрофические повреждения - комплексная задача, и потому Очки Контроля на нем считаюся не так, как на других точках.
Всего на нем 10 очков контроля. Изначально каждая сторона имеет по 5 очков, то есть контролирует по 50% дока. Каждая победа в атаке приносит стороне 2 очка контроля, отнимая их у обороняющегося; победа в обороне приносит одно очко контроля обороняющемуся, отнимая его у атакующего.
Два полных очка контроля дают на конец хода 1 Очко Ремонта для Флотов.

Theatres of War - Это не совсем точка, а целый массив различных операций, проходящих на различых театрах
военных действий. При выборе этой миссии, сначала, броском D3 атакующего игрока, определяются особенности зоны (strategic trait) в которой она будет проходить.
1 – Broken Ruinscape/Hive City
2 – Grasping Mire
3 – Frozen Wasteland

Nonvital Target - хотя эта точка и дает определенные тактические приимущества, удержание ее не влияет на стратегическую картину в системе в общем. Стратегические точки с этим правилом не приносят победных очков.

Vital Target - контроль за данной точкой на конец варзоны приносит 2 ВП вместо одного

Precious Prize - объект, ценность которого сложно переоценить... И действовать при его захвате приходится с хирургической точностью. При играх на точке с данным правилом не допускаются модели с AV(техника в любом виде) а так же модели с типом "monstrous creature". Если эта точка является зоной морталис, то броски по таблице катастрофических повреждений не производятся.

Orbital Defence Stations - сторона, контролирующая эту точку, имеет возможность выставить вокруг планеты Гостанград орбитальные станции в боях в космосе за Первую точку. Во время расстановки флота игрок этой стороны ставит три орбитальные защитные платформы (по одной каждого вида: orbital weapon platform, orbital defence laser platform, orbital torpedo launcher) в любом месте гравитационного колодца планеты. Платформы стреляют в ближайший вражеский корабль в пределах дальности орудий, торпеды могут быть запущены в ближайший вражеский корабль, независимо от расстояния до него.

Communication Relay – сторона, контролирующая эту точку, получает +1 дополнительное Очко Ремонта для всех своих флотов, а также дополнительный переброс во всех своих боях в космосе (даже без участия адмиралов).

Macrowarehouse - хранилища и транзитные ленты планетарного масштаба...залежи безграничных богатств. Все это достанется призовым партиям стороны, которая может удержать этот объект. Фракция, контролирующая стратегическую точку с этим правилом, для всех игр получает дополнительный слот Элиты и одно улучшение "Master Crafted" бесплатно

Macromanufactorum Complex - титанические мануфактории, уступающие, пожалуй, только мощностям мира кузницы, способные производить практические бесконечные потоки техники, запчастей и боеприпасов, пока есть необходимые для этого ресурсы. Фракция, контролирующая точку с этим правилом, получает дополнительный слот Тяжелой Поддержки для всех своих игр.

Planetary Spaceport - при игре на точке с этим трейтом все отряды, принадлежащие стороне, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, могут выходить из резерва с использованием правила Deep Strike. Все броски на резервы за флаеры этот игрок может перебрасывать.
Так же любой игрок стороны, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, может взять в основную армию
(core detachment) любой доступный его листу флаер вне FOC'а, но за его полную стоимость.

Macro Weapons Battery - сторона, у которой больше Контрольных Очков на этой точке, в начале каждой фазы Планирования кидает d6. На 5+ другая сторона теряет 1 очко резерва (нельзя понизить таким образом резервы до 0).

Cold Void - это правило отражает игры, происходящие в условиях вакуума, будь то планетоид, лишенный атмосферы, или разорванные внутренности космического корабля во время абордажа.
- Все оружие и атаки с силой 4 и выше получают правило Rending, если только цель не имеет правил Hardened Armour, Void Hardened Armour, показателя брони (AV) или спасброска за броню 2+. В случае атак против смешанного отряда, примените раны с правилом Rending сначала к наиболее уязвимым целям.
- Все оружие и атаки, уже имеющие правило Rending, теперь используют его на "5" и "6", если только цель не имеет правил Hardened Armour, Void Hardened Armour, показателя брони (AV) или спасброска за броню 2+. В случае атак против смешанного отряда, примените раны с правилом Rending сначала к наиболее уязвимым целям.
- Оружие и атаки с правилом Blast получают правило Pinning, если у них его не было.
В случае стрельбы по смешанным отрядам, ранения с правилом рендинг в первую очередь распределяются по уязвимым для них целям.

Broken Ruinscape - при игре на точке с этим трейтом весь террейн, имитирующий руины, является Treacherous Ruins (см. ниже). Как минимум половина террейна должна ими быть.
Battlefield Terrain: Treacherous Ruins (Ruins) - всегда дает 4+ спасбросок за укрытие, неважно, скрыто или нет 25% модели. Когда отряд двигается в этих руинах и на тесте на сложный ландшафт выпадает дубль, см. таблицу:
Дубль 1 или 2: Неразорвавшиеся снаряды – Все модели в руине получают по одному попаданию с Силой 4 АР 5, правилами Rending и Pinning.
Дубль 3 или 4: Ложная тревога – каждый отряд с хотя бы одной моделью в руине должен немедленно пройти тест на залегание.
Дубль 5 или 6: Боеприпасы – Все дружественные модели в руине получают на этот ход правило Twin-linked.

Hive Cities - при игре на точке с этим трейтом хотя бы половина террейна должна быть Hive Hab Block.
Battlefield Terrain: Hive Hab Block (Building) – Здание с броней 12, перед игрой решите, какая у него вместимость, сколько НР. Входы, точки стрельбы определяются по модели, оружия нет. Уменьшите вместимость зданий на количество их НР (т.е. здание с вместимостью 10 и 3 НР получает вместимость 7) – в этих зданиях есть не успевшие сбежать гражданские. Каждый из игроков на начало игры может выбрать одну из дополнительных второстепенных задач:
- Вырезать город (предатели): Когда игрок получает ВП за уничтожение вражеского отряда внутри Hive Hab Block, он получает дополнительно 1 ВП.
- Защитить слабых (лоялисты): Если игрок на конец игры контролирует (claims control) больше зданий, чем враг, он получает 1 ВП.

Grasping Mire - при игре на точке с этим трейтом вся свободная земля считается трясиной. Вся пехота в трясине не может бегать и должна кидать d6 перед движением. На 1 отряд получает d3 попаданий Силой 4 без АР с правилом Pinning.
Прыжковая и джет пехота, использующая ранцы, а также вся не сверхтяжелая техника за исключением шагателей, скиммеров и флаеров, считает трясину опасным ландшафтом

Frozen Wasteland - при игре на точке с этим трейтом в начале каждого хода игрока, до фазы движения, каждый отряд пехоты (любого типа), тварей или монстров без правила Cybernetica Cortex должен пройти тест на стойкость. Если тест провален, отряд должен понизить на -1 свои инициативу, WS, BS и любые движения (в т.ч. бег и нападение) до начала своего следующего хода.
Оружие с правилом Gets Hot игнорирует его. Удачные тесты на опасный ландшафт для техники нужно перебрасывать. Все рукопашные атаки имеют правило Rending.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 11.12.2016, 18:13
Сообщение #4


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Стратегические точки в космосе (для игр Battlefleet 30k):

1) Орбита планеты Гостанград.
Улей Гостанград - центральная планета системы, мир-улей, население которого до начала операции предателей составляло более трехсот миллиардов человек. Планету опоясывает кольцо из астероидов, возле которого расположены защитные орбитальные платформы. Естественный спутник планеты также крайне важен - транспортный хаб и станции контроля на луне имеют огромное значение как для воздушного пространства Гостанграда, так и для близлежащего космоса.
Тип миссии – Planet.
Формат – 500, 750 или 1000.

2) Орбита планеты Нерал. Третья планета системы использовалась как титанический грузоперегонный терминал. Массивные хранилища, элеваторы и нескончаемые выходы на орбиту сверхтяжелых системных лихтеров наполнили атмосферу небольшого планетоида опасными газами.
Тип миссии – Planet.
Формат – 500, 750 или 1000.

3) Орбита планеты Панория. Четвертая планета, большая часть которой использовалась как производственные цеха для обеспечения огромных нужд Белликаса.
Тип миссии – Planet.
Формат – 500, 750 или 1000.

4) Точка Варп-перехода. Точка Варп-перехода – важнейшая цель в системе; только тот, кто удерживает ее, может вызывать подкрепления в виде новых боевых кораблей взамен потерянных или транспортные корабли для увеличения числа резервов наземных войск.
Тип миссии – Warp transition point.
Формат – 500, 750 или 1000.

5) Конвой. Контролирующая Варп-переход сторона может использовать это преимущество для доставки подкреплений своим наземным силам в системе. Но транспортные суда нуждаются в сопровождении, ибо враг просто обязан не допустить успешное завершение этой миссии.
Тип миссии – Convoy.
Формат – 500 или 750.

Правила точек в космосе (для игр Battlefleet 30k):

- Planet
На поле ровно в центре обязательно должна быть планета. Если в описании планеты есть луны, кольца, орбитальные станции - их необходимо выставить на поле. Остальной террейн выставляется по договоренности.
Расстановка: определите броском d6, кто ставится первым. Первый игрок выбирает длинный край стола и ставит весь свой флот не дальше 15 см от этого края. После второй игрок ставит весь свой флот у противоположного края стола. Первым ходит тот, кто ставился первым.
Цель: уничтожить или заставить отступить весь вражеский флот. Помните, что нести слишком большие потери невыгодно – ничего не останется на последующие ходы.
Сторона, контролирующая эту точку, считается контролирующей орбиту данной планеты и получает бонус на следующий ход кампании – возможность использовать в наземных играх (не в играх в Зоне Морталис) на этой планете орбитальный удар. Орбитальный удар можно использовать в начале фазы стрельбы в любой ход игрока этой стороны. Он имеет профиль: Сила 8, АР 3, Barrage, d3 выстрелов, 5” шаблон, всегда смещается на 2d6.

- Warp transition point
Террейн выставляется по договоренности.
За ход кампании на эту точку может быть назначена только одна атака. В первый ход кампании эту точку атакует сторона, назначающая атаки первой. В последующие ходы ее может атаковать только та сторона, которая ее не контролирует.
Расстановка: определите броском d6, кто ставится первым. Первый игрок выбирает длинный край стола и ставит весь свой флот не дальше 15 см от этого края. После второй игрок ставит весь свой флот у противоположного края стола. Первым ходит тот, кто ставился первым.
Цель: уничтожить или заставить отступить весь вражеский флот. Помните, что нести слишком большие потери невыгодно – ничего не останется на последующие ходы.
Точка Варп-перехода – важнейшая цель в системе; только тот, кто удерживает ее, может вызывать подкрепления в виде новых боевых кораблей взамен потерянных или транспортные корабли для увеличения числа резервов наземных войск.
Контролирующая ее сторона может выбрать одно из двух действий в начале нового хода: вызвать подкрепление или вызвать транспортные корабли. О первом варианте написано в разделе «Ремонт и восполнение потерь» в регламенте кампании по BF30k. Во втором случае эта сторона может играть особую миссию – Конвой. Объявление этой миссии считается атакой. Противоположная сторона обязана назначить обороняющегося игрока.

- Convoy
Террейн выставляется по договоренности. Формат 500 или 750 очков, приоритет за меньшим. На 500 очков используется 10 транспортных кораблей, на 750 – 15.

Расстановка: первым выставляется игрок, нападающий на конвой. Он может выставлять свои корабли и соединения кораблей вдоль длинных сторон, не дальше 25 см от края, и не ближе 45 см от узких сторон. Корабли и соединения кораблей выставляются не ближе 20 см друг к другу.
После этого игрок, защищающий конвой, выбирает, с какого узкого края стола он начинает движение. Этот игрок ходит первым, корабли выходят из-за выбранного им узкого края стола.
Они не могут выходить ближе, чем в 25 см от длинных сторон стола. Транспорты должны быть объединены в соединения по 3 корабля (если их 10, то в два по 3 и два по 2).

Цель защитника конвоя: вывести как можно больше транспортных кораблей через другой узкий край стола. За 1-3 вышедших транспорта сторона этого игрока получает +1 Резерв, за 4-6 +2 Резерва, за 7 и более +3 Резерва.
Если все корабли защитника конвоя уничтожены или отступили – миссия немедленно заканчивается, все ушедшие за край стола транспорты считаются успешно выведенными, а все оставшиеся на столе – уничтоженными.
Если все корабли атакующего конвой уничтожены или отступили, все транспорты, ушедшие за край стола и оставшиеся на столе, считаются успешно выведенными. В этом случае в счет успешно выведенных транспортов не идут только уничтоженные во время игры транспорты.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 12.01.2017, 19:19
Сообщение #5


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


По техническим причинам, а так же в связи с пререлизом 4 февраля книги которая не только даст правила двум последним легионам, но и введет в игру новую армию - Когти Императора (которую особо фанатичные особы уже полным ходом собирают) окончание регистрации переносится на 23:59 8 февраля, а старт кампании на 11 февраля субботу.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 09.02.2017, 11:15
Сообщение #6


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Закончилась регистрация на кампанию «Вторжение в Белликас», первые бои которой пройдут 11 февраля в клубе «Мантикора». Итого мы имеет 29 зарегистрировавшихся участников, среди них 15 игроков за лоялистов и 14 – за предателей. В том или ином виде у нас представлены все фракции, имеющиеся в Ереси: легионы, когти Императора, Ауксилия Солар, рыцари, Милиция Империалис, Механикум, черные щиты и немножко демонов.
Среди игроков аж 10 новичков, ранее не принимавших участие в наших кампаниях. Мы рады, что ряды любителей Ереси пополняются.

Немного по конкретному составу.

Силы лоялистов: три игрока за Ультрамаринов, три Темных Ангела, две Гвардии Ворона, двое Имперских Кулаков, Саламандры, Космические Волки, две Ауксилии Солар, Имперская Армия, силы Кустодес. Часть игроков имеет союзников, и среди них еще силы Кустодес, а также группа Сестёр Тишины.

Силы предателей: трое Несущих Слово, две Гвардии Смерти, двое Железных Воинов, двое Пожирателей Миров, Тысяча Сынов, Сыны Хоруса, Повелители Ночи, предатели Черные щиты, предательские части Армии. Союзники предателей: Тагмата Механикум, рыцари, демоны.

Уже скоро планеты системы Белликас запылают, армии сойдутся в братоубийственной бойне, обращая города в пыль, а над их головами в пустоте космоса колоссальные космические корабли испепелят друг друга яростью своих батарей.

Вторжение в Белликас началось!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 10.02.2017, 21:05
Сообщение #7


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Все бы хорошо, но как-то не хватает апоков или иных битв форматом 20+ тысяч очков за наиболее важные сектора. Битвы десятков армий по 30-50 бойцов выглядят как разборки варбанд, особенно в масштабах срежений легионов во времена 30к. Погуглите, где-то на форуме есть раздел кампаний, там за ключевые сектора и цели компании игрались апоки с особенным сценарием, сюжетом и последствиями, связанным с результатами игр. Мне кажется, что это хороший способ разнообразить разборки банд )


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 10.02.2017, 21:11
Сообщение #8


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Вот, например http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=2398241


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 11.02.2017, 07:17
Сообщение #9


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


Цитата(Major @ 10.02.2017, 21:05) *
Все бы хорошо, но как-то не хватает апоков или иных битв форматом 20+ тысяч очков за наиболее важные сектора. Битвы десятков армий по 30-50 бойцов выглядят как разборки варбанд, особенно в масштабах срежений легионов во времена 30к. Погуглите, где-то на форуме есть раздел кампаний, там за ключевые сектора и цели компании игрались апоки с особенным сценарием, сюжетом и последствиями, связанным с результатами игр. Мне кажется, что это хороший способ разнообразить разборки банд )

Отсутствие апоков как обязательных игр имеет под собой массу оснований:
1) ересь ориентирована на игры 1750-3500, это основной и наиболее привлекательный формат для большинства игроков.
2) система компаний конквест, как показала практика отлично работает в том виде, в котором она создана ФВ, с минорными допилами на тему опечаток и ориентации на актуальную редакцию правил.
3) количество новых игроков, которых привлекают кампании, а так же статистика по форматам, выбираемым ими для игр, говорит о том, что как бы оно не выглядело со стороны, для участников созданы комфортные условия, что собственно и является самоцелью.
4) система конквест, а так же регламент кампании дают возможность проводить игры любого формата, от 750 очков в зм до соло игр 5000х5000 и апоков 14х14 игроков, если на то возникнет желание игроков, однако принуждать и/или завязывать сюжет на такой специфичной вещи как апоки, согласно нашему опыту организации подобных мероприятий, не стоит.
З.ы. по моему скромному мнению разницы в бековой масштабности игр 1750 или 20000 особо нет. И там и там воюют тактические группы (вспоминая роты ультры по 1000 легионеров) отыгрывающие один из этапов схватки на небольшом участке битвы. Вся стратегическая часть, глобальность и планирование выгодно вынесены системой кампании в другие этапы, где командиры сторон планируют применение сил и распределяют доступные им резервы, что создаёт ощущение масштабной военной операции, в котрой одинаково важны как тактические победы на поле битвы, так и общее планирование хода войны.
З.з.ы. Но за советы, конечно, спасибо.

Сообщение отредактировал Tyrael - 11.02.2017, 07:19


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tyrael
сообщение 14.02.2017, 19:29
Сообщение #10


Gang Leader
**********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Escher
Группа: Куратор
Сообщений: 752
Регистрация: 05.12.2006
Из: Near Moscow
Пользователь №: 7 125



Репутация:   249  


В минувшие выходные в клубе "Мантикора" состоялись первые игры кампании "Вторжение в Белликас".

В кровопролитных боях на выжженных руинах горда-улья Саламандрам не удалось одержать верх над Железными Воинами. В соседнем секторе израненного города атака Несущих Слово разбились о непроницаемую оборону Имперских Кулаков.
Нападение Пожирателей Миров при поддержке Железных Воинов на орудийные платформы увенчалось успехом - силам Ультадесанта и Космических волков пришлось отступить, понеся значительные потери. И хотя контратака сынов Жиллимана в союзе с отрядом Кустодиев нанесла поражение закрепившимся на точке мясникам Ангрона, контроль за макроорудиями остается у предателей.
В сражении за орбитальные оборонительные станции победу праздновали лоялисты. Молниеносное нападение абордажной группы Гвардии Ворона не оставило Повелителям Ночи шансов.
Основной же удар силы 19-го нанесли по ядовитой планете Нерал. И хотя ее обороняли привычные к таким условиям силы Гвардии Смерти, ничто не могло остановить Сынов Коракса.
В сражении за обширный сухой док силам Имперской Армии не удалось закрепиться на этом участке. Из этого боя астартес 14-го вышли победителями, что позволило им захватить часть титанической конструкции.
Закрепившимся на гибельных болотах Гвардейцам Ворона удалось развить успех. Быстрая перегруппировка и новое стремительное нападение теперь уже на гарнизон Железных Воинов, явно не ожидавших такой прыти. И хотя в конце длительного и жестокого боя лоялистам удалось победить, неуступчивые сыны Пертурабо не оставили своих позиций. На этой точке пока сохраняется шаткое равновесие. И, наконец, на одной из покрытых льдом лун системы, гарнизон Ауксилии Солар при поддержке отряда Сестер Тишины с трудом отразил нападение неидентифицированного подразделения Астартес.

В результате, как мы видим, по итогам 9 сыгранных партий счет по точкам 2-1, и предатели имеют преимущество в очках контроля (3 против 1 у лоялистов).

Также предателям удалось захватить точку варп-перехода на окраине системы, флот Гвардии Смерти в тяжелом бою смог одержать победу над Темными Ангелами. Теперь к силам Вармастера смогут прибыть подкрепления с транспортными кораблями.

Альбом с фотками: https://vk.com/album-82812248_241378862


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 12:17