WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Клубная кампания по KILLTEAM, Правила, регистрация, ход кампании, объявления.
КомиссарМанул
сообщение 27.06.2015, 15:23
Сообщение #1


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 144
Регистрация: 20.09.2007
Из: room 302
Пользователь №: 10 630



Репутация:   913  


Кампания по киллтиму

1. Что это такое и по каким правилам играется?
Кампания - это большая игра продолжительностью от нескольких недель до нескольких месяцев, в зависимости от общей слоупочности и общего интереса к этой самой игре.
Играют от двух до скольких-то там человек. Если очень приближённо, то кампания проходит на двух уровнях - стратегический и тактический. На стратегическом вы занимаетесь менеджментом своей армии/базы, определяете свои "глобальные действия". Тактический уровень - стандартные бои на столах. Ваши действия в стратегическом масштабе влияют на тактические битвы и наоборот.
Стратегическая игра происходит на "стратегической карте", разделённой на сектора. Контроль cекторов может приносить определённые плюшки. Само собой, если на большой карте сектор обозначен как например "город", бой за него будет проходить на городском столе.
Представляете себе серию Total War на ПК? Вот что-то типа того, только с учётом того, что у нас не коvпьютер, а живая игра.

Правила на стратегическую карту и все действия игроков на ней придумывает т.н. "гейм-мастер", видимо, это я )

Правила на тактические битвы на столах мы будем использовать вот эти. Возможно, с мелкими доработками.

2. Я хочу попробовать, что мне делать?
Во-первых, заявите о своём желании на форуме. Почему форум, а не вк или смс/что-то другое? Потому что так удобнее всё отслеживать. Вконтакт плохо сохраняет историю. В дальнейшем всякую личную переписку с мастером и вообще вполне можно вести другим способом.
Во-вторых, вам нужно решить, за какую армию вы будете играть в кампанию. И не просто решить, а ещё и заполнить вот такой вот бланк для армии.
Прикрепленный файл  09_______.zip ( 205.43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 26


Его можно сделать в электронном виде самому, можно распечатать и написать туда всё карандашом. Как хотите, мне нужны будут бланки игроков в электронном виде. Документ/скан/фотка, не важно.
Обратите внимание, что армию вы набираете не по своему кодексу, а по киллтим-листу для вашей армии. Если возникают с этим проблемы или считаете, что в листе что-то не так, пишите сюда, коллективно решим.
Листы для армий довольно свежие и в большинстве своём актуальны текущим кодексам. Если нет - пишем сюда, вместе разбираемся.
Ростер набирать надо на 250 очков. Все неизрасходованные очки с началом кампании сгорают.



ПРАВИЛА КАМПАНИИ


1. Основные категории:

1.1. Общий ростер, Force, (предлагайте ещё синонимы) - ваш общий ростер, который по очкам может превышать тот, который вы выставляете на игру.
На начало игры составляет 250очков, увеличивается по мере набора ОчковКампании
...
1.2. Ростер, Команда, Team - ростер, который вы выставляете на игру. Не может превышать 200 очков за исключением особых случаев.
1.2.1. Группа - включает в себя до пяти моделей из группы "Core". Модели не могут переходить из одной группы в другую, но группа может пополняться вновь нанятыми бойцами. См. часть "группа" для подробностей.
1.3. Очки Рейтинга, Рейтинг, очки прогресса, ОП - показатель успешности ваших действий в игре. Могут увеличиваться и уменьшатся. По мере набора очков разблокируются всевозможные бонусы и абилки. Внимание - эти очки нельзя потратить!
1.4. Очки Кампании, Влияние, ОВ (предлагайте синонимы или альтернативные названия) - ваша игровая валюта в кампании. Зарабатываются участием в боях, выполнением квестов и т.д. Эти очки можно тратить. Для найма бойцов и покупки снаряжения из кодекса/листа ОВ конвертируются в ... pts. Курс конвертирования может различаться на кажом ходу компании, но не может меняться в течение одного хода.
1.5. Главный Квест - задача, которая доступна для выполнения всем участникам кампании. Разделена на несколько этапов. В момент, когда один из игроков выполняет главный квест, кампания заканчивается.
1.6. Личный Квест - задача, которую каждый игрок выбирает для себя из списка доступных задач. Можно взять один личный квест в качестве основного и ещё один в качестве дополнительного. За выполнение этих квестов игрок получается ОВ и ОК.
1.7. Боевые почести - улучшения, которые вы покупаете за ОВ для юнитов.

2. Два ростера.

У каждого игрока должен быть Общий ростер, который содержит в себе информацию обо всех его силах в данной кампании.
Кроме того, на каждую битву игрок собирает РостерКоманды на формат в 200 очков, который и показывает, какие модели участвуют в конкретной битве. Группы указываются только в БольшомРостере. Правила набора всяческих спец-оружий и количества тех или иных бойцов и апгрейдов к ним действуют только для Основного ростера.

3. Группы и Сквады

Модели из раздела Core могут объединяться в группы. Группа может включать в себя до пяти моделей одного типа. Это объдинение используется только в ОсновномРостере. Новые воины, которых вы будете рекрутировать в хое кампейна, могут формировать новые группы или присоединяться к уже существующим. Боевые почести, купленные для одного из членов боевой группы, автоматически распределяются на всех участников группы, если в описании апгрейда не указано обратного.
Боевые группы, которые состоят из ветеранов и участники которых прошли уже не одно сражение, не всегда могут сразу принять в свой состав новых бойцов. В случае, если вы хотите добавить нового воина в уже существующую Группу, киньте за новичка Д6 и сравните результат с количеством БоевыхПочестей Группы, к которой этот новичок хочет присоединиться. Если выпавшее на кубике значение больше или равно количеству почестей-апгрейдов у группы, новый боец может вступить в Группу. Если меньше, то в этот ход новичку не посчастливилось пополнить собой ряды ветеранов. Вы можете попробовать пополнить им другую Группу, создать новую или же просто отказаться от найма. В последнем случае очков вы не теряете.

Юниты с правилом Squad используют в кампании те же правила набора и пополнения, что и Группы.


4. Карта Кампании. Сектора. База.


Карта кампании - это небольшая обсласть планеты, на которой происходит действие Кампании. Так как это игра про действия очень ограниченных сил в самом, можно сказать, эпицентре событий, размер зоны действия не очень большой, где-то порядка 200х100км.
Карта поделена на Сектора. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одному из игроков. Опять же, так как игра про столкновение очень малых сил, "принадлежат" сектора довольно условно. Допустим, что вы победили в сражении за сектор. Войска противника отступили, ваши силы провели необходимые операции по зачистке сектора, установили там всякие камеры слежения и жучки-маячки. Сектор условно ваш, в случае, если враг захочет захватить его, вы можете или посражаться за этот сектор, или добровольно отдать его врагу.
В кампании нет фишек, которые бы отмечали движение основных сил игроков. Зона боевых действий довольно мала, длительность хода - примерно неделя и предполагается, что ваши бойцы, являясь мобильной и не скованной обозами-тылами группой, могут добраться до любого сектора карты. Таким образом, каждый ход вы просто выбираете сектор, который вы хотели бы исследовать/захватить. В ход можно выдвинуться только в один сектор.
В случае, если этот сектор принадлежит врагу или вражеский командир также захотел обследовать эту местность в этот ход, происходит встречная битва за сектор (если иного не предусмотрено каким-нибудь квестом или сюжетным событием). В описании каждого сектора будет написано, какой террейн и в каких количествах использовать для отыгрыша битвы в конкретном секторе.
Выполнение квестов в кампании также завязано на исследование/захват/перезахват секторов.
Более того, разные сектора дают разные бонусы владельцам. Подробнее смотрите в описании секторов.

База. В ходе кампании вы руководите очень небольшим отрядом, который был послан на планету для выполнения конкретной цели. Это скорее деверсионная операция, нежели полномасштабное военное вторжение. Ваши бойцы - это партизаны-диверсанты-спецназовцы, очень мобильные и скрытные (когда это нужно).
Какой-то постоянной базы у вас нет. По мере необходимости ваши бойцы разбивают походный лагерь, устраивают всячческие нычки-ухоронки с продовольствием-оружием, варят суп на замаскированном костре и уж точно не стараются рассказать всем о совём пресутствии постройкой большого, выкрашенного в камуфляж и окружённого силовыми полями, комплекса.
Таким образом, термин "база" в ходе кампейна будет использоваться только в бэково-описательном плане и не будет иметь игрового значения.

5. Задачи и квесты.

5.1. Основной квест.
Хотя вы и прибыли на эту планету со своей собственной целью и своими задачами, у вас (как и у всех остальных игроков) есть одна, одинаковая для всех, цель. После того, как ваши бойцы сделали первые шаги по Надуеш, становится понятно, что не только вам интересно это место. Совершенно очевидно, здесь действуют и другие, скорее всего, враждебные силы.
Вы, как командующий, понимаете, что помимо первоначальных своих задач, вы должны сделать ещё кое-что.
Это "кое-что" и станет вашим основным квестом. Он будет состоять из нескольких частей
- разведать информацию о каждом противнике, с которым вы сталкнётесь на планете.
Чтобы разведать информацию о противнике вам нужно ... сразиться с ним smile.gif
После каждой первой битвы с новым противником вы "разведываете" его. Не важно, победили вы или проиграли, считается, что вы достаточно хорошо смогли понять, кто ещё противостоит вам здесь. Грубо говоря, для выполнения первой части основного квеста, вы должны сразиться по одному разу с каждым игроком, участвующим в кампании.
После того, как вы сразитеь с каждым игроком, вы получите данные обо всех ваших противниках на планете. А так как это место представляет для вас (и, само собой, для тех, кто послал ваши силы сюда) довольно большую важность, вы обязательно должны оповестить своё высшее командование о том, что же здесь творится и о врагах, которые обнаружились тут.
- теперь вам нужно отправить сообщение вашему главному штабу. Проблема заключается в том, что в вашей команде нет астропата, который был бы способен на это.
Хорошая новость: руины древних человеческих поселений на Надеш скрывают в себе довольно много очень интересных и необычных технологий. В частности, вы точно знаете, что где-то среди городских руин находится устройство, созданное ещё во времена Тёмной Эры Технологий. Устройство, способное посылать через варп сообщения. Эдакий механический аналог астропата.
Для выполнения второй части основного квеста вы должны найти это устройство и выяснить, как им пользоваться.
маленькая подсказка: в первые нескольок ходов кампании вы совершенно точно не сможете его найти smile.gif
- последняя, третья часть основгого квеста - вы должны отправить сообщение с полученными данными своему руководству/начальству/командованию. После того, как вы установите связь и отправите сообщение, кампания заканчивается. Оповещённые вами главные командиры совершенно точно решат, что пора вводить в дело серьёзные силы. К Надеш будут отправлены мощные боевые корабли и прочие серьёзные силы вашей фракции. Само собой, мелким кучкам диверсантов ловить тут будет уже нечего.
После завершения кампании подсчитываются набранные каждым игроком ОП и игрок, набравший больше всех, объявляется победителем. Теперь эта планета принадлежит ему. Заметьте, игрок, выполневший основной квест, может и не быть победителем, в случае, если ОП у него меньше, чем у какого-нибдуь другого игрока.

5.2. Личный квест. Это цели, для достижения которых ваших воины и прибыли на Надуеш. Каждый игрок выбирает себе один главный и один второстепенный личный квест.
За выполнение главного личного квеста выполучаете бонусы в полном объёме, если квест заявлен как второстепенный, вы получаете только половину очков (с округлением вверх).
Квесты, которые вы себе выберете, будут отражать смысл и историю вашего участия в конфликте.
Менять квесты в ходе кампании нельзя (как и брать новые) за исключением возможных особых случаев.
Некоторые квесты можно завершить, некоторые условно бесконечны. Выполнение квестов даст вам ОП, ОВ, моральное удовлетворение и, возможно, какие-нибудь особенные плюшки.

Какие личные квесты доступны вам:

- Контроль территории.
Вы стремитесь контроллировать как можно больше секторов. Вообще, ваша цель - установить полный контроль над этой планетой.
В конце каждого хода выполучаете 5 ОВ и 2 ОП за каждый сектор, который вы контроллируете.

- Найти и уничтожить.
Вы прибыли на Надуеш с целью поиска и уничтожения своего давнего и ненавистного врага. А может быть, этот враг для вас вовсе и не давний, просто командование поставило задачу: высадиться на планете и уничтожить тех-то и тех-то.
В случае, если вы выбираете этот квест для выполнения, вам нужно указать, кто из участников кампании является вашей целью, вашим главным врагом.
За каждую победу над этим врагом вы получаете дополнительно 20 ОВ и 5 ОП. Однако, в случае поражения, вы обязательно потеряете 5 ОП.

- Поиск артефактов.
Совершенно ясно, что руины поселений древних людей на этой планете таят в себе самые разные ценности. Ваша задача - разведать и найти как можно больше артефактов древности. К сожалению, с вами нет специалиста, который мог бы точно оценить важность находок (справедливости ради, во всём Империуме таких специалистов очень мало), поэтому вам нужно просто постараться собрать побольше знаний об этом месте и доказательств важности Надуеш для вашего руководства.
Вы можете исследовать сектор двумя способами:
Первый способ - если сектор принадлежит вам или вы только что захватили его, не встретив сопротивления. В этом случае в конце хода вы бросаете 2д6 за каждый сектор и получаете количество очков разведки равное числу, выпавшему на кубиках. Внимание! За ход вы можете разведать только один сектор. Один и тот же сектор можно разведывать любое количество раз.
Второй способ - вы встретили сопротивление в секторе и вступили в битву. В этом случае, вы можете проводить разведку непосредственно во время сражения. Разведывать вы будете террейн, который находится на поле боя. Для этого как минимум одна ваша модель должна начать свой ход в пределах 1" от этого участка террейна (или в террейне). В начале хода вы получаете 1 очко разведки за каждый такой участок террейна. Важно! Каждый элемент ландшафта можно разведывать только один раз за игру.
В любом случае, в конце вашего хода, вы получаете некоторое количество ОП и ОВ за своё старание:
1-3 ОР - 2ОП и 2ОВ
4-6 ОР - 3ОП и 4ОВ
6-9 ОР - 5ОП и 6ОВ
9-12 ОР -7ОП и 10ОВ
13+ ОР - 10ОП и 15ОВ

- Убийство важных целей.
Ваша задача на этой планете - найти и уничтожить несколько важных целей. Все эти цели являются важными гражданами Империума Людей (ну, по крайней мере, они важны на этой планете). Почему вам нужно их устранить - придумайте сами.
Всего у вас будет 4 цели для убийства:
- губернатор планеты (прибыл вместе с колонистами) и назначен недавно
- техножрец
- планетарный астропат
- инквизитор, прибывший на планету для выяснения всякого
За убийство каждой цели вы получите 15ОП и 30ОВ
В начале каждого хода вы будете получать информацию о секторах, в которых возможно пресутствие вашей цели.

- Защита важных целей.
На планете ваша задача - найти и взять под защиту четверых важных граждан Империума. Или взять в плен и допросить. Сами решайте, что именно вам нужно.
Всего нужно найти и защитить четверых человек
- губернатор планеты (прибыл вместе с колонистами) и назначен недавно
- техножрец
- планетарный астропат
- инквизитор, прибывший на планету для выяснения всякого
В конце каждого хода вы получаете 3ОП и 6ОВ за каждого персонажа, которого вы захватили и держите у себя.
Нормы содержания захваченного персонажа-нпц:
- так как у вас постоянная нехватка людей, есть два способа содержания пленных НПЦ
способ первый: вы говорите мастеру, что захваченный НПЦ помещён вами в какой-либо из секторов на карте кампании. Тут есть нескольок нюансов. Если это вражеский сектор, враг, скорее всего, найдёт спрятавшегося персонажа и возьмёт себе. Если это нейстральный сектор, то персонаж достанется игроку, захватившему его (сектор). Если вы поместили персонажа в сектор, который сами контроллируете, то всё впорядке до тех пор, пока этот сектор не будет захвачен.
спосб второй: вы таскаете захваченных персонажей повсюду с собой, таким образом они всегда будут при вас. Однако, в этом случае они будут участвовать в битве, как и ваши бойцы. Персонажи не будут стоить дополнительных очков, не будут занимать слотов организации и, может быть, даже немного помогут вам в бою. Однако, их смерть в боюбудет означать их кхм... смерть. А в случае, если противник нападёт на них врукопашной схватке и победит, он перейдут в его собственность.
В любом случае, персонажи кроме ОП и ОВ будут давать содержащему их игроку ещё какие-то бонусы.
В начале каждого хода вы будете получать информацию о секторах, в которых возможно пресутствие вашей цели.

Как вы могли заметить, квесты поубийству и защите конфликтуют между собой, так что взять их как главный и второстепенный личный квесты вам не удастся. Кроме того, если кто-то из игроков убьёт или захватит одного из персонажей-целей, вы уже не сможете выпонить часть квеста, связанную с этим персонажем.

6. Результаты сражения.


6.1. Потери.
За каждую потерянную в сражении модель из секции "core" кидаем д6 и консультируемся с таблицей:
1-2 - Смерть. Воин погиб в бою. Как вариант, воин получил настолько серьёзную рану, что для лечения ему потребуется слишком много времени или же он не вылечится и вовсе. В любом случае, он безвозвратно убирается из вашего ростера
3-6 - Ранен и выздоровел. Боец получил незначительное ранение или был оглушён. Он сможет сражатсья в следующем бою без каких-либо ограничений.

За каждую потерянную модель из секции "leader" или "special" кидаем д6 и консультируемся с таблицей ниже:
1 - тяжёлое ранение, кидаем д6 ещё раз:
1-3 - смерть. Воин погиб в бою. Как вариант, воин получил настолько серьёзную рану, что для лечения ему потребуется слишком много времени или же он не вылечится и вовсе. В любом случае, он безвозвратно убирается из вашего ростера
4-6 - увечье, кидаем д6:
1- стойкость -1
2- атака -1 (до минимума в 1)
3- сила -1
4- БС -1
5- ВС -1
6- Инициатива -1
Эти эффекты постоянны и могут быть отменены только специальными событиями.

2 - обычное ранение, кидаем д6:
1-2 - паралич и слабость, вы не можете использовать эту модель в следующем сражении. После того, как хотя бы один бой будет сыгран вами, этот солдат сражается как обычно.
3-4 - тяжёлое восстановление от ран. В следующей игре эта модель из любого своего движения вычитает 2"
5-6 - раненая гордость. В следующей битве модель вычитает из своего показателя лидерства 2.

3-6 - Ранен и выздоровел. Боец получил незначительное ранение или был оглушён. Он сможет сражатсья в следующем бою без каких-либо ограничений.

В случае смерти модели, весь её варгир и апгрейды теряются. Однако, если убитая модель состояла в группе, кто-нибудь из этой группы может подобрать экипировку погибшего воина. В таком случае подобранное оружие заменяет имеющееся.

6.2. Получение очков.
После битвы каждый из игроков некоотрое количество ОВ и ОП.
ОВ начисляются за:
Принял участие в битве - 10 ОВ, получает каждый игрок
Победа - 5 ОВ получает победитель
Ничья - 2 ОВ получает каждый игрок в случае ничьей.
Убийство командира - 3 ОВ получает игрок, убивший вражеского командира (не в всмысле совсем насмерть убивший, а убравший его со стола, так-то командир может и живым остаться)
Бережное командование - 2 ОВ получает игрок, у которого на момент окончания битвы осталось 75%+ моделей от начального числа.
Первая кровь - 1 ОВ полчает игрок, первым в бою убивший модель врага.

Кроме того, если ваше значение ОП ниже ОП противника, вы получаете ОВ за каждые 3 пункта, на которые враг превосходит вас по ОП.
Например, рейтинг прогресса у вашего противника 14, а у вас - 2. Он превосходит вас на 12ОП. По результатам битвы вы получите дополнительно 4 ОВ.

Также после битвы вы получаете немного очков прогресса.
Победитель получает 3ОП
В случае ниьей кждый игрок получает 1ОП
Проигравший бросает д6. На 4+ он получает 1ОП, на 1-3 он теряет 1ОП.

краткий FAQ.
В. Я них.я не понял!
О. Предлагаю прочитать правила на килтим, они совсем маленькие и понятным языком написаны.

В. Мне не нравится стандартный лист для ростера. МОжно я сделаю свой собственный с красивыми фоточками для каждой модели и бэковым описаловом?
О. Да, конечно. Главное, чтобы это потом было удобно редактировать по ходу кампании и мастеру было понятно, что у вас там.

В. Я прочитал правила на килтим и всё равно них.я не понял! Какие апгрейды? Какая база? Что это вообще за фигня?
О. Следует ещё раз прочитать правила на кампанию в этом сообщении. В случае непонимания задаём вопросы в этой теме.

В. А можно я дам каждому бойцу имя, фамилию, напишу их у него на подставке и ещё придумаю бэк для их семей, которые остались дома?
О. Да, так будет даже интереснее.

В. А можно я не буду давать никому имён, а просто назову их см-1, см-2, термос-1, гвардеец-666?
О. МОжно, главное, чтобы вы сами отличили и оппоненту сказали.

В. А можно спейсмарина с плазмой запроксить спейсмарином с мельтой?
О. Нет. В этой кампании будет полный визивиг. Минек слишком мало, обойдёмся без проксей.

В. А можно гвардейца запроксить булочкой?
О. Нет, никаких проксей вообще.

В. А можно непокрасом?
О. Непокрасом нельзя. Минек мало, у каждой должна быть своя ДУША и опрятный внешний вид.

В. А где вообще все эти правила, листы армий и всё такое?
О. http://heralds-of-ruin.blogspot.ru/p/kill-team-rules.html



Выразили желание участвовать к кампании на данный момент:
1. Чаадаев Дмитрий - Демоны
2. Дорофеев Максим - Серые Рыцари
3. Черников Павел - Тёмные Эльдары
4. Недбай Максим - Спейсмарины
5. Обернихин Дмитрий - Имперская гвардия
6. Кирилл Кузнецов - Некроны
7. Константин Колотилкин - Орки
8. Magic Skyshark - Космические пираты-ниндзя-котики
9. Бекетов Роман - Тёмные Эльдары

Играющие мастера - Степанов (Сcool.gif и Погодин (ХСМ)

Сообщение отредактировал КомиссарМанул - 16.10.2015, 04:03


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
КомиссарМанул
сообщение 27.06.2015, 15:45
Сообщение #2


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 144
Регистрация: 20.09.2007
Из: room 302
Пользователь №: 10 630



Репутация:   913  


In the grim darkness of far future there is only war. © GW

Мирный космос - х.й наны! Добро пожаловать, друзья, в мир Молота Войны. © песня




9.354.966.М41. Наше время.
На границе сегментума Обсукурус, за пределами Империума Человечества находится система Надуеш. Названная по имени единственной в ней пригодной для жизни планеты, тысячилетия назад она была заселена людьми. В архивах нет записей о судьбе планеты Надуеш, достоверно известно только одно: с начала 41-го тысячилетия и до недавнего времени планету населяли только выродившиеся потомки терран, ценности для Империума планета не представляла.




9.???.963.М41. Три стандартных терранских года назад.

Надуеш становится объектом интереса одного из домов навигаторов.


9.???.963.м41.
На планету отправляются корабли с колонистами. Озвученная цель - восстановление человеческой цивилизации.

9.255.963.м41.
Колонисты успешно прибывают на Надуеш, сообщается о начале строительства передовой базы. Начаты исследования руин древних человеческих городов.

9.430.964.м41.
Закончено первичное строение пяти поселений колонистов. Продолжаются исследования древних руин. До сих пор с планеты поступает крайне мало информации.

9.540.964.м41.
Астропатами Дома Навигаторов ----- получено сообщение с планеты: "Информация крайней важности. Найдены реликвии высокой ценности. Требуется военная охрана планеты"

9.999.964.м41.
К Надуеш отправлены корабли с силами Астра Милитарум для охраны и защиты интересов Империума в случае вооружённого конфликта. Предполагается присутствие на кораблях сил Священной Инквизиции и Адептус Механикус.

9.120.965.м41.
Потеряна связь с флотом, отправленным для охраны Надуеш.

9.650.965.м41.
С Надуеш получено астропатическое сообщение: "...осложнения с...силы чужаков...срочно просим...Император защитит..."

9.354.966.М41. Наше время.
Силы вашей боевой группы прибывают на планету с известной только вам целью. Ситуация на Надеш непонятна, но одно можно сказать совершенно точно: это место интересно не только вам. Вполне возможно, этот мир станет местом, на котором будет написана новая страница бесконечной войны.


Сообщение отредактировал КомиссарМанул - 02.10.2015, 18:53


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Keeper of Bayou
сообщение 27.06.2015, 15:53
Сообщение #3


Grand Master
*******

Malifaux
Раса: Outcasts
Армия: Gremlins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 362
Регистрация: 10.09.2014
Из: Баю
Пользователь №: 42 259



Репутация:   129  


Регистрируюсь. AM или GK,как решу прикреплю к посту анкету.

Сообщение отредактировал One of the Grey Knights - 27.06.2015, 15:54


--------------------
«Какая польза от свиньи, которую нельзя съесть?»
Куплю немного гремлинского счастья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Irbin
сообщение 27.06.2015, 17:56
Сообщение #4


Калужский Генерал-губернатор
Grail Knight
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Quenelles
Группа: Пользователь
Сообщений: 620
Регистрация: 17.03.2011
Из: Калуга
Пользователь №: 28 227

Первое место



Репутация:   123  


DE. Лист выложу несколько позже, тут вычитывать правила нужно.
Ну и да, кампейновый челендж человеку-феллблейду, если он осмелится принять участие. Да, мужик, я помню правила на лигу и обязуюсь гнобить тебя при малейшей возможности.

Сообщение отредактировал Irbin - 27.06.2015, 17:56


--------------------
Хунта был великолепным таксидермистом. Штандартенфюрер, по словам Кристобаля Хозевича, - тоже.
Но Кристобаль Хозевич успел раньше.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Черный Царик
сообщение 27.06.2015, 18:11
Сообщение #5


Cultist
**

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 31
Регистрация: 18.01.2010
Пользователь №: 21 886



Репутация:   2  


Ргаюсь ХСМ
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Da Black Templar
сообщение 27.06.2015, 20:30
Сообщение #6


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 536
Регистрация: 11.11.2010
Пользователь №: 25 826



Репутация:   97  


Цитата(Irbin @ 27.06.2015, 17:56) *
DE. Лист выложу несколько позже, тут вычитывать правила нужно.


Ну это прям камбек какой-то

БТ, хоть это и невероятный анбек. Лист опять же, в течении пары дней.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
КомиссарМанул
сообщение 27.06.2015, 21:32
Сообщение #7


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 144
Регистрация: 20.09.2007
Из: room 302
Пользователь №: 10 630



Репутация:   913  


Цитата(Da Black Templar @ 27.06.2015, 20:30) *
Ну это прям камбек какой-то

БТ, хоть это и невероятный анбек. Лист опять же, в течении пары дней.

Почему анбек?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr.Woland-DCLXVI
сообщение 27.06.2015, 22:01
Сообщение #8


Commissar
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 432
Регистрация: 08.04.2007
Из: Сhancellor's PalPutin and Dart MedVader Empire.
Пользователь №: 8 707



Репутация:   800  


Регаюсь.
ИГ.


--------------------
Было-бы что-то умное - не был-бы тут.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Da Black Templar
сообщение 28.06.2015, 01:08
Сообщение #9


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 536
Регистрация: 11.11.2010
Пользователь №: 25 826



Репутация:   97  


У БТ нет привычек отправлять спец/развед группы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Scythe
сообщение 28.06.2015, 19:11
Сообщение #10


Flooder God
***********

Группа: Куратор клуба
Сообщений: 851
Регистрация: 19.03.2008
Из: Калуга
Пользователь №: 13 353



Репутация:   156  


Я в сомнениях. Можно типа зарегаться, а если пойму что времени на кампейн не хватает, то прям на ходу слиться? ) Кампейн от этого не сломается?

Если такое ок, то рег СМ.

Сообщение отредактировал Scythe - 28.06.2015, 19:11


--------------------
Переливать из пустого в порожнее можно в клубе настольных игр. (с)
Решающее значение имеет сила (с) Клей Момент
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
arantir21
сообщение 28.06.2015, 20:36
Сообщение #11


Fury
****

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Undivided Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 115
Регистрация: 13.07.2010
Пользователь №: 24 412



Репутация:   8  


Регаюсь-Демоны
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nerzik
сообщение 29.06.2015, 08:08
Сообщение #12


Cultist
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Пользователь
Сообщений: 60
Регистрация: 15.11.2012
Пользователь №: 34 756



Репутация:   3  


Рег ХСМ
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
КомиссарМанул
сообщение 29.06.2015, 09:55
Сообщение #13


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 144
Регистрация: 20.09.2007
Из: room 302
Пользователь №: 10 630



Репутация:   913  


Давайте, раз уж так много участников, тогда до конца недели посмотрим по отправленным ростерам, а там буду уже сюда основную кампанию писать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Magic Skyshark
сообщение 29.06.2015, 12:10
Сообщение #14


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 342
Регистрация: 26.12.2010
Пользователь №: 26 438



Репутация:   28  


Окей, рег ДЕ\ХСМ\ИГ, по ситуации. Буду иногда набигать всячески своими котопиратами-ниндзя.
100% всегда не гарантирую, правда.


--------------------

CATUS DOMINATUS! КОТОКРАТОР ГАЛАКТИКИ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Da Black Templar
сообщение 02.07.2015, 19:43
Сообщение #15


Space Marine
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Black Templars
Группа: Пользователь
Сообщений: 536
Регистрация: 11.11.2010
Пользователь №: 25 826



Репутация:   97  


Вопрос в лоб: будем апать WS и BS скаутам/неофитам? Или оставляем как в марских листах?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
БальтазарНебесны...
сообщение 02.07.2015, 20:15
Сообщение #16


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 02.07.2015
Пользователь №: 45 736



Репутация:   0  


Народ, очень хочу быть в тиме) Но смогу присоединиться только к субботе 11 числа. К тому времени скину лист армии (если сам разберусь)). У меня будут три Тёмных Ангела.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Scythe
сообщение 04.07.2015, 22:16
Сообщение #17


Flooder God
***********

Группа: Куратор клуба
Сообщений: 851
Регистрация: 19.03.2008
Из: Калуга
Пользователь №: 13 353



Репутация:   156  


2Макс: Вообще очень велики шансы что в ближайшие дни выйдет апдейт правил маринов на киллтим. Они обычно обновляются в течение пары недель после кодекса.
Так что судя по всему придется делать костыльный хотфикс "на лету", так сказать )

2Хантер: А ничего если я не успею к концу недели ростер отправить? А то ГМ со вторника мне не может ответить на вопросы по ростеру )


--------------------
Переливать из пустого в порожнее можно в клубе настольных игр. (с)
Решающее значение имеет сила (с) Клей Момент
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Keeper of Bayou
сообщение 16.08.2015, 21:54
Сообщение #18


Grand Master
*******

Malifaux
Раса: Outcasts
Армия: Gremlins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 362
Регистрация: 10.09.2014
Из: Баю
Пользователь №: 42 259



Репутация:   129  


Народ компания начнется в середине Сентября,будьте готовы.

Сообщение отредактировал One of the Grey Knights - 16.08.2015, 21:54


--------------------
«Какая польза от свиньи, которую нельзя съесть?»
Куплю немного гремлинского счастья!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
arantir21
сообщение 17.08.2015, 16:45
Сообщение #19


Fury
****

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Undivided Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 115
Регистрация: 13.07.2010
Пользователь №: 24 412



Репутация:   8  


Надо ли будет переотправлять ростера?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
КомиссарМанул
сообщение 18.08.2015, 10:43
Сообщение #20


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 2 144
Регистрация: 20.09.2007
Из: room 302
Пользователь №: 10 630



Репутация:   913  


Я думаю, что можно будет переотправить, но не обязательно


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 18:42