WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Оружейная, Здесь будут выложены статы шмоток и техники
Miralynx
сообщение 06.06.2014, 04:00
Сообщение #1


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Лоялы
Код
Автоматический пистолет
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/-/6, урон 1 d10+2 (+), обойма 18, на перезарядку требуется полное действие.

Код
Стаб-револьвер
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+3 (+), обойма 6, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "надёжное"

Код
Автоган
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/3/10, урон 1 d10+3 (+), обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное"

Код
Двуствольный дробовик
Основное оружие
Дальнобойность 20, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+4 (+), обойма 12, на перезарядку требуется полное действие. Возможные спецправила: "разброс", "надёжное", "спецбоеприпасы"

Остальные дробовики недалеко ушли по дамагу, и отличаются только размером обоймы и режимами огня. Все дробовики имеют бонус +20 к броску на попадание в радиусе своей стрельбы.
Код
Лазган
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/3/-, урон 1 d10+3 (+), обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное"

Код
Хот-шот лазган
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/3/-, урон 1 d10+5 (+), бронебойность 8, обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное"

Код
Компактный хот-шот лазган
Основное оружие, пистолет
Дальнобойность 70, режимы огня 1/3/-, урон 1 d10+5 (+), бронебойность 8, обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "штурмовое"

Код
Плазменная винтовка
Основное оружие
Дальнобойность 90, режимы огня 1/2/4, урон 1 d10+8 (+), обойма 20, на перезарядку требуется 4 полных действия. Спецправила: "перезарядка", "перегрев".

"Плазмаган Юникорна"
Код
Плазменная винтовка "Звездопад"
Основное оружие
Дальнобойность 120, бронебойность 8, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+8 (+), обойма 20, на перезарядку требуется 4 полных действия. Спецправила: "режим огня", "перезарядка (1 полное)", "перегрев (100), "охлаждение" (1 полное действие).
выстрелы малой мощности: 1d10+5, "штурмовое" (+20 к баллистик скиллу на малых расстояниях, очередь в 5 выстрелов).
проектная мощность дана в профиле оружия
"Объёмный взрыв" - 3 d10+8, "взрыв". Дальность 70. 10 зарядов за 1 выстрел. Вызывает эффект "перезарядка" вне зависимости от специализации и внешних условий.
+10 к BS за счёт хорошей прицельной системы

Плазменная винтовка (ППЗ), производитель – фирма «Трикопьё», модель «звездопад». Регулируемая мощность выстрела, сопрягаемая с визором шлема система наведения, усиленная система охлаждения, система контроля состояния (с оповещением), система крепления.
Проектор плазменных зарядов несравнимо мощнее, чем автоган, лазган и даже стандартный плазмаган, распространённый в частях Имперской Гвардии. Модель несколько длиннее и тяжелее обычного плазмагана, зато внутри элегантного корпуса сокрыто немало технодиковинок. ППЗ способен концентрировать несколько одноразовых зарядов и либо вести частый огонь небольшими порциями сверхраскалённого вещества, либо размеренно выдавать по врагу сгустки всепрожигающей плазмы, либо выпускать заряд в одном сокрушающем залпе. И пусть дальность такого выстрела меньше, мощность объёмного взрыва даёт стрелку немалое преимущество. На фоне этого ежедневный уход и повышенные меры предосторожности ничего не значат. Наградное оружие для игрока Unicorn за умение видеть в постах рыси то, что там написано.

Код
Cиловой кулак
Одноручное оружие ближнего боя
Не может использоваться для применения навыка "молниеносная атака"
Урон 2 d10+7 (+), бронебойность 10, "силовое поле", "мощное (3)"
Силовые кулаки удваивают бонус силы владельца, выдавая тонны дамага ценой малой мобильности.

Код
Cиловая булава Сигизмунда
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+5 (+), бронебойность 8, "силовое поле", "мощное (3)", "оглушающее".

Код
Автопушка гш-37м
Основное оружие, двуручное/треножник/опора
Дальнобойность 150, режимы огня 1/3/5, урон 3 d10+8 (+), обойма 15, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "надёжное", "громоздкое".

Код
Станковый тяжёлый болтер
Основное оружие, треножник/опора
Дальнобойность 150, режимы огня /5/10, урон 2 d10+5 (+), обойма 60, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "надёжное", "громоздкое".

Код
Лазерное орудие Астартес
Основное оружие, двуручное/треножник/опора
Дальнобойность 150, режимы огня 1/-/-, урон 6 d10+10 (+), обойма 15, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправило: "громоздкое"

Код
Мультилазер
установлен на технике
Дальнобойность 150, режимы огня -/-/5, урон 2 d10+10 (+), обойма 100, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправило "многоствольное"

Код
Лазерная винтовка Эмиля (м-1)
Основное оружие
Дальнобойность 150, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 8, обойма 10, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "точное", "мощное(5)", "удвоенный расход боеприпасов", "перегрев"
Режимы полуавтоматической и автоматической стрельбы ополовинивают и опустошают магазин соответственно.

Код
БТР "Химера" ново-уральского образца.
Гусеничная техника
Крейсерская скорость - 70 км/ч, тактическая - до 15 м/с за половину действия
Вооружение: мультилазер (башня), тяжёлый болтер (курсовой), 6 лазерных установок для стрельбы десанта.
Броня: 30/25/20 корма. Количество хп - 35.
Спецправила: "амфибия", "опыт экипажа" (от уровня умений экипажа зависит расстояние, которое проедет бтр, и количество атак, им нанесённых).


"Статы леталки"
Код
Алконост

Воздушный транспорт, реликвия
Крейсерская скорость свыше 2500 км/ч, тактическая - до 75 м/с за действие. Броня 50/45/35, количество хп - 75. Требует наличия 1 пилота для управления, 3 стрелков для орудия и батарей на крыльях и может нести до 20 десантников или вдвое меньше терминаторов в качестве десанта.
Вооружение: фронтальная четырёххствольная лазпушка.
Дальнобойность 150, режимы огня 2/-/-, урон 4 d10+10 (+), бронебойность 20, питание от реактора.
Спецправила: "сверкающее копьё" - пробой увеличивается в зависимости от успеха броска, имеется 1 реролл. "Сектор обстрела" - передняя полусфера.
4хБатарея тяжёлых болтеров
Дальнобойность 100, режимы огня -/25/50, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 8, обойма 300, требует 2 полных действий на перезарядку.
Спецправила: "сектор обстрела" - каждая батарея имеет свой сектор и не может атаковать цели в других секторах. 2 - нижняя полусфера, 2 - верхняя. "Шаблонное".
Главный калибр
Дальнобойность 200, режимы огня 1/-/-, урон 5 d10 +10 (+), бронебойность 12, требует 1 полного действия на перезарядку.
Спецправила: "точное", "радиус взрыва(15)", "разрывающее"
Спецправила транспорта: "Форсаж!" - возможность ускоряться сверх положенной максимальной скорости, "дополнительные стойки для вооружения" - пилоны для ракет и нурсов (4), "бомбардировка" - возможность брать бомбовую нагрузку ценой уменьшения количества десанта.



"Перезарядка" - оружие требует времени для накопления заряда. Пока он не накопится, вы не сможете выстрелить. У плазмаганов это касается режима стрельбы по 2.
"Перегрев" - натура оружия такова, что оно перегревается от интенсивной стрельбы. При броске на попадание 91-100 стрелок должен пройти тест на перегрев. 1-5 - "Ожог". Пройдите тест на стойкость, чтобы удержать оружие в руках. Иначе вам придётся его поднимать с земли за половинку. 6-8 - "Травма". Стрелок получает 1d10+2 урона и автоматически роняет оружие. Чтобы подобрать его в течение следующих 3 раундов, придётся пройти тест на стойкость. При неудаче вы получите ещё 1d10+2 урона, равно как и любой, кто попробует завладеть вашим оружием. 9-10 - взрыв радиусом 3 метра нанесёт урон, как от выстрела, всем находящимся поблизости персонажам. Оружие уничтожается.
"Надёжное" - оружие сделано по испытанной технологии и заклинивает только при броске на попадание в 100.
"Громоздкое" - размеры оружия не позволяют стрелять из него навскидку. Стрелок должен потратить половинку, прежде чем открыть огонь.
"Многоствольное" - реролл на попадание, бонус к шансу попадания.
"Разброс" - оружие стреляет не единичным зарядом, а сразу несколькими. Возможность поразить несколько целей.
"спецбоеприпасы" - для оружия предусмотрены специальные боеприпасы, имеющие свои параметры и меняющие профиль оружия.

Сообщение отредактировал Miralynx - 27.09.2014, 00:34


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 06.06.2014, 04:33
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Оружие у орков пока что считается аналогами уманского. Шута = автоган и т.д.
Код
Аэровагон
Летающий транспорт
Крейсерская скорость 150км/ч, тактическая - до 32 м/с за половину действия. Броня 35/30/20, количество хп - 45. Требует наличия 1 пилота для управления. Может нести десант в количестве до 40 бойцов и имущество орков-игроков. Требует по 1 стрелку на каждый вид оружия.
Вооружение: не установлено. 2 ячейки для оружия. Спецправила зависят от вооружения.
Спецправила транспорта: "сумасшедший пилот", "открытое", "дымный выхлоп" (штраф -20 при попытке попадания)

Код
Гравибайк Рабугаза
Летательный аппарат
Крейсерская скорость 120км/ч, тактическая - до 40 м/с за половину действия. Броня 15 круговая, количество хп - 25. Управляется одним пилотом. Не может нести десант. Способен совершать прыжок дальностью до 50 метров за полное действие.
Спецправила: "дополнительная броня" - +1 уровень сверхъестественной стойкости, пока Рабугаз в седле. "Облако дыма" - цель сложнее поразить из-за сильного задымления при её передвижении. Здоровье байкера, конечно, страдает, но меку было не до глупых дел.
Вооружение: курсовой многоствольный даккаган
Дальнобойность 80, режимы огня -/5/10, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 5, обойма 200, на перезарядку требуется 4 полных действия.
Спецправила: "разрывающее".
Курсовая бурна
Дальнобойность 20, режимы огня 1/-/-, урон 2д10, обойма 10. На перезарядку требуется 2 полных действия.
В отношении тестов на полёт действует модификатор (+20).

Код
Cиловая клешня, она же пава-клишня
Одноручное оружие ближнего боя
Не может использоваться для применения навыка "молниеносная атака"
Урон 2 d10+10 (+), бронебойность 8, "силовое поле", "мощное (5)", "неудобное".
Версия для ношения без мега-брони. Силовые клешни сильны, и обладают неким минимумом, ниже которого урон не опускается. В умелых лапах это оружие победы. Парировать удар клешнёй сложнее на (-10).

Код
Кидало
Основное оружие, двуручное
Дальнобойность 80, режимы огня 1/-/-, урон *, обойма 1, перезарядка равна затрате действия на бросок выбранной гранаты. Спецправила: "несчастный случай" - на 91-100 применяется правило, аналогичное "перегреву" у плазмагана. 1-5 "Уфф, пронесло" (выстрела нет). 6-9 "заклинило!" - придётся потратить действие на извлечение заряда. 10 - "Бабах!" - стикбомба рванула прямо в стволе, нанеся положенный урон.
Это творение сумрачного гения Урвега, который решил, что парни слабоваты, чтобы кинуть стикбомбу так, как надо.


Код
Кастом мега слагга
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 60, бронебойность 6, режимы огня 1/3/5, урон 1 d10+5 (+), обойма 30, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "орочья скорострельность"

Код
Кастом мега бласта
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 60, бронебойность 8, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+5 (+), обойма 10, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "взрыв(3)"

Код
Кастом твин шута
Дополнительное оружие, установлено на клешне
Дальнобойность 60, бронебойность 6, режимы огня /5/10, урон 1 d10+5 (+), обойма 2*30, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "орочья скорострельность", "двуствольное".


Слагга
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+3 (+), обойма 6, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "орочья скорострельность"
Шута
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/3/10, урон 1 d10+3 (+), обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "орочья скорострельность"
Бумстик-шута
Дробовик
Основное оружие
Дальнобойность 20, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+4 (+), обойма 12, на перезарядку требуется полное действие. Возможные спецправила: "разброс", "спецбоеприпасы"

Сообщение отредактировал Miralynx - 28.09.2014, 09:43


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 06.06.2014, 04:33
Сообщение #3


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Код
Пиломеч Легионес Астартес
Основное оружие
Ближний бой урон 1 d10+3 (+). Спецправила: "сбалансированное, "разрывающее"


Код
Пилотопор Легионес Астартес
Основное оружие
Ближний бой урон 1 d10+5 (+). Спецправила: "не сбалансированное, "разрывающее"


Код
Силовой меч Легионес Астартес
Основное оружие
Ближний бой урон 1 d10+5 (+). Спецправила: "сбалансированное", "силовое поле".


Код
Болтер Легионес Астартес, калибр 1,0
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+5 (+), обойма 28, на перезарядку требуется полное действие. Спецправило "разрывающее".


Код
Комби-болтер Легионес Астартес, калибр 1,0
Основное оружие
Дальнобойность 100, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+5 (+), обойма 2*28, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "двуствольное", "разрывающее", "дополнительное оружие"


Код
Плазма-пистолет
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/2/-, урон 1 d10+8 (+), обойма 12, на перезарядку требуется 3 полных действия. Спецправило "нестабильное".


Код
Фраг-граната образца Астартес
Метательное оружие
Урон 2 d10, дальность = (бонус силы*3). Спецправило "взрыв (5)"


Код
Крак-граната образца Астартес
Метательное оружие
Урон 3 d10+4, дальность = (бонус силы*3)


Код
Ауспекс
Оборудование
Дальность сканирования 150, режимы работы: направленный и развёрнутый.
Направленный: сканирование узкого сектора территории (около 10 градусов в обе стороны от линии взгляда). Выявляет особенности местности, обнаруживает скрытых противников, даёт возможность передавать координаты другим членам отряда. Требует полного действия. Не более раза за ход.
Развёрнутый: Увеличивает возможности носителя к получению информации о наличии противника. Передаёт остальным членам отряда информацию, полученную оператором. Половинка за использование.


"Реликвии"
"Убивающий дважды"

Код
Убивающий дважды

Комби-болтер Легионес Астартес, калибр 1,0
Основное оружие, двуручное
Дальнобойность 100, бронебойность 6, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+10 (+), обойма 2*28, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "двуствольное", "разрывающее", "удвоенный расход боеприпасов", "штурмовое".
+20 к баллистик скилу, +10 к баллистик скилу при стрельбе на расстояние свыше 100 метров. Для использования требуется две руки. Может вести огонь спецбоеприпасами. В рукопашной считается холодным оружием с уроном 1 d10+3.

"Загадка"
Код
Энкриптика

Болтер Легионес Астартес, калибр 1,0
Основное оружие
Дальнобойность 120, бронебойность 10, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+10 (+), обойма 28, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "штурмовое", "разрывающее".
Ствол изнутри и снаружи покрыт таинственными письменами. Зачарованное оружие: бонусные + 5 к урону и + 4 к пробитию. Болт, вылетевший из этого оружия, издаёт вой, из-за которого возникают трудности с маскировкой.

"Цепной кулак"
Код
Цепной кулак
Одноручное оружие ближнего боя
Не может использоваться для применения навыка "молниеносная атака"
Урон 2 d10+10 (+), бронебойность 10, "мощное (3)", "разрывающее", "взлом"
Цепные кулаки удваивают бонус силы владельца, выдавая тонны дамага ценой малой мобильности. За счёт массивного корпуса не ломаются при парировании удара силового оружия.

"Выдвижная ракетная установка Корвина"
Код
Выдвижная ракетная установка Корвина

Ракетная установка
Основное оружие
Дальнобойность 120, режимы огня 1/-/-, обойма 5, на перезарядку требуется 6 полных действий. Спецправила: "спецбоеприпасы", "выдвигаем орудия!".
Это не "циклон".
Для придания установке компактности ракеты к ней делаются почти вручную, их поражающие свойства сохранены на уровне аналогов за счёт уменьшения дальности. На приведение в готовность требуется половинка действия. Выдвинутую ракетную установку можно выцелить при стрельбе точным выстрелом. Терминатор, как вы уже догадываетесь, ни в жисть сам свою установку не перезарядит. 6 полных действий - для боевого брата, решившего помочь.
Фраг-ракета: урон 2 d10, бронебойность 6, взрыв (8)
Крак-ракета: урон 4 d10, бронебойность 10, взрыв (1)
Зажигательная ракета: урон 1 d10+5, бронебойность 0, взрыв (5)

"Риперка"
Код
Автопушка "Жнец"
Основное оружие, установлено на ТДА
Дальнобойность 150, бронебойность 8, режимы огня 1/3/5, урон 3 d10+10 (+), обойма 2*30, на перезарядку требуется 2 полных действия. Спецправила: "надёжное", "разрывающее", "двуствольное", "громоздкое".
Чудовищный союз двух и без того неплохих автопушек имеет всего один недостаток - быстро кончаются снаряды.

"Стрелковый ракетомёт"
Код
"Стрелковый ракетомёт"
Штурмовой болтер, калибр 1,0
Основное оружие, двуручное
Дальнобойность 120, бронебойность 8, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+10 (+), обойма 2*28, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "двуствольное", "разрывающее", "собственный обзор", "штурмовое".
+20 к баллистик скилу. Дополнительно +10 к бс за счёт продвинутой оптики. При использовании из укрытия не подвергает владельца опасности попасть под вражеское действие за надзор за территорией. Для использования требуется две руки. Может вести огонь спецбоеприпасами. Гравировка на оружии гласит
... вставь обойму,
услышь щелчок,
отведи затвор,
спусти курок - убей врага!

"Экспериментальный болтер М36 Ново-Уральского ВПК"
Код
Болтер, калибр 1,0
Основное оружие, одноручное/двуручное
Дальнобойность 100, бронебойность 8, режимы огня 1/3/5, урон 2 d10+10 (+), обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное", "разрывающее", "шквал огня", "штурмовое".
Увеличенная скорострельность. Реролл на попадание. Может вести огонь спецбоеприпасами.

"Коробка"
Код
Коробка-с-вкусняшками
Экспериментальный болтер, калибр 1,0
Основное оружие/дополнительное оружие/пистолет
Дальнобойность 70, бронебойность 6, режимы огня 1/2/4, урон 2 d10+5 (+), обойма 20, на перезарядку требуется половинка действия. Спецправила: "надёжное", "разрывающее".
+20 к баллистик скилу при стрельбе на расстояние до 30 метров. Может вести огонь спецбоеприпасами.
Штраф на использование в ближнем бою составляет (-10) вместо (-30).
Любимое оружие Раксорчика


""Безымянная победа и шикарность""
Код
Безымянная победа
Силовой топор
Основное оружие
Ближний бой урон 2 d10+5 (+), бронебойность 16. Спецправила: "мощное(5)", "разрушительное силовое поле".
В руках Родиона Раскольникова причинила бы много зла.



"Броня"
Код
Силовая броня Астартес
Броня, корпус 10, остальные локации - 8.
Защита от окружающей среды, магнитные захваты, 3 суток самообеспечения, системы связи, +20 к силе, авто-чувства (Точный выстрел засчитывается за половинку действия, +10-+20 к тестам, связанным со зрением и слухом, небольшой резист к оптическим и звуковым эффектам, + к размеру, штраф к использованию предметов, не используемых с силовой бронёй, силовая установка.

Модифицированная силовая броня Кру Рагхала
Код
Силовая броня мк 3-у "Железо"
Броня, корпус 12, остальные локации - 10.
Защита от окружающей среды, магнитные захваты, 3 суток самообеспечения, системы связи, +20 к силе, авто-чувства (Точный выстрел засчитывается за половинку действия, +10-+20 к тестам, связанным со зрением и слухом, небольшой резист к оптическим и звуковым эффектам, + к размеру, штраф к использованию предметов, не используемых с силовой бронёй, силовая установка.

Мк3 бывает трёх видов - штурмовая, прыжковая и с дополнительным бронированием. Первые две имеют профиль, указанный выше, только одна имеет 1 слот для смонтированного на ней вооружения, а вторая позволяет использовать прыжковые двигатели.
Код
Модель "Железо" усовершенствованная, вариант с усиленным бронированием
Броня: корпус 15, остальные локации - 12.
Защита от окружающей среды, магнитные захваты, 3 суток самообеспечения, системы связи, +20 к силе, авто-чувства (Точный выстрел засчитывается за половинку действия, +20 к тестам, связанным со зрением и слухом, небольшой резист к оптическим и звуковым эффектам, + к размеру, штраф к использованию предметов, не используемых с силовой бронёй, силовая установка.
Бонус стойкости (+2)
Штраф к действиям, связанным с тестами на ловкость (-10)
-1 ОУ при попадании оружия с правилами "копьеобразное" или "мельта"
Владелец не может бегать

Код
Термоброня
Модель не установлена
Броня, корпус 20, остальные локации - 18.
Защита от окружающей среды, магнитные захваты, 3 суток самообеспечения, системы связи, +25 к силе, авто-чувства (Точный выстрел засчитывается за половинку действия, +10-+20 к тестам, связанным со зрением и слухом, серьёзный резист к оптическим и звуковым эффектам, круговой обзор с помощью камеры заднего вида), + 2 к размеру, штраф к использованию предметов, не используемых с терминаторской бронёй, силовая установка, возможна установка ауспекса и телепортатора, а также замена вооружения. У носителя отсутствует возможность бегать.


"Щтормщилд"
Код
Штурмовой щит
Броня 8, прикрывает корпус и руку. Используется в двух режимах: "обычный", когда прикрыты только 2 локации, и "глухая оборона" - лишает возможности бегать, прикрывает все локации от ударов спереди персонажа.
Спецправила: "встроенное отражающее поле" - запитываясь от энергоранца, имеет поле 15/15 "перезагружаемое (20). Может быть перезагружено за половинку действия при успешном прохождении теста на интеллект (+0).
Поделка технодесантника Савелия. Вызовет недоумение или ярость других лояльных десантников.


Код
Терминаторская броня Братства
Модель не установлена
Броня: корпус 25, остальные локации - 20.
Защита от окружающей среды, магнитные захваты, 3 суток самообеспечения, системы связи, +30 к силе, авто-чувства (Точный выстрел засчитывается за половинку действия, +20 к тестам, связанным со зрением и слухом, небольшой резист к оптическим и звуковым эффектам, ++ к размеру, большой штраф к использованию предметов, не используемых с силовой бронёй, силовая установка.
Штраф к действиям, связанным с тестами на ловкость (-20)
-2 ОУ при попадании оружия с правилами "копьеобразное" или "мельта"
Встроенная телепортационная установка
Владелец не может бегать
Броня с характерным шлемом-маской, напоминающим морду местной твари. Имеет системы авто-стабилизации, что позволяет быстро переносить огонь в другие сектора, и не получать от этого штрафов.







Спецправила просты:
"разрывающее" - на дамаг такого оружия я буду кидать кубики дважды и применять большее значение.
"сбалансированное" - +10 к броску на парирование
"разрушительное силовое поле" - при парировании оружие низшего качества, чем силовой меч, проходит тест на реакцию на силовое поле (26-100 равно уничтожению). Не действует на оружие, усиленное варпом.
"двуствольное" - бонус на попадание +20 ценой увеличенного расхода боеприпасов. У Азгалора таковой был х2.
"дополнительное оружие" - присутствует возможность/уже установлено дополнительное оружие, усиливающее поражающие свойства и диапазон применения вооружения/снаряжения

Сообщение отредактировал Miralynx - 03.11.2014, 12:47


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 06.06.2014, 04:35
Сообщение #4


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Тёмные эльдары
Код
Скайборд Зэна
Летательный аппарат
Крейсерская скорость 70км/ч, тактическая - до 18 м/с за половину действия. Броня 12/12/10, количество хп - 15. Управляется одним пилотом. Не может нести десант.
Вооружение: курсовой осколкомёт
Дальнобойность 60, режимы огня 1/5/7, урон 1 d10+5 (+), бронебойность 4, обойма 200, на перезарядку требуется 2 полных действия.
Спецправила: "разрывающее", "ядовитое", "привычное оружие Зэна" (+20 к тестам на пилотирование).

Тут всё просто - Дракоша отхватил себе досточку.
Код
Рейдер Герекса
Летающий транспорт
Крейсерская скорость 130км/ч, тактическая - до 21 м/с за половину действия. Броня 25/25/20, количество хп - 35. Требует наличия 1 пилота для управления. Может нести десант в количестве до 10 бойцов и имущество гемункула. Требует по 1 стрелку на каждый вид оружия.
Вооружение: курсовое тёмное копьё
Дальнобойность 150, режимы огня 1/-/-, урон 4 d10+5 (+), бронебойность 12, питание от генераторов рейдера.
Спецправила: "противотанковое"
турельный дезинтегратор
Дальнобойность 150, режимы огня -/-/10, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 12, питание от генераторов рейдера.
Спецправила: "круговой обстрел".
Спецправила транспорта: "за штурвалом - Муррк", "открытое", "генераторы оптического искажения" (штраф -20 при попытке попадания), "стойки с оружием"

Обещанная ушанам имба. Рейдер несколько оп по сравнению с серийными образцами ховерпрома Коморрага, но у нас и гемункул не пальцем деланый, правда? Теперь остальные участники не нагнут рейдер, нечаянно наткнувшись на него на вале/аэровагоне/чтотамухаваситов. Всё просто - Муррк заявлен водилой, у него бонус к управлению. Остальные будут рулить без бонусов. Стрелять сможет каждый. При стрельбе с рейдера у игроков за тёмных эльдаров боезапас будет считаться неограниченным.
Код
Веном
Лёгкий транспорт, скиммер
Броня 18/15/12, структурная целостность 30. Тактическая скорость до 40 м/с, крейсерская - около 400. Открытый десантный отсек даёт пассажирам вести огонь на ходу.
Экипаж - 1 пилот. Десант - до 5 воинов с вооружением.
Вооружение: спаренный осколкомёт (пилот, передняя арка, дальность 80, бронебойность 4, режимы огня 1/3/5, урон 1d10+3, боезапас 500, на перезарядку требуется 2 полных действия, "двуствольное", "ядовитое".
Осколковая пушка (пассажир, передняя арка, зенитное орудие, дальность 100, бронебойность 4, режимы огня -/-/10, урон 1d10+5, боезапас 300, на перезарядку требуется 3 полных действия, "разрывающее", "ядовитое".


Код
Агонизатор
Оружие считается силовым и игнорирует 4 единиц бонуса стойкости цели (не относится к броне).

Код
Отравленное оружие
Оружие, внезапно, отравлено сильнодействующим ядом. Чем успешнее бросок на попадание, тем сильнее действует яд. Эффект может быть как заявленным игроком, так и выбран по рандому из секретной таблички

Код
Качество Коморрага
Заклинивает только при броске на попадание в 100

Артефакты
Код
Горн проклятия
Артефакт Герекса
Наполняется душами поверженных псайкеров. При наполнении может быть использован для нанесения удара по всем окружающим чувствительным к психическим эманациям врагам.
Радиус - 50 метров. Урон - 5 d10

Единственное спасение от урона - пройти тест на виллпавер. Модификатор зависит от наполненности горна.
Некоторые особенности оружия тёмных эльдаров
Код
Душеловка
Артефакт Герекса
Убийство персонажей, управляемых игроками, или особо опасного нпц, владелец может пройти тест на зохавывание жизненной сущности. Успех увеличивает силу владельца на 5 и силу воли на 3 за каждую поглощённую душу. Неконтролируемое поглощение душ может иметь непредсказуемые последствия.

Код
Призрачная броня

Круговая броня 8, силовое поле 15. Спецправило "перегружаемое(1-30)"



Код
Осколковый пистолет
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/3/-, урон 1 d10+5 (+), бронебойность 3, обойма 120, на перезарядку требуется 2 полных действия.
Спецправила: "ядовитое"

Код
Осколковая винтовка
Основное оружие
Дальнобойность 80, режимы огня 1/3/5, урон 1 d10+5 (+), бронебойность 3, обойма 200, на перезарядку требуется 2 полных действия.
Спецправила: "ядовитое"

Код
Бластер
Основное оружие
Дальнобойность 60, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+10 (+), бронебойность 16, обойма 18, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "мощное (3)"

Код
Электромагнитный бластер
Основное оружие
Дальнобойность 90, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+10 (+), бронебойность 16, обойма 18, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "мощное (3)"

Код
Бласт-пистолет
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 20, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 16, обойма 6, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "мощное (3)"

Код
Тепловое копьё
Основное оружие
Дальнобойность 50, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+15 (+), бронебойность 15, обойма 30, на перезарядку требуется 2 полных действия.
Спецправила: "точное"

Код
Гексвинтовка
Основное оружие
Дальнобойность 180, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+1 (+), бронебойность 3, обойма 30, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "точное"

Код
Шреддер
Основное оружие
Дальнобойность 60, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+5 (+), бронебойность 2, обойма 12, на перезарядку требуется 2 полных действия.
Спецправила: "радиус взрыва (3), "раздирающее"

Код
Разжижитель (tm)
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 20, режимы огня 1/-/-, урон 2 d10+2 (+), бронебойность -, обойма 2, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "шаблонный урон" "увеличенный урон по небронированным противникам (зависит от степени удачи броска, по +2 за каждое значение)"

Код
Пистолет-жало
Дополнительное оружие, пистолет
Дальнобойность 30, режимы огня 1/-/-, урон 1 d10+2 (+), бронебойность 3, обойма 18, на перезарядку требуется 3 полных действия.
Спецправила: "раздирающее", "мощное (3)"

Код
Ядовитое оружие ближнего боя
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+3 (+), бронебойность 4
Спецправила: "ядовитое"

Код
Агонизатор
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+4 (+), бронебойность 6
Спецправила: "раздирающее", "разрушительное силовое поле"

Код
Силовое оружие
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+4 (+), бронебойность 6
Спецправила: "разрушительное силовое поле"

Код
Адская глефа
Двуручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+5 (+), бронебойность 3
Спецправила: "раздирающее"

Код
Адская глефа Зэна
Двуручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+7 (+), бронебойность 3. Спецправила: "раздирающее", "разгон"

"разгон" - движение во время хода игрока увеличивает бронебойность оружия на 2*количество бонуса силы.
Код
Перчатка плоти
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+5 (+), бронебойность 2
Спецправила: "ядовитое", "несбалансированное"

Код
Электрокоррозийный хлыст
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+5 (+), бронебойность 8
Спецправила: "гибкое"

Код
Иссушающий клинок
Одноручное оружие ближнего боя
Урон 1 d10+3 (+), бронебойность 7
Спецправила: "иссушение" (+ 2d10+5 урона за каждую нанесённую рану. Критический удар убивает цель.)

Код
Полуклейва
Основное оружие, одноручное оружие ближнего боя
Ближний бой урон 1 d10+8 (+), бронебойность 8. Спецправила: "силовое поле". "соединяемое"

"Соединяемое" - Инкуб, сражающийся парой полуклейв, может сменить оружие на "Соединённые полуклейвы" со следующим профилем:
Код
Соединённые полуклейвы
Основное оружие, двуручное оружие ближнего боя
Ближний бой урон 1 d10+12 (+), бронебойность 8. Спецправила: "силовое поле", "громоздкое"

Код
Кровавый камень
Огнемёт
Режим стрельбы 1/-/-, бронебойность 7, урон 1d10+5, радиус действия 10 м. Спецправила: "одноразовое", "шаблонное".
Оружие последнего шанса.

Даммерунг начинает игру в характерной для инкуба броне
Код
Броня кабалита
Броня 6 круговая. Не стесняет движений.

Код
Серповидный кинжал
Основное одноручное оружие ближнего боя
Урон 1d10+4, бронебойность 2. Спецправила: "разрубающее" - игнорирует 3 единицы бонуса стойкости цели.

[/quote]
Код
Клейва

Основное оружие, двуручное оружие ближнего боя
Ближний бой урон 1 d10+10 (+), бронебойность 10. Спецправила: "силовое поле", "сбалансированное".
Код
Когти Интерфекта

Одноручное оружие ближнего боя
Ближний бой, урон 1 d10+3 (+), бронебойность 6. Спецправила: "силовое поле", "раздирающее", "ответный удар".
"Ответный удар": считаются экипированными при любом вооружении Интерфекта, кроме двуручного стрелкового оружия. Могут быть использованы при наличии классовой абилки.
"Вещества"
Норкота
Да, у меня проблемы с переводом. Извините.
Код
Акселлераи

Даёт на время миссии дополнительную половинку действия (кроме гемункула, он и так emba).
Код
Трупная вытяжка

Даёт на время миссии +20 к силе.
Код
Дрожащие шаги

На время миссии увеличивает бонус передвижения на (+2)
Код
Подспорье убийцы

На время миссии возможно смазать 1 вид оружия, приобретя аналог правила "ядовитое". Атаки таким оружием не наносят урона меньше, чем (4).
Код
Эвисцерин

Даёт +20 к навыку ближнего боя, ухудшая способности к уклонению до 1 реакции за ход по родному параметру ловкости (-20).
Код
Эхо души

Немедленно даёт 1d10 Знаков Боли.
Код
Боевой стимулятор Герекса

Даёт регенерацию (10), удвоение бонуса стойкости (х2) и (+10) к шансу попасть. Не вызывает привыкания.
Это подарок от рыси за хороший отыгрыш.
Яды
Код
Чистая эссенция кислоты

Вызывает коррозию всего, к чему прикоснётся. Имеет шанс запороть качество оружия.
Код
Последнее дыхание

Вызывает отказ дыхательной системы.
Код
Горящее сердце

Поражает кровеносную систему спорами ядовитого гриба, придающими крови жертвы кинетическую нестабильность и вызывающими у цели шанс получить урон от близких разрывов, падения и т. п.
Код
Жидкая агония

Нейротоксин, вызывающий у цели обострение нервной чувствительности. Про провале теста на восприятие цель оглушается на 1 ход.
Код
Фильтр кошмаров

Вызывает у цели одно из двух состояний - безумие или страх. Вход цели в соответствующее состояние при провале теста. При воздействии на игрока может быть снято на следующий ход при прохождении теста на стойкость.
Код
Кровоотток

Вызывает у цели кровопотерю.
Код
Искажение жизни

Самая жуть. Меняет биохимию жертвы, заставляя различные её компоненты вступать во взрывную реакцию. 2d10 взрывного урона, игнорирующего броню.

Правила просты. Упарываться можно всем и в любое время - всё зависит от наличия. По 5 единиц норкоты за социалочку, будьте любезны. Но каждый раз может вызвать привыкание, а некоторая норкота плохо между собой взаимодействует.
Яды можно использовать на оружии. Неудачный тест на стойкость заставит цель пострадать от эффекта. Ваншотов и угнетения не будет, но как подспорье - вполне.


Сообщение отредактировал Miralynx - 07.10.2014, 13:36


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 13:32