WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Правила игры, рысьи правила просты
Miralynx
сообщение 23.05.2014, 11:46
Сообщение #1


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Правила поведения в ролёвке
Будьте взаимно вежливы. Не ведите срачей по поводу и без. Если есть какие-то разногласия, у вас есть окончательная инстанция - я.
Чятик для обсуждения общих вопросов.
Некоторые основы рысьего мировосприятия
Ведя ролёвку, я исхожу из следующих правил:
1) Игрок =/= персонаж. Если я обращаюсь к участнику игры по нику и говорю о его персонаже, это не значит, что я ставлю между ними знак равенства.
2) Персонаж может не знать того, что знает игрок, его создавший. Он может знать, что ему по логике вещей знать положено. Пример: Хайв Тирант обладает обширными знаниями бэка, а Азгалор - его персонаж, не обладает такими же знаниями окружающей действительности. Ещё пример: персонаж Мокаре - проповедник. Естественно, что он обладает знаниями, связанными с культом Императора, и, что немало вероятно, он знает об этом больше, чем сам Мокаре. Правило распространяется на информацию, полученную в ветках других сторон ролёвки. Пример: Акул вычитал в теме про тёмных эльдар про Врата в Паутину, и нагло воспользовался полученным знанием, чтобы рассказать в ролёвке как грот доктору об этих самых вратах. Так неправильно. В идеале я бы создал закрытые темы с доступом каждому в свою, но без Зефа это никак.
3) Игрок должен отыгрывать только за себя. Трогать персонажей других игроков не стоит без согласования с ними этих моментов. Пример 1 (неправильный): Хайв Тирант решил воспользоваться ситуацией и угостить орков гранатой. Свои гранаты он уже использовал, и теперь позаимствовал одну у Кусаки, не поинтересовавшись его мнением.
Пример 2 (правильный): Хайв Тирант заранее спросил у Кусаки про гранату в личку/через чятик.
4) не стоит делать своего персонажа имбой, и не стоит пользоваться явными или мнимыми оплошностями ГМа.
5) Отыгрыш приветствуется. Хороший отыгрыш своего чара (например, как Книжник) будет вознаграждаться. Награды будут разными, но не ломающими того хрупкого баланса, который сейчас присутствует. Но поверьте - хорошо отыгрываемым чарам будут обламываться плюшки, облегчающие жизнь.
6) Правила могут быть дополнены или изменены.
7) Нарушение правил - это косяк. Косяки караются по всей строгости рысьего уголовного права. Начиная от предупреждений игрокам и заканчивая залпом кирпичемёта. Это такой убер-девайс, предназначенный для выпила персонажа из игры, а игрока - из ролёвки. Наказание будет соответствовать преступлению.
8) Не стоит выносить рысий моск беспричинными воплями и спорами. Мы можем всё обсудить спокойно.

Для участников будет полезно помнить следующее:
Это не ваха! (ц). Это то, что в вахе видит данная конкретная рысь. Это не дарк хереси и не караул смерти - я только две недели назад о них узнал и ещё не всё вкурил в механике (там много ненужностей и сложностей). Так что смело считайте эту ролёвку "по мотивам вахи". Сразу хочу предупредить участников, что сюжет линейный, но линейный как во втором фоллауте. Есть начало игры и есть запланированные концовки. Есть действия, которые вам необходимо совершить, и есть задания, которые необходимо выполнить. В остальном вы вольны делать всё, что хотите. Братоубийство, насилие и разврат, антиимперские восстания - всё включено. Но знайте - на ваши действия будут реагировать окружающие вас персонажи. И если вы вдруг начнёте возносить хулу на Импи в присутствии отряда целестианок, не обижайтесь, если они вас не поймут. А если вдруг вам не хочется тащить состав сюжета по рельсам, то вайп в стиле "ваша жизнь окончилась в пустыне" - тоже годная концовка. Успешные и правильные действия будут вас приближать к победе, а неправильные и провальные - как просто не приближать, так и откровенно ухудшать положение.
Пример успеха: орки из асобава атряда в стиле коммандо зачистили укреплённую точку с позицией средств ПВО, обеспечив наступление орков на этом участке фронта. Пример нейтрального результата: Точку взяли нпц-орки, а орки игроки давали по щщам другим нпц-'уми. Пример провала: орки получили по щщам сами, запланированный налёт орочьей авиации накрылся. Минус сколько-то очков зохвата из суммы, имеющейся у орков. Достижение следующего порогового значения, означающего расширение ВАААГХ! несколько откладывается.
Достижение цели, которую я для вас запланировал, не заканчивает ролёвку, но ставит остальные стороны в положение, близкое к невыносимому. Пример: нищета барачная из новообразованного ордена СМ всех опрокинула, заимела контакты с Наместником, адмехами и богатеями, отожралась и приоделась, а потом дропнулась, скажем, в гости к хаоситам в ТДА и мастеркрафтеде. Это, конечно, крайне сложно - но возможность имеется. Пример 2: хитрый дознаватель всех расколол, всё вызнал, и всех сдал начальнице-нпц. Та прилетела и начала раздавать по щщам. Это, конечно, будет неприятно для тех же орков, но дать по щщам самой инквизиторше вы ещё сможете. Примерно вот так.
Каждая миссия будет делиться на две части: действия и ролевую часть. Например: действия - хаоситы перебили охрану, разорили армейский склад и получили трофеи. Ролевая часть - самое время за эти трофеи посраться между собой. Или действия - лояльные десантники успешно зачистили орочий лагерь. Ролевая - самое время предаться размышлениям на тему "твари ли мы дрожащие, или право имеем?". Для ролевых обсуждений скооперируйтесь и создайте комнаты в чятике, и раздайте всем представителям своей фракции пароли - тогда никто не узнает, что вы замышляете. Меня можете как приглашать, так и скидывать готовые результаты для художественной обработки. При этом чем художественнее вы это сделаете сами, тем громче будет благодарное рысье "мр".
А ещё я буду по важным вопросам писать вам в личечку.
За находящихся в РО придётся делать посты мне. Присылайте в личку - её не блочит. И постарайтесь не выпасть в РО.



Сообщение отредактировал Miralynx - 28.05.2014, 07:56


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 28.05.2014, 13:42
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Механика игры частично заимствована из книги правил Dark Heresy, но с некоторыми исключениями. Не побоюсь этого слова - у нас лайт хереси. Как и в оригинале, механика основана на броске кубика со ста значениями - d100. Некоторые ситуации отыгрываются по d10, и совсем редко - по d6. Каждый персонаж имеет свой набор характеристик - владение оружием ближнего боя - WS, навыки стрельбы - BS, сила - S, живучесть - T, ловкость - A, интеллект - I, восприятие - Per, сила воли - WP, способность к общению - Fel. Каждая характеристика отвечает за конкретный вид действий. Например, WS отражает способность вашего персонажа наносить урон колюще-режущим и прочим подобным оружием. BS, соответственно, отвечает за точность стрельбы. S - параметр физической силы. Например, без высокого показателя физической силы сложно выполнить некоторые действия - перенести большой аккумулятор, управляться с тяжёлым вооружением, успешно проводить парирование. T отвечает за резист к физическому урону и общую живучесть персонажа. А - способность к быстрым действиям, тесты на очерёдность. I - комбинация знаний, проницательности и способности анализировать инфу. Используется в некоторых тестах. Per - острота чувств. Используется, если вы что-то должны увидеть, услышать, почуять. WP - сила вашей воли. Показывает, насколько ваш персонаж противостоит окружающим его ужасам войны, варпа и колдовства. Резист к магии, если попросту говоря. Fel - способность персонажа к общению и его авторитет среди своей и чужой фракций.

Сообщение отредактировал Miralynx - 28.05.2014, 15:29


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 28.05.2014, 15:28
Сообщение #3


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Успех или провал того или иного действия будет определяться тестом на д100. Чтобы достичь успеха, вам нужен бросок, меньший или равный соответствующему навыку. Например, удар меча поразит цель, если при параметре WS в 45 вы выкинете от 1 до 45. Если результат 46 и выше, вы промахнётесь. Это был пример простого теста. А есть ещё тесты сложные:
Расширенные тесты применяются в сложных действиях. Например, когда требуется выполнить проверку сразу по нескольким параметрам или неоднократный тест одной характеристики.
Встречные тесты применяются в случаях, когда необходимо провести тестирование у взаимодействующих участников или нпц. Например, в бою встречаются десантник-лоялист и его падший брат. Один из них наносит другому удар, и если тот заявлялет парирование (об этом позднее), то учитывается результат теста WS у парирующего и нападающего. Парирование удастся, если результат будет больше, чем у атакующего.
Бонусы от характеристик могут дать вам некоторые преимущества в тех тестах, где они учитываются. Например, при поединке с игроком другой фракции. Я кину за каждую сторону d10, и добавлю бонус от ловкости. Таким образом, более ловкий противник имеет больший шанс ударить первым.
Успех или неудача может случиться с каждым. Для этого сравниваем результат броска с вашим значением характеристики, и понимаем, что случилось. Если результат меньше, то это удача. Если выше - фейл. Каждые 10 полных единиц разницы - это одно очко успеха/провала. Пример успеха: Перс Медведя стрелял очередью из тяжёлого стаббера. Каждое очко успеха добавляет ему 1 хит. То есть при броске в 12 и итоговой характеристике баллистик скила в 65 считаем (65-12=53, 53/10 = 5). То есть Барри попал аж 6 раз (1 основной + 5 за успех). Итого 6 из 10 возможных выстрелов попали в цель. Пример провала: перс Акула пытается забить молотком хаосита-десантника. Допустим, навык ближнего боя у Акула аж 30, но увы - бросок кубика показал 62. Считаем (30-62= -32, 32/10 = 3). Если вдруг злой Рысь решит, что в данном случае критический провал имеет значение, то Акулу могут грозить неприятности. Например, d6 - 3 (бросок кубика с 6 гранями минус очки провала) = результат по припасённой таблице. Например, 1 - отбил себе лапу. Или 6 - выронил молоток и отдавил себе ногу. О всех возможностях успеха или провала я вас предупреждать заранее не буду. Так интереснее.
Роль окружающей обстановки тоже будет учитываться в виде модификатора. Например, персонаж Котика перестреливается в лесу с персонажем Цезаря. Оба они см, и их параметры баллистик скилла высоки. Но стрельба по цели, быстро маневрирующей между деревьев, сложна - и я объявляю модификатор к стрельбе "сложно" (-10). Получится, что BS участников будет снижен на десяточку, и чтобы попасть, нужно будет выкинуть меньше или равно получившейся сумме.
Модификаторы таковы:
+60 - лолшто
+50 - считайте, что это сделано
+40 - даже левой рукой
+30 - запросто
+20 - легко
+10 - пожалуй, я справлюсь
0 - обычная ситуация
-10 - будет нелегко
-20 - можно попробовать
-30 - невозможно!
-40 - дело дрянь.
-50 - всё, кранты.
-60 - злая, злая рысь!

Сообщение отредактировал Miralynx - 28.05.2014, 21:52


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 28.05.2014, 22:31
Сообщение #4


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Основу боёвки составляют действия. Каждый ход у вашего персонажа будет одно действие для выполнения того, что вы задумали. Действия бывают двух видов - полные и половинчатые. Полное действие требует всей концентрации вашего персонажа, и не оставляет ему времени и сил сделать ещё что-нибудь помимо этого. 1/2 действия (или половинка) - это такое действие, после совершения которого ваш персонаж вполне может что-то предпринять. Бывают ещё отложенные действия, когда вы ценой своего половины действия откладываете половинку хода на следующий раз. Если вы не тратите её на следующий ход, она потеряется. Иногда бывает полезно отложить действие, но это лайт хереси, тут промедление может быть смерти подобно.
Ещё бывают расширенные (или продлённые) действия - это когда на выполнение задуманного требуется больше 1 хода. Починка генератора, лечение раненого, перезарядка двуствольной турельной автопушки - в таком вот духе. Начав такое действие, придётся доводить его до конца. Разумеется, вы можете бросить его на половине выполнения, но прогресс будет потерян.
Ещё есть свободные действия, на которые не распространяются требования по протяжённости: осмотреться вокруг, предупредить соратника о том, что он пока не видит, издать боевой клич, толкнуть пафосную речь.
Кроме действий, существуют ещё реакции. Это действия, которые может совершить ваш персонаж во время вражеской атаки. Например, попробовать уклониться от удара или парировать его. Реакции не стоят очков действий.
Итак, действия могут быть следующими.
Атаки:
Полные действия
Мощная атака - +20 к WS, вы не можете парировать или уклониться в ответный ход врага
Штурм - +10 к WS, необходимо пробежать 3-5 метров перед атакой
Защитная стойка - враги получают штраф -20 WS, если атакуют вас в следующий ход. Вы лишаетесь возможности атаковать, пока не заявите другое действие.
Стрельба очередью - +20 к BS, дополнительное попадание за каждое очко успеха, вплоть до максимального значения количества пуль в очереди (см. профиль оружия)
Стрельба в полуавтоматическом режиме - +10 к BS, дополнительное попадание за каждые два очка успеха, вплоть до максимального значения количества пуль в режиме полуавтомата (см. профиль оружия)
Прицельный удар/выстрел - 20 к WS/BS, попадание в указанную точку, а не по броску кубика, как обычно. Шанс нанести критические повреждения. Только для одиночного удара.
Атака из защитной стойки - -10 к WS на этот ход, +10 к вероятности уклонения и парирования при ответной атаке.
Зохват - попытка провести зохват оппонента.
Множественная атака - несколько атак при наличии талантов "Быстрая атака" или "молниеносная атака".
Надзор за территорией (overwatch) - обстрел врагов, пришедших на выбранную территорию. - 20 к BS, огонь ведётся только очередями.
Оглушение - попытка оглушить врага.
Подавляющий огонь - -20 к BS, возможность заставить врагов искать укрытия или залечь.
Действия-половинки
Обычная атака - попытка поразить врага в ближнем или дальнем бою. По 1 атаке с оружия в каждой руке. 1 за двуручное.
Финт - встречный тест WS вас и противника. Если вы выиграете, враг не сможет парировать или уклониться от вашей следующей атаки.
Сбивание с ног - попытка провернуть такой фокус.
Движения
Полные
Оторваться от врага - разорвать контакт с врагом, вырваться из ближнего боя и убежать.
Прыгнуть/вскарабкаться - перепрыгнуть препятствие, залезть на высокую ветку.
Бежать - скорость составит три базовых движения, враги имеют штраф -20 BS при стрельбе по бегущему, но бонус +20 WS при ударе.
Короткие перебежки - движение от укрытия к укрытию с сохранением бонуса.
Действия-половинки
Встать/занять место в кабине/за турелью - собсна, на такие действия тратится половинка.
Манёвр - пройдите встречный тест на WS, и в случае победы вы потесните врага (используется при расчёте дамага на следующем ходу)
Есть 4 вида действий, которые могут быть как половинками, так и полными
Перезарядка оружия - основана на профиле вашего оружия.
Движение - обычное движение занимает половинку, но возможно движение за полную ставку - тогда расстояние х2.
Прицелиться - за половинку вы получите +10 к шансу попасть, за полное - +20.
Подготовка оружия/предмета - собсна, подготовка предмета к использованию - банка с пойлом, шприц, смена оружия. Избавление от заклинившего патрона.
Использовать пси-силы или навыки тоже будет стоить вам половинку или полное действие, а то и больше. Об этом вы узнаете из описания скилов/пси-сил.
Действия могут повторяться, но некрасивые комбинации "простой удар х3" будут иметь штрафы - без реролла, меньше ОУ за бросок и так далее.

Перемещение возможно в трёх режимах - ходьба, штурм и бег. Ходьба - это когда чар медленно, пешочком преодолевает несколько метров. Она может быть на полное действие, а может на половинку. Штурм - это когда чар разгоняется, чтобы ворваться в бой. По темпу он побыстрее, чем ходьба, но не такой быстрый, как бег. И, собсна, бегущий чар быстрее всего преодолевает расстояние. Макимум в метрах за ход указан в табличке результатом (Р) в 10. Результат считается броском кубика д6 с добавлением бонуса ловкости цели. То есть эльдару с ловкостью в 60 бонус даёт 6, и максимум он выдаёт на броске от от 4 до 6. Бойз с ловкостью 30 не выдаст максимум за тот же промежуток времени. Ну а всякие инвалиды с бонусом ловкости 1-2 и вовсе в печали. Летуны типа Андариэля считаются бегающими, хотя на деле летят невысоко над землёй.
Код
Р 1/2 ход Штурм Бег
0 1/2  1   2     3
1  1   2   3     6
2  2   4   6     12
3  3   6   9     18
4  4   8   12    24
5  5   10  15    30
6  6   12  18    36
7  7   14  21    42
8  8   16  24    48
9  9   18  27    54
10 10  20  30    60


Сообщение отредактировал Miralynx - 30.09.2014, 10:29


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 29.05.2014, 11:21
Сообщение #5


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Статы
Код
WS - владение оружием ближнего боя
BS - навыки стрельбы
S- сила
T - живучесть
A - ловкость
I - интеллект
Per - восприятие
WP - сила воли
Fel - способность к общению, отношение окружающих к персонажу

Кроме того, у каждого персонажа есть вунды - очки жизни, так сказать. Каждый раз, когда в вас попали, вам могут нанести урон. Этот урон уменьшит количество ваших вунд, а при достижении ими критической отметки к вам будут применяться криты. Для каждого вида оружия будет своя табличка критов. Одни виды оружия будут критовать с огромной вероятностью, другие - могут и не критануть. Есть шанс выжить даже с нулевой вундой, если в вас не попали/не пробили/не кританули.

Аколиты, как обычные представители рода человеческого, имеют родные для них статы из дарк хереси: 2 д10+20.
 ! 
Предупреждение:
Вот только попробуйте сказать, что статы маленькие!

Космические десантники - продукт генной инженерии и интенсивного обучения. Созданная самим Императором технология наделяет homo astartes невероятными способностями - 2д10+30.
Как и обычные космодесантники, их павшие братья имеют значительное преимущество во всех смыслах физического и умственного развития, уступая лишь самым одарённым и тренированным представителям рода homo sapiens. Дополнительно их возможности усилены благоволением Тёмных Богов. 2д10+30.
Орки поделены на 2 неравные группы - Асобый Атряд (игроки) и нпц-орки. Статы игроков выше, чем у обычных орков, но меньше, чем у орков именных. Статы отличаются в зависимости от класса и специализации в бою.
Тёмные эльдары - самый яркий пример классового неравенства в игре. Гемункул, как лидер группы, сам по себе чит и оп. Его подчинённые примерно равны.
В процессе игры все получат возможность апнуть статы, получить некоторые плюшки и вообще откормиться.

Сообщение отредактировал Miralynx - 06.06.2014, 07:20


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 10.06.2014, 18:11
Сообщение #6


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Небольшое объявление:
В соответствии с квентой мира планета опасна для окружающих. Малую опасность биологического заражения представляют копка земли на равнинах, прогулки по лесу, кратковременные визиты в "скелеты" городов древности. Среднюю - рубка деревьев в лесу, масштабные бои на равнинах и в подлеске, неосмотрительные визиты в "скелеты". Большую - копка земли в "скелетах", бои с применением тяжёлого вооружения в лесу, приём в пищу не тех плодов.
Об опасности вы будете предупреждаться дополнительно. Для вас, игроков, заражение не смертельно некоторое количество миссий - то есть даже со смертельной дозой вы успеете ногнуть. О возможностях избавиться от отравления сообщу дополнительно.

Ещё одно объявление: урон, нанесённый игроками по нпц, распределяется по соседним нпц, кроме совсем уж важных. Единичка на попадание по нпц означает максимально эффективный выстрел/удар. Единичка на дамаг по нпц означает ваншот. По игрокам единички не работают.

Сообщение отредактировал Miralynx - 16.06.2014, 02:37


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 16.06.2014, 02:39
Сообщение #7


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


В игре присутствуют псайкерские возможности. Причём ваш перс мог быть псайкером как с самого начала, так и внезапно им оказаться потом. Болезненно и мучительно. К примеру, некто А. Майлд морфировала от слабенькой беты до альфы ++, и всё здесь, на этой планете. Причину вы все узнаете по сюжету. Здесь и далее всё взято из Дарк Хереси, так что можете смело искать подробности там.
Возможные виды псайкерских способностей:
- Биомант
Затянуть рану? Вывести яд? Отрастить отрубленную конечность? Изменить внешность? Регенерировать прямо в бою, под градом вражеских болтов? Это ваш выбор.
- Предсказатель
Желаете постичь тайны прошлого, настоящего и будущего, наблюдая за течениями Варпа? Берите эту специальность, не прогадаете.
- Пиромант
Искусство управлять теплом и пламенем. Зажечь собственное тело и всё вокруг, обрушить на врага огненный дождь, расплавить броню - таковы возможности пироманта.
- Телекинетик
Овладевший мастерством телекинеза псайкер способен преобразовывать свои мысли в физическую силу, воздействуя таким образом на удалённые объекты. Вражеский огонь мешает вам? Отклоните их выстрелы, атакуйте врага предметами окружающей обстановки, сбивайте его с ног мановением руки - и это далеко не предел ваших возможностей.
- Телепат
Способность к чтению окружающих вас разумов, направление мыслей людей в нужное вам русло, да что там - даже майндхак возможен, если ваша специальность - телепат.
По общему правилу нпц-псайкеры имеют одну специальность. Особо злобные, вредные и нагибучие на это правило положили. Например, некая Алисия Майлд пироманьячкамант, но обладает ещё и зачатками биомантии, предсказания и телепатии, но не может в телекинез. Совсем не может. Зато сплав пиромантии и биомантии подарил ей уникальную специализацию, за которую дикари называют её "Хозяйка фальшивых молний". Нетрудно догадаться, что её атакующие способности основаны на разных манипуляциях с электричеством.
Игроки-псайкеры начнут с одной специализацией, а вторую смогут получить только за хороший отыгрыш. Так что или кооперируйтесь, или страдайте))).
Из игроков у нас пока что настоящий псайкер только Альфа, его персонаж - пиромант с 1 уровнем специализации. Возможно пробуждение пси-навыков у Лацерату, его персонаж за челленж может выбрать специализацию 1 уровня (кроме молнии, разумеется). Латентные псайкерские способности у Цезаря, его персонаж пока не получил специализацию, и с таким слоупочным подходом к ролёвке вряд ли получит. Перчик своим затаскиванием за троих получил для своего персонажа пассивную способность к предсказанию. Бида в том (а кто сомневался, что тут не будет биды?), что ему придётся следить за сюжетом, чтобы извлечь максимальную выгоду.
Вирдбоя получат орки, если найдут пятого игрока.
Доктор-Врач выбрал дознавателя без псайкерских навыков, а потому до конца ролёвки будет тащить личным скилом, подсказками рыси-дознавателя и профессиональными навыками (аналогами пси-сил), основанными на тестах интеллекта и воли.

Применение пси-способностей
Основано на тестах WP. Это не только м резист, но и способности к магии, если выразиться совсем просто. Прошёл тест на вп - кастуй.
Существуют пси-силы, которые накладывают на кастера эффекты. Общее правило - один свой эффект, наложенный на себя, не даёт штрафов. Следующий уже применяется со штрафом и будет иметь меньший эффект из возможного. Максимум положительных эффектов на персонаже может быть 4. Отрицательных - без ограничений.

Каждая пси-сила имеет две важных характеристики: пороговое значение для активации (порог) и время на активацию (фокус). Порог определяется по формуле (1 d10 за уровень мастерства+ WP бонус). Для успешного использования пси-силы вы должны получить результат выше или равный пороговому значению, указанному в профиле силы. Например, Экаддон (WP 38) желает воспламенить противника. Порог у воспламенения - аж 19. С уровнем мастерства 1 Экаддон никак не сможет выкинуть больше 13 (10+3). Может случиться бида! В случае с файр болтом всё попроще, но тоже опасно. Порог у болта 11, так что надо выкинуть не меньше 8. А вот призвать огонь и удержать его в ладони будет довольно просто - порог в 8 и бонус от воли в 3 делает броски 5-10 успешными. Таким образом, чем выше уровень мастерства в выбранной вами дисциплине, тем выше шанс успешного каста.
У каждой пси-силы есть и другие параметры, которые указаны в её профиле. Например, радиус применения. Или так называемый overbleed - я не сумел его адекватно перевести. Вы все в курсе, какие отношения у английского языка и этой рыси. Смысл термина таков - если вы превышаете пороговое значение пси-силы на определённую величину, вы усиливаете её действие. Усиление прописано в профиле силы - это может быть расстояние, урон и тому подобные вещи.

Если же вдруг силёнок у псайкера не хватило, и он не превысил пороговую величину своим броском, броском 1 d100 определяется психическое явление, сопровождающее каст. На 75-100 псайкера настигают perils of warp - опасности варпа. Так называемые "перильца", которые так пугали меня в дове1. У перильцев своя д100 табличка, но можете быть уверенными - бида может вас настигнуть. Запросто. Бойтесь запороть каст! И бойтесь девяток при тесте на порог. Девятка - число сами знаете кого, и даже успешный каст может призвать психическое явление. По 1 явлению за каждую девятку, так что риск будет присутствовать даже у хайлевельных псайкеров. Наверно нет ничего хуже, чем успешный каст высшей пси-силы в дисциплине, и фатального перила за это. Даже если вы переживаете перильце, очко несудьбы вам гарантировано. А дальше, знаете ли, повадился кувшин...
Инфу по доступным пси-силам буду выкладывать постепенно.
Вирдбой, как орк, имеет особую, орочью магию. У него всё не как у людей. Например, 6 уровней специализации дополняются бонусными очками от присутствия рядом орков Асобава Арряда (пси рейтингом, +1 за морду, грот не в счёт, +1, если в отряде, и +1 за парней вокруг, с максимумом +6). Уровни специализации повышают шансы вирдбоя скастовать, что требуется обчеству, а не то, что скастуется само по себе (+5 к к шансу). Он у нас не совсем правильный вирдбой. А бонусные очки идут в добавление к порогу, повышая шансы вирдбоя не получить перила. Это, на самом деле, не чит, поскольку перила у вирдбоя опасны для окружающих, и по эффективности опрокидывания планов орков он не уступит "сотрясателю" на прямой наводке. Итак, пройдя тест на виллпавер, наш орк сможет кастануть что-нибудь этакое. Этот тест можно упростить использованием подготовки. Дальше начинается хардкор. Броском кубика определяется порог можности, которую вирдбой вложил в заклинание. Если он его преодолевает, то кастует то, что выбрал. Если не преодолевает, бросок 1 д10 определяет, что должно случиться. Уклониться от этого теста можно только за счёт использования очка судьбы. Причём, если выпал случайный каст, бросок на порог не делается - считается, что произошло худшее из того, что могло случиться. Например, искра ВАААГХ! воткнулась вместо уманов в рандомный отряд орков. Или сработал телепорт в рандомном направлении. Или парней охватил страх. Или (совсем бида!) ззап! прошёлся по орочьмим боевым порядкам. Статы пси-сил будут в следующем посте.

Сообщение отредактировал Miralynx - 18.06.2014, 23:53


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 19.06.2014, 01:17
Сообщение #8


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Список доступных пси-умений
"Вирдбой"
Код
Искра ВАААГХ!
Порог 15

Вирдбой получает возможность впаять искрой, созданной из энергии ВАААГХ, противнику на расстоянии до 70 метров. Возможно использование в хтх. Дамаг 1 d10 +5 + 1 за каждые 2 единицы пси-рейтинга. Бронебойность 8. За каждые 5 единиц, на которые превышен порог, урон дополнительно повышается на 1. Это обычная дистанционная атака вирда.
Код
Быстреи!
Порог 15

Ускоряет орков. Увеличивает бонус ловкости при определении расстояния, на которое пробежали орки, на 1. Действует только на вирдбоя и отряд, в котором он находится, либо на соседний отряд в радиусе 20 метров. За каждые 10 единиц, на которые превышен порог, увеличивает бонус на +1. Максимум +3.
Код
Облако спор
Порог 21

Вирдбой воздействует на окружающих орков, заставляя их выделять споры. Противник получает штраф в (-20) при атаке подразделения в дальнем бою. Действует только на вирдбоя и отряд, в котором он находится, либо на соседний отряд в радиусе 20 метров. При превышении порога на 15 единиц штраф увеличивается до (-30).
Код
Личилка
Порог 25

Энергия ВАААГХ! действует на одиночную цель, ускоряя и так немалые способности орка к регенерации. Может быть применено к любому орку на расстоянии до 20 метров от вирдбоя. Исцеляет 1 d5 + 1 за каждую единицу пси-рейтинга единицу здоровья. Каждое превышение порога на 10 даёт дополнительную возможность применить силу к любой доступной цели. Максимум - 3 раза.
Код
Трапа Вайны
Порог 28

Вирдбой взывает к сущности орков, к их смыслу существования, повышая их рукопашный урон на +3. Действует на любой отряд в радиусе 20 метров от вирдбоя. Превышение порога на 5 единиц увеличивает бонус на +1. Максимум +5 урона. Не действует у нпц против игроков.
Код
Тилипорта
Порог 20

Сила ВАААГХ! перемещает вирдбоя и его отряд в выбранном направлении на 50 метров. Каждая единица превышения порога увеличивает расстояние на 1 метр. Вирдбой может выбирать размер бонуса.
Код
Запугать!
Порог 25

Вирдбой, сфокусировав силу ВАААГХ!, может напугать выбранное вражеское подразделение в радиусе 50 метров. Оно должно пройти тест на силу воли или получить штраф (-30) ко всем действиям на следующий ход. Превышение порога на 10 увеличивает радиус на 10 метров.
Код
Разброс
Порог 30

Вирдбой высвобождает силу ВАААГХ!. направив её во врага. Выбранное вражеское подразделение в радиусе 70 метров получает попадание радиусом 10 метров, уроном 1 d10+8, бронебойностью 5 и центром попадания по выбору вирдбоя. Вражеский отряд должен пройти тест на стойкость или упасть на землю. Превышение порога на 15 увеличивает урон до 2 d10+10 с бронебойностью 10.
Код
ЗЗЗАП!
Порог 35

Сила ВАААГХ! требует выхода! Вирдбой может использовать её для нанесения урона врагу одним из двух видов. Сфокусированный ЗЗЗАП! поражает одиночную цель, имеет бронебойность 20, урон 3 d10 и дистанцию применения 100. ЗЗЗАП!-вспышка наносит урон 3 d10 с бронебойностью 10 от 1 до 10 целей в выбранной области диаметром 10 метров. Вид определяется броском d100. На чёт выпадает сфокусированный ЗЗЗАП!
Код
Аура ВАААГХ!
Порог 30

Боевой клич орков, усиленный пси-способностями вирдбоя, прокатится по всему полю боя, и его услышат как парни, так и их враги. Орки получают правило "бесстрашный" на время действия. Каждое превышение порога на 5 продлевает действие на 1 ход и даёт +1 урона в рукопашном бою. Действует 10 ходов.
Все пси-силы занимают 1 полное действие.
"Комментарии"
Если вирдбой не одолеет порог заклинания, последствия буду выбирать я. Граждане урки, телепорт заменяет фазу движения. Поюзать имбу не выйдет. Трапа и боевой клич стакаются, но учтите - максимальный бонус к дамагу от баффов равен 5.
В качестве наказания предусмотрена замена испытаний варпа на испытания ВАААГХ!
"Perils of WAAAGH!"
Код
01-30 Сосуд ВАААГХ![

Вирдбой отхватил кусок не по зубам, и силы ВАААГХ! оказалось слишком много, чтобы её контролировать. Он должен пройти обычный (+0) тест на силу воли, или получит 2 d3 +3 урона. Урон не снижается за счёт стойкости или брони. От него невозможно уклониться.
Код
31-55 Оглушён!

Сила ВАААГХ!, которую вирдбой не сумел удержать, оглушает его на 1 раунд, а окружающие его орки (20 метров) должны пройти тест на силу воли, иначе оглушит и их.
Код
56-75 Хде я?

Избытком силы ВАААГХ! вирдбоя подбрасывает вверх на 3 d10 метров. Летать он не умеет, так что придётся подчиниться бессердечной гравитации и получить дамаг от падения. По 1 дамага за каждые 2 метра падения.
Код
76-90 Извержение ВАААГХ!

Всё та же ситуация с избытком силы ВАААГХ! приводит к извержению зелёной психической энергии из глаз вирдбоя. Все цели вокруг вирдбоя в радиусе 10 метров получают 1d10+5 урона с бронебойностью 8. Дополнительный тест на 1 d100 определяет, не случится ли бида со шмотом вирдбоя. На чётный результат один из предметов его экипировки (случайный) разлетается на зелёную пыль.
Код
91-100 Мая галаваааааа!!!11

Для вирдбоя в реалиях рульбука Only War это был бы конец. Наш вирдбой не из таковских! Он получает 2 d6 +3 урона, но выживает. Дополнительно он получает 1 уровень усталости (-5 ко всем тестам) до конца боя, вплоть до 5 максимальных. 6й уровень усталости равносилен потере сознания, и вирдбоя придётся нести. Ну, или бросить нафиг на поле боя.

А ещё наш вирдбой обладает сюжетной абилкой, аналогом таковой у Савелия. Вы о ней скоро узнаете.

"Либр (Бар)"
За свободное действие
Код
Таро

Какой либр не может разложить пасьянс-другой? Этот - может. Один раз за социальную стадию либр может использовать колоду карт для предсказания будущей миссии. Нужно задавать конкретный вопрос. Ответ определяется удачностью броска. Возможно использование непосредственно в миссии, но требует спокойной обстановки.
Код
Предсказание

Бывает двух видов. Контактное и бесконтактное. Первое имеет порог 19 и требует прикосновение ладонью, второе имеет пороги 7/14/21/28 и может быть применено на любой предмет обстановки, нпц или игрока. Успешность броска в обоих случаях определяет количество дополнительной информации.
Код
Щит вероятностей

Используя знание вероятностей, либр может даровать любому из союзников в радиусе действия (пси-рейтинг*5 м) либо (+10) к любому броску (1 на выбор), либо (5*пси-рейтинг) бонуса к броску на реакцию. Порог 21
Код
Предсказанный удар

Порог 25. При удачном касте одиночный удар или выстрел считается нанесённым идеально. (+30 к шансу попасть, не игнорируется реакцией).
За половинку (кодексные)
Код
Силовой кокон

Порог 25, длительное. Требует прохождения теста на виллпавер для поддержания. Даёт либру и его отряду бонусное укрытие от дистанционных атак (-10) с бронёй 2*пси-рейтинг. Требует сплочённого строя (медвед слаб, не потянет больше радиуса 15 метров.
Код
Железная рука

Порог 25, длительное. Либр окутывает одну из рук оболочкой из пси-силы, получая дополнительную реакцию на парирование с бонусом (3*пси-рейтинг). При этом руку невозможно использовать для других целей.
Код
Наполнение силой

Либр способен увеличить урон и бронебойность своего рукопашного оружия на значение, отражающее его пси-рейтинг.


Сообщение отредактировал Miralynx - 03.11.2014, 12:53


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 22.06.2014, 04:23
Сообщение #9


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


А теперь - обещанные абилки!
Код
Акробат

Требует Agi 30. Персонаж проворен и ловок. Все тесты на уклонение имеют бонус (+10)
Код
Стена из стали

Способности персонажа к парированию заставляют врага думать, что путь им преграждает стена из блистающей стали. Увеличивает шанс парирования вражеской атаки на (+10)
Код
Аура власти

Требует Fel 30. Увеличивает эффект от воздействия на нпц и союзников. Действует даже у приста. Да что там, даже у орков.
Код
Амбидекстрия

Требует Agi 30 Улучшенное владение левой (не основной) рукой. Штраф на оружие снижается до (-10). Суммируется с остальными снижающими штраф талантами.
Код
Спецалист по броне

Без требований. + 1 к броне на каждой локации.
Код
Специалист по вооружению

Нет такого оружия, в котором не разбирался бы обладатель такого таланта. Штраф в использовании оружия снижается на добавочные (-10). Хаоситы и орки имеют большую выгоду от этой способности, поскольку на требования кодексов и морали ложили.
Код
Удар-возврат

Требует Agi 40 и навык Акробат.Обладатель такой способности может заявить движение на половину хода после нанесения удара в ближнем бою. Враг лишается возможности атаковать персонажа, но будьте осторожны - взамен он может вас счаржить. Не более 1 раза за ход.
Код
Бастион железной воли

Требует WP 50, псайкерские навыки, навык Сильный разум. Обладатель может использовать 5х(уровень пси-мастерства) при защите от вражеских псайкерских навыков.
Код
Боевая ярость

Требует навыка Безумие. Персонаж научился управлять внутренней яростью, входить в состояние безумия или выходить из него по собственной воле. Делает доступным парирование во время состояния безумия. Позволяет выбирать цели. Навык недоступен Корвину без спецнавыка "Второе Я".
Код
Развитая мускулатура

Требует Str 45. Необычное для других физическое развитие даёт ряд преимуществ.
В отношении тяжёлого оружия имеет 2 группы обладателей: 1) люди, орки и тёмные эльдары 2) космодесантники. В первом случае персонажи получают возможность вести огонь из тяжёлого оружия с двух рук, игнорируя требования по установке его на сошки или подпорки, и не получают при этом штрафов за отдачу. Космодесантники получают возможность вести огонь из тяжёлого оружия с повышенной точностью (+10) к броску на попадание.
Код
Бросок берсерка

Без требований. Персонаж научился вкладывать ярость в свои рукопашные атаки. Бонус за чарж увеличивается до (+30)
Код
Упасть, как кошка

Требует Agi 30. Персонаж может упасть. Но, если это случится, он может выбрать, как это сделать. Снижает урон от падения на бонус вашей ловкости х2 (по метру за каждое очко результата). Если вам пришлось упасть в рукопашный бой между своими и врагами, вы можете извернуться и шмякнуться на врага. Особенно хорошо, если вы - космодесантник в броне марки "Железо". Также даёт бонус (+20) к тестам, связанным с прыжками.
Код
Мастер клинка

Требует WS 45 (60 для космодесантников). Долгие годы тренировок с оружием ближнего боя дают персонажу возможность переброски результата на попадание в ближнем бою. Десам порог завышен, так как им попасть куда проще.
Код
Танцор-с-клинками

Требует WS 45. Персонаж с таким талантом может достичь немалых успехов в ближнем бою, используя парное оружие со свойствами "сбалансированное". Навык снижает штраф на использование оружия в левой руке на (+10), даёт преимущество в парировании (суммируются бонусы от баланса оружия). При наличии навыка "амбидекстрия" снижает штрафы до (+0).
Код
Бой вслепую

Требует Per 30. Персонаж привык полагаться на другие чувства там, где зрение пасует. Снижает штрафы за бой в условиях темноты, тумана и прочих прелестей жизни. Преимущество может пригодиться раз в жизни, но стоит того, чтобы её не потерять.
Код
Холодное сердце

Без требований. Персонаж невероятно хладнокровен, без разницы, каким способом это достигнуто - химией, особенностями характера или имплантами. Взятие персонажа под контроль другим персонажем затруднено на 1 очко успеха.
Код
Боевое построение

Требует Int 40 и хороших отношений внутри фракции. Увеличивает бонус при определении инициативы на 1, даёт бонус к WS и BS (+10), даёт возможность распределять раны на других участников отряда вместо критических ударов по одному из них. Сигизмунд и Савелий никогда не смогут создать боевое построение с бонусами +2 (+20) (ц) Тальдира
Код
Мастер ведения боя

Требует WS 40. Заработанный кровью и потом боевой опыт лишает противников преимущества, получаемого в ближнем бою за счёт превосходства в численности.
Код
Увеличенная точность

Требует BS 30. Персонаж наловчился стрелять точнее обычного. Штраф при выполнении прицельного выстрела снижается до (-10).
Код
Отклонить выстрел

Требует WS 30(50), Agi 30(50). 2 уровня. Природная ловкость и развитые навыки обращения с оружием ближнего боя позволяют обладателю навыка отклонять ударами выстрелы из оружия типа автоганов, шут и стабберов (реакция). На втором уровне персонаж невозбранно получает возможность косплеить кустодианца и отбивать болты и выстрелы автопушек (2 реакции). Снаряды пушек, выстрелы плазмы и мельты, залпы огнемётов отклонять не получится. Это вам не звёздные войны.
Код
Убийственный выстрел/удар

Требует BS 50/WS 50. Это тоже следствие опыта. Персонаж, наносящий критический удар врагу, смело может считать свой удар последним. +2 к броску по таблице крита (отсутствуют более-менее благоприятные результаты крита).
Код
Воля к жизни

Требует WP 40. Персонаж не желает погибнуть просто так. При получении эффекта, который может вызвать смерть, персонаж может заказать реролл.
Код
Сокрушительный удар

Требует WS 40, S 40. 2 уровня. Персонаж умеет использовать свою силу для нанесения более мощных ударов, чем это было бы возможно менее сильному бойцу. 1 уровень - кроме бонуса силы дополнительно добавляется к урону +1/2 SB. 2 уровень - бонус силы удваивается и добавляется к урону. Суммируется с правилом силового кулака х2 SB к урону. Например, комиссар Егоров удачным ударом может проломить броню меганоба и отправить зеленокожего на тот свет с одной подачи. Ну, или борзого мара.
Код
Разоружить

Требует WS 30, Agi 30. Ловкость и умение владеть оружием ближнего боя дают персонажу возможность использовать полное действие - "разоружить противника" на основании встречного теста на владение оружием ближнего боя.
Код
Команда из двух

Требует Fel 25. Позволяет участникам ролевой объединиться. Атака вдвоём по одной цели засчитывается с бонусом (+10). В ближнем бою против одиночной цели - (+20). Суммируется с "превосходством в численности".
Код
Превосходство в численности

Скорее, правило игры, чем абилка. Без требований. Превзойдя противника числом, даже гретчины способны навалять десантнику. (+10) за каждого бойца, на которого вы превосходите врага в численности, вплоть до максимума в (+40). Только ближний бой. В дальнем бою такой талант даёт бонусы к подавлению и овервотчу.
Код
Враг!

Без требований. Персонаж имеет в жизни одного главного врага, которого ненавидит и стремится уничтожить. (+10) к броскам на попадание по врагу. (-10) к попыткам взаимодействия с врагом. Кру Рагхал имеет такого врага согласно квенте.
Код
Глаз Возмездия

Требует BS 50/WS 50, требует 1 очка судьбы. Иногда сама Судьба направляет руку воина. Перед использованием атаки персонаж может заявить о желании потратить очко судьбы для применения бонуса к обычной атаке. +Х к урону и бронебойности, где Х - значение успеха броска.
Код
Покровительствуемый Варпом

Требует WP 35/45/65. Три уровня. Варп благоприятствует персонажу, давая безграничное могущество. 1 уровень - реролл психического феномена при мискасте, 2 уровень - контроль над феноменом, 3 уровень - реролл перильцев.
Код
Безумие

Без требований. Безумие рукопашной схватки бросает персонажа в состояние неконтролируемой ярости, в которой не остаётся места ничему, кроме стремления уничтожать врага. Требуется 1 полное действие на впадание в ярость (флагелляция, наркотики, отъезжание крыши и т. д.). Персонаж должен атаковать ближайшего врага. Бонус (+10) к броскам на попадание в ближнем бою, силу, стойкость и волю. Штраф (-20) к стрельбе, интеллекту и взаимодействию с фракцией. Иммунитет к страху, контролю, подавлению, оглушению и т.д. Невозможно заявлять парирование как реакцию, отступать или бежать с поля боя. В состоянии безумия нельзя применять пси-способности. Эффект продолжается до конца боя, или может быть прекращён по желанию игрока броском на WP. В таком случае впасть в ярость в течении того же боя нельзя.
Код
Бесстрашие

Требует навыка "стальные нервы". Персонаж за годы войны научился не бояться врага/крови/грязи/смерти/вставьте свой вариант. Иммунитет к страху и подавлению огнём. Но вот отступить из боя такой храбрец сможет только при удачном тесте на WP.
Код
Предсказание

Требует Int 30, половинку или 10 минут на раздумья. Иногда персонажу достаточно нескольких мгновений на раздумья, и интуиция подскажет ему верный ответ. (+10) к броску на интеллект.
Код
Яростный штурм

Требует WS 40. Персонаж привык проводить интенсивные атаки на врага, и при удачной мощной атаке может нанести дополнительный удар ценой потери 1 реакции на следующий ход. Атака также считается мощной (+20).
Код
Стрельба с двух рук

Требует 40 BS, наличия оружия класса "пистолет" в каждой руке. Персонаж приобрёл опыт стрельбы из малогабаритного оружия обеими руками. Штраф снижается до (-10) на левую руку. С "Амбидекстрией" штраф пропадает.
Код
Удар молота

Требует навыка "сокрушительный удар". Удары персонажа настолько тяжелы, что даже простейшее оружие показывает куда большую эффективность. Половина бонуса силы добавляется к бронебойности оружия при использовании персонажем мощной атаки. Успешный удар оказывает на цель оглушающее действие: (-10) к броскам на следующий ход. Каждый второй последовательный успешный удар накладывает на врага 1 уровень усталости.
Код
Крепыш

Требует T 40. Персонаж настолько живуч, что в отношении лечения всегда считается легко раненым, вне зависимости от характера повреждений. Полезно для танков, желающих выжить даже после потери конечностей.
Код
Трудная мишень

Требует Agi 40. Персонаж лёгок на ногу, и попасть по нему трудно. Годы выживания на линии огня дают свои плоды: штраф по бегущей цели для стрелков увеличивается до (-30).
Код
Ненависть

Без требований. Персонаж испытывает лютую ненависть к определённой фракции, и имеет бонус (+10) при попытках уничтожить её представителей. Кру Рагхал может иметь кумулятивный эффект от этого навыка.
Код
Обострённые чувства

Без требований. Одно из чувств персонажа острее, чем у окружающих. (+10) к броску на тест этого чувства.
Код
Стрельба навскидку

Требует BS 40, Agi 40. Персонаж не испытывает необходимости в тщательном прицеливании и может произвести одиночный выстрел, если двигался на полное действие. Невозможна стрельба полуавтоматом или очередью. Возможны 2 одиночных при наличии оружия в каждой руке.
Код
Опытный пилот/водитель

Требует BS 40, Agi 40, Per 40, заявленного транспорта для управления. 2 уровня. Освоив управление транспортом, персонаж имеет бонус на попадание вооружением своего транспортного средства (+10), затем (+20). Рабугаз - байкер, ему кроме байка не обломится ничего. Остальные свободны в выборе Прелести. З.Ы. Опытный пилот что "химеры", что "часового" способен натворить таких дел, что даже К. Драйго одобряе.
Код
Железная челюсть

Требует T 40. Персонаж получил достаточно ударов, чтобы научиться их переносить без особого вреда. Получив оглушение, он может избавиться от эффекта в свой ход при успешном прохождении теста на стойкость.
Код
Независимое прицеливание

Требует BS 40. Персонаж может выбирать в качестве целей даже такие, которые расположены и спереди, и сзади него. Нет штрафа на разные сектора обстрела. Не убирает необходимость подготовки тяжелого оружия при смене сектора.
Код
Внушить гнев

Требует навыка "аура власти". За полное действие персонаж может распространить эффект от своей ненависти к врагу на окружающих.
Код
Судьбоносная точность

Требует WS 50/BS 50, траты 1 очка судьбы. Судьба складывается по-разному. Иногда вашему врагу не судьба уклониться, спарировать или заблокировать удар. Тратит 1 очко судьбы и действует 1 ход.
Код
Вмешательство судьбы

Иногда судьба складывается так, что персонажу удаётся выжить в самых сложных ситуациях. 50 WS для дополнительного парирования/блока, 50 Agi для дополнительного уклонения. Тратит 1 очко судьбы. Взаимное использование персонажами очков судьбы в бою друг с другом приводит к их сгоранию без дополнительного эффекта. Курс 1 к 1. То есть если вся шайка лояльных маров лупит в Кру Рагхала очередями с затратами очков судьбы, то ему не только надо иметь ос в количестве, как у врага, чтобы не получить увеличенных повреждений, но и 2 мара будут вносить ему невозбранно, так как всего 1 раз за ход Кру сможет воззвать к судьбе.
Код
Обстрел

Требуется BS 40 и специализация в оружии. Персонаж, не передвигавшийся перед стрельбой, имеет повышенные шансы на попадание. +1 очко успеха, если выстрел попал в цель.
Код
Специализация в оружии

Требует 1 миссии, пройденной с данным оружием. Снижает некоторые штрафы при применении оружия. Имеет значение для специализированных видов оружия. Например, установка на наручнике силового доспеха спаренного болтера невозможно без специализации в болтерах, и при стрельбе из этого типа оружия специализация нужна на "установленный на доспехе".
Код
Кувырок

Требует Agi 30. Персонаж, сбитый с ног, легко поднимается на ноги. Встать с земли можно за свободное действие.
Код
Молниеносная атака

Требует навыка "быстрая атака". Персонаж настолько искусен в обращении с оружием, что за его ударами трудно уследить. Даёт доступ к умению "молниеносная атака", в котором за каждое очко успеха наносится дополнительный удар. Штраф на попадание (-10).
Код
Быстрая атака

Без требований. Удары персонажа заставляют врага реагировать так, как ему нужно. За каждые 2 очка успеха наносится 1 дополнительный удар. Штрафов на применение нет.
Код
Молниеносные рефлексы

2 уровня. Требований к 1 ур. нет. Персонаж может перебросить результат теста на очерёдность. 2 уровень требует Agi 30/40/50 для увеличения количества реакций за ход. Максимум 4. Снижает штрафы при попадании в засаду и подобные ситуации. Архиполезный навык.
Код
Меткий стрелок

Требует BS 30. Персонаж научился точнее стрелять на любые расстояния. Снижает штрафы на стрельбу сверх максимума, указанного в профиле оружия. Не влияет на дальность огнемётов и мельт.
Код
Мастер оказания первой помощи

Увеличивает бонус при броске на оказание первой помощи до (+20). Требуется для использования набора полевого медика, нартеция и редуктора. Без этого навыка невозможно лечение критических повреждений (кроме биоманта).
Код
Использование мехадендрита

Требует наличия у персонажа мехадендрита. Навык введён в игру специально для Уолзода. Взял навык? Получи мехадендрит, указанный в квенте.
Код
Мастер-оратор

Требует навыка "внушить гнев". Увеличивает возможности персонажа по воздействию на нпц до максимума.
Код
Найти уязвимость

Требует BS 40. Персонаж знает, куда направить выстрелы для достижения максимального результата. + 1/2 бонуса BS добавляется к бронебойности оружия.
Код
Мастерство в...

Если вы достаточно азартны и не боитесь рысей, то можете заявить использование этого навыка относительно имеющегося у вас другого навыка. У этой рыси припасены бонусы для каждого скила. Небольшой тест, и вы можете стать обладателями козырного навыка, которого не будет у других. Провал теста означает потерянную возможность взять скилл на этот раз. Взятие мастерства в навыке лишает остальных участников ролевой достичь мастерства в этом навыке. Ну, пока жив признанный мастер.
Код
Связи

Требует Fel 50. У персонажа есть некоторые связи, даже если он кхорнит. Особенно если он кхорнит! Судьба персонажа сложилась таким образом, что либо в прошлом, либо в настоящем найдётся человек, который одобрит взгляды персонажа. +1 к рейтингу ништяков, полученных по сюжету от своей фракции или в Убежищах.
Код
Я не умру!

Требует WP 50, T 50. Вера персонажа в то, что он считает правильным, позволяет ему держаться там, где его тело подводит его. За 1 очко судьбы перс может приобрести иммунитет к усталости, оглушению, подавлению и страху на 1 миссию. Не даёт иммунитет от смерти, как ни странно.
Код
Аугментация мозга

Без требований (кроме наличия подходящих условий). Персонаж, благодаря аугментированию своего мозга, ценой некоторой потери способности к воображению имеет повышенный бонус к броскам на WP (+20). Обратной стороной является затруднение с пониманием шуток окружающих и вообще некоторой тупорылостью. У Алисии похожая картина, но она по жизни такая, без всякой аугментации.
Код
Стальные нервы
Долгие годы опасностей позволили персонажу закалить свою волю. (+10) к броску теста на WP при игнорировании подавления огнём и запугивания.
Код
Паранойя

Без требований. Персонаж знает, что враг может скрываться повсюду. Везде опасность, даже у привычной миски с едой. Бонус (+2) к броскам на очерёдность, некоторые бонусы при определении скрытых опасностей. Это стартовая абилка Кс'а.
Код
Равенство

Требует Fel 30. Персонаж знает, как себя вести с союзными фракциями, получая (+10), и бонусы (+10) за каждые 10 единиц Fel свыше 30. Корвин будет иметь бонус +30 благодаря своему Fel 50. Этот навык влияет на отношения с главными нпц.
Код
Быстрая подготовка

Увеличенное количество вещей, которое персонаж может иметь для мгновенного действия. Например, несколько гранат, повешенных на пояс. Обусловлено отыгрышем персонажа. Прохладная былина того же Савелия, как он готовил подсумки с обоймами, гранатами и прочими радостями жизни сильно облегчит ему жизнь.
Код
Хирургически точный удар

Требует WS 40, навыка "точный удар". Удары в ближнем бою у этого персонажа точны. Снижает штраф на точный удар до (+0). Лучшее усовершенствование обычного прицельного удара.
Код
Точный удар

Требует WS 30. Глаз, рука и оружие персонажа составляют единое целое. Снижает штраф на проведение точного удара до (-10).
Код
Сияющее присутствие

Требует Fel 40. Персонаж настолько авторитетен среди союзных фракций, что это можно назвать чудом. Воздействие на нпц придаёт им устойчивость к запугиванию (+10).
Код
Быстрая перезарядка

Без требований. Практика в стрельбе сделала персонажа поистине мастером перезарядки. Сокращает время перезарядки вдвое. Минимум - 1/2 действия. Архиважный навык для плазмаганщика и любителей пострелять из роторных пушек.
Код
Сопротивление

Без требований. Персонаж за годы жизни научился противиться некоторым враждебным воздействиям. (+10) к броскам на резист одному вредоносному состоянию: яд, страх, залегание, холод и т. д. Этот навык запросто можно получить за флешбек и отыгрыш.
Код
С мечом и пистолетом

Требует WS 40, BS 40/ Ещё один способ снизить штраф за оружие в левой руке. Единственное "но" - оно работает только в связке "оружие ближнего боя+оружие дальнего боя".
Код
Спринт

Без требований. Персонаж может добавить бонус ловкости к пройденному расстоянию за 1 ход (бег). Каждое очко бонуса равно 1 метру.
Код
Сильный разум

Требует WP 30, навык "сопротивление" (пси-силы). "Открытый разум подобен крепости с открытыми вратами" - гласит один из имперских лозунгов. Разум персонажа с таким навыком - крепость с закрытыми вратами. Реролл проваленного теста на WP при сопротивлении пси-сил.
Код
Таран

Без требований. Персонаж способен использовать импульс своего натиска, чтобы попробовать сбить врага с ног. Даёт возможность сбить врага с ног при чарже.
Код
Обдумать ещё раз

Требует Int 30. Если объём информации слишком велик, персонаж может попробовать обдумать всё ещё раз. Отличный навык для того, чтобы повытягивать из ГМа ещё информации. Для Сигизмунда этот навык - маст хэв, если он решил позатаскивать как дознаватель. Ему этот навык будет давать обобщение инфы со стороны ГМа.
Код
Настоящая живучесть

Требует T 40. Персонаж неимоверно живуч. После падения количества вунд до нуля, он удваивает бонус стойкости, и критические удары имеют меньше возможностей поразить его. Может спасти даже от имбы вроде иссушающего кинжала.
Код
Выбор цели

Требует BS 50. Персонаж настолько зорок, что различает своих и чужих в мельтешении ближнего боя. Даёт способность стрелять по врагам, находящимся в ближнем бою с союзниками. Даже если стрелок сам в хтх. Не применяется к целям, атаковавшим стрелка в бб.
Код
Метод тыка

Требует Int 50. Персонаж знает ритуалы ухода за оружием, но также знает, что иногда сильный удар и пара ругательств работают не хуже. Заклинившее оружие может быть приведено в порядок за половинку действия в тот же ход. Ограничение: не более 1 ствола за раунд, цель должна находиться на расстоянии прикосновения с оружием.
Код
Громовой рывок

Требует S 50. Обычные бойцы способны счаржить врага. Персонаж же, как опытный и сильный воен, может выбирать цель чаржа, даже если она закрыта другими врагами. Пройдите встречный тест на силу, чтобы определить, кого из врагов вы расшвыряли в стороны. Если хоть один тест провалится, чарж не выйдет, и вы остановитесь в базовом контакте с устоявшей целью.
Код
Опыт с оружием в каждой руке

Требует прохождения одной миссии с оружием в каждой руке. Снижает штраф до (-10). В сумме со "специалистом по оружию" снижает штраф до нуля и даёт бонус (+10), если взяты навыки специализации на оружии в каждой руке.
Код
Понимание оружейных технологий

Требует Int 40 и навык "знаток устройства оружия". Персонаж настолько глубоко разбирается в оружии, что может использовать свои навыки для его улучшения. Улучшение проводится по табличке ГМа и составляет важную военную тайну. Улучшенное оружие всех категорий имеет бонус к урону, равный бонусу интеллекта персонажа.
Код
Знаток устройства оружия

Без требований. Может улучшать оружие в полевых условиях. Это касается как установки апгрейдов, так и смены свойств оружия (например, переделка хбт под ранцевое питание). Этот навык получить очень просто - достаточно активно играть в ролевую.
Код
Проводник Варпа

Требует WP 50, пси-рейтинга, навыка "сильный разум". Персонаж привыкает пропускать через себя неиссякаемый поток мощи Варпа, и может потратить 1 очко судьбы, чтобы совершить бросок 1 d5. Результат добавляется к пороговому значению заявленной пси-силы.
Код
Вихрь ударов

Требует WS 50, специализации в оружии. Крутящийся вихрь смерти проложит вам дорогу через легионы ваших врагов (ц). Даёт возможность нанести обычный удар по 1-4 врагам, окружившим персонажа.

Сверхестественные состояния:
Тут всё просто. Качаем нужный параметр до 50, берём перк "сверхестественный параметр" (кроме баллистики и ближнего боя). Например,
Код
Сверхестественная сила

Персонаж становится невероятно сильным по меркам своей расы. Бонус силы +2.
У навыка три уровня, и на максимуме вы получите +6 бонуса. Если вам ещё удастся подобрать экипировку и навыки под это, то результат может быть совсем замечательным. Например, космодесантник с бонусом силы +6, родной силой 50 и силовой бронёй имеет 5+2+6 бонуса силы, а это +13 урона в ближнем бою. Как у удара пиломечом. А силовым кулаком это будет (5+2+6)*2=26 урона только бонусом. А с бронебойностью кулака это значит, что вы ополовините противника даже в конце игры.

Марки Хаоса
Игроки за Хавас получили за предательство плюшки от своих Тёмных Богов.
Код
Марка Кхорна

Кхорниты получают бесплатный уровень "сверхестественной силы" и возможность наносить ответный удар одному врагу, счаржившему их, за раунд ("Контрудар").
Код
Марка Тзинча

Тзинчиты получают бесплатный уровень "сверхестественного интеллекта", игнорируют броски на попадание из стрелкового оружия 91-99, и имеют благоприятные последствия при броске 9 на каст (автоматический успех, психический феномен имеет только косметическое значение).
Код
Марка Нургла

Нурглиты получают от Дедушки бесплатный уровень "сверхестественной стойкости" и + 1d10 вунд. Вот такие они живчики.
Код
Марка Слаанеш(а)

Слааанешиты получают от своей госпожи (ну, или господина - кому как нра) бесплатные уровни "сверхестественной ловкости" и "сверхестественного обаяния" и могут бесплатно улучшить одно из чувств до обострённого.
Внимание! Бонусы от марок не влияют на максимальный уровень "сверхестественного чувства". То есть с маркой бонус составляет +8.
Остальные расы
Тёмные эльдары получают "сверхестественную ловкость" бесплатно.
Орки могут получить на выбор либо "сверхъестественную силу", либо "сверхъестественную стойкость."
Мары всех сортов и размеров могут выбирать, как и орки.
Людишки на халяву не получат ничего. В качестве баланса им выдано спецправило "взаимопомощь" - по договорённости с товарищем вы можете ему помочь, потратив свои действия. Например, один окопал автопушку, второй вжарил на тот же ход. Или перекинул гранату, и товарищ её внёс во имя Императора. Или перезарядить оружие соратника.
Внимание! Бонус от параметра (+6) означает переход абилки на качественно новый уровень - "неестественный параметр". А это означает... новые плюшки!
Код
Дары Хаоса

Убийства персонажей и особо важных нпц, хороший отыгрыш и прочая годнота могут вознаграждаться Тёмными Рысями Богами по результатам d100.
Табличка:
"Дары"
01-05 Недостойный проситель
Боги решили, что вам пока рано получать дары, и вместо плюшек у вас во рту остался только вкус поражения.
06-10 Превращение в спауна
Вы почему-то наскучили Богам. Они решили превратить вас в спауна. 3 уровня абилки - выпадет трижды, и прощай, %username. За первые два персонаж получает всего лишь 3 уровня усталости.
11-15 Безумие Варпа
Персонаж ослеплён видениями неистовства и кровопускания. Он получает на халяву навык "Безумие", и немедленно включает берсерк мод. С момента выпадения этого дара персонаж наносит больше урона в ближнем бою, пока находится в состоянии берсерка (3). С параметром "Боевая ярость" бонус увеличивается до +5.
16-20 Кусочек бессмертия
Ваш покровитель одобряет ваши действия. Персонаж получает способности "регенерация(2)" и способность "Я не умру!".
21-25 Сила берсерка
Вашего персонажа переполняет сила, дарованная покровительствующим Богом. + 2 навыка "Сверхестественная сила".
26-30 Всевидящее око
Персонаж награждён способностью видеть через варп, и получает 2 уровня навыка "сверхестественное восприятие". Персонаж игнорирует все бонусы к броне цели от укрытия.
31-35 Раздутая форма
Персонаж увеличивает количество вунд на (бонус стойкости)*2. Ценой этому становится чрезмерное распирание персонажа, которое не позволяет бегать.
36-40 Кристаллиновое тело
Кожа персонажа становится похожей на кристаллическую массу. Он получает параметр "природная броня (4)".
41-45 Щит из силы Варпа
Персонажа окутывает силовой щит, наподобие тех, что дают розарии. Рейтинг защиты 35, невозможность перегрузки. Если ваш персонаж уже защищён силовым щитом, повысьте его защитный рейтинг на +20 и уберите свойство "перегрузка".
46-50 Механоид
Персонаж становится способен усваивать механические усовершенствования без посторонней помощи. Каждый уровень дара равен двум возможностям апгрейда. Персонаж во многих отношениях (например, мельта и силовые поля) считается машиной.
51-55 Разрушительный клинок
В награду персонажу Боги дали ему возможность напитать одно оружие ближнего боя силой Варпа. Оружие получает способность "оружие варпа" и + 1 d10 урона.
56-60 Знамения судьбы
Видения варпа указывают персонажу путь. + 1 навык на выбор.
61-65 Отравитель
Прикосновение Варпа наделяет оружие персонажа качеством "ядовитое". Следующий уровень дара увеличивает мощь яда.
66-70 Нечестивый поборник
Персонаж становится воплощением Тёмного Крестового Похода. +1 уровень "сверхестественного навыка" на выбор.
71-75 Удар метеора
Если персонаж чаржит противника, то это похоже на падение метеора с пылающих небес. Добавляется навык "таран". Дистанция чаржа увеличивается вдвое (по 1 d6 без других модификаторов).
76-80 Ледяная аура
Все враги, находящиеся вокруг персонажа, в конце каждого его хода получают 1 d10+5 урона с бронебойностью 4.
81-85 Всепожирающая ненависть
Персонаж тонет в море ненависти ко всему. Ко всему! Даже к самой ненависти. Этот дар означает появление у персонажа навыка "Ненависть (всё)".
86-90 Крадущий жизни
Оружие персонажа заострено силой Варпа и имеет спецправило "разрубающее(4)". 1 оружие ближнего боя по выбору персонажа приобретает такой навык и игнорирует бонусы от "сверхестественной стойкости"по 2 очка за каждый уровнень умения. Повторное выпадение дарует бонус к способности в +4. Рана, нанесённая врагу таким оружием, вызывает у персонажа регенерацию здоровья на (1 d5).
91-95 Милость Богов
За вашу верную службу покровитель осыпает вас дарами. Броском кубика (1 d5-1, до минимума в ноль) определяется количество даров. Выпал ноль? Бог посмеялся над вами, оставив вам лишь ощущение могущества, которое было на расстоянии вытянутой руки.
96-100 Тёмный апофеоз
Вот она, конечная цель множества служителей Хаоса! Всего три ступеньки по пути служения Тёмным Рысям Богам, и персонаж трансформируется в могущественного демон-принца. Трансформация занимает около пяти минут, если персонаж не в бою, и 1 d5 раундов. Всё это время персонаж обладает новым профилем, но считается оглушённым и не может снять этот эффект. Это последняя попытка для врагов уничтожить ужас, который скоро придёт за их душами.

Помимо даров, существуют ещё и мутации. Если вы их отхватите, я вас извещу).

Сообщение отредактировал Miralynx - 27.09.2014, 05:00


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 15.07.2014, 13:37
Сообщение #10


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Настало время дать инфу по крафту.
Для примера возьмём всем известный фонарь. Его статы таковы:
Код
Лазган
Основное оружие
Дальнобойность 100, бронебойность 6 режимы огня 1/3/-, урон 1 d10+3 (+), обойма 30, на перезарядку требуется полное действие. Спецправила: "надёжное"

И, посмотрев на параметры, мы видим, что можно улучшить.
"И что же?"
Тупо всё, что видите! Например, дальнобойность. 100 метров - средняя дистанция для такого образца стрелкового вооружения, так что на сотни бонусов не рассчитывайте. Затем бронебойность. Лазган в состоянии проклевать панцирную броню стандартного образца, так что бронебойность у него тоже не апнется намного. Режим огня "очередь" вполне можно добавить, написав прохладную былину. Например, сделать 1/3/6. Далее идёт урон. Базовый урон почти всех пушек считается по броску д10, так что улучшение дамага идёт в два этапа. Сначала фиксированный дамаг (+3 в случае этого лазгана), а если он приближается к 10, то количество д10. Разумеется, 1d10+10 лучше, чем 2d10 (на мой взгляд), но путь к 2d10+10 лежит именно через нестабильный 2d10. Потом идёт обойма - и тут вы можете проявить фантазию. Увеличенный магазин, ленточное питание вместо обойменного, ранцевое вместо батарейного - в таком вот духе. Главное - не переборщите. Батарея на 100 выстрелов для лазгана будет тяжеловата. Далее, можно апнуть перезарядку. Например, спидлоадер для револьвера. Обойму с направляющими для болтера. Накопитель для плазмы. Это одноразовый апгрейд - время на перезарядку можно только ополовинить при успехе или сократить на половинку при успехе, граничащем с неудачей. И после этого идут спецправила на оружие: некоторые приобретаются изменением параметров, некоторые можно получить только потратив ход на апгрейд и достигнув успеха.

Когда улучшены все основные параметры, оружие приобретает свойство "мастерски сделанное", а вы - реролл броска на попадание.

Некоторые параметры доступны для улучшения, хотя это не очевидно из профиля оружия.
Тип оружия меняется с основного на дополнительное. Основное - как правило, оружие под две руки и крупных габаритов. Дополнительное может быть взять в одну руку без дополнительного штрафа. Особняком в этой группе грейдов стоит статус "пистолет" - удобное, малогабаритное оружие, которое можно использовать для стрельбы в рукопашной с копеечным штрафом. Это сложный грейд, переделать лазган в такое оружие без прохладной былины не получится. И такое оружие хуже по дальности и убойности, чем стандартные модели. Так что клепайте компактный корпус, дополнительную ручку, и будет вам щастье в хтх.
Штык можно присобачить к любому оружию. Основное требование - вы должы иметь доступ к материалам и инструментам. То есть верёвкой привязать кухонный нож к лазгану - запросто. Но вот приделать пилу и сделать аналог "ландскнехта" из ГирзОфВар - придётся изворачиваться.
Глушитель
Собсна, если конструкция позволяет - можно ставить. Глушитель надо либо найти стандарный, либо сделать самому. Некоторое оружие не имеет бонусов от глушителя.
ЛЦУ/коллиматор
Бонус +10 при выстреле одиночным.
Оптический прицел
Снимает штрафы на стрельбу сверх дальности, если вы тратили время на прицеливание.
Мономолекулярная заточка
Убер-грейд рукопашного оружия. +2 к бронебойности. Нужны заводские условия.

Кроме оружия, грейдятся также и боеприпасы.
Зажигательные бп
Позволяют поджечь цель, если она не пройдёт тест на ловкость.
Дум-дум
Бонусный урон, начиная от +2, если бронебойность оружия превышает броню цели (по +1 на каждую единицу превышения)
БП останавливающего действия
Бонусные +3 к бронебойности, дистанция прицельного выстрела сокращается.
Для лазерного оружия предусмотрен всего 1 грейд:
Перегрузка накопителя
Несколько увеличенный урон ценой повышенного расхода заряда
Плазма, огонь и мельта слишком опасны для апгрейда (для ваших чаров), так что улучшения только по согласованию со мной.
Спецправила получаются в случаях, когда задуманный апгрейд соответствует назначению базового оружия из кодекса. Например, из хот-шот лазгана можно сделать подобие длиннолаза.
Код
Точное

Если стрелок тратит действие на подготовку выстрела, то получает бонус к броску на попадание (+10) и бонусный урон за каждое очко успеха.
Код
Сбалансированное

Владелец получает бонус к парированию (+10)
Код
Взрыв (х)

Атака таким оружием повреждает цели в радиусе х метров от основной цели.
Код
Оглушающее (х)

Оружие с таким свойством накладывает на цель штраф (-10) к броскам. Кроме того, каждый последующий удар накладывает на цель 1 уровень усталости вплоть до х уровней, и, в конечном итоге, может вывести её из строя. Например, громовым молотом за 6 хитов можно забить до состояния овоща даже Грызга.
Код
Опутывающее (х)

Если вы - счастливый владелец метательной установки и шипованной сетки, вы можете опутать противника. Это не только даст вам преимущество в мобильности, но и будет наносить цели х урона каждый ход, если он применяет действие больше половинки.
Код
Защитное

Это оружие сделано для самозащиты. (+15) к броску на парирование, (-10) на попадание.
Код
Разрубающее(1-3)

Оружие с таким свойством игнорирует бонусы от сверхестественной стойкости (и только их).
Код
Шаблонное

Оружие наносит урон не по одиночной цели, а всем, кого накроет выстрелом. Чем лучше бросок - тем больше целей можно поразить. Это свойство огнемётов, мельт и пары других пушек.
Код
Гибкое

Оружие подобно цепи из мелких звеньев, и его удар невозможно парировать.
Код
Психосиловое

В руках псайкера такое оружие наносит бонусный урон и имеет бонусную бронебойность, равные его уровню пси-мастерства.
Код
Галлюциногенное

Успешный удар таким оружием вызывает у цели галлюцинации, если она не пройдёт тест на стойкость.
Код
Отравленное

Провалив тест на стойкость, цель, поражённая таким оружием, пострадает от яда.
Код
Разрушительное силовое поле (х)

В радиусе (х) метров поле, испускаемое оружием, может вызвать сбои в работе высотехнологичных устройств.
Код
Неточное

Стрелок будет получать штрафы в зависимости от расстояния до цели.
Код
Навесной огонь

Стрелок может атаковать цель, которую не видит, либо которая скрыта от него препятствием.
Код
Копьеобразное

Бронебойность оружия умножается на значение успеха при броске (например, родная 5 при трёх очках успеха становится 20).
Код
Мельта

Чем ближе цель, тем больше бронепробиваемость. Удвоенная на 10 метрах, утроенная на 5ти.
Код
Перегрев

При броске 91-100 оружие перегревается и может повредить владельца.
Код
Перезарядка

Стрелок не может вести постоянный огонь на максимальной скорострельности, потому что его оружию нужно время, чтобы накопить заряд.
Код
Надёжное

Оружие заклинивает только на броске в 100.
Код
Разрушительное силовое поле

При успешном парировании таким оружием можно сломать вражеское, которым был нанесён удар, если оно хуже по качеству. 75% шанс.
Код
Примитивное (х)

При определении нанесённого урона, все броски выше х не считаются, и применяется значение х.
Код
Испытанное

При определении нанесённого урона, все броски ниже х не считаются, и применяется значение х.
Код
Освящённое

Шанс увеличенного урона тварям варпа.
Код
Разброс

Чем ближе цель, тем больше урона она получает. Чем дальше - тем меньше.
Код
Дымовая завеса (х)

Создаёт при использовании дымовую завесу в радиусе х метров.
Код
Обездвиживающее (х)

Попадание из оружия заставляет цель пройти тест на ловкость, и при неудаче быть обездвиженной на х раундов.
Код
Штурмовое

На небольших расстояниях такое оружие наносит больше урона за счёт увеличенного количества выстрелов, которое оно может сделать.
Код
Раздирающее

Такое оружие позволяет рероллить результат на урон и выбирать из двух значений максимальное.
Код
Двуствольное

Увеличенный шанс на попадание (+20), удвоенный расход боезапаса.
Код
Многоствольное

Усовершенствованная версия "двуствольного" - увеличенный шанс на попадание.




--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 29.07.2014, 08:36
Сообщение #11


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Здесь приведены основные особенности управления наземными транспортными средствами в странном рысьем мире. Все ситуации будут рассмотрены на примере багги космодесанта (да, у анбэковых рысей есть и такое, и не только такое).
В нашем случае всё будет, как в реале - водитель водит, стрелок стреляет, пассажир в багажнике едет туда, куда его везут.
1. Водитель.
У багги несколько "скоростей" - полная в 45(-20), средняя в 30(-10), малый вперёд 15 (+10) и пониженная 5 (+30) метров за действие соответственно. Багги - удобная и лёгкая в управлении машина, так что к ловкости водителя добавляется 15, и эта цифра станет навыком вождения. Скорость передвижения влияет на модификаторы к навыку вождения, это цифра в скобках у скорости. Все ситуации с вождением требуют прохождения теста на вождение. Например, крутой поворот на скорости может потребовать очень удачного броска для успешного прохождения. Или застревание в грязи потребует теста на успешное выкарабкивание, и на не том режиме скорости вы можете выехать не с первого раза. Провалы тестов не грозят вам смертью напрямую, это может быть просто неконтролируемый занос. Но завязнуть под огнём орков - плохая идея.
На полной скорости у стрелка на турели штраф в стрельбе (-10), у пассажира (-20). Пассажир может выцепить в хтх любую цель, находящуюся в базовом контакте (0-1 метр) с машиной. На средней скорости штрафов в стрельбе нет, но противники могут оторваться от вас. "Малый вперёд" рекомендован на скользких и опасных участках, поскольку на высокой скорости вас может занести. Пониженная передача потребуется, если вы таки улетели в кювет, посадили тачку на мосты или завязли. Ещё есть форсаж (-40). Применяйте с осторожностью - модификатор конский, на опасных участках форсажить - полагаться на удачу. Акира, например, на неё полагаться не рискует.
Местность, по которой вы едете, имеет свои модификаторы, о которых я буду сообщать в посте.
Вот дополнительные действия, которые может совершить водитель:
"Разворот(-20)" - поворот на 180 градусов. Неудачный бросок снижает скорость. "Манёвр уклонения(-10)" - во время такого манёвра противник испытывает трудности с попаданием в ваш транспорт, и, конечно же, "Таран!(-30)" - неудачный бросок снижает скорость или даже вызывает остановку транспорта (+20 к шансу попасть в него в этот ход), а также снижает наносимый тараном урон. Важно помнить, что таран ЛРБТ на багги кончится бедой для багги, не для ЛРБТ. Таран учитывает скорость, броню цели и вашего ТС, их тип и встречный тест на управление.
2. Стрелок
Турель на багги - кругового вращения. Все цели в радиусе обстрела доступны для атаки. Выбираешь оружие и стреляешь. Можно даже из личного оружия отстреляться - я не против. Твоя точность зависит от удачного броска и скорости машины, так что кооперируйся с водителем. Ты находишься на виду у врага, но со всех сторон защищён удобной бронепластиной, так что проклюнуть тебя смогут только в прососной ситуации "застряли на виду у орков". Патроны бесконечные, но обоймы - нет. Придётся перезаряжаться. За ход ты можешь отстреляться только из 1 ствола - гранатомёт лупит навесом, лазпушка - прямой наводкой. Из второго ствола ты можешь стрелять, да - но штраф будет (-20). Оно тебе надо?)
Дополнительные действия:
"Заградительный огонь(+0)" - полное действие, обязательно очередь, проверка успеха проходит по "родному" BS стрелка. Даёт отрицательные модификаторы преследователям, причём как на управление, так и на скорость.
3. Пассажир
Волею судьбы это оказался Корвин в его громоздком архаичном ТДА. У тебя будет обзор примерно на 270 градусов от направления, противоположного направлению езды. То есть ты тупо не видишь, что впереди, но отлично видишь всё сзади и можешь поглядывать по сторонам. Иногда на поворотах ты сможешь принять участие в нагибе целей спереди. У тебя тоже дополнительное бронирование, так что кроме ззап-пушки тебе вообще ничего не грозит. Главное, не позволяй котанам танковать кормой, то есть багажником с тобой.


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 28.09.2014, 11:20
Сообщение #12


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Расовые особые ресурсы
Знаки боли
За их числом будете следить сами. Не более 1 Знака за ход. Обнуляются в конце миссии. 10 знаков сгорают и превращаются в очко судьбы, которое вы можете потратить на снятие оглушения, отравления, усталости и тому подобных радостей в течение миссии.
Все ТЭ используют 5 Знаков для разового бонуса "прицеливание(+10)" или "уклонение(+10).
Гемункул использует 5 знаков для разового бонуса "тест на стойкость/интеллект (+10)".
Мандрейк, скорж и укротитель используют 5 знаков для разового бонуса к передвижению (+2).
Инкуб использует Знаки в режиме боевого безумия при прокачанном классовом таланте по очку на каждое действие, не связанное с резьбой по горлу ближайшего противника.


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 30.09.2014, 12:45
Сообщение #13


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2097  


Очки судьбы
Используются для:
1) Снятия уровня усталости (по 1 за 3 уровня).
2) Для реролла фатального броска против нпц.
3) Для самолечения на 1d5.
4) Для заявления "выжил, несмотря на урон" - по 1 ОС на заявку + 1 ОС за полученные уровни усталости. Нельзя игнорировать требование "потратить ОС на снятие усталости". Полученный крит не считается.
5) Для абилок, требующих ОС.


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 06:17