WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Закрытая темаЗапустить новую тему
Квенты игроков
Neokimek
сообщение 18.06.2014, 19:48
Сообщение #21


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 86
Регистрация: 22.03.2014
Пользователь №: 40 273



Репутация:   30  


"Загга"

"Внешность"
Загга совершенно обычный необычный орк. Не высокий, можно сказать худощавый, клыки не слишком сильно выдаются. Выделяется лишь безумной (даже по орочьим меркам) рожей, да глазами периодически менающими цвет с кроваво-красного на изумрудно-зеленый (признак вирда)

"Снаряжение"
Посох из танковой брони покрытый медной чеканкой в виде орочьих символов. Опахало из перьеев сквига. Счастливая сушеная гротовская лапка. Клык лицееда. Сумка сделанная из черепа жистянки (надежно закреплена на поясе).

"Небольшая история"

Небольшая, но уютная конура утопала в ароматном дыму. То тут то там изредка можно было увидеть очертания предметов мебели, чучела, различные непонятные приспособления и вещи. В центре на маленьком очаге остывал полусьеденный сквиг. У стены был прислонен искусно сделанный посох, с медной отделкой в виде орочьих орнаментов. Ну а под потолком на гамаке развалился один из вирдбоев капитана Грызга. Еще молодой по меркам орков, но уже успевший побывать не в одном из махачей в составе комманды халка.

Загга лежа в гамаке держал в руках подарок от местного дока, череп варповой жистянки, убитого в недавнем нападении на халк. Тогда парни отлично повеселились рубясь с врагами. Для многих веселье стало последним. Особенно в этом постарался данный неправильный варповый жистянка, зажаривая парней как сквигов. Но старый Зодвург вместе с Заггой смогли убить врага. К счастью гротов колдун сумер напоследок сжечь сарику голову, так что шикарный посох достался Загге. Другим результатом схватки стал чудесный порошек, созданный Доком из двух оглушенных маринов. Их тела стали плантацией для выращивания грибной плесени, чьи споры после некоторой обработки и дистиляции, перемешивались со стертыми в пыль костьми специально откормленных гротов и помещались в ящик с костями варповой жистянки, дабы приобрести несколько дополнительных свойств (кстати именно остаточная варп сила в костях позволяла хранить порошек долгое время без потери качества). В результате Загга улетал на встречу с Горкой и Моркой буквально оседлав штурмавую роккиту. Док назвал свое изобретение дезоркорибомоногротонуклебимарин.

Вот и сейчас Загга был не в куче космического мусора, летящего в варпе. Нет, вирдбой был в стране мечты. Вокруг были пасаны, они ехали вместе на баивом вагоне, а на встречу по бокам дороге просто летели прелестные чилавеки, смущенно орущие комми-чилавеки. Жистянки зазывающе перезаряжали стрелялы, некоторые из них страстно размахивали жистяночными пилорубилами. Несколько шипастых парней возбуждающе кричали и махали перед собой рубилами (один из них даже исполнял странный танец в присядку). Все обещало небывалый по размаху и веселью махач! По небу летали леталы парней и чилавеков, бордо рубила канонада взрывов, и штурмбойзы делали собственную радугу из выхлопов штурмавых роккит. Загга был счастлив!

Но вдруг страшный удар потряс основу мира, и все полетело кувырком! Удар,другой, мир пропал, на смену ему пришла чернота. Сколько она длилась Загга не знал. В далеке появилась зеленая точка, которая стала медленно приближаться, постепенно превратившись в лес. Там, в лесу, была лестница в небо. На лестнице злой маленький 'уман верхом на злющем сквиге обращал бойзов в бегство. И Загга понял, что без него парни не справятся. Нужно было срочно идти к ним. Открыв глаза и оглядев лес простирающийся вокруг, усеянный горящими обломками халка, он слез с гамака поднял с земли посох, поправил черобку (коробка/сумка из черепа), повесил на плечо и постоянно повторяя свою цель побрел туда, куда подсказывал Морка. Туда где парни махались с врагом.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Шумер
сообщение 01.07.2014, 08:21
Сообщение #22


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Sacred Rose
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 720
Регистрация: 23.09.2006
Из: Алма - Ата
Пользователь №: 5 956



Репутация:   164  


"Эмиль"
"Архив"


Имя: Эмиль
Возраст: 38 лет
Внешность:
-- Рост 185 см
-- Вес ~100 кг
-- Глаза без белков чисто черного цвета (незначительная мутация, объект в несколько раз лучше обычного человека видит в ночное время суток)
-- Кожа смуглая, множество шрамов по всему телу
-- Отсутствует часть левого уха и четыре пальца на левой руке (заменены аугментикой)
Одежда: обычно одет в камуфлированый комбинезон (подбирается под предполагаемое место действий), стандартный комплект армейской брони и плащ с капюшоном.
Характер: одиночка, сторонится общения, контактирует только с лидером и боевой группой созданой на время выполнения задания
Боевые навыки: выдающиеся навыки владения снайперскими видами вооружения, проходил тренировки по обращению с оружием ближнего боя и пистолетами.
Биография:
Родился в городе-улье XIV планеты Геката-4, родители неизвестны.
В возрасте 14 лет завербован в местное СПО, уволен в запас после 20 лет службы в звании капрала, завербован А.М.
Некоторые моменты службы:
-- Подавление бунта организованым культом Единение (уничтожен) в составе 19 разведывательного взвода в ходе которого лишился пальцев на левой руке.
-- Отражение нападения дикарей на нижних уровнях улья XIV, в результате действий объекта выведены из строя все лидеры атакующей группы.


"---"
Сидя в тени одного из многочисленных деревьев в огромном парке Убежища №8 Эмиль, обколотый успокоительными и обезбаливающими препаратами, вновь прокручивал в голове события двухдневной давности...
... сигнал о сборе пришел после мессы, поздним вечером. Местом встречи был назначен один из многих заброшенных доков, помимо Эмиля, А.М. и Кс были еще 7 человек, их он никогда прежде не видел...
... А.М. приказала Эмилю занять позицию на последнем ярусе разрушенного здания, напротив старой плавильни на окраине города. Остальной отряд разделился на два отделения, А.М и трое штурмовиков, разведчик и ребята с огнеметами пошли с заднего входа.
- Связь в одностороннем порядке! Начали!
... все таки это оказалось ловушкой, второй отряд разнесли из тяжелых пулеметов, все сгорели в огне прометиума из собственных огнеметных баков. Отряд А.М. прижали на втором этаже плотным огнем, Эмиль успел снять 7 или 8 боевиков...
... взрыв обрушил крышу здания и Эмиля завалило обломками...


Оружие:
-- снайперская винтовка + 3 магазина.
-- лазпистолет + 2 батареи.
-- боевой нож.
-- 2 фраг гранаты, 1 дымовая.

Экипировка:
-- стандартный армейский комплект брони + наколенники.
-- набор камуфляжной краски и лент.
-- фляга, сухпаек, аптечка, компас, лазерный дальномер, противогаз.


Сообщение отредактировал Шумер - 01.07.2014, 08:23


--------------------
Цитата(Dammerung @ 12.09.2014, 13:03)
Женщина имеет ровно то же самое право/
обязанность пострадать и погибнуть за Императора, что и мужчина.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dammerung
сообщение 26.09.2014, 12:17
Сообщение #23


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 4 852
Регистрация: 23.11.2008
Пользователь №: 16 620

Переводчик годаСеребро литературного фестиваляВетеран Ягеллонского крестового похода



Репутация:   2404  


Имя: Морхель
Принадлежность: темная эльдарка, инкуб-клэйвекс из храма Обсидианового Лезвия
Возраст: пара сотен лет, из них большая часть убита на тренировки
Внешность: высокий рост, бледная кожа, угольно-черные длинные волосы, обычно собранные в пучок, желтые глаза. На лбу между бровей татуировка в виде черного стилизованного кинжала - символа храма. На правой щеке уродливый полукруглый шрам. Тело скрыто плотно прилегающими латами черного цвета, на поверхности которых вытравлены тонкие закрученные узоры зеленого и серебристого цвета. Сзади из лопаток доспеха торчат два выступа, на которые прикручена дюжина лоскутов кожи, содранной с достойных врагов, отчего они немного напоминают крылья. На одном выступе сверху надет человеческий череп. В бою Морхель надевает рогатый шлем с забралом в виде скалящейся маски. Также в ворот доспеха встроен большой кроваво-красный самоцвет.
Снаряжение: доспех инкуба, два силовых клинка-полуклэйва (могут в теории сцепляться в один большой клэйв, но на практике Морхель предпочитает сражаться двумя клинками), кровавый камень (расколотый камень души аспектного воина, испускающий волны губительной парализующей энергии), засапожный кинжал, моток проволоки с шипами (для трофеев), три флакона стимуляторов (Акселлераи, трупная вытяжка, подспорье убийцы), один флакон йада (в теории предназначен для пафосного самоубийства при угрозе попадания в плен), склянка с маслом для смазывания клинков и трофейного черепа.
"Характер и биография"
Характер и склонности: Морхель мрачна, нелюдима и скрытна, как все инкубы. Полнее всего проявляет эмоции, когда надо кого-нибудь зарубить. С подозрением относится ко всему новому, иногда испытывает приступы паранойи, может видеть угрозу даже в слабых и безобидных мон-ки (а вдруг это замаскированные колдуны? а вдруг они где-то припрятали отравленную заточку?). В общении за пределами родного ордена ведет себя сдержанно, разговориться может только с тем, кто, по ее мнению, достоин доверия. Глубоко презирает и ненавидит людей (мон-ки) как крупнейший источник Хаоса в галактике - это говорит о том, что они слабы и изначально ущербны. При этом закрывает глаза на то, что ее народ породил целого бога Хаоса, да. В отличие от большинства темных эльдаров, Морхель не слишком ценит модификации плоти, так как считает, что эльдарское тело и так совершенно. И, опять же в отличие от большинства сородичей, она имеет какое-то представление о верности и чести, так как все инкубы клянутся в верности храму, а потом и архонту, который взял их на службу. Она трепетно относится к вызовам, к дуэлям из-за оскорблений чести, к выполнению приказов сюзерена, но вполне может применять грязные трюки или нападать исподтишка - это кодексу инкуба не противоречит.
Краткая биография: Морхель мало что помнит о своем детстве, проведенном в трущобах Нижней Комморры, кроме того, что она испытывала почти постоянный голод и все время спасалась бегством от ужасных тварей, которые пытались ее пожрать. Однажды, убегая от стаи ур-гулей, она оказалась в тупике. Казалось, спасения нет, но тут сверху упал длинный блестящий предмет. Девочка подняла его и ощутила в руке тяжесть меча. Она тут же атаковала и пронзила первую тварь, отчего остальные прянули в стороны. Откуда-то спрыгнул воин в черных доспехах и покрошил ур-гулей несколькими взмахами чудовищного клинка, а затем повернулся к девочке и одобрительно кивнул. Так Морхель попала в обучение к загадочному ордену инкубов, который называл себя Храмом Обсидианового Лезвия.
Долгие тренировки и медитации закалили ее тело, научили обращаться со многими видами оружия, но ни одно не стало ей так близко, как парные клинки - полуклэйвы, с которыми она не расставалась даже во сне. Когда инкубы наслаждались краткими перерывами в вечной войне и службе, Морхель жадно внимала легендам об Архре, Черном Фениксе, который боролся с Хаосом, даже брошенный своими братьями.
Однако Хаос прокрался в сердце ордена, который она считала своей семьей. Настоятель храма, Кхариксис, спутался с колдуном - рабом Великого Врага - предав обеты Архры, и отравил ложью всех своих подопечных. Морхель попыталась выступить против него, но потерпела поражение, и в результате была изгнана из храма в единоличный самоубийственный поход. Единственное, чего она желает - вернуться и доказать своим братьям и сестрам, что угроза Хаоса реальна и что она, Морхель - та, кто достойна быть их иерархом и привести их к славе.

"Лирика"
В храме Обсидианового Лезвия царила кромешная темнота, нарушаемая лишь единственным пятном света, льющегося узким лучом с потолка. В этом неровном освещенном круге виднелась закованная в доспехи фигура, которая стояла, преклонив колено и опустив голову. Хотя все ее тело скрывали покрытые шипами и лезвиями латы, голова была непокрыта, черные волосы спадали на лицо, а рогатый шлем, неизменный признак любого инкуба, лежал рядом на полу. Голос скрытого во тьме собеседника обрушивался на освещенную фигуру, словно удары плети.
- Ах, моя милая Морхель. Сколько лет ты служишь нашему ордену, сколько врагов пало от твоей руки, но так до сих пор и не поняла, что власть иерарха в стенах храма - закон, превыше которого лишь право бросить ему вызов. И только оно.
Женщина-инкуб промолчала, лишь скрипнув зубами. Она чувствовала в тенях присутствие множества своих братьев и сестер, которые, в отличие от нее, были вооружены и готовы в любой момент наброситься, стоит ей возразить или как-то иначе оскорбить иерарха.
- Повтори еще раз, в чем ты обвиняла меня, настоятеля Обсидианового Лезвия, - насмешливо произнес голос. Морхель дерзко подняла голову и выплюнула:
- Я не отступлюсь от сказанного. Ты, Кхариксис - предатель закона, который старше самой Комморры. Ты приютил у себя мерзостного колдуна Хаоса, желая использовать его как орудие своих амбиций. Твоя душа настолько запятнана скверной, что к ней не притронулся и бы и самый голодный из иссушенных. И поэтому, я повторяю, ты должен умереть.
Говоря, она бросала взгляды по сторонам, надеясь, что ее слова все же убедят братьев и сестер, и те нацелят клинки на настоятеля. Но ложь Кхариксиса слишком глубоко проникла в их разумы. Долгое и жестокое обучение выжгло из них само представление о том, что можно не подчиняться приказам иерарха. Значит, сегодня они расправятся с ней, ну что ж, такова судьба...
Голос Кхариксиса снова нарушил молчание:
- Есть только один закон превыше приказа иерарха. Это право бросить вызов. Ты бросила его и проиграла. Поэтому твое обвинение не стоит и праха у моих ног.
Морхель снова скрипнула зубами, невольно прикоснувшись к своей правой щеке. Настоятель победил ее с презрительной легкостью, оставив в качестве напоминания полукруглый порез ниже скулы. После поединка слуги ордена смазали все ее раны лечебным составом, доставленным от ковена Стигматов, но эту, наоборот, окропили специальным едким ядом, чтобы шрам вечно напоминал ей о позоре.
- Я мог бы приказать изрубить тебя в куски прямо здесь, в том самом зале, где тебя когда-то посвятили в инкубы, - продолжал Кхариксис. - Но я слишком ценю тебя как воина. В конце концов, не каждая эльдарка способна так быстро превратиться из бездомной оборванки в воительницу, достойную носить кровавый камень. Ты еще можешь искупить свои прегрешения против меня и Обсидианового Лезвия.
В лестных словах крылась простая и жестокая правда: Морхель была всего лишь ресурсом. В нее вложили слишком много денег и времени, чтобы просто убить ее. Нет, ее можно и нужно было использовать.
- Нам поступила информация об одной жалкой планетке в реальном пространстве, - сказал настоятель. - Гемункул Герекс со своими помощниками прибыл туда по одному ему известной причине.
Морхель могла поклясться, что это имя было узнано не только ею. В тенях послышались перешептывания. Мало кто в Обсидиановом Лезвии не слышал о Герексе, основателе ковена Стигматов, благодаря которому не один и не два брата-инкуба спаслись от верной Истинной Смерти (естественно, лишь за щедрую оплату душами). Некоторые восхищались им, но многие опасались его, а некоторые даже считали безумцем. Кхариксис вряд ли относился к числу первых.
- В качестве жеста доброй воли, - в голосе настоятеля слышался неприкрытый сарказм, - я решил прислать ему помощь. Это будешь ты, Морхель. Планета весьма опасна, поэтому я не рискну отправлять туда целый отряд. Твой клинок, однако, ему пригодится.
"Самоубийственная миссия", - подумала Морхель. - "Если меня не убьют, он получит право требовать с гемункула ответных услуг. Если убьют - он избавится от проблемы. Сплошная выгода."
- Я вижу, тебе и так все понятно, - усмехнулся настоятель и обратился к инкубам, ожидающим в тенях: - Выведите отступницу из храма, отдайте ей мечи и все ее вещи, и откройте портал. Если она вернется без Герекса и хотя бы на сто шагов приблизится к храму - разрешаю любому пристрелить ее без права на поединок. Прощай, Морхель. Говорят, на планете орудуют силы Хаоса. Да пожрут они твою душу.
Морхель уже уводили прочь, но она уловила слова о Хаосе, и на ее бледном лице появилась улыбка. Она окажется перед лицом Врага, и в руках у нее будут верные клэйвы. Кажется, это будет не такое уж и неприятное задание.


Сообщение отредактировал Dammerung - 01.10.2014, 16:08


--------------------
Знание священно, и священна информация.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Temeluchas
сообщение 26.09.2014, 17:42
Сообщение #24


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 296
Регистрация: 02.07.2011
Из: Симферополь
Пользователь №: 29 529



Репутация:   314  


Имя: Кхардил
Возраст: Не помнит
Происхождение: Не помнит
"Профессия": Мандрейк
Характер: Сумасшедший параноик. Совсем. В комплекте полный "букет": может накинуться на товарищей из-за сущей мелочи (или вообще без особых причин), а может с диким смехом наслаждаться болью от удара врага, может нестить по теням через пол-Аэлиндраха, потому что вот за голову одного нехорошего эльдара ему пообещали изменить голос. Точнее пообещали ему, а менять голос будут вот тому парню. Ну и прочий набор рандомных сумасшествий. И, само собой, абсолютно "не людим", если так можно выразиться. Общий язык кое-как может найти лишь с другими такими же обитателями теней.
Внешность: Жуткое существо с чернозеленой кожей и пепельными волосами, клыками и злобным оскалом. Хотя четко его различить все равно не получается, осоенно учитывая, что на свет он почти не выходит: вокруг его силуэта клубится тень.

"Краткая история безумца"
Кхардил не помнил, ни когда родился, ни кем были его родители, ни где прошли его детство и юность. Он вообще мало что помнил из времени до становления сыном теней. Его разум за тысячелетия в тенях отсек все ненужное. Лишние воспонимания, лишние чувства, лишние знания... Чудом сохранилось лишь умение говорить. И то только потому, что оно изредка бывало полезным.

Кхардила всецело поглотила охота. Эта бесконечная смертельная игра в тенях Аэлиндраха. Эти бесконечные состязания в хитрости, ловкости и скорости с другими кланами. Победа в этих боях приносила огромное удовольствие, ощущение победы над равным было бесценным. Но... Эта охота повредила разум Кхардила, не оставив ничего кроме тяги к охоте и желания измываться над беспомощными жертвами. И он не знал, что приятнее: мучить связанную жертву или издеваться над недостаточно ловким врагом, нанося болезненные, но несмертельные раны и исчезая обратно. Над одним кабалитом, случайно забредшим не туда, Кхадиил издевался так больше двух часов.

Разумеется, клан Кхардила выбирался и в Нижнюю Комморру, охотясь там на этих слабых, медленных, слепых рабов и кабалитов. Там было опасно - эти жители верхних уровней хорошо стреляли, но там было скучно: эти глупцы совершенно не умели играть с тенями. Зато так можно было набрать много рабов, чтобы всласть наиграться с ними в тенях Аэлиндраха.

Один раз его клан даже вырвался в Верхнюю Комморру. Охота на непривычных к настоящей тени тамошних жителей была потрясающей, хотя и слишком легкой. Но за все приходится платить: весь клан погиб в ослепительной вспышке, возникшей неведомо откуда. Кхардил сумел выжить, укрывшись в каком-то закоулке, куда свет не проник, но он остался один.

С одной стороны, социальность не была в числе главных свойств мандрейков, но... Выжить одному в тенях, где рыщут озлобленные и поредевшие кланы сородичей, было крайне трудно. А Кхардилу однозначно не хватало талантов и способностей Обезглавливателя, чтобы выжить в одиночку.

Вот так и прибился он к бывшему клану-сопернику. А к чужакам в кланах относятся... Хреново, мягко говоря. Хотя то, что умения охотника в Аэлиндрахе ценились куда больше умения болтать, оказалось на руку - доказать свою полезность клану с клинком в руке Кхардилу было куда проще. За своего его, конечно, никто не считал, но и полным дерьмом тоже.

Новый клан иногда выбирался и в реальный мир, участвуя в стремительных набегах. Охотиться на глупых мон-кей было скучно, но то как они боялись темноты, было забавно. Хотя один раз они столкнулись с огромными воинами мон-кей в черной броне...

Эта охота была потрясающей Мон-кей были живучими, сильными, быстрыми... И даже понимали игру теней. Клан тогда уменьшился в половину, но... Как же долго они потом играли с одним из этих воинов, никто из пленников не мог продержаться так долго, как этот.

С тех пор Кхардил "впрягался" в любой рейд в реальный мир, за какой удавалось ухватиться. Он надеялся снова встретиться с теми мон-кей. В своем клане он стал еще большим изгоем, но его терпели - все таки его навыки приносили пользу и рабов.

И однажды в тенях услышали о гомункуле и небольшой его свите, столкнувшейся с бронированными мон-кей и проигравшими. Достойная охота нашлась!



"Инвентарь"
Верный серповидный клинок и... И в общем-то все, если не считать лохмотий из кожи других эльдар, заменяющих набедренную повязку.


Сообщение отредактировал Temeluchas - 26.09.2014, 20:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гиар
сообщение 27.09.2014, 17:50
Сообщение #25


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Corsairs
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 165
Регистрация: 07.07.2014
Из: Империя Эльдар
Пользователь №: 41 421

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   284  


Имя: Интерфект (Кратко Интер)
Принадлежность: эльдар-наемник, живущий в Комморе
Возраст: не помнит, но известно, что больше 5000 точно

Внешность:

высокий рост, бледная кожа, черные длинные волосы(кто бы мог подумать!) темно-голубые глаза, которые создают впечатление пустоты внутри их хозяина. Единственное, что их может зажечь – сражение. Лицо, как и тело, покрыто множеством шрамов, но не смотря на это оно смотрится привлекательно, даже по меркам эльдар. Но большинству не суждено его увидеть, т.к. Интер снимает свой шлем только наедине или при необходимости ( Совратить для выполнения цели? Почему бы и нет).

Характер:

Общительный, любит острить(не вслух), легкий, но с оттенком безразличия к окружающему миру. Не видя большой разницы между всеми эльдарами (и светлым, и темными) часто забывает говорить с должным благоволением и тактичностью. Но не из-за этого его считают слишком странным даже тэ, главная его особенность – он не принял ни путь чрезмерного развращения, и ни путь аскетизма (при этом живя в Комморе). Зачем ему лишать себя удовольствий, когда они бывают необходимы? Но и зачем погружаться в них, если в его глазах они пусты? Если темные эльдары живут за счет ”энергии” и биол. изменений, то Интерфект живет за счет вторых и особенности своих клеток к долголетию, которую он получил, как награду за выполнение одной миссии. К власти не стремится, подставлять других не любит, ему это неинтересно. Но не будет молчать, если увидит, что ему может быть нанесен ущерб (как моральный(но это надо постараться), так и физический)
Снаряжение:
Одет в полностью черный доспех по защищенности равный инкубскому. Доспех покрыт рунами на разнообразных языках, некоторые из которых нанес сам Интер, но зачем они нужны не понятно ему. Ко всему этому есть специальные ”кармашки” под ножи, гранаты и др. предметы обихода. Большую часть времени носит шлем с рогами, отдельные части которого выполнены из странного материала. На лицевой стороне изображен неизвестный зверь(если нужно могу подробнее попытаться описать). Из оружия имеется клейв, перчатки с выдвигающимися лезвиями(чтобы не мешали ему орудовать первым), 6 ножей, гранаты, личные предметы обихода(для ухода за доспехами, мечем и т.д.)

Краткая биография:

Что есть жизнь? Для некоторых это их достижения, победы, поражения, то ради чего они живут или жили. Но для меня это сражения с противниками, ради преодоления которых нужно было выложиться на полную. Я помню, что с детства приходилось бороться за свою жизнь в трущобых, нижних уровней, какого –то города, в каком-то месте, и больше ничего, после этого я помню только последние 5000 лет своей жизни. Но были великолепные, захватывающие поединки до этого, и их я помню!

Одной из самых главных была – первая. Она была у каждого война, наемника, солдата, и каждый помнит ее в мельчайших деталях. Ничто не сравнится с этой бурей чувств, которые захватывают тебя в ее ожидании! Но если большинство сомневались, жаждали, боялись, то единственное что меня беспокоило – какой будет мой противник? Может быть это будет ловкий, верткий мечник или мощный, хорошо бронированный, как танк, зверь? А может быть меткий снайпер, который заставит напрячь все мысленные способности твоего сознания, чтобы только найти его, не говоря уже о его убийстве? Моим первым было большое 2.5 метра змееподобное существо с крыльями. Большое, мускулистое тело, дополнялось рядом больших зубов, располагавшихся на длинной шее, и серповидными когтями, хотя он предпочел владение 2ми топорами из стали. Все его тело было покрыто шрамами и трофеями, странным образом державшимся на его теле. Змей видимо настолько верил в свою непобедимость и прочность чешуи, что сражался без какой-либо брони. И правда, зачем она тебе если твой противник в 1,5 раза меньше тебя? Именно с этим существом я ощутил, насколько я еще далек от идеального война. В моей противнике было все: сила, живучесть, инстинкты и рефлексы, ярость. Единственное, что меня спасало – его неуклюжесть, которая и позволила мне выжить.

Потом было множество битв, большинство из которых не стояли того, чтобы сохранится в моей памяти. Постоянные наймы, задания, тренеровки – так прошла и проходит вся моя жизнь.

Снаряжение: черный доспех по защищенности равный инкубскому, клейв, перчатки с выдвигающимися лезвиями, 6 ножей, гранаты, личные предметы обиходаю

Сообщение отредактировал gearof - 30.09.2014, 20:47


--------------------
"Ты троллишь или реально не можешь отличить подлую ЭЛЬДАРСКУЮ читню
от выверенного и оптимизированного ИМПЕРСКОГО ростера?" Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mokare
сообщение 29.09.2014, 15:41
Сообщение #26


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 252
Регистрация: 15.05.2007
Из: Hive Moskow
Пользователь №: 9 125



Репутация:   1739  


Свет.
Чувства. Тактильные и термические ощущения. Ощущение собственного тела. Тело сверхчеловека, космодесантника. Никаких проблем, никаких сигналов об отклонениях, тело функционирует на полную.
Слышу приказы. Память автоматически после гипнообучения подставляет нужные действия. Облачение в доспех. Оружие. Руки сами помнят что с ним делать.
...Грязная тварь! Мутантовое отродье! Получай! Еще удар! И еще!...
Другие десантники, командир идентифицирует их как "братьев", принято. Транспортное средство. Полет. Посадка, боеготовность, зарядить оружие, проверить пиломеч, активировать авточувства доспеха. Гражданские под угрозой.
... "Оставь ее, она уже мертва!" "НЕТ!!! НИКОГДА!!!" "Ты сошел с ума, старик, они уже бегут, они порвут тебя на лоскуты!"...
Странные помехи в сознании. Прошло. Новые цели. Вступаю в бой. Приближается гражданский, женщина.
... "Ладно, доделаешь пример дома. Беги, а то они уйдут в лес без тебя!" "Спасибо! До завтра, учитель!"...
Удар в спину! Предательство! Гражданский более не лоялен, уничтожить. Братья-десантники оказывают содействие. Уничтожаем цель.
Странные твари. Гипнопамять дает информацию - "темные эльдары, ксеносы, противник". Взрыв. Потери среди космодесанта. Продолжаем бой. Удар. Уклонение. Промах. Еще удар! Ранение.
... Патронов не хватает, надо убрать стабган, рубить тварей мечом удобнее с двух рук. Удар!....
Опять этот ментальный шум. Прошло Тело реагирует на ранение автоматически. Боль притупляется. Реакции в норме. Продолжаем бой. Командир отряда уничтожает цели.
..."Сегодня занятий не будет. Опять авария на реакторе, здание загерметезировано. Если надо будет надеть дыхательные маски то я объявлю по громкой связи. Отбой."...
Противник бежит. Предателя уничтожить не вышло, противник эвакуировал ее прямо у нас под носом. Запоминаем данные о невероятной ловкости "Темных эльдар".
Командир и десантник с нарцетием уничтожили последнего врага. Осмотреть поле боя. Ранения не смертельны, состояние стабильное, рекомендовано лечение. Потери - один погибший десантник, один тяжелораненый. Остальные братья ранены, не критично. Переношу тяжелораненого в транспорт. Вопрос от командира. Не могу ответить. Странный шум в голове, непонятные картины.
..."Споешь нам сегодня?" "Нет, я после солнца совсем слабая. Я полежу." "Ну ладно"...
Прошло. Продолжаю погрузку. Один из братьев останавливается, вероятно для разговора. Нет разговора, десант погружен. Полет. База. Лечение. Раны заживают. Шум в голове. Дольше. Зачем... Зачем я смотрю на свои руки? Керамит на наручах треснул. Трещина, как будто я видел такую. Где? Как? Я...
...
Кто я?

"Воспоминания"

Это не была схола в своем полном виде. Не было многих корпусов, спортзалов, стрельбища и внутреннего храма. Было одно большое здание бывшей исследовательской миссии механикум, было несколько слуг, пара сервиторов, спальня, столовая, учебный кабинет и кабинеты учителей, и горстка сирот. Сирот в крошечном городке, не городке а скорее на крупной базе, где шла обработка богатых недр из добывающих комплексов по всей планете. Захолустная планета, едва пригодная для жизни, явно бывшая когда-то человеческой колонией но пришедшей в упадок, чьи жители после непонятных катаклизмов мутировали в полудиких зверолюдей, которых дешевле было терпеть, притеснять и эксплуатировать, чем уничтожать. Руины древних человеческих городов покрывали планетку с повышенным близко к опасному радиационным фоном, а в самих руинах он мог повышаться в несколько раз. "Город" был окружен надежной стеной, с двумя гигантскими башнями с шарообразными спонсонами наверху, каждый из которых таил внутри мощнейшее лучевое орудие. Перемещались они со странным стучащим звуком, напоминавшем мальчонке перестук конфет в торговом автомате.
Десантник никак не мог вспомнить имя пацана. Свое имя?
В приюте было всего четверо детишек и среди них мальчуган был самый крепкий и здоровый. Худая и бледная Мари, с великолепной гривой черных волос и непереносимостью солнечного света, темнокожая пышка Элли, сплетница и бунтарка, долговязый Рик, лучше всех успевавший в учебе и он. Нет, был еще кто-то. Пес! У него был пес, Джек, породы бульдог, и настоятельница приюта разрешала держать его со всеми. Милая рыжая сволочь. Учили их двое, немного спятивший старик Саймон, с длиннющей бородой и настоятельница, Бонни. Хотя она не была только настоятелем приюта, она также управляла половиной дел в городе, вела исследования и выступала на собраниях. Она выглядела так хорошо, что все дети считали что ей девятнадцать, пока Элли не залезла к ней в кабинет и не посмотрела ее данные. Но больше сотни лет? Как? Импланты? Ювенальные процедуры? Мутация? Теплых чувств к ней не прибавилось но уважение детей возросло. И тем не менее, помимо всех забот о комплексе она сумела окружить сирот вниманием и заботой, преподавать им науки и следить за их здоровьем.
Комплекс уходил далеко вглубь планеты и в недрах размещались обрабатывающие мощности, реакторы и прочие системы жизнефукнционирования города, а также жилые бараки зверолюдей и мутантов. Дешевый труд беправных тварей был более выгодным чем десяток полуавтоматических систем и облуживающие шестеренки. Шестеренки конечно оставались, но так их нужно было в два раза меньше, да и жалких тварей было гораздо проще заменить в случае их «выхода из строя», чем сложное оборудование. Не стоит и говорить о «теплых» отношениях между людьми и нелюдями. Однако имперское кредо сумело сцементировать общество лучше какого-либо принуждения. Местные нелюди, особенно все человеческих поселений, исповедовали свой вариант культа Императора, с шаманами и ритуальными танцами, и аппелирование к воле Императора в решении межрасовых дел оказывало гарантированное воздействие.
Четверка (чаще тройка – без Мари) сирот постоянно устраивала себе вылазки за городские стены, примерно в часе пути находились руины старых человеческих поселений, невероятно обширные, и дети часто исследовали развалины с датчиками радиации наперевес. Приходилось драться и с дикими зверями и с особо наглыми дикими зверолюдьми и с безумными мутантами в подземельях. Несмотря на юный возраст сироты обычно выходили победителями, особенно парнишка. (Какое же у него было имя?) Оружием ему служила старая пластина какого-то желтоватого металла, легкого и прочного, которую он уже в городе заточил и приделал к ней подобие рукояти и гарды, в итоге получился грубый но очень эффективный меч. Владеть мечом его время от времени учил старик ветеран Билли, весь в шрамах и сединах, но со все еще твердой рукой и зорким взглядом, и под его руководством парниша научился вполне сносно обращаться со своим оружием.
Воспоминания приходили частями. Десантник вспомнил, как пацан всегда отстаивал справедливость, честь и единство среди сирот, и не давал спуску их врагам что внутри города что снаружи. В приюте, с подачи настоятельницы, его даже прозвали «Чемпионом». Если местные дети, из обычной школы, начинали задирать кого-то из более слабых сирот (Элли, как правило, за себя постоять могла и еще как) то их ждала встреча с Чемпионом и его верным Джеком и всегда уходили побитые, даже если сам пацан еле стоял после такого на ногах.
Жизнь не была легкой, но беда как всегда нагрянула внезапно. Сначала к воротам города прибился один зверочеловек - шаман, исповедующий этот их вариант культа императора – и стал рассказывать как дикие южные племена выгнали его с его священного места. Команда бойцов из городской охраны съездила проверить так ли это, но они не нашли никого, только разоренную молитвенную хижину. Шаману дали место в рабочих бараках, дабы славил императора там, среди своих, и это было ошибкой. Волнения среди тварей стали происходить все чаще, и за их усмирением проглядели пагубное состояние фильтрационных комплексов и системы охлаждения реактора. А в тот роковой день твари перекрыли доступ к рабочим этажам и пока охрана прорывалась с боем вывели из строя реактор окончательно, выпустив в системы вентиляции токсичные и радиоактивные отходы, одновременно отключив питание. Люди как могли попрятались в герметичные убежища и дома, но охрана была почти полностью уничтожена токсичными выбросами. А мерзкие твари казалось не замечали ядовитых паров и мутагенного излучения. Изломаные, истекающие гноем и кровью, но неутомимые те лезли изо всех щелей, поминая губительные силы и вел их тот самый шаман. Официальные учреждения были атакованы первыми и среди них был приют. Одни за другими погибали слуги, учителя, повара, прочие работники администратума, которые работали в том же здании, и даже дети не избежали горькой участи. Первой погибла слабая Мари, мальчуган видел из окна, как твари выволокли ее за волосы во двор, на самое солнце, где та сначала мучалась солнечными ожогами, потом ядовитыми парами и только потом те пронзили ее какой-то ржавой железкой. Рика сбросили из окна третьего этажа и ему еще повезло – он сломал шею и сразу отошел к Императору, а вот Чемпион и Элли наблюдали как его растерзали озверевшие твари. Затем из спальни донесся злобный лай который оборвался резким взвизгом. Испуганные дети забаррикадировали вход на пятый этаж здания и сумели добежать до лаборатории, где обычно в это время была настоятельница. Рядом с ней лежали убитые твари, внутри их было еще больше, но и сама Бонни лежала среди них, реактивы и химикаты заливали пол и ее длинные светлые волосы под их воздействием уже превратились в какую-то жвачку. Она была еще жива! Сироты подбежали к ней, хотели помочь но та отстранила их. Слабым голосом та сказала им, как закрыть утечку из реактора и переключить вентиляцию на очистку воздуха, для этого надо было пробраться по узким техническим проходам в запасной пункт управления в дальней части города и там уже нажать нужные кнопки и повернуть нужные рычаги. Затем неслушающейся рукой та передала парнише стабган, оружие которым настоятельница сразила тех тварей, сказала где взять патроны и последним вздохом простилась с ними. Элли не смогла бросить Бонни, ведь та стала для детей дороже матери, а Чемпион должен был выполнить ее последнюю волю. В лаборатории нашлась дыхательная маска, взяв ее он ринулся на спасение города. Твари были неистовы, но отравление не прошло для них бесследно и ослабленные предатели не могли гнаться за клубком ярости и стали. Тот либо обходил сильно большие толпы тварей либо прорубался сквозь них, не замечая собственных ран. Добравшись до технических проходов он уже обзавелся многими шрамами и едва мог шевелить правой рукой. Пробравшись в комнату управления он увидел не только пульт управления но и того самого шамана. Он единственный казалось сохранил силы среди своей паствы, для жалкого мутанта-бистмена он был невероятно здоровенным и злобным. Он стал оскорблять самого Импреатора, называя того ложным богом, вещать об «истинных богах», но чемпион его не слушал. Мало того что он предал своих хозяев, что дали ему кров, мало того что он убил невинных людей, его друзей и близких, он еще посмел сомневаться в Повелителе Человечества. В неистовой праведной ярости парниша кинулся на толпу тварей, и первые два уродца откинули копыта во все смыслах. Но вожак не был таким рохлей и не давал спуску мальчугану, нанося быстрые и сильные удары, от которых тот едва успевал уворачиваться, а пару он даже пропустил. Шаман казалось начал забавляться над своим противником, прижал его к стене и начал восхвалять губительные силы, но он не учел, что Чемпион никогда не отступал. Собрав остатки сил в последний выпад тот оборвал богохульные речи твари бульканьем зверюги, которой перерубили горло. Мерзкие прислужники шамана кинулись в ужасе вон за подмогой и дали парнише краткий миг передышки, во время которого тот произвел комбинацию действий на управляющей панели и в изнеможении рухнул рядом у стены. Теряя сознание он увидел приближающуюся толпу гадов, но затем – как неизвестные силы с грохотом разрывают тех на части, оставляя в тех громадные дыры, а в последний миг сознания услыхал топот тяжеленных сапог и голос «а он быть может подойдет».
Он. Я? Как же меня зовут?

Возникают лица друзей, учителей, они зовут парнишу но он никак не расслышит имя. Вот друзья зовут его в лес, вот охранник просит помочь ему на улице, вот учитель спрашивает задание, но нет, никак, никак не вспомнить имя! Десантник сжимает кулаки в бессильном отчаянии. Кто же я? Старые лица накладываются друг на друга, смазываются, живые лица сменяются мертвыми , они говорят, говорят, и невнятное бормотание постепенно собирается в слово, и слово это - Алекс! Десантник встает и в его глазах загорается пламя разума.
- Я вспомнил кто я!

Сообщение отредактировал Mokare - 29.09.2014, 15:42


--------------------
| (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Умный и осторожн...
сообщение 30.09.2014, 02:30
Сообщение #27


Maniac!
************

Battlefleet Gothic
Раса: Imperium
Армия: Imperial Navy Fleet
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 917
Регистрация: 09.12.2005
Из: Ультрамар
Пользователь №: 3 805

Дошедшему до финала форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   522  


Имя: Хэвлок Кастус

Принадлежность: космодесантник, орден неизвестен.

Возраст: Не помнит.

Внешность: темно-карие, холодные глаза - десантник все время чуть щурится, как будто пытаясь увидеть что-то внутри окружающих, или смотреть насквозь. Мимика обычно очень ограничена - из-за чего Хэвлок может выглядеть зачастую нечеловечески, по-змеиному спокойным(на самом деле - это последствия пробуждения). Коротко выбрит, волосы светло-русые, на левой скуле - шрам от ожога.

Характер: Нордический. Но вряд ли десантник знает сам себя до конца. Воспоминания все еще возвращаются к нему, и кто знает - что может в них крыться?

Снаряжение: Стандартное. Хэвлоку не была предоставлена роскошь выбирать - да к тому же он и сам был не в состоянии.

Хладная былина:

"Откровения овощемара"
..в случае, если возникает угроза снайперского огня - предпочтительным решением является подавление возможной позиции снайпера огнем артиллерии, нанесением авиационного или ограниченного орбитального удара..

Артиллерия недоступна. Авиаудар недоступен. Вернемся к поиску решения.

..рекомендуется постановка дымовой завесы..

Пожар. Это хорошо. Дым мешает снайперу ксеносов.

Десантник не размышляет подробно - на это нет времени, да и сам он на это не способен. Но горячка боя понемногу рашевеливает в нем воспоминания - иные, кроме тех, что вложили в его голову машины гипнообучения.

Дым. Сейчас он не лезет в ноздри, не рвет глотку, как когда-то. Когда? Хэвлок помнит лишь сами ощущения, точнее - их тень. Он растерян, что сейчас их не испытывает. Ах да, шлем. Фильтры.

От растерянности он пропускает момент, когда женщина наносит подлый удар в спину одному из его братьев.

Брат. Что значит это слово? Оно тоже вызывает лишь ощущения, эмоции. Попроси кто десантника дать ему определение - он бы не сумел. Но он видит, как клинок пробивает броню одного из его соратников.

Гнев. Выдержанный, как хорошее вино. Кастус бьется во всю силу - меч в руке взревывает, вгрызаясь в плоть. Это знакомый звук.

Тряска внутри летательного аппарата. А это - что-то новое, но все в порядке. Так подсказывает ему его память.

Кастус никак не может отделаться от впечатления, что что-то не так. Кажется, все под контролем, задание выполнено.. но что же не так?

- Неужели вы ничего не помните? Ничего не чувствуете? Совсем? Ответьте мне!

Врывается в уши чужой голос. Кастус не считает нужным отвечать. Это не относится к делу.

Или относится? Усевшись в кресло, десантник никак не может разобраться. Он пытается привычным образом отбросить сомнения в сторону, но не получается. Голос одного из братьев как будто звучит эхом. Что значит "помнить"? Что значит "чувствовать"?

Десантник смущен - первый раз в своей жизни. И противоречие никуда не уходит - оно давит на сознание тупой, ноющей болью.

Вот что не так! Нет никакого противоречия.

Хэвлок глубоко вдыхает, чуть захлебываясь и кашлянув - ему кажется, что не хватает воздуха.

Руки шарят по вороту, нащупывая магнитный замок - и торопливо срывают шлем. Десантник вдыхает воздух, что сейчас кажется ему слаще райских вод. Сердца учащенно бьются.

Его зовут Хэвлок Кастус. Он - Ангел Смерти, Адептус Астартес, один из сыновей Императора. Нет, не прямых - как примархи, чьи имена мгновенно проносятся в памяти. И он не принадлежит к легиону этих мерзких предателей. Но по крайней мере, теперь он осознает себя.

Мысли в голове текут стремительно, как будто прорвало плотину. Это непривычно - но в то же время десантника наполняет необьяснимое облегчение.

Сообщение отредактировал Тот самый Трус - 30.09.2014, 02:32


--------------------
In the grim dark future the horror is pink
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Laceratu
сообщение 01.10.2014, 14:12
Сообщение #28


Green Gretchin
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 202
Регистрация: 05.04.2010
Пользователь №: 23 167



Репутация:   128  


"Хтойта?!"

Имя: Роман Аларик Элоим уль-Кайс (Раэк)
Возраст: неизвестен, на службе Ордена, по видимости, несколько циклов
Внешность: голубые глаза, волосы "пшеничного" цвета, на данный момент в силу постоянных операций сострижены налысо, но слегка отросли.
Телосложение после всех преобразований особо мощное, больше даже среднестатистического десантника
Характер: скрытный.

Словно шелуха с луковицы, слущивается память. Ложная память. Наносная память. Реальная память.

Настоящая. Собственная. Нет, не уходи!..

То Самое ощущение тяжести в ладонях - ложь?

НЕЗАБЫВАЕМОЕ ощущение, что ты ПОПАЛ!!! Что ты СОКРУШИЛ!!!! Это - престидижитация?

О юность, как давно ты была... как давно крался он с ножом в руке и карапасом на спине, накрывшись верным камелеолиновым плащом - и сколько раз напился крови верный клинок, и сколько раз отбрасывал вражеский натиск бесстрашный дробовик, и рокотал тяжелый болтер, ухала ракетная установка, разносился над полем брани боевой клич, и наивысшая честь облекла плечи разведчика Космодесанта: Черный Панцирь силового доспеха.

Встань, воздвигнись, Ангел Смерти!
Пой же гимн, стремись к величью!


Картинка. С иконы. Она нарисована на штукатурке масляной краской.

Расправив плечи, раскрыв крылья на пол-церкви, на прихожан добрым, отеческим взглядом смотрит примарх Сангвиний. Пусть и с окровавленным мечом в руке: у ног защитника грудою громоздятся изрубленные ксеносы, еретики и мутанты. Славься, Император!

Сохрани нас, Ангел Смерти,
Славим мы твое величье!


Тот, кем только что был Раэк, только что тупо глазел на собственную перчатку. Но когда письмена на перчатке (кто и когда их вывел? кстати, чем?..) сложились в неразрываемое целое с изгибом шпангоута "Алконоста" - началось...


Сообщение отредактировал Laceratu - 01.10.2014, 14:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Taxman Crash
сообщение 06.10.2014, 16:41
Сообщение #29


Acolyte
**

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Пользователь
Сообщений: 59
Регистрация: 01.10.2014
Пользователь №: 42 508



Репутация:   7  


Внешность:

Раскрывающийся текст
Некогда прекрасно сложенный, красавец-ветеран гвардии ныне мало чем похож на себя прежнего. Он истощен, сгорблен, изувечен. Только богам известно, через что он прошел за все это время. Тело практически полностью покрыто шрамами от самых различных инструментов, ударами которых так щедро одарили его эти существа. Асимметрию лица еще больше выражает отсутствие правого уха и левого глаза, на место которого вживлена заплатка. Нос раба исчез с самого первого дня, как тот оказался в гостях совершенно иного, чуждого ему мира. Губы отсутствуют. Язык, неизвестными никому, кроме его хозяев, хитростями, увеличен в несколько раз и раздвоен, покоясь в его пасти. Щеки этой твари с обеих сторон покрыты крупными бороздами, которые, на самом деле, скрывают в себе эластичные нити, позволяя разевать пасть намного шире, чем может обыкновенный человек, не имевший дел с темными эльдарами. Некоторые зубы сточены, из-за чего частенько в полости рта, мужчина ощущает привкус крови. Волосы раба, наоборот, остались без внимания пленителей, таким образом покрывая голову своей чернотой до самого пояса, кое-где, конечно, являя оттенок седины прожитого и испытанного. Таким образом, Мразь (а именно так его ныне именуют все и каждый, населяющие эти сумеречные владения. Существуют различные вариации, но имя Мразь звучит куда как чаще всех остальных) напоминает древнейшего мифического персонажа Терры - Носферату.


Немного информации:

Раскрывающийся текст
Я-я-я-я... - Начала было, сгорбившаяся на причудливой формы валуне, фигура, - моя хозяйка запрещает мне обращаться к своей прошлой жизни... Или же... Как она говорила - мучительной не-жизни до моего тщедушного прозрения? - Обтянутые кожей длинные пальцы зашуршали на макушке, поскребывая по черепу, а затем приглаживая волосы на голове, - О, да, именно так госпожа и выражалась... - Существо тряхнуло головой и на его шее чуть прозвенел надетый ошейник, - Кажется, меня звали... Аргх, - Мразь скорчил гримасу, пытаясь припомнить хотя бы что-то из прошлого, но любые попытки приносили сравнительно немного, куда больше он испытывал боль, что пронзающими молниями погружалась в его мозг. По всей видимости, раб был подвержен какой-то ментальной процедуре, либо внутри него находилось устройство, не позволяющее дотянуться до тех самых моментов его свободы. Или же, он просто-напросто забыл это сам, проведя чересчур много времени в компании его хозяев, которое просто-напросто не могло не отразиться на нем.
Все, что удалось вспомнить - это гвардия. Служение кому-то или чему-то, чего выведать никак не удается. Лишь единственный фрагмент, несущий в себе служения, покорность и дисциплину выдрессированной мартышки. Странно, почему хозяйка оставила это ему? Сравнительно небольшое богатство? Воспоминания, которыми можно тешить себя в краткие моменты незанятости? Слово "свобода" здесь синоним слова "невозможно".
А-а-а-ах... Кажется он наконец понял, к чему все это... Если, конечно, кто-то, кроме них самих может понять все эти хитрости, уловки, манипуляции, производимые этим народом...
Этот фрагмент до сих пор покоится в его башке только лишь потому, что являет собой подтверждение, что он был рожден, чтобы служить, и не важно, в какой жизни. В той, далекой, напоминание которой лишь металлический привкус во рту. Или же в этой... Чужой. Подобно самому ужасному кошмару.
Но все это взаправду. И ему об этом ох как любят напоминать. Разными способами.
Ох, госпожа, как она непостижима. Как непостижима! Она не любительница поговорить, куда как чаще она использует его для своих чернейших и безумных утех, лишь изредка напоминающее что-то, что мог бы сотворить какой-нибудь человек.
Так... Подождите... Стоп, остановись, сознание! Он ведь сейчас находится в служении своему хозяину?
Проклятье, сколько у него было господ и где он находится, кому сейчас служит? Очередная боль сокрушает его рассудок, оставляя изувеченный лоскуток сознания. Не стоит забывать столь важную информацию в этих краях, глупое животное, иначе ты рискуешь всем тем малым, что у тебя осталось.
О да, теперь все прояснилось. Страх отрезвляет, боль напоминает. Ему не стоит задерживаться здесь и говорить с этими запуганными новичками, иначе он рискует навлечь на себя гнев. Скорее, нужно торопиться!
Изувеченный силуэт былого бойца, а ныне рабской твари, подхватил длинные полы своих лохмотьев, соскальзывая с насеста, и понесся куда-то прочь, сопя и желая лишь одного - услужить.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
The Steel Dragon
сообщение 06.10.2014, 17:49
Сообщение #30


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 220
Регистрация: 02.05.2011
Из: Черноголовка
Пользователь №: 28 848



Репутация:   57  


"Знакомьтесь, Градаш"
Градаш когда-то был обычным орком с обычными проблемами: каво убить, как убить, каково сквига жрать, а от какого лучше бижать. Но те времена канули в пучину гиганской ямы времени, и теперь Градаш с уверенностью может заявить: «Я-лигэндарый орочий спецназ», зачастую получая кучу оплеух за свою самоуверенность от больших нобов.
Этот могучий орк пережил уже сотню лет бесконечных войн, из которых часто выходил победителем, а иногда единственным выжившим. Чем же обусловлено такое везение. Во-первых, оружием: Градаш профессиональный стрелюн. В отличие от многих юных парней, предпочитающих навалять врагам топорами и кулаками, старый вояка предпочитает убивать врагов издалека, что позволяет ему вовремя уйти в случае провала задания. Тагр, мощная пушища (модернизированный тяжёлый болтер), излюбленное оружие Градаша обильно смазано сквиговым жиром, чтобы патроны не замедлялись в стволе. Оптический прицел позволяет сделать так, что вместо 10 промахов на попадание, приходится всего 3, невиданная точность для орочьего оружия. А самое главное два вида снарядов для поражения различных целей: фосфорные для слабо бронированных врагов (вид горящих уманов доставляет Градашу истинное наслаждение, они так забавно прыгают, когда пытаются потушиться) и кумулятивные для бронированных врагов или техники. Причём важно, что смена типа стрельбы почти моментальна, за счёт сразу двух магазинов и двух курков, перейти на другие патроны можно просто повернув Тагр на четверть оборота (правда периодически Градаш забывает в какую именно сторону стоит крутить и делает много лишних движений). Кроме того, нажав на специальную кнопочку можно повысить скорострельность пушки почти в два раза, правда, появляется вероятность того, что курок расплавится и придётся быстро-быстро его менять, чтобы наверстать упущенное. В качестве оружия ближнего боя у него лопата. Лопата?!! Нет, не обычная лопата, а сапёрская. Выкопать яму, перерезать горло, бегущему уману, заминировать выбранное место – полезная вещь.
Во-вторых, маскировка и броня. Если дать Градашу достаточно времени перед боем, он наносит на себя специальный макияж, который увеличивает его незаметность. (В этом деле главное успеть его вовремя сменить, потому что маскировка для снежных гор, в лесу очень опасна, в чём Градаш сумел убедиться на собственной шкуре, в результате чего и получил киберглаз). Броня стрелюна покрыта множеством заплат и царапин, но всё же достаточна крепка, чтобы выдержать попадание красных лучиков. Кроме того, после войны с «жуками-переростками», Градаш прикрепил к броне на наплечники и наручи несколько больших шипов, которые впитали сильный яд песчаного скорпиона.
С тех пор, как Градаш начал понимать, что может заменить собой добрый десяток обычных парней с шутами, он стал наёмником и работает на любого босса или мека, который захочет оплатить его услуги, например, Грызга.

Вооружение: потрескавшийся киберглаз, Тагр, лопатка сапёра, противопехотная и противотанковая мины, световая граната, набор для маскировки (две баночки краски и кисть), шипастый бронник, на голову надета забавная шапка ушанка с бубенчиком, ожерелье с количеством зубов … точно больше, чем пальцев на руках (и все пальцы у Градаша на месте!). Накладные усы (с ними вид солиднее), кольцо с рубином в носу.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Чучундрик
сообщение 03.11.2014, 18:01
Сообщение #31


Maniac!
************

Infinity
Раса: Ariadna
Армия: Ariadna
Группа: Куратор
Сообщений: 3 754
Регистрация: 05.09.2010
Пользователь №: 25 010



Репутация:   1182  


Сслит Каа

Каа был типичным представителем своей расы. Родился на заштатной планетке, где большую часть детства обучался искусствам рукопашного боя и стрельбы из оружия основных разумных рас. Вскоре после завершения обучения заключил свой первый контракт с удачно подвернувшимся вольным торговцем. Потом с другим. Потом с третьим. Затем с главарем небольшого пиратского флота. А после его поимки - вновь с торговцами. Каа давно потерял счёт контрактам, а нанимателей даже и не пытался запомнить. Главное - чтобы платили. Много и вовремя. На последнем один из его работодателей и погорел.
Официально та баржа везла груз продовольствия для одного из миров-кузниц. Реально - её трюмы были забиты парой тысяч голов рабов. Наемники узнали об этом уже в пути, и, понимая риски, потребовали доплаты. Немедленно. Наниматель же юлил и предлагал расплатиться потом, "когда сбудет товар", что приенительно к этой категории следовало понимать как "И хрен вы меня тогда найдете". На его беду нашлись те, кто легко смог перебить цену. Ничего личного, просто бизнес. Так Каа оказался в Коморре. Там он занялся привычным наемничеством, меняя одну свиту архонта на другую и продолжая совершенствовать свои навыки как на тренировочных аренах, так и при не таких уж редких покушениях на работодателей. Естественно, не забывая требовать и повышения оплаты. В конце концов цепь сменяющихся работодателей привела его к Герексу.

Внешность и характер:
Сслит. Собственно, большинство сказано этим. Мускулист. Предплечья верхней пары рук покрыты замысловатыми татуировками. Чешуя на нижней части тела желто-зеленая, на верхней - на два тона темнее.
Прямолинеен, с лёгкой профессиональной паранойей. Уравновешен, хладнокровен, неспешен и основателен. Достаточно сообразителен для сслита, что позволяет ему действовать в одиночку.

Снаряжение:
Кабалитская броня, три плазменных гранаты на поясе и пять - в заплечном мешке. шард-карабин, две обоймы к нему на поясе и 4 в мешке. Бласт-пистолет с тремя обоймами. Осколковый пистолет с тремя обоймами. Ядовитое оружие ближнего боя. Курево (на запах - редкостная дрянь, но сслиту нравится). Крепкая веревка, нож.


--------------------
Ник в WoT: Mur_Miaf
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kargath_Bladefis...
сообщение 03.11.2014, 21:48
Сообщение #32


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 524
Регистрация: 01.11.2014
Пользователь №: 42 855



Репутация:   20  


"Иерихон Штронкопф"
Имя - Иерихон Штронкопф

Прикрепленный файл  Screenshot_1.png ( 523.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0


Внешность - могучее телосложение, коренастая фигура, рост ниже среднего ( для десантника ). Круглая голова на короткой, толстой шее. Широкое лицо, серые, глубоко посаженные глаза. Короткие, постриженные ежиком серо-стальные волосы.

Характер
- Мрачный, немногословный человек. Если есть возможность выбирать, предпочитает в бою действовать медленно и неотвратимо, поочередно уничтожая противников сосредоточенным огнем. Тщательно изучает военное дело и все, что связано с предстоящим полем боя, рассчитывая все возможные варианты развития событий и заранее составляет план действий для любом развития событий.

- Производит впечатление абсолютно безжалостного человека. Ненавидит врагов Империума, посвящая все свободное время и силы оттачиванию навыков и изучению стратегии. Строго соблюдает субординацию, беспрекословно подчиняясь приказам. Уважает соратников, всегда готов дать совет или морально поддержать товарищей. Делает это скорее для того, чтобы повысить эффективность подразделения в бою, так как эмоциональных привязанностей не имеет.

- При встрече с новым противником или необычным тактическим приемом, после боя тщательно его изучает, ищет слабые стороны и способы противодействия.


Инвентарь - самодельная зажигалка, сделанная из гильзы хэви стаббера ( 14,5мм ), украшена резьбой, закреплена на массивной цепочке. Обычно носит под одеждой на шее.

Биография - Иерихон родился на раздираемом войной мире, где боевые действия не прекращались последние четыреста лет. Воспитываемый бойцами Имперской Гвардии среди грохота орудий и непрекращающегося гула пулеметных очередей, он быстро возмужал и должен был стать отличным бойцом Гвардии. Но однажды в этом мире появилась Инквизитор, разыскивающая одаренных юношей и пятнадцатилетний Иерихон подходил под это описание как нельзя лучше. Простившись с боевыми товарищами, он без страха пошел навстречу судьбе ...


... он пришел в себя на поле боя в эпицентре сражения, среди грохота выстрелов. Его окружали десантники, и сам Иерихон был одним из них. На пару секунд опешив от потока информации, он пришел в себя и укрылся за камнем, анализируя обстановку.


Сообщение отредактировал Kargath_Bladefist - 03.11.2014, 22:57


--------------------
War is the normal state of the people
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 05:03