WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Скиллы и классы, Небольшое дополнение
Aver
сообщение 19.03.2007, 19:25
Сообщение #21


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Хм.. А можно мне вторую психосилу?
Misdirection- при попытке меня чаржить врагу становится стыдно под взглядом арлекина biggrin.gif и он кидает тест на лидак на трёх кубах или не делает ничего в эту фазу:+))


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 19.03.2007, 19:30
Сообщение #22


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Забіл сказать все маги умеют зачаровівать вещи и изготавливать магические предметі , но такие как феаран смогут сделать оружие и артефакті лучше чем ангрили но вот зачаровать вещь смогут как раз таки колдуні класса ангрили


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 19.03.2007, 19:52
Сообщение #23


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


АВер нос не дорос , ті б дарк Єльдаров нафаршировал как Ангрили тогда б получил \

Тепрь Воид дракон и его фирменніе плюшки их 7
1Дуєль разумов - Столкновение разумов когда против тебя лишенній души не несет ничего хорошего если вражеский псайкер сталкивается с такой проблемой пусть кинет кубі на лидерство с модификатором -2 иначе рана даже если тест пройден то все равно колдовать он не может пока дуєль продолжается правда и сам ассасин не может действовать в фазу дуєли ведьь все гео внимание уходит на столкновение
2Щит пустоты - Ассасин покрывает себя щитом созданным из дыры в варпе силы противника поглощаются им без остатка сам ассасин и все вокруг него в радиусе 3 х метров имеют инвуль от магических атак 3+ при этом если колдун не пробил залятьем барьер он проходит тест на усталость
3 Удар из пустоты - все существа чувствительны к варпу в какой то мере разве что Тау но даже они наврятли смогут сопротивляться этому удару - Цель получает автопопадание с силой 7 без брони но с инвулем
4Страх пустоты - горе тому кто взглянет в пустоту - ЦЕли автоматически проходят тест на лидерство с модификатором -2 или вынуждены перейти в состояние пнаники для эффекта паники кинем д6 1-2 убегают 3-4 бьются в истерике 5-6 теряют сознание
5Зеркало Варпа на 4+ верни заклинание хозяину
6Поглотитель заклятия - если вокруг творится волшба ассасин может ее поглотить и добавить себе д3 атак все это происходит на 4+
7. отвержение - атаки воина игнорируют любвые инвули и попадают по псайкеру на 2+ и наносят рану на 3+


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Void Dragon
сообщение 19.03.2007, 21:10
Сообщение #24


Destroyer
*******

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 379
Регистрация: 28.03.2006
Из: Ноктус Лабиринт на Марсе.
Пользователь №: 4 549



Репутация:   59  


Беру это:
6. Поглотитель заклятия - если вокруг творится волшба ассасин может ее поглотить и добавить себе д3 атак все это происходит на 4+.
И это:
7. Отвержение - атаки воина игнорируют любвые инвули и попадают по псайкеру на 2+ и наносят рану на 3+.

(хотя по дефолту у меня все атаки и так обыкновенные и инвули игнорят smile.gif )
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Angrily
сообщение 19.03.2007, 21:19
Сообщение #25


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Tomb Kings
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 189
Регистрация: 17.03.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 458



Репутация:   1027  


Цитата
6. Поглотитель заклятия - если вокруг творится волшба ассасин может ее поглотить и добавить себе д3 атак все это происходит на 4+.

Применишь на моё заклятье - убью! biggrin.gif
З.Ы. На самом деле эта спецспособность может породить интересные связки smile.gif


--------------------
Deus Ex Mortis
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Феаран
сообщение 01.04.2007, 00:14
Сообщение #26


Stikkbomma
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 72
Регистрация: 05.08.2006
Пользователь №: 5 463



Репутация:   18  


Итак, первая прокачка. Согласно Вериону три магскилла. А именно
1) Щупальца
2) Ужас Тьмы
3) Врата Варпа


--------------------
И плюх да скрип, сырое небо бороздя головой,
Его учили улыбаться во сне -
Идет седьмого идиотского полку рядовой -
Твоя надежда в этой странной войне.© Медведев

Ктулху -- Шестой бог Хаоса

Добро пожаловать в вечный город Н http://eternal-cityn.myminicity.com/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 01.04.2007, 00:20
Сообщение #27


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Обежоруживание и вихрь лезвий... О! Таки Биель-Танн:+)))


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Werion_G@l@go
сообщение 28.04.2007, 09:41
Сообщение #28


Commissar
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 822
Регистрация: 27.05.2005
Из: Одесса
Пользователь №: 1 269



Репутация:   133  


Дождались своих склилов И поклонники Машинных демонов и машинных духов и просто механики по призванию .
Итак
СКилл номер раз ..
Знание духов машины ...
МЕханик использует этот скилл для исследования непонятных ему механизмов ... при поытке починки механик может уменьшить время затрачиваемое на починку техники и оружия на 1/3
при этом механик может у видеть в машине некие несовершенства и попытаться улучшить ее итак кинем д6 на 5+ для Ам как лояльных так и Хаоса и 4+ для орков этим не терпится все улучшить но ... для орков придется кинуть д6 за работоспособность своего улучшения ...
далее Мастер фортификатор .. Механики неплохо разбираются в порочих точных науках а пребывание в зоне боевых действий научило его еще и искусттву фортификационных сооружений ..
на начальных стадиях механик может обустроить и укрепить стационарные огневые точки .. или отремотнировать екоторые повреденные стационарные сооружения ..
Соответственно МЕхангик может пострить окопо дзот и дот и соответственно уркепить его может отремонтировать стену и ворота ..
Мастер Арихтектор .. более продвинутая версия фортификатора .. меахник руководя своими слуугами и сервиторам и начнет возводить здания различной направленности от тренировочных площадок до возможно заводов ..
знание духов электирчества .. магус может отремонтировать или имея соответсвкующие детали построить электрические генераторы .. а с помощью. слуг и сервиторов сооруджить маленькую электростанцию ...
Машиностроение .. Механики могут улучшать технику апгейдами из армори соответсвующих расс ..
Создание сервиторов .. собственно все просто саоздаем сервиторов для своего отряда
Исследователи ... возможность использования кчсенотехнологий других расс .. например использоване оружия других расс
МАстер артиллерист .. все просто радиус артиллерии увеличивается есть возможность дополнительного доцеливания целей например при стерльбе переинуть кубик направления .
Специалист по асадам .. находит слабые места в укреплениях противника ...
Знаток машин противника +1 на пробивание для всего отряда ..
Мастре химик соотвыетственно создание взрывчатых веществ ..
МАстер Оружейник создание протсого оружения для рукопашного боя , следующая стадия создания бронежилеты далее до карапас армора поом создание огнестерльного оружия вплоть до автоканона псоле создание мельт и лаз и плаз оружия
Должен особо отметить что ремонтными способностями техники и ремонтом огнестерльного оружия и лазганов и базовыми заниями в починке различных приборов все механики обладают по умолчанию
Также Механики могут создавать бионические детали и кибер инмпланты

Сообщение отредактировал Werion_G@l@go - 28.04.2007, 10:16


--------------------
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 10:55