WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Инструкция по созданию карты в Mission Editor, Бросая камень в воду, каждый раз попадаешь в центр круга
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 10:14
Сообщение #1


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Цитата
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это перевод "туториала" Рэйдена, взят отсюда: http://stud4.tuwien.ac.at/~e0426579/missioneditor.html
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Часть 1 - Редактор Миссий.

Для начала, я только опишу основные функции, возможности и кнопки, которые вам понядобятся, чтобы создать хорошую работающую карту. Это НАЧАЛЬНЫЙ гайд.

Меню и кнопки:



Scenario Properties - Здесь вы можете добавить Название карты, а также ее описание, которые будут видны в игре.

Terrain Properties
- Здесь, можно установить настройки Неба, Тумана и Воды.



Toggle Overlay - эта опция отвечает за "слои" на карте. Зона с несколькими слоями будет "помечена" маркером. И при помощи этой опции вы сможете делать слой Видимым или спрятать его.

Terrain Type - Этот "слой" показывает, где у вас на карте есть Слабое\Сильное укрытие, или где есть местность с "негативными" последствиями для войск. Подробнее об этом слое пойдет речь ниже.

ImpassEdit Map - Этот "слой" показывает зону, где войска могут ходить\ездить.




1 <-- Здесь вы можете создать новую карту
2 <-- Тут, открыть существующую
3 <-- Тут, сохранить
4 <-- Эта кнопка отвечает за "выбор" объекта, а именно: Вы можете выбрать объект и почитать информацию о нем, но не можете его передвигать. Эта опция полезна, когда вы хотите узнать ID Игрока, или вы хотите экспортировать все объекты.
5 <-- "Установка объектов" - эта опция помогает устанавливать объекты на карте(деревья, здания....)
6 <-- Установка "Декалов"(= Текстур) на карте. Это дополнительный тип Текстур, называемый "Детализированные Текстуры". Их расположение всегда "Поверх" обычных текстур.
7 <-- Здесь мы создаем горы, долины и реки. Опция отвечает за рельеф местности.
8 <-- Эта опция служит для обозначения "Детализированных текстур", по необходимости.
9 <-- Тут вы можете устанавливать "Детализированные текстуры" на карту.
10 <-- Эта кнопка отвечает за редактирование "Укрытий" и "Свойств" местности.
11 <-- Устанавливает зоны, где войска могут передвигаться
12 <-- Эти три кнопки позволяют посмотреть ошибки, которые есть на карте, а также передвигаться от одной из этих ошибок к другой.

Полезные "Горячие клавиши":

CTRL+F - включать\выключать туман
CTRL+K - включать\выключать небо


Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 22:08


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 10:31
Сообщение #2


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 2-я - Основные Настройки:

Изображение

Size - размер вашей карты
Cell Size - отвечает за детализацию

Mod - Мод используемый для карты.

------------------------------------------------------
Далее при создании "Новой Карты" у вас появится следующее окно:
Изображение

Map Name - Название вашей Карты.
Map Type - Тип карты(Многопользовательская\Однопользовательская...)
Map Desc - Описание карты

Едем Дальше:

Изображение

Довольно большое меню, но не сложное в разъяснении...

Sunlight Colour - Цвет солнечного Цвета.
Shadow Colour - Цвет теней
Time of Day - время суток(рекомендуется выбирать ДЕНЬ, желательно середину, иначе при времени смены суток могут быть визуальные баги)
Start Distance - Начало Затуманивания.
End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена laugh.gif
Colour - Цвет тумана
Render Sky - отвечает за обработку Неба. если отключен - то неба не будет(будет Черным).
Sky Model - Моделька неба(текстура)
Sky Radius - дальность "Небесной коробочки" - подбирается под размер и специфику карты, если будет меньше карты то на определенных участках небо будет черным.
Render Terrain - обработка "земли". Хз зачем нужна, разве что для создания Космокарт.
Detail Repeat - усилитель детализации - 3 или 4 идеальные параметры.
Render Water - Обработка воды, если отключена опция - воды не будет.
Water Set - выбор вида воды.
Colour - Цвет воды
Alpha - прозрачность воды
Anim Speed - скорость анимации воды(набегали волны....)
Repeat - плотность текстур(усилитель детализации)

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:22


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 10:50
Сообщение #3


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 3-я - Рельеф:

Изображение

Mode - в этом разделе есть 4 подменюшки:
1. Additive: - делает возвышенность
2. Substractive - делает Углубление
3. Set Value - делает определенную высоту, которую вы можете выбрать из "Готовых"
4. Smoothing - Сглаживание(неровностей и т.д.)
Brush Size - Размер "кисти", т.е. размер создаваемого эффекта на карте.
Feather - Центральная часть "Кисти". В Зоне этого круга все действия производимые вами имеют максимальный эффект.
Height - Высота объекта
Presets - Уже готовые варианты.
Strength - Это сила Сглаживания и других опций.

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:23


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 12:43
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 4-я - Текстуры, Дэколсы и раскраска Текстур:

Изображение

На картинке выше, показано окно со списком доступных в Эдиторе Текстур.

Текстуры очень важная часть вашей карты, вы можете их увидеть при первом текстурировании земли. В отличие от Дэколсов, Текстуры нельзя перемещать и крутить вокруг своей Оси. На карте есть определенная сетка, и только в ее квадратах можно располагать "Детализированные текстуры"
Чуть ниже можно увидеть Гору, до "Детализированного" текстурирования и после.

ИзображениеИзображение

Теперь об установке Дэколсов.

Изображение

Snap to Grid - Захватить "Сеткой". Вы можете "отнести" определенные Дэколсы к определенной Сетке, и они будут поввторяться внутри нее. Эта фишка удобна при создании прямых дорог и Железнодорожных путей.
Snap to 45° - повернуть на 45 градусов нутри сетки. Дэколсы могет быть повернуты вокруг своей ОСИ в 8-ми вариантах и шагом 45 градусов.
Use random rotation - эта опция, разворачивает Дэколсы случайным образом.
Specify size - указать размер или растянуть Дэкол. Рекомендуется использовать оригинальные размеры, так как при растяжении теряется детализация.

Снизу можно увидеть нашу Гору, уже при использовании Дэколсов:
Изображение

Важные "Горячие клавиши":
1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - изменить размер Дэкола
2. SHIFT+Left Mouse+Mouse Move - крутить Дэкол вокруг своей ОСИ

Теперь займемся перекраской текстур:

Изображение

Spacing - Интервал, закрашивания. Чем он больше - тем больше расстояние между двумя цветовыми точками.
Strength - Сочность цвета.
Colour - Сам Цвет.

Вот что получилось, когда Текстуру перекрасили в пустынную...

Изображение

-------------------------------------------------------------------------------------------------




Часть 5-я - Объекты:

Изображение

Height - высота. Либо Изменяемая вручную, либо соотносимая с рельефом.
Snap to Grid - также как и с Дэколсами, эта опция помогает "расплодить" объекты для создания, допустим,"Стены". Но если перебарщивать с этим, результат может отразиться на "тормознутости" карты.
Use random rotation - объекты устанавливаются со случайным разворотом(по Оси), с шагом 90 градусов. Удобно при создании Джунглей.
Player - эта опция требуется для отнесения стартовой позиции игрока к какому-либо объекту. Чаще всего используется для обозначения Стартовой позиции. Или для дальнейшего расположения "готовой" армии тут.

Важные "горячие клавиши":
1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - устанавливает высоту Объектов
2. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - вертит объекты вокруг своей оси

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 12:58
Сообщение #5


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 6-я: Зоны доступа для Войск(где бегать можно...):

Изображение

Passability - проходимость рельефа карты. бывает 3-х видов:
1. Generated - сгенерированная самой картой
2. Passable - проходимая. Т.е. войска могут по ней бегать.
3. Impassable - непроходимая. Недоступная для движения войск.

Brush Size - размер кисти, для редактирования.


Для примера приводи нашу любимую Гору. На первой картинке мы видим, "сгенерированную" картой проходимость. И как нам ясно, до некоторых мест могут добраться войска с Джамппаками. На второй картинке мы видим уже "отредактированную" версию нами, где доступ на Гору закрыт целиком. Обратите внимание, что цвет "ручной" редакции более яркий.

Изображение Изображение

В качестве второго примера возьмем Колючую проволоку. на первой картинке, как видно - войска смогут ее преодолеть, а на второй после нашего редактирования, войска побегут вокруг нее.

ИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 13:15
Сообщение #6


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 7-я - Виды рельефа:

Изображение

Category - Существует 2 категории террейнов.
1. FootFall - который контролирует спецэффекты(звуковые и визуальные) и генерирует их, когда войска двигаются через него.
2. Cover - укрытие. Существует для создания "Зон укрытий" в домах и кратерах, а также для создания негативных зон в воде или на Мостах.

Terrain Type - виды рельефа.

1 - если категория FootFall - то:
а)Unknown - Нифига не происходит. Никаких эффектов.(скучно)
б)Dirtsand - на этом типе, поднимается пыль от ног и машин
в)Rock - Тут помимо пыли поднимается мелкий гравий
г)Grass - Звуковой эффект передвижения через траву(шуршание)
д)Water - расходящиеся круги по воде

2 - если категория Cover - то:
а)None - никаких бонусов и пенальти
б)Light - Легкое укрытие
в)Heavy - хорошее укрытие
г)Negative - отрицательное, минусовые бонусы к защите\повреждениям
д)Blocking - не дает строится на нем
е)Stealth - по идее место, где Юниты должны быть невидимыми

Brush Size - размер кисти для внесения изменений.

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 11.04.2006, 13:48
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Часть 8-я - Создание "Миникарты":

Судя, по первоисточнику, это НАИЗАПАРНЕЙШАЯ ГЕМОРОЙНАЯ ВЕЩЬ из всего что может быть igz.gif
Особенно, хреново, когда создается миникарта по БОЛЬШОЙ карте. Там все сжимается и выглядит отвратительно.

Приготовления:

1. Сделайте Скриншот вашей карты из Редактора миссий, при помощи кнопки Printscreen.
2. Вставьте картинку в MSPaint и удалите все ненужное, оставив только те области на карте, до которых Войска могут добраться.
3. Сохраните этот файл в БМП формате.

Изображение

Исправляем "Перспективу", используя программу GIMP

1. Загрузите картинку в ГИМП
2. Двойной клик на "Шаге 1"
3. Выберите "Перспективу"
4. Трансформируйте карту по точкам "3".
5. Нажмите "Трансформировать" как показано в "шаге 4"
6. Растяните картинку до 256х256 и сохраните картинку как 24-х битную *.tga без компрессии.

Изображение

Изображение


Миникарта и иконка:

1. Картинка выше уже может быть использована как "миникарта". Вам надо только сохранить ее вот сюда - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_mm.tga. Но в любом случае проверьте работает ли она в игре, так как из-за неправильно расставленных углов перспективы она может не отображаться или отображаться неправильно.

2. Для создания Иконки карты, которая будет видна в "Лобби спая", нужно сохранить картинку в формате БМП 128х128.
3. Открыть ее в MSPaint и нарисовать стартовые позиции(незабудьте их проверить на соответствие на карте)
Изображение

4. Сохраните картинку в 24-х битном формате *.tga по адресу - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_icon.tga
5. Готово!

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:25


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drednout(DoF)
сообщение 12.01.2007, 09:33
Сообщение #8


Chosen Terminator Champion
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 483
Регистрация: 29.03.2006
Из: Moscow Prime
Пользователь №: 4 563



Репутация:   55  


Дорогой Зубр...извини что темку порчу, если что снесёшь пост...у меня проблемка, редактор не сохраняет карты пишет вот что: The selected file is outside of all known scenario folders. и т.д.
Вопрос: так куда же он может сохранять?


--------------------

«Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса»(с)Геббельс
More arts for the Arts God!
I`m the Sforza Hater!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Brother Casius
сообщение 12.01.2007, 11:16
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 431
Регистрация: 26.05.2006
Из: Уфа
Пользователь №: 4 921



Репутация:   237  


В ДК синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\sp
мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\mp
В ВА синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\sp
мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\mp
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Teh Panda Strike
сообщение 17.07.2007, 23:49
Сообщение #10


Captain
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 924
Регистрация: 17.07.2007
Из: Недалеко
Пользователь №: 9 874



Репутация:   520  


40рт!Офигенно толковая инструкция )))респект каро4е , жаль раньше не нашол.Так все сам делал методом тыка...Зато теперь мне карты снятся laugh.gif


--------------------
Солнечный джедай справедливости!
5 ed. Sasha's Grey Knights 33/2/9
RIP Помойка 40.000
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
executor2
сообщение 19.08.2007, 07:47
Сообщение #11


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 4
Регистрация: 18.08.2007
Пользователь №: 10 217



Репутация:   0  


А вот ещё инструкция в картинках, так на всякий случай wink.gif
http://warhammergame.net.ru/blog/2006-11-13-9

Сообщение отредактировал executor2 - 19.08.2007, 07:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Зеларомир
сообщение 30.11.2007, 21:21
Сообщение #12


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 87
Регистрация: 30.11.2007
Пользователь №: 11 517

Лучший рецензент лит. конкурса "Halloween 40000"



Репутация:   23  


Здравия всем Колодунам этого форума ))

Обращаюсь к вам за помощью :

http://208.49.84.50/buggo/ModToolsDC.zip
1. по этой ссылке скачал ) - и был Очень рад что МисЕдит запускается, т.к. МЕ для ЗимнегоДесанта никак не хотел идти.

2. Но возникает следующая надпись при попытке создать новую карту под каким-либо модом (даже стандартным) а именно

could not load selected mod dll (dxp2)
нэ можно загрузить dll выбранного мода (dxp2)

3. Как это исправить ?



Благодарю
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FAT-FRUMOS
сообщение 19.04.2008, 21:05
Сообщение #13


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 660
Регистрация: 15.04.2008
Из: Украина, Киев Стольный
Пользователь №: 13 844



Репутация:   1039  


А у меня вопрос, и надеюсь, что таки мне на него ответят...
Сбацал я карту под Dark Crusade, вроде все правильно делал, именно по этому уроку... Запихнул ее куда надо, а заходя в игру, эта карта не отображается. что делать?


--------------------
Неофит! Помни! Прежде чем постить свои мысли в раздел, прочти правила!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skinnie
сообщение 27.11.2009, 20:56
Сообщение #14


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 27.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 21 121



Репутация:   537  


К вопросу о ненайденной dll-ке в Mission Editor'е. У вас пиратка или лицензия? У меня лицензия, пропатченная до 1.2. Работает.
К вопросу о скирмишах только пехотой: На DoW-Files (Filefront) лежит где-то в архивах мод Infantry Battles.

Есть другой вариант:
1. Ищете Dowai mod, он же Advanced AI Project. Он идет вместе с паком Условий Победы (winconditions) за авторством Arkhan'a.
2. Ставите DoWAI мод.
3. Распаковываете вот этот архив Прикрепленный файл  infantry_Only.zip ( 1.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10
в директорию: МодГдеЛежитDoWAI\Data\scar\winconditions
4. В игре перед началом скирмиша выбираете настройки (там где условия победы) и ставите галочку около Infantry Only.

P.S. В теории DoWAI даже не нужен. Можно кинуть содержимое архива в свой мод по адресу Data\scar\winconditions.

P.P.S. 2 FAT-FRUMOS: Если карта сделана но не отображается в игре, то варианта три: А) В названии карты (в самой папке mp) есть точки, периоды, восклицательные знаки и другие....не буковки. По крайней мере иногда это создает проблемы. Б) Возможно (хотя с чего бы...) у карты пустое отображаемое название (то которое пишется в Scenario Properties в самом редакторе). В ) Необходимо проверить, туда ли сохранил, т.е. есть ли нужные файлы в папке MP.

Сообщение отредактировал Skinnie - 28.11.2009, 00:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 21.09.2010, 07:30
Сообщение #15


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


У меня тут такой вопрос, хотел создать пульсы крови на карте но ничё не вышло. базовые маркеры mkr_Pulse1(вроде так) отказивались работать. Почему?


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
boychaos
сообщение 21.02.2011, 08:36
Сообщение #16


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 282
Регистрация: 21.02.2011
Пользователь №: 27 896



Репутация:   179  


Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом?


--------------------
Да я некрон с хаоситским ником и аватаркой риптайда залутанного орками, и что теперь?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 21.02.2011, 08:55
Сообщение #17


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(BoyChaos @ 21.02.2011, 10:36) *
Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом?

Как перейти улицу через дорогу какими ногами?

Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию?
Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию и воткнуть её в кампанию, вместо другой?
Ты хочешь сделать в перспективе свою кампанию?

В общем случае, нужно написать сценарий на встроенном языке SCAR. Сохранить его там же где и карта, под таким же названием, как имя файла карты, но с расширеним .scar.

В инете были туториалы, даже переведнные на русский.
Ещё желательно иметь SCARDoc - описание почти всех доступных функций (язык английский). Вроде он устанавливается вместе с ModTools, в Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ScarDoc\

Вот хороший пример карты, от французского производителя Jaguar-Lord http://dawnofwar.filefront.com/file/Crimson_Spire_20;100227 расчитана на игру двух людей, но можно и против ИИ (он конечно будет тупить). В карте заскриптованы: вступительный ролик, собственные условия победы для каждого игрока, бегающие в панике толпы человеков, демонический катаклизм время от времени убивающий пехоту пробегающую мимо (безопасно можно проехать в транспорте)
Карта сделана для мода Инквизиция: Охотники на демонов.

---

Вот карта из кампании SS против "крепости эльдар" переделанная под игру через Skirmish дополнительными расами (Инквизицией, Черными Храмовниками, Стальными Легионами) + стандартными армиями (кроме самих Эльдар конечно же)
В карте заскриптованы: вступительный ролик, задания как в кампании, настройка условий для игрока в зависимости от его расы.

---

Сообщение отредактировал jONES - 21.02.2011, 09:18


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
boychaos
сообщение 21.02.2011, 14:39
Сообщение #18


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 282
Регистрация: 21.02.2011
Пользователь №: 27 896



Репутация:   179  


Как сделать карту 2048*2048


--------------------
Да я некрон с хаоситским ником и аватаркой риптайда залутанного орками, и что теперь?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 21.02.2011, 15:11
Сообщение #19


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


http://www.mediafire.com/file/yymmmmj2mui/...p_2048x2048.zip

Распаковать эту в dxp2\data\scenarios\mp и открыть её редактором карт.
Так как размер свыше расчитанного, говорят редактор тормозит при работе с ней. И вообще, сохраняйся почаще, делай резервные копии, мало ли чего.


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
kemerover
сообщение 22.04.2011, 16:55
Сообщение #20


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 18.04.2011
Пользователь №: 28 643



Репутация:   0  


Как убрать туман в Mission Editor? И как там карту вертеть?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 06:25