Инструкция по созданию карты в Mission Editor, Бросая камень в воду, каждый раз попадаешь в центр круга |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Инструкция по созданию карты в Mission Editor, Бросая камень в воду, каждый раз попадаешь в центр круга |
11.04.2006, 10:14
Сообщение
#1
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Цитата -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Это перевод "туториала" Рэйдена, взят отсюда: http://stud4.tuwien.ac.at/~e0426579/missioneditor.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Часть 1 - Редактор Миссий. Для начала, я только опишу основные функции, возможности и кнопки, которые вам понядобятся, чтобы создать хорошую работающую карту. Это НАЧАЛЬНЫЙ гайд. Меню и кнопки: Scenario Properties - Здесь вы можете добавить Название карты, а также ее описание, которые будут видны в игре. Terrain Properties - Здесь, можно установить настройки Неба, Тумана и Воды. Toggle Overlay - эта опция отвечает за "слои" на карте. Зона с несколькими слоями будет "помечена" маркером. И при помощи этой опции вы сможете делать слой Видимым или спрятать его. Terrain Type - Этот "слой" показывает, где у вас на карте есть Слабое\Сильное укрытие, или где есть местность с "негативными" последствиями для войск. Подробнее об этом слое пойдет речь ниже. ImpassEdit Map - Этот "слой" показывает зону, где войска могут ходить\ездить. 1 <-- Здесь вы можете создать новую карту 2 <-- Тут, открыть существующую 3 <-- Тут, сохранить 4 <-- Эта кнопка отвечает за "выбор" объекта, а именно: Вы можете выбрать объект и почитать информацию о нем, но не можете его передвигать. Эта опция полезна, когда вы хотите узнать ID Игрока, или вы хотите экспортировать все объекты. 5 <-- "Установка объектов" - эта опция помогает устанавливать объекты на карте(деревья, здания....) 6 <-- Установка "Декалов"(= Текстур) на карте. Это дополнительный тип Текстур, называемый "Детализированные Текстуры". Их расположение всегда "Поверх" обычных текстур. 7 <-- Здесь мы создаем горы, долины и реки. Опция отвечает за рельеф местности. 8 <-- Эта опция служит для обозначения "Детализированных текстур", по необходимости. 9 <-- Тут вы можете устанавливать "Детализированные текстуры" на карту. 10 <-- Эта кнопка отвечает за редактирование "Укрытий" и "Свойств" местности. 11 <-- Устанавливает зоны, где войска могут передвигаться 12 <-- Эти три кнопки позволяют посмотреть ошибки, которые есть на карте, а также передвигаться от одной из этих ошибок к другой. Полезные "Горячие клавиши": CTRL+F - включать\выключать туман CTRL+K - включать\выключать небо Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 22:08 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 10:31
Сообщение
#2
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 2-я - Основные Настройки:
Size - размер вашей карты Cell Size - отвечает за детализацию Mod - Мод используемый для карты. ------------------------------------------------------ Далее при создании "Новой Карты" у вас появится следующее окно: Map Name - Название вашей Карты. Map Type - Тип карты(Многопользовательская\Однопользовательская...) Map Desc - Описание карты Едем Дальше: Довольно большое меню, но не сложное в разъяснении... Sunlight Colour - Цвет солнечного Цвета. Shadow Colour - Цвет теней Time of Day - время суток(рекомендуется выбирать ДЕНЬ, желательно середину, иначе при времени смены суток могут быть визуальные баги) Start Distance - Начало Затуманивания. End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена Colour - Цвет тумана Render Sky - отвечает за обработку Неба. если отключен - то неба не будет(будет Черным). Sky Model - Моделька неба(текстура) Sky Radius - дальность "Небесной коробочки" - подбирается под размер и специфику карты, если будет меньше карты то на определенных участках небо будет черным. Render Terrain - обработка "земли". Хз зачем нужна, разве что для создания Космокарт. Detail Repeat - усилитель детализации - 3 или 4 идеальные параметры. Render Water - Обработка воды, если отключена опция - воды не будет. Water Set - выбор вида воды. Colour - Цвет воды Alpha - прозрачность воды Anim Speed - скорость анимации воды(набегали волны....) Repeat - плотность текстур(усилитель детализации) Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:22 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 10:50
Сообщение
#3
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 3-я - Рельеф:
Mode - в этом разделе есть 4 подменюшки: 1. Additive: - делает возвышенность 2. Substractive - делает Углубление 3. Set Value - делает определенную высоту, которую вы можете выбрать из "Готовых" 4. Smoothing - Сглаживание(неровностей и т.д.) Brush Size - Размер "кисти", т.е. размер создаваемого эффекта на карте. Feather - Центральная часть "Кисти". В Зоне этого круга все действия производимые вами имеют максимальный эффект. Height - Высота объекта Presets - Уже готовые варианты. Strength - Это сила Сглаживания и других опций. Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:23 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 12:43
Сообщение
#4
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 4-я - Текстуры, Дэколсы и раскраска Текстур:
На картинке выше, показано окно со списком доступных в Эдиторе Текстур. Текстуры очень важная часть вашей карты, вы можете их увидеть при первом текстурировании земли. В отличие от Дэколсов, Текстуры нельзя перемещать и крутить вокруг своей Оси. На карте есть определенная сетка, и только в ее квадратах можно располагать "Детализированные текстуры" Чуть ниже можно увидеть Гору, до "Детализированного" текстурирования и после. Теперь об установке Дэколсов. Snap to Grid - Захватить "Сеткой". Вы можете "отнести" определенные Дэколсы к определенной Сетке, и они будут поввторяться внутри нее. Эта фишка удобна при создании прямых дорог и Железнодорожных путей. Snap to 45° - повернуть на 45 градусов нутри сетки. Дэколсы могет быть повернуты вокруг своей ОСИ в 8-ми вариантах и шагом 45 градусов. Use random rotation - эта опция, разворачивает Дэколсы случайным образом. Specify size - указать размер или растянуть Дэкол. Рекомендуется использовать оригинальные размеры, так как при растяжении теряется детализация. Снизу можно увидеть нашу Гору, уже при использовании Дэколсов: Важные "Горячие клавиши": 1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - изменить размер Дэкола 2. SHIFT+Left Mouse+Mouse Move - крутить Дэкол вокруг своей ОСИ Теперь займемся перекраской текстур: Spacing - Интервал, закрашивания. Чем он больше - тем больше расстояние между двумя цветовыми точками. Strength - Сочность цвета. Colour - Сам Цвет. Вот что получилось, когда Текстуру перекрасили в пустынную... ------------------------------------------------------------------------------------------------- Часть 5-я - Объекты: Height - высота. Либо Изменяемая вручную, либо соотносимая с рельефом. Snap to Grid - также как и с Дэколсами, эта опция помогает "расплодить" объекты для создания, допустим,"Стены". Но если перебарщивать с этим, результат может отразиться на "тормознутости" карты. Use random rotation - объекты устанавливаются со случайным разворотом(по Оси), с шагом 90 градусов. Удобно при создании Джунглей. Player - эта опция требуется для отнесения стартовой позиции игрока к какому-либо объекту. Чаще всего используется для обозначения Стартовой позиции. Или для дальнейшего расположения "готовой" армии тут. Важные "горячие клавиши": 1. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - устанавливает высоту Объектов 2. SHIFT+Right Mouse+Mouse Move - вертит объекты вокруг своей оси Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 12:58
Сообщение
#5
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 6-я: Зоны доступа для Войск(где бегать можно...):
Passability - проходимость рельефа карты. бывает 3-х видов: 1. Generated - сгенерированная самой картой 2. Passable - проходимая. Т.е. войска могут по ней бегать. 3. Impassable - непроходимая. Недоступная для движения войск. Brush Size - размер кисти, для редактирования. Для примера приводи нашу любимую Гору. На первой картинке мы видим, "сгенерированную" картой проходимость. И как нам ясно, до некоторых мест могут добраться войска с Джамппаками. На второй картинке мы видим уже "отредактированную" версию нами, где доступ на Гору закрыт целиком. Обратите внимание, что цвет "ручной" редакции более яркий. В качестве второго примера возьмем Колючую проволоку. на первой картинке, как видно - войска смогут ее преодолеть, а на второй после нашего редактирования, войска побегут вокруг нее. Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 13:15
Сообщение
#6
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 7-я - Виды рельефа:
Category - Существует 2 категории террейнов. 1. FootFall - который контролирует спецэффекты(звуковые и визуальные) и генерирует их, когда войска двигаются через него. 2. Cover - укрытие. Существует для создания "Зон укрытий" в домах и кратерах, а также для создания негативных зон в воде или на Мостах. Terrain Type - виды рельефа. 1 - если категория FootFall - то: а)Unknown - Нифига не происходит. Никаких эффектов.(скучно) б)Dirtsand - на этом типе, поднимается пыль от ног и машин в)Rock - Тут помимо пыли поднимается мелкий гравий г)Grass - Звуковой эффект передвижения через траву(шуршание) д)Water - расходящиеся круги по воде 2 - если категория Cover - то: а)None - никаких бонусов и пенальти б)Light - Легкое укрытие в)Heavy - хорошее укрытие г)Negative - отрицательное, минусовые бонусы к защите\повреждениям д)Blocking - не дает строится на нем е)Stealth - по идее место, где Юниты должны быть невидимыми Brush Size - размер кисти для внесения изменений. Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:24 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
11.04.2006, 13:48
Сообщение
#7
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Часть 8-я - Создание "Миникарты":
Судя, по первоисточнику, это НАИЗАПАРНЕЙШАЯ ГЕМОРОЙНАЯ ВЕЩЬ из всего что может быть Особенно, хреново, когда создается миникарта по БОЛЬШОЙ карте. Там все сжимается и выглядит отвратительно. Приготовления: 1. Сделайте Скриншот вашей карты из Редактора миссий, при помощи кнопки Printscreen. 2. Вставьте картинку в MSPaint и удалите все ненужное, оставив только те области на карте, до которых Войска могут добраться. 3. Сохраните этот файл в БМП формате. Исправляем "Перспективу", используя программу GIMP 1. Загрузите картинку в ГИМП 2. Двойной клик на "Шаге 1" 3. Выберите "Перспективу" 4. Трансформируйте карту по точкам "3". 5. Нажмите "Трансформировать" как показано в "шаге 4" 6. Растяните картинку до 256х256 и сохраните картинку как 24-х битную *.tga без компрессии. Миникарта и иконка: 1. Картинка выше уже может быть использована как "миникарта". Вам надо только сохранить ее вот сюда - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_mm.tga. Но в любом случае проверьте работает ли она в игре, так как из-за неправильно расставленных углов перспективы она может не отображаться или отображаться неправильно. 2. Для создания Иконки карты, которая будет видна в "Лобби спая", нужно сохранить картинку в формате БМП 128х128. 3. Открыть ее в MSPaint и нарисовать стартовые позиции(незабудьте их проверить на соответствие на карте) 4. Сохраните картинку в 24-х битном формате *.tga по адресу - [Dawn of War]\w40k\data\scenarios\mp\[название карты]_icon.tga 5. Готово! Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 13.04.2006, 09:25 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
12.01.2007, 09:33
Сообщение
#8
|
|
Chosen Terminator Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 483 Регистрация: 29.03.2006 Из: Moscow Prime Пользователь №: 4 563 Репутация: 55 |
Дорогой Зубр...извини что темку порчу, если что снесёшь пост...у меня проблемка, редактор не сохраняет карты пишет вот что: The selected file is outside of all known scenario folders. и т.д.
Вопрос: так куда же он может сохранять? -------------------- «Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса»(с)Геббельс More arts for the Arts God! I`m the Sforza Hater! |
|
|
12.01.2007, 11:16
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 1 431 Регистрация: 26.05.2006 Из: Уфа Пользователь №: 4 921 Репутация: 237 |
В ДК синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\sp
мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\DXP2\Data\scenarios\mp В ВА синглплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\sp мультиплеер в D:\Dawn of War - Dark Crusade\WXP\Data\scenarios\mp |
|
|
17.07.2007, 23:49
Сообщение
#10
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Grey Knights Группа: Пользователь Сообщений: 924 Регистрация: 17.07.2007 Из: Недалеко Пользователь №: 9 874 Репутация: 520 |
40рт!Офигенно толковая инструкция )))респект каро4е , жаль раньше не нашол.Так все сам делал методом тыка...Зато теперь мне карты снятся
-------------------- Солнечный джедай справедливости!
5 ed. Sasha's Grey Knights 33/2/9 RIP Помойка 40.000 |
|
|
19.08.2007, 07:47
Сообщение
#11
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Harakoni Warhawks Группа: Пользователь Сообщений: 4 Регистрация: 18.08.2007 Пользователь №: 10 217 Репутация: 0 |
А вот ещё инструкция в картинках, так на всякий случай
http://warhammergame.net.ru/blog/2006-11-13-9 Сообщение отредактировал executor2 - 19.08.2007, 07:48 |
|
|
30.11.2007, 21:21
Сообщение
#12
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 87 Регистрация: 30.11.2007 Пользователь №: 11 517 Репутация: 23 |
Здравия всем Колодунам этого форума ))
Обращаюсь к вам за помощью : http://208.49.84.50/buggo/ModToolsDC.zip 1. по этой ссылке скачал ) - и был Очень рад что МисЕдит запускается, т.к. МЕ для ЗимнегоДесанта никак не хотел идти. 2. Но возникает следующая надпись при попытке создать новую карту под каким-либо модом (даже стандартным) а именно could not load selected mod dll (dxp2) нэ можно загрузить dll выбранного мода (dxp2) 3. Как это исправить ? Благодарю |
|
|
19.04.2008, 21:05
Сообщение
#13
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 3 660 Регистрация: 15.04.2008 Из: Украина, Киев Стольный Пользователь №: 13 844 Репутация: 1039 |
А у меня вопрос, и надеюсь, что таки мне на него ответят...
Сбацал я карту под Dark Crusade, вроде все правильно делал, именно по этому уроку... Запихнул ее куда надо, а заходя в игру, эта карта не отображается. что делать? -------------------- Неофит! Помни! Прежде чем постить свои мысли в раздел, прочти правила!
|
|
|
27.11.2009, 20:56
Сообщение
#14
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
К вопросу о ненайденной dll-ке в Mission Editor'е. У вас пиратка или лицензия? У меня лицензия, пропатченная до 1.2. Работает.
К вопросу о скирмишах только пехотой: На DoW-Files (Filefront) лежит где-то в архивах мод Infantry Battles. Есть другой вариант: 1. Ищете Dowai mod, он же Advanced AI Project. Он идет вместе с паком Условий Победы (winconditions) за авторством Arkhan'a. 2. Ставите DoWAI мод. 3. Распаковываете вот этот архив infantry_Only.zip ( 1.07 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10 в директорию: МодГдеЛежитDoWAI\Data\scar\winconditions 4. В игре перед началом скирмиша выбираете настройки (там где условия победы) и ставите галочку около Infantry Only. P.S. В теории DoWAI даже не нужен. Можно кинуть содержимое архива в свой мод по адресу Data\scar\winconditions. P.P.S. 2 FAT-FRUMOS: Если карта сделана но не отображается в игре, то варианта три: А) В названии карты (в самой папке mp) есть точки, периоды, восклицательные знаки и другие....не буковки. По крайней мере иногда это создает проблемы. Б) Возможно (хотя с чего бы...) у карты пустое отображаемое название (то которое пишется в Scenario Properties в самом редакторе). В ) Необходимо проверить, туда ли сохранил, т.е. есть ли нужные файлы в папке MP. Сообщение отредактировал Skinnie - 28.11.2009, 00:23 |
|
|
21.09.2010, 07:30
Сообщение
#15
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
У меня тут такой вопрос, хотел создать пульсы крови на карте но ничё не вышло. базовые маркеры mkr_Pulse1(вроде так) отказивались работать. Почему?
-------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
21.02.2011, 08:36
Сообщение
#16
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 21.02.2011 Пользователь №: 27 896 Репутация: 179 |
Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом?
-------------------- Да я некрон с хаоситским ником и аватаркой риптайда залутанного орками, и что теперь?
|
|
|
21.02.2011, 08:55
Сообщение
#17
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Как создать скриптовую карту как миссию в кампании каким образом? Как перейти улицу через дорогу какими ногами? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию? Ты хочешь сделать свою скриптовую миссиию и воткнуть её в кампанию, вместо другой? Ты хочешь сделать в перспективе свою кампанию? В общем случае, нужно написать сценарий на встроенном языке SCAR. Сохранить его там же где и карта, под таким же названием, как имя файла карты, но с расширеним .scar. В инете были туториалы, даже переведнные на русский. Ещё желательно иметь SCARDoc - описание почти всех доступных функций (язык английский). Вроде он устанавливается вместе с ModTools, в Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ScarDoc\ Вот хороший пример карты, от французского производителя Jaguar-Lord http://dawnofwar.filefront.com/file/Crimson_Spire_20;100227 расчитана на игру двух людей, но можно и против ИИ (он конечно будет тупить). В карте заскриптованы: вступительный ролик, собственные условия победы для каждого игрока, бегающие в панике толпы человеков, демонический катаклизм время от времени убивающий пехоту пробегающую мимо (безопасно можно проехать в транспорте) Карта сделана для мода Инквизиция: Охотники на демонов. --- Вот карта из кампании SS против "крепости эльдар" переделанная под игру через Skirmish дополнительными расами (Инквизицией, Черными Храмовниками, Стальными Легионами) + стандартными армиями (кроме самих Эльдар конечно же) В карте заскриптованы: вступительный ролик, задания как в кампании, настройка условий для игрока в зависимости от его расы. --- Сообщение отредактировал jONES - 21.02.2011, 09:18 -------------------- |
|
|
21.02.2011, 14:39
Сообщение
#18
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 1 282 Регистрация: 21.02.2011 Пользователь №: 27 896 Репутация: 179 |
Как сделать карту 2048*2048
-------------------- Да я некрон с хаоситским ником и аватаркой риптайда залутанного орками, и что теперь?
|
|
|
21.02.2011, 15:11
Сообщение
#19
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
http://www.mediafire.com/file/yymmmmj2mui/...p_2048x2048.zip
Распаковать эту в dxp2\data\scenarios\mp и открыть её редактором карт. Так как размер свыше расчитанного, говорят редактор тормозит при работе с ней. И вообще, сохраняйся почаще, делай резервные копии, мало ли чего. -------------------- |
|
|
22.04.2011, 16:55
Сообщение
#20
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 18.04.2011 Пользователь №: 28 643 Репутация: 0 |
Как убрать туман в Mission Editor? И как там карту вертеть?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 06:25 |
Написать письмо администратору |