Гайд по рафтеррейну, креатифф размещен по запросу |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Гайд по рафтеррейну, креатифф размещен по запросу |
15.01.2010, 12:23
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 06.05.2009 Из: Kiev, Castle-in-the-sky Пользователь №: 18 513 Репутация: 120 |
Вчера у меня закралось чудовищное такое сомнение насчет перемещения по раф террейну. Вот я и решил перечитать рули и детально прояснить ситуацию.
Итак, вординг террейна из правил: Цитата Rough terrain can be traversed but at a significantly slower pace than open terrain. As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement. Examples include thick brush, rocky areas, murky bogs, shallow water, and deep snow. Обращу ваше внимание на следующее предложение: As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement. Теперь рассмотрим канонический пример чарджа через полосу грязи шириной 2" тяжелым джеком на двухдюймовой бейзе. Итак, задача! Допустим, что тяжелый джек с СПД 8 (фит Владимира) чаржит через полосу раф террейна в два дюйма прямо перпендикулярно полосе. На момент начала активации джек стоит вплотную к террейну. Вопрос: на сколько в итоге продвинется джек? В нынешнем метагейме считается так: Ну джек там чарджит, 2 дюйма раф террейна он пройдет с половинной скоростью, итого теряем 4, остается 7. Суммарно он проходит 9 дюймов. Так просто считать, но это прямое нарушение правил в пользу владельца джека. Правило звучит как As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement. Соответственно, штрафы на перемещение возникнут при касании террейна бейзой и исчезнут в момент, когда последняя(задняя) часть бейзы покинет террейн, и не раньше. Как же всё-таки резолвится движение в этом случае? Для простоты движение можно будет разбить на две фазы (упрощено после додумок) 1) Джек со старта касается террейна и движется с половинной скоростью. Теперь мы меряем от заднего края его бейзы. Он проходит 4 дюйма, тратя 8, и проходит террейн насквозь. Теперь штрафов на перемещение нет. 2) Джек стоит на открытой местности и спокойно продолжает чардж на оставшиеся (8+3-8) 3 дюйма. Суммарно джек проходит 4+3= 7 дюймов. Чувствуете разницу? 7 и 9? Вот такие вот выводы у меня возникли по прочтении рулбука. Рекомендую учесть это в дальнейших играх в связи с общим уменьшением трит рейнджей. -------------------- Бэк в сочетании с глобусом весьма элластичен. ©Блохосборник
Эльдары пробудили своего бога войны, потому что кто-то же должен стоять за пулемётом |
|
|
01.03.2010, 15:24
Сообщение
#2
|
|
Dark Prince of WARFORGE IRON SAVIOR Группа: Отец-основатель Сообщений: 5 320 Регистрация: 21.07.2004 Из: Москва Пользователь №: 181 Репутация: 1011 |
ценно, но "гдэ формула?!"
Сообщение отредактировал do Kier - 05.09.2011, 13:26 |
|
|
05.09.2011, 13:27
Сообщение
#3
|
|
Dark Prince of WARFORGE IRON SAVIOR Группа: Отец-основатель Сообщений: 5 320 Регистрация: 21.07.2004 Из: Москва Пользователь №: 181 Репутация: 1011 |
Цитата(wamp) Движение по рафтеррейну = движение по самому рафтеррейну+диаметр базы.
Поясняю: 1. Модель начинает движение по трудному коснувшись его базой (передней аркой) 2. С этого моменга модель будет идти по трудному пока передняя арка не коснется границы выхода с трудного терейна отсюда первое значение в формуле: - расстояние движения по раф терейну 3. После того как модель коснулась границы ей предстоит пройти ровно столько сколько составляемт ее диаметр. То есть до тех пор пока этой границы не коснется центр задней арки. Растояние от центров передней арки и задней == диаметр подставки. отсюда второе значение в формуле: - диаметр базы модели Итак получили формулу что привел выше. Проверка: Полоса трудного террейна 1". Диаметр базы 2" 1. С момента прикосновения передней аркой модель пойдет по полосе ровно 1" до момента прикосновения пердней арки с границей выхода из полосы. 2. Пока задняя арка не выйдет из полосы модель будет идти по трудному. Это как раз диаметр базы. Итого 1+2 = 3" по трудному. 3*2 = 6" движения требуется потратить Полоса трудного террейна 6". Диаметр базы 2" 1. С момента прикосновения передней аркой модель пойдет по полосе ровно 6" до момента прикосновения с границей выхода из полосы. 2. Пока задняя арка не выйдет из полосы модель будет идти по трудному. Это как раз диаметр базы. Итого 6+2 = 8" по трудному. 8*2 = 16" движения требуется потратить Сообщение отредактировал do Kier - 05.09.2011, 15:48 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 20:48 |
Написать письмо администратору |