Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
MosMaster V – The Conquerors, 2000pts, 05.10.14, "Грифон"
WarGamer.
сообщение 02.07.2014, 09:49
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 027
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   491  


MosMaster V – The Conquerors

Общее
•Дата проведения: 05 октября 2014 года (воскресенье)
•Место проведения: клуб "Грифон"
•Организатор – Александр Митасов (Haroith)

Расписание
11:00-12:00 – регистрация игроков
12:00-14:00 – I раунд
14:30-16:30 – II раунд
17:00-19:00 – III раунд
19:00-19:30 – церемония награждения

Каждый игрок должен иметь при себе
-Свою армию.
-Напечатанный лист армии на английском языке с описанием всех свойств армии, в т.ч. заклинаниями.
-Расписку армии в напечатанном виде, желательно в двух экземплярах.
-Кубики, сантиметровую рулетку.
-Желательно маркеры для отображения целей сценариев.

Регистрация
Необходимо предупредить организаторов о своей явке заранее, т.е. как минимум за неделю до даты турнира. Сделать можно любым из следующих способов:
-На сайте http://shop.warforge.ru/.ru в турнирном сервисе или личным сообщением пользователю http://www.http://shop.warforge.ru//user/WarGamer/,
-По электронной почте mitasov_home@mail.ru или mitasov.home@gmail.com,
-По скайпу haroith,
-ВКонтакте в группе http://vk.com/event71889653, или http://vk.com/warmuster_moscow или личным сообщением пользователю http://vk.com/id4062797,
-На форуме Warforge личным сообщением пользователю http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=18104

Композиция армии
-Используются правила Warmaster со всеми дополнениями и исправлениями (правила и дополнения можно бесплатно скачать здесь: http://www.http://shop.warforge.ru//game_s...oj-sistemy.html
-Армия набирается на 2000 очков.

Допущенные листы армий
Любой лист из списков армий ГВ или Компендиума 2009
Файлы с листами армий можо бесплатно скачать здесь: http://www.http://shop.warforge.ru//game_s...oj-sistemy.html

Начисление игровых очков
За каждую игру можно получить от 0 до 20 очков. Пересчёт победных очков в турнирные производится по таблице:
1) 0-499 – 10-10
2) 500-999 – 13-7/
3) 1000-1499 – 17-3
4) 1500+ - 20-0
Если одна из армий отступила, то игра немедленно прекращается, затем производится подсчёт очков при текущей ситуации на столе, затем получившийся результат пересчитывается в турнирные очки от 0 до 20.

Дополнительные правила
•Уточнение размера баз персонажей
Персонажи могут быть размещены на любой подставке. Если размер подставки не превышает 25мм в диаметре (маленькая круглая подставка ГВ; монета достоинством 5 рублей), то замерять расстояния можно от края подставки. Иначе замеры производятся от одной заранее оговорённой точки (центр базы, если забыли договориться).

•Используемые уточнения по правилам
1. LOS ограничен 60 см. Т.е. например, флаеры могут летать по приказу на 100 см, но атаковать (charge) – только на 60.
2. Отход (fall back) при ничьей делается строго назад, при победе – в любом направлении (т.е. свободное тактическое передвижение).
3. По дефолту (и в случае разногласий) идут классические правила чарджа. По доигровой договоренности игроков используются альтернативные зональные Правила движения атакующих.
4. Таблица ошибок (Blunder table) используется в том виде, как она есть – т.е. без альтернативных вариантов.
5. В некоторых армиях с помощью заклинаний допускается создание новых отрядов, не включенных в ростер (VC, TK, Araby). При отсутствии у игрока соответствующих моделей данные заклинания будут считаться проваленными до тех пор, пока он не наберет из собственных потерь достаточное количество моделей.
6. Саппорт считается на начало боя (до +4 максимум).
7. Напоминаю про правило максимизации контакта передним краем при чардже там, где это возможно.
8. Бригада - это построение исключительно для обычного передвижения войск. Чардж осуществляется по отрядам, как по инициативе, так и при отдаче приказов. Не забывайте проверять видимость края вражеской базы перед очередным чарджем. Следует избегать чарджа одним бригадным приказом при возникновении проблемной ситуации видимости и дальности.

•Террейн
Приносите свои куски террейна, подходящие по масштабу, его мало не бывает. Подойдут 10мм\1:144 и 15мм\1:100.
Уточнения правил различных типов террейна
- Лес. Блокирует видимость (внутрь видно на 2см), даёт штраф на отдачу приказа (если часть отряда внутри), даёт защищённую позицию от магии и стрельбы внутрь, в ближнем бою для защищающейся стороны (бросок на попадание 5+ вместо 4+). Войти внутрь может только пехота.
- Руины. Не блокирует видимость, даёт штраф на отдачу приказа, даёт защищённую позицию. войти внутрь может только пехота.
- Холм и мост. Блокирует видимость, считается возвышенной плоскостью (отряды на вершине мешают видеть друг другу). Не даёт защищённой позиции. Стоя на холме или мосту, можно стрелять поверх голов юнитов, стоящих в поле. Войти может любой юнит.
- Строения и скалы. Блокирует видимость, непроходимый для всех.
- Реки и озёра. Не блокирует видимость, даёт штраф на отдачу приказа, не даёт защищённую позицию, войти внутрь могут пехота и кавалерия.
- Забор. Не блокирует видимость, не даёт штрафа на отдачу приказа, даёт защищённую позицию от магии и стрельбы, а также защитникам в первый раунд ближнего боя. Для получения защищённой позиции для базы нужно находиться в пределах 1 см от забора.
- Поле. Не блокирует видимость, даёт штраф на отдачу приказа, не даёт защищённую позицию, войти внутрь могут пехота, кавалерия и монстры.
- Свойства особых видов террейна будут описаны в конкретных сценариях.

Внешний вид армии
•На турнир допускаются полностью покрашенные армии. Желательно, чтобы подставки всех моделей в армии были либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. С первого взгляда должно быть понятно, что игрок уделил на покраску армии время и силы, достаточные для формата игры.

Уровень покраски: от 1 до 10 очков
Подставки: от 1 до 3 очков
Отдельные бонусы и штрафы
•+2 очка – наличие аккуратных фрихэндов на заметном числе миниатюр.
•+2 очка – художественное оформление части подставок (скалы, лес, т.п.).
•+0-5 очков – в армии присутствуют конверсии

Спортивность
•Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по шкале от 1 до 5.
При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами:
10 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр!
8 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз.
6 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом.
4 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента.
2 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем.
Оценки 1 и 10 могут быть поставлены только по одному разу.
Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером.

Призовые номинации
- Первое место оверолла – игрок, по сумме очков из всех источников оказавшийся лучшими в таблице. Получает медаль и блистер.
- Лучший спортсмен – игрок, набравший больше всего баллов за спортивность. Получает медаль.

Взносы на турнир
•Взнос организаторам турнира составляет 200р (взнос в призовой фонд).

Сценарии турнира

Сценарии выбираются случайным образом перед каждым раундом. По договорённости игроки могут перебрасывать выпавшее значение сценария для предотвращения повторов на протяжении турнира.

1. Встречный бой

Игра длится 6 ходов.

Деплой по узким сторонам стола, между армиями не менее 80 см. Изначально на столе не более 1000 очков (обязательно должен быть генерал), остальные выходят на первый ход со своего края стола: ставятся в любой момент командной фазы не дальше 20ти сантиметров от края, более на этот ход двигаться не могут.

Победные очки считаются за каждую уничтоженную базу, а не как обычно за полностью убитый отряд или половину.

2. Магические поля

Игра длится 6 ходов.

Перед началом каждого хода начиная со второго, один из игроков кидает кубик и сверяет выпавшее значение с эффектом из таблицы. Эффект длится один полный ход. Эффект не может быть одинаковым более двух раз за игру, перебросьте кубик при необходимости.

1-2: Командный радиус всех персонажей становится 30 см, штрафы за дистанцию при отдаче приказа идут за каждые 10см (вместо 20см).

3-4: Никаких изменений.

5-6: Командный радиус всех персонажей становится 100 см, штрафы за дистанцию при отдаче приказа идут за каждые 30см (вместо 20см).

3. Сбор припасов

Игра длится 6 ходов.

В центре поля боя располагается деревня из 5 домиков. Один дом расположен ровно в центре стола, остальные раскиданы в пределах радиуса в 20 см от центра.

Во время фазы ближнего боя каждая база юнита, которая касается дома, может попытаться захватить его. Для этого необходимо выкинуть на кубике значение 6. Захват здания происходит один раз за игру, дом зачищается от оставленных там запасов, воины несут их с собой. За каждый захваченный дом игрок получает по 200 дополнительных победных очков.

4. Контроль башни

Игра длится 6 ходов.

В центре поля боя расположена башня небольшого радиуса. На конец игры каждый юнит из двух и более баз в пределах 20ти сантиметров от башни приносит игроку 200 дополнительных победных очков.

5. Засада

Игра длится 6 ходов.

Игрок выше в турнирной таблице считается обороняющимся. Обороняющийся ставится первый и ходит второй. Деплой обороняющегося – 20 сантиметров от края стола. Вся армия обороняющегося выставляется в колонну лицом к одному из коротких краёв стола. Колонна может быть толщиной до трёх баз, но не более одного юнита. Получится цепочка из юнитов, следующих один за другим. Персонажи должны находиться не дальше 10ти сантиметров от ближайшего юнита.

Атакующий выставляется где угодно на столе не ближе 60ти сантиметров от обороняющегося.

6. Фланговый обход

Игра длится 6 ходов.

Изначально на столе выставляется не более 1500 очков (обязательно на столе должен быть генерал). Остальные силы прибывают начиная с 2го хода при броске 4+ (каждый игрок кидает в начале своего хода до любого движения). Как только подкрепление стало доступным, оно прибывает с левого края на 1-3, с правого на 4+. Подкрепление выставляется не дальше 10ти сантиметров от края стола до любых движений юнитов игрока, могут совершить одно движение по инициативе или получить один приказ.

Предполагаемые возможные участники:
7thLegion - Dwarfs
6910 - Goblins
WarGamer - High Elfs
blacktemplar - Bretonnia
Elp2112 - Araby
Кос - Bretonnia
Mr Carloff - Empire
ЗолотойЛис - High Elves
Chaos Lord - Chaos
anglais - Dark Elves
Павел Гурин - Tomb Kings
sagotrat - Dogs of War
gaiz - Vampire Counts

Сообщение отредактировал Haroith - 17.09.2014, 09:07


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 17.09.2014, 09:09
Сообщение #2


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 027
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   491  


Небольшие изменения в регламенте. Турнир пройдёт 5го октября в Грифоне.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarGamer.
сообщение 28.01.2016, 13:07
Сообщение #3


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 027
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   491  


"Результаты первого захода"

№ / Участник / Армия / Overall / Т.О. / Спортивность / Покраска
1 / sagotrat / Dark Elves / 39 / 30 / 9 / 0
2 / WarGamer / High Elves / 35 / 20 / 9 / 0
3 / Elp2112 / Araby / 21 / 10 / 8 / 0


"Несколько фото"













"Результаты второго захода"

№ / Участник / Армия / Overall / Т.О. / Спортивность / Покраска
1 / blacktemplar / Chaos / 64 / 40 / 16 / 8
2 / WarGamer / High Elves / 46 / 20 / 16 / 10
3 / Elp2112 / Araby / 42 / 20 / 16 / 6


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 12.12.2019 - 01:53