MechWarrior Online |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
MechWarrior Online |
01.11.2011, 10:08
Сообщение
#1
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Сайт http://mwomercs.com
Интервью http://www.pcgamer.com/2011/10/31/meet-mec...tical-mech-sim/ Превьюшное видео: http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=Mq16gBUg4ic http://www.youtube.com/watch?v=suzbAUC-0l8...player_embedded В востороге от: 1.Это симулятор меха от первого лица. 2.Платформа РС. 3.Развитие вселенной. Не радует: Ждать с год. -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
01.11.2011, 10:59
Сообщение
#2
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 1 989 Регистрация: 24.05.2009 Из: СПБ Пользователь №: 18 662 Репутация: 615 |
Крайне печалит ф2п. В новости
Код Ekman also promises that while players will be able to buy items with real money, nobody can buy anything that will confer a tactical advantage. С этого почти всегда начинается. Продадим рюшечки-побрякушечки, а потом введем премиум аккаунты, имбо-пушки и прочее. Может быть одумаются и все же сделают п2п игру, но в свете новостей в этой отрасли надежды почти нет. Интересно посмотреть на "свалку" где будет несколько "лансов", сама боевка. Будет ли достаточная РПГ составляющая, или все будет сводится к добыванию пушек и комплектацией меха (что-то вроде старого доброго Bots от Акклаим). Вообще- эта Пираниа Геймс- это кто такие? Кроме 2х НФС, какой-то рыбалки и автоботов (причем все для консолей) чем-то известны? Одно дело продолжать НФС, другое, терзать старый добрый МехВ. -------------------- Comprehensive P&M Tutorials обновление от 31 05 2012
Photo editor online. обработка фотографий онлайн без смс, фотошопа и души. |
|
|
Гость_Lеgend_* |
01.11.2011, 11:37
Сообщение
#3
|
Гости |
Цитата Вообще- эта Пираниа Геймс- это кто такие? А это не те, что Готику сделали? |
|
|
01.11.2011, 11:43
Сообщение
#4
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 162 Регистрация: 12.01.2009 Пользователь №: 17 291 Репутация: 1192 |
Лучше бы сингловую игру сделали
-------------------- Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
|
|
|
01.11.2011, 12:34
Сообщение
#5
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Перевод статьи, вроде отсюда http://www.neobt.ru/
Цитата Боитесь что f2p Mechwarrior может оказаться очередным гавном без души? Ну так и я тоже! Однако после разговора с большими шишками-разработчиками, я не только убедился, что все пучком, но и малась возбудился в предвкушении и игры и выбранного направления.
Экман и Баллок сами фанатеют от мехов (еще бы, один из них их выдумал прим. переводчика), и явно знали откуда растут ноги у моих вопросов. Они ни капли не сомневаются, что новый Мехвариорор должен быть таким, каким его знают и любят PC-игроки. Их основной план - собрать все лучшее из прошлых игр и направить в русло, о котором эти прошлые игры и мечтать не могли. Так давайте поговорим о новом mechwarrior'e. Первый вопрос, который возник у меня в голове... ведь честно, когда я думаю о мехвариоре, это игры со 2ой по 4ую часть, так вот, много ли у MWO будет с ними общего? Креативный директор Брайан Экман: Да дофига! С геймплейной точки зрения - MWO онлайновый компонент прошлых игр. То есть все по прежнему основанно на матчах, в которые вы входите, сражаетесь и выходите. В этом плане мы верны наследию (только традиции, только хардкор прим. переводчика). Управление мехом, поведение меха, различные настройки доступные в предыдущих частях, все будет. Те, кто играл в предыдущие игры серии почувствуют себя в MWO как дома. Значит ли это, что мы будем сидеть в кабине, контролируя мех от первого лица. БЭ: Да, совершенно точно. Рас Баллок, президент Pirahnia Games: Малость уточню. Я понимаю ваше беспокойство, это вообще вопрос номер один у большинства фанатов. Они тут знать хотят, не делаем ли мы херени, очередное ненужное развитие серии, или вообще поеботу в духе MechAssault. Все очень просто, мы делаем Mechwarrior. Ох... я же для PC GAMER интервью беру, тут наверняка куча людей хочет знать, как у вас дела с поддержкой джопстиков? БЭ: Хаха. Супир #####. Могу успокоить, у нас тут народ потеет, договоров ворох со всякими производятлами. Все в порядке будет с вашими джопстиками и поддержкая какая надо прикручена практически уже сейчас. Так я помню тер тут с основателем FASA и главным идеологом БТ Джорданом Вайсманом, он говорил что хочет начать действие в 3015ом, почему вы решили перенести все на 3049? БЭ: Изначально мы делали все в 3015. И мы даже хотели остаться в этом году, времечко то неизученное - большой простор для всяких мокрых фантазий и новых персонажей. Готовых описаний практически нет. Дальше то уже идет куча всяких материалов, поэтому год был хорош для перезапуска и начала нового развития вселенной БТ. Но когда мы плавно перекатились на рельсы f2p, с одной из основополагающих концепций всеобщей войны, начали всплывать косяки такого подхода. У нас есть сессионый бой, мы получаем уровни и развиваемся, но как это связать со всей вселенной, как развивать ее саму? И это заставило нас прокрутить календарь вперед, до 3049. Там скоро уже эпоха вторжения кланов, и вселенная меняется чуть ли не каждый день, а под шумок можно без лишних вопросов и новый контент выкатывать. Поэтому у нас такой концепт на данный момент. Есть внутренняя сфера, большой кусок галактики, в которой располагается вселенная Battletech. И ее ждет куча изменнений с текущего 3048го и вплоть до 3067. Нас это дело прет, поскольку можно сделать живую и развивающуюся историю. Поэтому с текущего момента каждый день прошедший в нашем мире, проходит и во вселенной Battletech. 1 августа 2012 например будет 1ым августа 3049го. Таким образом новый контент идет в ногу со временем, а вселенная развивается с каждым днем. И этот период является самым насыщенным, поскольку вот вот должны вторгнуться кланы, изобретаются новые технологии. Происходит много историй, и много конфликтов. Так, получается у вас будет строгое следование событиям книг в игре? БЭ: Верняк! Любые события из книг, например встреча с кланами, будут в свое время отражены в игре. Это уже происходит в нашем твиттере, который примерно отражает как игроки будут видеть это в игре. Весь какон вселенной будет отражаться в формате новостей, статей, и, это пожалуй лучшая часть, того, что делают сами игроки. Таким образом игрок и его действия, становяться частью того, что происходит во вселенной. Они так способствуют развитию истории и хронологии вселенной. И мы постараемся использовать все существующие элементы бэка, для создания конфликта в котором игроки будут принимать участие. Как насчет социальных элементов? Одна из ярчайших частей вселенной БТ - отряды наемников и различные элитные подразделения. У каждого из них своя собственная история. Смогут ли игроки взаимодействовать с известными подразделениями, смогут ли создавать свои и вершить их истории? БЭ: Отвечу сначала на вторую часть вопроса. Да, бл*, конечно! Они могут собираться друг с другом в ленсы, или в более крупнные отряды наемников. И это не какая-то там гильдия. У нас есть полноценный редактор и штаб наемников для того, чтоб игроки могли полностью изменить свои отряды, их внешний вид, командную структуру, звания, и все такое. Мы действительно хотим передать игрокам как можно больше различных опций, чтоб они мозги создавать свои собственные легенды. Возвращаясь к тому о чем мы говорили с Вайсманом, он рассказал, о том, что у вас ребяты много крутых элементов тактического моделирования. Вроде обмена развед данными с членами ленса. Можно, например, выслать вперед легкий мех, чтоб он подсветил цели для своих тяжелых братьев. Что-то вроде работы с современной авиа-поддержкой. Вы все еще планируете вводить их в игру? БЭ: А то! Это еще одна из наших основных концепций - "информационная война". Все основывается на контроле потоков информации, своих или вражеских. Хотелось бы видеть больше ролей на поле боя. Уныло же превращать игру в гонку вооружений, когда ты начинаешь на лайте и быстрее быстрее качаешься до асолта (плевок в сторону WоT прим. переводчика), просто потому, что он тупо лучшее что есть в игре. Нам хочется видеть больше лайтов и прочего мусора, и того, что игроки действительно получают от них удовольствие. И не его одно, но и тактические преимущества, особенно слаженые ленсы и юниты. Так что повторюсь, ответ: да! У нас это ключевая фича, и она вписывается в то, о чем говорий Вайсман. РБ: Это к тому же еще одна из задач: исправить недоработки предыдущих частей. Одна из них - та самая гонка вооружений, частично из-за технологических ограничен того времени. На больших простынях карт того времени игра быстро опускалась до соревнований на парочке асолтов с парочкой конфигов. И вам смешно (да не очень прим. переводчика) поскольку вы понимаете о чем я. Мы уже твердо определились с тем, что хороший ленс должен быть сбалансирован. И как вы уже сами сказали: легкий мех должен стать ценным элементом сбалансированного лэнса. Такой мех может укрываясь на местности выходить вперед для снятия информации и возвращаться обратно под защиту. И это лишь одна из ролей легких мехов, один из примеров их использования. В идеале ленс должен состоять из разных мехов, каждый из которых полезен. А не представлять из себя 4 100-тонника. Сколько людей будут одновременно вовлечены в бой? Будут ли это разборки ленс на ленс или нас ждут более масштабные сражения? БЭ: Мы пока не определились с количеством. Но как минимум собираемся использовать по два ленса с каждой из сторон. Поэтому да, нас ждут разборки двух крупных команд. Вы как минимум объявили два типа боя: противостояние и завоевания. Правильно ли я понимаю, что противостояние - типа дефмач? И не могли бы поподробнее рассказать про завоевание? БЭ: Да, противостояние - тип дефмач, дефмач, дуэль и все другие разновидности боя лоб-в-лоб. Завоевание более ориентированно на контроль на поле боя. Суть в раше и захвате. Вам возможно придется занимать позиции заранее и геймплей вообще будет более тактическим, нежели в "убей всех до одного". Это будет основной режим, который мы собираемся выкатить, и думаю он понравится игрокам больше всего. Вам придется плотнее взаимодействовать, точнее контролировать потоки информации и все такое. В итоге режим будет куда более проработанным. Так вы вроде рассказывали о прокачке скилов, апгрейдах и кастомизации мехов, и прочей хреноте на которой наживаются f2p игры. Отсюда и все эти страхи из-за заплати-за-победу-игр. Как у вас дела с этим направлением? Ясно понятно, что в f2p игру деньги все равно вливаются, вопрос только где? Что можно будет себе приобрести за риал-мани? БЭ: Самое главное, как мне кажется, в f2p играх, не позволять игрокам покупать готовый навык. Из-за этого игры разваливаются быстрее всего, только дай игрокам прикупить что-то такое, что дает им преимущества над остальными. Поэтому мы будем предельно осторожны разделяя то, что можно купить сразу, и то что придется заработать. Так можно все таки услышать об апгрейдах? БЭ: Апгрейдится можно разными способами, приобретая мехи, запчасти к ним, скилы. Только не поймите неправильно насчет скилов. Вы можете тренировать пилота, дабы лучше соотвествовать любимой роли. Но заплатить наличкой за скил не получится. Придеться зарабатывать экспу или внутриигровую валюту. Поэтому ради прокачки все равно придется играть, а не платить реалом. Все, что будет давать вам приемущества, нужно будет зарабатывать игрой, а не покупать. У пилота например будет дерево навыков, в котором можно выбирать подходящие. Например улучшенное получение информации, для любителей разведки, или контроль оружия, для любителей пострелять. В каких условиях игрокам придется сражаться? Станет ли окружение источником дополнительных сложностей? БЭ: Ну йопт! Поскольку нагрев - огромная часть игры, мы тут клепаем карты в самом широком диапазоне условий, от самых холодных, до самых кипяченых планет. Собственно это может быть и источником преимуществ, что заставляет думать о нагреве с разных сторон. Одна из особенностей касающихся карт и то, с чем предыдущие игры справлялись хреново - бои в городе. Еще одна из ключевых фишек MWO, сражения в детализированом городском окружении. Все это разнообразие естественным образом влияет на игру, тактику и выбор мехов. Если в чистом поле к асалту неподступишься, то в городе легкий мех сможет полностью реализовать себя. А стоит ли расчитывать на кооперативные миссии? Вроде как разные мелкие истории, или миссии-испытания с заскриптованными событиями? БЭ: Да кооп вроде как был, но тут мы совсем отказались от сингла. Посмотрим, как играться то будет. Но пока никаких планов насчет этого нет, игру бы запустить (да уж постарайтесь прим. переводчика) -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
01.11.2011, 12:41
Сообщение
#6
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Iyanden Группа: Пользователь Сообщений: 2 589 Регистрация: 23.09.2006 Из: Кубаноиды мы Пользователь №: 5 948 Репутация: 1676 |
А это не те, что Готику сделали? Нет, создатели "Готики" - немецкая контора Piranha Bytes. Сообщение отредактировал Lopendrik - 01.11.2011, 12:42 -------------------- Нам главное, штоп покрасивше да с лазерами. И не очень сложно штоп (с) Game.EXE 3/2001
Dark Eldar Main Theme Stanislaw Lem's Solaris Main Theme SCP Foundation Main Theme |
|
|
01.11.2011, 13:21
Сообщение
#7
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 685 Регистрация: 03.10.2007 Из: Штаб дивизии тяжелых пулеметов Пользователь №: 10 781 Репутация: 443 |
Превьюшное видео: http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=Mq16gBUg4ic http://www.youtube.com/watch?v=suzbAUC-0l8...player_embedded Найди 5 отличий. -------------------- "Be bloody, bold and resolute!"
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают." "В сорок первом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев." |
|
|
01.11.2011, 13:33
Сообщение
#8
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Лучше бы сингловую игру сделали ИМХО тогда разрабам нада будет отбить много денег, а значит придётся окучивать рынок в целом т.е кроссплатформенный гламурный проект как сейчас почти всё. Кстати, тут подумал, а ведь придётся идти в сфероиды из за возраста [ Добавлено спустя 7 минут ] Найди 5 отличий. Зачем? Чего не так? Что вызывает недовольство? Сообщение отредактировал DenK - 01.11.2011, 13:35 -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
01.11.2011, 13:56
Сообщение
#9
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Хорошо что проект не сдох.
-------------------- |
|
|
01.11.2011, 15:06
Сообщение
#10
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 3 252 Регистрация: 15.05.2007 Из: Hive Moskow Пользователь №: 9 125 Репутация: 1741 |
Интересно. Поглядим, что выйдет.
-------------------- | (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)
|
|
|
01.11.2011, 15:30
Сообщение
#11
|
|
Hormagaunt Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Kraken Группа: Пользователь Сообщений: 109 Регистрация: 10.08.2011 Из: Калуга Пользователь №: 30 009 Репутация: 4 |
блин это всё настолько давнишние ролики, я их видел пару лет назад.
но игра действительно может быть норм если не заморозят проект. -------------------- ВО ИМЯ РОЯ ,..,
|
|
|
01.11.2011, 17:21
Сообщение
#12
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 944 Регистрация: 13.11.2004 Из: Москау Пользователь №: 404 Репутация: 249 |
Какой-то месяц ФАЗАгазма Шедоуран Онлайн, БТ онлайн Ай фапд, фапд хард %)
-------------------- |
|
|
02.11.2011, 13:22
Сообщение
#13
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Почитал инфу с сайта - все звучит очень вкусно, надеюсь на успех проекта. Даже если мне дадут всего лишь аналог "World of Tanks", но про мехов + возможность детально собрать под себя машину - уже буду счастлив. Только меня белорусы и видели
Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 13:24 -------------------- |
|
|
02.11.2011, 13:26
Сообщение
#14
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Почитал инфу с сайта - все звучит очень вкусно, надеюсь на успех проекта. Даже если мне дадут всего лишь аналог "Мира танков", но про мехов + возможность детально собрать под себя машину - уже буду счастлив. Вобще то настолько вкусно, что у меня еще со вчерашнего дня слюноотделение не прекращается. ИМХО аналогом "Мира танков" он будет только по части добавления контента через клиент игры. На данный момент "симулятор меха от первого лица", а дальше видно будет. -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
02.11.2011, 13:55
Сообщение
#15
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
То, что "вид из глаз пилота", а не летающие камеры за спиной - это вообще бальзам на душу.
И КОКПИТ!!!!1 Много ли надо для счастья. Разве что народ за кланеров обидится, ну мне то все равно - как сфероидом-мерком был, так им и остаюсь Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 14:02 -------------------- |
|
|
02.11.2011, 15:06
Сообщение
#16
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
Разве что народ за кланеров обидится, ну мне то все равно - как сфероидом-мерком был, так им и остаюсь А разве на год, что будет в релизе, кто то из кланов под мерковской личиной уже не присутствовал? -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
02.11.2011, 16:52
Сообщение
#17
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
хз, надо знатоков поспрашивать в соотв разделе. Но полномасштабного вторжения точно еще не было, воут?
у нас же 3049, а как мне подсказали - вторжение 3050. Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 16:54 -------------------- |
|
|
02.11.2011, 17:45
Сообщение
#18
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Imperial Fists Группа: Пользователь Сообщений: 3 211 Регистрация: 23.01.2009 Пользователь №: 17 458 Репутация: 1747 |
До вторжения несколько кланов(подразделений кланов) под видом наёмников собирали информацию среди сфероидов. Кстати, кажется те кланы, что проникли под чужой личиной к сфероидам и достаточно долго там пробыли, после вторжения перешли на другую сторону.
Если игра таки выйдет, то желающие как бы могут отыграть подобное даже без участия разрабов. Ну сначала отряд мерков, а потом бац уже клан. Вот, нашёл: 3000 г. КомСтар начинает обширную вербовку на Периферии. - Кланы - Принято решение послать в Миры Внутренней Сферы разведывательную Миссию. Формируются Волчьи Драгуны (Wolf’s Dragoons). 3005 г. Волчьи Драгуны входят во Внутреннюю Сферу с разведывательной миссией Кланов. Они начинают работать в качестве наемников, собирая информацию о Домах-Наследниках. Они становятся известными как самое лучшее наёмное соединение. 3009 г. Волчьи Драгуны возвращаются в Клана Волка(Clan Wolf) для того, чтобы переоборудовать свою технику. 3019 г. Волчьи Драгуны возвращаются в Клана Волка(Clan Wolf) для того, чтобы переоборудовать свою технику снова. 3030 г. После передачи своих докладов Кланам, и пополнения запасов, Волчьи Драгуны возвращаются во Внутреннюю Сферу с приказом от фракции, входящей в состав кланов (известной как Смотрители), подготовить Внутреннюю Сферу к вторжению Кланов (под руководством противостоящей фракции, известной как Крестоносцы). Решение Волчих Драгун принять этот курс действий технически рассматривается обеими сторонам как измена в приближающемся конфликте. 3039-3040 Четвертая война за наследие 3039 г. Федеративное Содружество начинает войну против Синдиката Дракона. Теодор Курита, со свежевооруженными боевыми роботами эпохи Звездной Лиги, поставляемыми Ком-Старом на правах гарнизона как часть упомянутой выше сделки прав, отражает нападение. 3040 Конец Войн за Наследие. 3050 г. Начато "Вторжение Кланов". "Внутренняя Сфера" содрагается под мощными ударами войск клана превосходящих войска "домов" как технически, так и по подготовке военных кадров. Только в первые месяцы, Кланы глубоко продвигаются захватив множество миров. Лидируют Кланы Волка, Медведя Призрака, Нефритового Сокола, Дымчатого Ягуара, Котов Сверхновой звезды и Стальной Гадюки. Кланы стремятся к Терре. Сообщение отредактировал DenK - 02.11.2011, 18:06 -------------------- On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving Every day and every night ©Yello - The Race |
|
|
02.11.2011, 20:42
Сообщение
#19
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Хм, ну клановую технику вряд ли выдадут - иначе какая же у Драгунов нафиг конспирация? Не на Медкетах с Торами же они разведку учиняли?
Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 20:43 -------------------- |
|
|
02.11.2011, 21:59
Сообщение
#20
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3260 |
Вольчим Драгунам выдали снаряжение, которое по клановским меркам считалось устаревшим барахлом. Чтобы не спалились и не жалко. Хотя у них были типы мехов, которые до этого в Сфере не видели. Потом они сами их собирали на Аутриче.
Но вообще это отдельная и сложная тема, да. http://www.sarna.net/wiki/Wolf%27s_Dragoons -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 16:02 |
Написать письмо администратору |