WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

167 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
MechWarrior Online
DenK
сообщение 01.11.2011, 10:08
Сообщение #1


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


Сайт http://mwomercs.com
Интервью http://www.pcgamer.com/2011/10/31/meet-mec...tical-mech-sim/
Превьюшное видео:

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=Mq16gBUg4ic

http://www.youtube.com/watch?v=suzbAUC-0l8...player_embedded

В востороге от:
1.Это симулятор меха от первого лица.
2.Платформа РС.
3.Развитие вселенной.

Не радует:
Ждать с год.


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NineTails
сообщение 01.11.2011, 10:59
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 989
Регистрация: 24.05.2009
Из: СПБ
Пользователь №: 18 662



Репутация:   615  


Крайне печалит ф2п. В новости
Код
Ekman also promises that while players will be able to buy items with real money, nobody can buy anything that will confer a tactical advantage.

С этого почти всегда начинается. Продадим рюшечки-побрякушечки, а потом введем премиум аккаунты, имбо-пушки и прочее. Может быть одумаются и все же сделают п2п игру, но в свете новостей в этой отрасли надежды почти нет.

Интересно посмотреть на "свалку" где будет несколько "лансов", сама боевка. Будет ли достаточная РПГ составляющая, или все будет сводится к добыванию пушек и комплектацией меха (что-то вроде старого доброго Bots от Акклаим).

Вообще- эта Пираниа Геймс- это кто такие? Кроме 2х НФС, какой-то рыбалки и автоботов (причем все для консолей) чем-то известны? Одно дело продолжать НФС, другое, терзать старый добрый МехВ.


--------------------
Comprehensive P&M Tutorials обновление от 31 05 2012
Photo editor online. обработка фотографий онлайн без смс, фотошопа и души.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 01.11.2011, 11:37
Сообщение #3





Гости






    


Цитата
Вообще- эта Пираниа Геймс- это кто такие?

А это не те, что Готику сделали?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Helbreсht
сообщение 01.11.2011, 11:43
Сообщение #4


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 162
Регистрация: 12.01.2009
Пользователь №: 17 291



Репутация:   1192  


Лучше бы сингловую игру сделали


--------------------
Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DenK
сообщение 01.11.2011, 12:34
Сообщение #5


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


Перевод статьи, вроде отсюда http://www.neobt.ru/

Цитата
Боитесь что f2p Mechwarrior может оказаться очередным гавном без души? Ну так и я тоже! Однако после разговора с большими шишками-разработчиками, я не только убедился, что все пучком, но и малась возбудился в предвкушении и игры и выбранного направления.
Экман и Баллок сами фанатеют от мехов (еще бы, один из них их выдумал прим. переводчика), и явно знали откуда растут ноги у моих вопросов. Они ни капли не сомневаются, что новый Мехвариорор должен быть таким, каким его знают и любят PC-игроки. Их основной план - собрать все лучшее из прошлых игр и направить в русло, о котором эти прошлые игры и мечтать не могли.

Так давайте поговорим о новом mechwarrior'e. Первый вопрос, который возник у меня в голове... ведь честно, когда я думаю о мехвариоре, это игры со 2ой по 4ую часть, так вот, много ли у MWO будет с ними общего?

Креативный директор Брайан Экман: Да дофига! С геймплейной точки зрения - MWO онлайновый компонент прошлых игр. То есть все по прежнему основанно на матчах, в которые вы входите, сражаетесь и выходите. В этом плане мы верны наследию (только традиции, только хардкор прим. переводчика). Управление мехом, поведение меха, различные настройки доступные в предыдущих частях, все будет. Те, кто играл в предыдущие игры серии почувствуют себя в MWO как дома.

Значит ли это, что мы будем сидеть в кабине, контролируя мех от первого лица.

БЭ: Да, совершенно точно.

Рас Баллок, президент Pirahnia Games: Малость уточню. Я понимаю ваше беспокойство, это вообще вопрос номер один у большинства фанатов. Они тут знать хотят, не делаем ли мы херени, очередное ненужное развитие серии, или вообще поеботу в духе MechAssault.
Все очень просто, мы делаем Mechwarrior.

Ох... я же для PC GAMER интервью беру, тут наверняка куча людей хочет знать, как у вас дела с поддержкой джопстиков?

БЭ: Хаха. Супир #####. Могу успокоить, у нас тут народ потеет, договоров ворох со всякими производятлами. Все в порядке будет с вашими джопстиками и поддержкая какая надо прикручена практически уже сейчас.

Так я помню тер тут с основателем FASA и главным идеологом БТ Джорданом Вайсманом, он говорил что хочет начать действие в 3015ом, почему вы решили перенести все на 3049?

БЭ: Изначально мы делали все в 3015. И мы даже хотели остаться в этом году, времечко то неизученное - большой простор для всяких мокрых фантазий и новых персонажей. Готовых описаний практически нет.
Дальше то уже идет куча всяких материалов, поэтому год был хорош для перезапуска и начала нового развития вселенной БТ.
Но когда мы плавно перекатились на рельсы f2p, с одной из основополагающих концепций всеобщей войны, начали всплывать косяки такого подхода. У нас есть сессионый бой, мы получаем уровни и развиваемся, но как это связать со всей вселенной, как развивать ее саму? И это заставило нас прокрутить календарь вперед, до 3049. Там скоро уже эпоха вторжения кланов, и вселенная меняется чуть ли не каждый день, а под шумок можно без лишних вопросов и новый контент выкатывать.
Поэтому у нас такой концепт на данный момент. Есть внутренняя сфера, большой кусок галактики, в которой располагается вселенная Battletech. И ее ждет куча изменнений с текущего 3048го и вплоть до 3067. Нас это дело прет, поскольку можно сделать живую и развивающуюся историю.
Поэтому с текущего момента каждый день прошедший в нашем мире, проходит и во вселенной Battletech. 1 августа 2012 например будет 1ым августа 3049го. Таким образом новый контент идет в ногу со временем, а вселенная развивается с каждым днем. И этот период является самым насыщенным, поскольку вот вот должны вторгнуться кланы, изобретаются новые технологии. Происходит много историй, и много конфликтов.

Так, получается у вас будет строгое следование событиям книг в игре?

БЭ: Верняк! Любые события из книг, например встреча с кланами, будут в свое время отражены в игре. Это уже происходит в нашем твиттере, который примерно отражает как игроки будут видеть это в игре.
Весь какон вселенной будет отражаться в формате новостей, статей, и, это пожалуй лучшая часть, того, что делают сами игроки. Таким образом игрок и его действия, становяться частью того, что происходит во вселенной. Они так способствуют развитию истории и хронологии вселенной.
И мы постараемся использовать все существующие элементы бэка, для создания конфликта в котором игроки будут принимать участие.

Как насчет социальных элементов? Одна из ярчайших частей вселенной БТ - отряды наемников и различные элитные подразделения. У каждого из них своя собственная история. Смогут ли игроки взаимодействовать с известными подразделениями, смогут ли создавать свои и вершить их истории?

БЭ: Отвечу сначала на вторую часть вопроса. Да, бл*, конечно! Они могут собираться друг с другом в ленсы, или в более крупнные отряды наемников. И это не какая-то там гильдия. У нас есть полноценный редактор и штаб наемников для того, чтоб игроки могли полностью изменить свои отряды, их внешний вид, командную структуру, звания, и все такое.
Мы действительно хотим передать игрокам как можно больше различных опций, чтоб они мозги создавать свои собственные легенды.

Возвращаясь к тому о чем мы говорили с Вайсманом, он рассказал, о том, что у вас ребяты много крутых элементов тактического моделирования. Вроде обмена развед данными с членами ленса. Можно, например, выслать вперед легкий мех, чтоб он подсветил цели для своих тяжелых братьев. Что-то вроде работы с современной авиа-поддержкой. Вы все еще планируете вводить их в игру?

БЭ: А то! Это еще одна из наших основных концепций - "информационная война". Все основывается на контроле потоков информации, своих или вражеских. Хотелось бы видеть больше ролей на поле боя. Уныло же превращать игру в гонку вооружений, когда ты начинаешь на лайте и быстрее быстрее качаешься до асолта (плевок в сторону WоT прим. переводчика), просто потому, что он тупо лучшее что есть в игре. Нам хочется видеть больше лайтов и прочего мусора, и того, что игроки действительно получают от них удовольствие. И не его одно, но и тактические преимущества, особенно слаженые ленсы и юниты.
Так что повторюсь, ответ: да! У нас это ключевая фича, и она вписывается в то, о чем говорий Вайсман.

РБ: Это к тому же еще одна из задач: исправить недоработки предыдущих частей. Одна из них - та самая гонка вооружений, частично из-за технологических ограничен того времени. На больших простынях карт того времени игра быстро опускалась до соревнований на парочке асолтов с парочкой конфигов.
И вам смешно (да не очень прим. переводчика) поскольку вы понимаете о чем я. Мы уже твердо определились с тем, что хороший ленс должен быть сбалансирован. И как вы уже сами сказали: легкий мех должен стать ценным элементом сбалансированного лэнса. Такой мех может укрываясь на местности выходить вперед для снятия информации и возвращаться обратно под защиту. И это лишь одна из ролей легких мехов, один из примеров их использования.
В идеале ленс должен состоять из разных мехов, каждый из которых полезен. А не представлять из себя 4 100-тонника.

Сколько людей будут одновременно вовлечены в бой? Будут ли это разборки ленс на ленс или нас ждут более масштабные сражения?

БЭ: Мы пока не определились с количеством. Но как минимум собираемся использовать по два ленса с каждой из сторон. Поэтому да, нас ждут разборки двух крупных команд.

Вы как минимум объявили два типа боя: противостояние и завоевания. Правильно ли я понимаю, что противостояние - типа дефмач? И не могли бы поподробнее рассказать про завоевание?

БЭ: Да, противостояние - тип дефмач, дефмач, дуэль и все другие разновидности боя лоб-в-лоб.
Завоевание более ориентированно на контроль на поле боя. Суть в раше и захвате. Вам возможно придется занимать позиции заранее и геймплей вообще будет более тактическим, нежели в "убей всех до одного". Это будет основной режим, который мы собираемся выкатить, и думаю он понравится игрокам больше всего. Вам придется плотнее взаимодействовать, точнее контролировать потоки информации и все такое. В итоге режим будет куда более проработанным.

Так вы вроде рассказывали о прокачке скилов, апгрейдах и кастомизации мехов, и прочей хреноте на которой наживаются f2p игры. Отсюда и все эти страхи из-за заплати-за-победу-игр. Как у вас дела с этим направлением? Ясно понятно, что в f2p игру деньги все равно вливаются, вопрос только где? Что можно будет себе приобрести за риал-мани?

БЭ: Самое главное, как мне кажется, в f2p играх, не позволять игрокам покупать готовый навык. Из-за этого игры разваливаются быстрее всего, только дай игрокам прикупить что-то такое, что дает им преимущества над остальными. Поэтому мы будем предельно осторожны разделяя то, что можно купить сразу, и то что придется заработать.

Так можно все таки услышать об апгрейдах?

БЭ: Апгрейдится можно разными способами, приобретая мехи, запчасти к ним, скилы. Только не поймите неправильно насчет скилов.
Вы можете тренировать пилота, дабы лучше соотвествовать любимой роли. Но заплатить наличкой за скил не получится. Придеться зарабатывать экспу или внутриигровую валюту. Поэтому ради прокачки все равно придется играть, а не платить реалом. Все, что будет давать вам приемущества, нужно будет зарабатывать игрой, а не покупать.
У пилота например будет дерево навыков, в котором можно выбирать подходящие. Например улучшенное получение информации, для любителей разведки, или контроль оружия, для любителей пострелять.

В каких условиях игрокам придется сражаться? Станет ли окружение источником дополнительных сложностей?

БЭ: Ну йопт! Поскольку нагрев - огромная часть игры, мы тут клепаем карты в самом широком диапазоне условий, от самых холодных, до самых кипяченых планет. Собственно это может быть и источником преимуществ, что заставляет думать о нагреве с разных сторон. Одна из особенностей касающихся карт и то, с чем предыдущие игры справлялись хреново - бои в городе. Еще одна из ключевых фишек MWO, сражения в детализированом городском окружении. Все это разнообразие естественным образом влияет на игру, тактику и выбор мехов. Если в чистом поле к асалту неподступишься, то в городе легкий мех сможет полностью реализовать себя.

А стоит ли расчитывать на кооперативные миссии? Вроде как разные мелкие истории, или миссии-испытания с заскриптованными событиями?

БЭ: Да кооп вроде как был, но тут мы совсем отказались от сингла. Посмотрим, как играться то будет. Но пока никаких планов насчет этого нет, игру бы запустить (да уж постарайтесь прим. переводчика)


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lopendrik
сообщение 01.11.2011, 12:41
Сообщение #6


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 589
Регистрация: 23.09.2006
Из: Кубаноиды мы
Пользователь №: 5 948



Репутация:   1676  


Цитата(Lеgend @ 01.11.2011, 11:37) *
А это не те, что Готику сделали?

Нет, создатели "Готики" - немецкая контора Piranha Bytes.

Сообщение отредактировал Lopendrik - 01.11.2011, 12:42


--------------------
Нам главное, штоп покрасивше да с лазерами. И не очень сложно штоп (с) Game.EXE 3/2001
Dark Eldar Main Theme
Stanislaw Lem's Solaris Main Theme
SCP Foundation Main Theme
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Senior G
сообщение 01.11.2011, 13:21
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 685
Регистрация: 03.10.2007
Из: Штаб дивизии тяжелых пулеметов
Пользователь №: 10 781



Репутация:   443  


Цитата(DenK @ 01.11.2011, 10:08) *

Найди 5 отличий.

http://www.youtube.com/watch?v=G-qdS7rP9pU


--------------------
"Be bloody, bold and resolute!"
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают."
"В сорок первом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DenK
сообщение 01.11.2011, 13:33
Сообщение #8


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


Цитата(Helbreсht @ 01.11.2011, 12:43) *
Лучше бы сингловую игру сделали

ИМХО тогда разрабам нада будет отбить много денег, а значит придётся окучивать рынок в целом т.е кроссплатформенный гламурный проект как сейчас почти всё.

Кстати, тут подумал, а ведь придётся идти в сфероиды из за возраста smile.gif

[ Добавлено спустя 7 минут ]

Цитата(Senior G @ 01.11.2011, 14:21) *
Найди 5 отличий.

Зачем?
Чего не так?
Что вызывает недовольство?

Сообщение отредактировал DenK - 01.11.2011, 13:35


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 01.11.2011, 13:56
Сообщение #9


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Хорошо что проект не сдох.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mokare
сообщение 01.11.2011, 15:06
Сообщение #10


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 252
Регистрация: 15.05.2007
Из: Hive Moskow
Пользователь №: 9 125



Репутация:   1741  


Интересно. Поглядим, что выйдет.


--------------------
| (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
xxHUNxx
сообщение 01.11.2011, 15:30
Сообщение #11


Hormagaunt
****

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 109
Регистрация: 10.08.2011
Из: Калуга
Пользователь №: 30 009



Репутация:   4  


блин это всё настолько давнишние ролики, я их видел пару лет назад.
но игра действительно может быть норм если не заморозят проект.


--------------------
ВО ИМЯ РОЯ ,..,
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uchugun
сообщение 01.11.2011, 17:21
Сообщение #12


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 944
Регистрация: 13.11.2004
Из: Москау
Пользователь №: 404



Репутация:   249  


Какой-то месяц ФАЗАгазма smile.gif Шедоуран Онлайн, БТ онлайн smile.gif Ай фапд, фапд хард %)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 02.11.2011, 13:22
Сообщение #13


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Почитал инфу с сайта - все звучит очень вкусно, надеюсь на успех проекта. Даже если мне дадут всего лишь аналог "World of Tanks", но про мехов + возможность детально собрать под себя машину - уже буду счастлив. Только меня белорусы и видели tongue.gif

Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 13:24


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DenK
сообщение 02.11.2011, 13:26
Сообщение #14


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


Цитата(Curator @ 02.11.2011, 14:22) *
Почитал инфу с сайта - все звучит очень вкусно, надеюсь на успех проекта. Даже если мне дадут всего лишь аналог "Мира танков", но про мехов + возможность детально собрать под себя машину - уже буду счастлив.

Вобще то настолько вкусно, что у меня еще со вчерашнего дня слюноотделение не прекращается.
ИМХО аналогом "Мира танков" он будет только по части добавления контента через клиент игры. На данный момент "симулятор меха от первого лица", а дальше видно будет.


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 02.11.2011, 13:55
Сообщение #15


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


То, что "вид из глаз пилота", а не летающие камеры за спиной - это вообще бальзам на душу.
И КОКПИТ!!!!1
Много ли надо для счастья.

Разве что народ за кланеров обидится, ну мне то все равно - как сфероидом-мерком был, так им и остаюсь tongue.gif

Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 14:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DenK
сообщение 02.11.2011, 15:06
Сообщение #16


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


Цитата(Curator @ 02.11.2011, 14:55) *
Разве что народ за кланеров обидится, ну мне то все равно - как сфероидом-мерком был, так им и остаюсь tongue.gif

А разве на год, что будет в релизе, кто то из кланов под мерковской личиной уже не присутствовал?


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 02.11.2011, 16:52
Сообщение #17


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


хз, надо знатоков поспрашивать в соотв разделе. Но полномасштабного вторжения точно еще не было, воут?

у нас же 3049, а как мне подсказали - вторжение 3050.

Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 16:54


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DenK
сообщение 02.11.2011, 17:45
Сообщение #18


Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Imperial Fists
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 211
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 458



Репутация:   1747  


До вторжения несколько кланов(подразделений кланов) под видом наёмников собирали информацию среди сфероидов. Кстати, кажется те кланы, что проникли под чужой личиной к сфероидам и достаточно долго там пробыли, после вторжения перешли на другую сторону.
Если игра таки выйдет, то желающие как бы могут отыграть подобное даже без участия разрабов. Ну сначала отряд мерков, а потом бац уже клан.

Вот, нашёл:

3000 г. КомСтар начинает обширную вербовку на Периферии.
- Кланы - Принято решение послать в Миры Внутренней Сферы разведывательную Миссию. Формируются Волчьи Драгуны (Wolf’s Dragoons).

3005 г. Волчьи Драгуны входят во Внутреннюю Сферу с разведывательной миссией Кланов. Они начинают работать в качестве наемников, собирая информацию о Домах-Наследниках. Они становятся известными как самое лучшее наёмное соединение.

3009 г. Волчьи Драгуны возвращаются в Клана Волка(Clan Wolf) для того, чтобы переоборудовать свою технику.

3019 г. Волчьи Драгуны возвращаются в Клана Волка(Clan Wolf) для того, чтобы переоборудовать свою технику снова.

3030 г. После передачи своих докладов Кланам, и пополнения запасов, Волчьи Драгуны возвращаются во Внутреннюю Сферу с приказом от фракции, входящей в состав кланов (известной как Смотрители), подготовить Внутреннюю Сферу к вторжению Кланов (под руководством противостоящей фракции, известной как Крестоносцы). Решение Волчих Драгун принять этот курс действий технически рассматривается обеими сторонам как измена в приближающемся конфликте.

3039-3040 Четвертая война за наследие

3039 г. Федеративное Содружество начинает войну против Синдиката Дракона. Теодор Курита, со свежевооруженными боевыми роботами эпохи Звездной Лиги, поставляемыми Ком-Старом на правах гарнизона как часть упомянутой выше сделки прав, отражает нападение.

3040 Конец Войн за Наследие.

3050 г. Начато "Вторжение Кланов". "Внутренняя Сфера" содрагается под мощными ударами войск клана превосходящих войска "домов" как технически, так и по подготовке военных кадров. Только в первые месяцы, Кланы глубоко продвигаются захватив множество миров.
Лидируют Кланы Волка, Медведя Призрака, Нефритового Сокола, Дымчатого Ягуара, Котов Сверхновой звезды и Стальной Гадюки.
Кланы стремятся к Терре.

Сообщение отредактировал DenK - 02.11.2011, 18:06


--------------------
On the fast lane of the street I'm driving
Sometimes, somewhere, I'm arriving
Every day and every night
©Yello - The Race
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 02.11.2011, 20:42
Сообщение #19


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Хм, ну клановую технику вряд ли выдадут - иначе какая же у Драгунов нафиг конспирация? Не на Медкетах с Торами же они разведку учиняли?

Сообщение отредактировал Curator - 02.11.2011, 20:43


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 02.11.2011, 21:59
Сообщение #20


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 470
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3260  


Вольчим Драгунам выдали снаряжение, которое по клановским меркам считалось устаревшим барахлом. Чтобы не спалились и не жалко. Хотя у них были типы мехов, которые до этого в Сфере не видели. Потом они сами их собирали на Аутриче.

Но вообще это отдельная и сложная тема, да.

http://www.sarna.net/wiki/Wolf%27s_Dragoons


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

167 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 16:02