Wrath & Glory, РПН по сорокатоннику |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Wrath & Glory, РПН по сорокатоннику |
20.02.2018, 20:59
Сообщение
#61
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Квикстарт системы будет раздаваться в рамках программы Free RPG Day 16 июня этого года; корник выйдет не раньше июля.
|
|
|
23.02.2018, 14:16
Сообщение
#62
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
|
|
|
28.02.2018, 02:39
Сообщение
#63
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
В комиксе дошли до боя
|
|
|
07.03.2018, 19:09
Сообщение
#64
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
С форчана, предположительно выловлено из подкаста.
Цитата - Stephen Rhodes is core rulebook writer - mostly mechanics - adventuring, combat, investigations
- System is Dice Pool (Equipment, Skills, Attribute) vs Difficulty Rating including Wrath Die - 4 or 5 are success and 6 is two successes. 6 on the Wrath Die is special good. 1 on Wrath Die is special complication - 6s can also be transferred to effects if beyond what's needed for success - Investigation Elements (Judge; Clues/Evidence; Cues/Rumors; Locations; Frauds) - Cue leads to a Location, where you find a Clue to prove your case to a the Judge - Frauds lead the PCs astray - Tiers set campaign difficulty - Tier 1 - SM Neophyte, Ork Boy, Eldar Guardian, Imperial Guardsman - Tier 2 - Ork Kommando - Tier 3 - Space Marines, Eldar Warlock, Ork Nob or Wierdboy - Tier 4 - Primaris Marine, SM Librarian - Tier 5 - Lords - Characters have keywords - much like the tabletop game - Allows PCs to affect certain things, and not others - Also gives common rules framework - Vehicle rules exist - Psychic powers exist - Quick-start booklet will be at Free PRG Day - Game releases at GenCon 2018 >Characters have keywords - much like the tabletop game >Allows PCs to affect certain things, and not others CHOO CHOOOOOOOO |
|
|
09.03.2018, 01:10
Сообщение
#65
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Мартовский дневник про то, как миксовать группы (немного ереси, но и немного обнадёживания)
Сообщение отредактировал Нитроксилин - 09.03.2018, 01:13 |
|
|
22.03.2018, 23:46
Сообщение
#66
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Из какого-то подсаста:
Цитата Titans not in core.
Models not really necessary or the focus of showing combat. Looking to show a lot of different tones across 40k (mentions mixed groups again). 32 archetypes 4 "species" unsure if some archetypes are locked by certain "species" One archetype does allow you to be a Mutant (get more mutations as you go up in tier? Stated as Ranking up so don't know) Dreadnauts however not in the core, but not out of the question. Farseers are playable (not sure if in core) Getting expanded in the first campaign book archetypes, backgrounds and talents (unsure if species not gonna listen again) Get a pretty decent explanation of the Wrath and Glory mechanics (which are separate things) Wrath is something generated on a Wrath die and can do stuff personally. Glory is generated on Wrath die and is a group resource to affect situations like Initiative and roll results. They are gathered on a per session basis they don't transfer to the next session and accrue. Campaign Cards: Sort of like Adventure Cards from Savage Worlds but flavored for 40k. "I am Alpharius" means that someone in the scene is not who they appear to be, interpretation is up to the GM. Cut Content: Originally had some bond things between PCs but got cut for core to be put down the line. Starship and Vehicle rules are stated to be in Core. Three things at Gencon: Beginner Box (Dice, and adventure, the Rites of Instruction will be printed here as well), Core Rulebook, Dark Tides (adventure anthology centering around a oceanic world) First Campaign set "Imperium Nihilis Campaign" Dark Mechanicus, other side of the warp storm with Dark Imperium, ADB writing a lot of stuff. Second Campaign set "Doom of the Eldar" Craft Worlds, Crone Worlds, Exodite Planets, Webway, Black Library. All Eldar all the time. |
|
|
01.04.2018, 18:36
Сообщение
#67
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
"Обложка квикстарта для Free RPG Day" |
|
|
01.04.2018, 21:07
Сообщение
#68
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Неоригинальные арты даже для обложки тоже печалят.
|
|
|
01.04.2018, 21:24
Сообщение
#69
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
|
|
|
03.04.2018, 00:45
Сообщение
#70
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
И правда, персонажей выкладывают. Один из хyдожников из старого ффг перекатился. Посмотрим как бyдет с оформлением масштабных сцен.
|
|
|
04.04.2018, 18:57
Сообщение
#71
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Апрельская рассылка: инициатива!
Цитата Designer Diary - Initiative When designing combat rules for Wrath & Glory, something that I knew I wanted was an initiative system that would encourage teamwork. We experimented with several different approaches, but the one that satisfied our design goals was an initiative system that promoted a back-and-forth flow between the players and the Game Master. Here’s how it works: The players and NPCs controlled by the GM take turns, one at a time, until every character involved in the combat has taken a turn. The players choose one from their side, then GM chooses one from his side, and so on. However, it is not entirely that simple! Both the GM and the players have resources they can spend to alter this setup. For the Game Master, he can spend his GM-resource—called Ruin—to act first instead of the players. And for the players, there’s a group resource called Glory that they can spend to Seize the Initiative. When you Seize the Initiative, your side can have another character act before the GM’s forces’ turn. So, if the players choose to have Michael act first, they can then spend Glory at the end of his turn to nominate another player—in this case, Wendy—who can then take her character’s turn. You can only Seize the Initiative once before the other side gets to take a turn. This ensures that there’s a flow to a combat scene, a back-and-forth where both sides get to take actions in rough proximity to one another. This also allows for that teamwork I was talking about earlier! If the warband was facing a tough opponent, for example, Michael could use his character’s turn to make an Interaction attack and render the opponent vulnerable, lowering its Defence. This sets up Wendy to take advantage and land a solid hit, potentially shifting more dice into the damage roll! If there’s ever any doubt about who acts first, the characters simply roll their Initiative attribute and compare icons, with the highest number of icons acting first. In the case of a tie, player characters win over NPCs, and if the tie is between two players or two NPCs, the players choose who goes first (or the GM does, in the case of the NPCs). This initiative system comes in handy when the GM is controlling several opponents during the combat. Sometimes, enemies who are individually weak—called Troops—can form a single group that acts at the same time. This is called a mob, and mobs act and attack much like a single character. The GM doesn’t roll ten individual attacks for a mob of ten orks, for example. Instead, he makes a single roll, and the orks gain a number of bonus dice equal to half their size (so in this case, +5d). Mobs can also split their attacks if they’re fighting multiple opponents, and the GM can, if they wish, split up a mob on their turn so that there are more than one group of enemies acting in the combat. Now you have an idea about how initiative works in Wrath & Glory—plus some info about mobs, which are quite fun to fight (although they can be dangerous in large numbers!). Stay tuned to the Ulisses North America website as we reveal more about Wrath & Glory, Warhammer 40,000 Roleplay! -Ross Watson, Product Line Manager Алсо, интервью с Россом Уотсоном. Сообщение отредактировал Нитроксилин - 04.04.2018, 19:57 |
|
|
06.04.2018, 02:05
Сообщение
#72
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
Апрельская рассылка: инициатива! Это настолько плохо, что я даже не знаю, что сказать, целый пласт механики выброшен в утиль. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
06.04.2018, 02:32
Сообщение
#73
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
|
|
|
06.04.2018, 11:35
Сообщение
#74
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 806 Регистрация: 19.01.2012 Из: Минск Пользователь №: 31 807 Репутация: 245 |
|
|
|
06.04.2018, 13:59
Сообщение
#75
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
Любопытно. Приведи мне, пожалуйста, пример, в котором этот пласт механики вносит в игру что-то интересное, кроме случайности? Ну а также тактика сюрпрайза, unaware target. Куча механик на талантах, на бонус к инициативе, ре-ролл этой инициативы, а хотя бы за фейту считаться автоматом кинувшим 10ку. Если в настолке пошло во многом на пользу, устранение инициативы, резко ускорился процесс, то в ролке-то, чем мешает эта механика. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
06.04.2018, 14:32
Сообщение
#76
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
то в ролке-то, чем мешает эта механика. А чем она помогает? Ну а также тактика сюрпрайза, unaware target. Реализуемо без рандомизации инициативы. Куча механик на талантах, на бонус к инициативе, ре-ролл этой инициативы, а хотя бы за фейту считаться автоматом кинувшим 10ку. ...и всё это надстройки к рандомизации, которая исходно помогает чем? Кстати, это всё не выкинули - это просто не ввели. Система всё-таки другая уже на уровне ядра. Сообщение отредактировал Нитроксилин - 06.04.2018, 14:36 |
|
|
06.04.2018, 15:14
Сообщение
#77
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
А чем она помогает? Помогает шустрым персонажам хоть как-то выживать против медлительных Реализуемо без рандомизации инициативы. Тут сама механика судя по всему такого не предполагает. ...и всё это надстройки к рандомизации, которая исходно помогает чем? Разнообразию ситуаций, чтобы один бой не был похож на другой бой. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
06.04.2018, 16:02
Сообщение
#78
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Помогает шустрым персонажам хоть как-то выживать против медлительных А тут-то в чём проблема? В W&G просто назначаешь условного шустрого ходящим раньше, и всё. Разнообразию ситуаций, чтобы один бой не был похож на другой бой. А без рандомизации инициативы бои одинаковые? |
|
|
06.04.2018, 16:53
Сообщение
#79
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
А без рандомизации инициативы бои одинаковые? Учитывая, сколько я их провел как игрок и как мастер, без рандомизации они бы еще сильнее сливались в общую кучу, а так есть что вспомнить, как например одна брошенная 10ка на инициативу помогла выиграть бой 1 на 1 против Герольда Слаанеш. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
06.04.2018, 18:22
Сообщение
#80
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 683 Регистрация: 15.07.2010 Пользователь №: 24 441 Репутация: 213 |
Учитывая, сколько я их провел как игрок и как мастер, без рандомизации они бы еще сильнее сливались в общую кучу no comments Цитата как например одна брошенная 10ка на инициативу помогла выиграть бой 1 на 1 против Герольда Слаанеш. Анекдот уровня le nat 20. С тем же успехом можно было потратить фейтач и засчитать эту десятку без броска. Цитата Тут сама механика судя по всему такого не предполагает. А мы эту механику целиком видели, чтобы судить, предполагает или нет? Кстати, против unaware target - это не боёвка. Это резня в одностороннем порядке. Сообщение отредактировал Нитроксилин - 06.04.2018, 18:24 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 01:11 |
Написать письмо администратору |