Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Warhammer 40k RPG _ Wrath & Glory

Автор: Шикарный Манул 11.08.2017, 18:57

https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/2316

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 19:03

Ну, честно говоря, после того, что ФФГ сделала с линейкой, я рад что отдали другим людям. Хорошая новость, хоть что-то увидим.

Если я правильно понял, это американское ответвление немецкой фирмы, которая делала Дарк Ай.

Автор: VaSSis 11.08.2017, 19:05

Цитата(Шикарный Манул @ 11.08.2017, 18:57) *
https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/2316

В начале Мантик выпустил свою данжн сагу после ГВ. Теперь ГВ выпускает космическое РПГ после Стар Саги.
Все зациклилось, осталось лишь безбрежняя невыносимость бытия.

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 19:06

Цитата(VaSSis @ 11.08.2017, 23:05) *
В начале Мантик выпустил свою данжн сагу после ГВ. Теперь ГВ выпускает космическое РПГ после Стар Саги.
Все зациклилось, осталось лишь безбрежняя невыносимость бытия.


Чего. Там даже не скрывается что это Дарк Хереси 3.0, только с другим названием.

Автор: Шикарный Манул 11.08.2017, 19:06

Цитата
которая делала Дарк Ай.

вроде скорее та которая сейчас владеет(и пилит 5 редакцию)

Цитата
Теперь ГВ выпускает

ну дык ГВ не само выпускает , не?

Автор: Nielle 11.08.2017, 19:08

Цитата(Mad_Rat @ 11.08.2017, 19:06) *
Чего. Там даже не скрывается что это Дарк Хереси 3.0, только с другим названием.


в факу написано, что используется пул d6 для бросков, так что все же нет. Это будет очередная новая система со своими новыми баками и дырками

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 19:10

Цитата(Nielle @ 11.08.2017, 23:08) *
в факу написано, что используется пул d6 для бросков, так что все же нет. Это будет очередная новая система со своими новыми баками и дырками


Что нет-то, дело же не в дайсах. Понятно что систему перепилят, просто:

Цитата
You may take on the roles of characters fighting against the tide of corruption sweeping the galaxy, struggling to keep alive a glimmer of hope as others revel in the consuming flames.


Цитата
In Wrath & Glory, your characters glimpse the grime on the cherub’s wings, the hint of regret in the Radical’s eyes, and confront their own worst fears in the Harlequin’s mask.


Чистой воды ДХ, даже если они это отрицают.

Автор: Nielle 11.08.2017, 19:16

Цитата(Mad_Rat @ 11.08.2017, 19:10) *
Чистой воды ДХ, даже если они это отрицают.


Нет, ну если то, что она про 40К делает ее ДХ 3.0, то ок. Не вопрос = )
В моем пониимании, для того, чтобы претендовать на наследие, нужно иметь некоторый базис. Например, АДНД сильно отличается от тройки, но тем не менее, отчетливо проглядывается общий базис механики хотя бы на уровне "кинь d20, добавь модификаторы и сравни со сложностью". ДХ 2.0 полностью перекраивает механику генерации и классов, а также 100500 других важных и не очень переделок, но опять же остается достаточно, чтобы было узнаваемо. Здесь же, похоже, общего с ДХ будет только сеттинг, да и то довольно условно, в конце концов играть за акклоита или пробелов моряка в зажопинском секторе в "спокойное" время 40К и изграть за эльдарскую ведьму за варп-разломом, где Астрономикан не видно, это все же немного разные вещи = )

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 19:23

Нет, дело не в том, что она по 40К.

В Десвотче был свой разлом практически.

Тут вопрос, насколько это все правдиво, но пока вижу что они делают акцент на игру независимыми агентами Империума (большей части, в Руг Трейдере тоже было чутка ксеносов), которые будут не просто нарезать мобов, но заниматься некоторым инвестигейшеном и погружаться в атмосферу сеттинга.

ДХ была, да и есть очень популярна, поэтому с точки зрения ГВ было бы глупо не сыграть на этом. Я вот вижу, что вот эти фразы чуть ли не целиком повторяют моменты из ДХ и других линеек, то есть атмосфера сознательно создается похожая.

Автор: VaSSis 11.08.2017, 19:29

Цитата
ou may take on the roles of characters fighting against the tide of corruption sweeping the galaxy, struggling to keep alive a glimmer of hope as others revel in the consuming flames.
In Wrath & Glory, your characters glimpse the grime on the cherub’s wings, the hint of regret in the Radical’s eyes, and confront their own worst fears in the Harlequin’s mask.


https://www.youtube.com/watch?v=hIWpaSIy-cY


Ничего не напоминает?

Автор: Шикарный Манул 11.08.2017, 19:37

Цитата
Нет, дело не в том, что она по 40К.

Цитата
Ross Watson has been tapped to develop this new product line for Ulisses North America. Watson is best known for his role as lead developer for Rogue Trader and Deathwatch, as well as his numerous contributions to other Warhammer 40,000 Roleplay products. He is very experienced with the world and the game in all its incarnations.

Ну вот хз насколько оно именно ДХ будет , но я не настолько копенгаген в этом вопросе канеш.

Немного странно конечно что они ролеплей для АоС+ФБ и 40к раскидали по разным конторам. Но интересно будет сравнить в итоге у кого что получилось.

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 19:41

А, точно, я же помню что фамилия знакомая. Ну тогда тем более.

Ну хорошо, мб не чисто ДХ, но по-крайней мере идейно-духовным наследником линейки от ФФГ оно точно будет.

Кстати, интересно, а почему игры от ФФГ вернут на драйвфру, они что, купили права на их продажу? Их сняли, когда у ФФГ лицензию отозвали.

Цитата(VaSSis @ 11.08.2017, 23:29) *

https://www.youtube.com/watch?v=hIWpaSIy-cY
Ничего не напоминает?


Ты тральнуть решил штоле? Нет, не напоминает. Причем тут настолка в стиле сай-фай оперы О___о

Автор: Нитроксилин 11.08.2017, 19:52

но есть же http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=560

Автор: Dehn 11.08.2017, 22:42

Это будет типа Серебряной Башни, но в 40к?

Автор: Mad_Rat 11.08.2017, 23:13

Нет, блджад, Вассис нарколыга просто. Обычная pen and paper RPG.

Автор: Lеgend 12.08.2017, 14:18

Чyдно, чyдно. Как они выстроили сеттинг yгасающих солнц мне очень понравилось. Надеюсь что yчастие члена старой команды не даст протерять весь идейный багаж ффгшной линейки.

Автор: Умный и осторожный Трус 12.08.2017, 19:46

Цитата(Mad_Rat @ 11.08.2017, 19:03) *
Ну, честно говоря, после того, что ФФГ сделала с линейкой, я рад что отдали другим людям. Хорошая новость, хоть что-то увидим.

А можно поподробнее про то, что такого ФФГ сделала с линейкой?

Автор: Гиар 12.08.2017, 20:39

Правила там напридумывали с цифрами какими-то, небось еще и играть по ним предлагали, ужас!

Автор: Lеgend 12.08.2017, 21:08

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 12.08.2017, 19:46) *
А можно поподробнее про то, что такого ФФГ сделала с линейкой?

Емнип, Крыско рyгал вторyю редакцию Ереси за аптитyды, что режyт "вариативность" и возможность переквалифицироваться в процессе, и общyю кривость системы. Я лично не согласна, вполне себе оно зашло, перекосы нивелирyются заинтересованным yчастием мастера, отходом от практики "аренок" с необходимостью всей партией вести бой (нy и вообще однозадачных ситyаций) и головой y игроков на плечах, не создающих на старте неспособного инвалида или, в крайнем слyчае, чётко понимающих как этого инвалида собираются использовать и преподносить в плане отыгрыша... Более того, генёржка действительно интересных персонажей как раз легче и оригинальнее проходила по второй редакции. ИМХО, она к этомy подталкивает сама что ли.
Как я понимаю новая система как раз собирается отойти от yзких специализаций, что в рамках линеек, что в целом, охватывая больше фракций разом.

Автор: Mad_Rat 12.08.2017, 22:49

Честно говорю, пытались генериться по ДХ 2.0, все очень плохо.

Механика подталкивает к совершенно безумным сочетаниям планет/бэкграундов/карьер, типа арбитр с ферал ворлда, а бэково-логичные часто очень механически неиграбельны. Вообще генережка превращается в игру "собери нужные аптитуды", потому что если бы, например, комбат мили специалист, тебе НУЖНЫ аптитуды на силу, тафну, офенс, дефенс, вепон скилл. Без аптитуд ты будешь страдать всю жизнь, это даже хуже чем плохо раскиданные характеристики, потому что их еще можно как-то фиксить, а аптитуды навсегда.

В итоге чтобы собраться бэкового и играбельного персонажа надо было адски извращаться, чего в ДХ 1.0 делать было не нужно. В Онли Вар это работало, потому у гвардейцев жесткая специализация, и нужные аптитуды им там выдавалась. А тут попытка сделать более свободную бесклассовую генережку, внезапно, сделала её еще более точеной.

Это можно было пофиксить большим количеством опций при создании персонажа, но ФФГ все силы кинули на лицензию по ЗВ и сделали нафиг никому не нужные игры, потому что играют все равно в Д20 Сага едишен, а по ДХ 2.0 с трудом три мутных сурса выпустили.

Цитата
отходом от практики "аренок" с необходимостью всей партией вести бой (нy и вообще однозадачных ситyаций)


Вот это, кстати, мертворожденный подход, это нормально, если в пати есть более боевые персонажи, но вообще не боевые приводят к тому, что игрок играющий за них кидает раз за сессию скиллы какие-нибудь и все остальное время сидит и занимается аутизмом. А пока кидает, аутизмом занимаются боевики. И опять таки не было проблемы с этим такой в ДХ 1.0.

Плюс, книги жутко отредактированы, страдают кучей очевидных багов, косяков, эксплойтов, адским балансом. Это при том, что ФФГ , чтобы сэкономить на редактуре, продавали сорт оф "ерли аксесс": нередактированные книги, на основании жалоб на которые пилили финальную версию. В итоге все равно большую часть не пофиксили.

Вообщем, главная проблема в том, что ФФГ тупо забила на игру. Может, они знали что лицензию у них все равно отберут, не знаю. Но делали явно другие люди, без опыта, в малом количестве, кое как. Все это началось еще с поздних линеек (Онли Вар, Блэк Крусейд), и поздних сурсов по ДХ 1.0 (легендарные Кримсон Гварды из Миров Лате, которые берут баланс и насилуют его до смерти), но в ДХ 2.0 достигло пика.

Но Руг Трейдер и Десвотч одни из лучших линеек, так что я рад, что их дизайнер будет заниматься новой игрой.

Автор: Vengar 12.08.2017, 23:42

ДХ 2 могла стать очень годной системой, потенциал у неё был.
Но ФФГ успешно проэтосамило полимеры, что было вполне ожидаемо, учитывая то, что порой творилось в последних сырцах по ДХ 1 (наркота из BoJ и кримсонгард, я смотрю на вас). Просто большинство вменяемых людей бросили на ЗВ-линейки, а ваху делали полтора геймдиза и пачка упоротых фрилансеров.

1. Идея аптитуд неплохо работала в БК, несколько хуже в ОВ и стала неким ахтунгом в ДХ 2. Внезапно, архетипы "агентов трона" оказались слишком широки и куда более расплывчаты, чем у еретиков и тем более гвардов. Даже привязка к адептус и неким условным группам не помогла. В итоге, генерёжка превратилась в сборку китайской версии лего под девизом "если не лезет, обработать напильником". При этом, баланс стал ещё менее очевидным и вменяемым, а в силу порой СТРАННОГО распределения аптитуд и невозможности по корным правилам менять не-характеристик аптитуды, процесс пошёл в сторону рождения кадавров, которые что-то могли в игромехе и пинками упихивались в бэк. Арбитр-ассасин с десу/фронтир/ферал ворлда как архетип нагибатора-боевика, да. При этом были вообще по базе обоссанные чойзы типа сикера, которого, как ростовского срочника, куда не целуй, всюду анус.

2. Откровенно говоря, я ещё с БК считаю, что менять боевую систему надо было не так, не перетасовкой модификаторов. Попытка отобрать у фуллавты корону королевы боёвки, конечно, зачтена, но получилась крайне спорной, ИМХО.

3. То же самое могу сказать про некоторые шаги в вопросе упрощения системы, в частности, скилл- и талантолиста, некоторых механик и т.д. Порой они просто явно не работали так, как их задумывали их авторы и это было видно (инфлюэнс и сабтлети, доо).

Про аренки, однозадачные ситуации и т.д. не понял, это проблема мастера, не системы.

Автор: Lеgend 13.08.2017, 00:17

Цитата
Про аренки, однозадачные ситуации и т.д. не понял, это проблема мастера, не системы.

Нy как один из минyсов аптитyд преподносилась теоретически полная недееспобность определённых персонажей в определённых ситyациях. Я же пишy что, совершенно верно, это легко обходится мастером при должном yмении. Нy да не сyть, в своё время yже наспорилась об этом по самое нехочy. Система и правда была сыра, в остальном возможно я слишком люблю обрабатывать всё напильником...

Автор: Mad_Rat 13.08.2017, 00:24

Проблема аптитуд не в дееспособности, проблема в том, что персонаж без двойных аптитуд на нужные адвансы будет платить совершенно конские цены в экспе. В итоге он будет хуже чем персонаж с аптитудами просто потому что. И чем больше уровень экспы, тем сильнее это будет проявляться. В итоге аптитуды загоняют персонажа в ловушку: он должен качаться строго по ним, или страдать. Серьезно, система в ДХ 1.0 с элит адвансами за +50 экспы с разрешения ГМа была гораздо более милосердной. Как это фиксить без жестких хоумрулов - я не знаю.

Еще из эпичного цирка: выпилили свойство брони/оружия примитив, типа забалансим лимитом на агилу и лютым весом. В итоге рыцарский доспех с феодального мира защищает также, как карапас, только очень неудобный. ИЧСХ, в одном из сурсов был какой-то хоумворлд, который игнорил эти ограничения, и можно бегать в рыцарском доспехе и ловить болты и лазерные лучи на грудь.

Автор: Vengar 13.08.2017, 00:37

Скажем так, ФФГ ухитрилось и так довольно высокий порог вхождения в систему, задрать ещё выше, щедро предоставив игроку возможностей, совершив одну ошибку при генерёжке, загробить персонажу всё дальнейшее развитие. Причём, вылезти это могло не сразу, особенно, если мы говорим про новичков. При этом, при создании некоторых распространённейших во вселенной архетипов, эти "отрицательные" выборы могли быть вообще единственными доступными. И тогда всё, "кара вечная" (с).

Ну и да, с одной стороны как бы и избавились от карьер и элит адвансов, с другой - "ФФГ, зущоооо?" (с), один мой знакомый, при попытке сгенерить вменяемого адмеха, обнаруживший, что адмех либо знает сопромат, либо слесарь шестого разряда с бицухой, но вот вместе уже проблемес.

Плюс отдельные ололошки, начавшиеся при попытках заткнуть дыры системы сурсбуками, в частности, варианты стандартных хоумворлдов. Идея годнейшая, но реализация опять брэт жопа, Б - Боланс. И так везде.

Как бы, если рассматривать систему как некий полуфабрикат, набор правил для напилинга, то да, юзать можно. При попытке поиграть "из коробки" регулярно получается какая-то фигня. Есть мнение, что это не очень правильно.
Я, кстати, очень редко видел попытки поиграть в ДХ 2 без масштабных хоумрулов.

Автор: Omega-soul 13.08.2017, 02:51

Цитата(Mad_Rat @ 12.08.2017, 23:49) *
Вообщем, главная проблема в том, что ФФГ тупо забила на игру. Может, они знали что лицензию у них все равно отберут, не знаю. Но делали явно другие люди, без опыта, в малом количестве, кое как. Все это началось еще с поздних линеек (Онли Вар, Блэк Крусейд), и поздних сурсов по ДХ 1.0 (легендарные Кримсон Гварды из Миров Лате, которые берут баланс и насилуют его до смерти), но в ДХ 2.0 достигло пика.

Далековат от РПГ - но успехи ФФГ на фронте продаж ЗВ (а они конские!) мне кажется главная причина отхода лицензии - а сырая (по отзывам) ДХ2 лишь показатель того, что ФФГ уже не до Вахи.
Ну а раз не до вахи, то смысл мурыжить стюардессу дальше?

Автор: Умный и осторожный Трус 13.08.2017, 09:22

У меня есть подозрение, что ДХ2 планировалась к долговременному выпуску и героические менеджеры ФФГ в соответствии с новой модой решили корник разрезать на четыре тоненьких ломтика, а чтобы ломтики не получились слишком уж тонкими - накидали в них всякого неоттестированного наскоро сделанного контента.

Эррата в нескольких местах тоже заставляет задать новые вопросы, вместо того, чтобы на них ответить.

А неоттестировано оно из-за распределения ресурсов теми же самыми героическими менеджерами.

Автор: Vengar 14.08.2017, 21:43

Лол, ну а что тут обсуждать, раздел мёртв как Элвис и рок-н-ролл вместе взятые, а инфы по W&G пока с гулькин нос. Можно, разве что, ещё раз стюардессу в виде ДХ 2 похоронить.

Автор: Лукин 15.08.2017, 11:35

Цитата
Проблема аптитуд не в дееспособности, проблема в том, что персонаж без двойных аптитуд на нужные адвансы будет платить совершенно конские цены в экспе. В итоге он будет хуже чем персонаж с аптитудами просто потому что. И чем больше уровень экспы, тем сильнее это будет проявляться. В итоге аптитуды загоняют персонажа в ловушку: он должен качаться строго по ним, или страдать. Серьезно, система в ДХ 1.0 с элит адвансами за +50 экспы с разрешения ГМа была гораздо более милосердной

Ну так в Темной Ереси вер. 1.0 по сути была реализована система генерации персонажа, основанная на классах персонажей, которые там назвали "карьерными путями". У этой системы есть свои недочеты и свои условности, но она в полном смысле этого слова проверена временем и опытом.
Во второй же версии системы скорее всего "хотели как лучше" (бесклассовая гибкая система генерации персонажа), а получилось "как обычно"...
Цитата
Еще из эпичного цирка: выпилили свойство брони/оружия примитив, типа забалансим лимитом на агилу и лютым весом. В итоге рыцарский доспех с феодального мира защищает также, как карапас, только очень неудобный. ИЧСХ, в одном из сурсов был какой-то хоумворлд, который игнорил эти ограничения, и можно бегать в рыцарском доспехе и ловить болты и лазерные лучи на грудь.

Причем в описаниях как раз сказано исходя из бэковых реалий сеттинга - что такая "базовая форма защиты" едва ли сможет остановить луч лазгана, зато сможет остановить клинок. У примитивного же оружия почему-то теперь порезали не АП, как раньше, а урон от атаки. Старая система с примитивными видами брони и оружия была ИМХО в разы более адекватна бэку - рыцарский доспех конечно будет пробит насквозь выстрелом из лазгана, зато вполне может удержать стрелу из арбалета, и в обратную сторону - мушкет на черном порохе не сможет пробить карапасную броню, зато по небронированной цели крупнокалиберная свинцовая пуля вполне себе смертельна.
Хотя тут возможно ситуация такова, когда бэковостью жертвую в угоду балансу....Хотя и архистранному балансу, надо сказать...

Автор: Vengar 15.08.2017, 13:38

Скорее, не балансу как таковому, а просто в угоду упрощению механики. Сейчас в системостроении новый тренд, чем меньше в процессе подсчётов придётся делить и умножать, чем больше фиксированных значений, тем лучше. Умножение АР выпилили, оставили фиксированный примитив (Х) и encumbrance, скаттер переделали в фиксированный бонус дамага и т.д.
Получилось, правда, в итоге, да, что-то очень странное.

Автор: Нитроксилин 18.08.2017, 11:04

Цитата
> Eldar and Orks are among playable races.
> One rule book with all rules then focused campaigns.
> First one for humans
>> Second one probably about Eldar.
> Release is planned about this time next year.
> After the core rules monthly releases for the game.

Автор: Sangvinij 18.08.2017, 12:35

Про эльдар и орков даже интересно как-то стало.

Автор: Нитроксилин 18.08.2017, 18:58

Цитата
video interview said playable harlequins

Автор: Сфинкс 19.08.2017, 00:21

А хаваситов на старте не завезут?

Автор: Нитроксилин 19.08.2017, 16:06

http://imgur.com/a/XPIyF

Автор: Нитроксилин 19.08.2017, 19:46

Цитата
Wrath and Glory will feature a very broad and inclusive core book
Instead of having separate sub games, like Rogue Trader or Deathwatch, it will all be based on the single core book. There probably won't be references to the old stuff though.
The first "campaign" is the Imperium Nihilus, then the Fall of the Eldar. Orks and Eldar will be playable at some point.

BRUTAL combat and CRIT TABLES confirmed!

Squats confirmed for squatted.
W&G is going to be produced in conjunction with GW input on fluff and timeline. Also, currently they don't know how to include Tyranid player characters
That doesn't necessarily mean tie-ins to GW events, but they hope to have primarchs show up.

There will be a beginner's box.

Psykers and psychic posts will operate on a high risk, high reward sort of mechanic. And most campaigns/"trilogies" will be made with the idea that players are playing the same race for that campaign.
They hope to take players to places they haven't been before, like slaves trapped in Commoragh learning combat techniques from a crippled Grey Knight or to pivotal moments like the First Tyrranic War. So don't expect a specific sector of fluff.
Apps for the game might be coming, keep an eye out.

Автор: Лукин 24.08.2017, 14:57

2 Нитроксилин
А можете дать ссылку на сайт, где новости вывешиваются по проекту? интересно же

Автор: Нитроксилин 24.08.2017, 15:02

Цитата(Лукин @ 24.08.2017, 14:57) *
2 Нитроксилин
А можете дать ссылку на сайт, где новости вывешиваются по проекту? интересно же

Можно чекать, например, http://www.ulisses-us.com/games/warhammer-40000-roleplay/
Но может быть не всегда удобно из-за видеоформата.
За разного рода выписками из семинаров, сканами буклетов и тэ пэ придётся зарываться в места позлачнее, вроде форчанов.

Автор: Нитроксилин 04.09.2017, 12:14

https://www.drivethrurpg.com/product/220645/Warhammer-40000--Wrath--Glory--Revelations?site=&test_epoch=0&manufacturers_id=3444

Автор: ГМД 04.09.2017, 20:20

Цитата(Нитроксилин @ 04.09.2017, 12:14) *
https://www.drivethrurpg.com/product/220645/Warhammer-40000--Wrath--Glory--Revelations?site=&test_epoch=0&manufacturers_id=3444

Лень регистрироваться. Можешь кинуть прямую ссылку?

Автор: Нитроксилин 04.09.2017, 20:24

Цитата(ГМД @ 04.09.2017, 20:20) *
Лень регистрироваться. Можешь кинуть прямую ссылку?

https://yadi.sk/i/7mm0Mll53MbZpX

Автор: ГМД 05.09.2017, 17:32

Цитата(Нитроксилин @ 04.09.2017, 20:24) *
https://yadi.sk/i/7mm0Mll53MbZpX

Да, так лучше, спасибо. Но ничего интересного там нет, "Покупайте наших слонов". Честно говоря попытка сделать один рулбук меня не вдохновляет.

Автор: Нитроксилин 25.09.2017, 23:57

http://mailchi.mp/77ac0b2b6b68/wrath-glory-newsletter-september-2017?e=acea7f82d0

Автор: Rost_Light 26.09.2017, 00:06

Чет вброс про архетипы звучит так как будто кто то открыл для себя Fate Core. Хотя это может быть потому что мне его недавно открыли...

Автор: Нитроксилин 26.09.2017, 12:18

Цитата(Rost_Light @ 26.09.2017, 00:06) *
Чет вброс про архетипы звучит так как будто кто то открыл для себя Fate Core. Хотя это может быть потому что мне его недавно открыли...

Да как-то наоборот звучит. Ежели игромеханически нам будут прописывать роли комиссаров, псякеров и подобных, нет ли риска, что кем-то иным мы вообще не сможем поиграть, ибо этого иного не прописали?

Автор: Нитроксилин 17.10.2017, 13:31

http://gamingtrend.com/feature/interviews/ross-watson-lead-developer-on-warhammer-40k-wrath-and-glory-shares-insights-on-the-past-and-future-of-his-career/ (в основном подкаст, но кое-что выделено текстом)

Автор: Sangvinij 17.10.2017, 13:44

Чесс слово, какая-то хрень. Зачем он вообще это все делает, непонятно, зачем придумывать колесо, даже не велосипед. Можно было попытаться допилить до нормального состояния систему аптитуд, в том числе и для ксеносов и все было бы збс. Но нет, у них же ОБВМ и ах...тельные идеи, отличающиеся очень большой "оригинальностью". Чувствую мне эти книжки будут нужны только для бэка, все остальное буду продолжать делать по Онли Вару и ДХ2.

Автор: Нитроксилин 17.10.2017, 16:18

Цитата(Sangvinij @ 17.10.2017, 13:44) *
Чувствую мне эти книжки будут нужны только для бэка

Как бы не вышло, что всего бэка там перепевка уже сказанного гэвэ для варгейма.

Автор: Sangvinij 17.10.2017, 17:25

Цитата(Нитроксилин @ 17.10.2017, 18:18) *
Как бы не вышло, что всего бэка там перепевка уже сказанного гэвэ для варгейма.

Нууу. Тогда вообще будет не велика потеря. Я совершенно не расстроюсь. Чувствую повторится ситуация как с 3ей редакцией Фэнтези ролеплея, про которую уже никто не помнит.

Автор: Нитроксилин 22.11.2017, 22:26

http://www.belloflostsouls.net/2017/11/40k-rpg-wrath-and-glory-core-rules-spotted.html

Автор: ГМД 23.11.2017, 10:46

Цитата(Нитроксилин @ 22.11.2017, 22:26) *
http://www.belloflostsouls.net/2017/11/40k-rpg-wrath-and-glory-core-rules-spotted.html

Ох, что-то пахнуло Shadowrun. Я уже беспокоюсь.

Автор: Лукин 27.11.2017, 09:17

Цитата
Об основных механиках на болсе

Хмм... любопытственно
Цитата
The basics: to accomplish most tasks in Wrath & Glory, you assemble a dice pool of d6s (commonly adding an attribute and the appropriate skill) and make a roll. Any dice with a result of 1-3 are considered “failures,” any dice with a result of 4-5 count as one success (an “icon”) and dice with a result of 6 count as two successes (an “exalted icon”). You count up the icons you achieved on the roll and compare it to the test’s DN, or Difficulty Number, to determine if you passed or failed the test.

вместо d100 в ролевых системах от ФФГ я так понимаю, теперь у нас будет "ведро кубов д6". При наличии программно-компьютерного "дайсомета" в принципе разница не особо много (физических д100 кубов, например, один фиг не бывает).
Интересно как будет "уровень сложности" (DN) рассчитываться. Или тупо по рандому ГМом определяться?

А вот "бросок Гнева" (wrath dice) ИМХО задумка довольно интересная....

Автор: Алвари 04.12.2017, 00:30

Цитата(Лукин @ 27.11.2017, 09:17) *
физических д100 кубов, например, один фиг не бывает


Чёй-та? Два кубика, на одном десятки. на втором единицы. Вполне физический d100.
Но да, механика с увеличением количества кубов, а не модификации результата, видится мне гораздо более простой, прозрачной и удачной.

Автор: Суперпух 08.12.2017, 21:40

Жаль, что не д100. Считать д100 гораздо проще, чем бросать ведро кубов, а потом полчаса высчитывать прохождение какого нибудь тресхолда.

Автор: Нитроксилин 09.12.2017, 13:30

http://mailchi.mp/bd6dfa2c73eb/wrath-glory-newsletter-december-2017?e=280473d149

Автор: Brother Stephanius 10.12.2017, 17:31

Цитата(Лукин @ 27.11.2017, 09:17) *
физических д100 кубов, например, один фиг не бывает


к уже упомянотому d100 из двух d10 можно еще вот этот добавить)

Автор: Лукин 15.01.2018, 18:09

Цитата
A Tactical Space Marine is a Tier 3 archetype, as is an Eldar Warlock, as is an Imperial Commissar.

Эмм.. странно как-то, что комиссара пихнули к генетически улучшенным сверхсолдатам, хотя он, комиссар, хоть и старший офицер по должности, но по навыкам и физиологии таки скорее обычный человек.

Автор: Greenfox9 15.01.2018, 19:02

Тут можно вспомнить коммисара Каина

Автор: Нитроксилин 16.01.2018, 09:31

http://www.ulisses-us.com/wrath-glory-designer-diary-january-2018/
Что-то как-то не очень free-form, с такими-то архетипами...

Автор: Нитроксилин 05.02.2018, 18:59

http://www.ulisses-us.com/wrath-glory-designer-diary-february-2018/
Обговаривается механика апгрейда тиров для персонажей.

Автор: Нитроксилин 07.02.2018, 20:17

http://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p1/

Автор: Нитроксилин 20.02.2018, 20:59

Квикстарт системы будет раздаваться в рамках программы http://www.freerpgday.com/ 16 июня этого года; корник выйдет не раньше июля.

Автор: Нитроксилин 23.02.2018, 14:16

http://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p3/ и даже https://www.warhammer-community.com/2018/02/22/wrath-and-glory-rites-of-instructiongw-homepage-post-4/

Автор: Нитроксилин 28.02.2018, 02:39

В комиксе http://www.ulisses-us.com/comic/wg-example-p5/

Автор: Нитроксилин 07.03.2018, 19:09

С форчана, предположительно выловлено из подкаста.

Цитата
- Stephen Rhodes is core rulebook writer - mostly mechanics - adventuring, combat, investigations
- System is Dice Pool (Equipment, Skills, Attribute) vs Difficulty Rating including Wrath Die
- 4 or 5 are success and 6 is two successes. 6 on the Wrath Die is special good. 1 on Wrath Die is special complication
- 6s can also be transferred to effects if beyond what's needed for success
- Investigation Elements (Judge; Clues/Evidence; Cues/Rumors; Locations; Frauds)
- Cue leads to a Location, where you find a Clue to prove your case to a the Judge
- Frauds lead the PCs astray
- Tiers set campaign difficulty
- Tier 1 - SM Neophyte, Ork Boy, Eldar Guardian, Imperial Guardsman
- Tier 2 - Ork Kommando
- Tier 3 - Space Marines, Eldar Warlock, Ork Nob or Wierdboy
- Tier 4 - Primaris Marine, SM Librarian
- Tier 5 - Lords
- Characters have keywords - much like the tabletop game
- Allows PCs to affect certain things, and not others
- Also gives common rules framework
- Vehicle rules exist
- Psychic powers exist
- Quick-start booklet will be at Free PRG Day
- Game releases at GenCon 2018

>Characters have keywords - much like the tabletop game
>Allows PCs to affect certain things, and not others
CHOO CHOOOOOOOO

Автор: Нитроксилин 09.03.2018, 01:10

https://mailchi.mp/be3d1fdeadea/wrath-glory-newsletter-march-2018?e=d4c39ae062 про то, как миксовать группы (немного ереси, но и немного обнадёживания)

Автор: Нитроксилин 22.03.2018, 23:46

Из какого-то подсаста:

Цитата
Titans not in core.

Models not really necessary or the focus of showing combat.

Looking to show a lot of different tones across 40k (mentions mixed groups again).

32 archetypes 4 "species" unsure if some archetypes are locked by certain "species"

One archetype does allow you to be a Mutant (get more mutations as you go up in tier? Stated as Ranking up so don't know)

Dreadnauts however not in the core, but not out of the question.

Farseers are playable (not sure if in core)

Getting expanded in the first campaign book archetypes, backgrounds and talents (unsure if species not gonna listen again)

Get a pretty decent explanation of the Wrath and Glory mechanics (which are separate things) Wrath is something generated on a Wrath die and can do stuff personally. Glory is generated on Wrath die and is a group resource to affect situations like Initiative and roll results. They are gathered on a per session basis they don't transfer to the next session and accrue.

Campaign Cards: Sort of like Adventure Cards from Savage Worlds but flavored for 40k. "I am Alpharius" means that someone in the scene is not who they appear to be, interpretation is up to the GM.

Cut Content: Originally had some bond things between PCs but got cut for core to be put down the line.

Starship and Vehicle rules are stated to be in Core.

Three things at Gencon: Beginner Box (Dice, and adventure, the Rites of Instruction will be printed here as well), Core Rulebook, Dark Tides (adventure anthology centering around a oceanic world)

First Campaign set "Imperium Nihilis Campaign" Dark Mechanicus, other side of the warp storm with Dark Imperium, ADB writing a lot of stuff.

Second Campaign set "Doom of the Eldar" Craft Worlds, Crone Worlds, Exodite Planets, Webway, Black Library. All Eldar all the time.

Автор: Нитроксилин 01.04.2018, 18:36

"Обложка квикстарта для Free RPG Day"

Автор: Lеgend 01.04.2018, 21:07

Неоригинальные арты даже для обложки тоже печалят.

Автор: Нитроксилин 01.04.2018, 21:24

Цитата(Lеgend @ 01.04.2018, 21:07) *
Неоригинальные арты даже для обложки тоже печалят.

Отмечу, что 1) это всё-таки бесплатный квикстарт и 2) на фейсбуке W&G периодически выкладывают собственный арт.

Автор: Lеgend 03.04.2018, 00:45

И правда, персонажей выкладывают. Один из хyдожников из старого ффг перекатился. Посмотрим как бyдет с оформлением масштабных сцен.

Автор: Нитроксилин 04.04.2018, 18:57

Апрельская рассылка: инициатива!

Цитата
Designer Diary - Initiative

When designing combat rules for Wrath & Glory, something that I knew I wanted was an initiative system that would encourage teamwork. We experimented with several different approaches, but the one that satisfied our design goals was an initiative system that promoted a back-and-forth flow between the players and the Game Master.

Here’s how it works: The players and NPCs controlled by the GM take turns, one at a time, until every character involved in the combat has taken a turn. The players choose one from their side, then GM chooses one from his side, and so on.

However, it is not entirely that simple! Both the GM and the players have resources they can spend to alter this setup. For the Game Master, he can spend his GM-resource—called Ruin—to act first instead of the players. And for the players, there’s a group resource called Glory that they can spend to Seize the Initiative.

When you Seize the Initiative, your side can have another character act before the GM’s forces’ turn. So, if the players choose to have Michael act first, they can then spend Glory at the end of his turn to nominate another player—in this case, Wendy—who can then take her character’s turn. You can only Seize the Initiative once before the other side gets to take a turn.

This ensures that there’s a flow to a combat scene, a back-and-forth where both sides get to take actions in rough proximity to one another. This also allows for that teamwork I was talking about earlier! If the warband was facing a tough opponent, for example, Michael could use his character’s turn to make an Interaction attack and render the opponent vulnerable, lowering its Defence. This sets up Wendy to take advantage and land a solid hit, potentially shifting more dice into the damage roll!
If there’s ever any doubt about who acts first, the characters simply roll their Initiative attribute and compare icons, with the highest number of icons acting first. In the case of a tie, player characters win over NPCs, and if the tie is between two players or two NPCs, the players choose who goes first (or the GM does, in the case of the NPCs).

This initiative system comes in handy when the GM is controlling several opponents during the combat. Sometimes, enemies who are individually weak—called Troops—can form a single group that acts at the same time. This is called a mob, and mobs act and attack much like a single character. The GM doesn’t roll ten individual attacks for a mob of ten orks, for example. Instead, he makes a single roll, and the orks gain a number of bonus dice equal to half their size (so in this case, +5d). Mobs can also split their attacks if they’re fighting multiple opponents, and the GM can, if they wish, split up a mob on their turn so that there are more than one group of enemies acting in the combat.

Now you have an idea about how initiative works in Wrath & Glory—plus some info about mobs, which are quite fun to fight (although they can be dangerous in large numbers!). Stay tuned to the Ulisses North America website as we reveal more about Wrath & Glory, Warhammer 40,000 Roleplay!

-Ross Watson, Product Line Manager


Алсо, http://tabletopgamesuk.co.uk/2018/04/04/warhammer-40000-wrath-glory-interview-with-ross-watson/

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 02:05

Цитата(Нитроксилин @ 04.04.2018, 20:57) *
Апрельская рассылка: инициатива!

Это настолько плохо, что я даже не знаю, что сказать, целый пласт механики выброшен в утиль.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 02:32

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 02:05) *
Это настолько плохо, что я даже не знаю, что сказать, целый пласт механики выброшен в утиль.

Велл, а что такого? Есть мнение, что броски на инициативу вообще застарелый дизайн, который не нужен.

Автор: Алвари 06.04.2018, 11:35

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 02:05) *
Это настолько плохо, что я даже не знаю, что сказать, целый пласт механики выброшен в утиль.


Любопытно. Приведи мне, пожалуйста, пример, в котором этот пласт механики вносит в игру что-то интересное, кроме случайности?

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 13:59

Цитата(Алвари @ 06.04.2018, 13:35) *
Любопытно. Приведи мне, пожалуйста, пример, в котором этот пласт механики вносит в игру что-то интересное, кроме случайности?

Ну а также тактика сюрпрайза, unaware target. Куча механик на талантах, на бонус к инициативе, ре-ролл этой инициативы, а хотя бы за фейту считаться автоматом кинувшим 10ку. Если в настолке пошло во многом на пользу, устранение инициативы, резко ускорился процесс, то в ролке-то, чем мешает эта механика.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 14:32

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 13:59) *
то в ролке-то, чем мешает эта механика.

А чем она помогает?
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 13:59) *
Ну а также тактика сюрпрайза, unaware target.

Реализуемо без рандомизации инициативы.
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 13:59) *
Куча механик на талантах, на бонус к инициативе, ре-ролл этой инициативы, а хотя бы за фейту считаться автоматом кинувшим 10ку.

...и всё это надстройки к рандомизации, которая исходно помогает чем?

Кстати, это всё не выкинули - это просто не ввели.
Система всё-таки другая уже на уровне ядра.

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 15:14

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 16:32) *
А чем она помогает?

Помогает шустрым персонажам хоть как-то выживать против медлительных

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 16:32) *
Реализуемо без рандомизации инициативы.

Тут сама механика судя по всему такого не предполагает.

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 16:32) *
...и всё это надстройки к рандомизации, которая исходно помогает чем?

Разнообразию ситуаций, чтобы один бой не был похож на другой бой.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 16:02

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 15:14) *
Помогает шустрым персонажам хоть как-то выживать против медлительных

А тут-то в чём проблема? В W&G просто назначаешь условного шустрого ходящим раньше, и всё.
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 15:14) *
Разнообразию ситуаций, чтобы один бой не был похож на другой бой.

А без рандомизации инициативы бои одинаковые?

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 16:53

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 18:02) *
А без рандомизации инициативы бои одинаковые?

Учитывая, сколько я их провел как игрок и как мастер, без рандомизации они бы еще сильнее сливались в общую кучу, а так есть что вспомнить, как например одна брошенная 10ка на инициативу помогла выиграть бой 1 на 1 против Герольда Слаанеш.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 18:22

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 16:53) *
Учитывая, сколько я их провел как игрок и как мастер, без рандомизации они бы еще сильнее сливались в общую кучу

no comments
Цитата
как например одна брошенная 10ка на инициативу помогла выиграть бой 1 на 1 против Герольда Слаанеш.

Анекдот уровня le nat 20. С тем же успехом можно было потратить фейтач и засчитать эту десятку без броска.
Цитата
Тут сама механика судя по всему такого не предполагает.

А мы эту механику целиком видели, чтобы судить, предполагает или нет?
Кстати, против unaware target - это не боёвка. Это резня в одностороннем порядке.

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 18:47

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 20:22) *
Анекдот уровня le nat 20. С тем же успехом можно было потратить фейтач и засчитать эту десятку без броска.

Фейтов уже не было, в том то и адреналин этой ситуации. Либо я кидаю 10ку на ине и живу, либо я труп.

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 20:22) *
А мы эту механику целиком видели, чтобы судить, предполагает или нет?

Мне из увиденного и услышанного интересен только бэк и механика отыгрыша за крафтворлдовцев, а также перемещения по паутине. Все остальное пройдет мимо тебя.

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 20:22) *
Кстати, против unaware target - это не боёвка. Это резня в одностороннем порядке.

Либо возможность тактеново убить цель. Когда вы партия аколитов против лорда хаоса - это единственный возможный шанс на выживание.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 19:47

Тащемта, тут стоит отметить, что механика W&G как раз несколько опаснее для партии; случай, когда вся партия идёт раньше оппонентов и выносит их альфастрайком, почти невозможен - перехватывать инициативу больше раза в раунд не дают.

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 19:54

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 21:47) *
Тащемта, тут стоит отметить, что механика W&G как раз несколько опаснее для партии; случай, когда вся партия идёт раньше оппонентов и выносит их, невозможен.

Что опять же исключает механику засад, убирает вообще все бонусы за эльдарскую/марскую скорость реакции, а также многие другие фишки. Оказуаливание и нацеленность на короткие партии на 3-5 сессий. С ЗВ от ФФГ та же проблема, механика в принципе не выдерживает долгую партию и в итоге оказывается, что только ты привык притерся к персонажу, как ролку по идее нужно заканчивать. Я до сих пор вспоминаю Фбшную компанию по 2ой редакции на 2,5 года, которая прошла великолепно и оставила море приятных воспоминаний, поскольку мастеру нужно было лишь изредка задавать сцену и нас поправлять, чтобы мы просто не выходя из ролей продолжали отыгрыш без всякого метагейма.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 19:58

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 19:54) *
Что опять же исключает механику засад,

А кто говорит, что засада обязана реализовываться на общебоёвочном механизме инициативы?
Суть засады именно в том, чтобы в открытый бой не вступать и любой механизм инициативы обойти себе на пользу.
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 19:54) *
убирает вообще все бонусы за эльдарскую/марскую скорость реакции, а также многие другие фишки.

Мы их видели? Не видели, но строго потому, что нам их пока не показали.
Кроме того - внезапно - не рандомизируемой инициативой единой они могут реализовываться.
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 19:54) *
Оказуаливание и нацеленность на короткие партии на 3-5 сессий.

уже и казуалам досталось
А рост в уровнях силы зачем предполагают, мм? За три-пять сессий с первого круга до пятого проскакивать будешь?
кстати, казуалы играют в дынду и обмазываются бросками на инициативу - строго потому, что другого не знают
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 19:54) *
С ЗВ от ФФГ та же проблема, механика в принципе не выдерживает долгую партию и в итоге оказывается, что только ты привык притерся к персонажу, как ролку по идее нужно заканчивать.

дальнейшее ворчание про мифических казуалов, не имеющее отношения к исходной дискуссии про инициативу

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 20:19

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 21:58) *

Мой вайн касается отсутствия преемственности в механике между существующей системой ДХ2, Онли Вар ит.д. и намечающейся Wrath and Glory. Кубиклы по ФБшке же 4ую редакцию делают с опорой на вторую, в которую до сих пор роляются, пусть и не много народу, но все же.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 20:25

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 20:19) *
Мой вайн касается отсутствия преемственности в механике между существующей системой ДХ2, Онли Вар ит.д. и намечающейся Wrath and Glory.

Зато теперь у нас будет условный ваха-дженерик с возможностью гонять из корника хоть хаоситов, хоть лоялов, хоть зеленомордых - и всё на едином ядре без необходимости каждый раз переписывать систему и продавать рульбук заново.
Кому нравится дх2, тот в дх2 и будет играть, щито поделать.
когда наш ГМ уже разморозится, чтобы доводить

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 20:36

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 22:25) *
и всё на едином ядре без необходимости каждый раз переписывать систему и продавать рульбук заново.

Зато продадут кучу сапплаев. Про ушастых, орков, ТЭ, хаосню и.т.д.

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 22:25) *
Кому нравится дх2, тот в дх2 и будет играть, щито поделать.

В этом то и проблема, что ДХ2 своей аудитории не потеряет скорее всего, ибо очень уж многие привыкли к процентнику да и к самой системе. На мой взгляд это выглядит крайне нелогично, тоже самое если бы ДнД 6ой редакции пилили бы основываясь банально не на д20, а на пулах д10 как в ВоД - это очень сильно разделяет коммьюнити. Люди, которые считают, что ролку нужно делать похожей на настолку, чтобы типо легче было переходить, рискуют добиться того, что такой переход будет недолговечным. Да и тем более, не настолько же все-таки плохо у людей с мозгами, чтобы не мочь освоить ту же ДХ2.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 20:50

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 20:36) *
В этом то и проблема, что ДХ2 своей аудитории не потеряет скорее всего

А это проблема?
Цитата
Да и тем более, не настолько же все-таки плохо у людей с мозгами, чтобы не мочь освоить ту же ДХ2.

То есть тут подразумевается, что W&G мифически оказуалена и упрощена для тех, у кого с мозгами плохо? Какое-то поразительно необоснованное предположение.

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 21:09

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 22:50) *
W&G мифически оказуалена и упрощена для тех, у кого с мозгами плохо?

Процентник заменен на пул д6, чтобы даже кубы менять не пришлось, правила, по крайней мере из показанного, сильно упрощены.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 21:21

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 21:09) *
Процентник заменен на пул д6, чтобы даже кубы менять не пришлось

Это обязательно плохо?
отмечу, что процентник не заменён - его не вводили; W&G и не намеревается быть преемником ересь-системы
Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 21:09) *
правила, по крайней мере из показанного, сильно упрощены.

Опять же, упрощать обязательно плохо?

Автор: Sangvinij 06.04.2018, 22:02

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 23:21) *
Опять же, упрощать обязательно плохо?

Возможно имеются случаи когда это необходимо, но уж точно не в ситуации ДХ2.

Автор: Нитроксилин 06.04.2018, 22:15

Цитата(Sangvinij @ 06.04.2018, 22:02) *
Возможно имеются случаи когда это необходимо, но уж точно не в ситуации ДХ2.

Пожалуй, стоит перестать рассматривать W&G как какое-то развитие дх2, ящитаю.

Автор: Умный и осторожный Трус 07.04.2018, 14:35

О да, ведь бои запоминаются именно броском инициативы, а не какими-то иными обстоятельствами!

Синдром утёнка в полной красе, уж простите.

Автор: Алвари 10.04.2018, 12:29

Хм... У меня такое ощущение, что кое-кто перепутал ролевую игру с настольной.
В ролевой игре нет элемента спортивности (только представьте чемпионат по Dark Heresy, лол), поэтому правила - это не клетка, в которой заперты мастер и игроки, а - в каком-то смысле - набор костылей и подпорок, который позволяет двигаться по сюжету.
Кто мешает дополнить правила своими механиками? Вернуть инициативу, например? Даже думать не надо, механика готова. Ну и никто не заставляет использовать W&G, в принципе. Уже имеющиеся книги вполне самодостаточны и будут одинаково актуальны и через год, и через десять.

Автор: Нитроксилин 18.04.2018, 23:23

http://www.belloflostsouls.net/2018/04/meet-the-designer-ross-watson-of-wrath-glory.html

Автор: Нитроксилин 03.05.2018, 20:00

Впечатления зрителей и игроков превью-сессии на https://www.reddit.com/r/40krpg/comments/8gqcxi/bell_of_lost_souls_wrath_glory_writeup/ и http://www.belloflostsouls.net/2018/05/i-played-the-40k-rpg-and-its-awesome.html

Автор: Нитроксилин 10.05.2018, 21:18

http://www.ulisses-us.com/wrath-glory-free-rpg-day-teaser/ контент, какой будут раздавать на Free RPG Day

Автор: Long Fang 15.05.2018, 16:22

Цитата(Нитроксилин @ 06.04.2018, 21:21) *
Это обязательно плохо?


Это с одной стороны неплохо. С другой - распределение на двух кубах и на пуле кубов будет различаться.
Процентная механика проще в назначении сложности.
+ для W&G в идеале нужны отдельные d6 с разметкой успехов на гранях (по типу WFRP 3ки), потому что иначе каждый раз надо вспоминать, пусть непроизвольно, со скольки там у тебя сколько успехов.

Автор: Roadwarden 16.05.2018, 11:13

Всем привет!

Тоже жду Wrath & Glory.

Пул d6 кажется неплохим решением, как и общее упрощение системы. Начиная с Deathwatch игра стала напоминать симулятор бухгалтера, а динамика боёв (да и всего остального) стала заметно провисать. Надеюсь, это исправят в новой игре.

Инициатива - ну, такое себе, если честно. Это хорошо, что они решили добавить динамики игре - типа, вначале ходят игроки, потом ходит мастер, и т.д., но зачем-то они оставили "Initiative attribute", и чтобы определить, кто ходит первым, ролять её всё равно надо. Какое-то странное гейдизайнерское решение. Тут, как говорится: "Либо крестик снимите..." В общем, мне не нравится, что они прикрутили этот механ на ровном месте, хотя, конечно, только плейтест покажет.

Автор: Sangvinij 16.05.2018, 15:31

Цитата(Roadwarden @ 16.05.2018, 13:13) *
Пул d6 кажется неплохим решением

Проблема с пулами кубов в принципе одна, они еще более рандомны и сложны к настройке мастером чем д100. А тут даже не пулы д10, а пулы д6, что как бы совсем лишает маневра.

Цитата(Roadwarden @ 16.05.2018, 13:13) *
как и общее упрощение системы.

Судя по слитым чарникам для плейтеста, нифига ее не упростили.

Цитата(Roadwarden @ 16.05.2018, 13:13) *
Начиная с Deathwatch игра стала напоминать симулятор бухгалтера,

На Десувотче симулятор бухгалтера и остался, в БК и ОнлиВаре, а тем более в ДХ2, эту проблему решили.

Цитата(Roadwarden @ 16.05.2018, 13:13) *
а динамика боёв (да и всего остального) стала заметно провисать. Надеюсь, это исправят в новой игре.

Динамика боев зависит только от мастера и его умения расставлять акценты в бою. Один не может и с боем 4 на 4 справиться, а другой сходящиеся орды описывает и обыгрывает, что аж заслушаешься.

Цитата(Roadwarden @ 16.05.2018, 13:13) *
Инициатива - ну, такое себе, если честно.

Инициатива, крайне нужный параметр, убирает кучу споров, о том кто должен ходить первый, а также добавляет глубины и тактики боевке.

Автор: Roadwarden 17.05.2018, 06:59

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 16:31) *
Проблема с пулами кубов в принципе одна, они еще более рандомны и сложны к настройке мастером чем д100. А тут даже не пулы д10, а пулы д6, что как бы совсем лишает маневра.

Не знаю, никогда не испытывал проблем с пулами. Рандомные они не больше, чем процентник. Про манёвр вообще не согласен с твоим мнением.

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 16:31) *
Судя по слитым чарникам для плейтеста, нифига ее не упростили.

Не видел чарников, но судить по чарникам о системе - это такое себе. Сам же комикс показывает достаточно простую и динамичную систему.

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 16:31) *
На Десувотче симулятор бухгалтера и остался, в БК и ОнлиВаре, а тем более в ДХ2, эту проблему решили.

Не решили. Играл по БК и ОнлиВару - там всё то же самое, миллион талантов, свойств оружия, брони и действий, которые стакают +10/-10. В ДХ2 бухгалтерия начинается уже на стадии создания персонажа, когда нужно считать его аптитуды.

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 16:31) *
Динамика боев зависит только от мастера и его умения расставлять акценты в бою. Один не может и с боем 4 на 4 справиться, а другой сходящиеся орды описывает и обыгрывает, что аж заслушаешься.

Только от мастера? Ты серьёзно? Личные качества и опыт мастера, конечно, играют весомую роль, но один и тот же мастер по разным системам один и тот же бой будет отыгрывать с разным количеством времени, это ведь понятно, правда? Конечно, всегда можно скатиться в нарратив и словеску для упрощения, но тогда зачем вообще использовать систему? Я же про то, чтобы механ адекватно поддерживал боевую систему, а не тормозил её. В этом плане объединение врагов одного типа в орды, уменьшение подсчётов броска и уменьшение самого количества бросков идёт на увеличение динамики боя.

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 16:31) *
Инициатива, крайне нужный параметр, убирает кучу споров, о том кто должен ходить первый, а также добавляет глубины и тактики боевке.

Имелась в виду реализация инициативы в этой игре, а не инициатива вообще, но ведь проще выдрать слово из контекста, ведь суть не в том, чтобы понять собеседника, а в том, чтобы его поправить.

Автор: Sangvinij 17.05.2018, 13:46

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Рандомные они не больше, чем процентник.

Банальное мат ожидание тут против тебя. Про маневр, говорю как игрок и как мастер игравший и с пулами кубов и с процентником.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Не видел чарников, но судить по чарникам о системе - это такое себе. Сам же комикс показывает достаточно простую и динамичную систему.

Просто мне эта тенденция напоминает ситуацию возникшую с ФФГ-шной ЗВшкой, когда по-началу все так просто и весело, а потом в лейтгейме уныло до невозможности, хоть вешайся.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Не решили. Играл по БК и ОнлиВару - там всё то же самое, миллион талантов, свойств оружия, брони и действий, которые стакают +10/-10.

Не, граждане. Бухгалтерия это когда ты лихорадочно в уме подсчитываешь сколько стоит тот выстрел из болтера, которым ты только что убил долбанного культиста. В итоге приходишь к выводу, что лучше бы ты его забил прикладом, ибо дешевле. Это я про первую редакцию ДХ говорю. Все остальное ни разу не бухгалтерия.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
В ДХ2 бухгалтерия начинается уже на стадии создания персонажа, когда нужно считать его аптитуды.

Если тебе сложно учитывать аптитуды при создании перса, то sad to be you.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Только от мастера? Ты серьёзно?

Только от него.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Конечно, всегда можно скатиться в нарратив и словеску для упрощения, но тогда зачем вообще использовать систему?

Почитай рекомендации для описания массовых баталий из Онли Вара, возможно, что-то поймешь.

Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
В этом плане объединение врагов одного типа в орды, уменьшение подсчётов броска и уменьшение самого количества бросков идёт на увеличение динамики боя.

Это есть и в БК и в Десвотче и в Онли Варе.Соответственно механика Орды/Магнитуды/Формации. Онли Варовская Механика формаций вообще шикарна.


Цитата(Roadwarden @ 17.05.2018, 08:59) *
Имелась в виду реализация инициативы в этой игре, а не инициатива вообще, но ведь проще выдрать слово из контекста, ведь суть не в том, чтобы понять собеседника, а в том, чтобы его поправить.

Заметь - это механика, которую в еще не релизнутой игре уже нужно править.
Во еще кстати чарник, в большем разрешении я не нашел.


Автор: Roadwarden 18.05.2018, 06:13

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Банальное мат ожидание тут против тебя. Про маневр, говорю как игрок и как мастер игравший и с пулами кубов и с процентником.

Точно так же играл/мастерил и с процентниками, и с дайс пулами. Всегда всё нормально заходило. Если тебе не хватает манёвра, то это точно не проблема системы. Математически вероятность высчитывается немногим сложнее, чем от процентника, а наличие этого самого пула заметно смягчает шанс неудачи, потому что в той же FFG-линейке даже со всеми бонусами стартовые персонажи часто имеют шанс провалить бросок процентов в 50, если не больше.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Просто мне эта тенденция напоминает ситуацию возникшую с ФФГ-шной ЗВшкой, когда по-началу все так просто и весело, а потом в лейтгейме уныло до невозможности, хоть вешайся.

Вот здесь согласен, но SW делали FFG, а они фанаты америтреша, так что у них это было ожидаемо. Эти ребята для меня тёмная лошадка, и я не спешу судить о системе по чарнику. Кстати, у меня он не подгрузился.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Не, граждане. Бухгалтерия это когда ты лихорадочно в уме подсчитываешь сколько стоит тот выстрел из болтера, которым ты только что убил долбанного культиста. В итоге приходишь к выводу, что лучше бы ты его забил прикладом, ибо дешевле. Это я про первую редакцию ДХ говорю. Все остальное ни разу не бухгалтерия.

Значит у нас с тобой разные представления о бухгалтерии в РПГ.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Если тебе сложно учитывать аптитуды при создании перса, то sad to be you.

Мне не сложно учитывать аптитуды. Мне лень надрачивать на статы и билды. Для меня ролевая составляющая важнее механической, такой уж я человек.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Только от него.

Сколько людей, столько и мнений. Если тебе так комфортно думать - пожалуйста.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Почитай рекомендации для описания массовых баталий из Онли Вара, возможно, что-то поймешь.

Эээ, нее. Вначале ты говоришь о боях 4 на 4, а потом перескакиваешь на массовые баталии. Ты сам определись, о чём ты говоришь, о массовых сражениях, или небольших стычках игроков с противниками.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Это есть и в БК и в Десвотче и в Онли Варе.Соответственно механика Орды/Магнитуды/Формации. Онли Варовская Механика формаций вообще шикарна.

Ещё я написал про уменьшение количества подсчётов и уменьшение самого количества бросков, но ты увидел только про объединение в орды. image159.gif Кстати, я в курсе, что там это есть.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Заметь - это механика, которую в еще не релизнутой игре уже нужно править.

Не факт. Если она органично впишется в остальную механику.

Цитата(Sangvinij @ 17.05.2018, 13:46) *
Во еще кстати чарник, в большем разрешении я не нашел.

Спасибо. Жаль, что он не подгрузился только.

Автор: Алвари 18.05.2018, 15:50

Цитата(Sangvinij @ 16.05.2018, 15:31) *
Инициатива, крайне нужный параметр, убирает кучу споров, о том кто должен ходить первый, а также добавляет глубины и тактики боевке.


Любопытно, какая куча споров может быть в кооперативной игре?
Игроки не могут определить оптимальную для них "очередь"? smile.gif
Приведи, пожалуйста, более-менее жизненный пример, когда случайный (с большего) параметр может добавить глубины и тактики (мне действительно любопытно)? Нам в партиях по Тёмной Ереси он скорее смеха и веселья добавляет, когда персонаж, которому ну ПРЯМ НАДО ходить первым, вынужденно ждёт практически всех, заставляя игрока полыхать smile.gif

Автор: Sangvinij 18.05.2018, 16:23

Цитата(Алвари @ 18.05.2018, 17:50) *
Любопытно, какая куча споров может быть в кооперативной игре?

Спокойно, определение того кто первый ходит, может вызвать спор, ибо тактика боя, все дела.

Цитата(Алвари @ 18.05.2018, 17:50) *
Игроки не могут определить оптимальную для них "очередь"? smile.gif

На мой взгляд игроки это вообще не должны определять.

Цитата(Алвари @ 18.05.2018, 17:50) *
Приведи, пожалуйста, более-менее жизненный пример, когда случайный (с большего) параметр может добавить глубины и тактики (мне действительно любопытно)?

Нуу, примеров на самом деле, ТЬМА. Тебе из какой системы: WFRP, DH и иже с ними, DnD, WoD?

Окей.
Начнем с WFRP. Бичом той системы были эльфы и их инициатива, но когда гном кинул на инициативе 10 а эльф кинул кол и в итоге получил от дворфа на Ярости Ульрика промеж глаз почти на 30 урона. Смеялись мы знатно с этого момента, особенно с последствий. Если бы гном не кинул 10ку партия скорее всего ложилась бы в ноль.

DH-подобные системы. Даже не знаю какой пример более показателен. когда я играя за псайкера перекидал герольда Слаанеш, который за Лайтнинг Рефлексы перекинул кол на кол, а я кинув 10ку умудрился его убить и не пожечь фейту и не провалить миссию, из-за провала которой менялся бы ход вообще всей партии.

Есть пример из рог трейдера, когда вся партия выжила только потому, что перекидала по инициативе крейсер хаоситов, вышедший из сайлент рана и обстрелявший нас почти на пол ХП, и жахнула в него с Нова пушки, молясь Императору на прямое попадание.

Ах да Онли Вар и мельтаганщик отправивший в криты с 1ого попадания ХСМа, бросок а иню, который в итоге опять же спас партию, хоть и не всю, но все же хотя бы ее часть.

Относительно свежий пример из ДнД 5ки, противоположный, когда мобы перекидавшие партию целиком, ее почти вайпнули оставив лишь одного персонажа в живых.

Примеров куча. От броска инициативы вообще зависит тактический рисунок боя, а вы в итоге сводите все к тому, что игра превратится в чехарду.


Автор: Умный и осторожный Трус 19.05.2018, 16:50

Ох как жирно, прямо ролевое бинго можно собирать. Начиная от "у хорошего мастера" и заканчивая "реалистичностью системы".

Никакой "тактики" инициатива не даёт, она даёт вариативность и заставляет под нее подстраиваться. Просто инструмент.

Автор: Roadwarden 21.05.2018, 06:18

Цитата(Sangvinij @ 18.05.2018, 17:23) *
Нуу, примеров на самом деле, ТЬМА. Тебе из какой системы: WFRP, DH и иже с ними, DnD, WoD?


По-моему, как раз все приведённые примеры говорят о том, что инициатива в РПГ (по крайней мере, в ваших играх) - поломный параметр, когда бой решается посредством первого раунда (или первого хода в первом раунде), и вся суть в том, чтобы действовать первым, а это, как показывают эти же примеры - чистейший рандом, от которого ничто не застраховывает (ни расовые бонусы, ни специальные таланты). В итоге я не вижу в этих примерах никакой тактики. Вся тактика сводится к "выбросил инициативу выше противника - победил; выбросил ниже - отхватил".

Если раньше я относился не очень хорошо к идее Wrath & Glory с передачей инициативы от PC к NPC и обратно, то теперь вижу, что в этом есть смысл. Теперь бои станут более размеренными, когда каждая сторона сможет нанести какой-то урон, и это выглядит более сбалансированно, нежели "выбросил инициативу выше противника - победил; выбросил ниже - отхватил".

Автор: Sangvinij 21.05.2018, 14:32

Цитата(Roadwarden @ 21.05.2018, 08:18) *
Вся тактика сводится к "выбросил инициативу выше противника - победил; выбросил ниже - отхватил".

Чего-то как-то странно воспринимаем-с аргументы, при частично не согласии с тезисом Умного и осторожного Труса, я согласен с тем, что она дает очень нужный элемент рандома и неожиданности. Тем более, что я привел в пример экстремумы, то бишь наиболее выделяющиеся примеры. Не стоит забывать, что кроме инициативы ДХ-подобные системы имеют еще очень много источников рандома.

Автор: Алвари 21.05.2018, 16:25

Sangvinij, спасибо за примеры!
К сожалению, они совершенно меня не убедили, поскольку я не увидел в них ничего, кроме радости от удачного броска на инициативу.
Насколько я понял из описания W&G, ход сейчас начинается с игроков (т.е. персонаж, которому гарантированно нужно ходить первым для совершения неких критически важных действий, и будет это делать), а в случае, если он эпически провалился, остальные могут, истратив ценный ресурс, вклиниться в очередь или остаться один на один с последствиями неудачи своего товарища, сохранив ресурс на будущее. По-моему, в этом и есть тактическая глубина.
Однако скольку людей - столько и мнений, поэтому спорить не стану smile.gif

Автор: Mmrgl 21.05.2018, 17:10

Инициатива важна, как минимум, в ситуациях, когда цели игроков имеют разные направления. А таких ситуаций немало, начиная от примера когда два игрока заявляют взаимоисключающие действия в экстренной ситуации и заканчивая пвп.

Автор: Алвари 21.05.2018, 19:25

Цитата(Mmrgl @ 21.05.2018, 17:10) *
Инициатива важна, как минимум, в ситуациях, когда цели игроков имеют разные направления.


Мастер всегда может принудить слишком много спорящих игроков решить вопрос броском кубика, например. Но этот пример уже более жизненный, спасибо! smile.gif

Автор: Mmrgl 21.05.2018, 23:15

Цитата(Алвари @ 21.05.2018, 19:25) *
Мастер всегда может принудить слишком много спорящих игроков решить вопрос броском кубика, например.

И обломать им ролеплей?) Нет уж, пусть идут до поножовщины)

Автор: Sangvinij 21.05.2018, 23:58

Цитата(Mmrgl @ 22.05.2018, 01:15) *
И обломать им ролеплей?) Нет уж, пусть идут до поножовщины)

Поножовщина может быт очень веселой, особенно если люди не переходят на личности, а наоборот отыгрывают персонажей.

Автор: Mmrgl 22.05.2018, 11:10

Цитата(Sangvinij @ 21.05.2018, 23:58) *
Поножовщина может быт очень веселой, особенно если люди не переходят на личности, а наоборот отыгрывают персонажей.

Поддерживаю.

Автор: Long Fang 22.05.2018, 11:20

Цитата(Алвари @ 21.05.2018, 16:25) *
Насколько я понял из описания W&G, ход сейчас начинается с игроков (т.е. персонаж, которому гарантированно нужно ходить первым для совершения неких критически важных действий, и будет это делать), а в случае, если он эпически провалился, остальные могут, истратив ценный ресурс, вклиниться в очередь или остаться один на один с последствиями неудачи своего товарища


И получается что медленный увешанный неудобной тяжелой броней танк может начать бой быстрее ловкого фехтовальщика с молниеносными рефлексами. Это смазывает роль некоторых параметров персонажа.

Автор: Roadwarden 22.05.2018, 14:21

Цитата(Long Fang @ 22.05.2018, 12:20) *
И получается что медленный увешанный неудобной тяжелой броней танк может начать бой быстрее ловкого фехтовальщика с молниеносными рефлексами. Это смазывает роль некоторых параметров персонажа.

Нет, не так. В Designer Diary - Initiative написано:

Цитата
If there’s ever any doubt about who acts first, the characters simply roll their Initiative attribute and compare icons, with the highest number of icons acting first. In the case of a tie, player characters win over NPCs, and if the tie is between two players or two NPCs, the players choose who goes first (or the GM does, in the case of the NPCs).

Атрибут Инициатива остался, и если есть сомнения, кто действует первым, PC или NPC, то он роляется, его значения сравниваются, и тот, у кого он выше - ходит первым. Это в том числе может быть NPC. Конкретно в твоём примере первым будет ходить "ловкий фехтовальщик". Бтв, примеры выше показывают, что в линейке FFG даже наличие молниеносных рефлексов не гарантирует первого хода в бою.

Автор: Sangvinij 22.05.2018, 18:59

Цитата(Roadwarden @ 22.05.2018, 16:21) *
Бтв, примеры выше показывают, что в линейке FFG даже наличие молниеносных рефлексов не гарантирует первого хода в бою.

Не гарантирует, всегда может игрок потратить фейту и дать себе 10ку на бросок ини, но куча талантоа типо Combat Formation, Paranoia, Lightning Reflexes дают шанс получить базовый стат на иню выше чем у некоторых минимальный результат. На это тоже игроки закладываются, поскольку это очень важный элемент тактики.

Автор: Нитроксилин 23.05.2018, 20:24

https://mailchi.mp/d02af4192255/wrath-glory-newsletter-may-2018?e=acea7f82d0

Автор: Умный и осторожный Трус 23.05.2018, 21:13

Цитата
А таких ситуаций немало, начиная от примера когда два игрока заявляют взаимоисключающие действия в экстренной ситуации и заканчивая пвп.

А зачем? Если игроки не могут договориться и устраивают аццкое пвп, то тут не инициативой решать надо.

Цитата
И получается что медленный увешанный неудобной тяжелой броней танк может начать бой быстрее ловкого фехтовальщика с молниеносными рефлексами. Это смазывает роль некоторых параметров персонажа.

Договариваетесь и отдаете ход ловкому фехтовальщику.

Цитата
На это тоже игроки закладываются, поскольку это очень важный элемент тактики.

Да какой, блин, тактики?

Автор: Sangvinij 23.05.2018, 21:27

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 23.05.2018, 23:13) *
Да какой, блин, тактики?

Планирование грядущих боев, тоже элемент тактики, когда выбираешь таланты, которые возможно тебе спасут жизнь. Какому-нибудь магосу, у которого агилка дно, зато бонус инты 8ой.

Автор: Умный и осторожный Трус 24.05.2018, 02:52

Это билдостроительство, а не тактика.

Автор: Roadwarden 24.05.2018, 06:13

Цитата(Нитроксилин @ 23.05.2018, 20:24) *
https://mailchi.mp/d02af4192255/wrath-glory-newsletter-may-2018?e=acea7f82d0

Дороговато. Я бы даже сказал, что это очень дорого. Когда-то заказывал себе Dark Heresy первую и Fraggaed Empire. Друзья покупали Pathfinder, Call of Cthulhu и WFRP 2nd ed, и ни у кого не было таких огромненных цен. И это не считая доставки, которая за All-In Bundle будет ещё долларов 100-120.

Автор: Long Fang 24.05.2018, 12:43

Карточки? Дорогие уллисы, у вас с головушкой все ок? Опыт WFRP3 так ни о чем и не сказал вам?

Автор: Sangvinij 24.05.2018, 12:57

Цитата(Long Fang @ 24.05.2018, 14:43) *
Опыт WFRP3 так ни о чем и не сказал вам?

Видимо нет. Эххх, как обычно когда со мной все не согласны, я оказываюсь правым.

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 24.05.2018, 04:52) *
Это билдостроительство, а не тактика.

Билдостроительство - это составная часть тактики. Поскольку подготовка к бою - это тоже часть тактики.

Автор: Умный и осторожный Трус 24.05.2018, 16:23

Цитата
Билдостроительство - это составная часть тактики. Поскольку подготовка к бою - это тоже часть тактики.

Билдостроительство - это просто билдостроительство. Никто у тебя архетип "стеклянной пушки" не отнимает.

Автор: Нитроксилин 24.05.2018, 16:37

Цитата(Long Fang @ 24.05.2018, 12:43) *
Карточки? Дорогие уллисы, у вас с головушкой все ок? Опыт WFRP3 так ни о чем и не сказал вам?

С другой стороны, фэфэгэ картонки с талантами для своих ролёвок по зэвэ продаёт - и ничего, без воплей обходятся, благо всё в книжках дублируется.
Тут теоретически можно предположить, что идею взяли из варгейма с картами миссий и психосил - можно картоний тянуть, а можно на таблице из книжки накидать.
Будем посмотреть.

Автор: Sangvinij 24.05.2018, 16:49

Цитата(Нитроксилин @ 24.05.2018, 18:37) *
С другой стороны, фэфэгэ картонки с талантами для своих ролёвок по зэвэ продаёт

У ЗВшки от ФФГ, совершенно другие проблемы и с картами они совершенно не связаны. Я про карты даже не вспоминал когда водил ЗВшку. Если дублирования не будет, то печаль беда.

Автор: Long Fang 24.05.2018, 17:45

Цитата(Sangvinij @ 24.05.2018, 16:49) *
Если дублирования не будет, то печаль беда.


Судя по тому, что в простом издании только одна колода - дублирование будет. Просто тут либо под каждый доп еще колоды добавлять, либо ограничиться арсеналом базовой книги. + вопрос, как реализуются всякие обвесы/апгрейды. Если подкладыванием еще карточек - то чем это удобнее записи в чарике? Подождем, посмотрим как сделают.

Автор: Roadwarden 25.05.2018, 10:35

Цитата(Long Fang @ 24.05.2018, 12:43) *
Карточки? Дорогие уллисы, у вас с головушкой все ок? Опыт WFRP3 так ни о чем и не сказал вам?

Грубить своей мамке будешь. У WFRP3 были проблемы, но, в целом, идея с карточками неплохая, так как зачастую игроки переписывают таланты и инвентарь себе как попало, а в книгу лазить на игре каждые 5 минут - это моветон.

Автор: Sangvinij 25.05.2018, 12:27

Цитата(Roadwarden @ 25.05.2018, 12:35) *
У WFRP3 были проблемы, но, в целом, идея с карточками неплохая, так как зачастую игроки переписывают таланты и инвентарь себе как попало

Карточки были одной из них. В той же ЗВшке, спокойно можно без карт обходиться благо там базовый чарник нормально сделан. В ролл20 и им подобных сайтах с заполнением вообще проблем нету копипаста и все дела. В реал же зависит от игрока, кто-то каждую вещицу запишет, кто-то и даже оружие основное до конца не пропишет.

Автор: Roadwarden 28.05.2018, 07:07

Цитата(Sangvinij @ 25.05.2018, 12:27) *
Карточки были одной из них. В той же ЗВшке, спокойно можно без карт обходиться благо там базовый чарник нормально сделан. В ролл20 и им подобных сайтах с заполнением вообще проблем нету копипаста и все дела. В реал же зависит от игрока, кто-то каждую вещицу запишет, кто-то и даже оружие основное до конца не пропишет.

Я не знаю, где тут проблемы. Играем по The Shadow of the Demon Lord. Чарники на одну страничку, места мало. Для заклинаний выделено всего 15-20% страницы. Компания дополнением выпустила карточки заклинаний. Мы их распечатали, теперь у каждого своя стопка заклинаний, и каждый из них знает, сколько у него заклинаний, и сколько раз он их может колдовать. Играть стало намного удобней, а сама магия заиграла намного эффективней. Да, для Ролл20 такой проблемы нет, но при играх ИРЛ такой дополнительный материал очень хорошо помогает.

Так что, как видишь, карточки могут быть не только источником проблем, но и их решением. wink.gif

Автор: Sangvinij 28.05.2018, 12:38

Цитата(Roadwarden @ 28.05.2018, 09:07) *
Так что, как видишь, карточки могут быть не только источником проблем, но и их решением. wink.gif

Карточки это костыль, который был нужен из-за крайне неудачного чарника.

Автор: Roadwarden 29.05.2018, 06:44

Цитата(Sangvinij @ 28.05.2018, 12:38) *
Карточки это костыль, который был нужен из-за крайне неудачного чарника.

Я бы посмотрел, как ты вместишь 10 заклинаний с абзацем-двумя описания каждое, которые при этом можно частично менять каждую сессию на новые. Но тебе ведь не важно, удобно это или нет. Тебе важно доказать свою правоту, что карточки плохие. rolleyes.gif

Автор: Long Fang 29.05.2018, 10:10

Цитата(Roadwarden @ 25.05.2018, 10:35) *
Грубить своей мамке будешь.


Ты сотрудник студии или просто воспитать забыли?

А по сути обсуждения - у ффг для ДХ1 были отличные буклеты-чарлисты, где все спокойно можно было вместить. И два десятка заклинаний, и огромный инвентарь. А карточки предметов это как минимум костылище. Поставлю я на автоган прицел, хорошо, подложил карточку, закончили сессию, собрал карты. В следующий раз хм... Где же стоял этот прицел. Пойду ка посмотрю чарлист, который они должны были заменить. Взял непрописанный в рулбуке предмет - карточку рисовать или ограничиться строго вещами из книги правил?

Автор: Алвари 29.05.2018, 10:46

"Всё это мне напоминает..."


По собственному опыту скажу, что лично мне постоянно не хватает листа. Как в инвентаре, так и в навыках, в принципе.
Или персонаж что-то ломает, или что-то теряет (два титановых шара в пустой закрытой комнате, например), или, наоборот, отбирает, ворует, покупает, получает.
Если эти карточку будут не обязательным элементом, а лишь дублирующим, то это, скорее, большой плюс, нежели минус. Староверы по-прежнему могут черкать лист карандашом и терзать его ластиком в случае малейших изменений, остальные - пользоваться карточками.
А чтобы избежать проблемы "к чему же я в прошлый раз привинтил глушитель", можно после игры просто сфоткать свои карты.

Автор: Roadwarden 29.05.2018, 13:33

Цитата(Алвари @ 29.05.2018, 10:46) *
Если эти карточку будут не обязательным элементом, а лишь дублирующим, то это, скорее, большой плюс, нежели минус.

Мне кажется, здесь даже думать нечего - они точно будут дублирующим элементом для более удобной игры.

Цитата(Long Fang @ 29.05.2018, 10:10) *
Ты сотрудник студии или просто воспитать забыли?

Но ведь хамло вроде тебя только такой язык понимает, так зачем даже пытаться?

Автор: Умный и осторожный Трус 29.05.2018, 13:39

Потому что карточку надо делать не на глушитель, а на сам автоган с его апгрейдами.

Огромный плюс подхода с дайспулами и карточками - игрок всегда может буквально взвесить свои шансы и потрогать предметы.

Автор: Нитроксилин 29.05.2018, 23:06

https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-additional-characters-for-free-rpg-day/

Автор: Адепт Бога Машины 30.05.2018, 00:03

Цитата(Нитроксилин @ 29.05.2018, 23:06) *
https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-additional-characters-for-free-rpg-day/

Увидел сорроритку - закрыл.
Объяснить содействие сестры битву с эльдарами я не в силах...

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 00:20

Цитата(Адепт Бога Машины @ 30.05.2018, 00:03) *
Объяснить содействие сестры битву с эльдарами я не в силах...

А где тут остроухие-то, чтоб с ними содействие объяснять?
Если в корнике есть правила для остроухих, это ещё не повод пихать их к сорориткам.

Автор: Roadwarden 30.05.2018, 07:37

Посмотрел чарники. Выглядят очень хорошо. Система явно сделала большой сдвиг в сторону упрощения, но, в то же время, не стала слишком простой или нарративной. Мне нравится. Из плюсов - нет денег, как таковых, но есть параметр Богатство. Судя по всему, нет патронов, и их больше не нужно считать. WS и BS наконец-то вынесли в отдельные скиллы. Не то, чтобы меня это напрягало, но мороки стало меньше, и больше не нужно брать всякий мусор, типа талантов на различное оружие. Серьезно порезали список навыков, что тоже хорошо. Дальше надо уже смотреть по правилам.

Автор: Лукин 30.05.2018, 11:46

Цитата
удя по всему, нет патронов, и их больше не нужно считать.

Хотя параметр "количество перезарядок оружия" там все таки есть.
Кстати, вообще исключение количества патронов в магазине спорное ИМХО нововведение, если это будет действительно так...
Дальность у болтера в 40 метров всего - а что так мало то?

Автор: Алвари 30.05.2018, 12:23

Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 11:46) *
Дальность у болтера в 40 метров всего - а что так мало то?


Ну м.б. это прицельная дальность? Типа дальше точно попасть сложно.
Да и болтер не астартес.

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 12:31

Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 11:46) *
Дальность у болтера в 40 метров всего - а что так мало то?

А так ли часто в подобных ролёвках встречаются реально отыгрываемые битвы на значительно больших дистанциях с участием пехоты, а не каких-нибудь танков и титанов?

Автор: Алвари 30.05.2018, 12:40

Цитата(Нитроксилин @ 30.05.2018, 12:31) *
А так ли часто в подобных ролёвках встречаются реально отыгрываемые битвы на значительно больших дистанциях с участием пехоты, а не каких-нибудь танков и титанов?


Ну у нас, навскидку, было дважды:
1. Заказное убийство из винтовки с большого расстояния.
2. Необходимость добить последнего убегающего противника на большом расстоянии.

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 12:50

Цитата(Алвари @ 30.05.2018, 12:40) *
Ну у нас, навскидку, было дважды:
1. Заказное убийство из винтовки с большого расстояния.
2. Необходимость добить последнего убегающего противника на большом расстоянии.

Вот. На вид не так уж много, к тому же для первого понадобился уж явно не болтер, а снайперка.

Автор: Sangvinij 30.05.2018, 13:01

Цитата(Roadwarden @ 30.05.2018, 09:37) *
Из плюсов - нет денег, как таковых, но есть параметр Богатство.

Эммм, деньги отменили еще с Рог Трейдера.

Цитата(Roadwarden @ 30.05.2018, 09:37) *
Судя по всему, нет патронов, и их больше не нужно считать.

С этим вообще никогда проблем не было, чарники вполне подходили для этого.

Цитата(Roadwarden @ 30.05.2018, 09:37) *
WS и BS наконец-то вынесли в отдельные скиллы.

Ты серьезно??? Чем тебе это-то мешало???

Цитата(Нитроксилин @ 30.05.2018, 14:31) *
А так ли часто в подобных ролёвках встречаются реально отыгрываемые битвы на значительно больших дистанциях с участием пехоты, а не каких-нибудь танков и титанов?

Я могу штук 5 вспомнить точно, когда стреляли на максимальную дистанцию. А на лонге в принципе где-то раз в месяц-два встречаются.

Автор: Лукин 30.05.2018, 13:24

Цитата
Ну м.б. это прицельная дальность? Типа дальше точно попасть сложно.

Эффективная дальность стрельбы ППШ - до 150-200 метров, "трехлинейки" (она же "мосинка") обр. 1891/1930 годов - 500 метров. Nuff said.
*дивнюк mode ON* В общем, если оно и вправду будет всего 40 метров, буду считать это анбэком, ересью и клеветой на сеттинг. И никак иначе о.О




Автор: Sangvinij 30.05.2018, 13:26

Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 15:24) *
буду считать это анбэком, ересью и клеветой на сеттинг. И никак иначе о.О

Согласен с вами камрад.

Автор: Skelz 30.05.2018, 15:11

Так может у них 40 метров игровых, это 40 дюймов на столе будет.
И тогда дальности уже достаточно много.
Сейчас в ереси у болтера дальность 90-100 метров, что на столе равняется 45-50 дюймов.

Автор: Лукин 30.05.2018, 15:32

Цитата
Сейчас в ереси у болтера дальность 90-100 метров, что на столе равняется 45-50 дюймов.

Для получения эффективной дальности стрельбы из оружия в Ереси (и прочих системах ролевых от ФФГ) надо "цифру из таблички" умножать на четыре. Что даст эффективную дальность болтера в 360-400 метров.
И да, по бэку дальность пушки "Демолишер" (в игромеханике настолки - 24 дюйма стола) - 1000 метров, лазпушки (в "настольной" игромеханике - 48 дюймов стола) -2000 метров, орудия САУ "Василиск" - 15+ километров.

Автор: Лукин 30.05.2018, 15:34

Цитата
А на лонге в принципе где-то раз в месяц-два встречаются.

И это притом, что long range это для лазгана или "человеческого" болтера по игромеху Темной Ереси дальности от 201 до 300 метров wink.gif

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 16:28

https://boards.4chan.org/tg/thread/60030093#p60030093 (хватайте, пока тред висит), https://www.reddit.com/r/40krpg/comments/8n8ge4/campaign_card_information_and_npc_guidelines/

УПД: другой анон https://www.sendspace.com/file/jxo79k из фоток стартера.

Автор: Sangvinij 30.05.2018, 16:55

175_censored.gif Я же говорил 175_censored.gif будет как ЗВшка от ФФГ. Скорее даже Iron Kingdoms.

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 17:09

Цитата(Sangvinij @ 30.05.2018, 16:55) *
175_censored.gif Я же говорил 175_censored.gif будет как ЗВшка от ФФГ. Скорее даже Iron Kingdoms.

1) так говорите, будто что-то плохое и 2) а где тут Iron Kingdoms? В упор их не вижу.

Автор: Sangvinij 30.05.2018, 17:12

Цитата(Нитроксилин @ 30.05.2018, 19:09) *
1) так говорите, будто что-то плохое и 2) а где тут Iron Kingdoms? В упор их не вижу.

1)Я в ЗВшке разочаровался недавно очень сильно. 2) Базовая механика взята почти полностью оттуда. Особенно с характеристиками основными.

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 20:03

Цитата(Sangvinij @ 30.05.2018, 17:12) *
2) Базовая механика взята почти полностью оттуда. Особенно с характеристиками основными.

Не, мы точно говорим о каких-то разных Iron Kingdoms.

UPD: https://www.ulisses-us.com/more-information-about-the-wrath-glory-pre-order/ о предзаказах. Приключение для Free RPG Day будут... продавать. Мда, сэр?

Автор: Лукин 30.05.2018, 23:04

Нитроксилин
Спасибо за ссылки....

Пока что непонятки следующие
1) В некоторых разделах чарлистов стоят два значения характеристик. Например, у космодесантника стат Resilience указан как 11/6 - так он равен 11-ти или 6-ти?
Если верна первая цифра, то получается ИМХО фигня - к лазпистолету и штык-ножу ВСЕ представленные персонажи полностью имунны, болтер же наносит сержанту Астра Милитарум - 2-3 вунды, комиссару и священнику - 1-2 вунды, космодес к болтеру получается.. снова иммунен. (для сравнения у тех же ФФГ попадание в человека в флак-броне болтерного снаряда Астартес-класса это была серьезная заявка на необходимость сразу же тратить фейт-пойнт на спасение персонажа)
2) Параметры дамага холодного оружия - в них уже включен бонус за параметр "сила" персонажа или нет? Просто если нет.. то получится забавная (нет) с точки зрения логики фигня - с боевым ножом Астартес наносящим 17+1ED дамага против 10+1ED у болтера.
3) По оружию. Собственно, опасения в полной мере подтвердились, с дальностью болтера оценной авторами в убогие 80 метров всего максимум.
*дивнюк-mode ON* Отныне считаю профили оружия из W&G это анбэком и клеветой на сеттинг. Dixi.
ПС: Собственно - упреждая вопрос. Да, конечно, эту глупость можно обойти при помощи хоумрулов и нарратива и стрелять "хоть на два километра, хоть на три, если так договорились ГМ и игроки". Проблема в том, что на эту будут тыкать пальцем разные неадекваты-хейтерки, вроде Дециматора и Точки. И это очень печалит.*дивнюк-mode OFF*

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 23:27

Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 23:04) *
Пока что непонятки следующие
1) В некоторых разделах чарлистов стоят два значения характеристик. Например, у космодесантника стат Resilience указан как 11/6 - так он равен 11-ти или 6-ти?

В раздававшихся в виде пдфок чарниках очень плохо, но видно: вторая цифра - значение брони.
Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 23:04) *
Если верна первая цифра, то получается ИМХО фигня - к лазпистолету и штык-ножу ВСЕ представленные персонажи полностью имунны, болтер же наносит сержанту Астра Милитарум - 2-3 вунды, комиссару и священнику - 1-2 вунды, космодес к болтеру получается.. снова иммунен. (для сравнения у тех же ФФГ попадание в человека в флак-броне болтерного снаряда Астартес-класса это была серьезная заявка на необходимость сразу же тратить фейт-пойнт на спасение персонажа)

А я отмечу, что всё вышеперечисленное верно (отчасти, кроме лазпистоля и штыка) применительно к атакам по персонажам, не неписям-массовке, подыхающим уже от шока.
Для любителей высокой летальности персонажей данная система вряд ли подойдёт, если не предполагать хоумрул в духе "учитывать только броню"; для любителей пафосно-шикарного бравурного превозмогания зайдёт отлично.
Не забываем и про called shot для повышения урона и бонусный урон за шифты на броске попадания (в комиксе демонстрировались).
Кстати, никак не пойму, от каких параметров resilience всё же вычисляется, помимо броневого бонуса. Или, возможно, параметр самостоятелен в остальном?
Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 23:04) *
2) Параметры дамага холодного оружия - в них уже включен бонус за параметр "сила" персонажа или нет?

Скорее всего, включён; если сравнить аколитку из раздаваемой улиссами пдфки и священника из нафотканной, у второго на единичку выше сила и постоянная часть урона от пиломеча. Совпадение? Не думаю.
Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 23:04) *
3) По оружию. Собственно, опасения в полной мере подтвердились, с дальностью болтера оценной авторами в убогие 80 метров всего максимум.

священное слово "абстракция"

Автор: Лукин 30.05.2018, 23:47

Цитата
не неписям-массовке, подыхающим уже от шока

Для шока же тоже необходимо набрать дамага так, чтобы он был РАВЕН параметру Resilience
Цитата
Для любителей высокой летальности персонажей

Да меня скорее беспокоит, чтобы НПС-трупсу (орочьих бойзов, гвардейцев-предателей) не приходилось долго и с матами "ковырять" вместо того, чтобы они улетали "по ту сторону Силы" с пары попаданий.
Цитата
священное слово "абстракция"

И еще более священные слова "хоумрул" и "нарратив", да )) Проблема же в другом - на эту фигню неизбежно будут тыкать пальцем разные неадекваты-хейтерки, вроде Дециматора и Точки.

Автор: Нитроксилин 30.05.2018, 23:57

Цитата(Лукин @ 30.05.2018, 23:47) *
Для шока же тоже необходимо набрать дамага так, чтобы он был РАВЕН параметру Resilience
Да меня скорее беспокоит, чтобы НПС-трупсу (орочьих бойзов, гвардейцев-предателей) не приходилось долго и с матами "ковырять" вместо того, чтобы они улетали "по ту сторону Силы" с пары попаданий.

Ну, возьмём из стартера же пример разносчиков заразы.
Resilience 5, Shock 3, Wounds 3. С учётом того, что даже равенство вносит d3 шока (а потенциал урона у прегенов довольно солидный, и частое равенство я бы не предполагал - будут скорее наносить сразу урон), поксы будут падать ещё как, ящитаю.
Вероятность авторского факапа со статлайнами в полных рульках, конечно, присутствует, но поглядим.

Автор: Лукин 31.05.2018, 00:02

Цитата
поксы будут падать ещё как, ящитаю

Тут согласен. Беда правда одна - поксы не носят вообще никакой брони. Уже самый банальный флак-бронежилет превращает параметр resilience в непрошибаемую тем же лазпистолетом 8-ку.

Автор: Нитроксилин 31.05.2018, 00:10

Цитата(Лукин @ 31.05.2018, 00:02) *
Уже самый банальный флак-бронежилет превращает параметр resilience в непрошибаемую тем же лазпистолетом 8-ку.

Ну или в умеренно пробиваемую, если подключить разного рода шифты и выстрелы по уязвимым местам.
Ещё где-то вроде как упоминалось, что параметры неписей необязательно следуют вычислениям, аналогичным для персонажей - так что будет ли рядовой непись-гвардеец-еретик щеголять восьмёркой сопротивления?

А ещё как-то нигде в книжке не нашлось описания оружейного свойства Steadfast. Однако.

УПД: на фейсбуке ответили, что описывать его во вводнике не стали, потому как там оно вряд ли пригодится - упрощает ремонт и поддержание в боеспособном состоянии.

Автор: Лукин 31.05.2018, 08:36

Кстати .. вот еще что интересует. Например, если у того же болтера дамаг оценен как 10+1ED что из нижеперечисленного является верным:
1) Это значит, что дамаг болтера равен 10 плюс 1, если на кубике ты выкинешь 5+
2) Это значит, что дамаг болтера равен 10 плюс 1, если ты на кубике выкинешь 4+ и плюс 2 за выкинутую на кубике шестерку?

Автор: Roadwarden 31.05.2018, 08:47

Цитата(Sangvinij @ 30.05.2018, 13:01) *
Эммм, деньги отменили еще с Рог Трейдера.

Я знаю, гений, и говорил об этом плюсе относительно всех ролевых игр. Начни уже думать перед тем, как что-то написать.

Цитата(Sangvinij @ 30.05.2018, 13:01) *
С этим вообще никогда проблем не было, чарники вполне подходили для этого.

Говори за себя. Я не люблю затирать до дыр чарник, каждый раз исправляя количество патронов.

Цитата(Sangvinij @ 30.05.2018, 13:01) *
Ты серьезно??? Чем тебе это-то мешало???

С чего ты вообще считаешь, что мне это мешало? Ты вообще читаешь мои сообщения?

Цитата(Roadwarden @ 30.05.2018, 07:37) *
WS и BS наконец-то вынесли в отдельные скиллы. Не то, чтобы меня это напрягало, но мороки стало меньше, и больше не нужно брать всякий мусор, типа талантов на различное оружие.

Кажется, здесь русским по белому написано, что мне это не мешает. Но я вижу положительную динамику в развитии.



Автор: Sangvinij 31.05.2018, 10:34

Система полна полома и обладает огромным количеством дыр и эксплойтов. Я вчера, когда подробнее изучал систему орал в голос. Шифты - это ад, особенно пример, который они привели, с шармой фарсирки. Боевка заставила меня рыдать кровавыми слезами, особенно то, что спуск вниз не занимает мув экшена, люди явно ни разу даже с холмов не спускались. Людям видимо очень понравилась Звшка и они решили ее если и не скопировать, то слизать очень многое.

Автор: Лукин 31.05.2018, 11:01

Цитата
Ещё где-то вроде как упоминалось, что параметры неписей необязательно следуют вычислениям, аналогичным для персонажей - так что будет ли рядовой непись-гвардеец-еретик щеголять восьмёркой сопротивления?

Хмм.. а кстати да. Тогда получается, что например тот же лазпистолет будет автоматом вносить вунду целям с resilience до 6 включительно, целям с resilience равным 7-ми - вносить шок. Болтер, в свою очередь будет делать автовунду целям с resilience до 9-ти включительно.
Кстати понравилась система "прицельных выстрелов" (called shot), которая в отличие от систем ФФГ имеет заметную ползеность (то есть ситуации, при которой дамаг от выстрела из лазгана в башку и в ногу одинаков больше нет).
Но дальность удручает, и очень....

Автор: Sangvinij 31.05.2018, 11:11

Цитата(Лукин @ 31.05.2018, 13:01) *
которая в отличие от систем ФФГ имеет заметную ползеность

Не соглашусь, разница сильно чувствовалась ибо криты в голову это страшно, обидно, больно и неприятно. Called shot имел полезность снайперам, что логично, ибо с лонг-лаза в голову, даже марину будет неприятно.

Автор: Лукин 31.05.2018, 11:17

Цитата
Не соглашусь, разница сильно чувствовалась ибо криты в голову это страшно, обидно, больно и неприятно.

И тем не менее - и количество вунд снимаемых за атаку не зависело от места попадания, и бонус тафны был одинаковый. Что со здравым смыслом согласуется на самом деле крайне плохо ИМХО....
ПС: При этом, что характерно, все это могло быть легко вылечено штрафами на бонус тафны за попадания в голову. Например, резать этот бонус пополам.
ППС: С другой стороны- вообщем-то ЛЮБАЯ математическая система боевки она предполагает определенные игровые упрощения и условности о.О

Автор: Sangvinij 31.05.2018, 11:35

Цитата(Лукин @ 31.05.2018, 13:17) *
все это могло быть легко вылечено штрафами на бонус тафны за попадания в голову. Например, резать этот бонус пополам.

Кто-то именно так и делает, вводя хоумрулы. Я лично делаю исключения для этого в духе попадание прямо в глаз на 01 или же специальный колд шот с дополнительными штрафами за размер цели.

Автор: Нитроксилин 31.05.2018, 14:26

Цитата(Лукин @ 31.05.2018, 08:36) *
Кстати .. вот еще что интересует. Например, если у того же болтера дамаг оценен как 10+1ED что из нижеперечисленного является верным:
1) Это значит, что дамаг болтера равен 10 плюс 1, если на кубике ты выкинешь 5+
2) Это значит, что дамаг болтера равен 10 плюс 1, если ты на кубике выкинешь 4+ и плюс 2 за выкинутую на кубике шестерку?

Интерпретация дайса: 1-3 - ничего, 4-5 - один успех, 6 - два.
Соответственно, на 4-5 будет 10+1, а на 6 - 10+2.

Автор: Лукин 31.05.2018, 21:02

Цитата
Интерпретация дайса: 1-3 - ничего, 4-5 - один успех, 6 - два.
Соответственно, на 4-5 будет 10+1, а на 6 - 10+2.

Аха. Окей.
Слушай... еще такой момент. Среди снаряжения у космодеса из чарлистов в пдф-ке с Free RPG Day есть гранаты. Дальность у них отмечена как 27 метров. Эта дальность тоже умножается на 2 и в итоге получается дальность до 54 метров?

Автор: Нитроксилин 31.05.2018, 23:47

Цитата(Лукин @ 31.05.2018, 21:02) *
Слушай... еще такой момент. Среди снаряжения у космодеса из чарлистов в пдф-ке с Free RPG Day есть гранаты. Дальность у них отмечена как 27 метров. Эта дальность тоже умножается на 2 и в итоге получается дальность до 54 метров?

Максимальная, надо полагать, да (с полагающимся +2 сложности при метании её дальше 27), пока не сказали иного.
А вот что их взрывчатость в книжке не объясняется, это уже паршиво. Иду спрашивать на фейсбук.

Автор: Лукин 01.06.2018, 11:17

Цитата
Максимальная, надо полагать, да (с полагающимся +2 сложности при метании её дальше 27), пока не сказали иного.

Мда, после чего тем новыми красками заиграло то, какая бредовая ересь там написано по части дальности стрельбы оружия.
Кстати, а говорят, есть какой-то сайт, где разрабы отвечают на вопросы заинтересованных лиц?

Автор: Нитроксилин 01.06.2018, 14:22

Цитата(Лукин @ 01.06.2018, 11:17) *
Кстати, а говорят, есть какой-то сайт, где разрабы отвечают на вопросы заинтересованных лиц?

На фейсбуке можно пробовать, на сайте улиссов можно пробовать.

Автор: Нитроксилин 12.06.2018, 22:08

https://mailchi.mp/7bc0f9dc5a4a/wrath-glory-newsletter-june-2018?e=acea7f82d0

Автор: Нитроксилин 19.06.2018, 21:59

https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-card-previews/

UPD: Наконец-то кларификейшон бласта.

Цитата
It would have taken at least a page to cover all the rules that are related to the Blast trait. But the main thing you need to know for this scenario is that a Medium Blast can typically affect up to 3 non-adjacent targets in normal "battlefield" conditions. A Small Blast only affects multiple targets if they are tightly packed (adjacent).

Впрочем, он как-то не особо кларификейтит. :concerned:

Автор: Нитроксилин 20.06.2018, 14:22

Цитата
Q: What's the range increment for "non adjacent"?
A: Narrative. Reasonable clustering for battlefield conditions. Basically, they have to still be a unit in Warhammer terms.

:concerned:

Автор: Sangvinij 20.06.2018, 15:52

Цитата(Нитроксилин @ 20.06.2018, 16:22) *
:concerned:

В итоге получится также как и в ЗВ от ФФг, что не понятно кого должна задевать граната, а если следовать правилам, то все кто кидает термальный детонатор шахиды ибо их тоже заденет взрывом.

Автор: Лукин 21.06.2018, 12:05

Странно даже - неужели так сложно было указать конкретную цифру радиуса поражения гранаты в метрах?

Автор: Нитроксилин 21.06.2018, 13:45

Цитата(Лукин @ 21.06.2018, 12:05) *
Странно даже - неужели так сложно было указать конкретную цифру радиуса поражения гранаты в метрах?

(надеемся и верим, что в полных рульках так и будет, но всё ещё :concerned:)

Автор: Нитроксилин 22.06.2018, 12:58

https://www.reddit.com/r/40krpg/comments/8srqwv/wrath_glory_some_qa_i_had_concerning_blessings/

Автор: Нитроксилин 26.06.2018, 13:50

https://www.drivethrurpg.com/product/245436/Wrath--Glory-Preview--Core-Rules

Автор: имперский солдатик 04.07.2018, 11:30

Тем временем открылся предзаказ на W&G
https://www.ulisses-us.com/wrathandglory/

Автор: Нитроксилин 04.07.2018, 14:00

Тем временем http://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=93635919e4 можно забрать на DTRPG квикстарт за ноль денег.

Автор: Нитроксилин 11.07.2018, 21:04

http://www.enworld.org/forum/content.php?5402-Ross-Watson-talks-Wrath-Glory!

Автор: Нитроксилин 13.07.2018, 18:22

"Раздаваемые Улиссами развороты с архетипами, две штуки"


Автор: Суперпух 15.07.2018, 20:18

Картинки ффгшные

Автор: Нитроксилин 15.07.2018, 21:01

Цитата(Суперпух @ 15.07.2018, 20:18) *
Картинки ффгшные

Одна или две, крысодёра и ассасинку нарисовали уже специально сюда.
ну и будто фэфэгэ не брало арт из кодексов и у БЛ

Автор: Нитроксилин 17.07.2018, 22:20

https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-starter-set/

Автор: Алвари 18.07.2018, 11:12

Хм, всё равно цена, по-моему, конская. Пятьдесят баксов за что? sad.gif

Автор: Нитроксилин 22.07.2018, 21:10

https://mailchi.mp/77ce5ea89660/wrath-glory-newsletter-july-2018?e=7dc22481b6

Автор: Нитроксилин 25.07.2018, 23:23

https://imgur.com/a/ehC9pVA

Автор: Нитроксилин 26.07.2018, 16:17

https://www.geeknative.com/62318/exclusive-slices-warhammer-40k-rpg-wrath-glory/

Автор: Нитроксилин 26.07.2018, 19:46

https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-core-rules-table-of-contents/

Автор: Нитроксилин 27.07.2018, 22:28

https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-campaign-cards/

Автор: Sangvinij 27.07.2018, 23:44

Цитата(Нитроксилин @ 28.07.2018, 01:28) *
https://www.ulisses-us.com/wrath-glory-campaign-cards/

"какое же это дно"


Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 13:35

И в чем дно?

Автор: Rost_Light 28.07.2018, 13:39

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 15:35) *
И в чем дно?

добавили известный мемчик и картинку чтобы потроллировать. Теперь можно агриться что игра понуждает к ксенофилии и насилует бек, хотя в самой карте ничего нет, а насиловать бек или нет все равно решают игроки и геймастер - без помощи карточек и механик

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 13:44

Цитата(Rost_Light @ 28.07.2018, 16:39) *
добавили известный мемчик и картинку чтобы потроллировать. Теперь можно агриться что игра понуждает к ксенофилии и насилует бек, хотя в самой карте ничего нет, а насиловать бек или нет все равно решают игроки и геймастер - без помощи карточек и механик

Картинка из годной приключалки в Рог Трейдере, где действительно может показаться, что между корсарской капитаншей и рогой может проскочить искра, но вот прям опускаться до такого, что сюжетные ходы выводить на рандомные карточки. Хммм, до такого даже 3я редакция WHFRP не опустилась.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 13:50

Цитата
Картинка из годной приключалки в Рог Трейдере, где действительно может показаться, что между корсарской капитаншей и рогой может проскочить искра, но вот прям опускаться до такого, что сюжетные ходы выводить на рандомные карточки. Хммм, до такого даже 3я редакция WHFRP не опустилась.

Ты просто не понимаешь, зачем это нужно. Не первый раз уже.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 13:54

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 16:50) *
Ты просто не понимаешь, зачем это нужно. Не первый раз уже.

Прекрасно понимаю, для совсем донных/неопытных ГМов, которые сами не могут в сюжетостроение, костыль, как он есть.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 13:55

Цитата(Sangvinij @ 28.07.2018, 13:54) *
Прекрасно понимаю, для совсем донных/неопытных ГМов, которые сами не могут в сюжетостроение, костыль, как он есть.

Нет, не понимаешь.

Это карта ИГРОКА. Которую тянет ИГРОК.

И которую может в момент, который ОН считает уместным, сыграть. А если карта не нравится, может НЕ играть. Возможность получить нарративные права, заложенная в системе.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 13:59

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 16:55) *
Возможность получить нарративные права, заложенная в системе.

Вот это вот совсем дичь!!!! Мне как ГМу это совсем не нравится. Игроки, на мой взгляд, не должны иметь доступа вот к таким вот нарративным инструментам.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 14:05

Цитата(Sangvinij @ 28.07.2018, 13:59) *
Вот это вот совсем дичь!!!! Мне как ГМу это совсем не нравится. Игроки, на мой взгляд, не должны иметь доступа вот к таким вот нарративным инструментам.

Разверни суждение.

Автор: Rost_Light 28.07.2018, 14:08

Это система схожая с кейворлдами в фейте. Это механизм не вида "и тут я кастую карту "у нас любофь" и у нас внезапно любофь и игровые приемущества" а вида "игроком и мастером заранее был создан нарративный элемент (любофь) и игрок имеет возможность обратиться к нему чтобы получить игровые преимущества".

Ну и как бы вся фейта построена вокруг схожего принципа - извлекать игровые преимущества из нарратива, в частности генерируемого игроком. И это прекрасно там работает.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 14:09

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 17:05) *
Разверни суждение.

Хорошо, абстрактная ситуация. Ты ГМ, у тебя есть сюжетная завязка, которую ты хочешь разыграть с партией. Во время начала этой сюжетной завязки, игроки тебе нарративным инструментом вмешиваются в ход событий, полностью его меняя, я сейчас говорю не про дерейл сюжета, а про именно его слом. Ты понимаешь как ГМ, что вот в твоем мире, в который ты приглашаешь игроков, такого не должно быть, игроки говорят, пошел ты на три буквы, так будет, мы так сказали и кладут эту карточку на стол.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 14:11

Цитата(Rost_Light @ 28.07.2018, 17:08) *
Ну и как бы вся фейта построена вокруг схожего принципа - извлекать игровые преимущества из нарратива, в частности генерируемого игроком. И это прекрасно там работает.

Да но тут у нас как бэ жесткая система, которая имеет структурированные правила и выдавать нарративный инструмент аля Фейт Кор - это пытаться скрестить ужа с ежом.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 14:11

Цитата(Sangvinij @ 28.07.2018, 14:09) *
Хорошо, абстрактная ситуация. Ты ГМ, у тебя есть сюжетная завязка, которую ты хочешь разыграть с партией. Во время начала этой сюжетной завязки, игроки тебе нарративным инструментом вмешиваются в ход событий, полностью его меняя, я сейчас говорю не про дерейл сюжета, а про именно его слом. Ты понимаешь как ГМ, что вот в твоем мире, в который ты приглашаешь игроков, такого не должно быть, игроки говорят, пошел ты на три буквы, так будет, мы так сказали и кладут эту карточку на стол.

А в чем проблема коммуницировать словами через рот и придумать сюжетную завязку вместе?
Или, не разыгрывая условный ужин у Бильбо, в котором карточка может ОМГ ВСЁ СЛОМАТЬ, а начать с интересных событий?

Вопрос о том, почему в мире ГМа этих вещей не должно быть, пока оставлю за кадром.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 14:14

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 17:11) *
А в чем проблема коммуницировать словами через рот и придумать сюжетную завязку вместе?

Дак может и мастер не нужен в таком случаи??? Игроки ведь могут сами коммуницировать через рот весь сюжет. Создавать сюжетные повороты, а ты тут вообще не нужен.

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 17:11) *
Вопрос о том, почему в мире ГМа этих вещей не должно быть, пока оставлю за кадром.

Не запланированы, не учтены, не нужны, невозможны на крайний случай. Единственная ситуация, где я мог бы такое допустить, что было бы хорошо это использовать - это если не учтенный момент реально мог бы быть хорошо использован.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 14:15

Давай оставим такую софистику в стороне, ок?
И давай тогда начнем от обратного: ты мне расскажешь, для чего, по твоему, в игре нужен мастер.

Автор: Rost_Light 28.07.2018, 14:19

Ну вопрос на самом деле и вправду дискуссионный. Распределение влияние на нарратив между мастером и игроком реально не простая проблема, но когда у игрока больше потенциальных инструментов воздействия на нарратив это имхо лучше. В конце концов в игре сюжет создается совместно, а если хочется ваять персонально свой гениальный сюжет то для этого есть фанфики и не нужны уже игроки.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 14:22

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 17:15) *
для чего, по твоему, в игре нужен мастер.

Он создает игровой мир. Обстановку, НПС, проблему/историю/легенды, сюжет, а также сюжетные повороты, он обсчитывает действия игроков, руководствуясь книгой правил+ собственным восприятием созданного у себя в голове мира. Только потом, он уже приглашает в этот мир игроков, которые превносят в этот мир своих персонажей, которые все-таки должны как-то соответствовать правилам созданного ГМом мира.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 14:24

Цитата(Rost_Light @ 28.07.2018, 17:19) *
когда у игрока больше потенциальных инструментов воздействия на нарратив это имхо лучше.

Чем лучше??? Пусть лучше отыгрывают, отстаивают свои позиции, взаимодействуют с миром и тому подобное.

Автор: Rost_Light 28.07.2018, 14:57

Цитата(Sangvinij @ 28.07.2018, 16:24) *
Чем лучше??? Пусть лучше отыгрывают, отстаивают свои позиции, взаимодействуют с миром и тому подобное.


Дополнительной вовлеченностью в процесс. Возможностью создавать свой кусок истории как часть общего нарратива. Тут все часть проблемы что я выше озвучил - как распределить контроль над историей. Есть твоя позиция - мастер Бог создаваемого мира и автор истории, игроки - реагируют на то что на них бросает судьба и пытаются гнуть свою линию исключительно действиями персонажа. Если все сделать хорошо получается интересная игра с цельным сюжетом и некоторой литературностью общего сюжета. В худшем случае игроки пылинки на ветру и послушно летят туда куда хочет мастер, который хочет рассказать свою историю игроки в которой плейсхолдеры для кидания кубов. Есть другой подход, как в упомянутом выше фейткоре где у игрока есть нарративные инструменты и отдельно прописано что создать крутую историю - задача общая. Если все сделать хорошо получается интересная игра использующая наработки всех участников с чуть большей детализированностью индивидуальных сюжетов - возможность добавить важный нюанс дорогого стоит. В худшем случае кавардак, все пересрались и сюжеты поломаны.
Вопрос доверия мастера к игрокам и игроков к мастеру. И что характерно, при должном уровне коммуникации можно добиться первого результата в системе аля фейта и второго результата в системе где нарративных инструментов у игроков нет, что приводит нас к тому что система даже не принципиальна, а дело исключительно в подходе.
Сравнивая свой опыт игр по этим двум подходам я склоняюсь к тому что второй доставлял больше. Но это моя имха о чем я и написал.

Ну и в твоем описании работы мастера.... эм. Сначала история и сюжетные повороты, а потом персонажи игроков? Нет, это тоже вариант конечно, но когда проблемы, конфликты и история строиться вокруг персонажей это же тоже не плохо, не?

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 15:02

Цитата(Rost_Light @ 28.07.2018, 17:57) *
Сначала история и сюжетные повороты, а потом персонажи игроков? Нет, это тоже вариант конечно, но когда проблемы, конфликты и история строиться вокруг персонажей это же тоже не плохо, не?

Если концепт персонажа интересный, то почему нет. У меня в одной из ролок полугодовая сюжетная арка строилась вокруг персонажа одного из игроков, который сделал вещь совершенно неожиданную, даже для меня как ГМа, никакие нарративные инструменты для этого ему не понадобились.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 15:18

Не "вокруг одного персонажа", а "вокруг персонажей".

Цитата
У меня в одной из ролок полугодовая сюжетная арка строилась вокруг персонажа одного из игроков, который сделал вещь совершенно неожиданную, даже для меня как ГМа, никакие нарративные инструменты для этого ему не понадобились.

Ты согласен с тем, что наличие этих нарративных инструментов определенно сделало бы этот элемент проще и удобнее?

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 15:27

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 18:18) *
Ты согласен с тем, что наличие этих нарративных инструментов определенно сделало бы этот элемент проще и удобнее?

Совершенно не согласен. Мне не нужны нарративные инструменты для подобных вещей, хватает опыта более чем. Воздействие на сюжет со стороны игроков должно быть именно через отыгрыш, конкретные решения, судьбоносные выборы и т.д., а не через нарративный инструмент подобного рода.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 15:29

Ещё раз. Это инструмент не для мастера, а для игрока.

Ты согласен с тем, что игроку будет проще, удобнее и в целом приятнее оказаться в ситуации, которую ты сам же и описал, если у него будет нарративный инструмент, предназначенный для этого - если сравнивать с ситуацией, в которой у него этого инструмента нет?

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 15:38

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 18:29) *
Ты согласен с тем, что игроку будет проще, удобнее и в целом приятнее оказаться в ситуации, которую ты сам же и описал, если у него будет нарративный инструмент, предназначенный для этого - если сравнивать с ситуацией, в которой у него этого инструмента нет?

Дурацкий вопрос, я вообще, даже как игрок не согласен с существованием подобного инструмента, мне он просто не нужен, если мне нужно будет как-то воздействовать на окружающий мир или на сюжет, я выстрою соответствующую линию отыгрыша, либо запланирую либо предприму какую-то очередность действий. Это не нужный инструмент, на мой взгляд.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 15:39

Если мне нужно будет, то я могу и в словеску играть, выстроив линию отыгрыша. Разве система от этого становится ненужным инструментом?

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 15:43

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 18:39) *
Разве система от этого становится ненужным инструментом?

Становится, потому что ты навязываешь мастеру свою точку зрения на сюжет и сюжетные ходы, а не на действия персонажа или его реакцию на мир действия других игроков, нпс и т.д. Та вещь без которой не только можно обходиться, но и нужно обходиться, на мой взгляд опять же.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 15:48

В вопросе выше я говорил о системе в целом, будь то ДнД, любая из ФФГшных , Фейт или еще что-то.

Так вот, от того, что лично я могу со знакомыми мне людьми какое-то (возможно, довольно продолжительное время) играть в словеску, становится ли эта система лишней?

"Раскрывающийся текст"
Я считаю, что нет, не становится.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 15:55

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 18:48) *
Так вот, от того, что лично я могу со знакомыми мне людьми какое-то (возможно, довольно продолжительное время) играть в словеску, становится ли эта система лишней?

Судя по всему играем мы с вами очень по разному и в разное, мне никогда бы не понадобилась такая вещь, как нарративный инструмент. Дальнейший диалог считаю бессмысленным ибо вкусовщина, судя по всему, берет верх.

Автор: Умный и осторожный Трус 28.07.2018, 16:14

"Ой, всё" (с)

Поясню вкратце свой взгляд на роль мастера и системы.

Самые важные роли мастера - это арбитр и координатор, который помогает вместе рассказать историю, в которой все персонажи игроков - главные. Это в идеале.

Если роль мастера - создать мир, в который он пускает игроков им полюбоваться, то это уже скорее не мастер, а автор. Так тоже можно делать, но считать это единственно истинным подходом - ошибка. Про боязнь того, что игроки грязными ручонками невзначай этот мир заляпают и испортят, я ничего говорить не буду.


Теперь о том, за что я ценю те или иные системы.

Если система поддерживает жанровые особенности и тропы на уровне механики - это хорошо. Если она помогает совместному развитию истории - это хорошо.

Если она этого не делает, то это просто система, и в целом, всё равно, какую из них выбирать. Создать "реалистичную картину" - не самоцель.


Механика карточек для внезапных поворотов отличная, потому что помогает совместному развитию истории и позволяет игроку включиться в игру на интересную ему тему в момент, который он считает уместным. Единственная причина, пришедшая мне в голову, по которой игроки, как в твоем примере, могут сказать "ПНХ, я сыграл карту, смирись" - это когда игрокам скучно во время игры, и они хотят поиграть в какую-то свою тему, а не в то, что придумал мастер. Но это в любом случае проблема, вне зависимости от существования карт. Только их наличие позволяет прямо указать на проблему, а не сидеть с кислым лицом и ждать.

Автор: Sangvinij 28.07.2018, 16:21

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 28.07.2018, 19:14) *
Самые важные роли мастера - это арбитр и координатор, который помогает вместе рассказать историю, в которой все персонажи игроков - главные. Это в идеале.

Играл я с такими игроками, больше не хочу. Напрочь отбили вообще желание набирать таких игроков. У меня даже сформировалось определение для таких игроков - "прима балерина".

Автор: Rost_Light 28.07.2018, 16:30

как я и сказал выше - вопрос доверия мастера игрокам и игроков мастеру. И коммуникации.
так то тоже можно сказать что мастер который топит только за свой сюжет а на истории игроков внутри него кладет болт если они только его не супер впечатлили или каким то рандомным чудом не наложились на его собственный сюжет - "писатель фанфиков" и нафиг с таким играть.
Вот только это тоже не правильно.
Но соглашусь что при игре с рандомными людьми которых ты не знаешь и которым не доверяешь лучше иметь железобетонные скрипты и суровый мастер контроль. Но иметь это на постоянной основе эт такое...

Автор: Алвари 30.07.2018, 10:24

Исходя из того, что пишет Sangvinij, у меня складывается впечатление, что в его играх главный он, а не игроки. Игроки выходят будто бы статистами, действующими вынужденно и именно в соответствии с Великим замыслом™ непогрешимого Мастера.
Мне кажется, что сколько рельсы не укладывай, весёлый паровозик безумия игроков всё равно поедет в другую сторону, и это отлично. Мастеру стоит уметь менять планы на ходу - это отличный вызов для интеллекта! Во времена моих неуклюжих попыток водить Тёмную Ересь игроки находили ~30% заготовленного мною заранее контента, мне очень многое приходилось придумывать налету, и многое из этого я почерпнул, слушая предположения и планы игроков касательно дальнейшего расследования, и всё равно я был этим доволен.
Если игроки проявляют интерес ко влиянию на нарратив, его нужно подогревать, а не душить. Мастер, если он не способен к быстрой адаптации, может попросить согласовывать весь нарратив с ним, а в случае отказала уже применять карательный мастерский произвол, если ему хочется.
Мне, по крайней мере, кажется так.

Автор: Sangvinij 30.07.2018, 11:11

Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 12:24) *
Исходя из того, что пишет Sangvinij, у меня складывается впечатление, что в его играх главный он, а не игроки.

Как-то вы очень быстро провели аналогию между неприятием такой вещи, как нарративный инструмент и моей позиции, что в ролке ГМ главный с рельсоводством...
Моя позиция и мой подход никак не мешали организовать 3 довольно длинные песочницы, по году каждая, одну по Рог Трейдеру, другую по Темным Ушастым, 3ю по ВФРП 2ой редакции. Очень странно, что вы услыхали только то, что хотели услышать, а не то что хотел сказать я. Видимо придется еще раз озвучить. Я против выдачи игрокам в руки нарративного инструмента, виесто этого игроки должны воздействовать на мир отыгрышем, решениями, действиями своих персонажей итд, то есть не выходя из роли. 2ое да ГМ главный в партии, ГМ решает, как мир реагирует на действия игроков и вообще в целом на вмешательство партии в созданный в своем воображении мир.

Автор: Алвари 30.07.2018, 12:13

Цитата(Sangvinij @ 30.07.2018, 11:11) *
Очень странно, что вы услыхали только то, что хотели услышать, а не то что хотел сказать я. Видимо придется еще раз озвучить. Я против выдачи игрокам в руки нарративного инструмента, виесто этого игроки должны воздействовать на мир отыгрышем, решениями, действиями своих персонажей итд, то есть не выходя из роли. 2ое да ГМ главный в партии, ГМ решает, как мир реагирует на действия игроков и вообще в целом на вмешательство партии в созданный в своем воображении мир.


Я прочитал написанное и сделал свои выводы. И это сообщение их скорее подтверждает, нежели опровергает.
Правила - это не клетка, а, скорее, костыли, они не ограничивают, а предоставляют возможности. Возможность влиять на нарратив - это инструмент. Наличие инструмента не обязывает к его использованию. Я слабо себе представляю игрока, который с пеной у рта спорит с мастером по поводу применения правила, против которого выступает мастер (ну, только в кино такое видел).
С помощью пары-тройки успешных тестов на Charm в тёмной ереси можно добиться подобного эффекта (разве что вся партия должна со скукой наблюдать, как один из игроков "подкатывает шары" к NPC, а мастер, наполненный унынием, должен отыгрывать реакцию), и я не вижу, как подобная вещь может поломать сюжет.
Навскидку: внезапно влюбившаяся в героя-проходимца (который использовал эту карточку для того, чтобы попытаться выбраться из тюремных застенок) офицер Арбитрес (NPC) разрывается между долгами и своими чувствами. С тяжёлым сердцем она подаёт рапорт о переводе, не в силах смотреть на то, как её возлюбленного отправляют на планету-тюрьму, но и не способная переступить через чувство долга. Проходимец в ярости (+3 Wrath), поскольку его план использовать женщину не удался.
Как проходимец смог покорить сердце суровой Арбитрес? Это можно оставить за кадром. А можно и расписать, если этого хочет игрок, мастер или остальная партия. Событие никак не повлияло на сюжет. Игрок получил свой законный бонус. Все счастливы.

Автор: Sangvinij 30.07.2018, 12:45

Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 15:13) *
С помощью пары-тройки успешных тестов на Charm в тёмной ереси можно добиться подобного эффекта (разве что вся партия должна со скукой наблюдать, как один из игроков "подкатывает шары" к NPC, а мастер, наполненный унынием, должен отыгрывать реакцию), и я не вижу, как подобная вещь может поломать сюжет.

Броски тестов на шарм, тоже часть отыгрыша, а не нарративный инструмент. Видимо просто нет понимания того, что есть такое этот самый нарративный инструмент.

Автор: Умный и осторожный Трус 30.07.2018, 12:52

Броски тестов на шарм - это не часть отыгрыша. Это часть системы.
Как карточка способствует выходу из роли, мне не очень ясно.

Автор: Алвари 30.07.2018, 12:54

Цитата(Sangvinij @ 30.07.2018, 12:45) *
Видимо просто нет понимания того, что есть такое этот самый нарративный инструмент.


В таком случае, было бы любопытно послушать, как карточка, по поводу которой уже третья страница драмы с вашей стороны идёт, может хоть что-нибудь поломать так, чтобы это нельзя было легко и ненавязчиво исправить. Может, на ус намотаю.

Автор: Sangvinij 30.07.2018, 12:56

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 30.07.2018, 15:52) *
Броски тестов на шарм - это не часть отыгрыша. Это часть системы.
Как карточка способствует выходу из роли, мне не очень ясно.

Эммм, игрок делает заявку, я хочу подкатить к этой мадаме арбитру, с целью попытаться разузнать, что с нами будет. Делает небольшую отыгрышевую вставку, получает от ГМа, штрафы или бонусы на бросок и собственно его же и делает. Как бросок перестает быть частью отыгрыша, я, честное слово, не понимаю.

Автор: Sangvinij 30.07.2018, 12:59

Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 15:54) *
В таком случае, было бы любопытно послушать, как карточка, по поводу которой уже третья страница драмы с вашей стороны идёт, может хоть что-нибудь поломать так, чтобы это нельзя было легко и ненавязчиво исправить. Может, на ус намотаю.

То что она сразу же идет к вовлечению игроков в метагейм, то бишь в поле информации, которую они не должны знать и не должны оперировать. Допустим, игрок делает заявку, что использует эту карточку, ГМ ему говорит, что здесь такая ситуация не пройдет, по разным причинам, допустим у этой мадамы арбитра там есть больной/тяжело раненый муж, по поводу которого она переживает, и через эту информацию игроки могли бы воздействовать на мир с уже другой точки зрения. То есть с понимания того, что у конкретно этого нпс есть уязвимое место.

Автор: Алвари 30.07.2018, 13:09

Цитата(Sangvinij @ 30.07.2018, 12:59) *
через эту информацию игроки могли бы воздействовать на мир с уже другой точки зрения.

А зачем объяснять? "Ты не можешь этого сделать".

Цитата(Sangvinij @ 30.07.2018, 12:59) *
допустим у этой мадамы арбитра там есть больной/тяжело раненый муж

И почему она не может влюбиться, а потом разываться между чувством долга, жалостью к мужу и внезапной влюблённостью?

Мне по-прежнему кажется, что проблема надумана.

Автор: Sangvinij 30.07.2018, 13:20

Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 16:09) *
А зачем объяснять? "Ты не можешь этого сделать".

Резонный вопрос со стороны игрока: "а почему, я же активировал эту карту, почему я не могу внести свое видение в данную ситуацию???"


Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 16:09) *
И почему она не может влюбиться, а потом разываться между чувством долга, жалостью к мужу и внезапной влюблённостью?

Потому что это как скинуть рояль на голову не партии, а ГМу. Чтобы ГМ выкручивался из ситуации, в которую его поставил игрок.

Цитата(Алвари @ 30.07.2018, 16:09) *
Мне по-прежнему кажется, что проблема надумана.

С игроками итак много проблем возникает, в особенности если это новички, либо "прима балерины", либо люди с ОБВМ итд. Добавлять сюда еще и такой способ усложнить ГМу его задачу, делает это абсолютно не нужным инструмент.

Автор: Нитроксилин 04.08.2018, 22:19

https://www.reddit.com/r/40krpg/comments/94kcid/wrath_glory_notes_from_ulisses_spiele_panel/

Автор: Sangvinij 11.08.2018, 17:27

Получил на руки ПДФник со Славой и Гневой, прочитал, закрыл, забыл. У меня вырисовывается очень четкая параллель, что Онли Вар и ДХ2= гримдарк и хардкор. Слава и Гнева, она же Wrath and Glory= Warhammer Andventures.
https://vk.com/doc8069631_473070210?hash=5f526ef8d11d0ad73c&dl=efdfa6de8e6f1b4e28

Автор: Нитроксилин 11.08.2018, 17:34

Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 17:27) *
Получил на руки ПДФник со Славой и Гневой, прочитал, закрыл, забыл. У меня вырисовывается очень четкая параллель, что Онли Вар и ДХ2= гримдарк и хардкор. Слава и Гнева, она же Wrath and Glory= Warhammer Andventures.

Ящитаю, шо то не очень и с багами, шо это не очень и с багами - после игры-вождения в d100 и чтения W&G не особо хочется без каких-то сильных перепиливаний ни того, ни другого.

Автор: Sangvinij 11.08.2018, 17:37

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 20:34) *
Ящитаю, шо то не очень и с багами, шо это не очень и с багами - после игры-вождения в d100 и чтения W&G не особо хочется без каких-то сильных перепиливаний ни того, ни другого.

Масштаб перепиливаний необходимый для Славы и Гневы меня ужасает, столько всего отдается на откуп ГМ, с подоплекой того, что: "нам лень это прописывать ты давай уж как-нибудь сам".
Тем более к Дхшке уже давно все хоумрулы прописаны и отбалансены.

Автор: Нитроксилин 11.08.2018, 17:44

Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 17:37) *
Тем более к Дхшке уже давно все хоумрулы прописаны и отбалансены.

Только что-то я их нигде не вижу. Где вылеченный синдром голого гнома? Где вменяемая относительная мощность оружия? Где лорки и трейды, которые не нужно покупать сотню раз в надежде, что хоть одна в кампании пригодится?

Автор: Sangvinij 11.08.2018, 18:01

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 20:44) *
Где вылеченный синдром голого гнома?

Назови мне систему, жесткую, чтобы в ней не было таких моментов.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 20:44) *
Где вменяемая относительная мощность оружия?

Да все с ней нормально в принципе.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 20:44) *
Где лорки и трейды, которые не нужно покупать сотню раз в надежде, что хоть одна в кампании пригодится?

Это вообще обычно чисто отыгрышевый момент, особенно с трейдами.

Автор: Нитроксилин 11.08.2018, 18:21

Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:01) *
Назови мне систему, жесткую, чтобы в ней не было таких моментов.

Define "жёсткая система".
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:01) *
Да все с ней нормально в принципе.

Плазма, автопушки, необходимость делить оружие на маринское и человеческое.
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:01) *
Это вообще обычно чисто отыгрышевый момент, особенно с трейдами.

А, ну то есть 12+ трейдов и по 12+ лорок трёх видов берутся и заменяются примерно ничем?

Автор: Sangvinij 11.08.2018, 18:25

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:21) *
Define "жёсткая система".

Не слышал про такую, но допустим.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:21) *
Плазма, автопушки, необходимость делить оружие на маринское и человеческое.

Ммм, разный калибр у подобных оружий? Я про плазмы и болтера. Возможность таскать автопушки обычным людя уже давно нормальные ГМ нерфят.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:21) *
А, ну то есть 12+ трейдов и по 12+ лорок трёх видов берутся и заменяются примерно ничем?

Ну банально Infused knowledge. А так с этим проблем никогда не чувствовал.

Автор: Нитроксилин 11.08.2018, 18:32

Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:25) *
Не слышал про такую, но допустим.

Это не "не слышал", это я прошу определить понятие жёсткой системы.
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:25) *
Ммм, разный калибр у подобных оружий? Я про плазмы и болтера.

Бэковые источники не согласятся; разница калибров, когда она и есть, не выглядит заслуживающей аж +4 урона (а если выглядит, почему плазма без оверклока всего на четыре-пять очков сильнее автогана в условиях, когда основная масса урона исходит из дайсов d10?).
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:25) *
Возможность таскать автопушки обычным людя уже давно нормальные ГМ нерфят.

Вопрос не в носибельности автопушки человеком, а в том, что она на голову-две превосходит плазму по убойности примерно всего.
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:25) *
Ну банально Infused knowledge.

Введённый в поздних книжках костыль.

Автор: Sangvinij 11.08.2018, 18:46

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:32) *
Это не "не слышал", это я прошу определить понятие жёсткой системы.

Любая так называемая rules-heavy система, имеющая много механик обрисовывающая множество тех или ниых вещей из реального мира.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:32) *
Бэковые источники не согласятся; разница калибров, когда она и есть, не выглядит заслуживающей аж +4 урона (а если выглядит, почему плазма без оверклока всего на четыре-пять очков сильнее автогана в условиях, когда основная масса урона исходит из дайсов d10?).

Я использую дамаг из БКшки то бишь он чуть повыше и обычно гарантированно убивает мобье. Это вопрос напильника, как ГМ хочет обращаться с системой.

Цитата(Нитроксилин @ 11.08.2018, 21:32) *
Вопрос не в носибельности автопушки человеком, а в том, что она на голову-две превосходит плазму по убойности примерно всего.

Я ее просто запрещаю носить без trait'а auto-stabilised, ну или например маринам можно.


Автор: Нитроксилин 11.08.2018, 18:50

Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:46) *
Любая так называемая rules-heavy система, имеющая много механик обрисовывающая множество тех или ниых вещей из реального мира.

Гурпсач. Там, кстати, у бронебойного оружия есть ниша, для перекрытия которой чистым уроном нужно оч-чень постараться - в отличие от d100 40k и WanG, где X урона строго лучше X пенетры в подавляющем большинстве ситуаций.
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:46) *
Я использую дамаг из БКшки то бишь он чуть повыше и обычно гарантированно убивает мобье. Это вопрос напильника, как ГМ хочет обращаться с системой.

Соотношения в целом всё ещё запороты, автопушка всё ещё на голову убойнее против примерно всего.
Цитата(Sangvinij @ 11.08.2018, 18:46) *
Я ее просто запрещаю носить без trait'а auto-stabilised, ну или например маринам можно.

Опять же, лечение не той проблемы.

Автор: Лукин 13.08.2018, 13:56

Цитата
необходимость делить оружие на маринское и человеческое

Ну положим, разделение болтерного оружия на СМовское и "для обычных людей" это вещь, прописанная в бэке. Вплоть до того момента, что человеку СМовский болтер запросто отдачей ломает ключицу.
Цитата
Вопрос не в носибельности автопушки человеком, а в том, что она на голову-две превосходит плазму по убойности примерно всего.

Хех - и это проблема? Не... вот то, как в Онли Варе и ДХ2 перекрутили с лоу-теховым ("примитивным") оружием и броенй вот там бред. Противоречащий как здравому смыслу, так и бэку.

Автор: Лукин 14.08.2018, 00:02

2 Нитроксилин

Цитата
Где вменяемая относительная мощность оружия?

А в новой "Славе и гневе" с этим похоже еще хуже чем было. Про "замечательные" (нет) параметры дальности стрельбы я кажется уже говорил. Так "вдогонку" к этому "получите и распишитесь" полную неуязвимость обычных орочьих бойзов к лазганам и стаббер-пистолетам. Полную это в смысле, что набить 10 очков урона из 7+1ED не выйдет от слова "вообще". У дробовика при этом урон почему-то выше, чем у лазгана, и притом выше не только на близкой дистанции, а вообще.

Автор: frozencreator 14.08.2018, 09:38

Цитата(Лукин @ 14.08.2018, 02:02) *
2 Нитроксилин

А в новой "Славе и гневе" с этим похоже еще хуже чем было. Про "замечательные" (нет) параметры дальности стрельбы я кажется уже говорил. Так "вдогонку" к этому "получите и распишитесь" полную неуязвимость обычных орочьих бойзов к лазганам и стаббер-пистолетам. Полную это в смысле, что набить 10 очков урона из 7+1ED не выйдет от слова "вообще". У дробовика при этом урон почему-то выше, чем у лазгана, и притом выше не только на близкой дистанции, а вообще.


1ED это я так понимаю D6 на урон(Extra Damage Dice (ED). Так что вполне выйдет у стрелка рольнуть 2-3 шестерки допом на тест стрельбы - кинуть их в доп дамаг и нанести поболе. Хотя конеш странноватая система

Автор: Sangvinij 14.08.2018, 10:00

Цитата(frozencreator @ 14.08.2018, 11:38) *
1ED это я так понимаю D6 на урон(Extra Damage Dice (ED). Так что вполне выйдет

Нет, неправильно понимаешь - это бросок дополнительного д6 если он успешен, то бишь кинуто больше 4, то +1 к дамагу оружия.

Автор: Лукин 14.08.2018, 12:05

Цитата
это бросок дополнительного д6 если он успешен, то бишь кинуто больше 4, то +1 к дамагу оружия.

Ну все же если выкинуть 6-ку, то не +1, а +2, но общий принцип именно таков, как я понял. То бишь 7+1ED это от 7 до 9 единиц урона.
ПС: Кстати получается, что "синдром голого гнома" новую систему также не обошел. Ведь у огромного орочьего Resilience равного 10-ке, броня это только 2 очка из этих 10.

Автор: Нитроксилин 14.08.2018, 13:55

Цитата(Лукин @ 14.08.2018, 12:05) *
ПС: Кстати получается, что "синдром голого гнома" новую систему также не обошел.

Да, это он. Оружие-то относительно вменяемое, а вот сопротивление очень даже задрано и чаще определяется именно врождённым жиром, нежели бронёй.
и пенетра не нужна

Автор: Лукин 14.08.2018, 14:10

Цитата
Оружие-то относительно вменяемое

Ну как сказать. Сам принцип рассчета урона от выстрела- он да, интуитивно понятен и прост. Но вот параметр дальности стрельбы - неадекватен чуть более, чем полностью. С балансом тоже, кстати, не всегда айс.
1) Уже упомянутый пример с гвардейцами и орочьими бойзами. Гвардейцы (если что, персонажи "1-го тира") не могут при помощи штатных лазганов и лазпистолетов повредить никак орочьим бойзам, которые противники того же "1-го тира". Зато шуты в руках у этих бойзов имеют 10+1ED урона, что фатально для гвардейцев, имеющих 8-9 очков в параметре Resilience вместе с броней.
2) Хеллган (он же хот-шот лазган), по бэку очень даже способный пробивать силовые доспехи ХСМов, по игромеху имеет 7+1ED урона и -2 AP, и потому неспособен навредить ХСМу, которого параметр Resilience равен 12, из которых от брони 5 очков из 12.

Автор: Sangvinij 14.08.2018, 14:28

Цитата(Нитроксилин @ 14.08.2018, 15:55) *
Да, это он. Оружие-то относительно вменяемое, а вот сопротивление очень даже задрано и чаще определяется именно врождённым жиром, нежели бронёй.
и пенетра не нужна

Абсолютно невменяемое, особенное милишное. Когда тандерхаммер имеет урон выше всего на 3 чем у силового меча. Да там есть эти +3ED, против +1ED у меча. Это означает, что разница в дамаге между оружием у которого 3-4ая сила и в настолке и в того, у которого 8ая сила всего 4-5 урона, что вообще неадекватно на мой взгляд и не отражает разницу имеющуюся в бэке. Про лазпушку я вообще молчу. Она теперь не убьет марина даже если очень хорошо кинет кубы на дамаг, да она может и обычного человека игрока не убить, там же теперь есть поглощение урона.

Автор: Лукин 14.08.2018, 14:46

Цитата
Когда тандерхаммер имеет урон выше всего на 3 чем у силового меча. Да там есть эти +3ED, против +1ED у меча. Это означает, что разница в дамаге между оружием у которого 3-4ая сила и в настолке и в того, у которого 8ая сила всего 4-5 урона, что вообще неадекватно на мой взгляд и не отражает разницу имеющуюся в бэке

1) Ну для начала, пожалуй, в который раз обращу внимание, что бэк и игромеханика настольного варгейма это две разные вещи.
2) Для справедливости таки стоит заметить, что +3 к "фиксированному" урону и +3ED вместо +1ED это таки дополнительных 3-7 единиц урона, а не максимум 5. Но таким да, не шибко чтобы впечатляет, соглашусь.
Цитата
Про лазпушку я вообще молчу. Она теперь не убьет марина даже если очень хорошо кинет кубы на дамаг

Собственно, тут есть такое подозрение, что авторы системы зачем-то решили перенести в свою систему соотношения силы/АПшки из настольного варгейма, забыв при этом и про то, что их система боя устроена иначе (в ней броня добавляется к резилиенсу, а не идет спасброском, который может блокировать "входящий" урон от удара или выстрела), и сделав это в общем и целом довольно кривенько, позабыв практически полностью про то, что ролевка она немного про другое и для другого, чем настольный варгейм о.О....

Автор: Sangvinij 14.08.2018, 15:32

Цитата(Лукин @ 14.08.2018, 16:46) *
Собственно, тут есть такое подозрение, что авторы системы зачем-то решили перенести в свою систему соотношения силы/АПшки из настольного варгейма, забыв при этом и про то, что их система боя устроена иначе (в ней броня добавляется к резилиенсу, а не идет спасброском, который может блокировать "входящий" урон от удара или выстрела), и сделав это в общем и целом довольно кривенько, позабыв практически полностью про то, что ролевка она немного про другое и для другого, чем настольный варгейм о.О....

Если бы они при этом еще адекватно ее перенесли, а то получается, что лазпушка в среднем наносит урона лишь чуть больше чем в два раза чем обычный лазган. Хотя по-хорошему должна вносить хотя бы в три раза больше урона, то бишь где-то 21+3ED.

Автор: Лукин 14.08.2018, 16:09

Цитата
Если бы они при этом еще адекватно ее перенесли, а то получается, что лазпушка в среднем наносит урона лишь чуть больше чем в два раза чем обычный лазган. Хотя по-хорошему должна вносить хотя бы в три раза больше урона, то бишь где-то 21+3ED.

Вот в том то и проблема, что просто "механически перенести соотношение цифр" в другую систему как раз НЕ даст адекватного результата. Собственно соотношение 7+1ED у лазгана против 10+1ЕD у шуты при АП0 у обоих это как раз и есть механический перенос соотношения S3 AP0 и S4 AP0 из варгейма настольного.
Вот только в настолке S3 AP0 гвардейского лазгана это 27,8% шанс при попадании отправить орочьего бойза сразу обратно на полку против 44,4% шанса шуты с ее S4 AP0 отправить обратно на полку гвардейца при попадании. Это кстати, что забавно, даже крайне соотносится с бэком, по которому лазган по пробивной и убойной силе примерно эквивалентен пореаловым винтовкам под 7,62х51мм, а шута по этим же параметрам близка к пореаловым же крупнокалиберным пулеметам.. И при таком соотношении вероятностей внезапно очень даже играют роль разница в точности стрельбы, в дальности ее же.
В "Славе и гневе" же выходит, что лазган с его 7+1ED урона от выстрела орочьему бойзу не может внести урон вообще ни при каких условиях. А вот шутка с ее 10+1ЕD внесет гвардейцу урон в любом случае. Независимо от бросков кубика на дополнительный урон.

Автор: Лукин 14.08.2018, 23:42

Продолжаем разбор.
С учетом того, что Resilience имперского гвардейца (и, соответственно гвардейца-предателя, перешедшего на сторону хаоситов тоже) по новой системе равен 8 (из которых 3 - флак-броня), то внести ему хоть какую-то рану из лазгана или лазпистолета с их 7+1ED дамага можно будет только выбросив 6-ку на дайсе за дополнительный урон. И то, при этом у гвардейца есть возможность поглотить 3 единицы урона.
При провале броска выстрел поглощается просто так без остатка броней и тафной. При броске 4-5 на кубике получается т.н. "шок"

Цитата
Shock
Most people find war terrifying, and even the bravest and toughest can be overwhelmed by the horrors of war. Shock represents a character’s
determination in the face of combat and potential death. A character that drops to 0 Shock is considered exhausted.

Цитата
Shock and Troops
Whenever a troop is reduced to 0 Shock, the troop is considered dead or destroyed. As an explanation, the troop is likely unconscious and trampled by his allies, left for dead, or suffocates in the mud.

который есть... "ну просто боец малость сильно устал". Не рана. Не пробитие, которое должно было бы быть по бэку.

Итог - "Слава и Гнев" - клевета на имперский арсенал вооружения. И анбэк, да. 175_censored.gif image034.gif 175_censored.gif

Автор: Умный и осторожный Трус 15.08.2018, 13:21

Получил в броник, перелом, внутреннее кровотечение. Это не "малость сильно устал".

Автор: Sangvinij 15.08.2018, 13:46

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 15.08.2018, 15:21) *
Получил в броник, перелом, внутреннее кровотечение. Это не "малость сильно устал".

В Шоке ничего не указано про травмы - это именно моральное состояние персонажа, готов сражаться или сверкать пятками, удирая от противника.

Автор: Лукин 15.08.2018, 13:50

Цитата
Получил в броник, перелом, внутреннее кровотечение. Это не "малость сильно устал".

Ну начнем мы с того, что у лазерного оружия (взятого в примере) в принципе нету механического ударного действия. То есть если броня не пробита - на ней подпалина и выжженная лучом "ямка" той или иной глубины. И все.
Во-вторых, я снова обращаю внимание на описание из рульбука
Цитата
Shock represents a character’s determination in the face of combat and potential death. A character that drops to 0 Shock is considered exhausted.

это именно что "устал/потерял волю дальше драться".

Автор: Умный и осторожный Трус 15.08.2018, 17:34

Они мораль и физическую усталость в один показатель свели, похоже. Источники разные, а эффект один - выведен из боя.

Автор: Sangvinij 15.08.2018, 18:43

Цитата(Умный и осторожный Трус @ 15.08.2018, 19:34) *
Они мораль и физическую усталость в один показатель свели, похоже. Источники разные, а эффект один - выведен из боя.

Не, физическая усталость там имеет отдельную графу.

Автор: Лукин 15.08.2018, 18:50

Цитата
Они мораль и физическую усталость в один показатель свели, похоже. Источники разные, а эффект один - выведен из боя.

Но один фиг - это не рана и не травма. Это максимум физическая усталость. Что - странность и анбэк получается.

Но вернемся к интересующей меня ситуации.
Итак, есть команда игроков, отыгрывающих персонажей - имперских гвардейцев. Которые относятся по местному ранжированию к 1 "уровню крутизны" (tier). Персонажи вступают в бой с ватагой орочьих бойзов, которые тоже относятся к 1 "уровню крутизны" являясь на данном уровне "трупсой" (troops).
Уровень Resilience у бойзов (включая 2 очка за броню) равен 10. Что означает, что лазганы и лазпистолеты гвардейцев с их 7+1ED урона поразить цель неспособны от слова вообще. Зато шуты бойзов, с их 10+1ED урона наносят персонажам урон даже при проваленных бросках на дополнительный урон (ибо Resilience у гвардейцев - 8-9 очков, и только).
Итог - фатальное окончание боя для персонажей игроков. Мне одному кажется, что это признак того, что с боевкой в новой системе все не совсем айс?
ПС: Возражения "а как же спецоружие" и "а можно же перенести 6-ки с других бросков" сразу отбросим - речь идет не о "боссах" (adversaries) и даже не об элитных противниках, речь идет о "рядовых" мобах соответствующего "уровня крутости".

Автор: Джонсон 24.08.2018, 21:47

Я же правильно понимаю, что sniper rifle, которую может брать гвардеец с талантом - это long las?
И если используешь salvo для оружия, установленного на машине, то тратишь же свои reload?

Автор: Layer87 25.08.2018, 16:19

Цитата(Джонсон @ 24.08.2018, 21:47) *
Я же правильно понимаю, что sniper rifle, которую может брать гвардеец с талантом - это long las?
И если используешь salvo для оружия, установленного на машине, то тратишь же свои reload?

Да, sniper rifle - лонглаз, если ты про талант special weapon specialist
В случае тарснспорта он везёт 10 reloads, которые и используются

Автор: Джонсон 25.08.2018, 18:52

Премного благодарен. И в каком разделе про resolve test прочесть можно?

Автор: Ballioz 30.08.2018, 09:37

А где купить-то можно?

Автор: Sangvinij 30.08.2018, 09:57

Цитата(Ballioz @ 30.08.2018, 11:37) *
А где купить-то можно?

Зачем тебе это покупать, потом жалеть будешь, скачай в ВКшке в документах валяется сие творение.

Автор: Ballioz 30.08.2018, 14:02

Цитата(Sangvinij @ 30.08.2018, 09:57) *
Зачем тебе это покупать, потом жалеть будешь, скачай в ВКшке в документах валяется сие творение.

Поделитесь ссылочкой?)

Автор: Адепт Бога Машины 30.08.2018, 16:12

Цитата(Ballioz @ 30.08.2018, 15:02) *
Поделитесь ссылочкой?)

Было же.
Вот.
https://vk.com/doc8069631_473070210?hash=5f526ef8d11d0ad73c&dl=efdfa6de8e6f1b4e28

Автор: имперский солдатик 07.09.2018, 17:22

Никто не знает, планируется ли перевод W&G?

Автор: Гиар 07.09.2018, 23:27

Планируется как перевод дх. Никак(силами ру переводчиков на основе "ачобыинет")

Автор: Greenfox9 20.09.2018, 15:41

Цитата
силами ру переводчиков на основе "ачобыинет"

Ну и правильно, так лучшие переводы и получаются по игровой литературе

Автор: Sangvinij 20.09.2018, 15:58

Цитата(Greenfox9 @ 20.09.2018, 17:41) *
Ну и правильно, так лучшие переводы и получаются по игровой литературе

Подавился булочкой, вспомнив перевод любительский корника 2ой редакции

Автор: Greenfox9 20.09.2018, 17:43

Цитата
Подавился булочкой, вспомнив перевод любительский корника 2ой редакции

Ну они же исправляются, улучшенные версии выпускают image054.gif
И по мне уж лучше корявый, но выпущенный перевод, чем вылизанный, но брошенный на середине, как с получилось с тем же корником шадовруна 5 и вольного торговца (допереведенным благодаря стараниям редактора вами упомянутого перевода ДХ2)

Автор: ГМД 21.09.2018, 14:54

Цитата(Greenfox9 @ 20.09.2018, 17:43) *
Ну они же исправляются, улучшенные версии выпускают image054.gif
И по мне уж лучше корявый, но выпущенный перевод, чем вылизанный, но брошенный на середине, как с получилось с тем же корником шадовруна 5 и вольного торговца (допереведенным благодаря стараниям редактора вами упомянутого перевода ДХ2)

Ха, это типичная реакция прынцессы на живого принца: грязный, небритый и конём от него пахнет!

Автор: Greenfox9 21.09.2018, 22:11

Приветствую. Подскажите, данное чудо игростроевой мысли переводить планируете?

Автор: ГМД 22.09.2018, 11:48

Цитата(Greenfox9 @ 21.09.2018, 22:11) *
Приветствую. Подскажите, данное чудо игростроевой мысли переводить планируете?

Если вопрос мне, то неизвестно - мы ещё не закрыли Black Crusade, да и коллегам система пока не особо глянулась. Возможно со временем раскурим. Так что у ценителей качественных переводов есть все шансы меня, бракодела, опередить и посрамить.
Если спрашивали не меня, то звиняйте. cool.gif

Автор: Greenfox9 22.09.2018, 18:54

Да вопрос был вам. И я ничего против ваших переводов не имею, наоборот приветствую

Автор: Жаркар 04.01.2019, 00:35

Если здесь есть кто живой, как оцениваете Враитх унд Глори? Лучше/хуже ФФГ-систем? Как по сравнению с другим системами?

Автор: Алвари 04.01.2019, 10:24

Цитата(Жаркар @ 04.01.2019, 00:35) *
Если здесь есть кто живой, как оцениваете Враитх унд Глори? Лучше/хуже ФФГ-систем? Как по сравнению с другим системами?


Замах на рубль - удар на копейку sad.gif

Автор: Sangvinij 30.01.2019, 16:52

Цитата(Алвари @ 04.01.2019, 12:24) *
Замах на рубль - удар на копейку sad.gif

Время говорить аяжеговорил

Ябы сказал замах рублей на десять, а в итоге полушка и та в лужу.

Автор: Алвари 04.02.2019, 14:40

Цитата(Sangvinij @ 30.01.2019, 16:52) *
Время говорить аяжеговорил


Мне очень нравится сама концепция с d6.
Но вот реализация этой концепции и вообще всего... Печаль sad.gif

Автор: Гиар 05.02.2019, 13:49

Только православный д100, только хардкор

Автор: Brother Stephanius 21.02.2019, 13:50

Цитата(Жаркар @ 04.01.2019, 00:35) *
Если здесь есть кто живой, как оцениваете Враитх унд Глори? Лучше/хуже ФФГ-систем? Как по сравнению с другим системами?


Увы система мертворожденная, может быть это еще поправят, но пока я не представляю как ее заставить играть. Проще продолжать допиливать ФФГу

Цитата(Алвари @ 04.02.2019, 14:40) *
Мне очень нравится сама концепция с d6.
Но вот реализация этой концепции и вообще всего... Печаль sad.gif


Ну так то да, идея с пулом кубов и успехами хороша (правда я больше фанат когда оно на д10, но это не суть)
ИМХО обделались они больше всего с переносом статов из большого 40к, оружие перенесли подчистую, а вот с системой тафны\брони придумали что-то не то, как итог даже сто лазганов ничего не делают орку бойзу. Вообще. Даже на двойном успехе на 6ку.

Автор: Нитроксилин 16.05.2019, 00:45

Тем временем WanG по-тихому убрали с DriveThruRPG.

Автор: Sangvinij 16.05.2019, 07:19

Цитата(Нитроксилин @ 16.05.2019, 02:45) *
Тем временем WanG по-тихому убрали с DriveThruRPG.

laugh.gif laugh.gif Я же говорил, что не взлетит, со мной все спорили, но зачем спорили, не понятно.

Автор: Нитроксилин 16.05.2019, 18:48

https://www.cubicle7games.com/cubicle-7-entertainment-to-publish-warhammer-40000-roleplaying/?fbclid=IwAR1ELhDO77alswS_QsYVUXYMdCBXaidMadHCIkm_DreTQQU3P9H1YXlRxio
ОХ ЛОЛ.

Автор: Sangvinij 16.05.2019, 19:01

Цитата(Нитроксилин @ 16.05.2019, 20:48) *
https://www.cubicle7games.com/cubicle-7-entertainment-to-publish-warhammer-40000-roleplaying/?fbclid=IwAR1ELhDO77alswS_QsYVUXYMdCBXaidMadHCIkm_DreTQQU3P9H1YXlRxio
ОХ ЛОЛ.

Хочется заорать прямо, не ешь, подумай!!!

Автор: Гиар 16.05.2019, 20:21

Хз, откуда они находят смысл в поднятии нежити из мертворожденного...

Автор: ГМД 17.05.2019, 17:58

Цитата(Нитроксилин @ 16.05.2019, 18:48) *
https://www.cubicle7games.com/cubicle-7-entertainment-to-publish-warhammer-40000-roleplaying/?fbclid=IwAR1ELhDO77alswS_QsYVUXYMdCBXaidMadHCIkm_DreTQQU3P9H1YXlRxio
ОХ ЛОЛ.

Забавно, но с первой Dark Heresy случилось почти тоже самое.

Автор: Sangvinij 17.05.2019, 18:03

Цитата(ГМД @ 17.05.2019, 19:58) *
Забавно, но с первой Dark Heresy случилось почти тоже самое.

Блэк Индастриз закрыли, в отличие от Юлиссов, которые просто выпустили то, что не покупается.

Автор: grisumbras 20.05.2019, 09:22

На сколко я понимаю, Кубикл просто купили лицензию, а WaG им в довесок выдали. Сейчас они выпустят все уже готовые дополнения (примерно как FFG в свое время выпустили материалы, сделанные Black Industries), а затем запилят свою РПГ со своей механикой. Кстати, как там их WFRP, хорошая?

Автор: Sangvinij 20.05.2019, 09:46

Цитата(grisumbras @ 20.05.2019, 11:22) *
Кстати, как там их WFRP, хорошая?

Очень сильно не хватает сапплаев. Есть некие провисания в механике, а так годно, уже полгода играем.

Автор: grisumbras 20.05.2019, 10:15

Я глянул обзоры, говорят практически один в один WFRP 2/Dark Heresy.

Автор: Sangvinij 20.05.2019, 10:33

Цитата(grisumbras @ 20.05.2019, 12:15) *
Я глянул обзоры, говорят практически один в один WFRP 2/Dark Heresy.

Совсем нет. Очень много отсылок на 2ую редакцию WHFRP, но отличий очень много.

Автор: Нитроксилин 21.06.2019, 21:28

https://www.cubicle7games.com/40k-faq/?fbclid=IwAR2mlBnALGEUy2FNimX196djK7ecH8K0jzxA5kzyK9ogBqcU-YkjROb2wmU

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)