Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Настольные ролевые игры _ Warhammer Fantasy Roleplay

Автор: Mrack 13.11.2006, 16:54

Скажите, кто нибудь знает, есть ли где нибудь эта книга на русском, если нет - то где её можно достать\скачать на английском?

Автор: EOL 13.11.2006, 17:08

магазин "Алегрис" на Мясницкой, там точно есть, весь набор

Автор: Wystan 13.11.2006, 17:32

Ну не весь...smile.gif

Автор: Mrack 13.11.2006, 17:34

На русском? И еще пара вопросов - что значит набор? Из ролевого вархаммера переведены еще какие то книги? И сколько примерно это стоит?

Автор: EOL 13.11.2006, 17:42

Цитата(Mrack @ 13.11.2006, 17:34) [snapback]227651[/snapback]

На русском? И еще пара вопросов - что значит набор? Из ролевого вархаммера переведены еще какие то книги? И сколько примерно это стоит?

всё на английском, на русский не переводилось
http://www.blackindustries.com/?template=WH&content=books

Автор: Lordik 21.11.2006, 10:32

На деле кое что переводилось, правда неофициально.

Автор: Squal 21.11.2006, 14:43

http://www.warhammer.dungeons.ru/ - интересный сайт. В библиотеке есть перевод нескольких глав основной книги.

http://www.criticalhit.co.uk/ - основная масса материалов по миру Вахи

http://www.gremlinmage.narod.ru/rpg/manch.html

Нам дядя Коля вот это давал перед игрой wink.gif Очень помогло.

Автор: Mrack 23.11.2006, 23:40

Цитата(Squal @ 21.11.2006, 14:43) [snapback]232365[/snapback]

http://www.warhammer.dungeons.ru/ - интересный сайт. В библиотеке есть перевод нескольких глав основной книги.

http://www.criticalhit.co.uk/ - основная масса материалов по миру Вахи

http://www.gremlinmage.narod.ru/rpg/manch.html

Нам дядя Коля вот это давал перед игрой wink.gif Очень помогло.


Первый я видел, про создание персонажа тоже) Мне бы где нибудь надыбать электронные главы по магии и карьере... На английском - я его знаю слабо, но ради такого дела расстараюсь))

Автор: Asdubael 24.11.2006, 01:02

У нас на районе в книжном продавались книги по WH FB... На русском.

Автор: Squal 24.11.2006, 06:57

Цитата(Mrack @ 24.11.2006, 02:40) [snapback]234171[/snapback]

Первый я видел, про создание персонажа тоже) Мне бы где нибудь надыбать электронные главы по магии и карьере... На английском - я его знаю слабо, но ради такого дела расстараюсь))

В общем я слышал о том, что где-то есть. Уточню - скину в личку.

Автор: EOL 14.08.2009, 23:42

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=93&enmi=Warhammer%20Fantasy%20Roleplay

собственно вот smile.gif

Автор: Дядюшка 15.08.2009, 08:42

Грэхэм Макнилл месяц-другой назад в своём блоге писал, что участвовал в тестовых играх тетьего издания ВФРП...

Автор: Zaknafeein Do'Urden 23.08.2009, 11:13

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/3_media/wfrp3seminar.html
Семинар, который был на GenCom, рассказывающий о механике и содержании коробки

Автор: Lanselot 21.03.2010, 17:27

Дабы не создавать еще одну аналогичную тему, решил спросить здесь....
А не найдется ли адресов отечественных он-лайн магазинов, где можно было бы почтой заказать книгу правил (на английском, на русском - мне все едино)?
Заранее спасибо за ответ!
P.S. предложений "скачать" - не предлагать wink.gif

Автор: Yuretzz 21.03.2010, 20:20

Чем иностранные магазины не угодили?

Автор: Lanselot 21.03.2010, 21:44

Честно говоря, я просто не имею карточки, да и опыта покупок из-за рубежа тоже....

Автор: Zaknafeein Do'Urden 22.03.2010, 01:00

Оформить карточку можно в течение трех дней не вставая с кресла. Обходиться он в зависимости от банка.
В альфе к примеру в 700 руб в год.
http://www.alfabank.ru/retail/tariff_plans/onlife/

Просто во первых лично я не очень люблю отечественные магазины, во вторых ассортимент в западных, а особенно у производителей значительно шире. + как только появиться первый опыт оплаты картой, э.деньги вспоминаются только как страшный сон, и лично я предпочитаю купить в месте где подороже, но можно оплатить быстро картой. + выходит по большей части столько же, ведь при оплате картой не берут кучи процентов )

Заказа из-за рубежа, вообще не проблема. Точнее проблемы возникают крайне редко, если заказывать в крупных проверенных магазинах. Они готовы общаться и искать компромиссы, даже если ваш уровень английского находиться на уровне промта.

Автор: Lanselot 22.03.2010, 10:13

Благодарю за ссылку!
Думаю, все-таки стоит попробовать!

Автор: Бернхард 22.03.2010, 10:33

И сейчас, кстати, вышла 3-я редакция ролеплея. Как я понимаю, она довольно сильно отличается от 2-й.

Автор: Adoring Perturabo 08.04.2010, 11:32

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1244
Новая кампания "The Gathering Storm"

Автор: Adoring Perturabo 09.04.2010, 21:54

Новая книга "The Winds of Magic" - http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1247

Автор: 6esternya 15.05.2010, 13:43

Как тебе новая книга "The Winds of Magic" самому? прочитал всю? Просто интересно мнение! Думаю, стоит тратить время или нет?

Автор: Максим Анатольевич 02.06.2010, 17:45

Народ, я так посмотрел на 3-ку и думаю, что ерунда. А ваше мнение?

Автор: Commisar Lender 02.06.2010, 18:07

Не обязательно. Она проще гораздо, да и удобна.

Автор: Baalzamon 03.07.2010, 22:23

поиграли, забавная штука. ищем мастеров и желающих играть. rolleyes.gif

Автор: Максим Анатольевич 08.07.2010, 10:26

http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=309

Автор: Hajit 25.10.2010, 13:53

Бодрого дня.

Кто может подсказать, как называется книга, по второй редакции правил, в которой подробно можно почитать про некромантию? Типа "Том оф коррапшн", только про оживление трупняка laugh.gif

Автор: Tayler Durdon 25.10.2010, 23:01

Чисто про некромантию, кмк, нет. Может это "Night's Dark Masters: A Guide to Vampires" - там вообще про всяческую нежить.

Автор: Импер 13.11.2010, 23:52

хочу прикупить фб ролевку, подскажите какие редакции сейчас актуальны и какие наборы/модули стоит брать

Автор: Baribal 17.11.2010, 09:03

Цитата(Импер @ 13.11.2010, 23:52) *
хочу прикупить фб ролевку, подскажите какие редакции сейчас актуальны и какие наборы/модули стоит брать

Последняя - 3-е издание и дополнения к ней.
Вот так "стартер" выглядит:
"Корока с 3-им изданием"

Автор: Колдун 26.11.2010, 09:34

Красивенько... А как всё это играет?

Автор: Baribal 26.11.2010, 19:50

До сих пор еще не разобрался, но красиво laugh.gif Там интересен отыгрыш специальным кубиками. О. А пойду-ка я правила почитаю, пока свободная минутка выпала)

Автор: Hajit 30.11.2010, 13:26

Насколько я знаю (ИМХО), вот такой наборчик рассчитан на 2-3 человека+ДМ. Хотите играть толпой побольше? Докупите ещё карточек за отдельные бабосики=)
Мы сейчас играем по второй редакции правил.
Из плюсов - классическая ДнД настолка, без особых извращений. Есть довольно много расширений (магов, священников, хаоситов laugh.gif).
Из минусов - чертовски много чего не прописано в правилах (конный бой и рунную магию я так и не смог найти в рульбуке, хотя профессии рунсмитов там есть).

Автор: Hal 11.12.2010, 17:48

Вопрос для тех кто уже играл
Друзья, объясните пожалуйста механику critical damage допустим на примере карты-действия Sniper Shot...
Неужели весь урон от действиябудет критическим??? blink.gif

Автор: Plastik 19.03.2011, 00:23

У каждого оружия есть крит. рейтинг (читай - количество бунов, необходимое для того, чтоб повесить критическую рану).

Второй способ - символ кометы на экспертайле, причем оба способа кумулятивны.

Соответственно, если сработал хоть один эффект, вешается одна крит рана.

Автор: Аenarion 06.05.2011, 22:56

Господа! Медленно, но верно осваиваю данную систему( 3ed). Что-то глава (3) про методы прокачки и изначального распределения скиллов, продвинутых скиллов и получения специализации меня вогнала в ступор. Не понял smile.gif В двух словах, пожалуйста, объясните, а там я своим умом дойду.
С меня + и вообще smile.gif
Заранее спасибо!



Автор: Plastik 26.06.2011, 14:13

Цитата
В двух словах, пожалуйста, объясните, а там я своим умом дойду.


Поздновато, конечно, но все же.

Прокачка:

Есть 10 обязательных строк, которые необходимо заполнить для завершения текущей карьеры (Career Advances). 4 из них фиксированы для всех карьер. Это Action Card, Skill Training, Wound Threshold и, кажется, Fortune Die (вешается на крьерную характеристику и все проверки с ее участием получают белый дайс в пул). Остальные 6 - это так называемые Open Career Advances. Здесь в ход идет табличка, находящаяся на лицевой стороне листа карьеры. Здесь показаны вещи, которые можно приобрести: Форчун дайсы на характеристики (цифра показывает, сколько дайсов можно приобрести в этой карьере), при этом характеристики имеются ввиду основные для карьеры (в верхней части листа); дополнительные кусочки позиции (conservative/reckless), цифра, опять же, показывает, сколько всего можно приобрести кусочков каждого вида. Все продвижения, кроме подъема базовых характеристик, стоят 1 очко опыта: 1 кусочек стойки, один скилл, один талант и т.д.

Очевидный вопрос: развитие базовых характеристик. Это очень большая инвестиция, так как количество опыта, необходимое для поднятия базовой характеристики, равно итоговому значению характеристики. Т.е., если вы поднимаете характеристику с 4 до 5, то это будет стоить 5 очков. При этом, если вы, к примеру, поднимаете ее с 2 до 4, то, по идее, это будет стоить 7 очков (с 2 до 3 за 3, и с 3 до 4 за 4), но это физически невозможно. Почему? Об этом чуть ниже.

При поднятии характеристики вы зачеркиваете количество Open Advances, равное финальному ее значению. Т.е., если вы раскачиваете характеристику с 4 до 5, то вы зачеркиваете 5 Open Advances и тратите 5 очков опыта. При этом, разумеется, доступ к ним теряется и остается лишь один открытый слот на остальное развитие, не считая четырех обязательных. Отсюда и вывод: характеристики в этой игре не могут быть выше значения 6, и потратить на их развитие больше, чем 6 очков опыта за одну карьеру невозможно. Это, значит, касательно характеристик, являющихся главными для текущей карьеры.

Некоторые ограничения: каждый скилл можно тренировать только один раз за уровень (всего каждый скилл можно тренировать три раза), специализацию по одному скиллу, кажется, можно тоже покупать только одну за уровень (не считая обязательной), если таковые указаны на листе карьеры.

Теперь о необязательных вещах. Есть всего две строки, выделенных под некарьерные улучшения.

Сейчас могу припомнить только о характеристиках.

Все так же, как и описано выше, только продвижение стоит финальное значение характеристики + 1 очко опыта и вы зачеркиваете одну строку, а не несколько, как в случае с карьерными атрибутами. А, так как в каждой строке всего 5 клеток, некарьерную характеристику можно поднять максимум до значения 4.

Начальные скиллы

Вообще, персонажи худо-бедно владеют всеми скиллами на листе персонажа изначально, дело лишь в тренировке (добавке желтого дайса в пул). Ну, и ГМ может докинуть черный дайс, если вы этим скиллом не владеете (священник не учился воровать, но попробовать всегда может)

С назначением изначальных скиллов при генерации все просто.

На листе карьеры всегда указаны скиллы карьеры. В зависимости от того, сколько вы инвестируете очков в скиллы при создании персонажа, столько скиллов вы и можете из них выбрать. Если при этом вы также имеете право взять специализацию (или даже не одну), ее вы также можете выбрать из тех скиллов, которые приобрели при создании. Неполученные скиллы всегда можно докупить позже (та же самая строка skill training в обязательных улучшениях).

Продвинутые скиллы сейчас так не вспомню, но позже, если надо, допишу. По смене карьеры тоже.

Автор: Аenarion 27.06.2011, 11:21

Оо! Я уж не ожидал, что кто-то ответит wink.gif
Огромное вам спасибо!

Цитата
но позже, если надо, допишу

надо-надо!

Автор: Plastik 28.06.2011, 19:07

Сорри, подправил чуток: тренировка скилла добавляет один желтый дайс за каждый уровень тренировки (всего уровней три).

Автор: Plastik 28.06.2011, 21:19

Так, теперь по продвинутым скиллам.

Получить их можно так же, как и базовые навыки - тренировкой (читай - вложением очков опыта). Некоторые карьеры предполагают использование продвинутых скиллов с самого начала. Ученик чародея, к примеру, уже при генерации персонажа имеет доступ к продвинутому навыку Channeling, без которого он может использовать только количество магической энергии, равное его характеристике Willpower.

Продвинутые навыки не указаны на листе персонажа, как базовые, но под них есть отдельная секция листа, куда их необходимо записывать. Они также имеют свои специализации, но, в отличие от базовых навыков, продвинутые навыки необходимо получить, прежде чем их можно будет использовать. Возьмем, к примеру, продвинутый навык Spellcraft. Навык предполагает умение плести заклинания, он не указан на листе персонажа и, соответственно, персонаж, не потративший опыт на его получение, не может, собственно, плести заклинания (что достаточно очевидно).

Теперь о получении этих самых продвинутых навыков и их специализаций.

Карьерные продвинутые скиллы подчиняются тем же правилам, что и карьерные базовые, но просто имеющиеся продвинутые навыки считаются нетренированными (желтого дайса в пуле нет), тренировать их надо так же, как и базовые.

Некарьерные скиллы, базовые и продвинутые, расложены примерно так:

2 очка - один уровень тренировки базового навыка вне диапазона карьеры.

2 очка - получение таланта вне диапазона карьеры.

4 очка - получение продвинутого навыка вне диапазона карьеры. На этот момент навык не тренирован и желтый дайс в пул не добавляется.

4 очка - один уровень тренировки продвинутого навыка всне диапазона карьеры. Здесь уже начинают добалятся желтые дайсы.

Автор: Аenarion 29.06.2011, 07:56

Plastik, а можно вопрос не в тему правил игры? Просто хотелось бы услышать ваше мнение об этой редакции....
Вот лично мне она нравится пока куда как больше, нежели 2 редакция.

Автор: Plastik 29.06.2011, 09:44

Скажу честно, не играл во вторую редакцию, но читал правила. Стандартная, вроде, д10 РПГ, но на данный момент она смотрится выгоднее третьей радакции - уж очень много материала для нее было выпущено, да и тех же карьер уже в книге правил было под сотню.

Приключения, в принципе, легко конвертируются под тройку (на форуме FFG это довольно много обсасывалось), нарратив, ясное дело, годен уже сам по себе.

Вообще, мне третья редакция очень по душе. Из д10 игр я мастерю Rogue Trader, так что тройка вносит разнообразие.

Очень понравилась идея вынести элементы на карточки - не надо рыться в книге, сунул игроку карточку, и все. Дайсовая система тоже хороша, она и вправду помогает в рассказе истории. Хотя систему перехода из карьеры в карьеру все-таки стоило позаимствовать из двойки. В нынешнем виде персонаж, вложив достаточно очков опыта, может из купца стать магом, что не есть хорошо. Конечно, мастер может и запретить подобные кощунства, но и FFG сами могли об этом подумать.

В общем, за некоторыми недочетами, весьма и весьма годная игра. Мои игроки довольны.

Автор: Аenarion 30.06.2011, 21:34

А дополнения пробовали какие-нибудь?

Автор: Plastik 01.07.2011, 10:26

Готовлю Gathering Storm, Winds of Magic хотим прикупить, пока в наличии есть основной сет и Adventurer's Toolkit.

Автор: Аenarion 01.07.2011, 11:27

Тогда жду ваших впечатлений о Winds of Magic wink.gif




Автор: Michail 29.07.2011, 13:14

Хотелось бы начать играть в сей чудо, а конкретно в троечку. В связи с чем пара вопросов.
По ссылочке внизу 3 расширения, подскажите, пожалуйста, комплектацию и по личным впечатлением - что для начала прикупить?
http://www.nastolkin.ru/Warhammer_Fantasy_Roleplay

Далее, где можно заказать сам стартовик (в настолкине нет в продаже, с картплейсом у меня проблемы) в России? (подскажите инет-магазин).

Ту Plastik - если у мну возникнут вопросы, я побеспокою тебя в личку, ОК?

Автор: Аenarion 29.07.2011, 19:36

А чем маэлсторм плох? Я там брал - благо есть все дополнения и сам стартовик. Но если хочется именно на российском рынке приобрести, то можно попробовать договориться с hobbygames о поставке стартера (дополнения у них есть, а вот стартера нет).
Лично я делал покупки в такой последовательности - стартер, затем дополнительный набор для введения еще одного игрока, ну а затем парочку дополнений - тут кому что по вкусу.
В расширениях во всех лежат книги с правилами и соответственно карточки, карточки, карточки smile.gif

Автор: Plastik 29.07.2011, 22:11

Michail, чем смогу - помогу happy.gif

А и правда - чем плох Маель? У них сейчас скидка 20%, весьма неплохо, да и все в наличии.

По расширениям - настоятельно рекомендую: больно хороши добавки к правилам.

Автор: Импер 10.08.2011, 13:10

как 3 редакция? нормальная система? не могу определиться, что заказать - ФБ или что-то из 40вки

Автор: Hal 11.08.2011, 01:53

ФБ 3 редакция - на мой взгляд чудо как хороша в плане механики и слабовата относительно флафф содержания (в сравнении со 2 редакцией). Но надеюсь что это только вопрос времени... Если играете в ТРПГ давно то определенно МАСТ ХЭВ, новый подход к механике радует чрезвычайно (но учитывайте - без раздатки играть невозможно, и кор сет потянет только троих игроков). В освоении хватит и базовых навыков английского.

40к платформы (Дарк Хереси, Трейдер и т.д.)- старый добрый 10к-дайсовый зубр, зато с флаффом проблем нет никаких. Если вселенная интересна - получите 100% удовольствие, если нет - не стоит браться... есть проекты и поудачней.

Автор: Аenarion 11.08.2011, 21:54

после D&D ФБ-шный ролеплей порадовал интересной механикой и почими вкусностями, будь то карточки, интересная система прокачки и прочее, прочее, прочее smile.gif
Ну и в отношении флаффа, а мой взгляд, все в порядке - есть ведь еще и куча доп.материалов smile.gif

Автор: Импер 18.08.2011, 15:51

Что по ФБ мастхэв заказывать? базовые книги с карточками однозначно. Что еще?

Автор: Hal 19.08.2011, 02:03

Ну уж если решили заниматься, то на первое время необходимо:
Core Set - Adventurer Tookit (начали без него - потом сожалели) - Gathering Storm + можно еще кубов докупить 1 набор

Если есть чокнутые на магии то Winds of Magic, про священников книгу покупать с самого начала не нужно - в Core Set представлены самые иконические служители культа (кроме пожалуй жрецов Ульрика)...

Автор: Аenarion 20.08.2011, 11:13

Господа, я вот спросить хотел....
Так уж вышло, что книжки из стартового набора были загублены ( sad.gif ), но не покупать же только из-за них новый стартовик. Полазил я по сайту FFG, нашел там "Player's Guide" "Game Master Guide" и "Creature Guide". Так вот - в этих книгах присутствует вся инфа, которая есть в стартовых книжках и, в довесок, инфа из некоторых дополнений, или как?
Просветите на этот счет, пожалуйста. Что эти книжки из себя представляют?

Автор: Plastik 20.08.2011, 12:07

Эти книжки были выпущены в ответ на требования поклонников стандартного метода игрв - с книгами. То есть, если карточки и тому подобная фигня не устраивают - то можно играть с гайдами, в Player's Guide, к примеру есть ВСЕ элементы, присутствующие в основном сете, но в виде толстенькой такой книжки: в книгу запиханы карточки действий, талантов, состояний, карьеры и т.п. и, собственно, все четыре основных книги.

Так что, в твоем случае, Player's Guide будет оптимальным решением.

Автор: Аenarion 20.08.2011, 12:30

Спасибо большое за ответ!
То есть карточки будут не нужны - я правильно понял?

Автор: Plastik 20.08.2011, 14:17

Правильно, нужны не будут, но будет не так уж и удобно играть, постоянно сверяясь с книгой.

Автор: Аenarion 20.08.2011, 19:06

Ну, от карточек я отказываться не собираюсь в любом случае smile.gif
Еще раз спасибо за ответ!

Автор: Hal 22.08.2011, 00:52

Судя по увеличивающегося интереса к относительно новому творению FFG, есть предложения постить в этой теме обзоры/отзывы/расклады о книгах...
(Помнится Winds of Magic кто-то покупал - ждемc... )

С меня сегодня внутряк Adventurer Toolbox

Автор: Импер 22.08.2011, 10:28

Все понял, спсибо большое.
Будем заказывать стартер с карточками. Там ведь на трех игроков и одного мастера?

Автор: Hal 22.08.2011, 12:20

Да на троих...
+ миниприключение (никакого crawl, перемежающийся смертоубийством детектив) - хотя порадовало отсутствие вызывающих тошноту у первоуровневых персонажей гоблинов и т.д. - сразу с хаосом рубимся=)))

Но все же порекомендовал Adventure Toolbox - троих героев решительно не хватает...

Автор: Plastik 22.08.2011, 22:00

В моей коллекции нынче есть: основной сет, Adventurer's Toolkit, Winds of Magic, Gathering Storm, Creature Guide и GM's Toolkit, плюс на партию брали Player's Vault (в моей партии шесть персонажей). Последний бокс содержит ВСЕ элементы основного набора за вычетом книг и боксов для персонажей, что позволяет добавить троих людей в кампанию.

По Winds of Magic. В коробке есть две книги, чуток карточек и 10 новых карьер. Разберем подробнее.

Первая книга называется, собственно, Winds of Magic и расширяет правила использования магии, добавляя использование свитков (по сути, получить спелл чужого колледжа) и еще немного плюшек.

Вторая книга, Liber Mutatis, описывает Тзинча с его демонической шоблой, а также вводит в игру corruption points и мутации happy.gif , милая вещь, которой больше всего подвержены люди. В этой же книге есть приключение, тут я спойлерить не буду.

Мутации идут на карточках: можно отрастить чешую, рога, тентакли (sic!) и еще много чего. Еще в бокс положили немного новых мискастов, item-карточек и еще чего-то, уже не припомню сейчас, ибо все перекочевало в основной набор.

Из десяти новых карьер хочется особо отметить Wizard (карьера для мага третьего уровня, наконец то!) и Physician (ученый-лекарь).

В общем и целом, достаточно неплохой бокс, хорошие и нужные дополнения к правилам, новые карьеры тоже мою партию радуют. Хотим взять остальные коробки по богам Хаоса: Signs of Faith добавляет в игру болезни и расширяет правла на священников, а Omens of War добавляет увечья (severe wounds) и расширяет, что очевидно, правила на бой.

По тулкиту ГМа: обычный тулкит ГМ, как и во всех остальных играх: советы по планированию и проведению кампании, шаблоны модулей и тому подобное плюс ГМ-скрин, который отдельно не продается. Ну и плюс nemesis sheets: этакие party sheet'ы для врагов (прикольно так расширяют их возмжности).

Creature Guide - это монстрятник. Обыкновенный монстрятник, в который они собрали мобов из всех расширений, вышедших до Omens of War, так что их там порядком. ну и им тоже сделали group sheets. Я взял гайд, а не vault, так что приходится рыться в книге. Если бы знал тогда, в чем именно разница между Guide и Vault, то взял бы последний.

Gathering Storm - это кампания в коробке. Больше никаких спойлеров, ибо сами еще не играли.

Вот так вот. В ближайшем будущем мы планируем вскладчину приобресть расширения по богам, там и буду описывать поподробнее.

Автор: Kasdef 22.08.2011, 23:41

Ко всему выше сказанному обладаю книгами: Signs of faith и Omen of war. Как не сложно догадаться, в них описаны дедушка Нургл и Кхорн. Принцип тот же, что и в Winds of magic. Нургл+культы империи(эльфы и гномы пролетают). Добавляются карточки болезней. Из новых карьер радует witch hunter captain^^.
У Кхорна описаны ордена рыцарей, хотя мне кажется, что не все, а только самые известные. Из нововведений: тяжелые критические ранения, конный бой, на карточках действий появились приписка типо: 2 оружия, двуруч, рапира и кинжал, луки/арбалеты, огнестрел и к ним же улучшения( улучшения-та же action card, но работает по другому: при использовании способностей, можно убрать синий/белый/желтый кубик и при удаче будет доп эффект.

Автор: Hal 23.08.2011, 00:05

По поводу Adventurer Toolbox...

Помимо набора базовых действий на четвертого игрока - карточки, карточки, карточки (состояния, ранения, таланты и т.д.).
Из новых представленных карьер - только базовые... Из этого богатства хочется выделить: Ironbreaker'а гномов, эльфов Swordmaster'а of Hoeth и Wardancer'а, и человеческую карьеру Rat Catcher.

Отличие первых двух - начальный шмот - гному абсолютно на халяву дается Gromril Armour, длинноухому Двуручник имени архитоварища Хоэта.

Танцор - интересный боец, но начинать им я бы решительно не рекомендовал, ибо необычный набор боевых действий и непростая карьерная абилка...

Крысолов везде ходит со своим питомцем - адово злой собачонкой.

70% действий в коробке относятся к этим четырем карьерам...



Автор: Plastik 07.09.2011, 21:11

Народ, а как вы справляетесь с отсутствием карьер для 4 уровня и выше? ФФГ, конечно, со временем решат эту проблему, но что вы делаете сейчас?

Автор: altark 25.10.2011, 23:06

Дбрый день!

Объясните пожалуста смысл игры!? Я так понял собираются несколько игроков и гейм мастер (ведущий). Каждый из игроков генерит себе персонажа, а дальше... Игра происходит по игровому полю ? Как развивается сюжет? Это похоже на ГУРПС или нет...

Спасибо за ответ!

Автор: Plastik 25.10.2011, 23:29

Какбе да, это тоже ролевая игра, ага, только механика сильно отличается от ГУРПС. Весьма специфичная игра, должен заметить, но многим нравится. Сюжет развивается так, как угодно мастеру. Поле опционально.

[ Добавлено спустя 8 минут 24 секунды ]

Кстати, народ, кто вы думаете будут две новые расы в Hero's Call? Хафлинги и огры, как об этом говорят на ФФГшном форуме?

Вообще, очень жду дополнение. Скорее бы все эти новые плюшки, уже совсем народ заждался, а ФФГ, похоже, берет пример с ГВ в плане развития игры sad.gif

Автор: Hal 27.10.2011, 10:14

Главное чтобы не как Визарды - у которых Количество давно отправило Качество курить в сторонке (естессьно ИМХО).

А по поводу новой расы... Халфы будут (вспоминая бэковую свистопляску современного ФБ) на мой взгляд однозначно... Да и честно сказать мир то на "играбельные" расы не богат....

А вот чего действительно мне не хватает так это бретонцев и кислевитов... Или хотяб полномасштабное расширение на ельфов бы выпустили - раз уж гномы дождались...

Автор: Plastik 27.10.2011, 12:41

Я думаю, расширения будут со временем по всем расам. А в Hero's Call вроде обещают опции на людей вне Рейкланда, так что, возможно, кислевиты и бретонцы будут.

Вообще, ФФГ напрягают крайне медленным развитием игры. Хотя, долгий и вдумчивый плейтест идет только на пользу. С них-то спрос вдвойне за такую, мягко говоря, нестандартную РПГ.

Автор: Hal 27.10.2011, 16:01

Цитата(Plastik @ 27.10.2011, 09:41) *
Вообще, ФФГ напрягают крайне медленным развитием игры. Хотя, долгий и вдумчивый плейтест идет только на пользу. С них-то спрос вдвойне за такую, мягко говоря, нестандартную РПГ.


Возвращаемся к мыслям о Визардах... и... и.... и понимаем что подождем cool.gif

Автор: Hal 27.10.2011, 23:14

Разъясните пожалуйста...

Gathering Storm

Morr's Garden

Во время массового Undead Rising'а новые группы хенчменов зомби сразу появляются в engagement'е с героями или на каком-то расстоянии??

Автор: Импер 16.02.2012, 15:21

подсажите кто-нить, как персонажам менять сарьеры по 3ке.
я понял что нужно заполнить 10 адванседов, а потом какие-то пререквесты связывающие карьеры есть.
заранее благодарен

Автор: Импер 03.04.2012, 08:46

Вожу партию в москве. вгрузились в Gathering Storm. система прет ))
купили все книги линейки до хероус колл (и без твердых переплетов)


а вопрос такой, кто нить еще в москве водит?

Автор: Marius Gweth 04.04.2012, 00:18

с радостью поводился бы, освою систему- могу и поводить, ДМствовал по разным системам 3 года, в т.ч. 2 редакции вфрп.

Автор: Plastik 04.04.2012, 11:56

Вторая редакция все же выглядит выгоднее, имхо, в силу своей простоты и удобности. Тройка поначалу очень нравилась, но постоянная возня с карточками и жетонами уже слегка напрягает...

Автор: Marius Gweth 04.04.2012, 12:12

можн к вам в партию приписаться? Хочется повозиться с жетонами и карточками)

Автор: Импер 06.04.2012, 10:26

Цитата(Marius Gweth @ 04.04.2012, 09:12) *
можн к вам в партию приписаться? Хочется повозиться с жетонами и карточками)

отписался в личку

Автор: Hal 04.05.2012, 01:36

Недавно получил Omens of War (в комплекте две книги) и Creature Vault

В комплекте две книжки: Carnagia - про берсанутых северян, их демонических союзников и его кровавое величество Кхорна; собственно Omens of War - информация про суровые военные реалии Старого мира и сияющее рыцарство Империи.

Первая книга содержит в себе небольшую кампанию для героев второго ранга минимум (зубодробильный махач с северянами), кхорняцкие мутации и безумия и новый вид критических ран связанных с потерей конечностей.

Во второй книге приведены правила на верховой бой и более тщательно рассматривается аспект взаимодействия всадника и скакуна.

Новые карьеры представленные в сете касаются исключительно военной машины Империи. Рыцарские карьеры насчитывают аж четыре ступени по восходящей: Пистольер, Рыцарь, Посвященный Рыцарь (это который Inner Circle) и Перцептор (второй после Грандмастера). Пистольер если хочет может стать Outrider'ом. Все кавалерийские карьеры сопровождаются соответствующими скакунами.

Странно, но несмотря на то что почти все рыцарские карьеры являются advanced никаких точных требований не указано... (т.е. по механике будь ты хоть фермером есть шанс стать Перцептором, если мастер даст добро)

Пехотных карьер тоже хватает...

Ну и естественно карточки, карточки, карточки ... в основном действия...

Если есть вопросы то в личку.

про Creature Vault немного позже...

Автор: Импер 16.05.2012, 15:03

получил heroes call вчера
партии еще до него расти и расти )) максимальный персонаж у меня сейчас 3го ранга.
так что эпические карьеры, экшены и таланты отложил
зато игрокам есть куда стремиться ))) особенно порадовался вич хантер, который теперь может стать после капитана - охотником на вампиров.
для магов все круто по карьерам и для священников (боевой маг, маг теоретик (не помню как точно), маг лорд, боевой священник, лектор, архилектор), жалко, что их у меня в партии нет ))
опциональные новые правила и так мною использовались, но здесь конкретизированы, что в принципе удобно
эпичные враги порадовали, апгрейды простых вражин до героев/лордов - удобно.
и кстати отличное приключение против вторжения орков, очень впишется для завершения сюжета по Уберсрейку.

Автор: Thorward 17.05.2012, 19:16

Цитата(Импер @ 03.04.2012, 09:46) *
а вопрос такой, кто нить еще в москве водит?

мы своей группой начали по двойке. Вспомнил ролевую юность и на удивление зауважал систему, тк от первой редакции было когда-то полное разочарование.
Но сейчас мы больше упираемся в боевки с участием фигур, нежели в словесный аспект. Споры и ситуации в игре тоже решаются скорее спором кубов, чем а словах.
Занятно.

Автор: Фиолетовый Лев Счастья 11.08.2012, 14:11

Господа и дамы, есть ли в природе модули под двойку на русском?

Автор: SanekRUSSIA 13.01.2013, 22:39

Всем хай, возник вопрос по тройке. При прокачке скилов, скажем с первого уровня до второго, нужно трать одно очко или два. Подобно прокачке характеристик, или всегда по одному?
И еще вопросик - У магических классов не указана полоска стойки, т.е. ни зеленых ни красных, это значит маг при создании может брать какие угодно стойки?
Да и у персов указаны их скилы на карточке - это значит что можно качать только их или, что их можно взять при старте а качать вообще можно что угодно?

Автор: SanekRUSSIA 14.02.2013, 01:42

Я так понимаю, народ уже в эту ролевку не играет, некропостингом не хочется заниматся, однако отпишусь и тут, что есть желание поиграть и все нужное в наличии, ищутся игроки, и мастера для дальнейшего взаимодействия.

Автор: Импер 14.02.2013, 13:15

отписал в личку

Автор: Ferrus 26.02.2013, 08:57

Вопрос в пустоту по двойке:
Есть скилл: AK (science) - как трактовать смысл, о чём знает персонаж?
Спасибо

Автор: Living Saint 27.02.2013, 08:20

Ответила бы, но про WFR ничего не знаю.

Автор: Ferrus 27.02.2013, 12:24

Цитата(Living Saint @ 27.02.2013, 09:20) *
Ответила бы, но про WFR ничего не знаю.

Предлагаю мозговой штурм) Аналогия - академические знания: некромантия - персонаж в курсе про такой вид магии, о том что есть зомби, вампиры и т.д, их повадки и что с ними делать

Автор: gaintmonstr 07.10.2013, 01:11

Всем привет. Не так давно узнал про warhammer fantasy roleplay и очень заинтересовался.
Подскажите, где можно приобрести стартовый набор для третьей редакции и какие дополнения будет лучше всего докупать в будущем.
Заранее спасибо.

Автор: gaintmonstr 09.10.2013, 21:07

Похоже раздел совсем умер. Неужели сейчас никто не играет?

Автор: Импер 22.10.2013, 10:53

Цитата(gaintmonstr @ 09.10.2013, 22:07) *
Похоже раздел совсем умер. Неужели сейчас никто не играет?

играем,
стартер хороший. и возьми какой-нить эвенчур типо гезеринг сторм. а все остальное вкусовщина. я купил все дополнения

Автор: Dale Cooper 23.10.2013, 08:22

Со своей стороны могу порекомендовать дополнения, включающие книги по хаосу. Коробки получаются очень насыщенными: с одной стороны это карьеры и дополнительные правила с бэком по интересующей партию тематике (присты, маги, военные и социальщики), с другой - книжка по одной из разрушительных сил с толковыми приключениями, монстрами и всякими разнообразящими мелочами вроде болезней, критов и так далее.

Автор: gaintmonstr 23.10.2013, 21:01

Большое спасибо за информацию.

А где можно приобрести стартовый набор? А то ни в одном из известных мне магазинов его нет. mad.gif

Автор: Импер 24.10.2013, 16:52

Цитата(gaintmonstr @ 23.10.2013, 22:01) *
Большое спасибо за информацию.

А где можно приобрести стартовый набор? А то ни в одном из известных мне магазинов его нет. mad.gif

я брал с амазон.ком.юкей )
доставка рублей 350, зато скидки огромные

еще есть в настолкине в москве

Автор: gaintmonstr 27.10.2013, 21:30

Еще раз спасибо. Уже заказал.
А в настолкине стартера нету, зато есть очень много разных дополнений.

Автор: Ivan213 05.05.2014, 15:11

Очень хочется попробовать поиграть. Есть кто в Москве, кто поможет врубиться в игру?
Опыт в ролевухах есть

Автор: sablezub 12.12.2017, 09:39

возник такой вопрос, господа. по второй редакции. возможно ли сделать карьеру рыцаря внутреннего круга тамплиера, который стал вар пристом или наоборот. чтобы и статы были дай боже и знание диванной магии

Автор: Chucky 08.02.2018, 12:50

Вопрос по 2ed
Доброе время суток laugh.gif. У меня такой вопрос на сколько можно поднять скиллы и если предел? Просто у нас с ГМ был не очень конструктивный диалог на тему, что выше 95%(96-00) это авто провал, но откуда он это взял не известно (говорит в правилах, но не во 2ед не ДХ мы не нашли) и по этому поднимать скиллы выше 95 не имеет смысла.
по этому вопрос: если в правилах указание на сей счет?
И если отсылки, так как в ДХ вроде увидел строку про: крит провал и крит успех 01 и 99
как пример: в вакууме: Barber-Surgeon/Physician/Scholar/Agent of the Shroud
прокачиваем Perception +20 (берем максимум) 70 инт +20 =90 + талант кин сенс +20 получаем 110 (не говоря о наборе других талантов на слух, зрение)
Если есть ссылки и цитаты из книг буду блогадаренесли дадите.

Автор: Chucky 08.02.2018, 12:52

Цитата(sablezub @ 12.12.2017, 09:39) *
возник такой вопрос, господа. по второй редакции. возможно ли сделать карьеру рыцаря внутреннего круга тамплиера, который стал вар пристом или наоборот. чтобы и статы были дай боже и знание диванной магии

А почему нет? Рыцари внурнегокруга это как сборная салянка из орденов

Автор: Aver 09.02.2018, 12:25

Лучше поздно, чем никогда wink.gif

Все, что прокачивается, грубо говоря делает это "поэтапно". То есть, ты сначала платишь за первый желтый куб в скиле, потом за второй. Ну или сначала на возможность юзать скил (для сложных), потом за первый. Стоимость зависит от "классовости".

По второму вопросу - у них же вроде как зависит от ордера - и линейка станса вписана туда. Как у жрецов wink.gif

Цитата(SanekRUSSIA @ 13.01.2013, 22:39) *
Всем хай, возник вопрос по тройке. При прокачке скилов, скажем с первого уровня до второго, нужно трать одно очко или два. Подобно прокачке характеристик, или всегда по одному?
И еще вопросик - У магических классов не указана полоска стойки, т.е. ни зеленых ни красных, это значит маг при создании может брать какие угодно стойки?
Да и у персов указаны их скилы на карточке - это значит что можно качать только их или, что их можно взять при старте а качать вообще можно что угодно?


Автор: VaSSis 07.08.2018, 14:32

Подскажите, помимо этого
https://rpggeek.com/rpgfamily/549/warhammer-fantasy-roleplay
были другие книги, связанные с ролевыми играми? Нужно для составления списка имеющихся книг.

Автор: Тони Старк 24.04.2020, 12:17

Господа и дамы, это может показаться некропостом, но спросить более не где. Вопросы по 2й редакции. Чем черт не шутит, вдруг есть знатоки.
-Дает ли конный бой какой-нибудь гешефт в сражении или просто для красного словца?
-Расходуются ли компоненты для сотворения заклинаний?

Автор: JustHeretic 03.07.2020, 06:35

Сомневаюсь что мне тут кто нибудь ответит, но ни у кого нет правил на выживание в Дракваль? Вроде находил такое в какой то группе вконтакте, но не помню где.

Автор: Sangvinij 03.07.2020, 07:56

Цитата(Тони Старк @ 24.04.2020, 14:17) *
Господа и дамы, это может показаться некропостом, но спросить более не где. Вопросы по 2й редакции. Чем черт не шутит, вдруг есть знатоки.
-Дает ли конный бой какой-нибудь гешефт в сражении или просто для красного словца?
-Расходуются ли компоненты для сотворения заклинаний?

Ответы вкратце. Конный бой по 2ой редакции никак не прописан. Есть хоумрулы, ну и плюсом можно использовать правила для конного боя из 4ки.

Компоненты заклинаний расходуются. Об этом написано в книжке Realms of Sorcery.

Автор: Sangvinij 03.07.2020, 07:57

Цитата(JustHeretic @ 03.07.2020, 08:35) *
Сомневаюсь что мне тут кто нибудь ответит, но ни у кого нет правил на выживание в Дракваль? Вроде находил такое в какой то группе вконтакте, но не помню где.

Приветствую, самая же первая ссылка тебе нужна
http://khorne.ru/2nd/

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)