[СПОЙЛЕРЫ] Кампания Retribution |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
[СПОЙЛЕРЫ] Кампания Retribution |
24.05.2011, 00:03
Сообщение
#181
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Death Guard Группа: Пользователь Сообщений: 113 Регистрация: 19.04.2011 Из: Минск Пользователь №: 28 663 Репутация: 5 |
Вы не забывайте, что ваши все детализированные по вархаммеру сюжеты лишь отпугнут многочисленную массу игроков, кто не являются знатоками вархаммера. Сейчас сюжеты просты к сожалению, нет всех этих сюжетных разворотов и переплетений, как в старкрафт 1 или тибериумной саге C&C. Уважаемый Экзистор, но ведь согласись, что халтурно-дешево-пафосный сюжет с точки зрения даже маркетинга, максимум, способен привлечь лишь неуклюжего, случайного казуала. Раскрутить его на одну покупку - и не более. Настоящую популярность игре, в том числе, её комерческий успех способен сделать лишь детально проработанный лихой сюжет, чёткий геймплей и т.д. Но сюжет здесь, в плане привлечения, очень важен. Именно засчёт этого рождаются фанбои. Советский Ланц, конечно прав, в орг.решениях по возможному альтернативному сюжету Компании в Ретри, про альтернативность концовки точно. Печально, что нет возможности реализовать творческие идеи. Получилось бы круто. Сообщение отредактировал Montelano - 24.05.2011, 00:04 |
|
|
24.05.2011, 01:29
Сообщение
#182
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 5 029 Регистрация: 19.01.2008 Из: Киев Пользователь №: 12 345 Репутация: 1736 |
Уважаемый Экзистор, но ведь согласись, что халтурно-дешево-пафосный сюжет с точки зрения даже маркетинга, максимум, способен привлечь лишь неуклюжего, случайного казуала. Раскрутить его на одну покупку - и не более. Настоящую популярность игре, в том числе, её комерческий успех способен сделать лишь детально проработанный лихой сюжет, чёткий геймплей и т.д. Но сюжет здесь, в плане привлечения, очень важен. Именно засчёт этого рождаются фанбои. Так такой сюжет есть, просто каждая отдельная игра только его небольшой кусок. Возьмем, к примеру, сюжет DoW2 - он замкнут, самодостаточен и для общей картины интересен только в упоминаниях Кронуса и озвучивании результатов Кауравы. В остальном мы имеем стандартное превозмогание полчищ жуков на фоне эльдарских махинаций. Фактически, идеальная жвачка для казуалов, не интересующихся КВ и желающих просто попинать ксеносов. Книга тут идет отдельно и преследует прямо противоположные цели, но суть кампании такова. CR наоборот, рай для любителей бэка КВ - четкий непредсказуемый сюжет (до него мы даже имени чаптермастера не знали, а тут сразу столько вкусностей ), новые и старые персонажи, скандалы, интриги, расследования. Даже казуалы, прошедшие оригинальную кампанию уже не потеряются в наплыве бэка и возможно заинтересуются продолжением, оборвавшейся на самом интересном моменте, истории. Теперь возьмем Retribution. Как ни крути, это явная подачка игрокам за другие расы, которым жутко надоело гонять по экрану ненавистные консервы. Изначальная идея о последовательных кампаниях а ля старик и варик умерла от нехватки ресурсов. Можно даже не сомневаться, что где-то в закромах студии пылиться эпичный сценарий с последовательным столкновением всех сторон, противостоянием персонажей и подробными объяснениями, что происходило в секторе все эти годы. Увы, в полном виде мы его так никогда и не увидим. Нам достался жалкий обрезок, содержащий спрессованный финал, из которого выкинули все, что не укладывалось на общие для всех карты. Надежда остается только на книгу, в которой их могут опять нормально увязать. Но, тем не менее, для общей картины бэка КВ все получилось вполне приемлемо. Мы, хоть и без деталей, получили новый виток развития истории, новые зацепки для будущих сюжетов и подтверждение/опровержение целого ряда старых догадок. В конце концов, была убрана неопределенность, сложившаяся после вариативных кампаний оригинала и CR, и закрыты сюжетные линии DoW1 и DC. Так что, хотя в целом кампания Retribution и слабее предыдущих игр, свою лепту она внесла в полной мере. Сообщение отредактировал Umbra - 24.05.2011, 01:32 |
|
|
24.05.2011, 10:40
Сообщение
#183
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Legion of the Damned Группа: Пользователь Сообщений: 169 Регистрация: 18.01.2011 Из: Беларусь\Гродно Пользователь №: 27 443 Репутация: 42 |
Кампания нормально проходится за одну, максимум две стороны...
всё-таки однообразие миссий отталкивает, пусть и история у некоторый сторон неплоха(эльдары например ) думаю, если бы у разных сторон конфликта были бы хоть некоторые разные миссии, было бы неплохо... эхх вспоминаю времена CnC и RedAlert где предлогались неплохие миссии за каждые из сторон, а особенно те, как например нужно было оборонять одной стороной(GDi) а в компании за NOD в той же миссии надо было прорывать обороняющихся такие бы переплетения сюжетов в ретри, а не только убийство "босса" в первой миссии... p.s. насчёт же догадок, это же сделано специально, что бы было о чем спорить Сообщение отредактировал apocalipsis - 24.05.2011, 10:44 |
|
|
24.05.2011, 15:26
Сообщение
#184
|
|
Flooder God Раса: Eldar Армия: Warp Spider Exarch Группа: Пользователь Сообщений: 923 Регистрация: 19.12.2005 Из: warp- Пользователь №: 3 875 Репутация: 187 |
эхх вспоминаю времена CnC и RedAlert где предлогались неплохие миссии за каждые из сторон, а особенно те, как например нужно было оборонять одной стороной(GDi) а в компании за NOD в той же миссии надо было прорывать обороняющихся ты не забывай - эти игры делались неграми под четким и строжайшим контролем узурпатора-рабовладельца-бога-хаоса компании ЕА -------------------- |
|
|
24.05.2011, 17:12
Сообщение
#185
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Legion of the Damned Группа: Пользователь Сообщений: 169 Регистрация: 18.01.2011 Из: Беларусь\Гродно Пользователь №: 27 443 Репутация: 42 |
ты не забывай - эти игры делались неграми под четким и строжайшим контролем узурпатора-рабовладельца-бога-хаоса компании ЕА Исходя из твоего сообщения можно сказать что у богов хаоса получается лучше делать игры кстати вопрос, чем же так отпугнёт целевую аудиторию отпугнут "детализованные сюжеты"?? вархаммер это целая вселенная, помоему наоборот люди заинтересуются... сам до сих пор помню как испытал чуство несоответствия поиграв в первый ДоВ за хаос, и прочитав первую книгу по вархаммеру, которой оказалась "возвышение хоруса" долго думал, почему в книге все говорят, что демонов нет |
|
|
24.05.2011, 17:57
Сообщение
#186
|
|
Flooder God Раса: Eldar Армия: Warp Spider Exarch Группа: Пользователь Сообщений: 923 Регистрация: 19.12.2005 Из: warp- Пользователь №: 3 875 Репутация: 187 |
кстати вопрос, чем же так отпугнёт целевую аудиторию отпугнут "детализованные сюжеты"?? вархаммер это целая вселенная, помоему наоборот люди заинтересуются... это смотря как его подавать сюжет. хотя фиг пойми эту "целевую аудиторию" всем не угодишь -------------------- |
|
|
24.05.2011, 21:14
Сообщение
#187
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 5 029 Регистрация: 19.01.2008 Из: Киев Пользователь №: 12 345 Репутация: 1736 |
кстати вопрос, чем же так отпугнёт целевую аудиторию отпугнут "детализованные сюжеты"?? Обилием непонятной информации и отсылок. У игрока постоянно будет возникать неприятное ощущение, что он упускает что-то очевидное, так как 90% имен и названий ему ничего не говорят, а персонажи на основе этих данных каким-то образом умудряются принимать решения. Ну и резкое столкновение с реальными масштабами вахи может быть весьма шокирующим - перспектива прочитать десяток толстенных книжек на английском, только чтобы перестать задавать глупые вопросы, отпугнет кого угодно. Поэтому обычно в сюжет добавляют только необходимый минимум бэка, несколько его изолированных аспектов, которые можно легко и быстро объяснить парой фраз на брифинге и при этом достаточно передают дух вселенной. А когда игрок сам заинтересуется остальным, масштабы уже будут не пугать а радовать . Лично я во многом именно из-за этого не увлекся вселенной TES - Морровинд хоть и был крайне интересен, с ходу грузил таким количеством непонятных терминов, в которых при всем желании не получалось находить знакомые аналогии, что в итоге я просто забил на бэк и проходил его наслаждаясь исключительно геймплеем. И желания учить все это так и не возникло. |
|
|
24.05.2011, 21:15
Сообщение
#188
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 339 Регистрация: 19.03.2011 Из: Запорожья Пользователь №: 28 246 Репутация: 22 |
Компания уныла, я думаю если бы в конце сделали кираса что бы вылазил из ямы было бы круче, допустим сначала бьешь голову, типа его победил, а он начинает вылазить оттуда, и с горы коммандор с фаддеем на дежтпаках на подмогу, вот бы было епично, вмиг бы тупая компания появилась в ином образе)
|
|
|
24.05.2011, 21:22
Сообщение
#189
|
|
Maniac! Раса: Yu Jing Армия: Japanese Sectorial Army Группа: Пользователь Сообщений: 3 172 Регистрация: 09.06.2009 Из: Кошачьего Королололевства Пользователь №: 18 818 Репутация: 1064 |
^
|| ||ДоВер шоль? ИМХО,лучше бы сделали какие нибудь маленькие , но интересные истории с разными миссиями Или как тут недавно сравнивали с Ред Алертом миссиии сначала за одну сторону защищать или за другую атаковать. Если бы сделали так то я был счастлив Но это все мое ИМХО Сообщение отредактировал minder407 - 24.05.2011, 21:23 -------------------- ...Кемпейтай делает то что, делает любой нормальный человек увидев негра у себя дома,
Стреляет в него из дробовика. (С) Пудинг |
|
|
25.05.2011, 01:23
Сообщение
#190
|
|
C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 2 704 Регистрация: 16.06.2007 Из: Москва Пользователь №: 9 524 Репутация: 475 |
Либо, как в Периметре. Одна кампания, но по ходу кампании мы переключаемся на разные фракции и продолжаем сюжет из разных углов треугольника трёх рас.
Отчасти такое было в DoW1: Winter Assault. -------------------- |
|
|
26.10.2011, 08:59
Сообщение
#191
|
|
Apprentice Группа: Пользователь Сообщений: 75 Регистрация: 26.09.2011 Пользователь №: 30 593 Репутация: -14 |
Так что в конце с кровавыми воронами произошло? Кираса убили, а кто новый главарь? А вообще по компании очень понравилась хаоситская озвучка и диалоги, особенно как Нерот стебёт Элифаса, например, когда обещает в случае поражения принести его разбитое тело Аббадону, чтобы он разбил и его душу. Вообще хочется чтобы элифас стал ДП и перестал, наконец, фейлить.
Играл за орков и хаос, у меня ключик хаоситский - там такие офигенные шмотки даются: дубина мили хеви, которая при ударе вызывает взрыв варпа, наносящий урон по аое и станящий всё в зоне поражения (ей можно всю игру проходить, хотя она всего 5 или 6 уровня), бронь элифасу, которая не даёт умереть ( врубает неуязвимость перед смертью, кулдаун минута). очень хороший хеви болтер на Каина, при стрельбе вызывает взрывы думболтов в зоне поражения, есть классная автопушка с отбрасыванием. У нерота суперский посох, спонтанно кастующий думболты при атаке. Ну и за хаос ещё куча крутого оружия ближки, мечи и топоры 8-10 уровня очень крутые, есть перча тка со станом. Вариус с атакой и защитой - неубиваемый разносчик инфекции( инфицирует при атаке, да и просто всех кто вокруг, включая союзников. А союзников инфекция лечит), которая взрывает врагов и лечит союзников, при этом закачанный каин тоже разносит инфекцию, поэтому эти 2 героя отлично дополняют друг друга. Орки мне показались посильнее - кноб с ракетницей рулит. Варбосс неубиваем и очень больно дерётся, шторм ноб обладает диким лайф стилом. В конце кноб получает ракетницу то ли 9, то ли 10 уровня со свойствами: больше ракет в выстреле и повышенная точность стрельбы +где-то 15% что-ли. на практике это означает, что ракетки начинают раза в 4 чаще попадать по моделькам пехоты и эта ракетница в результате с выстрела сносит отряд часто. Мек просто бегает с деф ганом или лазеркой. Сообщение отредактировал Max_Damage - 26.10.2011, 09:05 |
|
|
26.10.2011, 09:13
Сообщение
#192
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Iyanden Группа: Пользователь Сообщений: 2 589 Регистрация: 23.09.2006 Из: Кубаноиды мы Пользователь №: 5 948 Репутация: 1676 |
Каноничная концовка игры - концовка кампании Бладрейвенов. Новым магистром стал сильно покоцанный, но живой Габриэль Анджелос.
-------------------- Нам главное, штоп покрасивше да с лазерами. И не очень сложно штоп (с) Game.EXE 3/2001
Dark Eldar Main Theme Stanislaw Lem's Solaris Main Theme SCP Foundation Main Theme |
|
|
27.10.2011, 17:15
Сообщение
#193
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Deathwatch Группа: Пользователь Сообщений: 698 Регистрация: 17.08.2010 Из: Москва Пользователь №: 24 788 Репутация: 138 |
Таки откуда известно, что она каноничная? Чем кстати лучше экипировать героев спейсмаринов и как закачивать? Диомеда - ясно дело под хтх, он неплохо держит удар, а остальных?
|
|
|
27.10.2011, 20:23
Сообщение
#194
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Blood Pact Группа: Пользователь Сообщений: 177 Регистрация: 05.08.2010 Из: Москва Пользователь №: 24 663 Репутация: 11 |
|
|
|
28.10.2011, 14:48
Сообщение
#195
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Legion of the Damned Группа: Пользователь Сообщений: 169 Регистрация: 18.01.2011 Из: Беларусь\Гродно Пользователь №: 27 443 Репутация: 42 |
Потому что это Кровавые вороны, а концовки с ними всегда каноничны! в соулсторме их концовка неканонична а в ретри их концовка каноничная потому что в спейсмарине есть упоминание о битве КВ на аврелии, а во всех кампаниях кроме КВ, их орден убивают. Сообщение отредактировал apocalipsis - 28.10.2011, 14:51 |
|
|
28.10.2011, 19:07
Сообщение
#196
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Deathwatch Группа: Пользователь Сообщений: 698 Регистрация: 17.08.2010 Из: Москва Пользователь №: 24 788 Репутация: 138 |
У ИГ емнип их чаптер не убивают.
|
|
|
29.10.2011, 12:59
Сообщение
#197
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Legion of the Damned Группа: Пользователь Сообщений: 169 Регистрация: 18.01.2011 Из: Беларусь\Гродно Пользователь №: 27 443 Репутация: 42 |
|
|
|
06.12.2011, 21:50
Сообщение
#198
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 42 Регистрация: 10.01.2009 Из: Черновцы Пользователь №: 17 257 Репутация: 8 |
Когда выйдет следующий аддон тогда узнаем какая концовка каноническая. А то в этой игре ничего не понятно.Сюжет как через мясорубку пропустили.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 00:59 |
Написать письмо администратору |