Kenshi, Отрядная RPG\RTS в постапокалиптической псевдояпонии. С корованами. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Kenshi, Отрядная RPG\RTS в постапокалиптической псевдояпонии. С корованами. |
14.12.2018, 17:07
Сообщение
#1
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Удивлен, что для этой игры до сих пор никто не создал тему.
Если в двух словах - некий чувак по имени Крис Хант задумал сделать игру мечты и пилил ее аж 12 лет почти в полном одиночестве (правда, где-то в середине разработки все же привлек небольшую команду), доведя в итоге до релиза. В итоге вышел От первой достались статы и прокачка (с достаточно нестандартной системой), тонны предметов, возможность какого-никакого отыгрыша и путешествия по огромному миру, а от второй - строительство (не какой-то гнусной халупы, а полноценного города), экономика (причем даже с экономическими цепочками на уровне стронхолда), исследование новых технологий, и масштаб на уровне RTT (в подчинении игрока может быть аж до 30 рыл). По духу ближе всего Гора&Меч, только вся игра проходит на тактической карте и под управлением может быть не один персонаж, а куча. Выживание инвалидной командой посреди нищеты, боли и унижений аки в Battle Brothers. Игра, к слову, живет по ницшеанским законам: чем больше тебя бьют, тем больше у тебя шансов выжить в следующий раз, хе-хе. Все это, на удивление играбельно, атмосферно, с неплохим графоном (не как в благородных домах, конечно, но вполне приятно глазу) и не забаговано в хламину (sic!). Релизнулась игра 6 декабря, отзывы строго положительные, есть даже полноценный моддинг и мастерская. https://www.youtube.com/watch?v=bxD5rxWlz9A Ссылка на страницу Steam Сообщение отредактировал Zess1664 - 14.12.2018, 17:29 -------------------- |
|
|
14.12.2018, 17:13
Сообщение
#2
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 685 Регистрация: 03.10.2007 Из: Штаб дивизии тяжелых пулеметов Пользователь №: 10 781 Репутация: 443 |
некий чувак задумал сделать игру мечты Этим чуваком был -------------------- "Be bloody, bold and resolute!"
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают." "В сорок первом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев." |
|
|
14.12.2018, 17:51
Сообщение
#3
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Ну для игры сделанной 1 человеком за джва года неплохо,а обьективно лень даже качать.Особый ПА не заметен.Саундтрек к ролику странный.
|
|
|
14.12.2018, 18:41
Сообщение
#4
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Ну для игры сделанной 1 человеком за джва года неплохо,а обьективно лень даже качать.Особый ПА не заметен.Саундтрек к ролику странный. Ну, она внешне непримечательная, да Как и M&B - тут поиграть надо, шоб проникнуться. ПА? Можно прояснить? Саунд странноват, но в игре он более... гм, спокойный и мелодичный, и на своем месте - он не все время играет, надоедая, а только иногда, на какое-то время включается. И на атмосферу в самой игре он на самом деле хорошо работает в силу специфичности в том числе. -------------------- |
|
|
14.12.2018, 20:06
Сообщение
#5
|
|
Paladin Раса: Bretonnia Армия: Bordeleaux Группа: Пользователь Сообщений: 2 138 Регистрация: 08.10.2010 Пользователь №: 25 390 Репутация: 536 |
Ну, она внешне непримечательная, да Как и M&B - тут поиграть надо, шоб проникнуться. ПА? Можно прояснить? Маунт энд блейд сразу зашел особенно 2 часть.А тут в сомнении. ПА постапокалипсис.Кроме пары рандомных руин о нем ниче не говорит.Ну и пейзажи совсем не Япония. Сообщение отредактировал Внезапный Чизбургер - 14.12.2018, 20:06 |
|
|
14.12.2018, 20:35
Сообщение
#6
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Маунт энд блейд сразу зашел особенно 2 часть.А тут в сомнении. ПА постапокалипсис.Кроме пары рандомных руин о нем ниче не говорит.Ну и пейзажи совсем не Япония. Ну, там это больше в броне и оружии проявляется - все эти широкополые шляпы, маски, катаны-нагинаты и прочее - привычного европейского оружия и снаряжения кроме кустарных арбалетов нет (огнестрела нет вообще, к слову), так что никаких щитов и мечей-бастардов. Ниндзя есть, причем под каждый биом свои - на болотах сумрачные ребята в противогазах и хаки, в пустыне - более традиционные. Так что скорее налет японщины, да, но он прям в глаза бросается. Нигде не говорится, что это прям Япония-Япония. Просто некая "Старая Империя" от которой остались разрушенные цеха и библиотеки, да технологии вроде станков, генераторов, ядер ИИ и разумных роботов, которых тут называют скелетами (последние, кстати, играбельны и выбор расы влияет на отыгрыш). Сообщение отредактировал Zess1664 - 14.12.2018, 20:54 -------------------- |
|
|
25.12.2018, 10:53
Сообщение
#7
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
В восторге от игры, если честно. По первым нескольким часам геймплея yже можно снимать приключенческий фильм, хоть переписывай и сценарий продавай. Давно такого не встречала. И это я ещё никак не касалась стратегических элементов игры.
Из однозначных минyсов - полная жепа с оптимизацией. Ещё в игре довольно много абyзов, но их, как и сейвскам, использовать скорее вредно для интереса от игры. Всё что творится может прекрасно вписываться в историю, а неyдачи именно в этом слyчае делают сильнее. В общем, после первых впечатлений всячески рекомендyю любителям песочниц, где игра пишет ваше приключение на глазах (при этом ролевой элемент тyт не меньше чем в том же M&B). Как игра покажет себя в мидгейме пока без понятия. Что до постапока, тyт его по самое горло, хотя и весьма специфического. P.S. модер, на каком основании yдляется сообщение? |
|
|
25.12.2018, 16:40
Сообщение
#8
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 685 Регистрация: 03.10.2007 Из: Штаб дивизии тяжелых пулеметов Пользователь №: 10 781 Репутация: 443 |
Как игра покажет себя в мидгейме пока без понятия. Вот тут и заключается самая большая проблема игры. -------------------- "Be bloody, bold and resolute!"
"Это солдаты. Их ставят в шеренги, кидают кубики, а потом они умирают." "В сорок первом тысячелетии людей ждет мракобесие и военные дизайны от гуманитарев." |
|
|
26.12.2018, 13:23
Сообщение
#9
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Из однозначных минyсов - полная жепа с оптимизацией. Ещё в игре довольно много абyзов, но их, как и сейвскам, использовать скорее вредно для интереса от игры. Всё что творится может прекрасно вписываться в историю, а неyдачи именно в этом слyчае делают сильнее. Как игра покажет себя в мидгейме пока без понятия. Полная жепь с оптимизацией только на максималках или в принципе? Просто моя откровенно среднего уровня пека вполне вытягивает это грешное дело на околосредних настройках (выше ставить смысла не вижу, т.к. один фиг будет выглядеть как Гора&Меч c HD-модами). Я затрудняюсь с тем, чтобы сказать, какой этап игры вообще можно считать мидгеймом. Если тот период, когда набегающих бандюганов (кроме особо суровых ребят, вроде шеков или ниндзя) можно бить, а не убегать от них, а проблемы с нехваткой денег и жрат решены - то в РТС-режиме игра малость затягивается. В партии 15 лбов, из них - только шестеро в худо-бедно приличном эквипе. Они же и являются наиболее раскачанными - вывозят экономику и составляют костяк в схватке. В итоге сейчас нудно кую-продаю, т.к. нубов нужно качать для того, чтобы они умели нормально работать и драться. Идти в поход, оставляя их на базе, нет смысла - помрут от первого же набега. Вести их с собой - накладно, поскольку новичкам нужен хотя бы эквип и минимальная прокачка, плюс еды и медикаментов нужно брать дохрена, на случай отсутствия торгашей. Сидеть в крепости нет смысла, ибо нужно качать технологии, а одними книжками уже не обойдешься - надо исследовать и целенаправленно лутать руины. По-хорошему, с ситуацией можно было бы справиться за счет опции "перенос сохранений". Это позволит поменять сложность - например, ускорить производство, снизить рост голода и т.п., чтобы быстро проскочить этап гринда, или, наоборот, увеличить сложность, чтобы появилось больше проблем, которые будут выдергивать из рутины. Ну и моды могут помочь в этом нелегком деле, да. Вообще, посоветовал бы не повторять моих ошибок: Десятка людей хватит за глаза. Не набирайте много новичков (если тупо скупаете дешманских наёмников по 3к катов или, упаси боги, берете мод на вербовку пленных) и не пытайтесь за их счет быстро развить самообеспеченное поселение, построив побольше всякого - это не сильно эффективно. Я сдуру вложился в фермерство, при том, что изначально качал оружейников, и в итоге хапанул гринда, т.к. фермы качаются долго и нудно, нужно их много плюс на переработку в муку и хлеб уходит куча зерна без видимого результата - проще закупаться едой в городах. Вкладываться лучше во что-то одно и сразу. ИМХО, в идеале это именно ковка оружия - никакого долгого ожидания, производственная цепочка проста как две копейки, да еще и доход стабильный, т.к. производство бесперерывное (в отличие от фермерства, где надо ждать урожая) и на любом этапе все окупается - хоть сырое железо, хоть листы, хоть оружие. Скорее всего, снесу все с\х или откачу прогресс до авантюры с фермерством (тут может быть ваша умопомрачительная шутка про кукурузную эпопею или освоение целины). Сообщение отредактировал Zess1664 - 27.12.2018, 23:19 -------------------- |
|
|
27.12.2018, 03:16
Сообщение
#10
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Цитата Полная жепь с оптимизацией только на максималках или в принципе? Настройки практически не меняла со стандартных, кроме yвеличения численности отрядов. Просадки именно с прогрyзками локаций, особенно при переключении персонажей, находящихся в разных концах карты. Пока не охота лезть в крафт и менеджмент поселений, брожy по мирy, промышляю чем попало. Такой вопрос: раскошеливаться на топовое снаряжение не стоит? Читала что, например, орyжие лyчшее надо лyтать с древних развалин. |
|
|
27.12.2018, 07:43
Сообщение
#11
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Настройки практически не меняла со стандартных, кроме yвеличения численности отрядов. Просадки именно с прогрyзками локаций, особенно при переключении персонажей, находящихся в разных концах карты. Пока не охота лезть в крафт и менеджмент поселений, брожy по мирy, промышляю чем попало. Такой вопрос: раскошеливаться на топовое снаряжение не стоит? Читала что, например, орyжие лyчшее надо лyтать с древних развалин. А, если только с подгрузкой, то это и у меня есть, я просто свыкся уже как с неизбежным злом и не особо замечаю. Это еще нескоро одолеют, думаю. По снаряге - не знаю, на самом деле, поскольку я вынужден не топовый лут искать, а редкие материалы и всякую дополнительную фигню для развития технологий. Топовейшее снаряжение брать у торговцев может и действительно не стоит, но идти в руины с броней ниже уровня "стандартной" синьки, мне кажется излишне, если только нет желания постоянно бегать\прятаться от малейшего шороха и по сто раз сейвлоадить. Хотя смотря куда идти, конечно. Если на север карты, к скелетам - то туда лучше хоть немного раскачавшись идти, партии на 10-20 поехавших жестянок не дадут соврать. Если лутать болота, то я туда ходил не сильно прокачанной (атака на уровне 10 или чуть больше, владение оружием и того ниже) партией из шести рыл в "низкой" снаряге (поход за рекрутами, который превратился в поход к развалинам древней библиотеки). На болотах хотя бы шанс убежать есть, пусть тамошние крабы поопаснее врагов-людей иногда будут, поскольку быстрые и нападают даже в воде. Но если драться не планируешь, то можно хоть голышом идти - главное, чтобы рюкзак хороший был. Если идешь партией, то минимум один деревянный надо брать, поскольку он стакает материалы, которых в руинах просто навалом. Сообщение отредактировал Zess1664 - 27.12.2018, 23:16 -------------------- |
|
|
27.12.2018, 19:02
Сообщение
#12
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
А почему колодец на ферме может не запитываться от ветряков? Фонарям рядом нормально, а колодец так и стоит без питания.
|
|
|
27.12.2018, 22:22
Сообщение
#13
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
А почему колодец на ферме может не запитываться от ветряков? Фонарям рядом нормально, а колодец так и стоит без питания. Не знаю, может багует просто, я с таким не сталкивался за игру еще, хотя базу строил дважды - колодец что первого, что второго уровня нормально работал. Баланс энергии проверь, мало ли. Или если колодец первоуровневый, то электричество ж ему и не нужно вроде как - там все руками делается, он не автоматический. Если прям никак - то можно попробовать сейв перенести - если это баг, то должен сброситься. У меня с колодцем другая проблема - эти сволочи не хотят автоматически воду из него и из баков по полям растаскивать. З.Ы. такой вопрос: пиратка или лицензия? Если пиратка, то какой версии? Просто если пиратка, то могли и пофиксить на лицензии - с релиза уже с десяток мини-патчей вышло. УПД. Сейчас зашел после недельного перерыва, проверить обновы (сидел с 1.07, сейчас уже .08-.09) - показалось, что колодец (второй уровень) не работал, хотя в статусе было указано обратное. Поклацал по кнопкам "питание" и "батарея" и заработало, снова стал качать воду. Сообщение отредактировал Zess1664 - 27.12.2018, 23:21 -------------------- |
|
|
28.12.2018, 08:11
Сообщение
#14
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Лицуха. Пришлось перестроить. Ещё оружейник периодически отказывается сбрасывать произведенное, приходится ручками давать заново команды.
Но в целом поселение уже вырисовывается. Пора начинать охоту за редкими книжками и расширять штат наемников. Ещё такой вопрос: есть ли смысл в базе на 15-20 человек дальше полагаться на труд рабов? Пока не вижу плюсов, но зачем-то же они нужны... Сообщение отредактировал Lеgend - 28.12.2018, 08:19 |
|
|
28.12.2018, 08:55
Сообщение
#15
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Лицуха. Пришлось перестроить. Ещё оружейник периодически отказывается сбрасывать произведенное, приходится ручками давать заново команды. Но в целом поселение уже вырисовывается. Пора начинать охоту за редкими книжками и расширять штат наемников. Ещё такой вопрос: есть ли смысл в базе на 15-20 человек дальше полагаться на труд рабов? Пока не вижу плюсов, но зачем-то же они нужны... С оружейником проблем не было ни разу, странно. А вот магазины в шекском городе рядом с Хабом глючат постоянно - стабильно за сессию невозможно зайти к броннику или оружейнику: интерьер прогружается, но зайти нельзя. Если же персонаж чудом заходит, то на улицу он уже гарантированно не выйдет никогда. Рабов не использовал, не скажу. Как по мне, в плане труда они скорее для отыгрыша полезны, нежели практически (к тому же попасть в рабы значительно веселее и интереснее, чем самому держать рабов). С другой стороны, мне что-то подсказывает, что, возможно, раз уж в игре наличествует фракция работорговцев и рабские же шахты у Святой Нации, то рабов можно продавать, что, в теории, будет выгодным. Ну или на органы их пускать, например - как минимум в Хабе сидит торговец органами. Расширяя партию с шести до 12 человек, я нанимал дешевых работяг на деньги от продажи оружия, плюс нашел двух халявных спутников на болотах. Еще до кучи накатил в свое время мод на вербовку пленных, так что еще троих отхватил натурально за кусок хлеба - голодные бандюганы после нескольких дней в клетках были готовы на все, так что я радостно увеличил партию до 15 рыл, о чем успел пожалеть, как уже рассказывал. Дальше пока расширяться не планирую - выше уже писал о том, что на эту ораву уходит прорва еды, плюс нужно обучить их по минимуму и оснастить чем-то нормальным, потому что я задумал Ну и заодно хотел отыскать халявного спутника-скелета, который вроде как единственный в своем роде. Сообщение отредактировал Zess1664 - 28.12.2018, 09:08 -------------------- |
|
|
28.12.2018, 10:00
Сообщение
#16
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Ну у меня исключительно партийцы, вкаченные по стандартному методу беганья с тушками на силу + наемники для охраны от мимобомжей. Вот, думаю, раскошелиться ещё на одну партию хотябы по 40 в статах, чтобы не отвлекаться на каждый налёт всяких ниндзя.
Пара фруктовых ферм + овощи на плодородной земле по моим прикидкам может изи кормить полсотни человек. Главное чтоб процесс был налажен без штрафов и помех. Мне вот зависший колодец все планы спутал. Робот сидит в одном из городов в гиблых землях, где магазин с хорошими протезами и оружием, довольно забавный депрессивный тип. Там ещё рядом руины с поехавшими ботами-телохранителями. Сообщение отредактировал Lеgend - 28.12.2018, 11:27 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 19:12 |
Написать письмо администратору |