DOOM |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
DOOM |
10.06.2014, 22:47
Сообщение
#1
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 936 Регистрация: 12.05.2010 Из: Москва Пользователь №: 23 660 Репутация: 332 |
DOOM Год выпуска: 2015-2016 Жанр: 3D-Shooter Платформы: PC / PS4 / Xbox one http://doom.com "Мы были на грани невероятного открытия. Мощная технология с бесконечными возможностями. Но вместо этого мы пустили их к себе. Собрали в безбожную смесь из металла и плоти. Теперь этот дивный новый мир отправился к чертям." Quakecon 2014 пройдет в Далласе (Техас, США) с 17 по 20 июля. Бета-версия DOOM 4 должна появиться к концу текущего года. Она будет доступна на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One. "Джона Кармака не будет на Quakecon" Цитата Джона Кармака не пустят на QuakeCon Этого ждали все, кто следил за тем, чем в последний год занимался Джон Кармак, в то же время рассчитывая не то, что Zenimax не пойдет на что-то подобное. Когда Джон Кармак ушел из id Software, многие задавались вопросом – что будет с его речью на QuakeCon? Его выступления всегда были одним из главных событий конференции. К сожалению, Джон подтвердил, что в этом году его не будет на QuakeCon. И связано это, если судить по последним обвинениям в сторону Oculus VR и Кармака, Bethesda и Zenimax решили исключить Джона из списка почетных гостей и выступающих. В прошлом месяце Zenimax – материнская компания Bethesda, id Software и ZeniMax Online, подала в суд против Oculus, заявляя, что компания присвоила ключевые технологии, которые позволили сделать девайс. Тем временем на QuakeCon состоится премьера нового DOOM. "18.07.14" Цитата Первые подробности Doom - перезапуск и id tech 6: * Проект будет называться DOOM, это перезапуск и полное переосмысление серии, никаких цифр в названии. * Сюжет проекта стартует еще до начала сюжета оригинальной части игры за пределами массивного научно-исследовательского центра на поверхности Марса. * Основными врагами в игре станут демоны: наполовину механические, наполовину из плоти рыцари ада. * Вы встретите почти всех врагов из классических игр: импы, манкубусы, кибер-демоны, бароны, хеллнайты, ревенанты. * Оружие в игре останется традиционное, будет как лёгкое, так и тяжёлое. В игре точно появится двухстволка и бензопила. * Звучит оружие так же, как и раньше, особенно плазмаган. Из ракетницы по прежнему можно убить манкубуса. * Поклонникам будет интересно - в игре очень...ОЧЕНЬ много крови. * DOOM будет сосредоточен на традиционном run-and-gun (беги-стреляй) геймплее, как в старые добрые времена, однако с примесью новых веяний жанра. * В игру вернётся двойной прыжок, а так же будут элементы паркура. * В игре будут атмосферные эпизоды в лучших традициях самых страшных моментов Doom 3. * На сцене на выставке показывают живой геймплей. * Игра будет работать на графическом движке idTech 6 в разрешении 1080p и 60 кадрах в секунду. Игра выйдет только на текущем поколении консолей и РС. * Ещё одной важной особенностью новой игры станет добивание врагов, теперь если враг оглушен, его можно брутально добить. Добивания будут очень жестокими. Так же разработчики разнообразят рукопашные бои. * В игре будут взрывающиеся, красные бочки, как в старые добрые времена. * Автоматической регенерации здоровья нет, а пополнять здоровье можно из выпадающих с трупов врагов сфер здоровья. * В демоверсии были комнаты до отказа набитые врагами. * У демонов так же есть добивания, в демонстрации, подобно Mortal Kombat, он оторвал руку героя и забил ей его до смерти. * О мультиплеере расскажут позже. * Демо заканчивается сценой, где игрок встречает кибер-демона, того самого из тизера игры с E3. Дата выхода остается неизвестной. "25.07.2014" Цитата К сожалению показ нового Doom на QuakeCon был закрытым, и геймплей мы вряд-ли увидим – у Bethesda нет планов по его публикации. Однако если сравнивать графику нового Doom разрабатываемого на следующей версии движка id Tech, то по словам очевидцев, выглядит игра почти также как и тизер-трейлер игры показанный к E3 2014. Хотя, трейлер все же был пререндерен, так что в кое-чем он выглядел лучше. "Я бы хотел отметить, что тизер-трейлер выглядел получше чем геймплей, однако в основном по пост-обработке, вроде глубины резкости. Кроме того было очевидно, что тени были более качественными. Однако подчеркну, что геймплей не выглядел хуже или слабей. Общие детали были очень близки к тизеру." Другой зритель под ником "Caffeine Freak" добавляет: "Да, я согласен с этим мнением. Геймплей был близкок к тизеру в отношении графики." Напомню, что релиз Doom ожидается в лучшем случае в конце 2015. По мнению многих лишь в 2016. Тем временем один из ведущих графических инженеров CryEngine теперь работает в id Software над id Tech 6. Сообщение отредактировал Angry Bmo - 24.07.2014, 23:06 |
|
|
11.06.2014, 08:00
Сообщение
#2
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 111 Регистрация: 11.05.2013 Из: Москва Пользователь №: 36 607 Репутация: 55 |
Дизайн кибердемона зря изменили, я считаю. Он в третьей части прикольней был: сзади на слоника был похож. К тому же, старых рисовал православный художник Адриан Кармак, а этого какие-то ноунеймы.
Но, как стало уже традицией писать, "от звука двери я прослезился". Меня еще терзает вопрос: а как будет выглядеть мультиплеер с мегатекстурой? Ведь дум без мультиплеера - это неприлично. Негласное правило: "пока у врага текстура не подгрузится, не стрелять"? Сообщение отредактировал CAD26 - 11.06.2014, 08:07 -------------------- Внимание! Аватарка с панишером была сделана еще до переиздания кодекса ИГ!
|
|
|
11.06.2014, 08:47
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 075 Регистрация: 22.12.2010 Из: 55° 45′ 6″ N, 37° 37′ 4″ E Пользователь №: 26 379 Репутация: 432 |
Посмотрим что они попытаются впарить на этот раз. После недодума 3 и рейджа, в что-то хорошее верится слабо.
-------------------- Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum!
|
|
|
Гость_Lеgend_* |
11.06.2014, 09:11
Сообщение
#4
|
Гости |
Цитата "от звука двери я прослезился". Это да, знают как давить на ностальгию, черти. |
|
|
11.06.2014, 09:51
Сообщение
#5
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 936 Регистрация: 12.05.2010 Из: Москва Пользователь №: 23 660 Репутация: 332 |
Меня еще терзает вопрос: а как будет выглядеть мультиплеер с мегатекстурой? Ведь дум без мультиплеера - это неприлично. Негласное правило: "пока у врага текстура не подгрузится, не стрелять"? Кстати, тоже интересует, если взять например то что было в вольфе, стоит признаться весьма мозолило глаз и не давало сосредоточиться, когда прям перед взором текстуры прогружались с "каши". Сообщение отредактировал Panda Pilgrim - 11.06.2014, 10:06 |
|
|
11.06.2014, 11:04
Сообщение
#6
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 7 254 Регистрация: 25.04.2008 Пользователь №: 13 964 Репутация: 1314 |
Кстати, тоже интересует, если взять например то что было в вольфе, стоит признаться весьма мозолило глаз и не давало сосредоточиться, когда прям перед взором текстуры прогружались с "каши". Спасибо их новому движку. Имхо, лучше бы они смирились и свои игры делали на unreal вском движке п.с. надеюсь, что они все равно останутся демонами из Ада, а не обычными пришельцами Сообщение отредактировал Daddymoroz - 11.06.2014, 11:05 |
|
|
Гость_Lеgend_* |
11.06.2014, 11:09
Сообщение
#7
|
Гости |
В Рэйдже вроде подгрузку текстур победили, может и мультиплеер потянут?
|
|
|
11.06.2014, 11:09
Сообщение
#8
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Куратор Сообщений: 4 362 Регистрация: 10.07.2006 Из: Украина Пользователь №: 5 226 Репутация: 660 |
доооо, неужели наконец? надо по этому поводу ещё раз пробежаться по предшественникам)
кровь, кишки, демоны и дробовик! -------------------- |
|
|
11.06.2014, 22:54
Сообщение
#9
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 417 Регистрация: 10.12.2004 Пользователь №: 524 Репутация: 800 |
надеюсь они хоть что-нть сопрут из брутал дума
-------------------- "Мысль изречённая есть ложь."
|
|
|
11.06.2014, 22:57
Сообщение
#10
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Куратор Сообщений: 4 362 Регистрация: 10.07.2006 Из: Украина Пользователь №: 5 226 Репутация: 660 |
а я очень надеюсь, что он будет такой же мрачный как третий. а не веселое бегай-стреляй-мочи
из всех частей он как-то более приглянулся Сообщение отредактировал dimon_metalist - 11.06.2014, 22:58 -------------------- |
|
|
11.06.2014, 23:01
Сообщение
#11
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 936 Регистрация: 12.05.2010 Из: Москва Пользователь №: 23 660 Репутация: 332 |
а я очень надеюсь, что он будет такой же мрачный как третий. а не веселое бегай-стреляй-мочи из всех частей он как-то более приглянулся Третья часть была между прочим очень страшной даже Я зомби простых боялся, которые очень уж любили вылазить из темных углов. |
|
|
11.06.2014, 23:09
Сообщение
#12
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Куратор Сообщений: 4 362 Регистрация: 10.07.2006 Из: Украина Пользователь №: 5 226 Репутация: 660 |
о да, это неютное чувство, когда перезаряжаешься в темноте и сзади/сбоку вдруг слышно их стон...
-------------------- |
|
|
Гость_Lеgend_* |
12.06.2014, 22:06
Сообщение
#13
|
Гости |
Цитата а я очень надеюсь, что он будет такой же мрачный как третий. а не веселое бегай-стреляй-мочи из всех частей он как-то более приглянулся В лес такие пожелания. Страшилок и так выходит море, а шутеров старой школы практически нет. Хочу возвращения в дохалфлайвовые времена, когда динамика и тактика, а не совмещение мышки с головой противников решали. Сообщение отредактировал Lеgend - 12.06.2014, 22:07 |
|
|
12.06.2014, 23:08
Сообщение
#14
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 111 Регистрация: 11.05.2013 Из: Москва Пользователь №: 36 607 Репутация: 55 |
Современная игра, мне кажется, не должна отставать ни в одном из аспектов: ни в сценарии, ни в атмосферности, ни в играбельности. Давайте вспомним, где теперь прошлогодний Rise of the triad, где дезматчевый геймплей времён quake 2-3 просто бил фонтаном; дичайшее множество вариантов ракетниц не одолело общей технической отсталости.
Собственно, совместить геймплей старых частей дума с атмосферным окружением - задача отнюдь не из нереальных - есть такие .WADы, которые не стыдно счесть за самостоятельную игру. Но я надеюсь, что после выхода новой части мне к ним возвращаться не придется. -------------------- Внимание! Аватарка с панишером была сделана еще до переиздания кодекса ИГ!
|
|
|
12.06.2014, 23:15
Сообщение
#15
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 1 090 Регистрация: 12.02.2010 Из: EYEland, in EYEowa, or WEYEoming Пользователь №: 22 301 Репутация: 169 |
когда динамика и тактика, а не совмещение мышки с головой противников решали. Вы рассуждаете крайне консервативно и даже реакционно. Цепляетесь за морально устаревшее. А ведь впереди ждёт столько "революционных" нововведений в геймплей. Ну, например, как насчёт "поставить игру на паузу, неспешно навести прицел на голову противника, снять с паузы и посмотреть красивое slo-mo хедшота", м? И не просто посмотреть, а с помощью не менее революционных технологий виртуальной реальности осмотреть и ощупать со всех сторон каждый кусочек мозга или осколок кости. И автоматически поделиться этим со всеми в списке друзей. Жаль, по ролику ничего нельзя сказать о будущей игре. Надеюсь, не разочарует. |
|
|
12.06.2014, 23:27
Сообщение
#16
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Главный вопрос - оно по дум1-2, или по дум-3?
-------------------- |
|
|
12.06.2014, 23:41
Сообщение
#17
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 936 Регистрация: 12.05.2010 Из: Москва Пользователь №: 23 660 Репутация: 332 |
|
|
|
Гость_Lеgend_* |
12.06.2014, 23:42
Сообщение
#18
|
Гости |
Цитата Вы рассуждаете крайне консервативно и даже реакционно. Цепляетесь за морально устаревшее. Я рассуждаю про доставляющий мне удовольствие геймплей, неустаревающую классику жанра. Про то, чем Дум был и за что его любили. Это мне интересно, а лайки, ачивки, твиты и прочие "революционные" свистелки, которые к самой игре никакого отношения не имеют, так же как и казуальные рюшечки пусть остаются тем, кому важно это, а не игровой процесс... Надеюсь, за пределами Дума. Сообщение отредактировал Lеgend - 12.06.2014, 23:43 |
|
|
12.06.2014, 23:51
Сообщение
#19
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 5 137 Регистрация: 31.01.2009 Из: Где-то на планете Земля Пользователь №: 17 602 Репутация: 1153 |
Тройка была хорошей игрой. Жутковатой но очень атмосферной. Я бы сыграл во что-то подобное. Пока меня только смутила фраза про богохульный союз машины и плоти, как бы не пришлось воевать с киборгами левыми.
-------------------- "Пусть неровен и петлист
Путь до сказочного мира: Я не просто эскапист — Я прикончил конвоира." Евгений Лукин |
|
|
Гость_Lеgend_* |
12.06.2014, 23:54
Сообщение
#20
|
Гости |
Кибердемон утирает слёзы ракетницей от подобных сообщений.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 10:55 |
Написать письмо администратору |