WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[NCE][репорты]Небольшой переполох в большом Подулье, наши приключения на Некромунде
Ренар
сообщение 03.02.2018, 15:16
Сообщение #1


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Давным-давно, более двух десятков лет назад, компания Games Workshop выпустила одну игру с такой обложкой:


Дело было в 1995ом году. Но сейчас – год 2018ый. Большинство людей уже почти забыли о том, что была такая игра, отдельные личности все еще поигрывали в это дело, и только благодаря прошлогоднему перезапуску начались какие-то телодвижения во всем (около)ваховском коммьюнити... частью этих телодвижений оказались я и мой товарищ Антон под ником BigMekk.
Довольно быстро (ну как "быстро"... Антон – за неделю, я – за месяц) мы покрасили себе по банде, хотя террейна особо в клубе под плотный скирмиш в сеттинге 40k почти не было. Кое-что было спешно собрано и оформлено, чтобы стол не выглядел совсем уж пустым. Но судьба все же проявила иронию: 23 года спустя банды дома Орлок и дома Голиаф снова вместе сошлись в первой игре на картонном террейне...

Но я пришел сюда говорить об олдскуле и писать репорты. И как мы видим, об олдскуле я уже поговорил.

Да, сразу предупрежу, что мы использовали немного модифицированную фанатскую версию правил под названием "Necromunda Community Edition" с сайта yaktribe: сами правила являются фанатской компиляцией редакций 1995го и 2003го годов и всех факов и эррат, и не так уж сильно отличаются от второй редакции оригинальной Мунды.

Так вот. Так как террейна было практически нифига, а я известен своей невысокой скоростью работы, на столе оказалось все, что мы смогли найти: какие-то руины зданий, картонный террейн для Малифо, контейнеры для Инфинити... ну и мои скромные бочки и платформа от Технолога. В общем, мы решили, что, поскольку приличные бандиты не делают грязную работу в людных местах, банды будут выяснить отношения в глубоких заброшенных куполах, почти у самой Выгребной Ямы. Пока шумное тарахтение генераторов лифтов над головой постепенно удалялось, воздух становился все гуще. Характерный запах самого низа Подулья становился сильнее...



В общем. Сгенерив банды, мы отыграли пару разминочных боев, чтобы привыкнуть к игровой механике – до этого у нас был только опыт игры в Мордхейм, и то довольно давний. Предлагаю для начала познакомиться с самими бандами: сначала – фитобанда дома Голиаф, состоящая из стероидных качков с железными ирокезами, и называющаяся "Бронированные психопаты", под командованием Антона:

"Бронированные психопаты"
Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч. 250 кредитов.
Хеви. Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов.
Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. 90 кредитов.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. 75 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. 70 кредитов.
Джув. Стабган, молот. 45 кредитов.

Территории:
22 – Залежи шлака (Slag) [15]
34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув]
12 – Хим-яма (Chem pit) [2D6; если при сборе ядохимикатов и определении дохода от них выпадает дубль, то территория не приносит доход, а боец, собиравший ядохимикаты, изуродован токсинами и становится страшным]
45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10]
15 – Старые руины (Old ruins) [10]

Общак:
0 кредитов.


Ей противостоит моя банда дома Орлок в стильных дубленках и с волосатыми руками, "Железные супер-орлы":

"Железные супер-орлы"
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов.
Хеви (Чип). Тяжелый стаббер, лазган, нож. 205 кредитов.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов.
Бандит (Майк). Лазган, нож. 75 кредитов.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. 90 кредитов.
Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов.
Бандит (Снейк). Автопистолет, меч. 80 кредитов.
Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов.
Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation.

Территории:
34 – Поселение (Settlement) [30; после каждой игры киньте куб – на 6 к банде может присоединиться бесплатный джув]
16 – Старые руины (Old ruins) [10]
45 – Дырохозяйство (Holestead) [D6x10]
35 – Шахты (Mine workings) [D6x10; при захвате заложника можно, вместо продажи его в рабство, навсегда отправить его на каторгу в шахту – в этом случае каждый каторжник будет прибавлять +1 к броску D6 при определении дохода от Шахт]
26 – Водоочистная станция (Water still) [D6x10]

Общак:
25 кредитов.


Игра 1
Самой первой игрой у нас была простая миссия Gang fight на таком вот столе:


Орлоки шли вперед, через мутную воду, пока Голиафы подходили со стороны каких-то старинных руин, построенных явно не одно столетие (если не тысячелетие) назад. Обе банды разделились на две группы, постепенно приближаясь друг к другу и обмениваясь редкими выстрелами.






Банда дома Орлок на первый же ход умудрилась подстрелить хеви с тяжелым стаббером, а затем гранатометчик Голиафов решил попрактиковать рокет-джамп и исчез из игры. Но после этого, попадая, как правило, на 5+ или хуже, никто никому ничего не мог сделать.
Все это длилось три хода, пока Голиафы за свой ход не подстрелили сразу двух орлоков, включая лидера. Джув орлоков почаржил голиафов под прикрытием хайвскама, но получил крепкую зуботычину и отлетел на другую сторону реки. С другой стороны орлок с дробовиком решил попробовать свои силы в кулачном бою, напал на босса "Бронированных психопатов" – он даже сумел выстоять один полный игровой ход:


Однако в свой ход банда Орлоков не проходит тест на разгром (а лидер уже выбыл из игры) и быстро отступает. Победа за "Бронированными психопатами"! В честь этого босс по имени Хардин приобретает флак армор и отныне обладает не самым плохим для Подулья 6+ сейвом.

В результате первого боя "Железные супер-орлы" теряют бандита с автопистолетом и мечом, а получивший на орехи джув обладает жалким WS 1 (sic!).

To be continued...

Сообщение отредактировал Ренар - 29.03.2018, 19:24


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 03.02.2018, 15:17
Сообщение #2


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Игра 2.
Во второй игре мы решили попробовать сценарий Shoot-out, который я называю "мексиканской дуэлью": наши банды должны сойтись на пустынной дороге где-то в Подулье, чтобы выяснить отношения с помощью старой доброй перестрелки:


Из "Бронированных психопатов" показалось аж 5 бойцов – один из них взял на перестрелку здоровенный топор:


Со стороны "Железных супер-орлов" пришли 4 бойца, включая наемного хайвскама-козла. "Супер-орлы" тоже решили не отставать от поехавших голиафов и взяли на перестрелку огнемет:


И вот, пробил час. Высоко над головой, у самого купола и торчащих оснований верхних уровней, выли выхри. Внизу этот рев был едва слышен и походил на нескладную мелодию, будто бы ее насвистывал заблудший путник совсем неподалеку. Ветер поднял с дороги объявления о награде и унес их прочь. На мощеной дороге две банды медленно приближались друг к другу, готовые достать оружие в любой момент.
Они шли медленно, не сводя глаз друг с друга, шаг за шагом, метр за метром приближаясь к развязке. Вот они прошли небольшую деревянную постройку, за которую можно было бы быстро спрятаться... вот позади оказались бочки с непонятной маркировкой...
Казалось, вихри над головой свистели все громче, предвещая быструю и громкую перестрелку. Все были готовы вытянуть свое оружие... первыми сдрейфили "Психопаты".


В одно мгновение все вытащили пистолеты, дробовики – в ход пошли даже тяжелые стабберы. Грохот выстрелов тут же разнесся далеко по всему куполу, а когда пыль осела и дым от выстрелов растворился, стал понятен результат перестрелки:



"Бронированные психопаты" быстро разобрались с остатками уцелевших бойцов "Супер-орлов".

По итогам перестрелки банда дома Орлок потеряла хеви с тяжелым стаббером, но зато остальные получили бонус аж в +8 опыта за то, что у "Бронированных психопатов" у первых сдали нервы. Плюс, остальные отделались легким испугом и парой царапин (не считая хайвскама, которого подстрелили в ногу и у него сократился мув на 1).
Орлоки быстро потратили 85 кредитов на нового хеви с лазганом, чтобы тот мог качаться.

To be continued x2...


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 03.02.2018, 15:17
Сообщение #3


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Игра 3.
Наконец, размявшись и немного привыкнув к правилам, мы решили сыграть игру под более или менее длинный репорт – своего рода челленж.

ПЬЯНАЯ ПЕРЕСТРЕЛКА У ШЛАКОСБРОСА

УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk.
ДАТА: 17 января 2018 года.
СИСТЕМА: Necromunda.
РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition".
СЦЕНАРИЙ: специальный.
"Сценарий"


Итак, к пьяной перестрелке банды уже подошли немного подготовленные и/или потрепанные. Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так:

"Бронированные психопаты"
Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. 260 кредитов.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов.
Хеви. Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS. 90 кредитов.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint. 70 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов.
Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов.
Джув. Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов.
*


"Железным супер-орлам", с другой стороны, было тяжелее: за две игры они потеряли двух бойцов, одним из которых был хеви с тяжелым стаббером. Но орлоки не унывали и были готовы подраться за разный лут.

"Железные супер-орлы"
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов.
Хеви (Дизель). Лазган, нож. 85 кредитов.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. 120 кредитов.
Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot. 75 кредитов.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов.
Бандит (Гоча). Лазпистолет, меч. 80 кредитов.
Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. 40 кредитов. -1 WS.
Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation. -1 M.
*

* по своей глупости я не записал состояние банд до игры, поэтому количество опыта бойцов не указано.


Неплохо, прямо скажем, отпраздновав предыдущую победу, "Бронированные психопаты" прослышали о том, что неподалеку от Шлакосброса в заброшенном куполе пару недель назад проходил караван Гильдии, однако он попал в засаду парней вне закона. Мутанты вряд ли бы рискнули подняться настолько высоко в Подулей, да и место было довольно опасное из-за регулярного сброса нечистот с верхних уровней, поэтому там наверняка все еще можно было поживиться чем-то ценным.
"Железные супер-орлы", тем временем, сидели и заливали горечь поражения. До них дошел слух, что "психопаты" отправились к Шлакосбросу, чтобы натаскать потерянного гильдейского добра. Орлоки не захотели спускать дело на тормоза и тоже снялись с места, решив как минимум осложнить голиафам работу...

Обе банды сошлись около заброшенного древнего поселения возле входа в Выгребную Яму:


Заметив другую банду, еще на подходах к Шлакосбросу, "Бронированные психопаты" разбились на две группы:



В то время как "Железные супер-орлы" занимали свои позиции совсем неподалеку (кто-то даже старался заранее спрятаться под козырьками от возможного сброса шлака):




Голиафы начали приближаться к видневшейся разбросанной добыче – канистрам с чистой водой и прометиумом, тяжелым сумкам, явно набитым чем-то ценным, и прочему пропавшему гильдейскому добру – пока за ними сквозь ядовитую дымку наблюдали орлоки:


В это время Жирдяй Томми схватил первую попавшуюся сумку и уволок ее за лестницу, копаясь в содержимом и попивая свою любимую прометиевую бадягу:


Толкаясь, грязно ругаясь, дымя сигарами и рассказывая неприличные анекдоты про дом Орлок, "Бронированные психопаты" кое-как переправлялись через узкий деревянный мостик, перекинутый через поток мутных нечистот. Один из "психопатов", не мудрствуя лукаво, попер вброд, оказавшись на другом берегу уже испачканным по пояс в мутной жиже известного происхождения...


Лидер орлоков, Корбан Б. Криг, наблюдал все это с холодным (или пьяным) спокойствием, пока его бойцы сами искали добычу, собираясь оттащить ее подальше от перекачанных голиафов:


Наконец, началась пальба. Хеви "психопатов" опер ствол своего хеви стаббера на бочки и открыл огонь по Корбану Б. Кригу, как только джув голиафов схватил лежащую посреди пустыря сумку. Лидер ответил вежливым, но не очень метким выстрелом из своего лазгана:


Впрочем, хеви-голиаф тоже мазал как мог. Только где-то позади Жирдяй Томми спешил спрятаться с найденной сумкой, чтобы не получить шальную пулю:


В это время с другого фланга "Бронированных психопатов" под рокот тяжелого стаббера обходила основная группа "супер-орлов". Пока голиафы хватали добычу, принимать гостей отправился сам босс, Хардин, при поддержке пары верных бойцов:




Хеви "психопатов" надавил на спуск – гранатомет в его руках только щелкнул – ругнулся и тряхнул оружие. Из ствола ему под ноги вывалилась граната...
Джув голиафов прибавил по лестнице наверх, услышав, как за его спиной раздается мощный взрыв, и каменные стены, поеденные ядовитым дымом, на секунду освещает яркая вспышка:


To be concluded...


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 03.02.2018, 15:18
Сообщение #4


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


К третьему ходу диспозиция выглядела следующим образом: джув "супер-орлов" спрятался в дальнем углу с сумкой под деревянным навесом, а один из бандитов орлоков добрался до канистр с водой и прометием. Со своей стороны "Бронированные психопаты" успели утащить одну сумку с деньгами и пару канистр с прометием, пока третий голиаф подходил к куче каких-то бумаг и не вполне работающего оружия в самом центре поля боя:


"Железные супер-орлы" открыли огонь по подошедшему боссу "Бронированных психопатов" и смогли его подстрелить, не смотря на то, что тот сидел за бочками – шутка ли, получить залп из мельтагана не хотел никто из них:


Немного очухавшись, Хардин поднялся на ноги и напал на орлока с дробовиком. Тот уже сходился с этим здоровяком с сигарой в зубах, поэтому смог выстоять один раунд, пока не подошла подмога из всех бойцов, что сидели рядом. Первым же на Хардина набросился усатый бандит с мечом и лазпистолетом – Антон кидал просто феерично на протяжении обеих фаз комбата единицы, пока орлоки кидали не меньше пятерок – и смог заехать ему по спине, а затем полоснуть мечом по голым рукам:


К концу игры Хардин оказался повержен, но за него пришли мстить его бойцы. Кроме того, "Бронированным психопатам" удалось подстрелить аж трех "супер-орлов", поэтому исход этой пьяной перестрелки все еще оставался не вполне ясным:


В свой ход голиафы напали на усатого беспредельщика – но тот был совсем не из робкого десятка. Уворачиваясь от размашистых ударов качков, мелкий усач опрокинул одного из них и уставился на второго, злобно поблескивающего зелеными линзами своего противогаза:



Злобный тяжелый стаббер не прекращал огонь в сторону лидера орлоков уже третий ход (постоянно отрабатывая по 5-6 выстрелов) – и, наконец, последним патроном из магазина ему удалось его подстрелить и серьезно ранить:



В свой ход "Железные супер-орлы", неся довольно серьезные потери, решают отступить – они достаточно помешали "Бронированным психопатам" и рисковали сами потерять больше, чем могли получить, продав доставшуюся добычу. Кроме того, не стоило больше испытывать судьбу – если сброс шлака не произошел, это еще не значило, что он не был близок...

ИТОГ:
"Бронированные психопаты" – 3 маркера добычи.
"Железные супер-орлы" – 2 маркера добычи.
"Железные супер-орлы" добровольно проваливают тест на разгром и отступают.

ПОБЕДИТЕЛЬ:
"Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk).

РАНЕНИЯ:
"Бронированные психопаты": из трех выбывших из боя бойцов (лидер, хеви с гранатометом, бандит с дробовиком) самоподорвавшийся хеви с гранатометом выживает вопреки всему и получает +2D6 дополнительных очков опыта, лидера серьезно ранили и он обязан пропустить 2 игры, а бандит получает -1 Ld.

"Железные супер-орлы": из трех выбывших из боя в бойцов (лидер, хеви с лазганом, бандит с автоганом) лидер и хеви отделываются шышками и неглубокими ранами, поэтому по таблице ранений бросает только хеви с лазганом – выкидывает 42 (полное восстановление).

ОПЫТ:
"Бронированные психопаты": улучшается босс (получает +1 BS) и один из бандитов с автоганом (получает навык True grit).

"Железные супер-орлы": улучшаются хеви с огнеметом (получает навык Medic) бандит с лазганом (получает навык Hip shooting) и джув (дважды, два раза получает +1 WS).

ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК:
"Бронированные психопаты": получено 40 кредитов. Ничего не покупают и копят деньги.

"Железные супер-орлы": получено 55 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, 40 кредитов откладывается в общак. Ничего не покупают и копят на тяжелый стаббер для хеви с лазганом.

БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ:

"Бронированные психопаты"
Лидер (Хардин). Мельтаган, стабган, пиломеч, флак армор. +1 BS. 260 кредитов/90 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, нож. 180 кредитов/80 опыта.
Хеви (Кенни). Гранатомет с осколочными гранатами, нож. 145 кредитов/77 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), двуручный топор. +1 BS/-1 Ld. 90 кредитов/40 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, Step aside. 75 кредитов/44 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 WS, Feint, True grit. 70 кредитов/59 опыта.
Бандит. Автоган, нож. Disarm. 70 кредитов/37 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 I. 70 кредитов/32 опыта.
Джув (Донателло). Стабган, молот. +1 BS, Counter attack, Feint. 45 кредитов/19 опыта.

В общаке 103 кредита*.
Хеви с гранатомет получает имя "Кенни" за любовь к рокет-джампам.
Джув получает имя "Донателло" за характерное перетаскивание сумки с добычей за спиной.


"Железные супер-орлы"
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч. 200 кредитов/77 опыта.
Хеви (Джейсон). Лазган, нож. 85 кредитов/72 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic. 120 кредитов/92 опыта.
Бандит (Майк). Лазган, нож. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. 70 кредитов/38 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. Counter-attack. 90 кредитов/37 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. 80 кредитов/46 опыта.
Джув (Жирдяй Томми). Автопистолет, нож. +2 WS/-1 WS. 40 кредитов/12 опыта.
Хайвскам (Чорт). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 I, Gunfighter, Fast shot, Dodge, Rapid fire, Killer reputation/-1 M.

В общаке 100 кредитов*.
Бандит с лазпистолетом и мечом становится известен как "Вертел" за то, что навертел на мече босса и одного бандита противника.

*мы забыли докинуть дополнительный доход от маркеров добычи, что сделаем перед следующей игрой.


Мои мысли: В свою банду я набрал всякого разного чтобы посмотреть, как это всякое разное играет – что ж, получилось довольно интересно. Правда, огнемет так пока ни разу и не выстрелил. Но зато по игровой механике прямо видно, что одно-два _попадания_ в ход с одной стороны – это норма. Хтх брутальное и злое, но довольно рандомное. Конечно, в механике кампании есть пара лазеек и, если задуматься, можно вырулить в какой-нибудь мунч (например, экипировать всю банду сугубо лаз.оружием), но зачем, если у нас френдли-плей? Что касается череды моих поражений – все идет по плану: благодаря разнице в рейтингах моя банда стала быстро раскачиваться, и почти полностью восстановиться после потерь уже через одну игру.

Мысли Антона: Нужно было лучше продумать закачку банды, т.к. не смотря на внушительный внешний вид голиафов, статы у них такие же как и у других банд в начале игры. В результате, в ближний бой могли пойти только лидер, бандит с двуручным топором и джув. Причем только последний мог выдать больше одной атаки.
Кампания такая же интересная как в Мордхейме. Заведомо бесполезных предметов мало, есть смысл в броне, которую не так легко еще раздобыть.


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 25.03.2018, 19:29
Сообщение #5


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Игра предпоследняя.



Предпоследняя игра нашей мини-кампании шла на освобождение одного попавшего в плен "Бронированного психопата":


Три голиафа, включая босса Хардина, тихонько пробирались в тумане к зданию, где держали пленника – уже скоро должен был произойти обмен с Гильдией.


Подобравшись поближе, Хардин одним метким выстрелом из своего мельтагана снял первого часового:


Тут же сработала тревога. Рядом показалась подмога – пока что только босс противника и один его подручный.



Тем временем "Бронированные психопаты" окружили тяжело раненного часового. Закончив с бедолагой, они уже были готовы проникнуть в здание, где пленника охранял всего один "Супер-орел", пока подмога спешила с другого края стола:



Сгруппировавшись, "Бронированные психопаты" ломанулись прямо внутрь. Хардин, увидев лидера противника, сразу отправил его к праотцам выстрелом из верного мельтагана:


Пока его подчиненный уже карабкался к пленнику:


Охранник не мог ничего поделать – на него были нацелены сразу несколько стволов:


Но подоспел один из супер-орлов. Буквально стащив голиафа с лестницы, он расправился с ним несколькими крепкими ударами меча, а затем сам вскарабкался поближе к пленнику, пытаясь спрятаться от смертоносного мельтагана:


Впрочем, это ему не сильно помогло:


А пока остатки "Железных супер-орлов" спешили на помощь, пробираясь сквозь руины


Пленник уже оказался освобожден и "Бронированные психопаты" отступали туда, откуда пришли:


Впрочем, пленник не дошел до логова банды: ни то его все же подстрелили орлоки во время отступления, ни то его высокий авторитет не понравился Хардину и помешал бандиту дойти до логова в целости и сохранности...

Тем не менее, победа оказалась за голиафами.

to be continued...


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 25.03.2018, 19:30
Сообщение #6


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Игра последняя.
И вот, отыграв практически все миссии из основного рульбука, мы решили закончить нашу мини-кампанию еще одним специальным сценарием (придуманным мною практически на коленке за несколько минут):

ВЫСОКИЕ СТАВКИ

УЧАСТНИКИ: Ренар, BigMekk.
ДАТА: 10 марта 2018 года.
СИСТЕМА: Necromunda.
РЕДАКЦИЯ: версия правил "Necromunda Community Edition".
СЦЕНАРИЙ: специальный.

"Условия сценария"
Сценарий отыгрывается по правилам миссии "Scavengers" с 3 маркерами добычи без необходимости делать броски за нападение монстра – вместо этого применимы следующие дополнительные правила:

Крутая добыча. Маркеры добычи можно захватывать по общим правилам, однако в конце игры каждый маркер приносит не дополнительные кредиты, а редкую экипировку. Каждый маркер нумеруется перед игрой от 1 до 3, ставится в центре стола, а затем смещается в случайном направлении на 2D6 дюймов. Маркеры включают в себя следующую редкую экипировку:
1. Медицинский набор (Medi-pack).
2. Игольчатая винтовка (Needle rifle).
3. Пластинчатая броня (Carapace armor).
Помимо этого в центре стола располагается особый маркер добычи – Сундуки, под завязку наполненные кредитами и драгоценностями. Модели не могут захватывать данный маркер. Сундуки автоматически достаются банде, победившей в данном сценарии: победитель прибавляет 50+2D6x10 кредитов к своим доходам после игры.

Высокие ставки. Вопреки обычным правилам тестов на разгром, банды начинают проходить тесты на разгром только если половина или больше моделей от начальной численности тяжело ранена или выбыла из игры. Игроки не могут добровольно провалить тест на разгром – помимо добычи на кону стоит репутация каждой банды!
Победителю в данном сценарии также отходит территория типа "Мастерская" – победившая банда может вписать данную территорию в свой ростер.
Победителем в данном сценарии будет считаться банда, захватившая и удерживающая наибольшее количество маркеров добычи на конец игры. Если банда проваливает тест на разгром, то она автоматически считается проигравшей.



Перед началом игры "Бронированные психопаты" выглядели так:
"Бронированные психопаты"

Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +1 BS, +1 Ld, Gunfighter. 275 кредитов/138 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/84 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/94 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. 100 кредитов/24 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +1 Ld, Step aside. 75 кредитов/69 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/52 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/51 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/11 опыта.
Джув. Автоган, нож. 45 кредитов/0 опыта.
*


А так смотрелись мои "Железные супер-орлы":
"Железные супер-орлы"

Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/119 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/102 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/114 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/51 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 I. 70 кредитов/66 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M. 90 кредитов/72 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/81 опыта.
Бандит (Майк). Автопистолет, меч. Crack shot, Hip shooting. 75 кредитов/50 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.
*

* я опять не записал состояние банд до игры, каюсь – все было восстановлено по памяти.

"Бронированные психопаты" собрались около руин полуразрушенной мастерской, которая и была главной добычей на сегодня:


"Железные супер-орлы", в свою очередь, появились со стороны старинных руин, уже порядком изъеденных кислотными осадками:


Почти сразу же один из голиафов кинулся за сумкой, лежавшей аккурат у дверей руин:


В это время тяжелые стабберы обменивались очередями. Яркие очереди проносились на уровне высоких балконов, пока в самом низу, проходя по темным закоулкам, шла пара орлоков, собираясь обойти противника с фланга – тем не менее, оба стаббера нещадно мазали друг по другу:


С другой стороны к стоявшей посреди дороги статуе подошли автоганщик и лазганщик. Они собирались пересечь улицу и оказаться на другой стороне, пока тяжелый стаббер орлоков отвлекал на себя тяжелый огонь противника:


Основная группа подходила к провалу в стене: босс шел позади одного из подчиненных. Хайвскам в это время взял одну из сумок и поволок ее назад, к позициям тяжелого стаббера, где она была бы в полной безопасности:


Едва заметив движение в руинах на другой стороне улицы, голиафы открыли огонь из своих дробовиков:


Один из бандитов выбыл из строя – лидер его оттолкнул в сторону, вскинул лазган и надавил на спуск. Прицельный выстрел тяжело ранил одного из голиафов, а второй залег от очереди, выпущенной из автогана хевиком с огнеметом:



Автоганщику не повезло: едва он высунулся из-за укрытия, как тяжелый стаббер переключился на него, среагировав на движение:


А после ему удалось снять тяжелый стаббер орлоков, лишив на время банду огневой поддержки (хотя у самого у него кончились патроны):


Для "Железных супер-орлов" все выглядело совсем не радостно: обе фланговые группы оказались прижаты к земле меткой стрельбой из дробовиков и плазмапистолета Хардина. Единственными, кто еще держал удар, были огнеметчик и лидер:


В это время хайвскам забрался наверх, растормошил хевика с тяжелым стаббером и, оставив ему сумку с найденным добром, отправился назад – помогать "супер-орлам":


Но дела были совсем плохи: половина банды была тяжело ранена. Лидеру пришлось приказать своим парням отступить – его бойцы были не готовы продолжать бой. В добыче не было смысла, если их бы их всех перебили.



ИТОГ:


"Бронированные психопаты" – 2 маркера добычи.
"Железные супер-орлы" – 1 маркер добычи.
"Железные супер-орлы" проваливают тест на разгром и отступают.

ПОБЕДИТЕЛЬ:
"Бронированные психопаты" дома Голиаф (Антон ака BigMekk).

РАНЕНИЯ:
"Бронированные психопаты": Все живы и здоровы.

"Железные супер-орлы": Арнольд получает -1 T; Джон До получает -1 Ld.

ОПЫТ:
"Бронированные психопаты": Хардин получает +1 BS и Marksman; один из джувов получает скиллы Medic и Step aside.

"Железные супер-орлы": Корбан Б. Криг получает +1 Ld; Джон До получает +1 T и становится почти трусливым спейс-марином.

ДЕНЬГИ И ЧЕРНЫЙ РЫНОК:
"Бронированные психопаты": получены тыщщи кредитов.

"Железные супер-орлы": получено 25 кредитов, -15 на зарплату хайвскаму, +90 за продажу игольчатой винтовки – итого в общаке 183 кредита. Банда нанимает нового бандита с автопистолетом и мечом, юнца с плазмапистолетом и лазпистолетом и покупает меч для Жирного Тома.

БАНДЫ ПОСЛЕ ИГРЫ:
"Бронированные психопаты"

Лидер (Хардин). Мельтаган, плазмапистолет, дубина, флак армор, стингер пауч. +2 BS, +1 Ld, Gunfighter, Marksman. 275 кредитов/169 опыта.
Хеви (Меткий Санчос). Тяжелый стаббер, лазпистолет, флак армор, нож. +1 A. 205 кредитов/95 опыта.
Хеви (Счастливчик Кенни). Огнемет, молот, осколочные гранаты, флак армор. Weaponsmith/Horrible scars, Head wound. 135 кредитов/98 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), пиломеч. Step aside. 100 кредитов/31 опыта.
Бандит. Дробовик (solid, scatter, manstopper), нож. +1 S, +1 T, +2 Ld, Step aside. 75 кредитов/87 опыта.
Бандит. Автоган, меч. +1 T, Disarm, Counter-attack. 85 кредитов/60 опыта.
Бандит. Автоган, нож. +1 BS, +1 I, Deflect/Old battle wound, Head wound. 70 кредитов/52 опыта.
Джув. Стабган, нож. +1 S, Deflect. 35 кредитов/14 опыта.
Джув. Автоган, нож. Combat master, Medic. 45 кредитов/11 опыта.

В общаке 40 кредита, мед-пакет, пластинчатая броня, гранаты, гранатомет, нож.


"Железные супер-орлы"
Лидер (Корбан Б. Криг). Лазган, плазмапистолет, пиломеч, дымовые гранаты. +1 T, +1 Ld, Nerves of steel/Old battle wound. 210 кредитов/125 опыта.
Хеви (Джейсон). Тяжелый стаббер, лазган, нож. +1 T, +1 Ld. 205 кредитов/108 опыта.
Хеви (Хоппер). Огнемет, автоган, нож. Medic, Inventor. 120 кредитов/120 опыта.
Бандит (Жирный Том). Лазган, меч. +2 WS, +2 BS +2 Ld, Hip shooting/-1 WS. 65 кредитов/53 опыта.
Бандит (Джон До). Автоган, нож. +1 BS, +1 S, +1 T, +1 I/-1 Ld 70 кредитов/69 опыта.
Бандит (Арнольд). Дробовик (solid, scatter, manstopper), меч. +1 WS, +1 Ld, Counter-attack/- 1 BS, -1 M, -1 T. 90 кредитов/79 опыта.
Бандит (Гоча "Вертел"). Лазпистолет, меч. +1 WS, +1 BS, +1 W, Medic, Feint. 80 кредитов/86 опыта.
Бандит ("Карлик" Сэм). Автопистолет, меч. 80 кредитов/26 опыта.
Джув ("Двурукая" Бекки). Плазмапистолет, лазпистолет. 70 кредитов/0 опыта.
Хайвскам (Чорт младший). Плазмапистолет+лазпистолет, нож. +1 Ld, Gunfighter, Quick witted, Crack shot, Fast shot, Dodge.

В общаке 16 кредитов и гравишут.


*если я что-то забыл, то конечным вариантов всех ранений и улучшений нужно считать итоговые ростеры банд.

Мои мысли: В общем-то, "все шло по плану". Механика кампаний оказалась вполне себе интересной. Даже когда банда проигрывает – она может вытянуть по результат послеигровой составляющей. Сценарии интересные и разнообразные, хотя в паре (в особенности в рейде или освобождении заложников) есть _вот_такенная_ дыра в вордингах – впрочем, это можно поправить небольшими хоумрулами. Интересно следить за тем, как меняется и растет собственная банда – если будем играть дальше, то очень хотелось бы продолжить историю "Железных супер-орлов".

Мысли Антона: По поводу миссий – все довольно интересные, есть и позиционная война и забеги на вражескую территори , тут все ок. Но прокачка очень рандомна, все голиафы, которые становились неплохими рукопашниками – долго не жили, и если помирали, то с концами. Но если повезет и герою или лидеру пару раз выпадет баллистик, то получается машина смерти: "ваншот-ванкил". Все игры тащили парни с дробовиками и лидер с мельтаганом, от которого каждую игру падало по 3-4 противника. Если в 12 дюймовой зоне смерти никого не было – то в дело шел плазмапистолет. Вот и получилась из стеройдных качков банда калек-стрелков, которую тащил лидер и его мельтаган практически в 1 лицо.


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 01.04.2018, 21:44
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Гайз, а вы в Москве?


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 02.04.2018, 12:53
Сообщение #8


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 186
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1683  


Нет, мы в Твери обитаем. От Москвы полтора часа на поезде smile.gif

Сообщение отредактировал Ренар - 02.04.2018, 12:53


--------------------
Моя группа vk и Мой blogspot (мёртв) .

...лишь вечный непокрас и храп ленивых слоупоков.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kamalion
сообщение 22.04.2019, 22:55
Сообщение #9


Skilled Juve
*****

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Goliath
Группа: Пользователь
Сообщений: 184
Регистрация: 28.01.2014
Из: Пенза
Пользователь №: 39 663



Репутация:   12  


Цитата(Ренар @ 02.04.2018, 12:53) *
Нет, мы в Твери обитаем. От Москвы полтора часа на поезде smile.gif


Отлично пишешь, можешь в наши репортики почитать https://vk.com/club173541066
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 02:28