WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ФОРУМА
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Dark Experiment, конкурс -"Мне бы в небо! (На летающем корабле)"
decoy
сообщение 19.10.2008, 18:12
Сообщение #1


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 234
Регистрация: 13.10.2006
Из: USA, Connecticut
Пользователь №: 6 097



Репутация:   527  


Здесь будет модельный ряд/ бэк/ правила-хоумрулы/а также конкурсы



---------------------------------------

Давайте подведем итог:
У нас есть добровольцы, целых пятнадцать. Плюс кто-то еще может присоединиться


Давайте закруглим условия:

Выставляются работы
- летающие корабли в стимпанк/дизельпанк антураже, не покрашенные, грунтованые в серый грунт. Стилистика и маштабы -соответствуют кораблям этого блога (масштаб 1:1200. размер Нимерии для отсчета: 9.5 сантиметров). Допускаются широкие творческие вариации. Игра воображения приветствуется. (Любые расы, любые характеры, любые корабли)

Любое количество работ от одного участника (судятся раздельно) Все работы судятся анонимно. Однако если автор решит раскрыть свое инкогнито и запостить работу здесь или где либо еще до конкурса -это ОК)))

Пожалуйста к своей работе приложите небольшое описание: до 150 слов

Срок -до 25 декабря. (два месяца)

судейство -смешанное. Будет народное анонимное голосование -по типу опросов в этом глоге. Плюс судьи поставят оценки от одного до пяти баллов каждой работе. Вся эта солянка= количество голосов при опросе плюс средний бал от судей суммируется и выстраивается в шеренгу

Кто судьи - БигКэт, Вирусс и Барин. если согласятся и не участвуют v конкурсе. По старой традиции Канаев Кирилл и Мэтт Секвиш. Судьи не будут знать имен участников.

Призы -зависят от числа участников. до десяти -медаль и три небольших поощрительных стимпанк приза. От десяти до двадцати =стимпамк часы и пять небольших призов. После двадцати -полная малина, медаль/часы/пять поощрительных )))

В общем, присоединяйтесь - спайсмаринов всегда на дуэль успеете покрасить, а когда еще будет такой тематичный конкурс -аще неизвестно.

Сообщение отредактировал decoy - 25.10.2013, 22:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
oxotnik-kod
сообщение 25.04.2009, 13:25
Сообщение #2


Dwarf King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 301
Регистрация: 08.03.2007
Из: МОСКВА
Пользователь №: 8 309



Репутация:   875  


На юге от Телеи в горах расположены подпольные мастерские, их в горах очень много и работа в них постоянно кипит. Работает в них разный сброд, у людей тут обычно не спрашивают откуда они, главное, что бы мог работать и приносить полезные вещи. Мастерские управляются советом сходок особо уважаемых людей, это инженеры, охотники и лавочники.
Мастерские разрабатывают хитрые конструкции, среди них есть маленькие котелки. На них можно ставить различное оружие, также они могут быть как управляемые так и управляется автономно. По одиночки они конечно не очень серьёзны, но мастерские производят их в невероятных количествах. Рои котлов, вылетая из своих мастерских-гаражей в горах, летают повсюду на юге от Телеи.
Рои котлов представляют собой несколько летающих машин и народ который подкручивает им гайки, часто почти уничтожиный котёл удаётся пересобрать и снова запустить. Каждый котёл это частная собственность, поэтому вооружение зависит от капитала его владельца, распространенное оружие это ракеты, они очень опасны для крупной техники и дёшевы хоть и опасны для самих котлов. Часто используются пулимёты надёжное и действенное оружие.
БЕЛЫЙ Коллаж
отряд ГРАВИКОТЛОВ
Головной гравикотёл
Документы.

Сообщение отредактировал oxotnik-kod - 03.05.2009, 13:49
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nakatan
сообщение 30.04.2009, 18:22
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 899
Регистрация: 08.05.2007
Пользователь №: 9 055

Третье место



Репутация:   0  


Прежде всего, благодарю свою жену http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=12166 за то, что нашла время возиться с коллажами и рсунками, благодарю авторов оригинальных картинок, клуб "содружество" за предоставленные модели гоблинов и конечно, Декоя за отличный конкурс!)



Корпора́ция (от новолат. corporatio — объединение) — юридическое лицо, которое, будучи объединением физических лиц, при этом независимо от них. В широком смысле под корпорацией можно понимать всякое объединение с экономическими целями деятельности.

Итак, действующие лица

1. Скарлет Эйнхандер, самопровозглашенный гений, Первый Директор корпорации «Скарлет»
http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/00068fsd

2. Момо Гандрэйк, ее ученица, Второй Директор корпорации «Скарлет»
http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/00069003
3. Кот Шинра, Третий Директор корпорации «Скарлет»
http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006ayq9
4. Легкий штурмовой варп-голем «Локи», продукция корпорации «Скарлет»
http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006bqza

5. Варп-голем тяжелой огневой поддержки «Азгард», продукция корпорации «Скарлет»
http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006c73d


История, изложенная здесь, наверняка в обозримом будущем войдет в учебники Республики в том или ином виде, хотя конечно же ее главные герои (не считая варп-големов в силу объективных причин) уверены, что исход ее будет для них радужен и благополучен.

Корни ее уходят в далекое прошлое – в те времена, когда чудовищный катаклизм потряс королевства людей, эльфов, гномов и многих других существ. Они проклинали богов на руинах известного им мира, не ведая, что рана, нанесенная их цивилизации – жалкая царапина по сравнению с ударом, нанесенным стихией Великой Подземной Империи крысолюдей. Когда, спустя многие годы, люди стали замечать на поверхности существ, напоминающих огромных крыс, ходящих на задних лапах, они ужаснулись – ибо узрели то, во что не верили ранее. Но какую опасность могли представлять жалкие горстки беженцев? Прошло время, и скавенов стали воспринимать как саму собою разумеющуюся часть окружающего мира. Кто знал, что рухнувшие своды подземных городов погребли под собой величайшие орудия разрушения, какие видел мир, и тех, кто мог укротить их разрушительную мощь?...


Технический прогресс, который магия крепко держала в узде до катастрофы, обрушился на истерзанный Старый свет. Осозание того, что там, где ранее господствовало колдовство – на полях сражений, в медицине, в науке, привело к бурному промышленному росту. Пиком безумной технократической гонки стало изобретение варп-реактора. Появление такого механизма было в высшей степени иронично – реактор пожирал последние останки мира магии – варп-камень. Шахтерские городки возникали и тут и там – молодым государствам была нужна энергия. Войны с применением последних технических новинок были крайне кровавы и скоротечны. Все выше поднимала голву Новая Республика.

В одном из небольшом шахтерском городке Мираглиано, расположенном на руинах древнего города, проживал крысочеловек Квии. По меркам своего народа он был уже совсем не молод, недавно ему минул двадцатый год. Квии имел в подчинении пятьдесят рудокопов, получал неплохое жалование и только что закончил строить уютную маленькую нору на склоне холма.

Однажды, возвращаясь домой из забоя, Квии заметил в мусорной куче человеческого детеныша. Пораздумав чуток, Квии унес ребенка домой, посчитав, что тот еще слишком мал, что бы выжить в помоях самостоятельно.

Младенец (это оказалась девочка) был безобразно беспомощен и криклив, не то что молодая крыса. Поскольку детского приюта в окрестностях не наблюдалось, а бордель явно не сошел бы за таковой, Квии оставил девчонку у себя. Девочка росла хилой и слабой, однако крайне сообразительной и любознательной. К шести годам Скарлет (так назвали ребенка) знала все туннели и пещеры прилегающие к шахте как свои пять пальцев, к семи годам собрала свой первый мушкет из старой рухляди, которую Квии хранил в чулане. В восемь лет она застрелила из этого мушкета человека, вломившегося в дом с огромным тесаком и требованием отдать все ценное.

Когда Скарлет шел одинадцатый год, умер вконец одряхлевший Квии. Похоронив скавена, замнившего ей отца и мать, Скарлет продала нору, купив пони и телегу, куда уместила все то, что пожелала взять с собой.


В следующий раз имя Скарлет всплыло в коридорах Университета, спустя 20 лет после того как одинадцатилетняя девочка уехала из Мираглиано в тележке, запряженной пони. Имя это внушало уважение и страх – Скарлет обладала большим весом в научных кругах и умела избавляться от конкурентов. Славу ей принесли исследования культуры древней Подземной Империи скавенов. Ученая совершила множество экспедиций в районы, ранее считавшиеся недоступными для изучения. В этих странствиях ее всегда сопровождала подающая надежды студентка – мисс Момо Гандрэйк.

Университет оплачивал раскопки, сделанные Скарлет находки поражали воображение профессоров. Например, древний джезаил, собственоручно реконструированный Скарлет, с легкостью пробивал танковую броню. Оружие не пошло в серию только из-за своей ненадежности .

Получая огромные дотации из казны Университета, Скарлет могла многое себе позволить. И она позволяла.

Подземная Империя на пике своего развития представляла для нее живейший интерес. Множество книг и трудов, древних свитков сходились в одном – варп камень может стать источником невероятной, божественной силы и власти над окружающими. Проведя безвылазно полгода в темных переходах Подземной Империи, Скарлет нашла, что искала – рецептуры применения варп-порошка, приготовленного из очищенных кристаллов.

Первый эксперимент был поставлен на коте, которого где-то отыскала мисс Гандрэйк. Кота назвали Шинра, в честь известного государственного деятеля. Животное охотно жрало ценнейший очищенный врп-камень, но мутировать почему-то не желало. Промучавшись с котом около двух месяцев, Скарлет решила поставить эксперимент на себе.

Принимая все возрастающие дозы порошка в течение месяца, Скарлет заполучила мигрени, сухой непроходящий кашель, ночные кашмары и множество других неприятных эффектов, однако могущество и сверхсила появляться не спешили. Но неожиданно проявил себя кот. Тварь начала резко прибавлять в весе, а в котовых глазках появилась пугающая искорка осмысленности и интеллекта. Животина поедала в день до двадцати кило свежего мяса и явно хотела еще. Однако сюрпризы были впереди.

Скарлет и Момо жили при лаборатории, в Университете. Однажды ночью Скарлет зашла в лабораторию, услышав странный шум.

Глаза кота (который к тому времени весил более центнера и занимал клетку приличных размеров в углу) светились нехорошим зеленым светом, а в воздухе водили хороводы различные мелкие предметы. Более того, в голове Скарлет проносились обрывки мыслей, которые ей явно не принадлежали. Эксперимент перешел на новую стадию.

С котом быстро был установлен контакт. После ряда исследований выяснилось, что кот не только может поднимать и удерживать в воздухе различные предметы, фокусируя на них свои мысли, но и обладает сильным даром внушения. Последнее обнаружилось совершенно случайно – однажды в лабораторию явился профессор, за час до этого заходивший по каким-то делам. С собой профессор нес копченую осетрину. Положив ее у котовой клетки, он любезно раскланялся со зверем, пожелал ему хорошего дня и удалился.

В ходе проведенной с котом беседы было выяснено, что это было внушение, которое кот сделал профессору, будучи недоволен однообразием предлагаемых кормов. Кот определенно мог быть полезен, особенно учитывая что его «внушения» почему-то совершенно не действовали на Скарлет и мисс Гандрэйк

Следующим относительно успешным проэктом Скарлет стали варп-големы.

Стимгир «Адамант», запущенный в массовое производство домом Солидор, нанес бы ощутимый удар финансовому благополучию университета, потеснив его на рынке вооружений. Немедленно начались разработки оружия, способного эффективно конкурировать с таким механизмом. Заказ предстояло выполнить Скарлет и мисс Гандрэйк в строжайшем секрете.

Первым шагом стало усовершенствование механизма варп-джезаила, ислючающее возможность осечек. Опытный образец испытывала Момо и осталась довольна – оружие сохранило разрушительную силу и не было нужды тщательно прицеливаться . В джезаил была вмонтирована пависа, предающая ружью некоторое сходство с зонтом и предоставляющая отличную точку опоры для стрельбы. Были изготовлены опытные образцы варп-пистолей. Но основная работа была впереди.

Отказавшись от идеи построить еще более мощное и крепкое шагающее чудище, чем «Адамант», Скарлет приступила к постройке первого варп-голема. Мисс Гандрейк, сопровождаемая котом, доставила в лабораторию 10 бедняков-волонтеров для экспериментов. За образец была взята схема изготовления голема из крысоогра.

Человеческий организм оказался намного нежнее, чем ожидалось, и уже через месяц кот и Момо отправились за новой партией подопытных. Газеты пестрели громкими заголовками о пропажах людей. Эксперименты приходилось хранить в тайне – до получения положительного результата. Был запущен параллельный проэкт – полностью механический голем.

Опыты не дали положительных результатов – даже если аугментика приживалась, человек сходл с ума от осознания случившегося с ним перерождения. После пятидесятой по счету неудачи, Скарлет решила экспериментировать с трупами.

Как не странно, это имело куда больший успех. Произведенное изделие было тупо и безмозгло, однако способно было выполнять простейшие команды, а так же сохранило относительную ловкость и силу. Модель назвали «Локи». К тому же, большиство частей тела было несложно заменить в военных условиях – трупов всегда навалом. Поручив дрессировку голема Момо, Скарлет полностью погрузилась в изготовление первенца следующей серии – «Азгард». Около двух месцев ушло на изготовление деталей – броня выковывалась лично Скарлет, в сплав добавлялась варп-руда. По замыслу, любой неправильно нанесенный удар в броню голема должен был нанести серьезный ущерб врагу посредством статического варп-электричества.

Получившийся стальной коллос был снабжен мини варп-реактором, снабжающим его энергией и питающим мощное орудие, укрепленное на одной из рук. В отличие от своего обрмененного плотью собрата, этот голем управлялся дистанционно, с помощью небольшого волнового варп-излучателя. Правда, Скарлет обнаружила, что способна мысленно управлять големом и без него, и это были первые положительные стороны поедания варп-камня. Проэкт подходил к успешному завршению – оставалось лишь испытать продукт в боевых условиях.


Крах наступил мясяц спустя. В лабораторию вошли суровые люди с оружием и ордером на обыск, утверждая, что именно здесь проводились бесчеловечные эксперименты, прведшие к гибели шестидесяти граждан. Как позже Скарлет узнала из прессы, саботаж подстроили сотрудники Солидора, продвигающие Адамант.


Садиться в тюрьму или на электрический стул не входило в планы Скарлет.

К тому же момент для испытания големов был идеален.


Позднее руководство Университета утверждало, что безумная ученая погибла в пожаре, уничтожившем весь лабораторный комплекс, а Скарлет, сожалея об утрате материальной базы и радуясь столь успешному дебюту своих творений, ехала на поезде, идущем в Тилею, с намерением отплыть на о. Сартрозо.


Именно там позднее была основана корпорация. Финансовые затруднения не позволяли начать немедленное производство големов, однако изобретением уже заинтересовались несколько пиратских баронов.

Скарлет же, оставив ведение финансовых дел на Шинру и мисс Гандрэйк, увлеченно занимается восстановлением древнего артефакта – варп-пушки. Если верить старинным книгам, это оружие способно разрушить гору.



http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006d5c2 - Испытания големов и варп-замкового оружия посредством истребления племени ночных гоблинов. Обратите внимание на смертельную рану, нанесенную варп-замковым пистолетом могучему каменному троллю.


http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006ety9 - Испытания варп-турболазера. Комментарии излишни).


http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006fqc8 - исследование недр Подземной Империи.


http://pics.livejournal.com/nakatan/pic/0006g5qw - сражение за древний артефакт, варп-пушку.

Сообщение отредактировал Nakatan - 30.04.2009, 18:48


--------------------
группа ВК https://vk.com/nakatan
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Uriel
сообщение 01.05.2009, 01:06
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 930
Регистрация: 24.01.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 18



Репутация:   533  


Гражданину Третьему Консулу Республики Лутцу
От Гражданина Начальника Департамента Разведупра по делам Тилеи Франчи.

Гражданин Третий Консул! Направляю тебе квартальный отчёт моего Департамента по вопросу оценки степени опасности, грозящей Республики со стороны Тилеи. Зная твою постоянную занятость, беру на себя смелость обратить твоё внимание на ключевые моменты. В целом, за прошедший квартал, ситуация изменилась мало. Однако всё чаще я получаю тревожные сигналы.

1) Население прибрежных деревушек западной Тилеи, рыбаки и купцы сообщают о том, что видели в море и вблизи от суши необычные корабли, которые мои аналитики по скудным словесным описаниям не могут причислить ни к одному из известных типов судов.

2) Наш посол в герцогстве Урбано докладывает, что герцог Джакомо ведёт переговоры с дипломатами неустановленного государства о предоставлении военно-технической помощи.

3) Агент Колбасник сообщает о принятии на вооружение герцогством Урбано новой военной техники. Колбасник смог передать общую характеристику парового танка "Носорог". (Приложение 2а).

В связи с этой тревожной информацией прошу тебя ходатайствовать перед консулатом о предоставлении дополнительных фондов Департаменту Разведупра по делам Тилеи.

Приложение 2а.

"... неизвестно. Настоящее название также неизвестно, объекту присвоено кодовое наименование "Носорог". Танк построен по классической схеме и имеет сходство с набросками Леонардо Мираглиано. Основное вооружение - артиллерийская длинноствольная система - установлено в каземате в носовой части машины. Бронепробиваемость, скорострельность и прочие характеристики орудия неизвестны, однако аналогичные системы стоящие на вооружении альфа корпуса способны на дистанции до 2 км уверенно поражать любые бронированные цели и эффективно бороться со скоплением живой силы. Во вращающейся башне установлена электрическая гидротермальная пушка. Она может работать в двух режимах. В первом режиме из ствола под большим давлением выбрасывается водно-паровая смесь которая за счёт высокой температуры способна выводить из строя как технику, так и пехоту. В принципе, нет никаких ограничений на использование вместо воды любого ядохимиката. В таком случае этот "брандспойт с кипятком" работает ещё и как химическое оружие. Во втором режиме вода используется не как средство поражения, а как проводник. В момент выброса смеси из раструба орудия, на выносную штангу подаётся электрический разряд, который по трассе из воды и пара достигает цели и поражает её током. Сведения по бронированию объекта отсутствуют. Отметим отсутствие защиты объекта от атак с воздуха, в связи с чем предлагаем следующие меры...."


"Одной из самых больших загадок Старого Мира является исчезновение великого изобретателя Леонардо из Мираглиано. Этот талантливейшей инженер своего времени, который славно потрудился как на мирной ниве, так и в деле создания разрушительных военных машин, внезапно исчез не оставив потомкам даже намёка о том куда он мог пропасть. Ходили слухи один другого фантастичнее. Кто-то говорит что он был убит братьями по цеху из ревности к его изобретениям, кто-то склоняется к версии о добровольном отшельничестве. Самые отчаянные выдумщики утверждают что Леонардо на подводном корабле собственного изобретения отправился на поиски нового знания и якобы основал свою собственную страну, эдакий технократический рай, механическую утопию. Как бы то ни было разгадать сию тайну не могут до сих пор"

Дж.Т. Вард
Альманах Старого Мира №45 (2388)


Итак камрады. Паровой танк "Носорог"

http://www.photoshare.ru/photo3151369.html

http://www.photoshare.ru/photo3151371.html

http://www.photoshare.ru/photo3151372.html

http://www.photoshare.ru/photo3151373.html

http://www.photoshare.ru/photo3151374.html



--------------------
Моррон был хорошим капитаном и любил нурглей.

Пилигримаж оф Кхорн: Олл флеш маст бе итен!!!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
FFF
сообщение 03.05.2009, 01:50
Сообщение #5


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 106
Регистрация: 23.06.2006
Из: москва
Пользователь №: 5 109

Награждение 2008



Репутация:   1090  


Компания "Идзуми" (специализирующаяся в основном на создании бытовой техники) представляет свою первую разработку в области боевой техники - LS_01 - небольшой быстрый шагоход с единственной снайперской пушкой. благодаря возможностям передвигаться под водой и по воздуху может нанести меткий удар с самых неожиданных позиций
-
первый коллаж ~183кб
второй коллаж 194кб
+
презентационный плакат 152кб
-
Компания "Idzumi" давно славилась своими пылесосами и лучшими на континенте кухонными комбайнами. В связи с угрозой войны совет директоров принял решение об открытии дополнительной мастерской разрабатывающей вооружение и боевую технику. Главным инженером назначена дочь директора компании Коната Идзуми. Главным механиком - Кагами Хирагии. LS_01 их первое творение. Уникальный современный дизайн разработан Тсукасой Хирагии. Уже нашлось немало спонсоров и начато массовое производство LS_01.

Сообщение отредактировал FFF - 03.05.2009, 13:59


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Yellow_one
сообщение 11.05.2009, 15:25
Сообщение #6


Veteran Sergeant
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Aurora
Группа: Пользователь
Сообщений: 664
Регистрация: 07.05.2008
Из: Балашиха
Пользователь №: 14 099



Репутация:   904  


Ну что тут можно сказать.
Круто, круто. Не ожидал такого разгула креатива в хорошем смысле этого слова.

Накатан просто порвал. Однозначный победитель. Душещипательная история мисс Скарлет и её подельников не оставляет сомнений - они смогут! Конверсии и покрас самые вкусные из представленных, хотя месье Декой писал, что это не конкурс покраски. Общая идея и проработка деталей (как бы избито это не звучало) не оставляют шансов Адаманту и конкурентам.

Oxotnik-kod - второй. Рой вооружённых дронов таки найдёт слабое место в броне стимгира и всадит туда что-нибудь ядрёное. Про покраску молчу, она очень хороша. Идея достаточно сумасшедшая, чтобы вписаться в бэкграунд нового мира.

Третье место я бы поделил между "Носорогом" и LS_01, первый дюже красив, второй лучше раскрашен и плакат прикольный. Но всё таки должен остаться только один. Поэтому Uriel - третий. Модель достаточно сложная и детализированная, да и флафф позаковыристей будет.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
decoy
сообщение 11.05.2009, 16:53
Сообщение #7


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 234
Регистрация: 13.10.2006
Из: USA, Connecticut
Пользователь №: 6 097



Репутация:   527  


хе-хе.
Ну мы бы еще посмотрели, кто кого . Спасибо за твое мнение, у нас остается для соблюдения ритуала еще Мэтт
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
decoy
сообщение 13.05.2009, 06:40
Сообщение #8


Premier
************

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 234
Регистрация: 13.10.2006
Из: USA, Connecticut
Пользователь №: 6 097



Репутация:   527  


Дамы и господа, Мэээтт Секвишш:

Hi Di Ho, Steaming Comrades!
I was asked by the mostly honoured friend Decoy to judge (or comment on...) your "SteamGear Vs. ???" Contest...happy.gif...
I have spend Minutes, Hours... Days on staring at your Works... Although I am not a man of many exaggerated compliments
I am happy to say that you all have done GREAT... Entries full of personality and Steam... Great, great...smile.gif...
Now... the Verdict...happy.gif...

First, those Flying Cans... I am in awe just looking on them... a really beautiful concept and
execution... I enjoy the Metallic Appeareance... Elegant and Inspirational... Expeciately the
Textures look very realistic... The only part that could be done better would be the general
construction... You could show to a deeper level the way you thought about movement and structure
of your contraptions... How does he move it´s arms...?... Does he walk with those small feet...?...
What is that transparent pin, can´t you hode it...?... How about transparent Lenses and Glass...?...
How about one with a visible Pilot...?... I strongly doubt that those Weapons would harm the SteamGear bad enough to
leave more then a scratch... Although I like the Buzzsaw... It´s very cool...

The next entry is... The League of Extraordinary Gentlemen...smile.gif... The Group...
My general impression is that you created a very atmospheric Unit of very specialized Fellows...
I really love the Ratman... He looks so badass, really great Character... Your Painting looks
very atmospheric and realistic... A Very limited palette, only broken with red... Super Choice...
A flaw is that your Group doesn´t appear like a Unit at some points... the main problem is the
Scale, that changes (the GW Mini, a warjack, Some Females, a Ratman...) alltogether with the Style...
Their Weapons look somewhat exotic (this Shield / Pole Combo...) and maybe it´s enough to break through the thick Armour of
SteamGear... The Warjack would make it for sure... hmhm...

Next... The Rhinoceros...
Wow, a Challenger appears...smile.gif... And it even has the same COLORS as SteamGear... Incredible... He´s dangerous for sure...
The CONSTRUCTION is quite complex and impressive... I really enjoy the composition of the different elements... it

looks like a Train with some cannons... Whooo...
What I dislike is the flat green Armor (more depth / Contrast...) and that your Detail is not consistent... Some parts work
like that, others not... it would be great so see everything functional (back of the tank...)... Well Done... A worthy
Antagonist...smile.gif...

Last Steamdream... Octopus!...
Well... What can I say... both the Shape as well as the Concept (Weapon, construction, movement...)... It´s plausible and I can
really SEE it walking... Flying... Swimming... The Moving Legs are Great for all kinds of Terrain...
Your painting seriously improves the Construction... The Weathering is very authentic... Even the Metallic effect seems logic...
It´s all there... I cannot find too many points I seriously dislike... Maybe the writing... could be more precise... Maybe the
Rivets... They could be smaller... But hey, you have different colors... Awesome...smile.gif...

Hereby... I announce the Winner, a worthy Nemesis to the Great The Winner is...
Оскар отправляется.....
That´s how it operates...
http://www.forgottennevada.org/sites/graphics/cans/old_can-openers.jpg ://http://www.forgottennevada.org/site...an-openers.jpg
... Hehe, just kidding... The Winner is...
OCTOPUS...Imagine this little, creepy guy following the huge SteamGear through all kinds of terrain, always keeping it´s distance...
Of course, SteamGear would rip it in two... if he get´s it...biggrin.gif... But that´s why Octopus is so flexible... It is a Hide and Seek,
David Vs. Goliath... Or SteamGear Vs. Octopus...smile.gif... More simple...
Thank you very much for considering me for your Contest... I am happy and looking forward to see more of your work some day...smile.gif...
Happy Steaming, Comrades...
Cheers!
"Matt Cexwish"

Ежели нужно перевести какие-то фрагметы -обращайтесь )
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vitki
сообщение 28.05.2009, 01:22
Сообщение #9


Grand Warlord
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 4 009
Регистрация: 24.05.2006
Из: Южно-Сахалинск клуб HQ
Пользователь №: 4 906



Репутация:   940  


http://pics.livejournal.com/vitki_sakh/pic/001b2rde
Смесь пластики, мэджик скальпа и тамеевской желтой и белой двукомпонентных пати 4см размер миниатюры (то есть гном для 54 мм)

Миниатюра изображает дворфа О'Райли Грэмли младьшего во время охоты в северной пустоши.

Это известный всей Республике момент Большой Охоты семерых героев.

Два огромных ржавых механизма кинулись на Грэмли справа и слева одновременно. Он не глядя развел руки с пистолями в стороны и разнес обоим лязгающим металическими жвалами чудовищам контейнеры с варп камнем.

Как только порождения враждебной технической мысли потеряли источники питания, а именно варп камень служил сердцем приводящим в движение поршни, шестерни этих устрашающих аппаратов, они перестали двигатся и отброшенные силой выстрелов из крупнокалиберных пистолей фабрики Шульц и сыновья бесформенными грудами метала остались на века среди мусора северной пустоши.

Сообщение отредактировал vitki - 28.05.2009, 01:50
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miha132
сообщение 29.07.2009, 08:04
Сообщение #10


Nob
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 624
Регистрация: 26.02.2007
Из: Тамбоград
Пользователь №: 8 142



Репутация:   395  


http://www.coolminiornot.com/227992

Как попросил Декой smile.gif

Для дарк эксперимента. Вне конкурсов:

Профессор - загадочная, таинственная личность. Мнения обывателей о нем всегда весьма и весьма разнились: кто-то считал его сумашедшим, кто-то маньяком, кто-то предателем отечества... Но все они сходились в одном. Ничего, совершенно ничего положительного.
Но в этот момент он не думал об этом. Он... дремал. И в этом сне он вновь был молодым, здоровым. Только во сне он иногда был счастлив. Его посещали видения его детства, юношества, молодости. Маленьким мальчиком скакал по лужам, помогал по хозяйству родителям, жившим простой деревенской жизнью. Именно они смогли отправить его в Лицей при Университете. Конечно в Лицее были очень строгие порядки. Но Профессор оказался весьма и весьма способным. Учеба давалась легко, на него обращали внимание и поступление в Университет не составило для него большого труда.
Ну а уж что такое студенческая жизнь... Хмельные пирушки... Студенточки с курсов кройки, шитья и практической магии... Об этом можно и не говорить.
В общем молодость его была прекрасным временем и Профессор очень любил эти моменты, когда он пусть только в своей памяти, возвращался в те времена и переживал их вновь и вновь. Это нормально для человека его лет.
А если вернуться в сейчас... Ох уж это СЕЙЧАС! Он живет один в своей лаборатории, расположенной где-то в глубинах мало кому известного промышленного провинциального городка. Нет таких людей, кто хотел бы даже не то, что бы заводить приятельские отношения, но даже просто встречаться с ним мимолетно.
Ведь как Профессора только не называют. Старый Псих, Паук... Хотя в этом прозвище присутствует огромная доля правды. Как еще называть человека, или скорее то, что от него осталось, у которого вместо ног четыре механических лапы, похожие на паучьи. У которого вместо руки - механический протез. Человека, который может двигаться, жить, творить только благодаря своему гению и величайшему изобретению средиземного мира - паровой машине.
Да, таков он - Профессор. Что случилось с ним, почему он живет этой жизнью, почему от него отвернулись все друзья. Ну об этом не очень то много известно. Сам Профессор об этом никогда не распространяется, а рассказать что же произошло в этой самой злополучной экспедиции некому. Профессор вернулся из нее только один. Да и то далеко не целиком.


Вот такой набросок. А есть еще одна работа. ей уже года два. и все никак не добью Доведу до ума - напишу продолжение про профессора и про этого нового персонажа.



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zwerg Zecne (ZZ)
сообщение 02.08.2010, 00:59
Сообщение #11


Holy Zealot
**********

Warmachine
Раса: Protectorate of Menoth
Армия: Protectorate of Menoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 10.07.2010
Из: Всеволодо-Вильва.
Пользователь №: 24 368



Репутация:   0  


Цитата(Декой @ 19.10.2008, 21:12) *
Если вы считаете, что ваша работа парообразна и зубчатоколесна -постьте ее в этот топик

Вот, - паровой каток гномов)))




Сообщение отредактировал aSmyS - 02.08.2010, 01:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexDavion
сообщение 19.08.2010, 14:26
Сообщение #12


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 23
Регистрация: 18.08.2010
Из: Иркутск
Пользователь №: 24 803



Репутация:   60  


А у меня вот такой паровой аппарат получился недавно.....
Прикрепленный файл  5.jpg ( 120.52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 101
Прикрепленный файл  18.jpg ( 125.45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 142

Прикрепленный файл  1.1.jpg ( 111.12 килобайт ) Кол-во скачиваний: 63


[ Добавлено спустя 5 минут 22 секунды ]

И ещё один агрегат,самоварный, самогонный......(если что то шёв так задуман)
Прикрепленный файл  7.jpg ( 198.16 килобайт ) Кол-во скачиваний: 122
Прикрепленный файл  5.jpg ( 205.52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 46

Прикрепленный файл  4.jpg ( 187.78 килобайт ) Кол-во скачиваний: 65
Прикрепленный файл  1.jpg ( 186.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 65

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
typeZero
сообщение 25.11.2010, 20:45
Сообщение #13


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Arcanists
Армия: Cult of December
Группа: Куратор
Сообщений: 1 571
Регистрация: 02.04.2009
Пользователь №: 18 237



Репутация:   132  


Ненакакие конкурса, а просто увидел тему и вот пишу.
Однажды но совершенно случайно(после просмотра Ласт Ексайл) решил сделать такое, однако из за своей лени и кучи дел(а так же полигамности то 40к то фб то скермиши) работа над боевой группой встала=(
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1495138

Сообщение отредактировал Nirvash typeZERO - 25.11.2010, 21:17


--------------------

wait for
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Эфирный
сообщение 09.02.2011, 18:52
Сообщение #14


Kor'Vesa
******

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Bork'An
Группа: Пользователь
Сообщений: 267
Регистрация: 04.05.2007
Пользователь №: 9 011



Репутация:   19  


А где можно найти больше инфо. про этот альтернативный сетинг очень интересно))))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ромыч
сообщение 24.10.2013, 12:52
Сообщение #15


Master Flooder
**********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Пользователь
Сообщений: 725
Регистрация: 19.11.2009
Из: Москва
Пользователь №: 20 998



Репутация:   309  


В общем правила без доработок перенёс сюда. Продолжаю дописывать.

"Фаза движения"

В фазу движения корабли могут совершать манёвры и изменять высоту полёта в соответствии с ТТХ своих левитирующих устройств и двигателей.
Максимальная дальность хода корабля за ход соответствует показателю скорости двигателя, установленного на корабле. Корабль также может двигаться назад, но дальность хода сокращается вдвое, так как в основном двигатели расчитаны на то, что бы толкать корабль вперёд, а не тянуть назад. (если не указанно иначе). Все типы парусных судов не имеют возможности двигаться назад.
Корабли в зависимости от размера и как следствии массы обладают различной манёвренностью. (Позже будет таблица манёвренности). Максимальный угол поворота - 90 градусов. За фазу движения можно совершать несколько поворотов (если хватает дальности хода двигателя). Один поворот равен двум условным единицам расстояния. Поворот можно совершать только после прохождения кораблём одной условной единицы расстояния. Соответственно между двумя поворотами корабль должен пройти одну единицу расстояния.
Кроме того, за фазу движения корабль может изменить высоту полёта. Максимальная высота подъёма не должна превышать скорости левитации его подъёмного устройства. Высота полёта обозначается цифровым маркером возле корабля.
В игре используется восемь условных уровней высоты. Нулевой - земля и седьмой - верхние слои стратосферы не обозначаются цифровыми маркерами.
Большинство кораблей не может приземлиться в отсутствии специально оборудованных причалов без повреждений. Поэтому чаще всего корабли со сломанными левитирующими устройствами разбиваются при аварийной посадке. Реже они могут получив значительные повреждения оставаться в бою и вести огонь с земли. Подробнее об этом в разделе о повреждениях.
В некоторых случаях при повреждении левитирующее устройство "сходит с ума" и уносит корабль в верхние слои стратосферы. Если команде не удаётся вернуть контроль над устройством, то корабль гибнет, превращаясь в некий "летучий Голандец".

Фаза стрельбы.

Корабли оборудованы различными измерительными приборами, потому прежде чем объявлять стрельбу и, собственно, открывать огонь, игрок может измерить расстояние до цели. В условиях разной высоты кораблей расстояние расчитывается при помощи… Да теоремы Пифагора, где катеты – расстояние между подставками кораблей и разница высоты умноженная на 5. (один уровень высоты равен 5 единицам расстояния. Пока мы не определились дюймы или сантиметры).
Каждое орудие имеет свои характеристики: максимальная дальность стрельбы, и бронебойность. Так же у нас имеется два типа снаряда – осколочный и бронебойный. Осколочный как Вы уже догадались нужен для поражения живой силы противника, а именно абордажных групп.
В хаосе боя корабль может быть окружен врагом и стрелять буквально во все стороны, но не более чем по двум целям.
Поэтому после определения цели или целей требуется поделить корабль на стрелковые полусферы.
Если корабли идут на одной высоте или разница высоты составляет один условный уровень высоты, то для стрельбы корабль можно поделить на следующие полусферы: Бортовая (левый или правый борт), носовая и кормовая. Если же разница высоты между кораблём и его целью составляет два условных уровня высоты, то применимы так же могут быть верхняя или нижняя полусферы.
При подсчёте орудий так же учитывайте что часть орудий верхней палубы (и не только) могут быть недоступны для стрельбы из-за палубных надстроек и других корабельных гхм...агрегатов.

Например:

Крейсер нагорота движется по левому борту от линкора республики и к тому же ниже. Разница высот составляет три условных уровня. Подсчитав расстояние между кораблями игрок за нагорот пришел к выводу что наиболее мощные и наибольшее колличество орудий, которые могут добить до линкора республики расположены в бортовой, а не верхней полусфере.

Если используются разные типы орудия, то стрельба за них “кидается” по очереди.
Для попадания нужно пройти тест по балистику стрелков с учётом модификаторов.

Например:

Крейсер дварфов стреляет по эльфийскому шлюпу из трёх орудий. Балистик скилл дварфийских канониров равен 3. Однако на шлюпе эльфов стоит установка оптических помех, что размывает и искажает очертания корабля. Поэтому на канониров дварфов накладывается штраф -1. Потому их балистик скил считается равным 2, а значит для успешного попадания нужно выкинуть 4+.


Пробитие.

Когда установленно сколько орудий попало в цель, нужно пройти тест на пробитие, сравнивая показатель бронебойности орудия и показетель крепкости брони судна.

Тест на пробитие как в вахе. Таблица пока оставлена та же. Вполне вероятно, что цифры в будущем подкоректируем. Но это надо потестить.


После пробития брони нужно уточнить поввреждения корабля. Для этого пользуемся таблицей повреждений.
Так как расстояние между кораблями достаточно большое, то попасть прицельно в какой-то из узлов\агрегатов сложно.
Кидаем кубик и по таблице смотрим куда пришлось повреждение. В первую очередь уничтожается броня (пустые клеточки). После уничтожения брони повреждаются узлы\агрегаты\экипаж.

При повреждении узлов изменяются характеристики корабля.
А именно:
Повреждение двигателя – падает скорость. Расчитывать из числа оставшихся ячеек. Т.е. чем меньше ячеек двигаателя остается целыми – тем меньше скорость. В случае полного уничтожения дрейф по последнему курсу с минимальной скоростью в одну условную единицу.
Повреждение основы. Изменнений в характеристиках корабля нет,, но когда основа разрушена полностью, корабль разваливается на части и считается уничтоженым.
Повреждение зенитных орудий. За каждый уничтоженый сектор отнимается один кубик (будет понятно после того как выложу правила зенитной защиты).
Повреждения Тяжелого вооружения. Один сектор – одно орудие перестает работать, на выбор хозяина корабля.
Экипаж. В данном случае условимся называть так экипаж свободный от действий по обслуживанию корабля и готовый к абордажному бою. Один сектор – один кубик абордажа (то же будет понятно позже).
Левитирующее устройство. Так же как с двигателем, после уничтожения падение корабля вниз. Кроме того при каждом повреждении левитирующего устройства, если оно на основе кристала кидаем кубик. При выпадении 6 – экипаж теряет контроль над левитируующем устройством и корабль на максимальной скорости набирает высоту. Каждый ход команда может попытаться востановить контроль. Снова кубик. На 5+ контроль востановлен. При выходе за предел высоты последняя попытка возвращения контроля. При провале корабль считается уничтоженым.

Ниже для примера представлена таблица узлов\агрегатов транспортного корабля республики “Агрипа”.
Корабль несёт 4 батареи зенитных орудий, Две м. пушки тяжелого оружия для поддержки десанта. Собственно сам десант в немалых колличествах. Дополнительной брони нет (об этом позже когда дойду до комплектации и сбора кораблей).
Зенитные орудия расположены на поверхности корабля и не защищены бронёй (иначе бы сектора брони чередовались с секторами зенитных орудий).



Для примера.
По “Агрипе” было произведено четыре выстрела из пушек с силой 6. Три из них попали в цель. Броня базовая броня “Агрипы” произведена в республики и обладает крепкостью\стойкостью 3. Соответственно пробивается на 2+.
После броска на пробитие выяснилось что пробили все три. Были кинуты три кубика для распределения повреждений. Два пришлось по броне основания и двигателя. Один в зенитные орудия (соответственно значения на кубиках 1,2,4)


Пока так. Далее зенитная стрельба, передвижения мелкого-летучего, абордажный бой, создание кораблей.


--------------------
Безумие - как гравитация.... Стоит только подтолкнуть!!!
http://romychbrush.blogspot.com
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 25.10.2013, 16:45
Сообщение #16


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Что хотелось бы добавить.
Фугасные снаряды не только живую силу косят, но и всё что на верхних палубах - оснастку, зенитки, дальномеры и средства связи.

По поводу системы брони не очень понял -все устройства вместе с пустыми клеточками образуют ХП корабля?
Как насчет такой системы брониsad.gifпосле пробития) у коробля например показатель брони 10, пушка которая завундила кидает 5 кубов, надо в сумме выкинуть 10+. нанесённый урон - показатель брони = полученые повреждения. После этого нужно бросить кубик и определить какой из модулей получил повреждения.
Маленькие пушки не смогут пробить мощную броню, а большие снаряды могут нанести "критический урон" одним выстрелом уничтожив оружие или рубку корабля.
Снаряды из фугасных пушек распределяют получене повреждения равномерно и в приоритете идут открытые части корабля.

Свободный экипаж должен составлять резерв на замену погибших. Оружия надо раздельно указывать, ведь некотрые стреляют по кругу, а другие фиксированны.

И узлов надо побольше, рубка, средства связи итд. Хотелось бы ввести кастомизацию на основе веса и возможность самому распределять бронирование по разным частям корабля.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
maygli
сообщение 26.10.2013, 21:28
Сообщение #17


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 264
Регистрация: 10.02.2010
Пользователь №: 22 265



Репутация:   33  


на правах идеи
был у правил, посвященных морским боям броненосцев 19 века, следующий алгоритм расчета повреждений. бросался кубик на попадание(модифицировалось дальностью, видимостью и т.д.) Корабль -- мишень условно делилась на 6 палуб и 6 отсеков. У линкора было именно столько -- у катера была 1 палуба и 1 отсек. на повреждение бросали 2д6 разного цвета, один -- для отсеков, другой -- для палуб. 1 и 3 -- попадание пришлось в 1 отсек третьей палубы. Если корабль маленький -- всего двухпалубный, предположим, -- повреждения нет.
этим достигалась селекция целей по размеру -- в 6-палубный левиафан попадет любой -- да не любой снаряд пробьет. В однопалубный истребитель -- надо вколотить 36 снарядов для гарантированного попадания. зато любой снаряд его поломает.
придется рисовать красивую схемку корабля на карточке -- нечто вроде Вармашиновских роботов, с зачеркиваемыми клеточками. Мощность снаряда можно будет описать 2 характеристиками. ущерб -- сколько клеточек зачеркивается при попадании. И бронепробиваемость -- какую толщину брони пробьет.
Итого -- бросили куб на попадание, 2 куба на пробивание, зачеркнули столько клеточек, сколько нужно. Размер судна в таблице попаданий учитывать не придется, плюс можно рисовать красивые схемки кораблей.

Сообщение отредактировал maygli - 26.10.2013, 21:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
m.i.n.a.s.
сообщение 27.10.2013, 08:52
Сообщение #18


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 17
Регистрация: 19.10.2013
Пользователь №: 38 357



Репутация:   5  


Цитата(maygli @ 26.10.2013, 22:28) *
придется рисовать красивую схемку корабля на карточке -- нечто вроде Вармашиновских роботов, с зачеркиваемыми клеточками. Мощность снаряда можно будет описать 2 характеристиками. ущерб -- сколько клеточек зачеркивается при попадании. И бронепробиваемость -- какую толщину брони пробьет.


Лучше две схемки - бои то трех мерные, соответсвенно нужна схемка крабля в виде сбоку и схемка в виде сверху.

А для рассчета повреждений структурпоинты у узлов и корабля отдельно.
При попадании в отсек, если у снаряда хватает силы отсек уничтожаеться. А число структрур поинтов отсека вичаеться из общего числа у корабля. Корабль лишаеться всех "бонусов" за наличие отсека: типа там выбили двигатель - прапал ход или попали в пороховой погреб - корабль гибнет.
При попадании в пустой отек корабля лишаеться некого числа структрурпоинтов. И Когда они заканчиваються корабли гибнет - типа накопились повреждения в структуре корабля и он розвалился по своим весом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
BigCat
сообщение 27.10.2013, 12:39
Сообщение #19


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 557
Регистрация: 18.08.2009
Из: Гиперборея Ариев-Русов
Пользователь №: 19 608

Ветеран года WHFBПисатель годаПисатель года



Репутация:   1876  


Усложнение правил и прочие теоремы пифагорова - это путь в дредфлит, который, как известно. соснул. Есть три уровня: цель выше, цель ровно, цель ниже.
Ровно - ни бонусов ни минусов на попадание и пробивание.
Ниже - -1 на попадание, +1 на пробивание.
Выше - -1 на попадание, -1 на пробивание.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ромыч
сообщение 27.10.2013, 17:06
Сообщение #20


Master Flooder
**********

Malifaux
Раса: Resurrectionist
Армия: Body Thieves
Группа: Пользователь
Сообщений: 725
Регистрация: 19.11.2009
Из: Москва
Пользователь №: 20 998



Репутация:   309  


Цитата(BigCat @ 27.10.2013, 09:39) *
Усложнение правил и прочие теоремы пифагорова - это путь в дредфлит, который, как известно. соснул. Есть три уровня: цель выше, цель ровно, цель ниже.
Ровно - ни бонусов ни минусов на попадание и пробивание.
Ниже - -1 на попадание, +1 на пробивание.
Выше - -1 на попадание, -1 на пробивание.


О! Вот это уже дельное предложение. Именно предложение, а не восклицание "всё Уг. Мне не нравиЦЦо. Но предлагать сам не буду"
В понедельник откорректирую те правила что уже есть в соответствии с новыми мыслями. И добавлю немного нового.


--------------------
Безумие - как гравитация.... Стоит только подтолкнуть!!!
http://romychbrush.blogspot.com
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 12:01