WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Сценарии LOME [LotR]
Melhar
сообщение 19.04.2009, 20:42
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 486
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1248  


Перевод сценариев для Властелина Колец из "Легионов Средиземья". В настоящее время, турниры проходящие в Москве используют именно их.

Напоминаю, стандартный стол для LotR имеет размер 112 на 112 см.


Сценарий первый: Штурм лагеря.

Описание: Два лагеря противоборствующих сторон в течении многих лет боролись за контроль над этой территорией. Пришло время раз и навсегда определить победителя, уничтожив опорный пункт врага и рассеяв его защитников.

Расположение: Обе стороны построили свой лагерь внутри либо вокруг оборонительных позиций. Киньте кость, что бы выяснить кто выставляет первый предмет ландшафта. Первые четыре предмета ландшафта (далее террейн) должны быть выставлены на расстоянии не далее 14 см от четырех углов стола соответственно. Остальные части террейна располагаются в любом месте стола.

Стартовые позиции:
Обе стороны находятся в своих лагерях, расположенных в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего угол для расстановки. Оппонент выствляет армию в диагонально противоположном углу.

Цели:
Игра продолжается, пока на момент конца хода одна из армий не захватит зону расстановки соперника. Захватом считается ситуация, когда вы имеете больше моделей в 28 сантиметрах от угла стола в конец хода, чем ваш противник .

Большая победа: Вы захватили лагерь соперника, и имеете хотя бы одного выжившего героя.
Малая победа: Вы захватили лагерь соперника, но не имеете выживших героев.
Ничья: оба лагеря захвачены в один ход.


Сценарий второй: Соревнование лидеров.

Описание: Поворотная точка войны. Лидеры обеих сторон знают, что должны вдохновить своих воинов на великие свершения. С пламенной речью они ведут свои армии на поле боя.

Расположение:
Стол представляет собой территорию избранную двумя лидерами. Броском кости определите кто выставляет первый кусок террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте выставлять террейн по очереди, пока все его элементы не окажутся на столе.

Стартовые позиции:
Армии распологаются в противоположных сторонах стола в 14 см от края. Броском кости определите игрока выбирающего сторону. Второй игрок выставляется в 14 см от противоположного края.
Игрок выбиравший сторону выставляет свою армию первым.

Цели:
Игра заканчивается разгромом одной из сторон. Лидеры стараются обойти друг друга. Ставьте убитые ими модели отдельно от других потерь.

Большая победа: Ваш лидер убил моделей противника в два раза больше чем лидер оппонента. Либо ваш лидер убил хотя бы одну модель, тогда как лидер противника ни одной.

Малая победа: ваш лидер убил моделей противника больше чем лидер оппонента.

Ничья: Оба лидера убили моделей поровну.



Сценарий третий: Встреча в свете луны.

Описание: Посреди ненастной ночи встретились две армии. Достанет ли лидерам воли достичь победы?

Расположение:
Никаких особенностей, стандартная накидка террейна.

Стартовые позиции:
Оба подразделения заблудились в темноте. Армии выставляются на противоположных сторонах стола. Броском кости определяется игрок выбирающий сторону, оппонент выставляется с противоположной стороны.
Игрок выбиравший сторону выставляет свою армию первым. Половину моделей (включая хотя бы одного героя) располагая в промежутке между 42 и 56 см от своего края стола, вторую половину - в 8 см от своего края стола. Второй игрок делает тоже самое от своей стороны.

Цели:
Битва на уничтожение.

Большая победа: Силы противника уничтожены, количество своих моделей на столе более половины (т.е. не доведено до теста на слом).

Малая победа: Силы противника уничтожены, своя армия сломлена.

Ничья: Обе стороны уничтожены в один ход.

Специальные правила:
Темная ночь: Из-за ограниченной видимости, дальность стрельбы ограничена 28 см.
Однако, так как от выстрела в темноте трудно увернуться, все стрелковые атаки получают +1 к броску на ранение.



Сценарий четвертый: Превосходство.

Описание: Поле боя должно быть захвачено! Армия контролирующая эту территорию, в будущем получит решающее преимущество. Получить превосходство можно лишь захватив ключевые точки, поражение недопустимо.

Расположение:
На поле боя доминируют четыре ключевых обьекта местности, которые необходимо захватить и удержать противоборствующим сторонам. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. По одному обьекту должно находиться в каждой четверти стола. Это точки, которые должны быть захвачены, пометьте их монеткой или указателем. Все остальные обьекты террейна должны быть расположены не ближе 14 см от них и друг от друга. Выкладывайте их поочередно, до достижения желаемого количества.

Стартовые позиции:
Армии располагаются в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего угол. Оппонент занимает диагонально противоположный. Модели должны выставляться в радиусе 42 см от угла. Игрок выбиравший угол расставляет армию первым.

Цели:
В конце игры, игрок имеющий больше моделей на, либо в базовом контакте с обьектом террейна - контрольной точкой, считается захватившим его. Когда одна из сторон теряет половину армии (считается сломленной) битва подходит к концу. На конец каждого хода, после достижения этого условия, бросте кость: если результат 1 или 2 - игра оканчивается.

Большая победа: Вы захватили все четыре обьекта.

Малая победа: Вы захватили три обьекта.

Ничья: Оба игрока захватили по два и менее обьектов.


Сценарий пятый: Встречный бой

Описание: Этот сценарий представляет собой небольшое столкновение в сердце великого сражения smile.gif Ставки высоки и битва разгорается с каждой секундой. Победа будет принадлежать сильнейшему!

Расположение:
Бой проходит на поле практически свободном от элементов ландшафта. Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. Он должен быть расположен в любом месте стола, но не ближе 28 см от центра. Продолжайте выставлять обьекты придерживаясь этого правила.

Стартовые позиции:
Армии входят в игру в первый ход с противоположных сторон стола. Броском кости определите игрока выбирающего сторону с которой выходит его отряд. Армия оппонента появляется с противоположного.
Модели должны входить в игру двигаясь на стол с любого участка его края.

Цели:
Игра продолжается до момента, когда на конец хода одна из армий не сократится до четверти первоночального состава (считается по количеству моделей).

Большая победа: У противника осталась четверть армии, у победителя есть как минимум один выживший герой.

Малая победа: У противника осталась четверть армии, у победителя нет выживших героев.

Ничья: Обе армии сократились до четверти на конец одного хода.


Сценарий шестой: Убить короля.

Описание: Обе армии учавствуют в компании уже долгие недели, и мораль воинов начинает падать. Только уважение к капитанам и их лидерство удерживают солдат на поле боя. Если командующий оппонента будет убит - победа вскорости последует .

Расположение:
Броском кости определите игрока выставляющего первый элемент террейна. Он может быть выставлен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Остальные элементы выставляются по-очереди, соблюдая это правило.

Стартовые позиции:
Армии распологаются в противоположных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего себе угол. Оппонент выставляет армию в диагонально противоположном. Модели выставляются не далее 42 см от своего угла. Игрок выбиравший угол выставляет армию первым.

Цели:
Обе стороны пытаются убить вражескогно лидера и не потерять своего.
Игра заканчивается в ход убийства.

Большая победа: Лидер оппонента убит, ваши войска не сломлены, ваш лидер жив.

Малая победа: Лидер оппонента убит, ваши войска сломлены, ваш лидер жив.

Ничья: оба лидера убиты в один ход.


Сценарий седьмой: Высота

Описание: Одинокий холм возвышается над местностью, обе армии стараются его захватить - победитель на долгие годы захватит контроль над регионом.

Расположение:
Один холм - чем больше тем лучше - помещается в центр поля. Броском кости определите выставляющего следующий обьект террейна. Продолжайте выставлять их по-очереди, до достижения максимума. Террейн, кроме центрального холма, нельзя распологать ближе 14 см к центру поля.

Стартовые позиции: Армии входят на стол в первый ход, с противоположных сторон стола. Броском кости определите игрока выбирающего сторону. Оппонент входит с противоположной.

Модели входят в игру двигаясь от края стола из любой позиции.

Цели: Сторона захватившая холм к концу 10 хода считается победившей.

Большая победа: На конец 10 хода у вас одна или более моделей находятся на холме. Оппонент не имеет моделей на холме.

Малая победа: На конец 10 хода ваших моделей на холме больше.

Ничья: моделей на холме поровну.

Специальные правила: Ревущие ветра: Если при броске на инициативу оба игрока выкинули равное число, все модели на холме немедленно опрокидываются.


Сценарий восьмой: Захватить и удержать.

Описание: В разгар сражения представляется шанс разом захватить преимущество, а ранее бесполезный кусок земли становится жизненно важным для интересов обеих сторон.

Расположение: Броском кости определите игрока выставляющего первый обьект террейна. Он может быть расположен в любом месте стола, но не ближе 14 см от центра. Продолжайте по очереди выставлять террейн, до достижения максимума, учитывая это ограничение. Положите в центр стола маркер, указывающий контрольную точку (монетку, либо маленькую подставку).

Стартовые позиции:
Оба войска еще не прибыли к месту боя. На начало игры на столе нет моделей.

Цели:
Игра близится к концу после того как одна из сторон уменьшается вполовину (сломлена). На конец каждого последующего за этим хода бросьте кость: если результат 1 или 2 игра окончена. После окончания посчитайте модели находящиеся в 8 см от контрольной точки.

Большая победа: Вы имеете 1 или более моделей в 8см от контрольной точки, тогда как противник - не имеет ниодной.

Малая победа: Вы имеете больше моделей в 8 см от контрольной точки чем противник.

Ничья: моделей поровну.

Специальные правила:
Подкрепления: На конец каждой фазы движения, после перемещения всех своих моделей игрок должен бросить кость за каждую модель еще не находящуюся на столе и сравнить с таблицей внизу. (герои могут использовать мощь, чтобы влиять на этот бросок). Новоприбывшие модели действуют как обычно, но не могут атаковать. Кость бросается за каждую модель отдельно, выставляйте их поочереди. Повторяйте каждый ход, пока все модели не выйдут.

Таблица результатов броска:

1-2: Модель не входит на стол. Однако для условий слома она считается находящейся на столе.

3-4: Модель входит на стол в любой точке стола, с любой его стороны выбранной Оппонентом. Не далее 14 см от любого угла.

5-6: Модель входит на стол в любой точке любой стороны стола, по желанию хозяина модели.


Сценарий девятый: НА СМЕЕЕЕЕЕЕРТЬ!!!!

Описание: Настало время уничтожить врага! Силы Добра и Зла сошлись в битве, цена победы не имеет значения, не будет мольб о пощаде и пощады не будет! Только Валар известно кто победит...

Расположение: Броском кости определите игрока выставляющего первый элемент террейна. Он должен быть расположен в центре стола. Остальные выставляются игроками по-очереди на расстоянии 8 см от предыдущего.

Стартовые позиции: Армии расставляются на противоположных сторонах стола. Броском кости определяется игрок выбирающий сторону, оппонент занимает противолежащую.

Игрок выбиравший сторону стола отделяет половину своей армии и бросает кость: на 1-3 модели распологаются не далее 8 см. от края стола. На 4-6 они должны быть расположены между 42 и 56 см от своего края. Затем тоже самое совершает второй игрок. Следующим выставляет оставшуюся половину первый игрок, используя приведенное правило. Затем второй.

Цели: Уничтожить армию противника, минимизировав свои потери.

Большая победа: Армия противника уничтожена, ваша армия не сломлена.

Малая победа: Армия противника уничтожена, ваша армия сломлена.

Ничья: обе армии уничтожены в один ход.

Напоминаю: сломлена - значит потеряла более 50% миниатюр.

Сценарий десятый: Встреча пикетов.

Описание: Две противоборствующие армии разбили лагерь недалеко друг от друга в затянутом туманом поле. Ослепленные туманом, посты часовых неожиданно встречаются и подымают тревогу.

Расположение: Сражение происходит перед границей постов , на местности, которую оспаривают обе стороны. Броском кости определите, кто выставляет первый обьект террейна, остальные выставляються по-очереди. Элементы террейна могут распологаться в любой точке стола, не ближе 14 см друг от друга.

Стартовые позиции: На начало битвы в соприкосновении находятся только части обоих армий - остальные прибывают, привлеченный звуками боя. Армии распологаются в противоподложных углах стола. Броском кости определите игрока выбирающего себе угол. Второй игрок распологается в диагонально противоположном.
Игрок выбиравший угол, отделяет половину своей армии (включая минимум одного героя) и располагает ее в промежутке между 42 и 56 см от своего угла. Оппонент поступает так же со своей половиной армии. Остальные модели будут доступны позже.

Цели: Битва не настолько важна, что бы терять большое количество воинов.Сторона сломленная первой автоматически отступает на конец хода в который это произошло.

Большая победа: Враг сломлен, вы сохранили три четверти своей армии.
Малая победа: Враг сломлен, вы сохранили менее трех четвертей вашей армии.
Ничья: Обе армии сломлены в один ход.

Специальные правила:
Подкрепления: В конец каждой фазы движения, когда игрок передвинул свои модели, бросте кость за каждую не прибывшую до этого модель. (результат ниже в таблице, герои могут использовать мощь, что бы влиять на этот бросок) Новоприбывшие модели двигаются как обычно, но не могут атаковать. Кость бросается отдельно за каждую модель. Не выставив модель не бросайте за следуюшую. Повторяйте каждый ход, пока все модели не будут выставлены.

Значение кости Результат
1-2 Модель не входит в игру
3-4 Модель входит в игру в любом месте контролируемой хозяином модели части стола, не ближе 14 см от углов, по желанию игрока-оппонента.
5-6 Модель входит в игру в любом месте контролируемой хозяином модели части стола, по его желанию.

Сообщение отредактировал Melhar - 19.04.2009, 21:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 22.10.2021 - 16:41