WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Игровая механика Victorium'a, Обсуждение игровой механики, вопросы и пожелания
tilindir
сообщение 03.11.2011, 21:47
Сообщение #41


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 6 603
Регистрация: 30.12.2006
Из: Город-герой Москва
Пользователь №: 7 489

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000Награждение 2008Первое место



Репутация:   2708  


Изменяющимся стоимостям - однозначно "быть"! Я бы и старым персонажам добавил каких-то опций по этому поводу: к примеру, гранаты за +№ очков, чтобы спецспособность работала каждый ход (или через ход) и т.д.

Ведь в составлении армии, ростера - самый сок, самый интерес ) стартовики были хороши "балансом" - по 500 у всех, для начала. Теперь же надо добавлять опций и вариаций, это отлично и очень хорошо.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
korand
сообщение 03.11.2011, 21:56
Сообщение #42


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 25.07.2009
Пользователь №: 19 279



Репутация:   9  


Цитата(tilindir @ 03.11.2011, 21:47) *
Ведь в составлении армии, ростера - самый сок, самый интерес )


Да, поэтому сейчас уже ведется разработка новых возможностей в этом направлении, потому что мы не хотим скатываться в банальное "купите винтовку за Х", хотя без этого врядли обойдемся. Кроме этого, уже нужно тестировать систему уровней персонажей. Будем-будем развиваться, конечно laugh.gif

Сообщение отредактировал korand - 03.11.2011, 21:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
tilindir
сообщение 04.11.2011, 04:22
Сообщение #43


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 6 603
Регистрация: 30.12.2006
Из: Город-герой Москва
Пользователь №: 7 489

Новичок 2007 года в Warhammer 40,000Награждение 2008Первое место



Репутация:   2708  


Я бы предложил взаимоисключающие опции, определяющие разную закачку и разную тактику применения.

Этим, косвенным образом, можно бороться с "клонами", атакующими друг друга. А так вроде уже не две Сакуры стреляют друг по другу, а разные персонажи с разными возможностями и способностями.

Пока не брать имеющиеся опции стоит только в 1 случае - если не позволяет формат. Да и то. Нет никаких иных причин НЕ взять усиление )

Опять же, можно сделать несколько вариантов апгрейда, из которых выбрать можно лишь 1, и при этом есть некоторые недостатки, дающие "отрицательный эффект" (наркотическое опьянение, снижение скорости передвижения из-за тяжести и т.д. и т.п.).


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
-=CaptZ=-
сообщение 19.07.2012, 13:42
Сообщение #44


Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 02.12.2007
Из: Москва
Пользователь №: 11 553



Репутация:   37  


Начал потихоньку приобщаться.
Спасибо PZO за демонстрационную игру. В живую оно куда проще нежели на бумаге.
Согласен с авторами в том, что усложнять доп. бросками игру не нужно.
Тем более, есть модификаторы на бросок. То же мастерство можно отобразить в виде + на атаку и - на атаку противника в ближнем бою. Ловко бьет и не менее ловко уворачивается. Чем вам не ниндзюка. А Гийот может только за коляской прятаться. Разломали коляску - можно искать белую простыню.
Хотелось бы уточнить у авторов. Как я понял, все таки есть тенденция к увеличению "очковости" игры. За счет чего планируется это реализовывать. Количества персонажей одновременно на поле боя или за счет толстых персонажей (марк, святогор)?
Меня викториум привлек своей скирмишевостью - небольшие партии с бодрым геймплеем.
Не хотелось бы превращения его в ваху с ее платунами, сквадами и бенеблейдами. Захватил рульбук и барсетку с персонажами и можно вечером после работы разыграть пару партеек.
Р.S.
Вопрос по рег номерам персонажей назрел.
У одних персонажей номер в коробке есть, у других нет.
(Например не нашел номер у Стокера и Тени).
Хранить ли те номера, что есть? Или они уже не нужны.

Сообщение отредактировал -=CaptZ=- - 19.07.2012, 17:43


--------------------


Лучше раз в 15 лет, но как генокульт, чем каждый год вот так. (Как сестер битвы) © Лиминг
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
korand
сообщение 19.07.2012, 21:08
Сообщение #45


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 25.07.2009
Пользователь №: 19 279



Репутация:   9  


Тенденция к ''очковости'' системы вызвана желанием увеличить вариативность и интерес при составлении расписок.

Сама механика игры заточена под скирмиш. Поэтому игры на большой формат врядли станут нормальным делом.
Сейчас основным форматом мы видим 140 очков - это 3-4 персонажа с учетом монстров/техники. 10 персонажей (без учета змей итп) - это уже где-то 300 очков минимум. Это только подобие апока и фан игры (может 2 на 2).

Система регистрации кодов у нас сейчас отменена. Этим вызвано отсутствие кодов в новых коробках.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
varg9861
сообщение 19.07.2012, 22:08
Сообщение #46


Apprentice
***

Infinity
Раса: Yu Jing
Армия: Yu Jing
Группа: Пользователь
Сообщений: 94
Регистрация: 25.08.2006
Из: Москва, Сходня
Пользователь №: 5 701



Репутация:   29  


формат 140-200 очков и далее до тех же 300 при наличии монстра /механизма в расписке это оптимально и ни капли не ломает скирмишевости игры просто добавляет возможностей smile.gif
получил удовольствие от убийства Марка Останоковой при их дуэли в 7 ходов , даже мой проигрыш на тот момент был не важен , со временем линейка миниатюр соотвественно и вариативность расширятся , хотя игры даже 3 миниатюрами способны доставить не меньшее удовольствие с неменьшим количеством вариантов

Сообщение отредактировал varg9861 - 19.07.2012, 22:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 21:53