WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Codex: Scylla
Deever
сообщение 15.02.2005, 19:07
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1252  


Эпиграф:
Сцилла (Scylla, от греч. Skylle) - в греческой мифологии - морское чудовище, подстерегавшее мореходов в пещере, на крутой скале узкого пролива. С. некогда была прекрасной девой, которая отвергла всех женихов и влюблённого в неё морского бога Главка; но влюблённая в Главка Цирцея из ревности превратила С. в чудовище. У С. шесть собачьих голов на шести шеях, зубы в три ряда и двенадцать ног.



Карты Сциллы:
http://www.warhammer40k.ru/gallery/categor...9b23464d3d4cb2e

Набор Армии.
1. Каждый игрок выбирает название для своей воинской части (например, 122-й кадианский полк, 3-й батальон танковой гвардии Стального Легиона, банда варбосса Да Крунч и т.д.).
2. Каждый игрок составляет на свою воинскую часть заявку, где указывается название армии, и ее качественный состав: до 2 HQ, 6 Troops, 3 Elites, 3 Fast Attack и 3 Heavy Support. Эта расписка необходима мастерской группе для отслеживания резервов и замен, а также ремонта техники. В обязательном порядке каждый HQ персонаж и танк должен иметь имя, а каждый взвод название (туго с фантазией – называйте "1й тактический", "2й тактический").
3. Запрещается использовать Специальных Персонажей из Кодексов (хотя они могут быть введены мастерской группой).
4. Разрешается использовать технику из Imperial Armor, только если у игрока есть ее модель (заводская или собственный scratch-build, сделанный по выкройке).

Основные Правила.
1. Каждый игрок, участвующий в кампании, получает в свое распоряжение "фишку", обозначающую расположение его армии, на карте.
2. Каждый игрок в свой ход может передвинуть фишку в любой соседний сектор на карте.
3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Сектор на котором расположен Город требует для захвата одного хода (не достаточно просто прийти и уйти, нужно провести в этом секторе ход).
4. Если сектор, на который движется фишка, занят фишкой противника – за сектор происходит бой между Сторонами игроков (см. Бой). Проигравший игрок убирает свою фишку из сектора боя и ставит ее в любом месте подконтрольной его Стороне территории.
5. Вы не можете атаковать представителей вашей стороны во время кампании, если такой случай не был оговорен заранее (Пример: Инквизиция объявила полк ИГ еретиками. Теперь ИГ и =][= могут нападать друг на друга).
6. Если все фишки стороны в любой момент игры оказались вне карты – она проиграла и вылетела из кампании!
7. На одной территории не может быть более двух разноцветных фишек. Игрок (любой другой) не может проходить через спорные территории.
8. Каждый занятый сектор приносит стороне Победные Очки. см. карту
Пустой, не представляющий важности, сектор приносит 1 очко.
«Крестик» в секторе, обозначающий стратегически важную точку (фабрика, завод): +1 очко
«Череп» в секторе, обозначающий важность сектора для континента (столица, место паломничества): +2 очка.
Город в секторе: +2 очка.
Хайв в секторе: +3 очка.
9. Каждый игрок может разорить один любой сектор в свой ход. Разоренный сектор в последующие ходы будет приносить только 1 Победное Очко (т.е. фактически становится выжженной пустыней). Если игрок разоряет сектор – он не может двигаться в этот ход.
Независимые Силы (Логика: уничтожение, поглощение и интеграция – это и есть главная цель Некронов и Тиранидов. Будучи в меньшинстве на поле боя, по сравнению с остальными армиями, для них это единственный способ выиграть кампанию) получают за разорение тройную стоимость этого сектора. Независимые Силы могут двигаться в тот ход, что разоряли сектор.
Сектор "Хайв" разорить нельзя.
10. Сектор «Космопорт» не приносит Победных Очков. Но Сторона его контролирующая, может ставить свои фишки где угодно на карте, вместо того, чтобы занимать только соседние с собой сектора. Воспользоваться услугами "Космопорта" может только одна фишка в ход, для этого она должна находиться на подконтрольной своей Стороной территории (не в самом секторе Космопорта). Разоренный "Космопорт" перестает функционировать и начинает приносить 1 Победное Очко в ход.
11. Город может чинить одну единицу поврежденной техники в ход (см. Потери). Разоренный Город теряет такую способность.
12. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе один бункер и d3+1 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки).
13. Изначально, каждая раса сражается только за себя (исключение – Империум Человечества, включающий несколько различных армий). Но в ходе кампании игроки могут заключать альянсы между армиями одной Силы. Независимые армии не могут заключать альянсов с другими армиями.
Силы:
Порядок: Империум, Эльдары, Тау
Хаос: Хаос, Орки, Темные Эльдары
Независимые: Некроны, Тираниды
14. Альянс заключается при большинстве голосов в его поддержку с каждой стороны. Альянс расторгается при большинстве голосов против него с одной стороны. Армии, заключившие Альянс, могут свободно перемещаться по территории союзника, не захватывая его сектора, но и не вступая в бой, при нахождении в одном секторе с его фишками.
15. По окончании кампании, Сторона (не альянс, а только ОДНА Сторона), набравшая наибольшее число Победных Очков – является Победителем!

Бой.
1. В боях за спорные территории можете участвовать либо вы сами, либо ваш союзник, принадлежащий к той же стороне (попросите товарища сыграть вместо вас, если у вас вдруг обстоятельства сложились так, что нет времени на игру). На один сектор могут быть поданы до трех заявок от каждой из воюющих фракций.
Например: орки заявили атаку на сектор А3-4. Имперская гвардия, защищающая этот район, хочет сражаться до последнего. Три игрока за Имперскую Гвардию подают свои заявки на этот сектор, и, если найдутся три оппонента орка, то будут сыграны три сражения за этот сектор.
2. Игроки, принадлежащие к противоборствующим сторонам в секторе, договариваются между собой об удобном для них времени игры в клубе (или другом месте) и договариваются относительно количества очков в армиях. Битвы происходят равными силами от 500 до 1500 очков.
3. Игроки могут выставить по договоренности армии и свыше 1500 очков. Сделать это можно, если в битве будут участвовать больше двух человек (Мегабитва)
4. Игроки могут разыграть любой сценарий из Книги Правил (по договоренности), если сценарий не будет специально выбран Мастером.
5. По окончании боя игроки заполняют особую форму («Рапорт»), где указываются потери, полученный отрядами опыт и заявка на дальнейшие действия игрока (продвижение, ремонт).
6. Отряды, получившие достаточное количество опыта, зарабатывают красивые медали и кидают на получение battle honors, согласно рулбуку.

Потери.
1. Если отряд потерял в бою меньше или ровно половину своей численности – он восстанавливается в полном объеме и может участвовать в следующем бою. Отряд бежавший с поля боя, потеряв меньше или ровно половину своих членов, возвращается к своим и участвует в игре дальше.
2. Если отряд потерял в бою больше половины своей численности – он считается полностью уничтоженным и в дальнейшей кампании не участвует. Отряд бежавший с поля боя, потеряв больше половины своих членов, считается уничтоженным.
3. Техника, выведенная из боя с результатом Annihilated, считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании.
4. Если техника получила повреждение Destroyed, Exploded или Immobilized, а победу в миссии одержал противник, она считается полностью уничтоженной и выбывает из кампании.
5. Техника, получившая другие повреждения может быть починена. Но до полной починки не может участвовать в бою.
6. Monstrous Creatures, не являющиеся спец.персонажами (Wrathlord, Squiggot) будучи убитыми в битве, вычеркиваются из ростера и не могут быть восстановленныы или починены.
7. Персонажи, которых нельзя отделить от отряда, умирают вместе с отрядом. Командный взвод, прикрепленный к независимому персонажу при подсчете потерь считается отдельным от персонажа взводом. Смерть взвода не приводит к смерти персонажа и наоборот.
8. Если независимый персонаж пал на поле боя, игрок кидает на него 2d6. При этом используется сайт http://www.irony.com/mailroll.html Копия результата броска отправляется сайтом одному из Мастеров.
Результаты броска:
2-3 - персонаж убит
4 - тяжёлая рана - не может участвовать в бою в следующий ход.
5 - рана кисти -1WS
6 - рана глаза -1 BS
7 - рана плеча -1S
8 - рана груди -1Т
9 - рана головы -1I
10 - рана руки -1А
11 - ужасные шрамы -1Ld
12 - впечатляющие шрамы +1Ld

9. Если раненый персонаж хочет свести негативный эффект ранения к нулю, он должен использовать бионические импланты. В этом случае их наличие записывается в его профиль, а стоимость персонажа перманентно возрастает на стоимость подобных имплантов, которые в дальнейшем снять нельзя. Два и более установленных импланта все равно позволяют в бою встать только на 6.
В армиях, которые не могут пользоваться бионикой, персонаж вылечивает рану автоматически через 3+d3 хода.
10. В случае, если все персонажи из категории HQ уничтожены, происходит field promotion. Самый способный солдат встает на место павшего командира – игрок теперь должен использовать самого дешевого по очковой стоимости персонажа из категории HQ и не может давать ему никакого снаряжения, кроме записанного в профиле.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 16.02.2005, 00:58
Сообщение #2


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 135
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1718  


Основная идея правил в том, чтобы предоставить игрокам максимум свободы.

При наличии договоренности вы можете играть в любом формате и хотя бы у себя дома.

Если вы не можете договориться, то зачем вообще играть в эту игру wink.gif

В случае чего, последний авторитет - Д6. Но сознательная и волевая догворенность всегда лучше.

Главное - это рапорт, учет потерь и движение по карте.

Правила, как и карта в скором времени будут размещены по всем клубам - участникам кампании.

Если мы до кого-то не дотянемся, как например, до Железнодорожного, представитель команды игроков может сам распечатать карту для своих товарищей или взять у нас.

После чего, от каждой команды такой представитель должен будет сообщать итоги боев Мастеру.

Продолжительность одного хода = 1 неделе.

Готовы ответить на все предложения и вопросы.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 16.04.2005, 21:40
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1252  


Господа обратите внимание на изменения в правилах.
[quote]3. Если сектор, на который движется фишка, не занят фишкой противника – он переходит под контроль Стороны игрока. Сектор на котором расположен Город требует для захвата одного хода (не достаточно просто прийти и уйти, нужно провести в этом секторе ход).[/quote]- это самое важное изменение. Менее важные касаются вундов HQ.
Чуть позже будут дописаны разъяснения, касающиеся уничтожения техники в отрядах из техники ( :shock: ), например, три спидера в одном отряде. Вместе с ними будут даны разъяснения и по поводу потерь в ретюнах, которые неотделимы от HQ (seer council, например).

Прошу прощения за правку правил, но я всячески пытаюсь соблюсти штуку под названием "баланс".. :?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 12.05.2005, 11:07
Сообщение #4


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1252  


Изменение в правилах. По многочисленным просьбам внесено следующее:
QUOTE
12. Считается, что игрок, который по каким-то причинам, оставался в секторе один полный ход, весь этот ход занимался укреплением сектора - если в нем на следующих ход состоится битва, укрепившийся игрок имеет право выставить на столе один бункер и d3+1 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки).

Мегабитва (и снятие ограничения на 1500 очков) теперь считается, даже если идет игра одного против двоих.

Отражена ситуация с монструозными существами, которые теперь мрут, как обычная пехота.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Deever
сообщение 24.05.2005, 22:14
Сообщение #5


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 7 608
Регистрация: 09.02.2004
Из: Москва
Пользователь №: 26

Кампания: Геката



Репутация:   1252  


Так.
Я долго думал. И я долго консультировался с разными людьми. За что им нижайшие благодарности за потраченное на меня время.
Итак, нововведения.
QUOTE
Если игрок не может выставить армию, удовлетворяющую Force Organization Chart (т.е. 1HQ и 2 Troops) – его армия считается уничтоженной, а фишка убирается с карты.
Дабы не допустить такого, игрок может распустить некоторые свои подразделения, превратив их в Troops по курсу:
1 Elite = 2 Troops
1 Fast Attack = 1 Troops
Игрок может играть без удовлетворения стандартной FOC, если используются нестандартные миссии (с согласия оппонента), не требующие его. Более того, игрок может играть вообще без Troops, если на это согласен оппонент (никаких бросков кубика, как при выборе формата битвы, все на милости вашего противника).


QUOTE
Если персонаж, который не может быть выставлен без свиты (Retinue), теряет ее – к следующей битве она все равно может быть выставлена в полном составе.
Это правило я больше обсуждать не буду. Поверьте мне, я уже достаточно наслушался доводов за и против, и начитался кодексов, которые и в руки брать не хотел.
Логика в том, что большая свита для некоторых рас – единственное оружие победы. Для тех, у кого его и другие способы одержать победу - она никогда не достигает внушительных размеров.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Major
сообщение 22.09.2005, 22:45
Сообщение #6


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Модератор
Сообщений: 10 546
Регистрация: 24.12.2004
Из: MOCKBA
Пользователь №: 564

Первое место



Репутация:   1678  


Дивер, напиши по бэку, какое это время, какой сегмент, какой год и т.д. smile.gif Это было бы атмосферно 8)


--------------------
"Самое главное это не тупо сказать себе: у меня есть два Васи, они сотрут всех в парашок,
а потом придут мои коняшки и прочие утырки и всем хана." (с) Вульф 2005


Это может случиться с каждым из нас: http://www.youtube.com/watch?v=wex1Bn2Xodk

Apocalypse games counter (W-D-L): 20-2-5
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.08.2019 - 08:49