WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V  « < 195 196 197 198 199 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Ironheart
сообщение 10.02.2017, 18:08
Сообщение #3921


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 190
Регистрация: 06.05.2010
Пользователь №: 23 595



Репутация:   511  


Цитата(izverg @ 10.02.2017, 18:18) *
Товарищи моддеры, подскажите пожалуйста, как самому убрать простреливаемость препятствий, гор, холмов и т.п в dow SS?


Надо фиксить все файлы со стрелковым оружием, открываешь каждый файл в папке attrib\weapon и ищешь строчки (честно говоря уже не помню какая из них отвечает за стрельбу только по цели с которой есть визуальный контакт):

obey_entity_line_of_sight
obey_terrain_line_of_sight

и меняешь "false" на "true"

Но учти, что вода в движке тоже считается препятствием.

Сообщение отредактировал Ferrum Infernus - 10.02.2017, 18:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
izverg
сообщение 10.02.2017, 18:46
Сообщение #3922


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 22.10.2016
Из: Тамбов
Пользователь №: 50 072



Репутация:   4  


Цитата(Ferrum Infernus @ 10.02.2017, 18:08) *
Надо фиксить все файлы со стрелковым оружием, открываешь каждый файл в папке attrib\weapon и ищешь строчки (честно говоря уже не помню какая из них отвечает за стрельбу только по цели с которой есть визуальный контакт):

obey_entity_line_of_sight
obey_terrain_line_of_sight

и меняешь "false" на "true"

Но учти, что вода в движке тоже считается препятствием.



То есть получается что юниты не будут стрелять через стены/холмы, но через воду тоже не будут? мдааа.. а как же в модах делают так, что со стрельбой через воду все норм, а через препятствия нет? например в том же bloodline.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ironheart
сообщение 10.02.2017, 21:35
Сообщение #3923


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 190
Регистрация: 06.05.2010
Пользователь №: 23 595



Репутация:   511  


Цитата(izverg @ 10.02.2017, 19:46) *
а как же в модах делают так, что со стрельбой через воду все норм, а через препятствия нет?


Должно быть такое сочетание:

obey_entity_line_of_sight = False
obey_terrain_line_of_sight = True
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
izverg
сообщение 10.02.2017, 22:22
Сообщение #3924


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 9
Регистрация: 22.10.2016
Из: Тамбов
Пользователь №: 50 072



Репутация:   4  


Цитата(Ferrum Infernus @ 10.02.2017, 21:35) *
Должно быть такое сочетание:

obey_entity_line_of_sight = False
obey_terrain_line_of_sight = True



Большое спасибо) буду пробовать. Теперь осталось только с оружием разобраться, какому резать прострел, а какому нет)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Adrian Mao
сообщение 22.03.2017, 00:50
Сообщение #3925


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 10
Регистрация: 22.03.2015
Пользователь №: 44 615



Репутация:   2  


Всем доброго времени суток.
Недавно вышел мод на Повелителей Ночи, у него возник конфликт с Space_Wolves_0.63.
Названия юнитов и зданий не отображается, пишет No range и всё тут.
Может кто чем помочь?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 22.03.2017, 12:32
Сообщение #3926


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Подскажите как изменить или в какой папке игры находится стяг который развивается над захваченной точкой. У меня фракция валков ставит на точку стяг тёмных ангелов не как не разберусь что на это влияет.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 26.03.2017, 17:30
Сообщение #3927


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


gamescreen за что отвечает? за таскбар и иконки в ходе игры? как заставить мод читать этот файл не из engine?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 27.03.2017, 01:32
Сообщение #3928


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Цитата(wingo003 @ 26.03.2017, 18:30) *
gamescreen за что отвечает? за таскбар и иконки в ходе игры? как заставить мод читать этот файл не из engine?

да,точнее за их расположение и размеры,а заставить работать - они работают и так вне engine,либо ты чтото намудрил либо хз,но они работают в любом моде вне engine


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 27.03.2017, 07:21
Сообщение #3929


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Цитата(jAckalWT @ 27.03.2017, 01:32) *
да,точнее за их расположение и размеры,а заставить работать - они работают и так вне engine,либо ты чтото намудрил либо хз,но они работают в любом моде вне engine

да,где-то намудрил.отказывается читаться из других папок-модов.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 01.04.2017, 19:10
Сообщение #3930


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


вот у предатора\командира тау стоит complex upgrades - true,и все ок,но я сделал апгрейды на рино и леман русс,и поставил complex upgrades - true и игра крашится при выборе юнита, а с false все ок,но мне нужно именно true, что и где поменять чтобы работало?


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Heinrich Schrift...
сообщение 07.04.2017, 22:37
Сообщение #3931


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 31.03.2017
Пользователь №: 52 723



Репутация:   4  


Привет всем, кто читает этот чудесный вопросник. Особенно теплый привет тем, кто в нем героически отвечает на все вопросы нубья начинающих рукожопов мододелов.

За годы моей вархаммеровской молодости у меня созрел лютый хейт на многие фишки вахи, а в особенности на её масштаб (точнее соотношение дальностей и размеров карт и моделек). Так вот этот самый хейт и привел меня сначала в модстуию, а потом и на этот сайт. Как и у всякого другого начинающего ломателя модификатора вахи, у меня воистину наполеоновские планы, реализовать которые мне пока не хватает ни знаний ни прямоты рук.

Так вот, прежде чем начать потрясать мир своими монументальными переменами я бы хотел начать с простого (а наверное не очень...) корректирования игры. Как мне изменить тот факт, что вероятность попасть по противнику чуть меньше чем ни разу не обратно пропорциональна расстоянию до него?
Как сделать так, чтобы тот же марин попадал в орка вдвое чаще, если тот подбежал в корень из двух раз ближе к марину. И как мне сделать разлет снарядов тем больший, чем больше расстояние до цели, ввести рандомное смещение за ветер и видимость, пристрелку орудий к местности (хоть бы втупую, первый выстрел вдвое более косой чем последующие, если машина рыпнулась). А еще хотелось бы (ну, это в идеале) сделать так, чтобы выстрел, не попавший, допустим в первого орка, не засчитывался как бесповоротный промах, а, (просчитавшись баллистически), вмазал кому-то там вдали, будь то друг, режущийся с орками в ближнем, или враг.

И как сделать так, чтобы выданное отделению тяжелое оружие закреплялось, сохранялось за отделением, количественно восполнялось при пополнении самого сквада и могло быть заменено прямо как во втором довике?

Боюсь повергнуть в ужас тех кто читает этот массив вопросов, но вот такие вот у меня идеи возникли... Это, как бы фундаментик, на основании которого я смогу (или не смогу и забью на всё это) реализовать свои куда более глобальные идеи, которых тьма... Был бы у меня достаточно могучий мозг или армия IT-рабов то через пару месяцев упорного вкалывания, вы бы не узнали свою любимую ваху...

Авэ Император!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 08.04.2017, 16:34
Сообщение #3932


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Точности зависящей от расстояния в дове я еще никогда не видал,так что скорее всего невозможно(хотя,может и можно,скриптами,но я не знаю)


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Heinrich Schrift...
сообщение 09.04.2017, 09:02
Сообщение #3933


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 31.03.2017
Пользователь №: 52 723



Репутация:   4  


Цитата(jAckalWT @ 08.04.2017, 16:34) *
Точности зависящей от расстояния в дове я еще никогда не видал,так что скорее всего невозможно(хотя,может и можно,скриптами,но я не знаю)


Ну, вот я, соббсна, тоже никогда не видал, а потому и подумал что сделать такое было бы очень даже круто (ведь попасть во врага с 10 метров гораздо легше чем со 100, а тем более с 500). Мои изыскания в этой области подтверждают предположение о том, что по средствам одного лишь моддинга атрибутов это невозможно. А скрипты... У меня руки слишком кривы, чтобы изменить в них что-то и не сломать вархаммер... Тем более это уже, как его там... Реверс-программирование... А для этого мозги нужны...

"Костыль 86 уровня"

Хотя нет, почему-же... Мне придумалась вдруг такая вежчшщь...
Если один профайл оружия не может зависеть от расстояния, то два профайла с разными показателями аккюраси создают вполне себе православную дискретную зависимость от расстояния, ели первое оружие палит на 0-12 дюймов с точностью 0.8, а второе - на расстояние от 12 до 24 с точностью 0.5...
Но всё-таки это костыль... И этим же костылем мне накостыляет тяжелое оружие, надетое на бойцов... Не представляю, как одним апгрейдом заменить волыны сразу в двух хардпоинтах...


И еще такой вопрос... Какой максимальный размер карт может быть? ТОчнее, максимальный играбельный размер? 512 - кажется, предельный размер виниловых карт, но вот в маппаках, (как бы не в том, который выложен тут на ВФ) была карта (Лэнд оф Кингс? Что-то там с кингсами связанное) длинною под 1024... Она нормально прогружалась и работала, однако здания можно было строить только в области внутренних 512 ед. расстояния. Ботам пофиг, а мне бежать через четверт карты...

Так вот, никто не видел прецедентов того, чтобы кто-то строил карты о больших площадях (гигантейших) и при этом всё работало? А то душа просит размаха и свободы...

Сообщение отредактировал Heinrich Schriftsteller - 09.04.2017, 09:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 09.04.2017, 13:23
Сообщение #3934


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


насчет карт - максимальная 1024,но я видел карту 2048,не знаю как они это сделали,но сделали,правда через Mission Editor она глючила


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 11.04.2017, 16:09
Сообщение #3935


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


В атрибутах оружия над area_effect/weapon_damage/armour_piercing_types указаниями по пробиванию брони есть ещё armour_piercing. За что конкретно отвечает этот атрибут armour_piercing? Ведь урон по броне задаётся в armour_piercing_types/armour_piercing_value. А armour_piercing это что дополнительный урон по всем указанным ниже видам брони или по всей не указанной броне.Подскажите пожалуйста за что конкретно отвечает этот параметр armour_piercing?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 11.04.2017, 16:39
Сообщение #3936


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Nochas @ 11.04.2017, 18:09) *
В атрибутах оружия над area_effect/weapon_damage/armour_piercing_types указаниями по пробиванию брони есть ещё armour_piercing. За что конкретно отвечает этот атрибут armour_piercing? Ведь урон по броне задаётся в armour_piercing_types/armour_piercing_value. А armour_piercing это что дополнительный урон по всем указанным ниже видам брони или по всей не указанной броне.Подскажите пожалуйста за что конкретно отвечает этот параметр armour_piercing?

Это значение пробивания "по умолчанию" для случаев когда armour_piercing_types/armour_piercing_value по типам брони не расписан.
По крайней мере так это было описано на старом ресурсе который сейчас недоступен

Сообщение отредактировал jONES - 11.04.2017, 16:39


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 19.04.2017, 01:31
Сообщение #3937


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Спасибо за помощь.
Весь день разбирался с loader и тактиками разобрался вроде выправил лог Logfiles\2017-04-19.13-33-53\ailog перестала жаловаться на тактики. Но теперь игра затребовал strategies\buildbasestrategy, strategyinfo, info unitstats их тоже выправил под сваю расу и включил в папки. Но теперь при запуске боя с -dev игра крашится. Logfiles\2017-04-19.13-33-53\ailog

Loading Insane AI...
RaceLoader: Init global race info...
RaceLoader: Init space_marine_race...
RaceLoader: Create build base strategy of race AI space_marine_race...
player 1001 has chosen strategy: 1
player 1001 has chosen squadlimits: standard
Gametime: 0

Вроде всё правильно сделал по сути клонирую расу элдар заменял лишь название расы и папки. На форумах по AI упомянут способ как сделать пошаговый лог AI на диске С. Вписал как там указанно true в папке \ai\core utility.ai g_bAITrace = true Но не вижу лога aitrace.txt на диске С. Я сделал всё как там указанно но лога на диске С нет. Я тут пытался как мог и пути лога менять в файле utility.ai

local log = io.open("C:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")
local log = io.open("H:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")
local log = io.open("C:\log\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")

И поиском на дисках искать этот фаел aitrace.txt не магу найти. Я не знаю возможна есть банальное решение кто сталкивался как сделать пошаговый лог AI поясните.
Или самую распространённую причину краша AI при запуске где примерно я накочясил в info всё проверел все юниты на месте в AI не прописан не один несуществующий в папках юнит а вот как точно настраивать strategies не знаю я там по сути заменил название фракции.

Подскажите пожалуйста а то меня уже ломает от злобы столько времени на это убил прошлый раз тоже изза AI забросил модинг.

Сообщение отредактировал Nochas - 19.04.2017, 17:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 19.04.2017, 18:01
Сообщение #3938


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Nochas @ 19.04.2017, 03:31) *
Вроде всё правильно сделал по сути клонирую расу элдар заменял лишь название расы и папки. На форумах по AI упомянут способ как сделать пошаговый лог AI на диске С. Вписал как там указанно true в папке \ai\core utility.ai g_bAITrace = true Но не вижу лога aitrace.txt на диске С. Я сделал всё как там указанно но лога на диске С нет. Я тут пытался как мог и пути лога менять в файле utility.ai

local log = io.open("C:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")
local log = io.open("H:\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")
local log = io.open("C:\log\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")

И поиском на дисках искать этот фаел aitrace.txt не магу найти. Я не знаю возможна есть банальное решение кто сталкивался как сделать пошаговый лог AI поясните.

В современных виндовсах запрещено кому-попало писать в корень диска C

Но!
Написать то вообще то можно любой путь! Просто помни, что в луа-строке пишешь двойной слэш "\\"чтобы в результате получить один "\"
Итого. Делаешь папку c:\log
В файле пишешь:

local log = io.open("C:\\log\\"..tostring(player_id).."aitrace.txt", "a+")





--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 21.04.2017, 21:23
Сообщение #3939


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


какой модификатор отвечает за массу юнита?


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 26.04.2017, 20:27
Сообщение #3940


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Дико извиняюсь, но спросить больше негде.
Подскажите зарубежные сайты по моддингу обеих частей помимо ModDB.
С закрытием реликньюс пропала просто куча мануалов и людей у которых можно было уточнить и спросить.
И если местный раздел по DoW 1 живет и здравствует (и слава б-гу, без этого бы все совсем плохо было), то раздел по DoW 2 скорее мертв чем жив и спрашивать там что-либо бесполезно.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 26.04.2017, 20:28


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V  « < 195 196 197 198 199 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 23:29