WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
21 страниц V  « < 19 20 21  
Закрытая темаЗапустить новую тему
Tournament Patch (TP mod), Последний балансный мод жизнью живой живёт!
Рейтинг 4 V
 
SorroWfuL LivED
сообщение 19.10.2018, 04:21
Сообщение #401


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Регистрация: 13.08.2011
Пользователь №: 30 051



Репутация:   102  


Видео по изменению СМ.

https://www.youtube.com/watch?v=JsBPBBzMt3o&t=
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 19.10.2018, 15:34
Сообщение #402


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 023
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   321  


Отлична презентация. За фоновый музончик из ваниллы отдельное спасибо! Пустил скупую, мужскую слезу ork-cry.gif

Что касается предатора с его автопушкой и болтерами, то лучше просто бафнуть болтеры после грейда на т4, иначе предаторы сильно теряют ДПС при маневрировании против всяких талонов. Но даже когда танк стоит на месте, оба болтера фокусят одну цель далеко не всегда, тоже ДПС будет просаживаться.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SorroWfuL LivED
сообщение 18.11.2018, 04:18
Сообщение #403


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Регистрация: 13.08.2011
Пользователь №: 30 051



Репутация:   102  


Видео по изменению ХСМ.
https://www.youtube.com/watch?v=uK9BRklzHZo&t=1249s
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
HG)bzik
сообщение 18.11.2018, 15:22
Сообщение #404


Chaos Sorcerer
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 070
Регистрация: 16.01.2007
Пользователь №: 7 620



Репутация:   583  


Спасибо за ролик! и звук теперь в порядке)
Изменения грамотные, интересный грейд на Демон принца - эфирника)
Есть 2 замечания:
Во-первых, многострадальная починка еретиков. Спасибо конечно за починку под форсом и реген, но пользы от них мало. На практике еретики чаще сжигают себя при постройке зданий и "чинят" технику уже на издыхании. Поэтому важна именно базовая починка, а не под форсом. Пускай она будет все еще хуже, чем у других рас, просто сделать ее вменяемой. Реген погоды тут не делает.
Во-вторых, очень странная абилка хороров "изгнание". Что это, зачем это? Таким образом как бы решается проблема их мобильности по задумке автора. Но за 50%?! Очень дорого и неоправданно. Вы уже сделали хороров доступнее, по сути сейчас вместо 1й пачки можно сделать 2 по 3 рыла, что уже решает некоторую проблему мобильности. Эта абилка имела бы смысл при прежних дорогих хорорах по 5 штук, и то проще было бы сделать телепорт к кругу на манер свежаков. На мой взляд лишняя абилка, которая совершенно не влияет на баланс.

Сообщение отредактировал HG)bzik - 18.11.2018, 15:23


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SWS'MeSSiaH
сообщение 05.01.2019, 16:42
Сообщение #405


Hero
********

Группа: Пользователь
Сообщений: 419
Регистрация: 14.12.2008
Из: Челябинск
Пользователь №: 16 946



Репутация:   177  


1.4.1

Переработаны минные поля:
Цена уменьшена в 2 раза (50\50-25\25), время строительства уменьшено на 25%, количество срабатываний уменьшено на 40%, здоровье уменьшено на 40%
У мин разных рас есть свой небольшой уникальный эффект:
SM: При срабатывании накладывает небольшое несуммирующееся замедление (20%)
Orks: Мины срабатывают на 25% чаще
Eldar: Радиус сплеш урона и откидывания на 30% выше
Chaos: Урон выше на 15%, сила откидывания на 10%
IG: Быстрее строятся и стоят 30\20
SOB: Теперь срабатывают 5 раз, базовый урон поджигания уменьшен на 25%, урон по Inf_Heavy_Med увеличен на 50%, время поджога уменьшено 10->8s, урон по морали уменьшен в 2 раза

Space Marines
Scouts
Цена ренифорса уменьшена 45->40
Время реинфорса увеличено 9->11s

Orks
Grotz
Цена отряда гротов уменьшена 90->85

Eldar
Howling Banshees
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации уменьшает им меткость на 30% (у всех остальных отрядов 50%)
Способность Fleet of Foot у Баньши во время активации увеличивает им сопротивление от урона дальнего боя на 25%
К Баньши больше нельзя присоединить командиров
Farseer
Задержка до начала первой стадии способности Eldritch storm уменьшена 4->3 сек
Замедление от первой стадии способности Eldritch Storm увеличено 25%->33%
Урон первой стадии Eldritch Storm по veh_low увеличен в 2 раза
Eldritch Storm
При изучении второго улучшения ветеранства на командиров, завершающая стадия Eldritch Storm так же наносит 150 урона всему, что оказалось в радиусе на момент действия

Necrons
Tomb Guards:
Урон в дальнем бою по рабочим уменьшен в 2 раза
Генератор
Откат изменения: Генератор снова могут чинить только 2 рабочих (в предыдущей версии могли 3)
Чинить Обелиск могут теперь 3 рабочих
Necron Lord
Задержка перед применением способности Mass Resurrection уменьшена 5.2->3.2s
Теперь в течение 10 секунд после срабатывания Mass Resurrection каждые 2 секунды все погибшие некроны вокруг лорда будут пробуждаться

Dark Eldar
Стартовые души увеличены 50-55
Archon
Способность Animus Vitae теперь стоит 15 душ за применение
Способность Crucible теперь стоит 25 душ за применение
Homunculus
Способность Soul Destruction больше не требует исследования и доступна на т3, применение стоит 50 душ
Talos
Способность WildFire Талоса больше не требует никаких исследований, применение стоит 35 душ
Scourges:
Урон Темного Копья Кароносцев по командирам уменьшен на 33%

SoB
Sisters of Battle squad:
Способность Blessed Ammunition теперь уменьшает входящий урон на 25%, а не на 30%

Скачать с Яндекс Диска

Сообщение отредактировал New. - 11.01.2019, 12:56


--------------------


I will not be remembered as a coward (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
penguin_of_linux
сообщение 21.02.2019, 18:54
Сообщение #406


Grotesque
****

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Bloodied Claw Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 135
Регистрация: 04.04.2018
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 60 669



Репутация:   33  


Пока непонятны грейды на броню варам и скоржам. Помоему, самое очевидное решение - добавить к оригинальному грейду броню на скоржей, плюс добавить такой же грейд на т3.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 21.02.2019, 18:57
Сообщение #407


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 023
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   321  


Это скорее взамен убранным на т2, патронам ищущим души. А на т3 греды на броню решают, только подобные Эльцовым - т.е. весьма жирные.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
penguin_of_linux
сообщение 22.02.2019, 15:03
Сообщение #408


Grotesque
****

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Bloodied Claw Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 135
Регистрация: 04.04.2018
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 60 669



Репутация:   33  


Как экспэрт и лучший дарк всех времен, выскажу свое професси анальное мнение.
1. Непонятно, зачем удешевили вичей.
2. Есть опасение. что скоржи будут имбовать из-за выданного количества хп. Но замечу - это в любом случае лучше, чем то, что есть на ваниле.

А так все збс. Зовите играть в любое время)

Сообщение отредактировал penguin_of_linux - 22.02.2019, 15:05
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
penguin_of_linux
сообщение 22.02.2019, 15:07
Сообщение #409


Grotesque
****

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Bloodied Claw Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 135
Регистрация: 04.04.2018
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 60 669



Репутация:   33  


Цитата(Made in USSR @ 21.02.2019, 20:57) *
Это скорее взамен убранным на т2, патронам ищущим души. А на т3 греды на броню решают, только подобные Эльцовым - т.е. весьма жирные.

Кому кому, а варам на т1 и так збс, без оптики и без брони)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SunRay
сообщение 22.02.2019, 16:25
Сообщение #410


Priest
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 543
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   69  


Кнарлока разделили на два, хвт на т1. Лучший мод в мире. нет


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SorroWfuL LivED
сообщение 24.06.2019, 19:02
Сообщение #411


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 318
Регистрация: 13.08.2011
Пользователь №: 30 051



Репутация:   102  


1 вариант ченжлога, будут еще изменения.
Eldar


Howling Banshee

Убран 2 фоф у экзарха баньшей.


Warp Spider

Пауки теперь снова занимают 2 лимита, а не 3.


Farseer

Eldritch Storm исправлен абуз баг.

Урон всех стадий Eldritch Storm уменьшен.


Avatar of Khaine

Теперь занимают 5 лимита теха.



Imperial Guard


Commissar

Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения комиссара.


Heavy Weapons Team

Стоимость увеличена 150\55->190\55


Marauder Bomber

Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).
Точность Lascannon увеличена 50%->80%.
-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%


Sisters of Battle

Missionary

Act of Faith: Emperor's Touch имеет глобальный кд.


Dark Eldar


Soulstorm

Теперь имеет время каста 2.8


Slave Chamber

Абилка Soul Shock стоит 15 душ.

Сообщение отредактировал SorroWfuL LivED - 24.06.2019, 21:13
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Yoba
сообщение 25.06.2019, 10:47
Сообщение #412


Warlord
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 999
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275

Игрок года (Dawn of War)



Репутация:   210  


Цитата(SorroWfuL LivED @ 24.06.2019, 23:02) *
1 вариант ченжлога, будут еще изменения.
Warp Spider
Пауки теперь снова занимают 2 лимита, а не 3.
Avatar of Khaine
Теперь занимают 5 лимита теха.
Imperial Guard
Commissar
Улучшение Genetic Enhancement теперь увеличивает на 33% скорость перемещения комиссара.
Heavy Weapons Team
Стоимость увеличена 150\55->190\55
Marauder Bomber
Урон Krak Bombs по Building Low уменьшен 702(урон при попадании 2 бомб 1404)->486(урон при попадании 2 бомб 972).
Точность Lascannon увеличена 50%->80%.
-Урон Lascannon по Building Low увеличен на 300%

найс иг хвт понерфили, когда они и так слабые в вашем моде, + ап эльдаров, пауки 2 лимита)))
Бросай это дело, чем дальше - тем хуже только

Сообщение отредактировал Master Yoba - 25.06.2019, 10:48


--------------------
Канал на ютубе - (стримы проводятся здесь)
Группа в вк

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SunRay
сообщение 25.06.2019, 11:28
Сообщение #413


Priest
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 543
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   69  


Цитата(Master Yoba @ 25.06.2019, 10:47) *
найс иг хвт понерфили, когда они и так слабые в вашем моде, + ап эльдаров, пауки 2 лимита)))
Бросай это дело, чем дальше - тем хуже только

Пауки всегда были 2 лимита, так и должно быть.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Yoba
сообщение 25.06.2019, 13:47
Сообщение #414


Warlord
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 999
Регистрация: 29.02.2016
Из: Новосибирск
Пользователь №: 48 275

Игрок года (Dawn of War)



Репутация:   210  


Цитата(SunRay @ 25.06.2019, 15:28) *
Пауки всегда были 2 лимита, так и должно быть.

угу, 2 лимита из 24


--------------------
Канал на ютубе - (стримы проводятся здесь)
Группа в вк

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SunRay
сообщение 25.06.2019, 14:52
Сообщение #415


Priest
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 543
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   69  


Цитата(Master Yoba @ 25.06.2019, 13:47) *
угу, 2 лимита из 24

да ладно тебе, эльдары вообще слабая раса а побеждают они только потому что за них профессионалы играют! Джихама так говорил. У меня нет поводов не верить джихаме, и у тебя их тоже быть не должно!

Сообщение отредактировал SunRay - 25.06.2019, 14:53


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SerjAkaS
сообщение 12.07.2019, 22:58
Сообщение #416


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 1
Регистрация: 12.07.2019
Пользователь №: 69 781



Репутация:   1  


Всем привет. Неожиданно для себя, открыл этот чудесный мод и пошел крушить в Кампанию... пока глаза не закровоточили от стандартных моделек СМ.
Включил музыку Людвига Вана и.. после кучи неудачных попыток прикрутить какие нибудь красивые модели, получился результат.
Модели и текстуры использовал из: CornCobMan's_Fun_Mod_for_Soulstorm, DoWpro, DowRevised. (Думаю оригинально они из CODEX мода)
"Отредактировал следующие файлы мода TP_Mod_1_4_1"

\TP_Mod_1_4_1\Data\attrib\ebps\races\space_marines\troops


Файл мода прикрепил в сообщении. (его бонус ссылка TP_Mod_1_4_1_SM_CODEX)
"Инструкция по установке"

1. Распаковать архив TP_Mod_1_4_1_SM_CODEX в папку мода TP_Mod_1_4_1, сохраняя пути.
2. Скачать графические моды с moddb.com
3.Из CODEX мода (ИЛИ вышеперечисленных) распаковать текстуры: \Data\Art\ebps\races\space_marines
Для CornCobMan мода придется вскрыть файл: CCM_Art.sga (с помощью Corsix Mod Studio)
4. Распакованные текстуры положить в папку DXP2 (ИЛИ папку мода TP_Mod_1_4_1).
Если в игре в Army Painter наблюдаются отсутствующие текстуры, значит нужно их доложить.

В случае изменения версии TP_Mod_1_4_1 этот графический микро мод станет неактуальным, измененные файлы содержат параметры баланса юнитов.
И...
Цитата
…Пусть галактика горит огнём!


Сообщение отредактировал SerjAkaS - 12.07.2019, 23:05
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  TP_Mod_1_4_1_SM_CODEX.rar ( 259.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

21 страниц V  « < 19 20 21
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.07.2019 - 21:36