WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Закрытая темаЗапустить новую тему
Кампания "Путь". Часть первая. "Слава", Том I. Завершен.
Солнцеподобный
сообщение 15.02.2012, 23:40
Сообщение #1


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  






ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, согласно Вашему приказанию я внедрился в штаб лорда-генерала Укхарда в качестве его личного адъютанта — несколько бюрократических перестановок, понижений в должности и пара несчастных случаев (удалось обойтись без летальных исходов) позволили выполнить Ваше поручение. Через час наш флот совершит переход к Эстебану и мы сможем остановить вторжение врага.
Также считаю необходимым уведомить Вас о следующем: мой астропат сообщил мне, что последний расклад Таро Императора он интерпретирует следующим образом — вторжение на Эстебан не является ключевой целью Архиврага; Квисто'рол был избран для проведения еретического ритуала, условия проведения и его цели пока неизвестны. Что не менее важно, цитирую дословно слова астропата, «поднимется звезда для избранных, для героев и для злодеев; но бойся оборотней, одних путь приведет к славе, других - к бесславной эпитафии».
__________

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ
________________________________
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 14-a.510uo трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, наш флот прибыл в место назначения. Подкрепление в виде четырех полков Кадианских штурмовых войск, рота Ультрадесанта и, неожиданно, две Великих Роты Космических Волков уже ждали нас. После краткого совещания было решено отправить на Эстебан три полка Кадианцев, роту Ультрамаринов и одну Великую Роту Космических Волков. Остальные войска отправились на укрепление обороны Квисто'рола.
Меня мучают страшные предчувствия — астропаты сообщают, что им с трудом удается отправлять сообщения. Они утверждают, что им мешает тень в варпе. С учетом того, что появилась информация о пропаже шахтеров со спутников Эстебана и Квисто'рола, картина вырисовывается страшная — нам только вторжения тиранидов не хватает сейчас.
Также прилагаю к сообщению краткую биографию двух Сороритас, о которых я упоминал в своем предыдущем сообщении. Про остальных я буду предоставлять вам информацию по мере ее получения.

*************
Круделис Сол. Родители Сол погибли на планете Корис Офелианского суб-сектора во время атаки орочьего ВААГХХХ!!! с внезапно появившегося в суб-секторе древнего спейс халка "Воздаяние". Планета пала и после была уничтожена Имперским флотом. Как военную сироту Сол определили в Схола Прогениум, там она и познакомилась с Аэкус. Аэкус Луна, дочь одного из знатных семейств мира-улья Тумулус. Она была третьей дочерью, и по принятой традиции была отдана в Схола Прогениум.
В Схоле обе девочки проявили себя как незаурядные личности и быстро сдружились. По окончанию обучения обе были направлены на Офелию VII и в торжественной обстановке приняты в ряды сестричества Адептус Сороритас в орден-милитант Пресвятой Девы-Мученицы., после чего были направлены в мир Квисто'рол для охраны Монастыря сестер под руководство канонессы Кени.
*************

Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

_____________

*КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ*
________________________________
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон

Милорд, предоставляю Вам краткую сводку о последних битвах.
Вторжение тиранидов. К счастью, Эстебан находится на их пути, а не Квисто'рол, Захватить его им не получится, так как там уже бушует битва между еретиками и нашими войсками.
Адептус Сороритас сумели сдержать атаку на систему противокосмических лазеров — орудие уцелело, в то время как силы Хаоса сломили сопротивление СПО и смогли уничтожить другой оборонительный лазер. Теперь предатели смогли высадить свои войска в отдаленной части обжитого материка, но скоро они сумеют выйти на удобные для атаки позиции. Наши войска уже отправлены в области вероятного присутствия врага.
В остальном пока сложно сказать о военном преимуществе нас или наших противников — на данный момент у нас идут примерно равные бои, на каждый успех врага мы отвечаем не менее жесткой контратакой.
Космические Волки удивили меня тем, что смогли захватить и допросить одного из ренегатов — Гвардейца Смерти. Полевой допрос позволил выяснить следующее: текущая цель атаки на Квисто'роле является захват гражданского населения для мерзостных ритуалов, а также похищение и осквернение реликвий Сороритас. Нельзя допустить, чтобы предатели смогли достичь своей цели.
И еще... Волки утверждают, что их Рунные Жрецы сумели узнать больше про тиранидов. Это не полноценное вторжение, а всего лишь одно из щупалец флота-улья. Но каким образом они смогли узнать это? Готов поклясться, что ни один из кораблей Волков не покидал космическое пространство около Квисто'рола и Эстебана...
Наиболее ценные сведения представлены в этом отчете, остальное — рядовая тактическая информация. При появлении важных новостей я немедленно вышлю Вам сообщение через астропата.

Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

*КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ*
________________________________
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, вновь предоставляю Вам отчет о прошедших боях.
Атака Гвардии Смерти на базу Легио Асторум на Эстебане была отбита силами СПО и Космических Волков. Командование Легио выразило свою благодарность за героическую оборону, поскольку Легио Мортис — проклятые предатели! - навязали жестокие бои на ближней дистанции, и Титанам необходим регулярный ремонт. Ситуация стала бы катастрофической, если бы база Легио Асторум была бы уничтожена.
На Квисто'Роле дела обстоят несколько хуже.
Большое количество мирных жителей были убиты или захвачены в плен хаоситами. Сороритас пытались помешать этому, но исчадия варпа были слишком сильны. Канонесса Кени была убита в одном из боев.
Одно из важнейших сооружений на планете — монастырь Летойе Филанте — пал после нескольких кровавых штурмов. Гвардейцы отступили по приказу своего командования на пополнение припасов и перевооружение, оставив небольшой гарнизон; и последующая атака хаоситов оказалась роковой: было уничтожено сердце монастыря — алтарь Императора, но даже это не являлось основной целью еретиков: они уничтожили еще одну из точек ПКО планеты. После этого инцидента все выжившие взводные офицеры были публично казнены за некомпетентность. Судя по рассказам раненых, один из сержантов — Гюнтер Кнеллер — смог сплотить вокруг себя людей и отбить несколько особенно тяжелых атак. Вскоре он получил тяжелое ранение и был отправлен в госпиталь, и на следующий день произошел тот инцидент, о котором я упомянул ранее — трусливое отступление. После расстрела офицеров сержант Кнеллер был повышен до лейтенанта и получил «Кровавый медальон».
Также следует отметить напряжение, растущее между Сестрами Битвы и гвардейцами. Под некомпетентным командованием ныне казненных офицеров было уничтожено слишком много реликвий и гражданских лиц. Несмотря на смерть командующих гвардии, Сестры все равно недовольны и требуют немедленного наказания для всех гвардейцев, участвующих в боях за монастырь Летойе Филанте. Необходимо провести разъяснительные беседы для гвардейцев (с помощью представителей Комиссариата) и утроенное число молитв для Сороритас.
Часть материка Кронос-4 была заражена варпом. Полк гвардейцев, отправленный на Кронос-4, был полностью уничтожен.
Замечена активность тиранидов. Их первым действием стала атака на систему управления ПКО планеты. Один из сервиторов, управляющих лазерами ПКО, был убит, и теперь связанное с ним орудие будет управляться автопилотом, что сильно снизит его эффективность. К счастью, СПО смогли защитить еще один лазер ПКО от посягательств ксеносов. К сожалению, сейчас нет возможности установить, какой именно лазер будет управляться автопилотом.
Данный этап кампании скорее сведен в ничью, с преимуществом хаоситов.
Надеюсь, что Вам удастся прислать к нам больше подкреплений.

Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ
___________________________________
Теренс опустил дымящийся болт-пистолет, в то время как связисты и курьеры в ужасе смотрели на забрызганный кровью терминал и обезглавленное выстрелом тело одного из своих коллег. Теренс достал Инкизиторскую инсигнию, полученную ранее от его наставника и сказал: «Именем Священной Инквизиции, продолжайте свою работу. Он был предателем и работал на врага». После этого он начала мрачно размышлять. Хаоситы сумел провести шпионов в наши ряды и долгое время искажали приказы, получаемые гвардейцами и Сороритас, а также многие из сообщений между их частями. Именно их стараниями эти две фракции вступили в кровопролитную битву между собой, в то время как мы стараемся остановить атаку Хаоса и орочьего Вааагха. Все кроты в нашем лагере были уничтожены, но остается последний вопрос: что делать с Сестрами и гвардейцами? Проклятье, это просто нельзя так оставить! Ни Сороритас, ни гвардейцы не смогут больше доверять друг другу до конца кампании, а мораль всех войск будет чудовищно подорвана фактом того, что враг смог нас так провести. Ну что же это станет первым твоим тяжелым решением.
Теренс подозвал одного из связистов и потребовал обеспечить ему возможность связи со всем флотом на командном уровне. «Говорит Теренс Дуайм Бартон, дознаватель Священной Инквизиции, Ордо Маллеус. За многочисленные преступления и жестокость, такие как уничтожение священных реликвий, гражданских, халатное отношение к получаемым приказам, а также развязывание боевых действий против Адептус Сороритас, 501-й полк Имперской Гвардии объявляется предателями. В данный момент они пытаются уничтожить войска Сороритас, загнав их в угол. Космические Волки, вам достанется честь спасти Сестер Битвы и уничтожить предателей. Аве Император. Конец связи».
После этого он рухнул на стул и обхватил голову руками. «Эти парни просто выполняли свой долг. Конечно, кое-где они перегнули палку. Но черт возьми, они же уничтожили вторгшихся тиранидов нейтронной бомбой! А я вынужден был поступить с ними так. Что же, пусть Император простит их, когда они предстанут перед Ним. И меня тоже...»
Он выглянул в окно и увидел, как от ударного крейсера Волков «Бросок Моркаи» отделяются десантные капсулы и начинают падают на планету.

________________________________
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Смайли Флаттер.
Милорд, с величайшей радостью сообщаю Вам о том, что кампания закончена нашей сокрушительной победой!
Орки отброшены из системы Эстебан, а вторжение Хаоса на Квисто'рол было остановлено и захватчики были уничтожены.
К сожалению, радость победы меркнет из-за гибели многих верных слуг Императора, первым из которых был Теренс Дуайт Бартон.
Он погиб рядом со мной, возглавляя штурм одного из обелисков, с помощью которых предатели намеревались превратить Квисто'рол в мир Хаоса.
К счастью, Вы обладали мудростью и предусмотрительностью, отправив меня как дублирующего агента, поэтому операция проходила под надзором Инквизиции.
Поведаю Вам о том, как проходили заключительные битвы в обоих системах.
На Эстебане войска Ангелов Забвения успешно совершили диверсию на базе Темных Механикумов, уничтожив базы снабжения и обслуживания Титанов, после чего уничтожить оставшиеся войска Хаоса не составляло проблемы.
Вторгшиеся Орки были остановлены во время грабежа производственных мощностей планеты, а в результате удачной контратаки Ультрамаринов и последнего выжившего Титана класса Гончая "Люпус Люкс" из Легио Темпестус орды ксеносов были уничтожены. Что странно - Ультрамарины сообщают о том, что им в битве помогали десантники Космических Волков, хотя я категорически уверен в том, что Волки высадили все имеющиеся войска на Квисто'роле.
На Квисто'роле противостояние Имперской Гвардии и Сестер Битвы, начатое благодаря провокациям шпионов внутри нашего штаба, закончилось полномасштабным сражением. Теренс выбрал меньшее по его мнению зло, объявив 501 полк предателями. Впоследствии он так же отдал приказ об эвакуации выживших лоялистов из 501-го полка и приказом направить их на обучение в Схолу Прогениум. Впоследствии "предатели" из 501-го полка стали прислужниками Повелителя Изменений (да проклянет его Император!).
В результате апокалиптической битвы нам удалось уничтожить все обелиски, которые должны были превратить планету в демонический мир, после чего часть отступавших хаоситов была уничтожена огнем уцелевших батарей ПКО.
Дополнительный отчет о статусе наших и вражеских командиров я предоставлю немного позже.

Дознаватель Смайли Флаттер.
________________________________
ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра (уничтожен в соответствии с протоколом безопасности альфа-прим)
Расшифровано лексмехаником LXM4006438 (уничтожен в соответствии с протоколом безопасности альфа-прим)
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Смайли Флаттер.
Приложение о примечательных личностях:
Несущие Слово: Зактракс — убит, подтверждено записями камер с орудия «Деус Карминус», титана класса «Гончая»; Кзандар — убит, подтверждено ассасином храма Виндикар VDR89286909.
Гвардия Смерти: Эрдо Прокаженный и Грул Нечестивец — находились на ударном крейсере в момент его уничтожения, который взорвался после падения на поверхность. Единственная десантная капсула, выпущенная с крейсера, была растоптана «Рапторией», титаном класса «Гончая» - выживших не обнаружено.
Демоны: Эшруб Туг'эрд и Мбаджес'И'Джес были изгнаны в Варп соответствующими обрядами Серых Рыцарей. Полный отчет об этом эпизоде вы получите непосредственно от них.
Дети Императора: Сир Хик и Горизонт выжили в эпицентре битвы и успешно отступили из системы.
Предатели-гвардейцы: Гюнтер Кнеллер сбежал, Эрик Баумхауэр был убит во время отступления — подтверждено записями камеры десантной капсулы Космических Волков.
Орда орков: Дюк и Нюк сбежали из системы Эстебан.
Сороритас: Круделис Сол и Аэкус Луна — убиты во время битвы в развалинах Летойе Филанте.
Ультрамарины: магистр кузне Майкл получил тяжелые ранения в битве за Эстебан, дредноут Элвис не пострадал.
Ангелы Забвения: Кассиэль тяжело ранен в битве на Квисто'роле, Азариэль не пострадал — его уклонение от участия в битве следует тщательно проверить.
Конец сообщения.

///

Битва среди развалин монастыря Летойе Филанте между Адептус Сороритас из ордена Пресвятой Девы-Мученицы и предавшими космодесантниками из Легиона Несущих Слово приближался к своему предсказуемому результату: Сестры Битвы должны были умереть, защищая драгоценные для них руины и реликвии. Гиганты в доспехах цвета запекшейся крови проламывались через оборону Сороритас, которыми руководила Круделис Сол.
«Отделению Карателей: предатели в количестве 15 бойцов в секторе 14 на 8 часов» - прокричала Сол в вокс. Тяжелые болтеры Карателей обрушили шквал огня на атакующих десантников-предателей. Несущие Слово не отступали, несмотря на то, что от такого количества попаданий не могла защитить даже силовая броня — хотя они потеряли половину своего отряда, они не отступали до тех пор, пока шлем и голова возглавлявшего их терминатора не раскололись от прямого попадания заряда из тяжелого болтера.
Вдалеке полыхало зарево от выстрелов Титанов и тяжелой артиллерии — объединенная армия Серых Рыцарей, Ангелов Забвения и Космических Волков при поддержке Адептус Титаникус устроила грандиозное сражение с хаоситами, бросив их здесь, в руинах некогда прекрасного монастыря, наедине с фанатиками из Несущих Слово.
Под ее командованием осталось меньше половины Сестер, с которыми она начинала бой. Вся техника была уничтожена огнем Разорителей и автопушками «Жнец», и хаоситы снова идут в атаку. Они атакуют со все сторон, так что необходимости в координации защиты уже нет.
Сол и ее командное отделение устремились на менее защищенную восточную баррикаду, туда же отправилась ее давняя подруга — Аэкус Луна, которая сильно изменилась после битвы с Гвардией Смерти — с огромным пиломечом «Потрошитель».
«Эти развалине не представляют ни малейшей ценности. Вы глупы, если считаете что я выделю войска для их защиты. Каждый боец нужен для уничтожения тех чудовищных обелисков» - Сол мысленно повторяла ответ Лорда-генерала Укхарда. Они отказались им помочь, несмотря на величайшее значение этого монастыря.
«Вся эта кампания была порочна изначально» - увернувшись от удара пиломеча, Сол отсекла руку десантника и обратным взмахом снесла ему голову.
«Жалкие гвардейцы уничтожали все, до чего смогли дотянуться и никто не останавливал их» - жар ее плазменного пистолета чувствовался даже через броню — предатель в терминаторской броне оказался довольно живучим, будучи облитым плазмой с ног до головы.
«А теперь уже мы оказались брошены на произвол этих мерзавцев» - оставшиеся две дюжины Сороритас оказались в окружении, которое им просто никак не удастся прорвать.
«Кени и Баур были правы насчет всех наших так называемых союзниках» - последняя из Целестианок из ее командного отряда рухнула на землю после удара булавы, проломившей ее доспехи и грудную клетку.
«И теперь я погибну безо всякой пользы здесь, на это жалкой планетке» - убивший ее напарницу легионер был убит наповал попаданием в голову из плазменного пистолета.
«Будьте вы все прокляты!» - Сол уже исступленно кричала, рубя отчаянно защищающегося десантника.
«Будь проклят Укхард и все его войска!» - Сол ее собственная ярость вместе со стимуляторами системы жизнеобеспечения ее доспеха превратили ее в берсерка — даже чемпион 18-го круга, посвятивший свою жизнь сущности, известной как Кхорн, пал под ее ударами.
«Император защи...» - крик еще одной Сестры прервался, когда она умерла — их осталось меньше десяти. Ярость Сол нашла выход в крике: «ИМПЕРАТОРА ЗДЕСЬ НЕТ! ОН БРОСИЛ НАС ЗДЕСЬ!».
«Он не стал защищать нас!» - от ее крика и бешеной атаки пал четвертый терминатор и напор Несущих Слово стал ослабевать.
Убив пятого терминатора, ненависть Сол достигла наивысшей точки, и она закричала, срывая голос: «Будь проклят труп на троне!».
Несущие Слово начали в беспорядке отступать, что заставило Сол истерично расхохотаться.
Но тихий изумленный шепот «Сестра...» заставил ее обернуться. Позади нее стояла Аэкус Луна, потрясенно смотрящая на нее. Сол успела разглядеть сожаление в глазах своей подруги, прежде чем удар огромного «Потрошителя» разорвал ее тело напополам. Последней мыслью в гаснущем сознании Круделис Сол была «прости меня, когда я предстану перед Тобой».

Луна осталась последней выжившей Сороритас на планете, да и то лишь потому, что Несущие Слово устроили для себя развлечение — их бойцы пытались заслужить благосклонность их извращенных божеств в поединке один на один. Она уже сразила дюжину десантников, но ее силы подходили к концу. Удар цепного топора повелителя Хаоса отбросил ее на разрушенный барельеф. Когда десантник поднимал топор для завершающего удара, Луна ослепла на один глаз от вспышки вдалеке. Оставшимся глазом она успела заметить, как доспех и тело хаосита превращается в пар от выстрела из турболазера, а затем тьма накрыла ее и на этом все закончилось.

///

Эрдо Прокаженный успел запрыгнуть в десантную капсулу «Коготь Ужаса» прежде, чем взрыв на посадочной палубе уничтожил всех, кто на ней находился. Капсула вылетела из обреченного корабля, который был сокрушен уцелевшими лазерами противокосмической обороны Квисто'рола. Двигатели «Когтя Ужаса» были повреждены взрывом, поэтому вместо десантирования капсула просто медленно рухнула боком на поверхность. Внутренности капсулы были забрызганы гноем и нечистотами от погибших при падении чумных десантников, но Эрдо сумел откинуть рампу. Все его надежды и чаяния были похоронены видом огромной ступни титана класса «Гончая», которая смяла «Коготь Ужаса» и все, что было внутри.

///

Терминаторы Ангелов Забвения добрались до странного склада, где гвардейцы-предатели торопливо сгружали в две «Химеры» кучу коробок. Руководивший ими космодесантник в черной броне с красным крылатым мечом на наплечнике безуспешно пытался организовать сопротивление, после чего решил сдаться, но когда терминаторы приблизились к нему, он активировал мельта-заряды. Трое терминаторов превратились в пар, но «Химеры» уцелели. Когда Зуреель собрался отдать приказ об их захвате, выстрел из турболазера обратил в ничто обе «Химеры». О сохранности содержимого не могло идти речи. Зуреелю пришлось отдать приказ о том, чтобы вернуться к основной битве, но в последний момент озаметил ящик с надписью CLN0001, который не успели загрузить в Химеру, самолично взял его и загрузил в Лендрейдер. Наблюдавший за этим десантник в балахоне, вооруженный мечом и двумя пистолетами, улыбнулся и скрылся в сумерках.

///

Смайли стояла на мостике флагманского корабля, один из нескольких людей, ожидающих конца церемонии награждения — высшие награды всегда выдают в конце церемонии. Когда настала очередь Смайли получать награду, Лорд-генерал пожал ей руку и назначил ее своим адъютантом. Каждый из получивших награду обязан был произнести небольшую речь, и Смайли не была исключением. Ни один из присутствующих здесь псайкеров и опытных агентов не смог бы сказать, что она говорил неправду - её речь была искренней.
«… и все мои действия и помыслы направлены на исполнение воли Императора!» - она завершила свою речь и мысленно добавила:
«Гидра Доминатус»

Сообщение отредактировал OTTO von Werwolf - 14.09.2013, 19:34


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 21.02.2012, 11:43
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, согласно Вашему приказанию я внедрился в штаб лорда-генерала Укхарда в качестве его личного адъютанта — несколько бюрократических перестановок, понижений в должности и пара несчастных случаев (удалось обойтись без летальных исходов) позволили выполнить Ваше поручение. Через час наш флот совершит переход к Эстебану и мы сможем остановить вторжение врага.
Также считаю необходимым уведомить Вас о следующем: мой астропат сообщил мне, что последний расклад Таро Императора он интерпретирует следующим образом — вторжение на Эстебан не является ключевой целью Архиврага; Квисто'рол был избран для проведения еретического ритуала, условия проведения и его цели пока неизвестны. Что не менее важно, цитирую дословно слова астропата, «поднимется звезда для избранных, для героев и для злодеев; но бойся оборотней, одних путь приведет к славе, других - к бесславной эпитафии».
__________

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ

Сообщение отредактировал Тиран и угнетатель - 23.04.2013, 16:49


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 29.02.2012, 07:37
Сообщение #3


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


"Хаос"
Rommi +
Цитата
Зантракс, лорд Хаоса (HQ). WS7 BS5 S4 T4(5) W4 I5 A5 Ld10 Sv3+/5++
Снаряжение: bolt pistol, close combat weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades. Может взять терминаторский доспех (+30 очков (в комплект также входит спаренный болтер и силовое оружие), если взят терминаторский доспех, то стоимость дополнительного доступного снаряжения для него будет помечена звездочкой*, если цена снаряжения отличается, то дсоупная вещь будет выглядеть как ХХ/УУ* очков)), может взять мельтабомбы (+5 очков*), спаренный болтер (+5 очков), комби-оружие (+10/+5* очков), плазменный пистолет (+15 очков), силовое оружие (+15 очков), силовой кулак (+25* очков), коготь (+25 очков), пару когтей (+30/+10* очков), демоническое оружие (+40/+25* очков), пилокулак (+15* очков, только для терминаторской брони). Если он не использует терминаторскую броню, то может взять мотоцикл (+30 очков), крылья/прыжковый ранец (+20 очков).
Специальные правила: Fearless, Feel No Pain, Mark of Nurgle, Personal Icon.
Стоимость персонажа: 180 очков.

Кзандар, колдун Хаоса (HQ). WS5 BS5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld10 Sv2+/5++
Снаряжение: twin boltgun, force weapon, terminator armor.
Специальные правила: Psyker (может использовать две психосилы за ход).
Психосилы: Doombolt, Warptime, Bolt of Tzeench.
Стоимость персонажа: 160 очков.

Также доступен следующий отряд(ы):
Чумное братство, 220 очков+стоимость снаряжения.
6 Plague Marines (Troops) - дополнительно могут взять до двух спецоружий из списка: огнемет за +5 очков, мельтаган за +10 очков, плазмаган за +15 очков. Приданный транспорт - Рино за +35 очков (улучшений Рино докупаются отдельно за стандартную цену из кодекса).
1 Plague Champion (Power Fist; Bolt Pistol; Boltgun: Personal Icon)
Разносчики заразы - в начале каждой фазы рукопашного боя все модели в отрядах, которые находятся в пределах 6 дюймов от Чумного братства, должны пройти тест на стойкость. В случае провала теста модель получает рану, можно использовать спасбросок за доспехи или непробиваемый спасбросок. Чумное братство, техника, модели с меткой Нургла, демоны Нургла и все, кто проходит под категорией "Нурглит", не подвержены этому эффекту.

Стратегические возможности:
1) Preferred Enemy одному юниту на одну игру;
2) Все оружие одного юнита становится спаренным на одну игру;
3) Подготовленная территория и войска — вся не-техника в ростере игрока получают специальные правила: Counterattack**, Fearless, Feel no Pain, Fleet**, Furious Charge**, Hit'n'Run**, Infiltration, Move Through Cover**, Acute Senses/Nightvision*, Preferred Enemy**, Relentless, Scouts, Skilled Riders, Stealth, Tank Hunters**. Техника получает те спецправила, которые отмечены звездочкой*, а шагатели — еще и с двумя звездочками**;


Woody +
Цитата
Эрдо Прокаженный, колдун Хаоса (HQ). WS6 BS5 S4 T6 W4 I4 A4 Ld10 Sv3+
Снаряжение: force weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades.
Специальные правила: Independ Character, Fearless, Feel No Pain, Psyker, Mark of Nurgle, Personal Icon.
Дар Нургла - В последних боях Эрдо потерял руку, но Дедуля Нургл даровал ему варп-щупальце, которое способно задушить противника до того, как он сблизится на расстояние удара. Эрдо никогда не получает бонусную атаку за два оружия ближнего боя; также в первом раунде рукопашного боя он отрабатывает d3 атаки 4 силой до всех ударов, которые считается ядовитыми (2+).
Психосилы: Doombolt, Rot of Nurgle.
Стоимость персонажа: 180 очков.


Грул Нечестивец, лейтенант Хаоса (HQ). WS7 BS5 S4 T6 W4 I4 A5 Ld10 Sv3+
Снаряжение: bolt pistol, close combat weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades. Может взять терминаторский доспех (+30 очков (в комплект также входит спаренный болтер и силовое оружие), если взят терминаторский доспех, то стоимость дополнительного доступного снаряжения для него будет помечена звездочкой*, если цена снаряжения отличается, то дсоупная вещь будет выглядеть как ХХ/УУ* очков)), может взять мельтабомбы (+5 очков*), спаренный болтер (+5 очков), комби-оружие (+10/+5* очков), плазменный пистолет (+15 очков), силовое оружие (+15 очков), силовой кулак (+25* очков), коготь (+25 очков), пару когтей (+30/+10* очков), демоническое оружие (+40/+25* очков), пилокулак (+15* очков, только для терминаторской брони). Если он не использует терминаторскую броню, то может взять мотоцикл (+30 очков), крылья/прыжковый ранец (+20 очков).
Специальные правила: Fearless, Feel No Pain.
Стоимость персонажа: 180 очков.

Доступен следующий отряд:
Неудержимая машина смерти, 160 очков.
1 Chaos Defiler (Heavy Support)
Reaper Autocannon; Close-combat Arm
"Неудержимая смерть" - первый результат "Потеря подвижности" уменьшает дальность его движение вдвое, с округлением в большую сторону, и для отыгрыша рукопашного боя он не считается обездвиженным. Второй результат "Потеря подвижности" окончательно обездвиживает модель, как по рульбуку.

Стратегические возможности:
1) Значение WS и BS одного юнита повышается на единицу на одну игру;


Zloy bober +
Цитата
Эшруб Туг'эрд, герольд Тзинча. WS3 BS5 S3 T3 W3 I4 A3 Ld10 Sv-/4++
Снаряжение: Daemonic Gaze, Breath of Chaos, Bolt of Tzeench, Chaos Icon, Master of Sorcery, We are Legion.
Специальные правила: Daemon, Indepent Character.
Повелитель изменений - переброс одного проваленного спасброска за ход, а также все его атаки (стрелковые и рукопашные) получают спецправило Rending.
The Four has come! - может присоединяться ко всем отрядам, игнорируя ограничения из кодекса.
Стоимость персонажа: 150 очков.

Мбаджес'И'Джес, отряд Розовых Ужасов. WS3 BS4 S3 T3 W2 I3 A2 Ld10 Sv-/4++
Снаряжение: Warpfire, Bolt of Tzeench.
Специальные правила: Daemon.
Стоимость персонажа: стоимость отряда+30.

Стратегические вохможности:

1) Counter Attack одному юниту на игру;
2) Feel no Pain одному юниту на игру;
3) Stealth одному юниту на игру;
4) Возможность скоринга одному юниту на игру (исключение — сварма и те, у кого это прописано отдельно);
5) Союзники — дополнительные войска, стоимостью не более, чем в треть игрового формата. Регулируется ГМ в соответствии с его видением бэка и чувством прекрасного.


13Classic +
Цитата
Сир Хик, Лорд Хаоса (HQ) WS7 BS5 S4 T4 I7 W4 Ld2 A4 Sv2+/5++
Снаряжение: Blissgiver (силовое оружие с правилом немедленной смерти), twin-linced bolter, terminator armor, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль).
Специальные правила: Fearless, Independent Character.
Экстаз через боль: Сир Хик может использовать правило Feel no Pain (срабатывает на 5+).
Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он отбивает свои атаки по WS10.
Стоимость персонажа: 200 очков.

Горизонт, Колдун (HQ) WS6 BS5 S4 T4 I6 A4 Ld10 Sv3+/5++
Снаряжение: Force Weapon, bolt pistol, power armor, frag and krak grenades, familiar, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль).
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Psyker.
Мастер-колдун: может использовать две психосилы в ход.
Психосилы: Lash of Submission, Warptime, Wind of Chaos.
Стоимость персонажа: 170 очков.



ivan0100
Цитата
Гюнтер Кнеллер, майор (HQ). WS5 BS4 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+/5++ / Independent Character
Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag grenades, carapace armor, refractor field. Может заменить лазпистолет и/или оружие ближнего боя на болтпистолет (+2 очка), плазменный пистолет (+10 очков) или силовое оружие (+10 очков); а также может взять мельтабомбы за +5 очков.
Больше артподдержки, БОЛЬШЕ!: может использовать орбитальный обстрел как офицер-артиллерист из командного отряда.
Изворотливый - если в отряде присутствует Комиссар, то лейтенанта Гюнтера Кнеллера он расстреливает в последнюю очередь.
"Командующий предателями" - Гюнтер Кнеллер использует специальные правила "Feel no pain" и "Fearless".
Стоимость персонажа: 80 очков.

Эрик Баумхауэр, ветеран-лейтенант (HQ). WS5 BS8 S3 T3 W3 I3 A4 Ld10 Sv4+
Снаряжение: laspistol, close combat weapon, frag and krak grenades, carapace armor. Может взять любое снаряжение, доступное ветеранам и сержантам отряда ветеранов, даже если это выходит за лимит доступного снаряжения для отряда.
"Стреляйте точнее, засранцы!" - пока жив Эрик Баумхауэр, отряд ветеранов, который он возглавляет, использует его значение BS.
Стоимость персонажа: 100 очков+стоимость снаряжения (если используется).

Во славу Повелителя Перемен! - все модели Имперской Гвардии получают непробиваемый спасбросок, основанный на их лидерстве. При лидерстве 8 и ниже - 6++, при 9 - 5++, при 10 - 5++ с перебросом.
Также лидеры отрядов (сержанты и т.д.) могут использовать одну психосилу за ход - Doombolt (с4 ап3 ассолт3 дальность 18)

Также доступен следующий отряд(ы):
"Зверобои Вальтера", 180 очков.

9 Veteran Squad (Troops) (Shotgun (x6); Meltagun (x3); Vox-caster; Grenadiers; Carapace Armor)

1 Veteran Sergeant (Power Weapon; Bolt Pistol)
"Вали здоровенную хрень!" - при атаке (стрелковой или рукопашной) по монстрам, шагателям или моделям со Стойкостью 5 и выше - переброс проваленных бросков на попадание, ранение и/или пробитие брони.

Стратегические возможности:
1) Relentless одному юниту на игру;
2) Tank Hunters одному юниту на игру;
3) Один юнит противника получает правило Vulnerable to blasts/templates на одну игру;
4) Вортекс-граната — дальность 6 дюймов, штурмовое 1, взрыв, перегрев, одноразовое. Если записана в ростере, то ее должен нести один из независимых персонажей. После того, как определено финальное положение шаблона, все модели и убираемые элементы террейна, которых касается шаблон, немедленно удаляются из игры, транспортные машины убираются вместе с пассажирами. Если при броске на перегрев выпадает единица, то шаблон кладется центром на бросающую модель. Персонажи могут спастись за счет успешного прохождения теста на инициативу.



"Империум"
gdav +
Цитата
Круделис Сол, Канонесса (HQ). WS7 BS8 S4 T3 W4 A5 Ld10 Sv2+/4++
Снаряжение: master-craft combi-melta, master-craft eviscerator frag and krak grenades, artificier armor, rosarius.
Специальные правила: Independent Character, Acts of Faith, Light of the Emperor, Shield of True Faith (5++).
Живая икона - добавляет +d6 к Очкам Веры в начале каждого своего хода, пока жива - используется отдельный куб для их подсчета - они заканчиваются в конце хода оппонента.
Есть только один Император, он наш щит и защитник - может игнорировать одну рану за одно Очко Веры. Если она получила удар с правилом "Немедленно смерти", то количество Очков Веры, необходимые для того, чтобы игнорировать этот удар, равно количеству ее оставшихся ран.
Стоимость персонажа: 180 очков.

Аэкус Луна, репентия (HQ). WS8 BS1 S4 T4 W4 I4 A6 Ld10 Sv-/4++
Снаряжение: master-craft eviscerator.
Специальные правила: Independent Character, Acts of Faith, Eternal Warrior, Spirit of the Martyr, Shield of True Faith (5++).
Ненависть: Аэкус винит себя за смерть канонессы Кени, поэтому получает спецправила Rage и Feel No Pain (4+), который может быть использован против любой полученной ею раны.
Стоимость персонажа: 180 очков.

Доступны следующие Акты Веры:
Непоколебимая вера - героиня (1 очко веры), героиня и ее отряд (включая всех присоединенных персонажей с правилом Act of Faith) (2 очка веры) или все модели в армии с правилом Act of Faith (3 очка веры) получают спецправила Stubborn, Feel no Pain, Stealth, Eternal Warrior, Counter-attack. Используется в начале своего хода и действует до начала следующего своего хода.
Праведная ярость - героиня (1 очко веры), героиня и ее отряд (включая всех присоединенных персонажей с правилом Act of Faith) (2 очка веры) или все модели в армии с правилом Act of Faith (3 очка веры) получают спецправила Fearless, Furious Charge, Preferred Enemy, Rage, Relentless. Используется в начале своего хода и действует до начала следующего своего хода.
Касание Императора - героиня (2 очка), героиня и ее отряд (включая всех присоединенных персонажей с правилом Act of Faith) (4 очка веры) или все модели в армии с правилом Act of Faith (6 очка веры) получают +1 ко всем своим характеристикам в профиль. Используется в начале своего хода и действует до начала следующего своего хода.

Стратегические возможности:

1) Furious Charge одному юниту на игру;


Азат +
Цитата
Элвис, дредноут-айронклад (HQ): WS6 BS5 S6 F13 S12 R10 A4
Снаряжение: стандартное, доступное для дредноута-айронклада, в том числе докупаемое.
Бешеный: капитана Элвиса с трудом спасли из плена хаоситов, он должен был умереть, но согласился стать дредноутом. Использует спецправило Rage и Crazed (в начале его хода бросается кубик. На 2-5 он действует как обычно, на 1 - обстреливает ближайший видимый ему отряд из всех орудий дважды, на 6 - обязан атаковать противника в ближнем бою, если может, а также получает спецправило Fleet на 1 ход)
Стоимость персонажа: 130 очков+стоимость снаряжения (если используется).

Майкл, мастер кузни (HQ): WS5 BS7 S4 T4 W4 I4 A3 Ld10 Sv2+
Снаряжение: servo-arm, boltgun, servo-harness (plasma cutter, flamer, servo-arm), artificer armor, frag and krak grenades. Может взять любое доступное для Мастера кузни снаряжение по ценам из кодекса.
Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear, Blessing of Omnissiah, Bolster Defences, Lord of Armory.
Мастер ремонта — может сделать две попытки на починку техники за один ход.
Полевой апгрейд - перед расстановкой все стрелковое оружие d3 юнитов становится спаренным.
Стоимость персонажа: 140 очков+стоимость снаряжения (если используется).


BobUFA +
Цитата
Азариэль, Магистр (HQ): WS6 BS5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv3+/4++
Снаряжение: bolt pistol, master-craft power sword, combi-plasma, servo-skull, power armor, iron halo, frag and krak grenades. Может взять терминаторскую броню за +20 очков.
Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear.
Дополнительные боеприпасы: Азариэль может выстрелить из комби-плазмы трижды за игру.
Сервочереп: В любой момент его хода Азариэль может замерить расстояние от него до любого другого отряда/элемента ландшафта/и т.д. Один раз за ход.
Ручной сквигот: WS3 BS0 S4 T5 W3 I2 A1 Ld5 Sv4+, Independent Character, Feel No Pain, занимает два места в транспорте, не атакует Орков (а гретчинов - может).
Вмонтированная бомба: Орки не отпустили Азариэля без прощального подарка - вмонтированной в Магистра бомбы. Про нее пока известно, что она взорвется, если кто-то не будет чесать сквига за ухом (одна атака модели в одном отряде со сквигом в фазу ближнего боя может быть потрачена на почесание); если сквиг окажется дальше, чем в 6 дюймах от Азариэля; если сквиг погибнет. В случае взрыва бомбы трехдюймовый шаблон кладется центром на Азариэля, герой считается убитым без возможности реанимационных процедур, остальные модели под шаблоном автоматически получают рану (бросок на ранение равен величине брони, то есть для силовой брони 3+, для терминаторской - 2+) с АР3 (если герой носил силовую броню) или АР2 (если была одета терминаторская броня).
Стоимость персонажа: 130 очков+снаряжение.

Кассиэль, Капеллан-дознаватель (HQ): WS6 BS5 S4 T4 W3 I5 A4 Ld10 Sv3+/4++
Снаряжение: storm bolter, crozius arcanum, jump pack, power armor, frag and krak grenades.
Специальные правила: Independent Character, And They Shall Know No Fear, Honour of Chapter, Litanies of Battle.
Смерть с небес: если герой и его отряд выходят из резерва-дипстрайком с помощью прыжковых ранцев, то при смещении они бросают 1д6, а не 2д6. Также в первом раунде рукопашного боя герой и его отряд (при условии того, что отряд использует прыжковые ранцы) бьют одну атаку с 10 Инициативой, которая не получает никаких бонусов от специального оружия (игнорирование спасбросков и так далее). Эта атака может быть использована только в том случае, если герой и его отряд чарджил противника. Также если Кассиэль присутствует в ростере, то отряды Ветеранов могут брать прыжковые ранцы за +15 очков за модель. Взятые таким образов Ветераны переходят в раздел Troops (основные боевые подразделения).
Стоимость персонажа: 165 очков.


Тринадцатый Волк Фенриса
Цитата
ГМ, персонажей не использует, игрок за Империум, SW/GK.

Стратегические возможности:
1) Hit'n'Run одному юниту на игру;
2) Один юнит противника теряет одно USR по выбору владельца ассета на одну игру;
3) Разведчики — перед игрой можно узнать ростер противника и переписать свой.


[spoiler="Флот-улей"]meff1sto
Цитата
Кровопускатель, Тиранид-Прайм (HQ). WS7 BS4 S5 T5 W4 I5 A4 Ld10 Sv3+
Снаряжение: devouver, scything talons, bonded exoskeleton. Может взять набор оружия и/или биоморфов, доступные для Тиранид-Праймов по ценам из кодекса, а также взять Venom Cannon за +15 очков.
Специальные правила: shadow in the warp, synapse creature, alpha warrior.
Мощный синапс - радиус Синапса теперь составляет 18 дюймов.
Стоимость персонажа: 140 очков.

Предвестник, Патриарх (HQ). WS8 BS1 S6 T5 W3 I7 A5 Ld10 Sv4+
Снаряжение: rending claws, hardened carapace. Может взять набор оружия и/или биоморфов, доступные для генокрадов по ценам из кодекса.
Специальные правила: brood telepathy, outflank.
Психосилы: Hypnotic Gaze, Leech Essence.
Стоимость персонажа: 120 очков.

Стратегические возможности:
1) Infiltrate одному юниту на игру;
2) Орбитальная бомбардировка — с8 ап3, «ромашка» (апокалиптичный обстрел) 4 или с8 ап3, навесная артиллерия 4 (как в рульбуке про артиллерию).


"Орочий ВАААГХ!"

Айнур +
Цитата
Дюк Костолом, варбосс (HQ): WS8 BS2 S6 T6 W6 I5 A7 Ld10 Sv4+/5++
Снаряжение: choppa, slugga, cybork body, 'eavy armor. Может взять набор снаряжения, доступный для Варбосса из кодеса за аналогичную цену.
Специальные правила: Mob Rule, Waaagh!, Independent Character, Counterattack (который он также передает тому юниту, к которому он присоединен).
Da Big Boss - Eternal warrior+Feel No Pain.
Стоимость персонажа: 190 очков+снаряжение.

Нюк Башковитый, биг мек (HQ): WS5 BS7 S5 T5 W5 I4 A5 Ld10 Sv4+/5++
Снаряжение: choppa, slugga, cybork body, 'eavy armor, mek's tools. Может взять набор снаряжения, доступный для Биг мека из кодеса за аналогичную цену.
Специальные правила: Mob Rule, Waaagh!, Independent Character.
”Ща сделаю суперский блестючий тюнинг'': d6 юнитов перед расстановкой могут: улучшить свой спасбросок на 1 пункт (до максимума в 2+); сделать все свое стрелковое оружие мастеркрафт; сделать все свое рукопашное оружие мастеркрафт; 3 очка (если выпало достаточное число на д6) можно потратить на улучшение одного орудия на сверхтяжелой технике.
Da Big Mek - Feel No Pain и возможность перебросить куб на количество апгрейдов по правилу тюнинга.
Стоимость персонажа: 170 очков+снаряжение.


Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 08.12.2012, 19:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 29.02.2012, 08:02
Сообщение #4


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Миссии.
"Rommi"
Противник на этот этап — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космические Волки.
1) Выжженная земля. Миссия — D3+2 маркера, которые по возможности должны быть размещены внутри площадного ландшафта. Rommi первым выставляет маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера, затем его противник ставит маркер на тех же условиях, и так до тех пор, пока все маркеры не будут выставлены на поле боя. Расстановка — четверти, войска выставляются не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Затем за каждый элемент площадного ландшафта бросается куб, на 1-3 этот элемент ландшафта считается горящим и считается опасным ландшафтом; на 4-6 этот ландшафт считается задымленным — таким образом он дает +1 к спасброску за укрытие для отряда, находящегося в этом элементе ландшафта. На 2+ Rommi ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная.
2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Rommi выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Rommi ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
3) Подготовка к атаке. Миссия — две башни, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
4) Ключевая миссия — Адское место. Миссия — 3 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки противника, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем Rommi ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях.
Темная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание.
Адская жара — техника любого вида (в том числе шагатели), байкеры и прыгуны двигаются на половинную дистанцию от максимально возможной. Если техника двигается на полной скорости, то после завершения ее движения бросается куб — на 5+ техника перегрелась и не может двигаться в свою следующую фазу движения (и атаки, для шагателей), а также может стрелять только из одного орудия. Также все лазерное и мельта-оружие получает правило «Gets hot!», и модели не получают бонусных атак в первом раунде рукопашного боя.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.


"Woody"
Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки.
1) Первый контакт. Миссия — Dawn of War, расстановка — четверти. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
2) Удержание точки высадки. Миссия — 3 маркера, Вуди выставляет первый маркер в своей зоне расстановки, затем его противник ставит маркер в своей зоне расстановки, после этого Woody ставит последний маркер в своей зоне расстановки, не ближе чем в 9 дюймах от уже выставленного маркера. Расстановка — лобовое столкновение (в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Длительность игры — стандартная.
3) Контратака. Миссия — киллпоинты. Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Кубовка, выбросивший большее число выбирает свою четверть, противник выставляется в четверти напротив. Woody может выставить на этапе расстановки только отряды из раздела Troops и Heavy Support, все остальные принудительно начинают игру в резерве. Противник выставляет все свои войска в своей четверти, не ближе 6 дюймов от центра стола и не может отправить свои отряды в резерв. Резервы выходят с краев стола тех четвертей, на которых модели при расстановке НЕ выставлялись, также именно туда отступают отряды Woody в случае провала морали. Все отряды Woody, которые были выставлены на стол на этапе расстановки, получают USR Stealth. На 2+ Woody ходит первым, без перехватов инициативы. Длительность игры — стандартная.
4) Ключевая миссия — Ядовитый штурм. Миссия — D3+1 маркера, расстановка — четверти (как в РБ, только не ближе 6 дюймов от центра). Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. В центре каждой четверти после расстановки армий размещаем 5-дюймовый бласт (изображает ядовитое облако). В начале хода каждого игрока каждое облако смещается на 2д6 в случайном направлении (выпал ХИТ — остается на месте). Как только облако задевает любую модель, бросается куб.
На 1-3 это облако считается мощными ядом для незащищенной герметичной броней модели. Модели со спасброском 4+ и хуже под шаблоном получают попадание силой 3 без спасбросков за броню и укрытие.
На 4-5 в облаке обитают бактерии, способные поглотить любой металл. Модели со спасброском 2+ и 3+ получают попадание силой 5 без спасбросков за броню и укрытие. Техника получает попадание 5 силой по самому низкому значению брони — никаких спасбросков. Открытая техника получает попадание 6 силой. Если на глэнсе выпал любой результат «уничтожен», то он считается как результат «обездвижен». Пенетрейт с помощью облака результаты «уничтожен» или «обездвижен» считает как «оружие уничтожено».
На 6 применяются оба этих эффекта.
Продолжительность игры — 7 ходов.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.


"Zloy bober"
Zloy bober:
Противник на этот формат — Имперская Гвардия, Космодесант, Космические Волки.
1) Кошмарная ночь. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида] — каждую четверть стоит отметить цифрами 1, 2, 3, 4). Противник выбирает любую из четвертей и полностью выставляется в ней — он не может отправить свои войска в резерв. Войска Zloy bober входят в игру по стандартным правилам из его кодекса с одним исключением — когда его отряд становится доступен для выхода из резерва, он бросает куб. Если выпало 1-4, то этот отряд выставляется в четверти с указанным номером. На 5-6 он сам выбирает, где его ставить. Zloy bober всегда получает первый ход. На протяжении всей игры применяется правило Night Fight. Продолжительность игры — стандартная.
2) Кровавая равнина. Миссия — 3 маркера. Расстановка — стол делится на 3 равных части (24 на 48 дюймов). В центре каждой из частей ставится маркер. Центральная часть — нейтральная, в двух других выставляются войска обоих игроков. Бросок на очередность хода в начале игры и перехват — как в РБ. Демоны выставляются на стол как обычные войска, а не по своему правилу из кодекса. Длительность игры — стандартная.
3) Резня. Миссия — КП, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Вторжение. Миссия — маркеры (4). В центре стола ставится маркер, обозначающий варп-прорыв. Все отряды демонов, выходящие из резерва в 6 дюймах от варп-прорыва, не смещаются по кубику направлений; если любой отряд противника окажется в 6 дюймах от варп-прорыва (неважно каким образом), то он считается уничтоженным; также все отряды демонов в 6 дюймах от варп-прорыва получают USR Feel no Pain. В центре каждой четверти ставится маркеры, которые надо удерживать. Противник ставится в любой точке стола, но не ближе, чем в 12 дюймах от варп-прорыва. Любые отряды демонов могут атаковать в тот же ход, когда они вышли из резерва. Очередность хода — стандартная кубовка, продолжительность игры — 7 ходов.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.


"комерс"
комерс:
Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки.
1) Засада! Миссия — киллпоинты. Расстановка — стол делится напополам (две части по 24 на 48 дюйма). Противник выставляется в пределах 6 дюймов от центральной линии (в обе стороны) и не ближе, чем в 9 дюймах от края стола. После этого комерс выставляет свои войска не ближе, чем в 12 дюймах от центральной линии (с любой стороны). Противник не может отправить свои отряды в резерв. На 4+ комерс ходит первым (без перехвата). Продолжительность игры — стандартная.
2) Неотвратимое наступление. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Маркеры выставляются в нейтральной полосе (18-дюймовая зона, в которой нельзя выставлять отряды). Порядок выставления маркеров определяется кубовкой. На 2+ комерс получает право ходить первым; перехватов нет. Продолжительность игры — стандартная.
3) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват инициативы и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Отлёт. Миссия — маркеры (3). Расстановка: кубовка на выбор стороны, затем стол делится напополам и ставится два маркера, первый в центре стола, второй — в центральной части края стола комерса, напротив первого маркера. Третий маркер ставит противник в зоне расстановки комерса после того, как комерс выставил свои отряды, но не ближе 9 дюймов от уже выставленного маркера. Противник не выставляет на стол ничего — все его войска автоматически выходят в начале первого хода. Противник автоматически получает право первого хода; без перехватов. Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила:
- Авангард. Все пехотные подразделения противника (тип юнита — infrantry) могут удерживать маркеры.
- Отражающие кристаллы. Если любая модель успешно использовала спасбросок за укрытие против выстрела из любого оружия, имеющего приставку «лаз-» (лазпушка, лазган и его производные, мультилазер и т. д.) или тесла-оружия, то этот выстрел может быть отражен кристаллом в стреляющий отряд (не работает против шаблонов взрыва, 3 и 5 дюймов).За каждый отброшенный спасбросок за укрытие против оружия из списка выше бросается 2д6. Если выпал результат 8 и выше, то кристаллы отразили это попадание в небо — все в порядке. Если же выпал результат 7 и ниже, то стреляющий юнит получает д6 попаданий с силой и ар оружия, выстрел которого был отражен. В случае выпадения результата «2» (1-1), то назад отражается 2д6 попаданий.
На эту миссию снимаются все ограничения, налагаемые на формат в 500 очков.


"Spiral"
Противники на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Первая встреча. Миссия — маркеры (4). Расстановка — четверти, войска можно выставлять не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в центер каждой четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф.
2) Укрепление позиций. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Сумеречная битва. Миссия — киллпоинты, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Полярная ночь. Миссия — D3+2 маркера. Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода и расстановки маркеров — стандартная. Полярная ночь — правило Night Fight на протяжении всей игры, также все оружие, использующее для попадания BS модели (за исключением шаблонного), получает штраф в -1 на попадание. Тонкий лед — если техника (в том числе шагатели), байкеры (но не джетбайкеры) или монстр хочет подвигаться в фазу движения, то за каждую модель из списка бросается 2д6 — если выпало 2 или 12, то техника считается обездвиженной, а байкер или монстр получают рану (без спасбросков любого вида) и не могут двигаться в эту фазу. Длительность игры — 7 ходов.


"gdav"
Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса.
1) Прибытие. Миссия — маркеры (3). Расстановка — Dawn of War. Первый маркер ставит gdav, второй — его противник, третий — снова gdav. Маркер может быть установлен не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) К оружию! Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение, но отряды можно выставлять не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола. Все отряды из раздела HQ и Heavy Support должны быть отправлены в резерв. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Организация обороны. Миссия — маркеры D3+2. Расстановка — четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Горячие точки. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение (12 дюймов от своего края стола). Очередность хода — стандартная. Первым ставится маркер в центре зоны расстановки gdav'а, обозначающий одну из точек противокосмической обороны планеты. Кроме того, что он является обычным маркером, он также считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого глэнса/пенетрейта. Затем gdav ставит свой маркер, не ближе чем в 9 дюймах от края стола или уже выставленного маркера; после этого третий маркер ставит его противник на тех же условиях.
Гейзеры — в центре каждой четверти стола ставим монетку, затем она смещается по кубику направлений на 2д6. После этого каждый игрок ставит по еще одной монетке, но не ближе 6 дюймов от уже выставленной монеты, они также смещаются на 2д6. Если выпал значок «ХИТ», то монетка остается на месте. Эти монеты стоит пометить числами от 1 до 6. В начале хода каждого игрока бросается куб — гейзер с соответствующим номером прорывается. Если в течении игры выпадет число, соответствующее уже прорвавшемуся гейзеру, то ничего не происходит, перебрасывать куб не надо. Когда определился прорвавшийся гейзер, бросается д6. На 1-3 — выброс кислоты. Все модели в 2д6 от гейзера получают попадание с силой 2 и ап3 (даже если у цели высокая стойкость, которую сила 2 не может пробить, то на «6» цель все равно получит рану). Техника в радиусе взрыва понижает свою броню по кругу на 1 — эффект кумулятивный. Если техника 3 раза получила попадание кислотой, то она считается получившей результат «оружие уничтожено». На четвертый раз — второй результат «оружие уничтожено». На шестой раз — результат «обездвижен». Результат 4-5 — облако пара. На монету ставится 5-дюймовый шаблон, все модели под ним получают попадание силой 3 и ап6. Шаблон остается до конца игрового хода. Стрелковые атаки через шаблон получают штраф -1 на попадание, если же цель стрельбы - техника, то в дополнение она считается частично скрытой (спасбросок за укрытие на 4+). Результат 6 — смертельные микробы. Случайным образом выбирается один отряд в 12 дюймах от гейзера — отряд, сидящий внутри открытого транспорта может быть заражен микробами. После этого выбранный отряд должен выбросить на 2д6 число равное или большее, чем число моделей в этом отряде. Бросок «12» считается автоматическим успехом, даже если в отряде моделей больше, чем 12. Если выпало число меньшее, чем число моделей в отряде, то отряд до конца игры считается зараженным. В начале их фазы движения они получают д6 ран, от которых можно использовать спасбросок за доспехи. Если у зараженного отряда спасбросок за броню 6+ или вообще отсутствует броня, то этот отряд получает д6+3 ран.
Продолжительность игры — стандартная.


"ivan0100"
Противник на этом этапе — Космодесант Хаоса.
1) Мобильная оборона. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры выставляются в центре каждой четверти. Противник выставляется первым, ivan0100 отправляет все свои войска в резерв (аутфланг), причем он может выбирать, с какой из боковых сторон выйдут его отряды, когда будут доступны для выхода из резерва. Продолжительность игры — стандартная.
2) Захват трофеев. Миссия — D3+2 маркера, которые ставятся не ближе чем в 9 дюймах от края стола или другого маркера. Расстановка — четверти (стол делится по диагонали на 4 части [тогда каждая четверть будет треугольного вида]). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Разведка — связывание боем. Миссия — две башни. Расстанока — лобовое столкновение. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Защитить командующего! Миссия — необходимо, чтобы один отряд из раздела HQ из ростера ivan0100 был жив на момент окончания игры. Расстановка — лобовое столкновение (но выставлять отряды можно не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 500 очков.
Пепельная буря — в начале первого хода случайным образом определяется один из боковых краев стола. Вся область в 9 дюймах от выбранного края стола накрывается пепельной бурей. Обычные модели (не техника) считаются двигающимися по сложному ландшафту. Скиммеры и прыжковая пехота может двигаться не дальше, чем на 6 дюймов, и при этом должны проходить тест на опасный ландшафт. Точная стрельба невозможна изнутри пепельной тучи. Если цель стрельбы находится в 8 дюймах от стреляющего отряда, то стрельба происходит по общим правилам. Если же цель находится дальше, чем в 8 дюймах от стреляющего отряда, то выстрел попадает в цель только при «6» на попадание. Шаблонное оружие смещается по стрелке, даже если выпал «ХИТ». На второй ход пепельная буря накрывает еще 9 дюймов стола, таким образом вся область в 18 дюймах от края стола будет накрыта пепельной бурей. На третьем ходу буря продвигается еще на 9 дюймов и так далее до конца игры.


"meff1sto"
Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космические Волки, Сестры Битвы.
1) Первый контакт. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение, войска выставляются не ближе на выбранной половине стола, но не ближе, чем в 9 дюймах от центра стола. Маркеры выставляются в нейтральной зоне, не ближе, чем в 9 дюймах от края стола или от уже выставленного маркера. Первый маркер ставит meff1sto, второй — его противник, третий — meff1sto. Дрожь земли — модели, стреляющие изнутри транспорта, техника и все модели, стреляющие из тяжелого оружия получают штраф -1 на попадание. Скиммеры игнорируют этот штраф.
2) Переработка биомассы. Миссия — две башни. Расстановка — четверти, но не ближе, чем в 6 дюймах от центра стола. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Фланговый прорыв. Миссия — киллпоинты. Расстановка — лобовое столкновение. Все отряды meff1sto могут использовать USR Infiltrate и Outflank. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ключевая миссия — Окружение. Миссия — маркеры (4). Расстановка — Dawn of War. Маркеры ставятся в центре каждой четверти. Все отряды meff1sto могут использовать USR Scouts и Stealth. Каждая сторона стола должна быть пронумерована цифрами от 1 до 4. Если отряд meff1sto был отправлен во фланговый обход, то когда отряд становится доступен для выхода из резерва, бросается куб. На результат 1-4 отряд выходит с соответствующего края стола. На 5-6 meff1sto сам выбирает, с какого края стола войдет его отряд в игру. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.


Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 01.03.2012, 18:23


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 01.03.2012, 23:32
Сообщение #5


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 14-a.510uo трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, наш флот прибыл в место назначения. Подкрепление в виде четырех полков Кадианских штурмовых войск, рота Ультрадесанта и, неожиданно, две Великих Роты Космических Волков уже ждали нас. После краткого совещания было решено отправить на Эстебан три полка Кадианцев, роту Ультрамаринов и одну Великую Роту Космических Волков. Остальные войска отправились на укрепление обороны Квисто'рола.
Меня мучают страшные предчувствия — астропаты сообщают, что им с трудом удается отправлять сообщения. Они утверждают, что им мешает тень в варпе. С учетом того, что появилась информация о пропаже шахтеров со спутников Эстебана и Квисто'рола, картина вырисовывается страшная — нам только вторжения тиранидов не хватает сейчас.
Также прилагаю к сообщению краткую биографию двух Сороритас, о которых я упоминал в своем предыдущем сообщении. Про остальных я буду предоставлять вам информацию по мере ее получения.

*************
Круделис Сол. Родители Сол погибли на планете Корис Офелианского суб-сектора во время атаки орочьего ВААГХХХ!!! с внезапно появившегося в суб-секторе древнего спейс халка "Воздаяние". Планета пала и после была уничтожена Имперским флотом. Как военную сироту Сол определили в Схола Прогениум, там она и познакомилась с Аэкус. Аэкус Луна, дочь одного из знатных семейств мира-улья Тумулус. Она была третьей дочерью, и по принятой традиции была отдана в Схола Прогениум.
В Схоле обе девочки проявили себя как незаурядные личности и быстро сдружились. По окончанию обучения обе были направлены на Офелию VII и в торжественной обстановке приняты в ряды сестричества Адептус Сороритас в орден-милитант Пресвятой Девы-Мученицы., после чего были направлены в мир Квисто'рол для охраны Монастыря сестер под руководство канонессы Кени.
*************

Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

_____________

*КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ*

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 02.03.2012, 08:33


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 01.04.2012, 19:07
Сообщение #6


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон

Милорд, предоставляю Вам краткую сводку о последних битвах.
Вторжение тиранидов. К счастью, Эстебан находится на их пути, а не Квисто'рол, Захватить его им не получится, так как там уже бушует битва между еретиками и нашими войсками.
Адептус Сороритас сумели сдержать атаку на систему противокосмических лазеров — орудие уцелело, в то время как силы Хаоса сломили сопротивление СПО и смогли уничтожить другой оборонительный лазер. Теперь предатели смогли высадить свои войска в отдаленной части обжитого материка, но скоро они сумеют выйти на удобные для атаки позиции. Наши войска уже отправлены в области вероятного присутствия врага.
В остальном пока сложно сказать о военном преимуществе нас или наших противников — на данный момент у нас идут примерно равные бои, на каждый успех врага мы отвечаем не менее жесткой контратакой.
Космические Волки удивили меня тем, что смогли захватить и допросить одного из ренегатов — Гвардейца Смерти. Полевой допрос позволил выяснить следующее: текущая цель атаки на Квисто'роле является захват гражданского населения для мерзостных ритуалов, а также похищение и осквернение реликвий Сороритас. Нельзя допустить, чтобы предатели смогли достичь своей цели.
И еще... Волки утверждают, что их Рунные Жрецы сумели узнать больше про тиранидов. Это не полноценное вторжение, а всего лишь одно из щупалец флота-улья. Но каким образом они смогли узнать это? Готов поклясться, что ни один из кораблей Волков не покидал космическое пространство около Квисто'рола и Эстебана...
Наиболее ценные сведения представлены в этом отчете, остальное — рядовая тактическая информация. При появлении важных новостей я немедленно вышлю Вам сообщение через астропата.

Также прилагаю сообщение от Сороритас.
Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

*КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ*

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 18.04.2012, 21:34


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 13.04.2012, 20:40
Сообщение #7


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Миссии на 750 очков.
"gdav"
gdav: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Маяки. Миссия — маркеры (5). Расстановка — Dawn of War, правило Night Fight при этом не используется. gdav ходит первым на 2+ (без перехвата) и первым ставит маркер, затем ставит маркер его противник, и так далее, пока все маркеры не будут выставлены на стол. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса; и они выставляются где угодно, но не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера. Продолжительность игры — стандартная.
2) Точка сбора. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. Оба маркера считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11, которая уничтожается после любого глэнса/пня. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Арьергард. Миссия — КП, расстановка — лобовое столкновение. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Эвакуация беженцев. Миссия — маркеры (1). Расстановка — Dawn of War. Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и имеет непробиваемый спасбросок 3++ от стрелковых атак; его выставляет gdav в своей зоне расстановки. Также в центре каждой четверти ставится маркер (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). В начале каждого хода маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - остается на месте). gdav ходит первым, перехвата нет, продолжительность игры — 7 ходов.

Перехваченное сообщение: «Канонессе Кени от лорда-генерала Укхарда. Вашим войскам необходимо обеспечить эвакуацию для гражданских лиц из близлежащих селений. Мы установили маяки, на которые будут идти гражданские. Затем соберите их всех в точках эвакуации и прикройте их отход к подземному убежищу. Вам также нужно удерживать противника достаточное время, чтобы двери убежища полностью закрылись, тогда враг не сможет вскрыть это убежище, после этого вас эвакуируют воздушным транспортом. Гражданские будут паниковать, но это неизбежно, постарайтесь, чтобы это не мешало вашим войскам. И еще: это сложно, но наши сограждане не должны попасть в лапы приспешников Хаоса — быстрая смерть от Имперского оружия лучше ужасов плена. Конец связи»

Уничтожено маркеров: 1.

Перехваченное сообщение.


"ivan0100"
Ivan0100: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Внешнее святилище. Миссия — маркеры d3+2. Расстановка — лобовое столкновение. ivan0100 первым ставит маркер, затем ставит маркер его противник, и так далее, пока все маркеры не будут выставлены на стол. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса. Ivan0100 ходит первым, без перехвата, продолжительность игры — стандартная.
2) Запланированное отступление. Миссия — маркеры (3). Расстановка — четверти. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные. Маркеры выставляются в центре стола и в центре незанятых четвертей. Все отряды (за исключением тех, что находятся в разделе Fast Attack) должны быть отправлены в резерв. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 10-10-10, которая уничтожается после любого пня/глэнса.
3) Прикрывайте отход! Миссия — КП, расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Защитить алтарь! Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение (не ближе, чем в 9 дюймах от своего края стола). Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и имеет непробиваемый спасбросок 4++ от стрелковых атак; его выставляет ivan0100 в своей зоне расстановки. Демоны не могут добровольно выйти через дипстрайк в пределах 24 дюймов от алтаря-маркера. Если после дипстрайка отряд демонов оказался в пределах 12 дюймов от алтаря, то кидается куб по таблице происшествий (мисхап). Любой демон (все демоны из кодекса Демонов Хаоса, Одержимые десантники, Облитераторы, Демон-Принцы, меньшие и высшие призванные демоны), оказавшийся в пределах 12 дюймов от алтаря, получает рану без спасброска за доспехи (подсчитывается помодельно, в начале фазы ближнего боя каждого игрока)/демоническая техника получает автопень. Также в центре каждой четверти ставится маркер (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). В начале каждого хода маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - остается на месте). ivan0100 ходит первым, перехвата нет, продолжительность игры — 7 ходов. Снимаются все ограничения на формат в 750 очков.

Перехваченное сообщение: «Гвардейцы, вашему прославленному полку необходимо защитить монастырь Летойле Филанте. В этом монастыре собрано множество ценных реликвий, и они не должны быть осквернены. Если вы не сможете удержать врага — отступайте во внутреннее святилище, предварительно уничтожив все, что можно уничтожить. Это будет чудовищно, но куда хуже будет то, что Хаос захватит эти священные предметы. Алтарь внутреннего святилища не должен быть осквернен. Стойте насмерть. Каждый взводный комиссар получит копию этого приказа и проследит за его выполнением».

Захвачено маркеров: 4 (в том числе один важный). Уничтожено: 5.


"Spiral"
Spiral: противник на этом этапе — Космодесант Хаоса, Демоны Хаоса.
1) Захват хранилища. Миссия — две башни. Расстановка — Dawn of War. Правило Night Fight применяется с 4 хода и действует до конца игры. Маркеры также считаются как неподвижная техника с броней 11-11-11, которая уничтожается после любого пня/глэнса, а также имеет непробиваемый спасбросок 2++ от стрелковых атак. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Тайники. Миссия — маркеры (5). Расстановка — четверти. Маркеры выставляются в центре каждой четверти и в центре стола, затем смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - все равно смещается по короткой стрелке на 2д6). Правило Night Fight на протяжении всей игры. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Битва на рассвете. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
Яркий рассвет — в начале второго хода случайным образом определяется короткий край стола. Вся стрельба, которая ведется по целям в направлении выпавшего края стола, попадает только при «6» на попадание. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Ремонтный цех. Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение. Маркер также считается неподвижной техников с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного глэнса/пня и находится под защитой пустотного щита. Стрелковые атаки сперва должны пробить пустотный щит, который имеет значение брони 12, после этого стрельба отрабатывается по маркеру. В начале хода каждого игрока сбитый щит восстанавливается на 5+. Также в центре каждой четверти выставляются дополнительные маркеры (броня 10-10-10, уничтожается от любого глэнса/пня). Продолжительность игры — 7 ходов, Spiral ходит первым, без перехвата. Снимаются все ограничения на формат в 750 очков.

Перехваченное сообщение: «Брат-библиарий Аврелий, Адептус Механикус нуждаются в Вашей помощи. Склад Эпсилон-Каппа атакован хаоситами. На этом складе содержится множество ценных технологий и оружия, и необходимо эвакуировать все до того, как склад захватят еретики. Разрешаю вам уничтожить технологии и оружие, если будет риск того, что оно будет захвачено хаоситами. Механикус будут крайне недовольны, но, надеюсь, они смогут сообразить, что это было необходимо сделать. И еще... На Эпсилон-Каппа хранится экспериментальное орудие для Титана. Вы можете сжечь там все, но оно должно быть эвакуировано. Конец связи».


"Woody"
Woody: противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Космический Десант, Космические Волки.
1) Рейд на аванпост. Миссия — КП. Расстановка — лобовое столкновение. В центре стола и в центре каждой четверти выставляются маркеры (также считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого пня/глэнса), которые смещаются на 2д6 по кубику направлений после того, как оба игрока выставили свои модели (если выпал «ХИТ» - смещаются по стрелке на число, выпавшее на 2д6). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Схрон. Миссия — маркеры (d3+3). Расстановка — Dawn of War. Маркеры также считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Захват ворот базы. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой незанятой на этапе расстановки четверти ставится маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) База Титанов. Миссия — маркеры (1). Расстановка — лобовое столкновение. Маркер выставляется в центре стола. Также в центре каждой четверти выставляется маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Продолжительность игры — 7 ходов, Woody ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков.
Предварительный обстрел — в начале своего первого хода Woody может разместить d3+3 шаблона с9 ап3, навесная артиллерия, 3-дюймовый бласт. Они отрабатываются как стрельба с BS3, линия видимости проводится от любой точки его края стола.

Перехваченное сообщение <сообщение с трудом можно понять, все заглушают помехи и звуки битвы>: ”Всем, кто меня слышит! <помехи> под атакой предателей <звук взрывов> они движутся <шум статики> базы Легио Асторум. <неразборчиво> мародерствовать, это даст время на подготовку к вражескому штурму. За Императора! <статика>”

Захвачено маркеров: 2.


"Zloy bober"
Zloy bober. Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космический Десант, Космические Волки.
1) Шпили. Миссия — маркеры (d3+3). Расстановка — Dawn of War. Маркеры также считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Подстанция. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. В дополнение на поле выставляется d3+2 маркера (очередность расстановки определяется кубовкой, начальное расстояние между маркерами должно быть не меньше 12 дюймов), которые считаются техникой с броней 10-10-10 и уничтожаются от любого успешного пня/глэнса. В начале хода каждого игрока каждый маркер смещается на 2д6 в случаной направлении (если выпал «ХИТ» - смещается на 2д6 по стрелке на значке «ХИТ»). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Загонщики. Миссия - КП, расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой незанятой на этапе расстановки четверти ставится маркер (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Воплощенный варп. Миссия — две башни. Расстановка — четверти. В центре стола и в центре каждой четверти дополнительно выставляются маркеры (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается от любого успешного пня/глэнса). После расстановки маркеры смещаются на 2д6 по кубику направлений (если выпал «ХИТ» - смещается по стрелке на значке «ХИТ»). Продолжительность игры — 7 ходов, Zloy bober ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков. На эту миссию допущены любые именные персонажи.
Нестабильная реальность — все модели (в том числе техника) получают непробиваемый спасбросок на 5++. Демоны получают бонус +1 к своему непробиваемому спасброску, до максимума в 2++, и могут перебрасывать проваленные непробиваемые спасброски.

Перехваченное сообщение: поселение <помехи> атакой! Это демоны! Нужда<крики и стрельба> эвакуации. Срочно <треск и помехи> иначе они перебьют все население <обрыв передачи>

Захвачено маркеров: 9. Уничтожено: 9 (в том числе важный).


"Rommi"
Rommi. Противник на этом этапе — Имперская Гвардия, Сестры Битвы, Космический Десант, Космические Волки.
1) Второй штурм. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. Каждая башня считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Также в центре стола выставляется один маркер, считается неподвижной техникой с броней 11-11-11 (которая уничтожается от любого пня/глэнса). Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Захватить и осквернить. Миссия — маркеры (4). Расстановка — четверти. Маркеры считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, которая уничтожается от любого пня/глэнса. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Отвлекающая атака. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Также противник Rommi ставит один маркер (считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, которая уничтожается от любого пня/глэнса) где угодно в своей зоне расстановки. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Истинные намерения. Миссия — маркеры (3). Расстановка — лобовое столкновение. Первый маркер ставит противник Rommi в своей зоне расстановки, он считается неподвижной техникой с броней 13-13-13 и уничтожается от любого успешного пня/глэнса. Затем каждый игрок ставит по одному маркеру (считается неподвижной техникой с броней 10-10-10 и уничтожается от любого успешного пня/глэнса). Продолжительность игры — 7 ходов, Rommi ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков и Rommi пишет ростер на 1000 очков против 750 очков его противника.

Перехваченное сообщение: <шум статики>йе Филанте снова атакуют! <помехи> не выдержим без подкреплений, мы обескровлены предыдущей атакой. <долгий треск помех>...зер ПКО находится здесь, нужны подкрепления, иначе...<обрыв сообщения>

Захвачено маркеров: 5. Уничтожено маркеров: 3 (в том числе важный).


"meff1sto"
meff1sto. Противник на этом этапе — Империум, Хаос.
1) Загонщики. Миссия — две башни. Расстановка — лобовое столкновение. Также на поле выставляется d3+2 маркера (должны быть выставлены не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера, считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса). Все отряды meff1sto могут выходить из резерва с использованием правила Outflank. Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
2) Охота. Миссия — маркеры (5). Все 5 маркеров выставляет meff1sto, но они должны быть выставлены не ближе, чем в 12 дюймах от краев стола и не ближе, чем в 18 дюймах от уже выставленного маркера. Маркеры считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса, а также все отряды meff1sto в 6 дюймах от любого из маркеров получают USR Preferred Enemy; в начале хода каждого игрока маркеры смещаются на 2d6, если выпал «ХИТ» - смещаются в направлении стрелки на значке «ХИТ». Бросок на очередность хода, перехват и продолжительность игры — стандартные.
3) Добивание. Миссия — КП. Расстановка — Dawn of War. Дополнительно выставляются d3 маркера, должны быть выставлены не ближе чем в 12 дюймах от уже выставленного маркера, считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса. Бросок на очередность хода, очередность выставления маркеров, перехват и продолжительность игры — стандартные.
4) Внезапная атака. Противник - Империум. Миссия — маркеры (5), считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса; каждый маркер должен быть пронумерован числами от 1 до 5 (необходимо будет сообщить ГVу, какие маркеры (именно по номерам) были захвачены, уничтожены или никем не удерживаемыми). Расстановка — четверти. После расстановки маркеров противник ставит в своей зоне расстановки дополнительный маркер (считается неподвижной техникой с броней 13-13-13, уничтожается от любого успешного пня/глэнса).
Продолжительность игры — 7 ходов, meff1sto ходит первым, без перехватов. На эту миссию снимаются все ограничения на формат в 750 очков, удерживать точки может любой отряд, за исключением техники, свармы и всех, у кого это отдельно прописано.

Перехваченное сообщение: <помехи> гонят жителей <статика> они идут прямо на них, они отмечены <крики и рычание> центр ПКО под атакой, на помощь! <сообщение прерывается, до этого можно было расслышать крик человека и громкое рычание>
Захвачено маркеров:3.


Тринадцатый Волк Фенриса - захвачено маркеров: 5 (в том числе один важный).

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 29.06.2012, 19:01


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 30.06.2012, 18:58
Сообщение #8


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Теренс Дуайт Бартон
Милорд, вновь предоставляю Вам отчет о прошедших боях.
Атака Гвардии Смерти на базу Легио Асторум на Эстебане была отбита силами СПО и Космических Волков. Командование Легио выразило свою благодарность за героическую оборону, поскольку Легио Мортис — проклятые предатели! - навязали жестокие бои на ближней дистанции, и Титанам необходим регулярный ремонт. Ситуация стала бы катастрофической, если бы база Легио Асторум была бы уничтожена.
На Квисто'Роле дела обстоят несколько хуже.
Большое количество мирных жителей были убиты или захвачены в плен хаоситами. Сороритас пытались помешать этому, но исчадия варпа были слишком сильны. Канонесса Кени была убита в одном из боев.
Одно из важнейших сооружений на планете — монастырь Летойе Филанте — пал после нескольких кровавых штурмов. Гвардейцы отступили по приказу своего командования на пополнение припасов и перевооружение, оставив небольшой гарнизон; и последующая атака хаоситов оказалась роковой: было уничтожено сердце монастыря — алтарь Императора, но даже это не являлось основной целью еретиков: они уничтожили еще одну из точек ПКО планеты. После этого инцидента все выжившие взводные офицеры были публично казнены за некомпетентность. Судя по рассказам раненых, один из сержантов — Гюнтер Кнеллер — смог сплотить вокруг себя людей и отбить несколько особенно тяжелых атак. Вскоре он получил тяжелое ранение и был отправлен в госпиталь, и на следующий день произошел тот инцидент, о котором я упомянул ранее — трусливое отступление. После расстрела офицеров сержант Кнеллер был повышен до лейтенанта и получил «Кровавый медальон».
Также следует отметить напряжение, растущее между Сестрами Битвы и гвардейцами. Под некомпетентным командованием ныне казненных офицеров было уничтожено слишком много реликвий и гражданских лиц. Несмотря на смерть командующих гвардии, Сестры все равно недовольны и требуют немедленного наказания для всех гвардейцев, участвующих в боях за монастырь Летойе Филанте. Необходимо провести разъяснительные беседы для гвардейцев (с помощью представителей Комиссариата) и утроенное число молитв для Сороритас.
Часть материка Кронос-4 была заражена варпом. Полк гвардейцев, отправленный на Кронос-4, был полностью уничтожен.
Замечена активность тиранидов. Их первым действием стала атака на систему управления ПКО планеты. Один из сервиторов, управляющих лазерами ПКО, был убит, и теперь связанное с ним орудие будет управляться автопилотом, что сильно снизит его эффективность. К счастью, СПО смогли защитить еще один лазер ПКО от посягательств ксеносов. К сожалению, сейчас нет возможности установить, какой именно лазер будет управляться автопилотом.
Данный этап кампании скорее сведен в ничью, с преимуществом хаоситов.
Надеюсь, что Вам удастся прислать к нам больше подкреплений.

Верный слуга Императора, да святится имя Его,
Теренс Дуайт Бартон

КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 02.07.2012, 18:25
Сообщение #9


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Перехваченное сообщение. Место отправки - монастырь "Астра" Адептус Сороритас.
http://imageshack.us/photo/my-images/600/123nio.jpg/


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 27.09.2012, 21:26
Сообщение #10


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Миссии на 1000 очков:
Эстебан:
Атакующий: Орки/Хаос/Тираниды.
Защита - Империум/Тау.

Массированный штурм.
*связанная миссия - "Яростная атака".
Основная миссия — две башни.
Вторичная миссия — маркеры (d3+2).
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: все отряды атакующего могут выйти из резерва с использованием специального правила Outflank.
Массированная атака на позиции защитников планеты Эстебан. Защитники должны отбить атаку и сохранить необходимое для них снаряжение.
Защитник - Vietnam90.
Атакующий - 13Classic.

Ночная вылазка.
*связанная миссия - "Отступление".
Основная миссия — маркеры (d3+2; защитник первым начинает выставлять маркеры).
Вторичная — две башни.
Расстановка — Dawn of War.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: Night Fight. В начале хода каждого игрока бросается д6 — если на д6 выпало число равное или большее номеру текущего хода, то Night Fight продолжается; башни считаются неподвижной техникой с броней 11-11-11 по кругу, уничтожаются от любого успешного пня/глэнса.
Скрытная вылазка, направленная на уничтожение базы Темных Механикус на Эстебане. В случае успешного срабатывания подрывных зарядов будет уничтожена возможность ремонта и перевооружения Титанов Хаоса.
Защитник - BobUFA.
Атакующий - Айнур.

Атака монстров.
Миссия — КП.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Связанная миссия - Распишитесь, вам посылка.
Дополнительные условия: на поле выставляется 6+д6 маркеров, которые считаются неподвижной техникой с броней 9-9-9 по кругу, уничтожается от любого пня/глэнса. Также любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер. Если модель, удерживающая маркер, вступила в базовый контакт со своим краем стола, то она может удалить маркер из игры — он считается выведенным из боя. В случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным.
Это те, кто выжил после разгрома монастыря Летойе Филанте, сбежавшие экклезиархи с многочисленными священными символами. Неизвестно, мучает ли совесть Гюнтера Кнеллера и остальных раненых людей из его отряда, но для них это возможность исправить свой выход из строя в ходе обороны монастыря.
"Лейтенант Келлер, это майор Уинстон. Дикообраз, как меня еще кличут. Вот что я тебе скажу: не рви себе задницу, чтобы спасти этих попов, а то этих долбанных спиногрызов мы будет тащить-спасать через пару сражений, точно тебе говорю. Решай сам, но я бы предпочел поберечь себя и своих парней"
Атакующий: meff1sto.
Защитник: ivan0100.

Квисто'рол:
Атакующие: Хаос.
Защитники: Империум.

Полярная битва.
Связанная миссия - "Полюс".
Миссия — КП.
Расстановка — Dawn of War.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: лютый холод (модели не получают бонусных атак за чардж; оружие с правилом «мельта» не получает дополнительный куб на пробивание; правило «перегрев» не используется; за каждую единицу техники бросается куб — на единицу эта техника ничего не может делать в свой ход — за исключением шагателей, завязанных в рукопашном бою).
Один из лазеров ПКО находится на полюсе планеты. Хаоситы стремяться уничтожить его, чтобы наконец-то получить возможность осуществить высадку Титанов на планету.
Защитник - Ocean.
Атакующий - Rommi.

Сбор трофеев.
Миссия — маркеры (d3+2).
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: трофеи (захваченные маркеры дают очки каждый ход, в конце хода противника. То есть игрок за Империум будет получать 1 очко за каждый захваченный маркер в конце хода игрока за Хаос, и наоборот).
После первых затяжных битв обе стороны нуждаются в пополнении припасов. Оставшееся с прошлых боев снаряжение - неплохой способ восполнить потери.
Дополнительные условия: на поле выставляется 6+д6 маркеров, которые считаются неподвижной техникой с броней 9-9-9 по кругу, уничтожается от любого пня/глэнса. Также любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер. Если модель, удерживающая маркер, вступила в базовый контакт со своим краем стола, то она может удалить маркер из игры — он считается выведенным из боя. В случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным.
"Командованию Сороритас от Лорда-генерала Укхарда. Монастырь Летойе Филанте был разрушен, но в нем могли частично сохраниться реликвии Экклезиархии. Также там могут быть выжившие гвардейцы, гериочески оборонявшие монастырь. Если возможно - спасите их"
Защитник - gdav.
Атакующий - Woody.

Авангард.
Миссия - маркеры (3). Первый маркер ставится в центре стола, второй - напротив первого, в центре края стола игрока за Империум. Третий выставляет игрок за Хаос в на половине стола его противника, но не ближе чем в 18 дюймах от уже выставленного маркера.
Расстановка - особая. Защитник выставляет любое количество своих отрядов в пределах своей зоны расстановки, атакующий не выставляет никого. В начале первого хода атакующего все его войска выходят из резерва автоматически.
Продолжительность игр: стандартная.
Специальные правила: штурмовики (отряды из разделов Fast Attack, Heavy Support и Elites, не являющиеся техникой, могут удерживать маркеры).
Хаос устроил охоту за головами командующих офицеров Империума. Если их миссия увенчается успехом, то большой кусок территории может быть захвачен из-за отсутствия надежного командования.
Защитник: Азат.
Атакующий - 13Classic.

Эстебан:
Атакующие: Империум/Тау.
Защитники: Орки/Хаос/Тиринады.

Яростная атака.
*продолжение миссии "Массированный штурм"
Основная миссия — КП.
Вторичная — две башни.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: неограниченные резервы. Каждый раз, когда отряд из раздела Troops (основные боевые подразделения) оказывается уничтоженным, то в начале хода игрока уничтоженный отряд может снова войти в игру по стандартным правилам резервов (не работает на прикомандированный транснорт). Вернувшиеся в игру отряды выходят с любого из краев стола в зоне расстановки их владельца. Восстановленный и снова уничтоженный отряд дает 1 КП.
Кровавый бой на истощение. Обе стороны стремятся измотать противника. В конечном итоге победит тот, кто сможет выдержать удар противника.
Защитник: 13Classic.
Атакующий: Vietnam90.

Отступление
*продолжение миссии "Ночная вылазка"
Отступление. Миссия — КП. Расстановка — четверти. Продолжительность игры — стандартная. Специальные правила: эвакуация (за каждый свой отряд в зоне расстановки противника на момент окончания игры атакующий получает 1 КП, за каждый отряд за пределами зоны расстановки противника на момент окончания игры атакующий теряет 1 КП).
Эвакуация после завершения вылазки на базу Темных Механикус. Разбрасывать в войсками в этой кампании нельзя, поэтому их необходимо эвакуировать.
Защитник: Айнур.
Атакующий: BobUFA.

Распишитесь, вам посылка.
Продолжение миссии "Атака монстров"
Миссия — особая (доставка маркера, см. ниже).
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — 7 ходов, Иван ходит первым без перехвата. Маркеры, захваченным или выведенные за свой край стола Иваном в предыдущей игре, распределяются среди его отрядов.
Маркер (нейтронная бомба) считается неподвижной техникой с броней 11-11-11 по кругу (на подставке 25 мм), его необходимо доставить в зону расстановки тиранидов, в заранее очерченный квадрат со стороной 5 дюймов. Любой отряд (за исключением техники, которая не является транспортом или шагателем) может перемещать этот маркер, в случае вступления в рукопашный бой, отступления или залегания маркер сбрасывается отрядом и становится ничейным. Маркер обладает определенной защитой от случайных повреждений, но это не значит, что можно швырять на пол нейтронную бомбу. Целостность защиты бомбы нужно отсчитывать двумя кубиками. Первый д6 (детонатор) — снимается при сбросе маркера отрядом из-за оступления, залегания, вступления в рукопашный бой, высадке из уничтоженного транспорта (если при этом отряд еще и залег, то снимается в сумме два очка защиты — за уничтоженный транспорт и за залегание). Второй д6 (защита самой бомбы) — непосредственно целостность оболочки бомбы. Каждый глэнс по бомбе снимает один из элементов защиты, пень — также снимает один из элементов защиты и дает шанс на преждевременное срабатывание бомбы (результат «5» или «6» на пне). Каждый раз, когда увеличивается число на втором д6, на такой же результат увеличивается число на первом д6 — таким образом отображается степень повреждений бомбы. Бомба срабатывает при следующих условиях: в конце 7 хода - если в процессе игры детонатор был поврежден, то бросается кубик, если на нем выпало число равное или меньшее, чем на кубе-детонаторе, то бомба не сработала и миссия провалена; бомба может сработать при результате «5» или «6» на пне; также она срабатывает в том случае, если кончилась защита на бомбе (получила 7 глэнсов/пней). Взрыв отрабатывается как 10-дюймовый шаблон, с1, ап2, ядовитое (2+), мгновенная смерть. Если в пределах взрыва находился транспорт с пассажирами, то на 4+ они считаются также погибшими от взрыва. Шаблон не убирается после взрыва. Если бомба сработала, то в конце каждого хода нейтронное излучение расходится на д6 дюймов во все стороны, и после увеличения радиуса поражения все модели под воздействием облучения получают попадание с профилем, указанным выше. Можно стрелять по маркеру даже в том случае, если он удерживается дружественным отрядом (в том числе шаблонным оружием, в этой миссии можно накрывать шаблонами свой отряд, при условии того, что он находится рядом с бомбой. В конце 7 хода необходимо замерить, какую площадь точки доставки накрыли нейтроны и сообщить об этом Мастеру. Квадрат с площадью 25 квадратных дюймов, накрытыми считаются даже те, которых только частично коснулось излучение. Маркеры из предыдущей миссии автоматически уничтожаются, если они попали под облучение.


Квисто'рол
Атакующие: Империум.
Защитники: Хаос.

Полюс.
*продолжение миссии "Полярная битва"
Основная миссия — КП.
Вторичная миссия — маркеры (1); маркер считается техникой с броней 13-13-13, уничтожается от любого успешного пня/глэнса.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила: запрет на дипстрайк — любой отряд, желающий выйти дипстрайком, должен выйти с одного из коротких краев стола по правилу Outflank, лютый холод (см. описание в миссии "Полярная битва"), метель (перед началом первого хода случайным образом выбираем один из коротких краев стола. В начале каждого нового хода (начиная с первого) метель появляется с выбранного края стола и покрывает 12 дюймов пространства в направлении другого короткого края стола. Вся не-техника передвигается внутри метели как по сложному ландшафту. Все модели внутри метели получают спецправило Stealth. При стрельбе по моделям внутри метели необходимо их увидеть по правилу Night Fight.
Войска Хаоса сумели добраться до расположения лазера ПКО, но теперь против них воюет не только Империум, но и погода.
Атакующий: Ocean.
Защитник: Rommi.

Захват пленных.
Миссия — особая (см. специальные правила ниже).
Расстановка — лобовое столкновение, но выставляться можно не дальше чем в 9 дюймах от своего края стола.
Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила: захват пленных (игрок захватывает одного пленного каждый раз, когда одерживает победу в рукопашном бою (даже если проигравший отряд продолжает сражаться); а также каждый раз, когда вражеский юнит уничтожен в пределах 18 дюймов от его моделей. Если отряд был уничтожен в рукопашном бою, то его противник захватывает сразу двух пленных — за победу в рукопашном бою и за уничтоженный юнит. Захваченный пленный из отряда HQ в конце игры дает не одно, а d6 очков. Победу одерживает тот игрок, который смог поймать больше пленных.
Пленные - это не только ценные источники информации, но и прекрасный способ для поднятия морали своих войск - например, в виде сожжения еретиков или пыток ненавистных имперцев.
Защитник: Woody.
Атакующий: Азат.

Охота за головами.
Миссия — КП.
Расстановка — лобовое столкновение, но не ближе чем в 9 дюймах от центра стола.
Хаос обязан выставить все свои HQ в пределах 6 дюймов от центральной точки в их зоне расстановки.
Продолжительность игры — стандартная.
Специальные правила: Хаос получает 2 КП за каждый полностью уничтоженный отряд Империума. Империум получает 3 КП за уничтоженный отряд из раздела HQ, 1 КП за отряд из раздела Troops, 2 КП за остальные отряды. Под покровом ночи — Night Fight на протяжении всей игры.
Защитник: 13Classic.
Атакующий: gdav

Сведение счетов, gdav vs. ivan0100
Миссия - КП.
Расстановка - лобовое столкновение.
Размер стола - 4 на 4 фута или 6 на 4 фута, максимально заполненный зданиями.
Продолжительность игры - 7 ходов.
Специальные правила: нестабильные руины. Все здания на столе имеют показатель брони равный 12, и они могут быть разрушены как обычная техника (результат 5 или 6 на результат пробоя); или же получив 7 глэнсов (отмечаем отдельно кубиками). Модели, находящиеся в здании в момент обрушения на первом-втором этаже, проходят тест на стойкость или получают рану (можно использовать спасбросок за доспехи); на 3 и выше этаже - тест на стойкость или рана без спасброска за доспехи. Обрушенное здание - сложный и опасный ландшафт. Аутфланг недоступен в этой миссии. Начиная с 5 хода в деле Night Fight.

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 27.10.2012, 14:21


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 01.11.2012, 18:04
Сообщение #11


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


 ! 
Предупреждение:
Achtungen! На 4 этапе можно вывести в бой суперхэви и гаргантюа тварей на следующих условиях: они либо занимают свою полную очковую стоимость в ростере и играются на общих основаниях, либо идут как бесплатное дополнение к ростеру. Во втором случае все потерянные раны или структурные очки перенесутся на 5 этап.


Rommi
Вечная слава Хаосу!
Формат — 1500+ очков.
Миссия — маркеры (5), выставляются в зоне расстановки Rommi.
Расстановка — Dawn of War.
Продолжительность игры — 7 ходов, Rommi ходит первым без перехвата.
Дополнительные условия: каждый маркер считается неподвижной техникой с броней 10-10-10 по кругу и может быть уничтожен только в рукопашном бою от любого пня/глэнса. В дополнение каждый маркер должен быть отмечен символами Кхорна, Тзинча, Нургла, Слаанеша и Хаоса Неделимого. Противник Rommi получает как союзника персонажа Драйго, который выходит из дипстрайка по правилам на призыв демонов (см. ниже)
Специальные правила:
Призывание демонов: начиная с первого хода Rommi может призвать демонов, на первый ход такие союзники приходят на 5+, на второй — 4+, на третий — 3+, четвертый и последующие — 2+. На 1-3 ход призывается 2д6 низших демонов (Bloodletters, если цел маркер Кхорна, Pink horrors если цел маркер Тзинча, Plaguebearers если цел маркер Нургла, Daemonettes если цел маркер Слаанеша, если цел маркер Хаоса Неделимого, то добавляется д3 к результату броска на количество призванных демонов), на 4-5 ходу призываются д6 Bloodcrushers of Khorne, Flamers of Tzeench, Beasts of Nurgle или Fiends of Slaanesh (если цел маркер Хаоса неделимого, добавляем +1 к результату броска д6 на количество призванных демонов), на 6-7 ходу призывается один Высший демон (Bloodthister, Lord of Change, Great Unclean One, Keeper of Secrets или Daemon Prince с апгрейдом Daemonic Flight).
Царство Хаоса: все стрелковые психосилы удваивают свою дальность и силу. Если психосила использует 3-дюймовый шаблон, то он в этой миссии он отрабатывается как 5-дюймовый. 5-дюймовый шаблон психосилы отрабатывается как 10-дюймовый; огнеметный шаблон становится шаблоном хеллшторм на эту миссию.

Woody
Шествие чумы.
Формат — 1500+ очков.
Миссия — маркеры (3), все 3 маркера должны быть установлены в зоне расстановки противника.
Расстановка — лобовое столкновение.
Продолжительность игры — 7 ходов, Woody ходит первым без перехвата.
Специальные правила:
Чума: в начале первого хода Woody с его края стола появляется чумное облако. Оно занимает площадь от края стола до 10 дюймов от него (границы чумы следует отметить кубиками, монетками или чем-то аналогичным). В начале каждого хода Woody чума занимает дополнительные 10 дюймов стола (таким образом к его 5 ходу все поле будет накрыто чумой). Внутри чумного облака все модели с меткой Нургла, демоны Нургла и приравненные к нурглитам вообще получают правило Feel No Pain (2+) и ядовитые атаки (4+), если же у модель уже имела правило ядовитой атаки ранее, то тогда она получает ядовитые атаки (2+). Внутри чумного облака все модели, не относящиеся к нурглитам, должны каждый ход проходить тест на стойкость или получить д3 раны без спасброска за доспехи; техника получает автоматическое попадание силой 3д6 против боковой брони. Важно: техника, взятая как прикомандованный транспорт к отряду нурглитов, не будет получать урон от нахождения в облаке, также модели с правилом «демоническая одержимость» не получают урона от облака чумы.

13Classic
Воплощение Хаоса.
Формат — 1500+ очков.
Миссия — две башни.
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — 7 ходов, 13Classic ходит первым без перехвата.
Дополнительные условия: Night Fight на протяжении всей игры. Расстояние, на котором можно увидеть противника, бросается не 3д6, а 2д6.
Специальные правила:
Воплощенный Хаос: все отряды противника на поле боя в начале своего хода должны проходить тест на лидерство с модификатором -2. В случае провала они уменьшают свои значения WS и BS до 1 до начала своего следующего хода и не получают бонусных атак за чардж. Техника также проходит тест, при этом вся техника Космодесанта считается имеющей значение Ld8 (дредноуты — Ld9, почтенные дредноуты — Ld10), техника Имперской Гвардии - Ld7. Бесстрашные отряды автоматически проходят этот тест.

Азат
Круговая оборона.
Формат — 1500+ очков.
Миссия — маркеры (1).
Расстановка — особая. Маркер выставляется в центре стола. Войска Азата выставляются в пределах 12 дюймов от маркера; войска его противника — не ближе, чем в 18 дюймах от маркера.
Продолжительность игры — 7 ходов, Азат ходит первым без перехвата.
Особые условия: все отряды в 3 дюймах от маркера получают USR Fearless. Войска Азата при провале теста на мораль отступают к центру стола. Войска остальных игроков отступают к ближайшему краю стола.
Специальные правила:
Неожиданная помощь — подкрепления приходят с обоих сторон! Союзные войска в виде ростера на 1500 очков Космических Волков приходит на помощь Империуму, 1500 очков Демонов или Космодесанта Хаоса помогут добить войска Ультрамаринов. Союзные отряды всегда выходят из резерва по стандартным правилам, то есть начиная со второго хода. Демоны или выходят целиком с помощью дипстрайка (игнорируя правило волн из кодекса), или же все их войска должны быть выведены с края стола.

BobUfa
Захватить Падшего!
Формат: 1500+ очков.
Миссия — КП. Дополнительная миссия: одна модель в армии противника считается Падшим (назначается ГMом). Задача BobUFA – уничтожить эту модель и удержать маркер, оставшийся после убийства Падшего, при этом удерживать маркер могут все отряды под контролем BobUFA.
Расстановка — Dawn of War.
Специальные правила: все отряды BobUFA в 3 дюймах от маркера Падшего получают правило Counterattack.

gdav
Молот и наковальня.
Формат — 1500 очков.
Миссия — выжить.
Расстановка — четверти.
Продолжительность игры — 7 ходов, gdav ходит первым без перехвата.
Дополнительные условия: gdav пишет ростер на 1000 очков, его противник — на 2000 очков.
Союзником для gdav'а выступают Серые Рыцари с ростером на 1000 очков, все должны выходить дипстрайком, за исключением отрядов с правилом Infiltrate. gdav выставляет в своей зоне расстановки 4 маркера (считаются неподвижной техникой с броней 10-10-10, уничтожается только в рукопашном бою от любого успешного пня/глэнса. Эти маркеры являются маяками, на которые могут выходить союзники без сноса, если выходят из дипстрайка в пределах 6 дюймов от маяка, а также атаковать противника в рукопашном бою в ход выхода из резерва на маяк..

ivan0100
Перекрестный огонь.
Формат — 1500+ очков.
Миссия — КП.
Расстановка — особая. Стол делится по диагонали напополам. Противник выставляет все свои войска в пределах 12 дюймов от центральной линии и не может отправлять свои войска в резерв. ivan0100 выставляет свои войска не ближе, чем в 18 дюймах от центральной линии. ivan0100 ходит первым без перехвата.
Продолжительность игры — 7 ходов.
Специальные правила:
Некуда отступать!/превосходная засада: все войска автоматически проходят тест на мораль.
Подготовленная позиция: все войска ivan0100 используют специальные правила Stealth и Move Through Cover.
Примечание: эта миссия играется либо с орками в любой момент, либо после битвы с Сестрами - противника выберет ГМ.

Айнур
Тащи ништяки!
Формат: 1500+ очков.
Миссия — маркеры (d3+2).
Расстановка — лобовое столкновение.
Дополнительные условия: вся техника противника после уничтожения считается маркером, который можно захватывать на общих условиях.
Teik dat!: все отряды Айнура, не являющиеся техникой, могут удерживать маркеры в этой миссии.
Рассвет: после расстановки случайным образом выбирается короткий край стола. До конца игры вся стрельба, которая идет в юнит, который находится со стороны рассвета, отрабатывается по значению BS1, а шаблонное оружие в дополнение к этому при выпавшем значке «ХИТ» смещает шаблон на 2д6-1 в указанном направлении.

Сообщение отредактировал Тринадцатый Волк Фенриса - 03.11.2012, 10:21


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 26.11.2012, 18:32
Сообщение #12


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Теренс опустил дымящийся болт-пистолет, в то время как связисты и курьеры в ужасе смотрели на забрызганный кровью терминал и обезглавленное выстрелом тело одного из своих коллег. Теренс достал Инкизиторскую инсигнию, полученную ранее от его наставника и сказал: «Именем Священной Инквизиции, продолжайте свою работу. Он был предателем и работал на врага». После этого он начала мрачно размышлять. Хаоситы сумел провести шпионов в наши ряды и долгое время искажали приказы, получаемые гвардейцами и Сороритас, а также многие из сообщений между их частями. Именно их стараниями эти две фракции вступили в кровопролитную битву между собой, в то время как мы стараемся остановить атаку Хаоса и орочьего Вааагха. Все кроты в нашем лагере были уничтожены, но остается последний вопрос: что делать с Сестрами и гвардейцами? Проклятье, это просто нельзя так оставить! Ни Сороритас, ни гвардейцы не смогут больше доверять друг другу до конца кампании, а мораль всех войск будет чудовищно подорвана фактом того, что враг смог нас так провести. Ну что же это станет первым твоим тяжелым решением.
Теренс подозвал одного из связистов и потребовал обеспечить ему возможность связи со всем флотом на командном уровне. «Говорит Теренс Дуайм Бартон, дознаватель Священной Инквизиции, Ордо Маллеус. За многочисленные преступления и жестокость, такие как уничтожение священных реликвий, гражданских, халатное отношение к получаемым приказам, а также развязывание боевых действий против Адептус Сороритас, 501-й полк Имперской Гвардии объявляется предателями. В данный момент они пытаются уничтожить войска Сороритас, загнав их в угол. Космические Волки, вам достанется честь спасти Сестер Битвы и уничтожить предателей. Аве Император. Конец связи».
После этого он рухнул на стул и обхватил голову руками. «Эти парни просто выполняли свой долг. Конечно, кое-где они перегнули палку. Но черт возьми, они же уничтожили вторгшихся тиранидов нейтронной бомбой! А я вынужден был поступить с ними так. Что же, пусть Император простит их, когда они предстанут перед Ним. И меня тоже...»
Он выглянул в окно и увидел, как от ударного крейсера Волков «Бросок Моркаи» отделяются десантные капсулы и начинают падают на планету.


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 28.11.2012, 16:40
Сообщение #13


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


5 этап. Апокалипсис.
Эстебан - Орки против Империума.
Формат - 4-5 тысяч очков со стороны.
Миссия и расстановка - стандартные, как в книге Апока, за следующими исключениями:
- очки за захваченные маркеры считаются в конце хода каждого игрока;
- Империум получает 2 очка за каждый удерживаемый маркер, Орки получают 1 очко за удерживаемый маркер в своей зоне расстановки, 2 очка за маркер в нейтральной зоне и 3 очка за маркер в зоне расстановки Империума.
- дополнительные миссии, частичное выполнение/полное выполнение которых дает +5/+10 очков: Империум - остановить Вааагх (условие выполнения - смерть всех Варбосов, Биг Меков, меков и нобов, частичное - только Варбоссов и Биг Меков); Орки - БЛЕСТЮЧИЕ ТРОФЕИ! (уничтожение абсолютно всех техники Имперцев - полное выполнение, уничтожение и/или обездвиженность всей техники - частичное).
- 30 минут на ход для каждой стороны.
- Длительность игры - минимум 3 часа, по решению ГМа.
- Ссылку на фак для этой игры выложу позже.

Квисто'рол - Хаос против Империума.
Формат - 12 тысяч очков со стороны.
Миссия - уничтожение (Империум)/защита (Хаос) обелисков (4 меньших и один главный) Хаоса. Каждый меньший обелиск должен нести обозначение одного из четырех богов Хаоса, и представляет собой неподвижную супертяжелую технику с броней 13-13-13 и двумя структурными очками, которая игнорирует результаты 1-4 по таблице повреждений техники, а также имеет 4++ спасбросок от стрельбы с расстояния в 12 дюймов. Все модели, которые можно отнести к соответствующему богу, получают бонусы, находясь в 12 дюймах от своего обелиска (Хорнаты - Preferred enemy, Тзинчиты - +1 к инвулю, до максимума в 2++, Нурглиты - ФНП на 2+, Слаанешиты - ФНП). Главный обелиск - аналогичен меньшим, за исключением того, что он дает всем хаоситам в 12 дюймах от него правило фирлесс и имеет 4 структурных очка, имеет 6++ и получает +1 к инвулю за каждый целый меньший обелиск. После уничтожения обелиски считаются врекнутыми, то есть ран от осколков не будет.
Расстановка - столы деляться V-образно. 6 дюймов в обе стороны от V - ничейная зона. Обелиски выставляются следующим образом: Хорн, Нургл, Слаанеш, Тзинч. Главный обелиск ставится в центре зоны расстановки Хаоса. Хаос ставится внутри V-зоны.
- 45 минут на ход для каждой стороны.
- Длительность игры - 9+ часов, окончательное время сообщу позднее.
- Ссылку на фак для этой игры выложу позже.


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lucky Dice
сообщение 09.12.2012, 15:55
Сообщение #14


Heavy
*********

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Goliath
Группа: Пользователь
Сообщений: 575
Регистрация: 30.03.2012
Из: Өфө
Пользователь №: 32 664



Репутация:   135  


"Ростер Хаоса"
Rommi Chaos Space Marines Army

1 Daemon prince (wings, MoS, Lash of submission) - 155pts
1 Daemon prince (wings, MoS, Lash of submission) - 155pts
1 Chaos Lord (TDA, MoT, daemon weapon) - 160pts
10 Chaos Terminators (IoT, 6 combi-melta, 2 powerfist, 2 chainfist, 2 ReaperAC) - 465pts
7 Plague Marines (champ - powerfist, icon, 2 meltagun) - 226pts
10 Khorne berzerkers (champ - powerfist, icon, meltabombs) - 260pts
1 Chaos rhino (combi-melta, possession) - 65pts
1 Chaos rhino (combi-melta, possession) - 65pts
2 Obliterators - 150pts
2 Obliterators - 150pts
2 Obliterators - 150pts

Total: 2000 pts

Woody Chaos Space Marines Army

HQ

Эрдо Прокаженный, колдун Хаоса (HQ). WS6(+1) BS5(+1) S4 T6 W4 I4 A4 Ld10 Sv3+
Снаряжение: force weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades.
Специальные правила: Independ Character, Fearless, Feel No Pain, Psyker, Mark of Nurgle, Personal Icon.
Дар Нургла - В последних боях Эрдо потерял руку, но Дедуля Нургл даровал ему варп-щупальце, которое способно задушить противника до того, как он сблизится на расстояние удара. Эрдо никогда не получает бонусную атаку за два оружия ближнего боя; также в первом раунде рукопашного боя он отрабатывает d3 атаки 4 силой до всех ударов, которые считается ядовитыми (2+).
Психосилы: Doombolt, Rot of Nurgle.
Стоимость персонажа: 180 очков.
Стратегические возможности:
1) Значение WS и BS одного юнита повышается на единицу на одну игру;

Некрозий
WS5 BS5 S4 T5 W3 I5 A3 Ld10 Sv3+
Снаряжение: bolt pistol with plague bolts, Force Weapon, frag and krak grenades, power armor, blight grenades.
Психосилы: Nurgle Rot, Gift of Chaos
Специальные правила: Independ Character, Fearless, Feel No Pain, Psyker, Mark of Nurgle, Master of the Dead
тоимость персонажа: 160 очков.

Demon Prince
Метка Нургла, варптайм
155 pts

TROOPS

6 Plague Marine 2 meltagun
1 Plague Champion Combi-melta, Силовое, мельтабомбы
226 pts

6 Plague Marine 2 plasmagun
1 Plague Champion Силовое, мельтабомбы
216 pts

1 Rhino
доп броня, демоническая одержимость, ракетомет " Всесожжение"
85 pts

HEAVY SUPPORT
Неудержимая машина смерти, 170 очков.
1 Chaos Defiler (Heavy Support)
Lascannon; Close-combat Arm
"Неудержимая смерть" - первый результат "Потеря подвижности" уменьшает дальность его движение вдвое,
с округлением в большую сторону, и для отыгрыша рукопашного боя он не считается обездвиженным.
Второй результат "Потеря подвижности" окончательно обездвиживает модель, как по рульбуку.

2 Obliterator
150 pts

Demon Lord - Scabeiatrhrax The Bloated
WS9 BS3 S8 T9 W10 I3 A5 Ld10 -/4+
Weapons: Blade of Decay.
777 pts

1342 Pts + 777 Pts

22 Models
9 kill point
2119 pts

Ocean's Chaos Space Marines Army

1 Ahriman (HQ) @ 250 Pts
#Personal Icon; #Black Staff of Ahriman; #Doombolt; #Warptime; #Wind Of
Chaos; #Gift of Chaos; #Bolt of Change; Bolt Pistol w/Inferno Bolts; Frag
Grenades; Krak Grenades

1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 130 Pts
#Searchlight; #Smoke Launcher; Dreadnought CCW; w/Heavy Flamer; TL
Lascannons; Crazed

1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 130 Pts
#Searchlight; #Smoke Launcher; Dreadnought CCW; w/Heavy Flamer; TL
Lascannons; Crazed

1 Daemon Prince (HQ) @ 150 Pts
Eternal Warrior; Mark of Tzeentch; CC Weapon (x1); Wings

7 Thousand Sons (Troops) @ 246 Pts
1 Young Sourser with Bolt of Change

7 Thousand Sons (Troops) @ 246 Pts
1 Young Sourser with Bolt of Change
1 Rhino @ 35 Pts
1 Rhino @ 40 Pts
twin-linked bolter

Models in Army: 22


Total Army Cost: 1227

714 Group Emperor's Children Chaos Space Marines Army

Сир Хик, Лорд Хаоса (HQ) WS7 BS5 S4 T4 I7 W4 Ld2 A4 Sv2+/5++
Снаряжение: Blissgiver (силовое оружие с правилом немедленной смерти), twin-linced bolter, terminator armor, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль).
Специальные правила: Fearless, Independent Character.
Экстаз через боль: Сир Хик может использовать правило Feel no Pain (срабатывает на 5+).
Фобия: Сир Хик провел некоторое время в плену, плотно общаясь с капелланами Темных Ангелов. Его, конечно, в итоге спасли из плена, но это наложило свой отпечаток на то, что осталось от его психики. Если он сражается в рукопашном бою с отрядом, в составе которого есть капеллан/вульфприст, то он теряет свое спецправило Fearless, и обязан каждую фазу ближнего боя проходить тест на лидерство если сражается с капелланом/вульфпристом. Если он его проваливает, то его WS считается равным 3 до конца фазы ближнего боя. Если он проходит тест выбросив 1-1, то его WS все равно становится равным 3, но в этом случае он отбивает свои атаки по WS10.
Стоимость персонажа: 200 очков.

Горизонт, Колдун (HQ) WS6 BS5 S4 T4 I6 A4 Ld10 Sv3+/5++
Снаряжение: Force Weapon, bolt pistol, power armor, frag and krak grenades, familiar, personal icon, mark of Slaanesh (бонус уже добавлен в профиль).
Специальные правила: Fearless, Independent Character, Psyker.
Мастер-колдун: может использовать две психосилы в ход.
Психосилы: Lash of Submission, Warptime, Wind of Chaos.
Стоимость персонажа: 170 очков.


1 Chaos Lord (HQ) @ 150 Pts
Mark of Slaanesh; Terminator armor, Daemon Weapon

1 Chaos Lord (HQ) @ 150 Pts
Mark of Slaanesh; Terminator armor, Daemon Weapon

1 Daemon Prince (HQ) @ 135 Pts
Eternal Warrior; Mark of Slaanesh; CC Weapon (x1); Wings

1 Fabius Bile (HQ) @ 160 Pts
#Rod of Torment; #Xyclos Needler; #Chirurgeon; Bolt Pistol (x1); Frag
Grenades; Krak Grenades

9 Chaos Space Marines (Troops) @ 215 Pts
Mark of Slaanesh; Icon Bearer; Bolt Pistol (x9); CC Weapon (x9); Bolter
(x7); Flamer (x1); Meltagun (x1); Frag Grenades; Krak Grenades

1 Aspiring Champion @ [45] Pts
Mark of Slaanesh; Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1); Bolter; Frag
Grenades; Krak Grenades

5 Noise Marines (Troops) @ 210 Pts
Bolt Pistol (x3); CC Weapon (x5); Blastmaster (x1); Sonic bolter (x1); Frag Grenades; Krak
Grenades

1 Noise Champion @ [45] Pts
Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1); Bolter; Frag Grenades; Krak
Grenades, Doom Siren

5 Noise Marines (Troops) @ 210 Pts
Bolt Pistol (x3); CC Weapon (x5); Blastmaster (x1); Sonic bolter (x1); Frag Grenades; Krak
Grenades

1 Noise Champion @ [45] Pts
Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1); Bolter; Frag Grenades; Krak
Grenades, Doom Siren

4 Noise Marines (Troops) @ 170 Pts
Bolt Pistol (x3); CC Weapon (x5); Blastmaster (x1); Frag Grenades; Krak
Grenades

1 Noise Champion @ [30] Pts
Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1); Bolter; Frag Grenades; Krak
Grenades,



5 Chaos Terminators (Elites) @ 230 Pts
#Terminator Armour; Mark of Slaanesh; Icon Bearer; Chainfist (x1); Power
Fist (x1); Power Weapon (x3); Combi-Melta (x3); TL Bolter (x1); Reaper
Autocannon

5 Chaos Terminators (Elites) @ 205 Pts
#Terminator Armour; Mark of Slaanesh; Icon Bearer; Chainfist (x2); Power
Weapon (x3); Combi-Flamer (x1); TL Bolter (x3); Heavy Flamer

6 Chosen Chaos Space Marines (Elites) @ 223 Pts
Mark of Slaanesh; Icon Bearer; Bolt Pistol (x6); CC Weapon (x2); Power
Weapons (x4); Bolter (x6); Frag Grenades; Krak Grenades

1 Chaos Rhino @ [35] Pts
#Searchlight; #Smoke Launcher; TL Bolter

5 Possessed Chaos Space Marines (Elites) @ 130 Pts
CC Weapon (x5); Daemonkin

5 Chaos Havocs (Heavy Support) @ 220 Pts
Mark of Slaanesh; Icon Bearer; Bolt Pistol (x5); CC Weapon (x5); Bolter
(x1); Missile Launcher (x4); Frag Grenades; Krak Grenades

1 Aspiring Champion @ [45] Pts
Mark of Slaanesh; Bolt Pistol (x1); Power Weapon (x1); Bolter; Frag
Grenades; Krak Grenades

1 Chaos Predator (Heavy Support) @ 165 Pts
#Searchlight; #Smoke Launcher; TL Lascannons; Lascannon Sponsons

1 Chaos Predator (Heavy Support) @ 130 Pts
#Searchlight; #Smoke Launcher; Autocannon; Lascannon Sponsons

1 Demon Lord - Zarakynel @ 666 Pts
WS10 BS3 S7 T7 W6 I10 A5 Ld10 -

1 Hell Blade @ 130 Pts

Models in Army: 65


Total Army Cost: 3869

Imperial Guard Army - iVan

Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost

Гюнтер Кнеллер, майор (HQ). 5 4 3 3 3 3 4 10 4+
97
Independent Character, Bolt Pistol, Power Weapon, Frag
Grenades, Melta Bomb, Carapace Armor, Refractor Field,
Fearless, Feel no pain

Эрик Баумхауэр, ветеран-лейтенант (HQ). 5 8 3 3 3 3 4 10 4+
125
Laspistol, Close Combat Weapon, Frag and Krak Grenades,
Carapace Armor, Plasma Gun, Melta Bomb.

Commissar Yarrick (HQ) 1 5 5 3/6 4 3 3/1 3/4 10 4+ 185
Storm Bolter; Battle Klaw; Close-combat Weapon;
Bolt Pistol; Bale Eye; Frag Grenades; Krak
Grenades; Aura of Discipline; Inspirational Hero;
Iron Will; Independent Character; Eternal Warrior

Company Command Squad (HQ) 4 3 4 3 3 1 3 1 7 4+ 197
Lasguns; Plasma Gun (x1); Camo Cloaks; Carapace
Armor; Medi-pack; Regimental Standart;
Vox-caster; Close-combat weapons; Frag Grenades
Company Commander 1 4 4 3 3 3 3 3/4 9 4/5+ [38]
Power Weapon; Bolt Pistol; Frag Grenades;
Refractor Field; Senior Officer
Officer of the Fleet 1 3 4 3 3 1 3 1/2 7 4+ [30]
Laspistol; Close-combat Weapon; Frag Grenades;
Intercept Reserves

Infantry Platoon (Troops) 1 No Stats: - 527
Platoon Command Squad 4 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ [232]
Plasma Gun (x4); Krak Grenades; Close-combat
weapons; Frag Grenades
Commissar 1 4 4 3/6 3 1 3/1 2 9 5+ [50]
Power Fist (x1); Bolt Pistol; Krak Grenades; Frag
Grenades; Summary Execution; Stubborn
Platoon Commander 1 4 4 3 3 1 3 2/3 8 5+ [31]
Power Weapon; Bolt Pistol; Melta Bombs; Frag
Grenades; Junior Officer
Chimera 1 BS: 3 Armour: 12 : 10 : 10 [70]
Vehicle (Tank); Transports 12 models; 5 Fire
points; Heavy Bolter (x1); Multi Laser; Extra
Armour; Searchlight; Smoke Launchers; Amphibious;
Mobile Command Vehicle
Infantry Squad 9 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ [60]
Grenade Launcher; Vox-caster; Lasguns;
Close-combat weapons; Frag Grenades; Combined
Squad
Sergeant 1 3 3 3 3 1 3 2/3 8 5+ [14]
Close-combat weapon; Laspistol; Frag Grenades
Infantry Squad 9 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ [65]
Grenade Launcher; Vox-caster; Lasguns;
Close-combat weapons; Frag Grenades; Combined
Squad
Sergeant 1 3 3 3 3 1 3 2/3 8 5+ [19]
Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs; Frag
Grenades
Infantry Squad 9 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ [65]
Grenade Launcher; Vox-caster; Lasguns;
Close-combat weapons; Frag Grenades; Combined
Squad
Sergeant 1 3 3 3 3 1 3 2/3 8 5+ [19]
Close-combat weapon; Laspistol; Melta Bombs; Frag
Grenades
Heavy Weapons Squad #1 3 3 3 3 3 2 3 2 7 5+ [105]
Lascannon (x3); Lasguns; Close-combat weapons;
Frag Grenades

Veteran Squad (Troops) 9 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ 142
Shotgun (x6); Meltagun (x3); Demolitions; Melta
Bombs; Demolition Charge; Close-combat weapons;
Frag Grenades; Krak Grenades
Veteran Sergeant 1 3 4 3 3 1 3 2/3 8 5+ [28]
Power Weapon; Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak
Grenades

Armoured Sentinel Squadron (Fa 1 No Stats: - 70
Armoured Sentinel 1 WS: 3 BS: 3 S: 5 I: 3 A: 1 Armour: 12 : 10 : 1 [70]
FArm: 12, SArm: 10, RArm: 10; Vehicle (walker);
Lascannon; Extra Armour

Hellhound Squadron (Fast Attac 1 No Stats: - 280
Devil Dog #1 1 BS: 3 Armour: 12 : 12 : 10 [140]
Vehicle (Fast, Tank); Heavy Flamer; Extra Armour;
Smoke Launchers; Melta Cannon
Devil Dog #2 1 BS: 3 Armour: 12 : 12 : 10 [140]
Vehicle (Fast, Tank); Heavy Flamer; Extra Armour;
Smoke Launchers; Melta Cannon

Vendetta Squadron (Fast Attack 1 No Stats: - 140
Vendetta 1 BS: 3 Armour: 12 : 12 : 10 [140]
Vehicle(Fast, Skimmer); Transports 12 models
(Cannot carry Ogryns); Deep stike; Scout; Twin
Lascannon (x3); Heavy Bolters (x2); Searchlight;
Extra Armour; Grav Chute Insertion

Leman Russ Squadron (Heavy Sup 1 No Stats: - 200
Leman Russ Battle Tank #1 1 BS: 3 Armour: 14 : 13 : 10 [200]
Vehicle (Tank); Lascannon; Sponson Heavy Bolters;
Extra Armour; Battle Cannon; Searchlight; Smoke
Launchers; Lumbering Behemoth

Leman Russ Squadron (Heavy Sup 1 No Stats: - 180
Leman Russ Demolisher #1 1 BS: 3 Armour: 14 : 13 : 11 [180]
Vehicle (Tank); Heavy Flamer; Extra Armour;
Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers;
Lumbering Behemoth

Leman Russ Squadron (Heavy Sup 1 No Stats: - 205
Leman Russ Vanquisher #1 1 BS: 3 Armour: 14 : 13 : 10 [205]
Lascannon; Sponson Heavy Bolters; Extra Armour;
Vanquisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers;
Lumbering Behemoth

Baneblade Super-Heavy Tank 1 BS: 3 Armour: 14 : 13 : 12 SP: 3 535
Super-heavy Tank; Lascannon (x2); Twin Heavy
Bolter (x3); Pintle-mounted Heavy Stubber;
Command Tank; Baneblade Cannon; Co-axial
Autocannon; Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke
Launchers
Option Footnotes:
Autocannon 48"R S:7 AP:4, Heavy 2
Baneblade Cannon 72"R S:9 AP:2, Ordnance, 10" Blast
Battle Cannon 72"R S:8 AP:3, Ordnance 1, Large Blast
Bolt Pistol 12"R S:4 AP:5, Pistol
Demolisher Cannon 24"R S:10 AP:2, Ordance 1, Large blast.
Demolition Charge 6"R S:8 AP:2, Assault 1, Large Blast, One-shot
Grenade Launcher (24"R S:6 AP:4, Assault 1) or (24"R S:3 AP:6,
Assault 1, Blast)
Heavy Bolter 36"R S:5 AP:4, Heavy 3
Heavy Flamer Template S:5 AP:4, Assault 1
Heavy Stubber 36"R S:4 AP:6, Heavy 3
Hot-shot Laspistol 6"R S:3 AP:3, Pistol
Lascannon 48"R S:9 AP:2, Heavy 1
Lasgun 24"R S:3 AP:-, Rapid Fire
Laspistol 12"R S:3 AP:-, Pistol
Melta Cannon 24"R S:8 AP:1, Heavy 1, Blast, Melta
Meltagun 12"R S:8 AP:1, Assault 1, Melta
Multi Laser 36"R S:6 AP:6, Heavy 3
Plasma Gun 24"R S:7 AP:2, Rapid Fire, Gets Hot
Shotgun 12"R S:3 AP:-, Assault 2
Storm Bolter 24"R S:4 AP:5, Assault 2
Vanquisher Cannon 72"R S:8 AP:2, Heavy 1. Rolls additional D6 for
armour penetration
Total Army Cost: 2900

Notes:
Mission: Apocalypse

Models in Army: 65
Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules

Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.


"Ростер Империума"

2000 Pts - Sisters of Battle Army

Две героини - 180+180=360

Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost

Sororitas Command Squad (HQ) 3 4 4 3 3 1 3 2 9 3/6+ 246
Boltguns; Multi-melta (x2); Simulacrum
Imperialis; Bolt Pistols; Frag Grenades; Krak
Grenades; Acts of Faith; Endless Crusade; Shield
of Faith
Dialogus 1 3 4 3 3 1 3 1 9 3/6+ [26]
Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades; Laud
Hailer; Acts of Faith; Endless Crusade; Shield of
Faith
Hospitalier 1 3 4 3 3 1 3 1 9 3/6+ [26]
Bolt Pistol; Frag Grenades; Krak Grenades;
Chirurheon's tools; Acts of Faith; Endless
Crusade; Shield of Faith
Immolator 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 10 [91]
Vehicle (Tank); Transports 6 models; Twin
Multi-melta; Twin-linked Multi-Melta with Inferno
bolts; Hunter-killer Missile; Searchlight; Smoke
Launchers; Shield of Faith

Saint Celestine (HQ) 1 7 7 3 3 3 7 5 10 2/4+ 115
The Ardent Blade; Armour of Saint Katherine; Frag
Grenades; Krak Grenades; Jump Pack; Jump
Infantry; Independent Character; Acts of Faith;
Fearless; Miraculous Intervention; Shield of
Faith

Battle Sister Squad (Troops) 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3/6+ 234
Meltagun (x2); Boltguns; Bolt Pistols; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Light of
the Emperor; Shield of Faith
Sister Superior 1 3 4 3 3 1 3 2/3 9 3/6+ [37]
Chainsword; Plasma Pistol; Melta Bombs; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Light of
the Emperor; Shield of Faith
Rhino 1 BS: 4 Armour: 11 : 11 : 10 [45]
Vehicle (Tank); Transports 10 models;
Hunter-killer Missile; Storm Bolter; Smoke
Launchers; Shield of Faith

Battle Sister Squad (Troops) 11 3 4 3 3 1 3 1 8 3/6+ 184
Meltagun (x2); Boltguns; Bolt Pistols; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Light of
the Emperor; Shield of Faith
Sister Superior 1 3 4 3 3 1 3 2 9 3/6+ [32]
Chainsword; Combi-flamer; Melta Bombs; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Light of
the Emperor; Shield of Faith

Exorcist (Heavy Support) 1 BS: 4 Armour: 13 : 11 : 10 146
Vehicle (Tank); Hunter-killer Missile;
Searchlight; Exorcist Launcher; Smoke Launchers;
Shield of Faith

Exorcist (Heavy Support) 1 BS: 4 Armour: 13 : 11 : 10 146
Vehicle (Tank); Hunter-killer Missile;
Searchlight; Exorcist Launcher; Smoke Launchers;
Shield of Faith

Retributor Squads (Heavy Suppo 9 3 4 3 3 1 3 1 8 3/6+ 153
Boltguns; Heavy Bolter (x4); Bolt Pistols; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Divine
Guidance; Scouts; Shield of Faith
Retributor Superior 1 3 4 3 3 1 3 2 9 3/6+ [25]
Bolt Pistol; Storm Bolter; Melta Bombs; Frag
Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith; Divine
Guidance; Shield of Faith

Seraphim Squad (Fast Attack) 4 4 4 3 3 1 3 1/2 8 3/6+ 180
Pair Inferno Pistols (x2); Pair Bolt Pistols;
Frag Grenades; Krak Grenades; Acts of Faith;
Angelic Visage; Hit and Run; Seraphim Pistols;
Shield of Faith; The Emperor's Deliverance
Seraphim Superior 1 4 4 3/6 3 1 3/1 2 9 3/6+ [60]
Eviscerator; Plasma Pistol; Frag Grenades; Krak
Grenades; Acts of Faith; Angelic Visage; Hit and
Run; Seraphim Pistols; Shield of Faith; The
Emperor's Deliverance

Repentia Squad (Elites) 7 4 4 3/6 3 1 3/1 2 8 -/6+ 146
Eviscerators; Actrs of Faith; Fearless; Feel No
Pain; Fleet; Rage; Shield of Faith; Spirit of the
Martyr
Mistress of Repentance 1 4 4 3 3 1 3 2/3 9 3/6+ [27]
Melta Bombs; Power Armour; Neural Whips (x2);
Frag Grenades; Krak Grenades; Actrs of Faith;
Fearless; Feel No Pain; Fleet; Rage; Shield of
Faith; Spirit of the Martyr

Ecclesuarchy Confessor (HQ) 1 5 5 3 3 3 4 3/4 10 5/4+ 90
Chainsword; Plasma Pistol; Frag Grenades; Krak
Grenades; Rosarius; Independent Chareacter; Acts
of Faith; Righteous Rage; Shield of Faith

Option Footnotes:
Bolt Pistol 12"R S:4 AP:5, Pistol
Boltgun 24"R S:4 AP:5, Rapid Fire
Combi-flamer 24"R S:4 AP:5, Rapid Fire. Can fire instead once
per game with: (Template S:4 AP:5 Assault 1)
Exorcist Launcher 48"R S:8 AP:1, Heavy D6
Heavy Bolter 36"R S:5 AP:4, Heavy 3
Hunter-killer Missile Unlimited range, S:8 AP:3, Heavy 1, One shot
Inferno Pistol 6"R S8 AP1, Pistol, Melta
Meltagun 12"R S:8 AP:1, Assault 1, Melta
Multi-melta 24"R S:8 AP:1, Heavy 1, Melta
Plasma Pistol 12"R S:7 AP:2, Pistol, Gets Hot
Storm Bolter 24"R S:4 AP:5, Assault 2
The Ardent Blade Template S:5 AP:4, Assault 1


Total Army Cost: 2000
Unnamed Dark Angels Army

1 Belial (HQ) @ 130 Pts
The Sword of Silence; Storm Bolter

1 Interrogator-Chaplain (HQ) @ 120 Pts
Bolt Pistol; Power Armour

1 Герой1 (HQ) @ 130 Pts
Bolt Pistol; Power Armour

1 Герой2 (HQ) @ 165 Pts
Bolt Pistol; Power Armour

1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 210 Pts
Drednought CCW; Storm Bolter; Multi-melta; Extra Armour

1 Drop Pod @ [50] Pts

4 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 235 Pts
Power Fists; Cyclone missile launcher

1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts
Power Weapon; Storm Bolter

4 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 220 Pts
Power Fists; Heavy Flamer

1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts
Power Weapon; Storm Bolter

4 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 245 Pts
Power Fists; Assault Cannon

1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts
Power Weapon; Storm Bolter

4 Deathwing Terminator Squad (Troops) @ 245 Pts
Power Fists; Assault Cannon

1 Deathwing Terminator Sergeant @ [55] Pts
Power Weapon; Storm Bolter

1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 265 Pts
Extra Armour

Total Army Cost: 1965.

Unnamed4000 Pts - Grey Knights Army

1 Librarian (HQ) @ 250 Pts
Nemesis Force Sword; Mastery Level 3; Teleport Homer; Dark
Excommunication; Might of Titan; Quicksilver; Sanctuary; Summoning; The
Shrouding; Warp Rift

1 Librarian (HQ) @ 285 Pts
Nemesis Warding Stave; Mastery Level 3; Teleport Homer; Dark
Excommunication; Might of Titan; Quicksilver; Sanctuary; Summoning; The
Shrouding; Warp Rift

1 Librarian (HQ) @ 285 Pts
Nemesis Warding Stave; Mastery Level 3; Teleport Homer; Dark
Excommunication; Might of Titan; Quicksilver; Sanctuary; Summoning; The
Shrouding; Warp Rift

10 Paladin Squad (Troops) @ 705 Pts
Nemesis Daemon Hammer (x4); Nemesis Force Halberd (x4); Nemesis Force
Sword (x2); Storm Bolters; Psycannon (x4);
Apothecary

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 180 Pts
Nemesis Daemon Hammer; Storm Bolter

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 180 Pts
Nemesis Daemon Hammer; Storm Bolter

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 205 Pts
Nemesis Force Sword; Storm Bolter; Psychotroke grenades; Rad grenades

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 205 Pts
Nemesis Force Sword; Storm Bolter; Psychotroke grenades; Rad grenades

1 Lord Kaldor Draigo (HQ) @ 275 Pts

9 Grey Knight Interceptor Squad (Fast Attack) @ 335 Pts
Nemesis Force Sword (x2); Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2); Psybolt
Ammunition

1 Justicar @ [36] Pts
Nemesis Force Halberd; Force Halberd is master-crafted

1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 220 Pts
Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Teleport Homer

1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 220 Pts
Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Teleport Homer

1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 220 Pts
Twin Assault Cannon; Twin Multi-melta; Teleport Homer

1 Vindicare Assassin (Elites) @ 145 Pts

1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 270 Pts
Nemesis Greatsword; Heavy Psycannon; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter

Total Army Cost: 3980.

1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts

6 Wolf Guard Pack (Troops) @ 670 Pts
Power Fist (x6); Combi-melta (x6)

1 Arjac Rockfist @ [170] Pts

3 Wolf Guard in Terminator Armour @ [189] Pts
Storm Bolters; Power Weapons; Thunder Hammer (x1); Storm Shield (x1);
Cyclone missile launcher (x2)

1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter

1 Land Raider Redeemer (Heavy Support) @ 255 Pts
Extra Armour

1 Wolf Lord (HQ) @ 230 Pts
Terminator Armour; Belt of Russ; Combi-melta; Chainfist; Wolf Tail Talisman; Wolftooth
Necklace; Saga of the Bear

6 Grey Hunters Pack (Troops) @ 180 Pts
Power Fist; Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen

1 Drop Pod @ [35] Pts
Storm Bolter
7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 110 Pts
Meltagun

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 215 Pts
Missile Launcher (x5)

1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon

1 Razorback @ [75] Pts
Twin Lascannon

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 215 Pts
Missile Launcher (x5)

1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon

1 Razorback @ [75] Pts
Twin Lascannon

5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts
Missile Launcher (x5)

1 Squad Leader @ [15] Pts
Bolt Pistol; CC Weapon

1 Land Raider (Heavy Support) @ 265 Pts
Extra Armour

1 Warhound Scout Titan (Other) @ 750 Pts
Double-barelled Turbolaser Destructor (x2)

1 Warhound Scout Titan (Other) @ 750 Pts
Double-barelled Turbolaser Destructor (x2)

Total Army Cost: 4055.


--------------------
А то в нашем хобби все богатые прям. Едим макароны и покупаем модели© А.Мозес
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 29.01.2013, 16:30
Сообщение #15


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


ПО ПРИКАЗУ ЕГО НАИСВЯТЕЙШЕСТВА
БОГА-ИМПЕРАТОРА ТЕРРЫ
ЗАКРЫТЫЕ ДОСЬЕ ИНКВИЗИЦИИ
ДОСТУПНЫ ТОЛЬКО
ДЛЯ АВТОРИЗОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
ДЕЛО: 510:134D: JB13:GNu
• Пожалуйста, введите авторизационный код
• * * * * *
• Идентификация…
• Благодарю вас, инквизитор. Можете продолжать.
Адресат коммюнике: Гвиндо Бастон, Инквизитор Ордо Маллеус, Сегментум Ультима.
Доставлено астропатом ATP7950886 по мемоволне 42-c.937 трипл интра.
Расшифровано лексмехаником LXM4006438.
Подробная информация:
*информация недоступна*
Автор: Смайли Флаттер Маркуссон.
Милорд, с величайшей радостью сообщаю Вам о том, что кампания закончена нашей сокрушительной победой!
Орки отброшены из системы Эстебан, а вторжение Хаоса на Квисто'рол было остановлено и захватчики были уничтожены.
К сожалению, радость победы меркнет из-за гибели многих верных слуг Императора, первым из которых был Теренс Дуайт Бартон.
Он погиб рядом со мной, возглавляя штурм одного из обелисков, с помощью которых предатели намеревались превратить Квисто'рол в мир Хаоса.
К счастью, Вы обладали мудростью и предусмотрительностью, отправив меня как дублирующего агента, поэтому операция проходила под надзором Инквизиции.
Поведаю Вам о том, как проходили заключительные битвы в обоих системах.
На Эстебане войска Ангелов Забвения успешно совершили диверсию на базе Темных Механикумов, уничтожив базы снабжения и обслуживания Титанов, после чего уничтожить оставшиеся войска Хаоса не составляло проблемы.
Вторгшиеся Орки были остановлены во время грабежа производственных мощностей планеты, а в результате удачной контратаки Ультрамаринов и последнего выжившего Титана класса Гончая "Люпус Люкс" из Легио Темпестус орды ксеносов были уничтожены. Что странно - Ультрамарины сообщают о том, что им в битве помогали десантники Космических Волков, хотя я категорически уверен в том, что Волки высадили все имеющиеся войска на Квисто'роле.
На Квисто'роле противостояние Имперской Гвардии и Сестер Битвы, начатое благодаря провокациям шпионов внутри нашего штаба, закончилось полномасштабным сражением. Теренс выбрал меньшее по его мнению зло, объявив 501 полк предателями. Впоследствии он так же отдал приказ об эвакуации выживших лоялистов из 501-го полка и приказом направить их на обучение в Схолу Прогениум. Впоследствии "предатели" из 501-го полка стали прислужниками Повелителя Изменений (да проклянет его Император!).
В результате апокалиптической битвы нам удалось уничтожить все обелиски, которые должны были превратить планету в демонический мир, после чего часть отступавших хаоситов была уничтожена огнем уцелевших батарей ПКО.
Дополнительный отчет о статусе наших и вражеских командиров я предоставлю немного позже.

Дознаватель Смайли Флаттер Маркуссон.


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Солнцеподобный
сообщение 03.02.2013, 23:35
Сообщение #16


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


 ! 
Предупреждение:
Обсуждение кампании - в этой теме.

Кампания - это цикл связанных друг с другом тематичных игр. Это не турнир, призов не будет - целью кампании является отыгрыш интересных игр, фактически эта кампания будет смесью стратегии и РПГ, поскольку каждый игрок будет создавать персонажа, который начинает игру рядовым космодесантником, орочьим парнем или воином Аспекта, а в конце превращается в Капеллана (Библиария/Капитана), могучего Босса (или Мек-босса), Автарха/Фарсира и так далее. Герои будут получать разнообразные артефакты, усилять армию и прокачиваться сами.

Требования всего два:
1) Полностью открашенная армия;
2) Полный ВИЗИВИГ;

Игры начинаются с небольшого формата в 500 очков, это позволит героям прокачаться и не помереть в первом же сражении, заодно покраска армии на 500 очков не займет много времени. Затем мы будет постепенно увеличивать формат до 750, потом 1000-1500-2000, а финальным боем кампании будет страшная и кровавая Мегабитва.
На этапах 1-4 именные персонажи не используются, за исключением Белиала и Саммаэля из кодекса DA.
Важное дополнение: даже если в процессе кампании выйдет новая редакция правил, то доигрывать кампанию мы будет по 5 редакции правил, поскольку все бонусы для персонажей будут завязаны именно на 5-ю редакцию.
Между увеличением формата будет проходить пара недель, для того, чтобы участникам было время на покраску новых юнитов.
Глобальные цели играющих фракций на текущий момент: Хаос - уничтожить производственные мощности Эстебана и превратить Квисто'рол в демонический мир; Империум - сохранить свои миры; Некроны - пробудить гробницу на Квисто'роле.

Следует отметить, что действия каждого (!) игрока во время выполнения большинства миссий будут влиять то, как закончится эта кампания и то, какие бонусы или штрафы вы получите в финальной битве wink.gif

Вводная: недалеко от Мальстрема находится имеющий важное стратегическое значение крупный мир-кузница Эстебан, в той же системе находится группа планет и их лун с залежами ценных полезных ископаемых, которые поставляют их на Эстебан. В соседней системе немного планет, но одна из них - мир Экклезиархии, а именно - монастырь Сестер Битвы. Орды отступников, предателей и демонов хлынули из Мальстрема с целью захватить Эстебан и его производственные мощности, а заодно и разорить целый мир, созданный для поклонению Богу-трупу. Когда начались первые стычки с Хаосом, с одной из добывающих планет около Эстебана появились сообщения о пропаже шахтеров; в то же время астропаты начали сообщать о невозможности астропатической связи по причине некоей тени в варпе, не пропускающей их сообщения...

Каждый игрок создает сразу двух персонажей - первый будет основным, второй - запасным на случай ранения/гибели основного героя, а также в случае разделения сил - когда играются две игры, которые по сюжету происходят в одно и то же время, но в разных местах. Персонаж начинает как рядовой боец трупсового отряда с теми же характеристиками, что и обычные модели. Но если он выжил в бою, то он получает опыт, который выражается в повышении характеристики, получения дополнительных правил или снаряжения. Выбирать, что получит персонаж, будет Мастер (то есть я), но иногда я буду спрашивать игрока, что именно бы ему хотелось получить - статы, варгир или правила. Если предлагается варгир, то на выбор будет пара вариантов: к примеру, персонаж выбирает новый варгир. Я ему предлагаю на выбор: плазмапистолет или силовое оружие, и он уже сам решает, что из предложенного брать. Новый варгир будет увеличивать стоимость персонажей. Важное уточнение: если игрок решит играть сразу несколько игр за день, то бонусы за прокачку он получит в конце дня, а не сразу после миссии. Каждый раз, когда мы будем увеличивать формат, персонаж будет отыгрывать особую миссию, если в ней ее успешно выполняет, то получает неплохой бафф к живучести и/или дополнительные плюшки, которые в обычных миссиях получить бы не удалось.

Если герой теряет последнюю рану, то его нужно оставить на месте, а не убирать со стола. Он считается отдельным маркером, который не скорится, но зато его может захватить отряд и таскать с собой - это может сделать любой отряд, свой или чужой. Если подразделение с маркером провалило тест на мораль а начало отступать или стало связанным в рукопашном бою, то оно бросает маркер героя. Когда дружественный отряд находится в 6 дюймах от маркера павшего героя, то он считается Бесстрашным. Также если вражеский отряд захватил маркер героя, то все юниты, которые нападают на подразделение, захватившее героя, получают правило "Ненавистный враг" против этого отряда. Отряд, захвативший маркер героя, может добровольно покинуть поле боя - для этого ему требуется в начале своего хода быть в базовом контакте со своим краем стола. Если это был дружественный отряд, то герой считается вернувшимся в расположение своих войск, хотя он и будет раненым. Если его утащил вражеский отряд, то герой считается взятым в плен (в том числе со всем своим снаряжением!). Если же маркер героя не был вынесен со стола ни одной из сторон, то после игры Мастер кидает д6 и смотрим результат: 1 - героя захватили в плен, и его судьбу уже будет решать командование противника. 2-3 - умер. 4 - остался лежать без сознания на поле боя; его могут добить враги, он может умереть или даже самостоятельно добраться до своих позиций - решается после игры, возможно это будет отдельная миссия по спасению/добиванию. 5 - герой вернулся сам, но получил тяжелые (1-3 на д6) или средней тяжести (4-6 на д6) ранения. 6 - герой выжил и вернулся к своим, получив ранения средней (1-3 на д6) или легкой (4-6 на д6) тяжести; уточнение: если герой был убит инстой, и на результат происшествия выпало "6" (с учетом всех модификаторов), то он все равно получит средние/тяжелые раны. Также добавляются модификаторы к результату броска: -1, если противник контролировал маркер героя; -1, если по миссии в этом бою выиграл противник; +1, если дружественный отряд нес героя на конец игры; +1, если войска героя победили по миссии. Если героя вернули в лагерь, то он получает ранение - бросаем д6, на 1 - ранение ног, 2-3 - тело, 4-5 - руки, 6 - голова. В зависимости от тяжести ран, персонаж должен будет проваляться в госпитале, чтобы полностью оправиться от ран (впрочем, от некоторых ран окончательно оправиться не удастся). Мастер сообщает игроку, сколько игр пропускает персонаж. Иногда может быть такая ситуация, что хоть персонаж и ранен, но ему непременно надо идти в бой. Игрок сообщает Мастеру, что желает вывести персонажа в бой и заранее соглашается с последствиями и он точно не будет отказываться от предложенного варианта - сам же согласился. Штрафы и последствия остаются на откуп фантазии Мастера.
Если герой погиб из-за мисхапа на дипстрайке, то на том месте, где герой ухитрился помереть, оставляем каунтер. Если снесло за край стола - то максимально близко к точке сноса на столе ставим каунтер.
Если герой так и не вышел из резерва по какой-либо причине, то он считается как выбросившим результат "4" (валяется на поле боя).
Как может окончательно и бесповоротно умереть персонаж (актуально для формата 1500+):
- неудачная попытка остановить танкшок Гаргант твари или суперхэви; (у героя есть шанс выжить, если его переедет ринка или лендрейдер, но если его раздавит бейнблейдом, то тут ничего не поделаешь, надо быть сообразительнее и не прыгать под ТАКОЙ танк)
- если последнюю рану ему сняли в хтх Гаргант твари или суперхэви-волкер; (у героя даже может быть правило "Вечный Воин", но это его не спасет, если на него наступит Титан. Вернее, спасет от инсты, но если это была его последняя рана, то от героя останется только груда смятой брони/ихора без шансов на реанимацию)
- смерть от попадания оружия с D-силой; (герой может пафосно ловить грудью залпы лазпушек, но попадание из орудия "Вулкан" превращает в груду конфетти несколько лендрейдеров за выстрел, не говоря об каком-то манчкине в паверарморе, поэтому героям нечего выпендриваться и привлекать внимание для того, чтобы их обстреливали из таких серьезных пушек)
- смерть от вортекс-оружия; (затянет в варп и все, беспощадно жечь способен только Драйго и некоторые суровые Космоволки, а героям кампании там смерть)

Герои будут сталкиваться друг с другом в бою с формата в 1000 очков, до этого только одна сторона может выставлять персонажа в бою.

- Имперцы (да и вообще не-злобные ксеносы) по ходу кампании (с формата 1000+ очков) смогут совершать сомнительные с точки зрения морали поступки, облегчая себе жизнь в битвах, получая плюшки или же обламывая их противникам, но у всего есть своя цена wink.gif
- Хаоситы будут играть основную партию в кампании (все-таки это в первую очередь ИХ вторжение), будут искать реликты Темной Эры Технологий, обретать и терять благосклонность своих богов (формат 1000+ очков) и так далее и тому подобные интересности wink.gif
- остальным достанутся не менее интересные события.

Ограничения на форматы 500 и 750 очков:
500 очков: 1 HQ, 1-4 Troops, 0-1 Elites, 0-1 Fast Attack, 0-1 Heavy Support. В ростере что-то одно из списка: один монстр, один отряд с арморсейвом 2+, один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 34 (складываем показатели брони машины по фронту, боку и тылу).
750 очков: 1 HQ, 2-6 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support, максимум один монстр в ростере, и либо только один отряд с арморсейвом 2+, либо один отряд многовундовых моделей, ограничения по броне - в сумме максимум 36.
Изначально трупсовые отряды (воины тиранидов, например) не учитываются в лимит монстров/2+ сейва/2+ вунд.

Союзные отряды. Такие отряды можно будет получить как награду за победу в миссии. Если вы планируете использовать такой отряд в сражении, перед этим необходимо сообщить об этом мне (чтобы я принес этот отряд и управлял им).
Союзники считаются отдельной армией и выставляются на стол по стандартным условиям расстановки.
Союзные отряды МОГУТ держать точки, но в случае равенства по удерживаемым точкам (войска одного игрока держат одну точку, союзный отряд держит вторую, его противник держит две точки на момент окончания игры) в конце игры они не считаются как скоринг.
Союзный отряд по сумме очков не может превышать 300 очков, если формат игры 1000 очков и менее, и не более 500 очков, если формат 1000+.

Хардкор-миссии. Вместо спецмиссии перед увеличением формата/финальной битвой я могу предложить игроку сыграть хардкор-вариант миссии. Например: Космодесант Хаоса получает возможность перед финальной битвой обезглавить командование Имперской Гвардии. Под это дело пишется миссия, подготавливается террейн и дается задача - уничтожить Лорда-Генерала Имперской Гвардии, у которого будет отдельная моделька и которая будет считаться каунтером в случае смерти. Задача Хаоса - убить Лорда и захватить его тело. Что характерно, защищать своего генерала будет игрок-Гвардеец со своим персонажем. Победа достается Хаосу только в случае убийства генерала и захвата каунтера, если генерал был "убит", но не захвачен, то считается, что Хаос проиграл в миссии. У Хаоса будет перевес по очкам в игре (отображаем большие силы для штурма), но у Гвардейца будут бонусы за счет спецвозможностей и условий миссии вообще. К примеру, он каждый ход сможет размещать д3 5" бласта с9 ап3 (как у офицера-артилерриста в команднике). Или же наоборот - Империум может попытаться облегчить себе условия в последней битве и отправляет диверсионный отряд в тыл противника. Хардкор в том, что с высокой вероятностью персонаж будет убит в битве, и атакующий хоть и имеет преимущество по очкам, но условия победы и миссии в целом будут очень тяжелые. Зато это будет прекрасный повод для того, чтобы использовать все накопленные одноразовые плюшки. Поэтому хардкор-миссии будут предлагатся не раньше формата 1000 очков и будут играться только с согласия обоих игроков. Награда за победу - великолепна, цена поражения - ужасающа...

Система подвигов и эпичности - если какой-либо отряд сделал нечто значимое и шикарное, то это может заслужить отдельной плюшки - после игры оба участника должны сообщить об этом Мастеру Кампании, он может решить, что этот отряд действительно достоин бонуса, будь то спецправило или что-то еще. Этот бонус будет работать до тех пор, пока отряд не будет уничтожен в бою (прямое уничтожение или отступление на момент окончания игры).

Пример персонажа, который только начнет игру в кампании:
Цитата
Уриэль Вентрис, тактический отряд, рядовой. WS4 BS4 S4 T4 W1 I4 A1 Ld8 Sv3+
Снаряжение: bolter, bolt pistol, frag and krak grenades, power armour.
Специальные правила: And They Shall Know No Fear, Chapter Tactics.
Стоимость персонажа - стоимость отряда +0 очков.

Поначалу персонаж не будет увеличивать базовую стоимость отряда, то есть в нашем примере за 90 очков мы получаем Тактический отряд Космодесанта, состоящий из сержанта, героя и трех обычных десантников. Но если он сумеет выжить и набраться опыта, то он постепенно будет увеличивать стоимость отряда. К примеру, он повысил свою характеристику BS и Ld, и поэтому вполне логичным будет установить его цену как "цена отряда +10 очков". Тогда в следующей битве стоимость минимального Тактического отряда с персонажем будет составлять 90 (базовая цена) + 10 (за увеличенные характеристики персонажа) = 100 очков. Также в процессе игры персонаж будет получать доступ к снаряжению, которое будет увеличивать его стоимость в очках. Тогда в строке "Снаряжение" появится строка со стоимостью снаряжение, которое он может взять или заменить ("может заменить свой болт-пистолет и/или оружие ближнего боя на силовое оружие за +15 очков, комбимельту/комбиплазму/комбиогнемет за +5 очков, плазменный пистолет за +15 очков, силовой кулак за 25 очков")

Сроки для первого этапа кампании на 500 очков: 1 марта - 1 апреля.

Как будет проходить битвы:
В этой теме будут выложены миссии для каждого из игроков, на первом этапе будет 5 обычных миссий и одна особая, которая будет очень сильно влиять на развитие персонажа, причем эту миссию можно будет выполнить даже самой первой, но бонусы за нее в любом случае будут только после того, как будут закончены 5 обычных заданий wink.gif В миссиях для каждого из игроков будет указываться условия победы для каждой из сторон, способ расстановки, специальные правила миссии и его противников. Например, игроку за Хаос досталась такая миссия: Две башни, расстановка - четверти, противник - Имперская Гвардия, Космодесант или Космические Волки. Хаосит договаривается о битве с противником из списка и он играет эту миссию с выбранным противником, затем сообщает Мастеру о ее результатах для распределения опыта.

Сообщение отредактировал Тиран и угнетатель - 23.04.2013, 17:27


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 04:28