WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
65 страниц V  « < 62 63 64 65 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Достойное обсуждение модов не имеющих отдельной темы. Локальный вокругдаоколомоддинговый оффтопик., Тема с разоблачениями, ботами, обвинениями в читерстве и матом
Ничего интересного в ДоВ1-моддинге не происходит, новые расы не выходят, а заявленные - унылы.
Вы не можете просмотреть результаты опроса, не проголосовав в нем. Пожалуйста, авторизуйтесь и проголосуйте, чтобы увидеть результаты этого опроса.
Всего голосов: 122
Гости не могут голосовать 
I_Chample
сообщение 28.08.2019, 10:49
Сообщение #1261


Chaos Lord
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Chaos Undivided
Группа: Пользователь
Сообщений: 643
Регистрация: 09.02.2012
Из: Терра
Пользователь №: 32 075



Репутация:   132  


Хватит говорить про "Большинство" и "никто", это уже смешно читать. Хватит придумывать за других что они думают и делают. Бесят люди которые себе надумали , и думают что это истина.


--------------------
Bugs for the Bugs god !
All Bugs ...
Perfection or Bugs!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 12.09.2019, 07:21
Сообщение #1262


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


У меня есть мод и по нему нужно сделать видеообзор. Так было бы нагляднее. Есть тут те, кто может это сделать? Чейнджлог прилагается.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 12.09.2019, 13:03
Сообщение #1263


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 862
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Ты бы чейнжлог выложил в открытый доступ, для начала)


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 12.09.2019, 14:32
Сообщение #1264


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


То буковки. а это видеообзор. Читать нудно, все самому увидеть\услышать куда интереснее. К слову, чейнджлог багфикс мода давно есть (на который опирается мой мод), но что то не видел видеообзора по нему. Народ не хочет читать, но при этом у него возникают вопросы, а что же здесь наменяно?
У меня есть его подробный вариант, в котором указал, какие цифры поставлены или что пропустили. Кому надо, могу выложить.

Да и баги постоянно находятся. Вот сегодня только понял, что оказывается, стрела и жучок тоже багуют как стан архонта. Пускает гомункул свою стрелу, но моделька выживает и не взрывается. И возможность взрыва сохраняется неопределенно долго. Баг снимается, если гомункул снова пустит новую стрелу. Или умрет.
С жучком та же история. Можно было бы списать на то, что у нее долгое время действия(2 мин все таки), но нет. Она теперь бесконечно действует. Баг снимается таким же образом, как и со стрелой.
Все эти баги происходят потому. что во время полета снаряда цель успевает выбежать за границу применения абилки.

Сообщение отредактировал Тестер - 11.10.2019, 07:48


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 12.09.2019, 19:53
Сообщение #1265


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 862
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Насчет оригинального багфикс 1.56a. В ходе тестирования нового сервера и игры на нем, многие лишь жалуются на него, и почти никто его не похвалил(хвалили в основном только фикс паффинга, но это делал Игорь а не багфикс). А из минусов у багфикса:
1)Запретили делать два сержанта у тау
2)Убрали путы у сирконсила
и прочее.
А плюсов я почти не заметил. Чейнжлог там огромный(я весь не читал, там оч много) но 99.99% изменений там какие-то бесмысленные. И при всем этом, большая часть существующих багов(популярных частослучающихся багов, типа стан архонта и т.д.) до сих пор работают. Поэтому я чет разочаровался в том багфиксе, ибо все его "фиксы" незаметны, а вот то что он изменил в худшую сторону - вполне заметно.


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 12.09.2019, 20:18
Сообщение #1266


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Вообще то согласен с запретом двух сержантов там. Использование подряд 2 гранат или 2 щитов как то не очень.
Возможно, они исходили из того, что путы хороши в начале игры, где необходимо замедлить продвижение врага. Что бы более-менее спокойно развиваться. А дальше
большую роль начинает играть мораль. Все же лучше иметь +200 к морали в течении 20 сек, чем станить врага на 5 сек


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хрустбургер
сообщение 12.09.2019, 20:46
Сообщение #1267


Gue'Vesa'La
***

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 69
Регистрация: 20.01.2019
Из: Данар на Московской
Пользователь №: 66 747



Репутация:   43  


Цитата(Тестер @ 12.09.2019, 20:18) *
Вообще то согласен с запретом двух сержантов там. Использование подряд 2 гранат или 2 щитов как то не очень.
Возможно, они исходили из того, что путы хороши в начале игры, где необходимо замедлить продвижение врага. Что бы более-менее спокойно развиваться. А дальше
большую роль начинает играть мораль. Все же лучше иметь +200 к морали в течении 20 сек, чем станить врага на 5 сек

ЛОЛ, микрочел, 2 сержанта делают не для гранаты уж точно. Он же стреляет как 1.5 фв ,а стоит всего лишь на 20 энергии дороже! Это получается, что у меня из трех пачек фв больше нельзя сделать четвертую, онли из сержантов.Это просто колоссальное уменьшение урона!


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 12.09.2019, 21:38
Сообщение #1268


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Это обесценивает щитовых дроидов. Зачем они нужны, если можно тупо перестрелять врага. Все это приводит к однообразию армии. И скилла особого не надо. Наклепали побольше и вперед. Особенно в кауйоне.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Хрустбургер
сообщение 12.09.2019, 21:48
Сообщение #1269


Gue'Vesa'La
***

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 69
Регистрация: 20.01.2019
Из: Данар на Московской
Пользователь №: 66 747



Репутация:   43  


Цитата(Тестер @ 12.09.2019, 21:38) *
Это обесценивает щитовых дроидов. Зачем они нужны, если можно тупо перестрелять врага. Все это приводит к однообразию армии. И скилла особого не надо. Наклепали побольше и вперед. Особенно в кауйоне.

Действительно, shitовые дроны попусту не нужны - слишком уж нищий баф, а насчет однообразия армии поспорю, ведь успешный тау делает не более двух фв(4 против орка или некрона)((ку, Пакс, че как там на небесах?)).+Кайон не равно спам фв, кайон в первую очередь собаки,потом DEMONI, а уже затем спам фв(И кста, термоброня в реальных условиях не так уж прям решает, а вот оптика класс).Ах и да, прожать одну кнопку, которая уменьшает входящий урон на 50% на 20 секунд = скилл?XD


--------------------

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 12.09.2019, 21:53
Сообщение #1270


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 862
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Да пофиг че кто обесценивает, есть баг с двумя сержантами у соб - его никак не пофиксить, насколько я знаю. Если кто сможет - тот большой молодец. Но пока никто не смог, поэтому и смысла в запрете двух лидеров у фв нет. Как и двух сержантов у соба(но сержантов надо нерфить ибо 2 сержанта у соба это ваще имба некантрица)


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 12.09.2019, 22:12
Сообщение #1271


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Как вариант, конкретно для сержантов селестианок сделать свои пассивные ауры (идентичные уже имеющимся), но которые не будут стакаться между собой при двух одинаковых сержантах. Вместе с тем останется возможность сложения с аурой конфессора.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 13.09.2019, 03:41
Сообщение #1272


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 801
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   173  


Цитата
А плюсов я почти не заметил. Чейнжлог там огромный(я весь не читал, там оч много)

Я твоё сообщение не читал и плюсов в нём тоже не заметил. А ещё меню в ресторане не читал и не заметил там хорошего вина, поставлю ресторану 2 звезды.
Цитата
но 99.99% изменений там какие-то бесмысленные

Не фиксишь баги - сидят и воняют, что игра багнутая, фиксишь баги - сидят и воняют. Наверное ничего другого не умеют
Цитата
И при всем этом, большая часть существующих багов(популярных частослучающихся багов, типа стан архонта и т.д.) до сих пор работают

А может такое быть, что эти баги были прописаны прям в движке игры, ведь судя по тому, что творилось при выпуске игры никто даже не тестировал все эти нововведения. Да и вообще код соулсторма писался в лучшем случае левой пяткой. Хотите поправить - хватайте учебники по реверс-инжинирингу и вперёд. Только сейчас модно стало среди правообладателей бить за это по шапке.
Цитата
Как вариант, конкретно для сержантов селестианок сделать свои пассивные ауры (идентичные уже имеющимся), но которые не будут стакаться между собой при двух одинаковых сержантах. Вместе с тем останется возможность сложения с аурой конфессора.

300 лет назад было предложено в багфикс-моде. Естественно было встречено кудахтаньем о том что "вы не туда воюете", "фиксите нормально или вообще никак" и т.д. Неудобно конечно перелопачивать 1000+ страниц форума, чтобы найти эти темы и увидеть, что всё сто раз было предложено и обсуждено. И именно поэтому 99% багов в багфикс модах какие-то неприметные - да потому что приметные фиксы вызывали недовольство нескольких надмозгов, а криков было столько, что даже реликам в Ванкувере слышно было.


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 13.09.2019, 18:15
Сообщение #1273


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Мне тут намекнули, что я неправильно понял про путы. Покопался в патче 1.1 и вот что там нашел:

- Entangle will no longer be unavailable on Guardian squads when a Farseer is attached.

А вот что пишут в багфиксе:

* Relic did not properly implement the fix to let Warlocks keep Entanglement instead of Embolden when a Farseer is attached, causing the Seer Council to have Entanglement instead of Embolden as well.
Fix: In eldar_warlock_seer, under ability_ext, change ability_03 to abilities\eldar_embolden.lua.

Кто знает английский, можете спросить у разрабов, что они имели в виду? А то не хочется додумывать за чужую мысль. Мне и правда нужно это знать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 13.09.2019, 18:22
Сообщение #1274


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Куратор
Сообщений: 1 653
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347



Репутация:   529  


Наверное дело в том, что если приаттачить Фарсиру к отряду дозорных, в котором уже есть варлок и все апгрейды, то не хватит места под иконки способностей. В кампании так наверняка не хватит, т.к. у Фарсиры там ещё +1 абилка на бессмертие. Но это маловажно, т.к. все абилки можно применять хоткеями.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 13.09.2019, 18:59
Сообщение #1275


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Цитата(YbuBaKa @ 13.09.2019, 18:22) *
Наверное дело в том, что если приаттачить Фарсиру к отряду дозорных, в котором уже есть варлок и все апгрейды, то не хватит места под иконки способностей. В кампании так наверняка не хватит, т.к. у Фарсиры там ещё +1 абилка на бессмертие. Но это маловажно, т.к. все абилки можно применять хоткеями.


Там по-любому не хватает места уже в скирмише и после прикрепления фарси эмболден исчезает и его нельзя вызвать хоткеем. Скорее всего в этом случае разрабы оригинала решили, что путы важнее, вот и оставили их.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Руконогийдровосе...
сообщение 13.09.2019, 19:02
Сообщение #1276


Maniac!
************

WH40k: Dawn of War II
Раса: Eldar
Армия: Farseer
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 801
Регистрация: 14.10.2009
Пользователь №: 20 344



Репутация:   173  


Цитата
- Entangle will no longer be unavailable on Guardian squads when a Farseer is attached.

А вот что пишут в багфиксе:

* Relic did not properly implement the fix to let Warlocks keep Entanglement instead of Embolden when a Farseer is attached, causing the Seer Council to have Entanglement instead of Embolden as well.
Fix: In eldar_warlock_seer, under ability_ext, change ability_03 to abilities\eldar_embolden.lua.

Это два разных фикса. Первый уже описан предыдущим комментарием, второй заключается в том, что в DC у сир консила был эмболден, а не энтанглмент, и авторы вернули старый вариант. Одно из спорных решений, так как обездвиживание куда полезнее лишних 200 морали.


--------------------
99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SpeedRay
сообщение 13.09.2019, 19:03
Сообщение #1277


Priest
***********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 862
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   106  


Цитата(YbuBaKa @ 13.09.2019, 18:22) *
Наверное дело в том, что если приаттачить Фарсиру к отряду дозорных, в котором уже есть варлок и все апгрейды, то не хватит места под иконки способностей. В кампании так наверняка не хватит, т.к. у Фарсиры там ещё +1 абилка на бессмертие. Но это маловажно, т.к. все абилки можно применять хоткеями.

держу в курсе, но хоткеем ты ничего не вызовешь если абилка не влезает в список.


--------------------
Дискорд сервер ThunderHawk
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Тестер
сообщение 19.09.2019, 20:40
Сообщение #1278


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 155
Регистрация: 28.07.2019
Из: Чувашия
Пользователь №: 70 053



Репутация:   17  


Для совета эмболден будет все же полезнее.
Дозорные - больше стрелковый отряд. Для них путы важнее, что бы застанить приближающихся рукопашников для себя и других стрелков. Сирконсил - рукопашный.
Для чего им станить приближающихся милишников, если они сами могут связать их боем? Или когда совет сам подбегает к стрелкам. Зачем в этом случае станить стрелков? И снова в этом случае эмболден был бы полезнее.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 19.09.2019, 21:56
Сообщение #1279


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 122
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   359  


Совету вообще пофиг, что на путы, что на мораль - т3, какие к черту станы (которые к тому же часто багаются, не знаю как в этом багфиксе) морали у них и так до черту. Единственное, для чего нужен апгрейд на мистицизм совету - 50% входящего рейндж урона. Все остальное - свистелки и перделки.
Отдельно хочу сказать, что тему ни в коем случае не надо закрывать и тем более удалять ссылки на скачивание. Глянул очень поверхностно - куча годноты, даже с позиции игрока, которому не светят ни какие багфиксы. Плюс возможность выдрать нужные решения, много позже, для сервера эламаунта.

Сообщение отредактировал Made in USSR - 19.09.2019, 21:58
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AVANGARD006
сообщение 19.09.2019, 22:35
Сообщение #1280


Storm Guardian
**

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 32
Регистрация: 09.12.2017
Пользователь №: 58 407



Репутация:   25  


Путы на т3 часто могут зарешать. стан в негатив и порт т3шных пауков, а чуть морали пофиг. путы багаются, если ты их кидаешь как стан архонтом или кнопку стоп жмешь
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

65 страниц V  « < 62 63 64 65 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.10.2019 - 19:46