WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[кампания]23 уровень Подулья, Новая кампания по новым правилам
Ренар
сообщение 10.07.2018, 13:25
Сообщение #1


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 090
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1548  



В общем, условно говоря, стартует новая кампания по некромунде. На сей раз мы будем использовать свежие правила с парочкой хоумрулов, которые я опишу ниже.

Дисклеймер: это тема с описанием правил и условий проведения кампании, а также здесь будет отслеживаться актуальный статус каждой участвующей в кампании банды. Тема с репортами находится тут.
Также стоит отметить, что кампания является наполовину тестовой. В ней проходят обкатку правила Некромунды, в которых очень много дырок, нестыковок и просто полома. По результатам все правки будут собраны в отдельный рульпак, собранный на основе всех действующих в рамках кампании правил.

АРБИТРАТОР
Арбитратором кампании назначили меня. Я, в свою очередь, назначаю своим замом Ребита. Зам будет исполнять мои обязанности в случае моего отсутствия.
"Небольшой дисклеймер"
Это значит, что последнее слово в спорах и трактовках правил всегда остается за мной (или за Ребитом). Я заранее оставляю за собой право на арбитраторский произвол. В частности, я буду отвешивать плюшки за фанплей и пинать за мунч. В особо тяжелом случае могу и выпнуть из кампании.
В обязанности арбитратора входит объяснение и уточнение правил, отслеживание прогресса банд участников, проведение и организация игр и решение всех возникающих споров между игроками. Я оставляю за собой право вносить правки в уже написанные правила по ходу кампании, но буду должен ставить об этом в известность всех участников заранее. Арбитратор (или его заместитель), не смотря на всю свою крутость, может вносить изменения в правила уже по ходу игры только в том случае, если оба игрока дают на то свое согласие. Участники кампании, тем не менее, могут оспаривать решения арбитратора до или после, но не во время самой игры.
Если по какой-то причине арбитратор не может решить спор (или является заинтересованной стороной в споре), то такой спор стоит решать броском кубов.

Я, тем не менее, оставляю за собой право принимать участие в собственной кампании (потому что у нас немного игроков и потому что сам хочу поиграть). В играх с моим участие обязанности арбитратора, по возможности, будет исполнять Ребит.

ПРАВИЛА (и все такое прочее)
ПРАВИЛА
В игре используются все актуальные правила третьей редакции игры Necromunda (включая расширения и дополнительные банды), плюс официальный FAQ, доступный с сайта necromunda.com, и FAQ, составленный сообществом портала yaktribe.org. При выходе новых дополнений в течение кампании они становятся актуальными после того, как арбитратор ознакомится с правилами из них и одобрит их использование.
В случае, если фронтальная арка модели никак не отмечена, то центральной линией фронтальной арки модели всегда считается то направление, в котором повернута голова модели.
Банды могут покупать только 1 редкий предмет на рынке за лидера и каждого чемпиона, который был отправлен на рынок.

ПЕРЕВОД ТЕРМИНОВ
- Basic action - Основное действие; Simple action - Простое действие; Double action - Двойное действие.
- Nerve test - Тест на слом; Broken fighter - Сломленный боец.
- Bottle test - Тест на разгром; Flee (тест на Cl после проваленного теста на разгром) - Тест на удержание.
- Ammo roll - Тест на надежность; Injury roll - Бросок на повреждения; Recovery roll - Тест на восстановление.

ХОУМРУЛЫ
Общие положения
- В играх допускается использование обычных шестигранных кубов вместо кубов серьезных ранений и аммо-кубов. Для использования обычных кубов в этих качествах устанавливаются следующие правила:
"Аммо-куб"
1 = 1 выстрел, осечка
2-3 = 1 выстрел
4-5 = 2 выстрела
6 = 3 выстрела

"Серьезные ранения"
1-2 = Легкое ранение (Flesh wound)
3-5 = Тяжелое ранение (Downed)
6 = Выбыл из боя (Out of action)

- При прохождении тестов на S и T результат 6 всегда считается провалом теста. При прохождении тестов на WS, BS и I результат 1 также всегда считается провалом теста. При прохождении тестов на Ld, Cl, Wil и Int результат 2 всегда считается провалом теста.
- Линия видимости проводится строго от головы действующей модели. Проведение линии видимости от любой другой части тела действующей модели считается недействительным. Проведение линии видимости от цели считается действительным только в том случае, если видна голова стрелка.
- Модели бойцов учитываются при проведении линии видимости до цели - это значит, что они могут обеспечивать "укрытие".
- Бойцы, выставляющиеся с использованием сети тоннелей (Tunnel network) или шахт вентиляции (Vent network) обязаны выставляться в 8" от любых моделей противника.
- Вражеские по отношению друг к другу модели должны находиться по крайней мере в 0.5" друг от друга и не могут подходить друг к другу ближе, чем на 0.5". Если по какой-либо причине боец оказывается ближе чем в 0.5" от вражеской модели, не совершив на нее успешное нападение и не будучи завязанным с ней в ближнем бою - его необходимо переместить на максимально короткую дистанцию таким образом, чтобы тот оказался дальше, чем в 0.5" от любого вражеского бойца.
- Игроки могут добровольно отступить из боя в начале любого хода, начиная с 6. В этом случае их банда будет считаться автоматически провалившей тест на разгром, а все бойцы будут считаться отступившими с поля боя по общим правилам.
- Бойцы, несущие какой-либо предмет (например, экстракт спука), не являющийся частью их изначальной экипировки, и сбегающие с поля боя, обязаны кинуть D6 за каждый предмет, который они несут. На 1-3 они бросают этот предмет и сбегают, на 4+ они уносят данный предмет с собой.

Ход
- Начало хода отрабатывается в следующей последовательности:
"Начало хода"
- Определение очередности действий в данный ход.
- Игрок, проваливший тест на разгром, может добровольно отступить. Также игроки могут добровольно отступить с поля боя начиная с 6 хода, даже если они не провалили тест на разгром. Если оба игрока могут отступить с поля боя, то первым об отступлении заявляет игрок, первым активирующим свою модель в этот ход.
- Тесты на удержание для каждой модели в банде, провалившей тест на разгром. Если обе банды провалили тест на разгром, то первыми тесты на удержание проходят бойцы той банды, модель которой будет активирована первой в этот ход.

- Конец хода отрабатывается в следующей последовательности:
"Конец хода"
- Появление подкреплений
- Тесты моделей любого рода (например, на самостоятельное освобождение для пленников)
- Тест на разгром
- Броски на серьезные ранения
- Тесты на восстановление бойцов


Движение, падения, лазание
- Дистанция, преодоленная во время прыжка, считается как дистанция, преодоленная моделью в течение ее движения.
- Если модель спрыгивает вниз и оказывается в 0.5" от края платформы или обрыва, не огороженного перилами, то она должна пройти тест на I. Если тест будет провален - модель упадет с такого обрыва или края платформы вниз по общим правилам.
- Модель может упасть с обрыва всегда в том случае, если она обязана лечь в пределах 0.5" от обрыва. Если модель ложится добровольно, то тест на I для проверки падения проходить не нужно. Также модель не может упасть с обрыва, если он огорожен какого-либо рода перилами или бортами, которые отделяют ее от обрыва.
- При определении урона от падения учитывается суммарная дистанция, которую пролетела модель, прежде чем окончательно приземлилась. Это значит, что если модель упала с высоты 4" на не огороженную платформу, а затем упала еще с высоты 2", то будет считаться, что она упала с высоты в 6".
- Если модель случайно падает на вражескую модель - это не считается успешным нападением.

Стрельба
- Боец, являющийся целью стрельбы, считается находящимся в легком укрытии (-1 к броску на попасть), если от стрелка скрыта по крайней мере 1 часть тела цели. Боец также считается находящимся в хорошем укрытии (-2 к броску на попасть), если от стрелка скрыты по крайней мере 3 части тела цели. Частями тела в этом случае считаются руки, ноги, торс и голова.
- Стрельбу из тяжелого и специального оружия можно вести только 1 раз в ход.
- Шальные пули всегда могут попасть в модель, находящуюся между стрелком и целью, на 1-3. Если после промаха игрок выбрасывает 1-3, то выстрел автоматически попадает в модель, стоящую между стрелком и целью. Если таких моделей несколько, то из них случайным образом выбирается одна. Если выстрел делается из оружия с особенностью "Скорострельное" (Rapid fire), то каждое игрок обязан кидать куб за каждое попадание: например, если игрок промахнулся, но сделал 3 выстрела - он должен кинуть 3 куба, по 1 за каждый выстрел.
- Шальные пули не могут попасть в те модели, которые находятся на линии стрельбы, но при этом которые полностью физически скрыты от стреляющей модели. Иными словами, модель может попасть шальным выстрелом в другую модель, если последняя находится в облаке дыма, но при этом стрелок может провести до нее линию видимости.
- Оружие с особенностью "Граната" (Grenade) может попасть "шальным выстрелом" в модель, стоящую между стрелком и целью, на 1, а не на 1-3, как обычно.
- Выстрелы с использованием каплевидного шаблона могут совершаться ниже или выше (т.е. по диагонали), чем располагается стреляющая модель - в этом случае каплевидный шаблон обладает "трехмерной" площадью, которая определяется его поворотом в горизонтальное положение. В отношении правил узкий край каплевидного шаблона все еще прикладывается к подставке стреляющей модели.
- Выстрел с использованием каплевидного шаблона не может попасть в модель, которая полностью (вместе с подставкой) скрыта от стрелка.
- Выстрел с использованием круглого шаблона размера не может попасть в модель, которая полностью (вместе с подставкой) скрыта от центра круглого шаблона.
- Шаблоны дыма не действуют сквозь глухие препятствия (стены, закрытые двери и т.д).
- Модель не может быть ослеплена оружием с особенностью "Вспышка" (Flash), если она физически не может увидеть место, в котором взорвалось такое оружие.
- Если модель делает несколько выстрелов из оружия с особенностью "Скорострельное" (Rapid fire), то она может распределять попадания в любую модель, находящуюся в ее видимости и в пределах 1" от первичной цели стрельбы, игнорируя первоначальную цель стрельбы в отношении штрафов за укрытие. Это дополняет обычные правила на оружие с особенностью "Скорострельное" и не отменяет возможности заявлять целью стрельбы другие модели, находящиеся в 3" от первичной цели стрельбы, по общим правилам.

Ближний бой
- Нападающая модель прибавляет +D6", а не +D3" к своей дистанции нападения.
- Разрешается нападение на те модели, которые нападающая модель не видит, если правила напрямую не указывают обратного.
- Нападающая модель всегда обязана двигаться вперед к цели нападения на максимальную дистанцию нападения. Это значит, что нападающая модель должна закончить свое движение как можно ближе в цели нападения, стараясь войти с ней в базовый контакт. Если после того как нападающий вошел в базовый контакт с целью своего нападения, он может подвинуться на остающуюся дистанцию нападения любым образом вокруг нападающего, не разрывая с ним базового контакта и не подходя ближе чем на 0.5" к моделям противника, на которые он не заявлял нападения (см. далее).
- Разрешается совершать нападение на более чем одну модель противника. Для этого нападающий должен заявить первичную цель нападения и вторичные цели нападения - нападающий должен войти в базовый контакт с первичной целью, чтобы считаться совершившим успешное нападение и быть завязанным в ближнем бою. Если после этого нападающему хватает дистанции нападения, то он может подвинуться таким образом, чтобы встать в базовый контакт со вторичными целями своего нападения (при этом не разрывая базового контакта с первичной целью нападения), но оставаясь дальше чем в 0.5" от любых других вражеских моделей.
- Модель всегда может попасть на 6 по противнику в базовом контакте. Если из-за модификаторов она не может выкинуть необходимый результат, она все еще может попасть по противнику, выкинув на кубе 6 - однако в этом случае не действуют какие-либо специальные правила, срабатывающие при броске 6 (например, особенности "Шок" (Shock) и "Разрыв" (Rending)).
- Модели автоматически добивают первую тяжелораненую модель противника, с которой оказываются в базовом контакте. Если добивающая модель одновременно оказывается в контакте с двумя тяжелоранеными моделями - контролирующий её игрок сам выбирает, какую модель добить. На добивание каждой последующей модели в этот же ход тратится одно дополнительное действие.
- Модели могут добивать модели противника, если связаны в ближнем бою только с тяжелоранеными бойцами противника.
- Атаки пистолетами в ближнем бою считаются выстрелами в отношении правил, однако они отрабатываются с помощью WS атакующего и не использует модификаторов за дистанцию до цели. У пистолетов может кончится боезапас в ближнем бою, поэтому вместе с атаками, совершаемыми пистолетом, необходимо кидать аммо-куб - аммо-куб необходимо кидать за каждую "атаку" пистолетом в ближнем бою по общим правилам.
- Пистолеты, в которых кончился боезапас, вместо дополнительной атаки с использованием собственного профиля дают одну дополнительную безоружную (unarmed) атаку. Модель не может перезарядить пистолет, если она связана в ближнем бою.

Экипировка и навыки
- Допускается изменение экипировки и вооружения всех моделей, а не только чемпионов и лидера - подробнее см. раздел про покрас и визивиг.
- Модели не могут обладать экипировкой того типа, который не доступен им при найме (например, обычный бандит не может брать специальное оружие, если он не является специалистом). Тем не менее, джувы могут обладать экипировкой, стоящей более 20 кредитов, после своего найма.
- Игроки не могут продавать купленную экипировку за большую стоимость, чем они ее приобрели.
- Тяжелый огнемет не обладает особенностью "Неподъемное" (Unwieldy).
- Один тип гранат, которым обладает модель, считается простой экипировкой. Все другие типы гранат считаются оружием в отношении максимального количества вооружения, которое может нести модель.
- Стимуляторы (Stimm slug stash) срабатывают перед моментом активации модели, обладающей ими.
- Бионика не может быть установлена на модель, если та не обладает соответствующим тяжелым ранением. Бионика не может быть "снята" с модели никаким иным образом, кроме как удалена в следствие ее разрушения. Если модель с бионикой погибает, то контролирующий игрок может бросить D6, чтобы попытаться извлечь бионику из погибшего бойца: на 6 бионику удается извлечь без повреждений - она добавляется к общак банды и может быть установлена на другую модель по общим правилам; в любом другом случае бионика удаляется из ростера вместе с погибшим обладателем. Бионика "обнуляет" соответствующий параметр владельца (любые имеющиеся улучшения и штрафы за тяжелое ранения игнорируются, но не удаляются из его профиля), и до тех пор, пока она установлена и исправна, этот параметр не может быть снижен (но может быть улучшен по общим правилам). Бионика все еще обеспечивает бонусы к параметрам модели в соответствии со своим описанием. Если бионика оказывается разрушена - все прежние штрафы и бонусы для данного параметра начинают вновь действовать на модель.
- Щиты любого рода не защищают от эффектов особенностей "Вспышка" (Flash), "Газ" (Gas), "Дым" (Smoke), "Сейсмическое" (Seismic) и "Страх" (Fear).
[- При своем найме модели обязаны выбирать те навыки, которые еще не представлены среди бойцов банды. После своего найма модели могут получать любые навыки по общим правилам.]
[- Для моделей устанавливается максимальная стоимость любой экипировки и вооружения, которое они могут нести:]
"Тип модели/Максимальная стоимость в кредитах"
[Лидер/300
Чемпион/250
Специалист/200]

- Если при случайной генерации навыка выпадает тот навык, которым модель уже обладает - контролирующий игрок может выбрать любой другой навык из той же специализации, которым модель еще не обладает.
- Навык "Уклонение" (Dodge) позволяет сделать бойцу специальный бросок от любого попадания - на 6 боец уворачивается и не получает попадания.
- Навык "Мощная мускулатура" (Bulging biceps) позволяет игнорировать штрафы за особенность "Неподъемное" (Unwieldy). Тем не менее, сама особенность у оружия сохраняется. Такое оружие все еще считается как 2 оружия в отношении ограничений по набору оружия для бойца.
- Навык "Надсмотрщик" (Overseer) позволяет совершить цели 1 действие, а не 2.
- Навык "Торгаш" (Savvy trader) не может снизить стоимость редкого товара ниже 10 кредитов. Даже если какая-либо экипировка была куплена со скидкой, в рейтинг бойца (и банды) учитывается ее полная стоимость в кредитах.
- Навык "Ответный огонь" (Overwatch) не прерывает активацию цели, если та залегает или оказывается тяжелоранена. Если несколько моделей одновременно используют данный навык против одной цели, то контролирующий игрок должен заявить все модели, которые будут использовать данный навык - после этого "Ответный огонь" каждой модели будет отрабатываться отдельно, в последовательности, определяемой контролирующим игроком.
- Особенность "Сеть" (Web) добавляет опутанных сетью на конец игры бойцов в пул, из которого они могут быть захвачены противником.
[- В стоимость экипировки вносятся изменения:]
"Стоимость экипировки"
[- Боевой дробовик стоит 55 кредитов (Salvo, Shredder) и 30 (Firestorm); для банд дома Орлок стоимости равны 50 и 30 соответственно
- Плазмаган стоит 140 кредитов
- Огнемет стоит 100 кредитов
- Мельтаган стоит 100 кредитов
- Плазменная пушка стоит 160 кредитов]


Тактические карты
- Игроки обязаны иметь в колоде, из которой делается выбор карт тактик перед игрой, все выпущенные общие карты тактик, плюс карты тактик своего дома (при их наличии). Для проверки наличия всех карт в колоде или при отсутствии каких-либо карт необходимо связаться с арбитратором кампании. Карты в колоде не должны дублироваться.
- Рекомендуется разделить карты по тем модулям игры, в которых они могут быть использованы: Зона морталис, Сектор Механикус и общие. В этом случае при игре по правилам одного из модулей колода для выбора игроком карт должна состоять из общих карт и карт, подходящих для игры по правилам данного модуля. Если игрок случайным образом выбирает карту, не подходящую под тип игры (например, игра проходит в модуле Сектор механикус, а вытянутая карта может быть использована только в модуле Зоны морталис), то он сбрасывает ее и случайным образом выбирает новую - и так до тех пор, пока он не вытянет подходящую карту.
- Игроки могут иметь на руках одновременно не более 5 карт тактик. Если по какой-то причине игрок будет обязан взять еще карты тактик сверх данного количества - он берет необходимое количество карт в руку, а затем сбрасывает карты с руки по своему выбору до тех пор, пока их количество не достигнет возможного максимума (т.е. 5).
"Шаткое положение (Dangerous footing)"
При активации вражеской модели видящая ее модель с маркером готовности из банды игрока, играющего данную карту, может сбросить свой маркер готовности, чтобы разместить кратер под активировавшейся вражеской моделью. Кратер должен быть размещен ровно под центром подставки модели, на активацию которой было заявлено использование данной тактической карты.
Модель, против которой была сыграна данная карта, должна пройти тест на I, как если бы она могла упасть.
Если модель в кратере находится на уровне земли - при провале теста она сразу же выбывает из игры. Если модель в кратере находится выше уровня земли - при провале теста она падает на уровень земли, получая урон от падения по общим правилам (предполагается, что под ее ногами образовался большой разлом в самой конструкции, на которой она стоит). В случае прохождения теста, она тратит 1 действие, совершая обычное движение, чтобы выйти за пределы кратера.
Кратер остаётся на месте до конца игры. Все остальные модели, которые были обязаны лечь в 0.5" от кратера должны пройти тест на I или свалиться в кратер в соответствии с правилами выше.
Если при размещении кратер задевает несколько моделей - все они должны пройти тест на I или упасть в соответствии с правилами выше.


Опыт, ранения, доходы и репутация
- Бойцы не получают +1 очко опыта, если из-за их действий выбывает из игры (Out of action) дружественная модель.
- +1 очко опыта за успешное прохождения теста на восстановление (Rally test) в течение игры получают только обычные бандиты, не являющиеся специалистами, а также юнцы.
- Бойцы получают +1 очко опыта за любой действие, которое выводит модель противника из игры (Out of action). При этом только одна модель может получить опыта за одну модель противника. Это значит, например, что если боец оказывается тяжело ранен в результате атаки противника, но выбывает из игры только в конце хода в результате броска на повреждения - боец, последним нанесший урон выбывшей из игры модели, получит +1 очко опыта.
- Бойцы получают дополнительный опыт в боях с бандами с большим рейтингом. Для этого вводятся следующие правила соотношения разницы в рейтинге и дополнительного опыта:
"Разница в рейтинге/Дополнительный опыт"
1-49 / +0
50-99 / +1
100-149 / +2
150-199 / +3
200-249 / +4
250-499 / +5
500-749 / +6
750-999 / +7
1.000-1.499 / +8
1.500+ / +9

- Описанные в этом пункте ограничения полностью заменяют обычные ограничения на покупку бойцами улучшений за очки опыта. Бойцы тратят +2 очка опыта за каждое улучшение того же типа, что ранее было куплено. В том случае, если улучшение позволяет выбрать одну из характеристик для улучшения, то любая другая характеристика, которая не была ранее улучшена, получает +1 к своей стоимости. Например, боец с +1 T (стойкость) сможет улучшить T еще раз уже за 10 (8+2) очков опыта, либо улучшить S (силу) за 9 (8+1) очков опыта. Если улучшение позволяет изучить навык из какой-либо специализации (Agility, Brawn, Combat и т.д.), то боец прибавляет +1 к стоимости изучения навыка только в том случае, если будет изучать его целенаправленно, и в банде уже присутствует другая модель с таким же навыком (в случае, если таких моделей несколько, то боей будет прибавлять +1 за каждую). Например, если боец желает изучить навык "Ответный огонь" (Overwatch), а в банде уже есть 2 чемпиона с навыком "Ответный огонь", то он изучит данный навык за 11 (9+2) очков опыта. Также бойцы прибавляют +1 к стоимости новых навыков за каждый изученный навык из той же специализации, вне зависимости от того, были ли имеющиеся навыки изучены случайным образом или целенаправленно.
[- Серьезные ранения снижают стоимость модели. При этом "стоимость" каждого ранения приравнивается к соответствующему улучшению (например, если модель получает -1 T, то она будет отнимать -30 очков из своей стоимости). Данный вычет за ранения происходит из базовой стоимости бойца и не учитывает стоимость той экипировки, которой он обладает. Стоимость бойца каждого типа не может опуститься ниже следующих значений:]
"Минимальная стоимость типов бойцов"
[Лидер: 30 кредитов
Чемпион: 25 кредитов
Специалист: 20 кредитов
Бандит: 15 кредитов
Юнец: 5 кредитов]

- Банды получают дополнительные доходы в боях с бандами с большим рейтингом. Для этого вводятся следующие правила соотношения разницы в рейтинге и дополнительного дохода в кредитах:
"Разница в рейтинге/Дополнительный доход"
1-49 / +5
50-99 / +10
100-149 / +15
150-199 / +20
200-249 / +25
250-499 / +50
500-749 / +100
750-999 / +150
1.000-1.499 / +200
1.500+ / +250

- Банды получают -1 к репутации за провал теста на разгром (Bottle test) в любом сценарии.
- Бойцы, сбежавшие в результате провала теста на разгром (Bottle test), считаются выбывшими из боя только в отношении правил сценария. Это значит, что в рамках кампании они не получают никаких штрафов.
- Банды получают +1 к репутации при игре с новой бандой в любом сценарии.
- Банды получают дополнительную репутацию при игре с бандой с большим рейтингом. Данный бонус высчитывается по таблице ниже, используется во всех сценариях и заменяет собой любое стандартное условие получения дополнительной репутации за каждые 100 очков разницы в рейтинге банд. Данный бонус работает только в том случае, если репутация банды с меньшим рейтингом меньше или равна репутации банды с большим рейтингом.
"Разница в рейтинге/Дополнительная репутация"
0-99/+0
100-149/+1
150-199/+2
200-299/+3
300-599/+4
600 и больше/+5


Псайкеры (Вирды)
Вирды автоматически получают +1 очко опыта, если в течение боя успешно колдуют одну или более Психосил.
"Использование Психосил"
Вне зависимости от тех Психосил, которым обладает вирд, он может выполнить следующее действие:
Псионика (Особое) – Тип данного действия зависит от сложности той Психосилы, которую использует вирд – действие может быть Основным, Простым или Двойным. Тип данного действия всегда указывается в скобках после названия самой Психосилы. Вирд должен заявить, какую Психосилу из доступных ему он использует, после чего пройти тест на Wil. Если тест пройден, то выбранная Психосила немедленно начинает действовать.
Концентрация (Основное) – Боец получает бонус в +1 к результату броска, если он будет проходить тест на Wil последующим действием.
Некоторые Психосилы отмечены как обладающие Длительным эффектом. Такие Психосилы действуют до тех пор, пока вирд не сколдует другую Психосилу, не будет ранен или не покинет поле боя по какой-либо причине.

"Развеивание Психосил"
Если вирд использует Психосилу, либо в игре действует Психосила с Длительным эффектом, то любой вражеский активный и не залегающий вирд в пределах 18" от цели вирда или Психосилы с Длительным эффектом может попробовать развеять ее после того, как она будет сколдована. Тяжелораненый или завязанный в ближнем бою вирд не может пытаться развеять Психосилы.
Чтобы развеять Психосилу, которую вражеский вирд пытается сколдовать, вирд должен кинуть 2D6 и сравнить результат с результатом тест на Wil колдовавшего вирда. Если результат на 2D6 больше, то Психосила развеяна и не имеет эффекта. Если результат равен или меньше, то Психосила не была развеяна и продолжает действовать по общим правилам.
В случае с Психосилами с Длительным эффектом, если они не были развеяны при сколдовывании, вирд должен пройти тест на Wil со штрафом -3. Если тест будет пройден, то Психосила с Длительным эффектом немедленно прекращает свое действие.
Развеивание Психосил также подвержено Опасностям Варпа (см. ниже), однако при броске двух 6 вирд, пытающийся развеять Психосилу, не может развеять ее, если вражеский вирд также кинул две 6 при использовании Психосилы.

"Опасности Варпа"
Если при прохождении теста на Wil для использования Психосилы вирд выкидывает две 1, то вирд должен немедленно сделать бросок по таблице "Опасностей Варпа" (см. ниже).
Если при прохождении теста на Wil для использования Психосилы вирд выкидывает две 6, то Психосила сколдована автоматически и не может быть развеяна. Вирд, тем не менее, должен сделать бросок по таблице "Опасностей Варпа" (см. ниже). В отношении очередности отработки действий сначала отрабатываются эффекты сколдованной Психосилы, после чего игрок должен отработать эффекты Опасностей Варпа.
2D6 Результат
2-3 Разрыв реальности! Вирд теряет контроль и энергии Варпа разрывают реальность вокруг него. Положите большой шаблон центром над подставкой вирда. Все модели, хотя бы частично находящиеся под шаблоном, должны пройти тест на Wil или потерять рану без спас-бросков любого рода. После этого вирд выбывает из игры.
4-5 Инверсия Имматериума. Варп обращается против того, кто пытается контролировать его. Вирд становится целью Психосилы, вне зависимости от дистанции ее действия. Если Психосила обеспечивает какие-либо бонусы, то вместо этого вирд залегает и получает автоматическое попадание с силой 6, игнорирующее спас-броски за броню и несущую 2 урона. Психосила не имеет других эффектов.
6-8 Шепот из Варпа. Сознание вирда наполнено криками демонических голосов. Положите маркер Безумия на карточку вирда и кидайте D6 при каждой его последующей активации.
1-2 Боец немедленно становится сломленным. Если боец уже был сломлен, то он сбегает с поля боя, как если бы его банда провалила тест на разгром. В дальнейшем он будет считаться как выбывший из игры в отношении тестов на разгром.
3-4 Оппонент контролирует вирда в этот ход. Вирд считает модели из банды оппонента дружественными, а из собственной банды – вражескими. В конце хода, перед тестами на разгром, вирд вновь переходит под контроль того игрока, в банду которого он был взят.
5-6 Вирд может действовать как обычно. В конце его активации он должен пройти тест на Wil – если тест будет пройден, уберите маркер Безумия с его карточки.
9-10 Сила Варпа! Вирда переполняют энергии Варпа. Вирд может немедленно бесплатно (не тратя действий) сколдовать ту же Психосилу еще раз. В случае, если вирд пытался развеять чужую Психосилу, то он может немедленно бесплатно сколдовать одну из доступных ему Психосил. Бесплатное использование Психосилы также подвержено Опасностям Варпа по общим правилам. После того, как бесплатная Психосила будет сколдована, либо если вирд не сколдовал бесплатную Психосилу, он автоматически залегает и получает попадание силы 4, игнорирующее спас-броски за броню и несущее 1 урон.
11-12 Демоническая одержимость. Демонические энергии сочатся из тела вирда. Вирд получает бонус +3 к своим M, S, T, A, а его WS становится равен 2+. Его безоружные атаки несут 2 урона и обладают штрафом к спас-броскам за броню в -1. В конце следующего хода, перед тестами на разгром, либо если вирд выкинет данный результат еще раз, он выбывает из игры.

"Санкционированные и несанкционированные псайкеры"
Санкционированные псайкеры могут перебросить один тест на Wil в течение игры.
Если Несанкционированный псайкер оказывается выведен из игры, то банда, боец которой вывел его из игры, получает D3х10 кредитов в конце боя. Если Несанкционированный псайкер оказывается захвачен и продан Гильдиям, то захватившая банда получит за него полную его стоимость в кредитах.


СЦЕНАРИИ
"Спасение (заменяет Rescue Mission)"
АТАКУЮЩИЙ И ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ
В данном сценарии одна банда является атакующим, а другая – обороняющимся. В кампании атакующим становится игрок, выбравший сценарий. В скирмише атакующий определяется жеребьевкой между игроками.

ПЛЕННИКИ
В кампании данный сценарий может быть сыгран только в том случае, если 1 и более бойцов атакующего оказывается захвачен в плен обороняющимся. Эти бойцы являются пленниками. В скирмише атакующий выбирает случайным образом одного из своих бойцов, чтобы тот был пленником обороняющегося.

ПОЛЕ БОЯ
В данном сценарии используются стандартные правила расстановки ландшафта, описанные в книге Gang War на странице 21. Бой может проходить как в Зоне Морталис, так и в Секторе Механикус.

БАНДЫ
Атакующий использует Стандартный набор бойцов. Бойцы из его банды должны быть неизвестны обороняющемуся до тех пор, пока он не выставит своих часовых.
Начальная банда обороняющегося является его часовыми. Обороняющийся использует Случайный выбор (5) бойцов, однако перед выбором бойцов игрок может заявить, что некоторые его бойцы не подходят (или слишком важны!) на роль часовых, таким образом, удалив их из колоды выбора. Эти бойцы возвращаются в колоду банды после того, как игрок выберет часовых случайным образом, после чего колода банды откладывается в сторону и станет колодой подкреплений (см. Часовые на стр. 53 книги Gang War).

РАССТАНОВКА
Обороняющийся выставляет пленников и часовых где угодно на поле боя.
Затем атакующий выставляет своих бойцов в пределах 2" от любого края стола. Бойцы могут быть выставлены на разных краях стола, если атакующий того захочет.

ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Атакующий может выбрать до 3 тактических карт. Обороняющийся перетасовывает свою колоду тактических карт и случайным образом вытягивает из нее 2 – тем не менее, он не может их разыграть до тех пор, пока не будет поднята тревога.

ЦЕЛИ
Атакующий пытается освободить пленников – желательно так, чтобы обороняющийся этого не заметил.

БОЙЦЫ В ПЛЕНУ
Бойцы, находящиеся в плену, не получают маркеры готовности, не могут быть активированы или атакованы ни одним из игроков. Тем не менее, шальные выстрелы все еще могут попасть в них по общим правилам.
Бойцы атакующего игрока, не находящиеся в плену, могут совершить следующее действие:
Освободить пленника (Основное) – Выберите пленника в пределах 1" и пройдите бойцом, совершающим данное действие, тест на S, либо тест на Int. Если тест пройден, то пленник освобожден.
В дополнение, в Конце каждого хода, активный игрок может заявить, что один или более пленников попытаются освободится самостоятельно. Они могут это делать даже в том случае, если они тяжелоранены. Каждый пленник, который пытается это сделать, должен кинуть 2D6 и прибавить свой параметр S. На 13 и больше пленник выпутывается и оказывается освобожден. На 6 и меньше пленник вредит сам себе и получает легкое ранение.
После того, как пленник оказывается освобожден, начиная со следующего хода, он получает маркер готовности, может быть активирован и атакован по общим правилам.
Если пленник не был освобожден до конца игры, то он остается пленником обороняющегося.

ПОБЕГ
Любой боец атакующего, находящийся в пределах 1" от любого края стола в начале Конца хода, может сбежать, если того захочет контролирующий его игрок – даже если боец тяжелоранен. Такой боец удаляется с поля боя и в дальнейшем считается как выбывший из игры в отношении тестов на разгром.

СВОЯ ТЕРРИТОРИЯ
Обороняющийся обладает преимуществом Своей территории (см. стр. 52 книги Gang War).

ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Обороняющийся может использовать Подкрепления (см. стр. 52 книги Gang War). В тот ход, когда поднимается тревога, а также в каждый последующий раунд, прибывают D6 случайных бойцовиз банды обороняющегося в начале Конца хода – до тех пор, пока все бойцы банды обороняющегося не будут выставлены на поле боя.

ОКОНЧАНИЕ БОЯ
Игра заканчивается, если у одной из участвующих банд нет бойцов на поле боя.

ПОБЕДА (СКИРМИШ)
Атакующий побеждает, если в конце боя все пленники оказались освобождены. Если ни один из них не был освобожден, то побеждает обороняющийся. В любом другом случае объявляется ничья.

НАГРАДЫ (КАМПАНИИ)
ОПЫТ
Бойцы получают опыт как описано ниже:
+1 Выжил: Если боец принимал участие в игре (т.е. был выставлен на стол) и переживает бой, то он получает +1 очко опыта. Даже раненые и выбывшие из боя бойцы получают опыт за участие.
+1 Беглец: Если пленник был освобожден и сбежал, то он получает +1 очко опыта.
+1 Удачный рейд: Если все пленники были освобождены и сбежали, то Лидер атакующей банды получает +1 очко опыта.
+D3 Спаситель: Атакующий боец, освободивший пленника, получает +D3 очков опыта.

РЕПУТАЦИЯ
Банды получают репутацию как описано ниже:
-1 Сбежали: Если банда провалила тест на разгром, то ее репутация снижается на -1.
+2/-1 Спасение: За каждого освобожденного пленника репутация атакующей банды увеличивается на +2, а репутация обороняющейся банды снижается на -1.

"Некромундианская дуэль (заменяет Shoot Out)"
ПОЛЕ БОЯ
Поля боя в данном сценарии представляет собой длинный тоннель, главную улицу поселения или широкий переход между зданиями. В Зоне Морталис используйте три квадрата зоны, чтобы создать прямой корридор с полной линией видимости от одного его края до другого. В Секторе Механикус размеры поля боя равны 36" х 12" без каких-либо элементов ландшафта, блокирующих линию видимости от одного узкого края стола до другого.

БАНДЫ
В данном сценарии используются стандартные правила набора банд, описанные в книге Gang War на странице 22. Игроки используют Случайный выбор (3) бойцов.

РАССТАНОВКА
Игроки с помощью жеребьевки определяют, кто первым выставляет свои модели. Игрок, выкинувший больший результат, выбирает, кто выбирает один из узких краев стола и первым выставит свои модели. После этого каждый игрок выставляет своих бойцов ровно в 10" от одного из узких краев стола (на уровне игрового поля, если бой проходит с Секторе Механикус) таким образом, чтобы его бойцы находились в пределах 1" от другого дружественного бойца. Между участвующими бандами должна быть полная линия видимости.
В этой миссии не применимы специальные правила расстановки.

ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Банды не используют тактические карты в данном сценарии.

ВЫСТРЕЛ НА ОПЕРЕЖЕНИЕ
До тех пор, пока у участников не сдадут нервы (смотрите ниже), каждый ход нагнетания обстановки отыгрывается в определенной последовательности. Все модели должны поочередно пройти тест на Cl, пытаясь удержать себя в руках. Игрок, выставлявшийся первым, выбирает одну модель из своей банды и проходит за нее тест на Cl, затем аналогично одну из своих моделей выбирает его противник и проходит за нее тест на Cl - и так до тех пор, пока все модели не пройдут тест на Cl, либо у одной из стороне не сдадут нервы (она провалит 6 тестов на Cl). Если тест оказывается провален – отметьте это особым каунтером на карточке бойца, который будет отображать тот факт, что у него сдают нервы. Если в результате этого сторона провалит 6 тестов на Cl – у нее сдают нервы и она хватается за пушки! Если же это условие не выполняется, то аналогичный бросок делает оппонент.
Как только одна сторона проваливает 3 теста на Cl – это значит, что нервы бойцов на пределе. Если, начиная со следующего хода, в течение 5 ходов ни одна из банд не провалит в общей сумме 6 тестов на Cl, то банда с наибольшим количеством проваленных тестов на Cl тянется за оружием и перестрелка начинается автоматически.
Если нервы ни одной из банд еще не сдали, то все модели двигаются вперед к противнику на 3" и таким образом, чтобы находится на линии видимости и не быть в укрытии. Как только модель оказывается в пределах 4" от бойца противника, она останавливается. После этого игроки переходят к следующему ходу – и так до тех пор, пока у одной из сторон не сдадут нервы.
Если одна из банд хватается за оружие – это замечают ее противники и начинается перестрелка. Бойцы будут стрелять в противника, поэтому игроки должны заявить, какое стрелковое оружие модель будет использовать (если она не обладает стрелковым оружием, то она не сможет стрелять). Каждая модель должна пройти тест на I, прибавляя +1, если она будет использовать оружие с особенностью "Пистолет", отнимая -2, если она будет использовать оружие с особенностью "Неподъемное", и -3, если она будет использовать оружие с особенностью "Граната". После этого каждая модель, прошедшая тест, делает 1 выстрел в противника в порядке инициативы, от наименьшей к наибольшей. После моделей, прошедших тест, 1 выстрел могут сделать модели, провалившие тест, так же в порядке инициативы, от наименьшей, к наибольшей. Если две модели обладают равным параметром I, то их выстрелы отрабатываются одновременно. Модели, залегшие или тяжелораненые в результате перестрелки, теряют свою возможность сделать выстрел.
После отработки перестрелки игра возвращается к обычной последовательности. Каждый игрок бросает D6 и игрок с большим результатом ходит первым.

ОКОНЧАНИЕ БОЯ
Игра заканчивается, если у одной из участвующих банд нет бойцов на поле боя.

ПОБЕДА (СКИРМИШ)
Победу одерживает банда, бойцы которой остаются на поле боя последними.

НАГРАДЫ (КАМПАНИИ)
ОПЫТ
Бойцы получают опыт как описано ниже:
+1 Выжил: Если боец принимал участие в игре (т.е. был выставлен на стол) и переживает бой, то он получает +1 очко опыта. Даже раненые и выбывшие из боя бойцы получают опыт за участие.
+1 Не сдрейфил: Если боец не провалил тест на Cl до того, как началась перестрелка, он получает +1 очко опыта.

РЕПУТАЦИЯ
Банды получают репутацию как описано ниже:
-1 Сбежали: Если банда провалила тест на разгром, то ее репутация снижается на -1.
+1 Известность: Банда, принявшее участие в бою, повышает репутацию на +1.
+? Крепкие нервы: Если у бойцов банды не сдали нервы до того, как началась перестрелка (т.е. она не провалила 6 тестов на Cl), то она получает количество репутации, равное разнице между количеством проваленных ею тестов на Cl и количеством проваленных тестов у ее противника (например, банда, провалившая 3 теста на Cl, получит 3 очка репутации, если ее противник провалил 6 тестов на Cl).

"Сбор спука (заменяет Spook Harvest)"
ПОЛЕ БОЯ
В данном сценарии используются стандартные правила расстановки ландшафта, описанные в книге Gang War на странице 21. Бой может проходить как в Зоне Морталис, так и в Секторе Механикус.

БАНДЫ
В данном сценарии используются стандартные правила набора банд, описанные в книге Gang War на странице 22. Игроки используют Случайный выбор (D3+7) бойцов.

РАССТАНОВКА
В данном сценарии используются стандартные правила расстановки, описанные в книге Gang War на странице 22.
Перед расстановкой банд игроки должны расставить D6+4 контейнеров со спуком, обозначаемых маркерами на 40мм подставках, либо 4 спуковые рощи, обозначающих соответствующими элементами ландшафта.
В обоих случаях игроки посредством жеребьевки определяют, кто выставит первый маркер, после чего выставляют маркеры спука по очереди. Каждый новый маркер спука может быть выставлен не ближе чем в 6" от уже стоящего на поле боя контейнера со спуком, либо не ближе чем в 12" от уже стоящей на поле боя спуковой рощи.

ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый игрок выбирает 2 тактические карты случайным образом. Когда любая карта разыгрывается – игрок должен кинуть D6. На 4+ карта разыгрывается по общим правилам. На 1-3 она не имеет эффекта и сбрасывается, а пытавшийся разыграть ее игрок должен вытянуть другую случайную карту из своей колоды выбора.

СБОР СПУКА
В начале своей активации боец, находящийся в базовом контакте с маркером спука. Для этого они должны совершить следующее действие:
Сбор спука (Двойное) – Пройдите данным бойцом тест на Int. Если тест успешно пройден – боец собирает одну порцию неочищенного спука.
После того, как боец успешно собирает спук, киньте D6 за тот маркер, из которого был собран спук – он мог закончиться. В случае, если это был ящик со спуком, то спук в нем заканчивается на 4+. В случае, если это была роща спука, то спук в ней заканчивается на 6. Если спук заканчивается, то ящик или роща перестает считаться маркером спука до конца игры (т.е. бойцы не могут собирать из него спук). Если спук не заканчивается, то игроки должны прибавлять +1 к результатам последующих бросков при проверке, не закончился ли в маркере спук, за каждую порцию неочищенного спука, собранную из данного маркера. Например, если из рощи спука, было собрано 3 порции неочищенного спука, то, при следующем сборе спука, спук в ней закончится на 3+.
Если боец пытается собрать спук, то, после определения успешности сбора, он обязан пройти тест на T по общим правилам, прибавляя +2 к своему параметру T, если он обладает респиратором. Если он проваливает тест, то необходимо сделать бросок по таблице ниже. Боец может также добровольно провалить тест на T при сборе спука, употребив некоторое его количество добровольно.
D6 Результат
1-3 О нет! О нет! О нет! Боец может совершить еще 2 дополнительных действия в данную активацию, однако до конца активации его контролирует оппонент.
4-5 Как будто вся Вселенная в моем сознании! Если боец не обладает Странной силой (см. ниже), то он получает до конца боя одну Странную силу, определяемую случайным образом. В ином случае этот результат не имеет эффекта.
6 Сегодня я – Император! Если боец не обладает Странной силой (см. ниже), то он получает до конца боя одну Странную силу по выбору контролирующего игрока. В дополнение, боец прибавляет +2 к результату всех своих бросков до конца боя, за исключением тестов на S и T. В ином случае этот результат не имеет эффекта.

Если боец, несущий 1 и более порций неочищенного спука, оказывается тяжелоранен или выбывает из игры, прежде чем убирать его с поля боя, контролирующий игрок должен поместить одну сумку в пределах 1" от него – в этой сумке находятся все собранные бойцом порции неочищенного спука. Другие бойцы могут подобрать эту сумку, подойдя к ней в базовый контакт – на это не тратятся дополнительные действия, бойцы могут подбирать такие сумки автоматически, в том числе если просто проходят "поверх" них. Тяжелораненные бойцы не могут поднимать сумки с неочищенным спуком. Если сумка с неочищенным спуком остается на поле боя на конец игры, то она не достается ни одной из участвующих банд.

СТРАННЫЕ СИЛЫ
D6 Результат
1 Бросок (Основное). Боец атакует телекинетической силой. Он совершает бесплатную Стрельбу (Основное) в модель противника в пределах 12". Если боец попадает, то броска на ранение не совершается – вместо этого цель перемещается на D3" в любом направлении по выбору игрока, контролирующего модель, сколдовавшую данную силу.
Боец также может выбрать целью баррикады или ящик с добычей – в этом случае его "выстрел" попадает автоматически. Баррикады или ящик с добычей перемещаются также, как боец противника.
2 Огненный взрыв (Основное). Из рук бойца вырывается сгусток пламени. Боец немедленно совершает бесплатную Стрельбу (Основное), используя профиль огнемета.
3 Заморозка времени (Двойное). Время останавливается рядом с бойцом. Если сила успешно использована, то любая модели (дружеские и вражеские) в 12" от данного бойца могут совершить только 1 действие в этот ход, которое не может быть Двойным.
4 Сглаз на оружии (Основное). Все оружие рядом клинит и выходит из строя. Выберите одно оружие у одного любого вражеского бойца в пределах 18" от данного бойца. Вражеский боец должен пройти тест на надежность для данного оружия.
5 Ужас (Основное). Боец наполянет сознание своих жертв ужасающими образами. Выберите одного вражеского бойца в пределах 18" от данного бойца. Цель должна пройти тест на нервы со штрафом в -3 к результату броска.
6 Ускорение (Основное). Тело бойца становится размытым из-за его скорости. До конца следующей активации бойца, он получает бонус +3 M, а также +1 WS, BS и I (до максимума в 2+).

Использование Странной силы является Основным действием, если не указано обратного. Для использования Странной силы необходимо пройти тест на Wip. Это считается использованием Психосилы во всех отношениях (в том числе использующий ее боец подвержен Опасностям Варпа), однако сам боец не считается вирдом в отношении иных правил.

ОКОНЧАНИЕ БОЯ
Игра заканчивается, если у одной из участвующих банд нет бойцов на поле боя.

ПОБЕДА (СКИРМИШ)
Победу одерживает банда, бойцы которой собрали больше всего порций неочищенного спука (спук, собранный бойцами, выбывшими из игры, не учитывается).

НАГРАДЫ (КАМПАНИИ)
КРЕДИТЫ
Каждая порция неочищенного спука, которую на конец игры несет боец, может быть продана за D6x10 кредитов. Банды также могут сохранить собранный неочищенный спук, чтобы использовать его в будущих боях, либо продать позднее.
В первом случае игрок должен заявить, какой именно боец берет с собой порцию неочищенного спука. Этот боец может использовать спук в любую свою активацию по правилам, описанным ранее. Если он не использует порцию спука в течение игры, то она возвращается в общак банды (даже если боец выбудет из игры). Во втором случае порция неочищенного спука также может быть продана за D6x10 кредитов как любая другая экипировка банды.

ОПЫТ
Бойцы получают опыт как описано ниже:
+1 Выжил: Если боец принимал участие в игре (т.е. был выставлен на стол) и переживает бой, то он получает +1 очко опыта. Даже раненые и выбывшие из боя бойцы получают опыт за участие.
+1 Жнец: Боец получает +1 очко опыта за каждую порцию неочищенного спука, которую он собрал во время игры.

РЕПУТАЦИЯ
Банды получают репутацию как описано ниже:
-1 Сбежали: Если банда провалила тест на разгром, то ее репутация снижается на -1.
+1 Известность: Банда, принявшее участие в бою, повышает репутацию на +1.
+3 Успешная жатва: Репутация банды, бойцы которой несут в сумме 5 и более порций неочищенного спука на конец игры, увеличивается на +3.

"Охота на монстра (заменяет Monster Hunt)"
ПОЛЕ БОЯ
В данном сценарии используются стандартные правила расстановки ландшафта, описанные в книге Gang War на странице 21. Бой может проходить как в Зоне Морталис, так и в Секторе Механикус.

БАНДЫ
В данном сценарии используются стандартные правила набора банд, описанные в книге Gang War на странице 22. Игроки используют случайный выбор (7+D3) бойцов.

РАССТАНОВКА
Перед расстановкой банд игроки должны расставить на уровне земли 2+D3 маркеров "Логово монстра" (см. специальное правило сценария "Приманка"). Каждый маркер выставляется по очереди: поставьте маркер в центр стола (24" от любой стороны стола), затем маркер смещается в случайном направлении на 2D6".
В данном сценарии используются стандартные правила расстановки банд, описанные в книге Gang War на странице 22.

ТАКТИЧЕСКИЕ КАРТЫ
Каждый игрок может выбрать две тактические карты. Если Рейтинг участвующих банд не равен, то игрок с меньшим Рейтингом банды может взять 1 дополнительную тактическую карту за каждые полные 100 очков разницы между Рейтингом его банды и банды с наибольшим Рейтингом.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Приманки. Банды пытаются уничтожить жуткий Ужас Подулья (а также попортить кровь друг другу), но для этого сперва необходимо выманить чудовище. Для этого бандам необходимо уничтожить количество маркеров "Логово монстра", равное количеству учавствующих в сценарии банд. Например, если в игре принимают участие 3 банды, то бандам необходимо уничтожить 3 маркера "Логова монстра". Если в игре представлено меньше маркеров "Логово монстра", чем количество участвующих в игре банд, то бандам необходимо уничтодить все имеющиеся маркеры "Логово монстра" для того, чтобы выманить чудовище.
В данном сценарии бойцы могут стрелять в маркеры "Логово монстра" только с расстояния не больше 6". Как только банды наносят последнее ранение последнему маркеру "Логово монстра", необходимому для выманивания чудовища – игрок, нанесший последнее ранение, должен поставить в базовый контакт с этим маркером Ужас Подулья. После того, как Ужас Подулья оказывается выставлен на поле боя, все маркеры "Логово монстра" удаляются из игры.
В фазу окончания хода каждый имеющийся на столе маркер "Логово монстра" двигается на 2D6" в случайном направлении. Если маркер должен выйти за пределы поля боя, либо остановиться в пределах непроходимого ландшафта, то он останавливается в базовом контакте с краем поля боя или непроходимого ландшафта. Также маркер останавливается, если оказывается в 4" от бойца любой из участвующих в игре банд.
Ужас Подулья. Ужас Подулья обладает следующим профилем:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
2D6" 3+ 6+ 7 6 8 4+ 3 9+ 2+ 6+ 12+

Ужас Подулья обладает спас-броском за броню на 5+ и не может залечь. Его атаки в ближнем бою отрабатываются со следующим профилем:
Range Ac S AP D AM Особенности
Е - - -3 2 - -

Ужас Подулья действует в фазу окончания хода, перед бросками на разгром и бросками на повреждения. Он обладает 2 действиями. Если Ужас Подулья завязан в ближнем бою, то он обязан атаковать своего противника. Каждая его атака отрабатывается против одного случайного противника, находящегося с ним в базовом контакте. В случае, если Ужас Подулья не завязан в ближнем бою, то он обязан двигаться с максимальной скоростью к ближайшему бойцу любой из банд, в том числе если не видит его. Дистанция движения Ужаса Подулья определяется один раз перед первым движением в течение хода и остается такой в течение следующего хода. Если Ужас Подулья может напасть на бойца, то он обязан совершить нападение по общим правилам.

ОКОНЧАНИЕ БОЯ
Игра заканчивается, если Ужас Подулья оказывается убит. Также игра заканчивается, если ни у одной из участвующих банд нет бойцов на поле боя.

ПОБЕДА (СКИРМИШ)
Победу одерживает банда, убившая Ужас Подулья. Во всех остальных случаях объявляется ничья.

НАГРАДЫ (КАМПАНИИ)
КРЕДИТЫ
Банда, убившая Ужас Подулья, получает награду и добавляет 3D6x10 кредитов в свой общак.
ОПЫТ
Бойцы получают опыт как описано ниже:
+1 Выжил: Если боец принимал участие в игре (т.е. был выставлен на стол) и переживает бой, то он получает +1 очко опыта. Даже раненые и выбывшие из боя бойцы получают опыт за участие.
+1 Приманка: Боец получает +1 очко опыта, если он уничтожил маркер "Логово монстра".
+D6 Герой Подулья: Боец, нанесший последнее ранение Ужасу Подулья, получает +D6 очков опыта.
+D3 Охотник на монстров (арбитрированные сценарии): Боец, выведший из боя монстра, получает +D3 очков опыта.

РЕПУТАЦИЯ
Банды получают репутацию как описано ниже:
-1 Сбежали: Если банда провалила тест на разгром, то ее репутация снижается на -1.
+1 Смельчаки: Банда, принявшее участие в бою, повышает репутацию на +1.
+D6 Герои: Банда, убившая Ужас Подулья, получает +D6 репутации.


ХОД КАМПАНИИ
ЦИКЛЫ
Кампания продлится чуть меньше 2 месяцев, начиная с 14.07 и заканчивая 02.09.
Кампания делится на циклы, 1 цикл длится 2 недели (итого у нас будет 4 цикла).

УЧАСТИЕ В ИГРАХ
За каждый цикл каждый игрок должен сыграть по крайней мере 1 игру. Допускается играть больше игр, если игроки того захотят. Игроки могут пропускать циклы, однако в этом случае рейтинг банды будет снижаться на 2 за каждый пропущенный цикл. Если игрок пропускает заранее намеченную игру, не уведомив об этом предварительно арбитратора или своего оппонента, то репутация его банды будет снижаться на 3.

ЧЕЛЛЕНЖИ
Любая банда может бросить вызов любой другой активной банде, участвующей в кампании. Банда может бросить только один вызов за цикл. Банды не обязаны принимать вызов, но, в случае отказа от вызова, потеряют D3 репутации.
Если банда принимает вызов, то участники обязаны провести дуэль. Они оговаривают условия дуэли: сценарий, цели и т.д. Игроки могут устанавливать собственные победные условия и награды в выбранном сценарии, однако все они должны быть согласованы с арбитратором кампании, прежде чем дуэль между бандами состоится.
Во время дуэли, помимо стандартных бонусов/штрафов за победу/проигрыш банда с меньшим влиянием/рейтингом получают +1 к репутации за каждые 5 очков разницы во влиянии и/или за каждые 100 очков разницы в рейтинге. Также победитель в дуэли получит +2 репутации, в то время как проигравший потеряет -2 репутации.
В случае, если в выбранном сценарии роли разделяются на атакующего и защищающегося, то атакующей становится банда, бросившая вызов.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
При определении различного рода бонусов в сценариях учитывается не только разница в рейтингах между участвующими бандами, но и разница в их влиянии. За каждые 5 полных очков разницы во влиянии банда, обладающая меньшим влиянием, получает те же бонусы в сценарии (но не за сценарий), которые бы она получила, если бы разница в рейтингах банд составляла 100 очков.

Начиная со второго цикла в кампании могут использоваться правила случайных событий (Campaign Events), описанных в книге Gang War III. Если в течение данного цикла будет происходить какое-либо событие, арбитратор заранее уведомит участников об этом. Если событие будет определяться случайным образом, то бросок кубов будет делаться в присутствии по крайней мере 2 участников кампании.
Правила на помощь Домов (House Favours), описанные в книге Gang War III, могут применяться только в отношении банд, которые участвовали в других кампаниях, либо банд с репутацией больше или равной 10. В остальных случаях речь идет о слишком малоизвестных и молодых бандах, на которые крупные дома даже не обращают внимание.

Первый цикл. В течение первого цикла не действуют никакие специальные правила.

Второй цикл. В течение второго цикла действует событие Mutie Cull (43).
С окончанием второго цикла все банды получают +2 к репутации за стойкость духа и несломимость в борьбе за 23 уровень на фоне того, как менее целеустремленные соперники пропадают где-то в глубинах выгребной ямы.

Третий цикл. В течение третьего цикла действуют события Enforcer sanction (24) и Sump stalker (25).
В заключение третьего цикла был сыгран специальный сценарий "Кошмар 23 уровня" по модифицированным правилам игровой системы Inquisitor. Каждая активная банда отправила на данный сценарий одного бойца.

Четвертый цикл. В течение четвертого цикла действует событие Initiation (56).
В течение четвертого цикла игроки не могут отыгрывать миссию "Monster Hunt" - банды уничтожили главную опасность на 23 уровне и новые мутанты еще нескоро решатся полезть в эти куполы.

БАНДЫ (и все такое прочее)
ИГРОКИ И БАНДЫ
Игроки могут потратить до 1000 кредитов на наем банды. При этом они не могут потратить меньше 950 кредитов.
Ни один участник кампании (включая арбитратора) не может руководить одновременно более чем одной бандой. Разрешается распускать банды и создавать новые. Разрешается увольнять бандитов из банды, однако банда должна провести хотя бы одну игру, прежде чем сможет нанять бандита того же типа, что был уволен.
Максимальное количество бойцов, которое любая банда может одновременно выставить на поле боя, приравнивается к 12. Банда может включать и большее количество бойцов, однако в этом случае игрок должен будет самостоятельно выбрать, какие из бойцов в его банде будут принимать участие в предстоящей игре.
Если в банду нанимается какая-либо модель в соответствии со всеми ограничениями, то данная модель не увольняется из банды, если банда перестает соответствовать данным ограничениям - банда просто не может нанимать новых бойцов данного типа до тех пор, пока она не будет подпадать под необходимые ограничения. Например, если в банду был нанят третий чемпион, когда репутация банды была равна 10, и потом репутация снизилась до 8 - третий чемпион не будет уволен.
Любой игрок может заявить, что его банда выходит из общей грызни и отправляется искать счастье в другом месте - в таком случае сама банда не будет считаться распущенной, однако не сможет принимать участие в играх кампании. После этого игрок сможет нанять новую банду по общим правилам.
Хотя арбитратор должен мониторить статус каждой банды, каждый участник все еще должен сам записывать информацию о своей банде. Приветствуется наличие учетной записи на сайте yaktribe.org и записи о банде с использованием армибилдера сайта.
Каждый игрок должен придумать название для своей банды и имя, по крайней мере, для ее лидера. Приветствуется также придумывать имена и клички для всех бойцов банды.
Захваченные бойцы учитываются в рейтинг банды только в сценариях по их спасению - во всех остальных сценариях их стоимость вычитается из рейтинга банды.
Если в банде погибает лидер, то, при определении его преемника, учитывается только базовая стоимость бойца вместе со всеми улучшениями. Стоимость его экипировки не учитывается.

НАЕМНИКИ
Допускается использование наемников, однако их наем происходит иначе. Игроки берут наемника в свою банду по общим правилам и рассчитывают его стоимость, однако не выплачивают полную его стоимость. Стоимость услуг любого наемника за каждую игру приравнивается к 25% от его изначальной стоимости (например, охотник за головами, который стоит 230 кредитов, будет получать 69 кредитов за каждую игру). Выплачивать зарплату наемнику необходимо перед каждой игрой - даже перед теми, в которых он не принимает участие (исключением являются только те игры, которых он обязан пропустить или в течение которых был захвачен). На наемников действуют последствия серьезных ранений, но они не могут накапливать опыт и получать улучшения.
Если банда не может или не хочет выплатить наемнику зарплату перед игрой, то наемник покидает банду. Если наемник уходит из банды или погибает, то банда не может нанять другого наемника того же типа, пока не проведет хотя бы одну игру.
В отношении тестов на разгром (Bottle test) наемники не учитываются как члены банды. Прихлебалы (Hanger-on), тем не менее, учитываются как полноценные члены банды в отношении тестов на разгром.
В отношении рейтинга банды учитывается полная стоимость наемника в кредитах.
Охотники за головами игнорируют проваленный тест на разгром и не должны проходить тест на Cl в начале хода контролирующего игрока.

ВИЗИВИГ И ПОКРАС
Игроки не могут нанимать бойцов, для которых у них нет соответствующих моделей. Это касается как обычных бойцов банд, так и любого рода наемников.
Все модели в банде должны быть нормально покрашены и соответствовать правилам визивига на момент своего первого боя в рамках кампании. Так как в кампании допускается изменение экипировки любой модели, то в дальнейшем допускается отклонение в отношении визивига. Критерии "нормального" покраса и визивига арбитратор определяет в каждом конкретном случае (читай, я буду все смотреть, в особенности покрас: обмаз пропускать не буду).
"Дисклеймер по визивигу"
- Использование непохожих проксей любого рода запрещено. Степень "похожести" определяет арбитратор, либо его зам в каждом конкретном случае. Тем не менее, миниатюры ксеносов, космодесантников, демонов и т.д. не могут быть использованы в играх Некромунды. Банды, собранные на основе миниатюр Имперской гвардии, Милитарум Темпестус и Ренегатов, допускаются к участию в кампании в частном порядке.
- Бойцы могут быть установлены на подставки большего диаметра, чем те, с которыми они идут в комплекте, но не могут - на подставки меньшего. В большинстве случаев речь идет о круглых подставках 25мм, однако в случае всех бойцов банд дома Голиаф и Аберрантов культов генокрадов нужно использовать как минимум подставки диаметром 32мм.
- Подставки миниатюр должны быть оформлены и выглядеть аккуратно. Разрешается использование прозрачных подставок (при условии, что они не будут ничем запачканы).
- На модели должно быть отображено то оружие, которое она использует. Модель по умолчанию считается использующей то оружие, которое она держит в руках: если она использует другое оружие, то об этом нужно заранее заявить.
- Исключением из условия выше являются броня, кроме карапаса, и пистолеты в кобуре, которые могут отображать любой тип пистолетов. Также исключением являются гранаты, которые необязательно отображать на модели: они могут быть припрятаны под одеждой, в подсумках и т.д.
- При получении серьезных ранений, покупке любого рода специальной экипировки (фото-очки, респиратор, мед-пакет и т.д.) подобного рода изменения необязательно отображать на самой модели.
- На модели может быть отображена мелкая экипировка и броня, которой модель не обладает по правилам (фото-очки, респиратор, мед-пакет и т.д.). Однако об этом необходимо заранее сообщить арбитратору, а также уведомлять оппонентов перед каждой игрой. Это правило не распространяется на крупную экипировку (иконы, например) и видимое вооружение, кроме гранат и пистолетов в кобуре.
- Кардинальные изменения оснащения модели, такие как изменение вооружения, добавление "крупной" экипировки и т.д. могут быть согласованы с арбитратором для дальнейшего использования модели без изменений.


ДОПУСК БАНДЫ В КАМПАНИЮ
В кампанию допускаются имеющиеся банды игроков со всей экипировкой и улучшениями (и серьезными ранениями, разумеется).
Новые игроки могут включаться в уже начатую кампанию - для этого нужно связаться со мной. Новые банды будут включены в общую заваруху по согласованию с желающим участвовать в кампании.

Культы Хаоса
- Колдуны/Ведьмы (Chaos Witch) считаются несанкционированными псайкерами (вирдами) в отношении всех правил, а их силы считаются Психосилами. Действие "Псионика (Особое)" (Wyrd Power (X)) заменяет их действие "Пробудить силу" (Awaken Power) - это также касается правил на Опасности Варпа, которые заменяют обычные правила на результаты двух 1 и двух 6 при прохождении тестов на Wip. Также колдуны/ведьмы могут совершать действие "Концентрация (Основное)" (Concentrate (Basic)) по общим правилам как все другие вирды.
- "Чистка" (Scouring), "Левитация" (Levitation), "Сила Варпа" (Warp Strength), "Темный щит" (Dark Shield) и "Видения безумия" (Maddening Visions) являются Основными Психосилами, т.е. их использование будет считаться как "Псионика (Основное)".
- Культисты (Helot Cultist), ставшие специалистами, могут за 12 очков опыта стать Учениками (Disciple).

БЕК И РЕПОРТЫ
СОБЫТИЯ КАМПАНИИ
Подулей - мягко говоря, неприветливое место. Здесь самый яркий свет - это свет прожектора, а самый чистый воздух - проспиртованный смрад в ближайшем салуне. Здесь все уважают лишь один закон - закон грубой силы, и этот закон насаждает самая могущественная банда в секторе. Но стоит такой банде потерять авторитет и влияние, как начинаются кровопролитные беспорядки.
Спустя год после уничтожения банды "Неподсудные", контролировавшей большую часть 23 уровня Подулья, Гильдии объявили о поиске нового партнера в этом секторе. В обмен на охрану и защиту торговых маршрутов, Гильдии предлагают весомые контракты и льготы для своих союзников. Некоторые поговаривают о том, что самые удачливые даже получат шанс выбраться из Подулья на верхние уровни...
Но на 23 уровне много конкурентов. После уничтожения "Неподсудных" десятки мелких группировок начали междоусобную грызню, пытаясь отхватить кусок от бывших владений банды. Самые сильные из них оказались достаточно жестоки, хитры или просто удачливы, чтобы подмять под себя менее успешных врагов и заработать себе имя. Теперь именно эти банды могут бороться за право стать новым партнером Гильдии на 23 уровне. Но для продуктивного партнерства банда должна обладать определенной репутацией и должна держать под контролем большую территорию - иначе Гильдия просто не обратит на нее внимание...

После первых серьезных столкновений в борьбе за влияние стали определяться основные претенденты на новый гильдейский контракт. Явным фаворитом борьбы за 23 уровень стали "Сумеречные кошки" - банда дома Эшер, сражавшаяся активнее других, слава о которой стала быстро распространяться по Подулью. Но вскоре к борьбе за влияние присоединились и другие. "Кабал Гиперион" - банда дома Ван Саар, действующая осторожно, но решительно. "Культ животворящего Императора" - адепты темных сил на уровне. "Бронированные психопаты" - ветераны из дома Голиаф, возглавляемые стариком Куртом Хардином. "Стальные черубы" - преемники "Железных супер-орлов", давних противников "Психопатов". "Культ четырехрукого Императора" - члены культа мутантов, решившиеся на захват 23 уровня...

Интересы банд должны были привести к открытым столкновениям и переделу сфер влияния на 23 уровне Подулья, однако никто не ожидал, что это привлечет группы мутантов с нижних уровней. Представители Гильдий увидели в этом неплохую возможность для банд продемонстрировать свои способности по защите сектора от всяких отбросов и отморозков, а потому объявили награду за каждое подтвержденное убийство одного из мутантов, вылезающих из Ямы...
Вскоре в борьбе за уровень стали исчезать группировки. После продолжительного противостояния "Сумеречным кошкам" удалось изгнать "Культ животворящего Императора" - объединенными усилиями "Кошек", а также "Психопатов" и "Черубов", культ удалось изгнать на нижние уровни (хотя всегда оставался шанс на его возрождение). За ними последовал культ "Река крови", о котором практически ничего не было известно и до его исчезновения. В то же время "Кабал" вырезал всех членов "Культа четырехрукого Императора", не оставив в живых ни одного трехрукого мутанта в секторе.
Тем временем, последней бандой, включившейся в борьбу за влияние, стали "Раковые крыланы", возглавляемые известным в узких кругах человеком по имени Лиам Кормье, который обладает весьма сомнительной репутацией.
Теперь названия оставшихся банд были на слуху не только у обычных обитателей 23 уровня, но и у местных агентов Гильдий, которые начали внимательно изучать потенциальных партнеров.

Недавняя активность мутантов и война группировок на 23 уровне привлекла немало внимания. Лорд Хэлмаур распорядился, чтобы Джозэф МакЛейн - капитан энфорсеров сектора - провел тщательное расследование и выяснил причины активизации отбросов. Капитан, не первый день руководящий управлением Седьмого проспекта, был в курсе гильдейского "конкурса" и понимал, что мутанты повинуются своей малопонятной логике. И война группировок, и мутанты не нанесли почти никакого вреда - тем более, что на 23 уровне объявилась новая тварь - но приказ есть приказ. Капитан МакЛейн распорядился допрашивать членов банд в порядке их мелких правонарушений. Ведь сейчас ему - как и всем претендентам на партнерство с Гильдиями - предстояло решить проблему неизвестного чудовища, пролезшего на уровень из Выгребной ямы и сжирающего по несколько человек каждые сутки...
Одни из первых нападений монстра были зафиксированы в ходе столкновений "Стальных черубов" и "Раковых крыланов" в окрестностях Тухлых болот. По слухам, обе банды пытались собрать экстракт спука прямо на болотах - там, где некогда находились плантации "Неподсудных". Это, а также то, что "Сумеречные кошки" и "Крыланы" чуть не вывели из строя 213 утизилизатор, и перестрелка в районе Дырени, дали энфосерам несколько серьезных причин для "приглашения" бандитов на допросы. Впрочем, большая часть банд проигнорировала их требования - лишь "Стальные черубы" и Элизабет из "Кошек" отправились на, в общем-то, рутинные проверки в управление 23 уровня. Теперь же члены "Кошек", "Крыланов" и "Кабала Гиперион" были объявлены в розыск.
В течение следующей недели нападения монстра стали учащаться. Каждый день местные находили по нескольку изуродованных туш в разных местах 23 уровня. Из-за активночти твари война группировок перешла в окрестности Топи и Темных куполов, но даже там не было безопасно. У монстра был очень характерный "почерк": его жертвы были изодраны в клочья острейшими когтями, и, зачастую, исчезали, если за ними не успевали прибыть члены Гильдии туш. Даже отморозки из Красной кухни стали побаиваться совершать рейды в глубины Подулья. Сержант МакЛейн понимал, что проблему нужно решать как можно скорее. И вот, одним утром на доске объявлений бара "Вкусная рыбка", что стоит в центре Дырени, появилась официальная награда за Кошмар 23 уровня.
Во время подготовки к охоте "Крыланы", "Черубы" и "Кабал" столкнулись еще несколько раз. На лидера "Черубов" было совершено сразу два покушения: одно - во время засады, организованной "Крыланами" на "Черубов", второе - организованное непосредственно "Кабалом Гиперион". Тем не менее, Квентин У. Мур - лидер "Стальных черубов" - пережил оба, и теперь готовился отправиться на охоту за Кошмаром.
Охота, организованная энфорсерами Седьмого проспекта, оказалась более чем удачной, хоть и прошла не совсем гладко. Кошмар 23 уровня был уничтожен, а его голова теперь красуется в качестве трофея на стене кабинета Матильды - к которой быстро пристало новое прозвище: "Охотница". Все участвовавшие банды еще больше закрепили свои позиции на уровне. Теперь оставалось лишь выяснить, кто из них более достоин нового контракта с Гильдиями.

После уничтожения чудовища на уровне воцарилось некое подобие кратковременного затишья. Перестрелки стали происходить чуть реже, а банды занялись наведением контактов на новых территориях. В этот период на 23 уровень стали замечать нового "гостя" - возможно, привлеченного вестью о подвиге бандитов. Порой он подходил достаточно близко к поселениям, чтобы люди могли разглядеть его желтые доспехи, но неизвестный исчезал так же быстро, как и появлялся.
Впрочем, новые столкновения между бандами после убийства Кошмара 23 уровня не заставили себя ждать. "Кошки", "Черубы" и "Крыланы" решили выяснить отношения после неоднозначных событий в логове монстра, а потому банды бросили вызов друг другу. После нескольких серьезных стычек "Кошки" оказались сильно ослаблены, а "Черубы" и "Крыланы" получили больше шансов на контракт с Гильдией.
В то время как "Психопаты" и кабал "Гиперион" все еще обустраивались на новых территориях, основное противостояние разгорелось между "Кошками", "Крыланами" и "Черубами". Банде Кормье, все больше напоминавшей полноценное вооруженное формирование, удалось совершить очень удачный налет на банду "Охотницы", захватив в плен одну из ее подчиненных. К счастью, "Кошки" смогли позднее, через подставных лиц, выкупить своего члена - но череда поражений нанесла им серьезный урон, от которого девушки могли и не оправиться. В это время "Черубы" набирали все больший вес и, отжав значительную часть подконтрольных территорий "Кошек", начали всерьез рассчитывать на гильдейский контракт.

Когда вансаары нашли где-то на окраинах спуковых рощ плохо соображающего и окровавленного главу кабала Гиперион, сержант Джозэф МакЛейн уже осматривал окрестности бара "Деревянный лазган". Вернее, то, что от него осталось.
В самом деле, там была бойня. Пожар - судя по всему, начавшийся внутри бара - быстро уничтожил плотную застройку трущоб, оставив только обугленные здания и тела. Среди них были и члены "Крыланов", которых МакЛейн и его подчиненные и искали. Операция, которую управление Седьмого проспекта готовило два месяца, была сорвана. Их "опередили". Следы боя вели за тлеющий остов бара - туда, где обрушились крыша и задняя стена. Здесь он нашел вздутые тела нескольких еретиков. И тело Матильды, лидера "Сумеречных кошек", и Корбана Б. Крига, члена Гильдий, работавшего под прикрытием.
Но Лиама Кормье, его главной цели, там не было. Не было и Курта Хардина - странно, ведь обычно голиафы оказывались всегда в центре таких заварух - и Квентина У. Мура. Их судьба надолго осталась неизвестной.
23 уровень Подулья не достался никому. "Раковые крыланы" оказались культом еретиков, который было приказано искоренить. Его членов, после пропажи лидера, быстро добили энфорсеры и другие группировки. Остальные банды не были достаточно сильны и организованны, чтобы взять весь уровень под контроль. А смерть гильдейца - Корбана Б. Крига - на 23 уровне надолго отвернула Гильдии от этих куполов, среди которых вновь воцарились беззаконие и насилие.

РЕПОРТЫ
Каждый игрок может, по желанию, описывать приключения своей банды в Подулье. Для этого необходимо написать репорт, прислать его мне и, после одобрения, выложить на форум в отдельную тему для репортов (если нет возможности самому выложить на форум, то репорт выложу я). За каждый написанный игроком репорт боя, в котором его банда принимала участие, банда получит +1 очко репутации - это значит, что слухи о банде распространяется по Подулью и она становится известнее. Также приветствуется сопровождение репортов иллюстрациями в виде фотографий с места событий.
Репорты должны быть достаточно информативны и должны быть написаны нормальным русским языком. Форма изложения может быть любой, но если репорт невозможно будет прочесть из-за ошибок, либо если репорт будет состоять из пяти строчек с перечислением того, сколько банда убила и сколько банда налутала, то никаких бонусов к репутации банда не получит. Проверка информативности и грамотности репортов арбитратора для получения +1 очка репутации будет проверяться заместителем, либо одним из участников кампании.
В некоторых случаях я могу сам писать репорты по отдельным играм, в которых моя банда не будет принимать участие.

ПОБЕДА В КАМПАНИИ
Победитель в кампании определяется по сумме его территорий и репутации на конец кампании - данный параметр обозначается как "Влияние". Банда с наибольшим значением этого параметра на конец кампании и станет победителем, захватив большую часть 23 уровня Подулья и став партнерами Гильдий.
Если параметры влияния будет совпадать у двух и более потенциальных победителей, то эти банды должны будут решить спор с помощью сценария Stand-off - победитель в сценарии и получит контракты с Гильдиями.

Сообщение отредактировал Ренар - 17.11.2018, 19:22


--------------------
ИМХО, конечно же.
Мой blogspot и моя группа vk.

Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 13.07.2018, 13:13
Сообщение #2


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 090
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1548  


СПИСОК УЧАСТВУЮЩИХ БАНД
Информация о каждой банде будет дополняться в течение кампании.
Банды располагаются в порядке убывания значения их влияния. Зачеркнуты те банды, которые участвовали в кампании, но вышли из нее.
"Раковые крыланы (Faceless)"
Культ Хаоса.

Лиам Кормье [демагог]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Refractor field, Hotshot lasgun+Infrasight, Autopistol, Power axe, Stimm slug stash; Cult Leader, Berserker, Unstoppable - 465/2 exp/3 adv: +1 Cl
Скотт Миддлтон [ученик]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Plasmagun+Las-projector+Telescopic sight, Autogun, Respirator; Overwatch - 440/3 exp/2 adv: +1 BS, T/-1 BS
Майк Питерс [ученик]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Refractor field, Heavy stubber+Mono-sight+Suspensor, Autogun, Photo-goggles, Respirator; Overwatch - 570/3 exp/1 adv: +1 BS
Майкл Пэджэт [ученик]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Refractor field, Heavy stubber+Mono-sight+Suspensor, Autopistol, Photo-goggles, Respirator; Overwatch - 555/3 exp/1 adv: +1 BS
Джай Р. Шварцер [колдун]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Autopistol, Heavy rock saw, Smoke grenades, Stimm slug stash; Warp strength; Munitioneer - 425/0 exp/3 adv: +1 WS, A/-1 Ld, Cl
Джоэль Бат [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Hotshot lasgun - 120/0 exp/1 adv: +1 Int
Эндрю МакКракен [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Shotgun (Solid, Scatter)+Infra-sight, Smoke grenades - 230/1 exp/3 adv: +1 M, +2 T
Джейсон Бэйли [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Hotshot lasgun - 120 exp/4 exp/1 adv: +1 Cl
Мэттью Так [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Hotshot lasgun - 145/1 exp/2 adv: +1 T, Int/-1 T
Майк Кингсвуд [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Hotshot lasgun - 150/2 exp/2 adv: +1 M, T/-1 S
Джо Копкатт [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Shotgun (Solid, Scatter)+Infra-sight, Smoke grenades - 210/4 exp/3 adv: +1 M, T, Int
Брайан Элвин Ханер мл. [культист]: Mesh armor+Armoured undersuit, Autopistol, Fighting knife, Smoke grenades - 140/0 exp/2 adv: +1 WS
Джейсон Боулд [культист]

Донни [аммо-джек]: Mesh armor, Combat shotgun (Salvo, Shredder), Power sword; Munitioneer - 50

Рейтинг: 3620
Репутация: 50
Размер территорий: 3
Специальные территории: Питейная нора (Drinkin Hole)
Общак: 8 кредитов

Игр сыграно: 13
Влияние: 53

"Сумеречные кошки (Ребит)"
Банда дома Эшер.

Матильда "Охотница" [лидер]: Mesh armor, Combi-bolter/needler, Chainsword, Photon flash flares, Skinblade; Iron will, Disarm, Dodge - 350/8 exp/5 adv: +1 T, Cl, Int/-1 Wil, Int
Амина [чемп]: Flak armor, Plasma pistol, Stiletto sword, Smoke grenades+Photon flash flares, Respirator, Skinblade; Dodge, Nerves of steel, Fearsome - 370/9 exp/7 adv: +1 M, +2 T, Cl
Ева [чемп]: Light carapace armor, Plasma pistol, Power axe, Stiletto knife, Photon flash flare; Spring Up - 335/14 exp/2 adv: +1 T, Cl/-1 T
Нилс [спец]: Flak armor, Nightshade chem-thrower, Stiletto knife, Smoke grenades+Photon flash flares, Respirator, Chem-synth - 325/14 exp/3 adv: +1 M, WS, T/-1 M, Cl, Ld
Элизабет [спец]: Flak armor, Lasgun, Stiletto knife - 175/9 exp/4 adv: +2 BS, T/-3 M
Кейтарайн [спец]: Flak armor, Autogun - 140/7 exp/5 adv: +1 M, BS, T, Cl, Int/-1 M
Грейс [спец]: Flak armor, Lasgun, Stiletto knife - 170/2 exp/6 adv: +1 T, Int, +2 BS, Cl
Селена [бандит]: Flak armor, Plasma pistol, Stiletto knife - 130/3 exp/1 adv: +1 M
Томми [джув]: Laspistol, Stiletto knife; Evade - 110/9 exp/3 adv: +1 M, T
Ангелика [джув]: Laspistol, Stiletto knife; Combat master, Dodge - 120/1 exp/4 adv: +1 M, WS/-1 BS, Ld, Cl
Эбигейл [чемп]
Сакира [бандит]
Чарли [джув]

Рейтинг: 2225
Репутация: 45
Размер территорий: 4
Специальные территории: Шахты вентиляции (Vent network)
Общак: 160 кредитов

Игр сыграно: 19
Влияние: 49

"Стальные черубы (Ренар)"
Банда дома Орлок.

Квентин "Словарь" У. Мур [лидер]: Light carapace armor+Armored undersuit, Shotgun (Solid, Scatter), Plasma pistol, Maul, Bio-booster, Photo-goggles, Skeletal enhancers; Fixer, True grit, Unstoppable - 570/0 exp/6 adv: +1 BS, (S,) T, I, Wil/(-2 S)
Джек "Танк" Хаммер [чемп]: Heavy carapace armor+Armored undersuit, Conversion shield, Heavy bolter+Suspensor, Autogun, Photo-goggles; Munitioneer, Nerves of steel - 650/4 exp/6 adv: +1 M, BS, T, I, Cl/-1 M
Бубба "Деляга" Джонс [чемп]: Light carapace armor+Armored undersuit, Plasmagun, Autogun, Photo-goggles, Aortic supercharger; Savvy trader, Connected, Trick shot - 545/3 exp/5 adv: +1 BS, I, W, (T)/(-1 T)
Хоппер [чемп]: Light carapace armor, Flamer, Autogun, Aortic supercharger; True grit, Unstoppable - 455/5 exp/3 adv: +1 M, T (+1 T)/(-1 T)
Джон "Скала" До [бандит]: Mesh armor, Boltgun - 245/4 exp/6 adv: +1 Cl, Int, +2 S, T/-1 WS, Wil, Int
Рон [бандит]: Mesh armor, Autogun - 90/2 exp/1 adv: +1 BS/-1 S
Бевин [бандит]: Light carapace armor, Hotshot lasgun, Sawed-off shotgun - 150/3 exp/4 adv: +1 M, Cl, Wil, Int/-1 S
Морган [бандит]: Mesh armor, Shotgun (Solid, Scatter) - 170/3 exp/4 adv: +1 M, BS, +2 T
Мак [бандит]: Mesh armor, Hotshot lasgun - 150/1 exp/3 adv: +1 S, +2 T/-1 M, -1 WS
Зик [бандит]
Логан [бандит]

Рейтинг: 3135
Репутация: 41
Размер территорий: 2
Специальные территории: Связной в Гильдии (Guilder contact)
Общак: 224 кредита, Smoke grenades, Gunshroud, 3 мешка спука

Игр сыграно: 22
Влияние: 43

"Бронированные психопаты (Антон)"
Банда дома Голиаф.

Курт Хардин [лидер]: Light carapace armor, Heavy bolter, Brute cleaver, Partial servo-harness, Stimm slug-stash, Photo-goggles; Bulging biceps, Nerves of steel - 670/3 exp/3 adv: +1 BS, T
Клаус [чемпион]: Furnace plates, Shotgun (Solid, Scatter), Renderizer serrated axe, Stim-slug stash; Berserker, Nerves of steel - 300/2 exp/4 adv: +1 M, WS, T, Cl
Адрик [чемпион]: Furnace plates, Combi-pistol (Stub+Plasma), Spud-jacker, Brute cleaver, Stim-slug stash; Nerves of steel - 280/4 exp/2 adv: +1 T, Cl
Стиг [бандит]: Furnace plates, Grenade launcher, Stub gun+Dum-dum bullets, Stimm slug-stash - 190/2 exp/2 adv: +1 T, Wil
Макс "Монстробой" [бандит]: Furnace plates, Shotgun (Solid, Scatter), Smoke grenades, Stimm slug-stash - 150/5 exp/2 adv: +1 M, BS
Грок [бандит]: Furnace plates, Stub cannon, Stimm slug-stash - 180/2 exp/2 adv: +1 BS, T
Рикер [бандит]: Furnace plates, Stub cannon, Stimm slug-stash, Smoke grenades - 170/1 exp/2 adv: +2 Int
Сэм [спец]: Furnace plates, Stub gun+Dum-dum bullets, Spud-jacker, Stimm slug-stash - 140/0 exp/+1 Wil, 1 adv: +1 WS
Борк [бандит]

Рейтинг: 2080
Репутация: 34
Размер территорий: 2
Специальные территории: -
Общак: 78 кредитов, Krumper rivet cannon, Furnace plates

Игр сыграно: 6
Влияние: 36

"Кабал Гиперион (Илья)"
Банда дома Ван Саар.

Хансэльт "Акаматос" [лидер]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Plasmapistol, Krak+Smoke grenades, Photo-goggles; Mentor, Gunfighter - 320/1 exp/2 adv: +1 I
Аякс "Шестиглазый" [чемп]: Mesh armor, Armored bodyglove, Plasma cannon+Suspensor, Las carbine, Photo-goggles; Fast shot, Marksman - 410/10 exp/3 adv: +1 M, I
Гектор "Чемпион" [чемп]: Heavy carapace armor, Armored bodyglove, Conversion shield, Meltagun+Laser sight+Telescopic sight, Las carbine, Hystrar pattern energy shield, Full servo-harness, Stimm slug-stash, Drop rig, Photo-goggles, Cortex cogitator; Munitioneer, Trick shot - 905/10 exp/4 adv: +1 M, T, W/(-1 Wil, Int)
Анбрехт "Мирмидон" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Photo-goggles - 175/4 exp/4 adv: +2 Ld, Cl
Лизбет "Шелоб" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Photo-goggles - 180/1 exp/1 adv: +1 T, Cl, Int
Ларц "Хелицер" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Smoke grenades, Photo-goggles - 155/5 exp/1 adv: +1 Int/-1 Ld, Cl
Отто "Арахноид" [бандит]

Рейтинг: 2145
Репутация: 27
Размер территорий: 3
Специальные территории: Поселение (Settlement)
Общак: 40 кредитов, Armored bodyglove, Mesh armor

Игр сыграно: 8
Влияние: 30

"Культ животворящего Императора (Широ)"
Культ Хаоса [участие приостановлено до тех пор, пока Широ не принесет банду в покрасе уровня 'eavy metal]

Аноин [демагог]: Flak armor, Fleshing claw, Axe; Cult leader - 160/7 exp/-1 T
Лолек (Алексей) [ученик]: Flak armor, Heavy stubber, Hammer; Infiltrate - 225/6 exp/-1 M
Димон (Димитрий) [ученик]: Flak armor, Autogun, Respirator; Nerves of steel - 120/0 exp/1 adv: +1 BS
Ян [культист]: Flak armor, Autopistol, Fighting knife; Dark shield - 105/3 exp/-1 Ld и Cl
Толян (Анатолий) [специалист]: Flak armor, Autogun - 60/3 exp
Алес [специалист]: Flak armor, Autogun - 60/2 exp
Ник [культист]: Flak armor, Autogun - 60/4 exp
Никола [культист]: Flak armor, Autogun, Fighting knife - 85/1 exp/1 adv: +1 Cl
Вит [культист]: Flak armor, Autopistol, Club - 80/4 exp/-1 WS - пропускает следующую игру
Саня (Александр Второй) [культист]: Flak armor, Autopistol, Club, Respirator - 80/0 exp
Саня (Александр) [культист]

Рейтинг: 1050
Репутация: 6
Размер территорий: 1
Специальные территории: -
Общак: 105 кредитов

Игр сыграно: 5
Влияние: 7

"Священный культ четырехрукого Императора (Макс)"
Культ генокрадов.

Адепт [лидер]: Hazard suit, Autopistol, Power maul, Respirator, Extra arm - 235/6 exp
Бхарло [неофит с хевиком]: Hazard suit, Heavy stubber,Respirator, Extra arm - 255/1 exp/+1 Cl/-1 T - пропускает следующую игру
- [неофит]: Hazard suit, Autogun, Respirator - 75/5 exp/-1 T
- [неофит]: Hazard suit, Shotgun (Solid, Scatter), Respirator - 90
- [неофит]: Hazard suit, Shotgun (Solid, Scatter), Respirator - 90/4 exp
- [неофит]: Hazard suit, Shotgun (Solid, Scatter), Respirator - 90/5 exp
Бенедек [неофит]: Hazard suit, Autogun, Respirator - 75/4 exp - пропускает следующую игру
- [неофит]: Hazard suit, Autogun, Respirator - 75/3 exp

Рейтинг: 985
Репутация: 2
Размер территорий: 1
Специальные территории: -
Общак: 15 кредитов

Игр сыграно: 3
Влияние: 3

"Кабал черного ока (Антон)"
Банда дома Ван Саар.

Илай [лидер]: Mesh armor, Armored bodyglove, Lasgun, Shock stave; Overseer - 160/1 exp - пропускает следующую игру
Рауд [чемп]: Mesh armor, Armored bodyglove, Plasma pistol, Hystrar pattern energy shield; Munitioneer - 225/1 exp
Виктор [чемп]: Mesh armor, Armored bodyglove, Plasma cannon, Laspistol, Suspensor; Trick shot - 320/1 exp
Кассандра [бандит]: Armored bodyglove, Lasgun - 75/1 exp
Варик [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine - 100/1 exp
Райго [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Suppression laser - 120/2 exp

Рейтинг: 1000
Репутация: 2
Размер территорий: 1
Специальные территории: -
Общак: 25 кредитов, Mesh armor

Игр сыграно: 1
Влияние: 3

"Река крови (Лева)"
Культ Хаоса.

Валориус "Песнь Черепов" [демагог]: Flak armor, Autopistol, Sword, Krak grenades, Respirator; Cult Leader - 200
Антоний "Лжец" [ученик]: Flak armor, Autogun, Frag grenades, Respirator; - 130
Влад "Сварщик" [ученик]: Heavy flamer - 230
Маркус "Гора" [культист]: Flak armor, Autogun, Respirator; - 100
Уолт "Измененный" [культист]: Shotgun (Solid, Scatter), Fighting knife, Respirator - 95
Владимир "Зрячий" [культист]: Flak armor, Shotgun (Solid, Scatter), Fighting knife, Photo-goggles - 125
Датс "Первый послушник" [культист]: Flak armor, Autopistol, Fighting knife, Frag grenades, Respirator - 115

Рейтинг: 995
Репутация: 1
Размер территорий: 1
Специальные территории: -
Общак: 5 кредитов.

Игр сыграно: 0
Влияние: 2


Сообщение отредактировал Ренар - 07.09.2018, 21:33


--------------------
ИМХО, конечно же.
Мой blogspot и моя группа vk.

Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 02.09.2018, 22:50
Сообщение #3


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 090
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1548  


ИТОГИ КАМПАНИИ

- Раковые крыланы, Faceless: 53 влияния (50 репутации и 3 территории).
- Сумеречные кошки, Ребит: 49 влияния (45 репутации и 4 территории).
- Стальные черубы, Ренар: 43 влияния (41 репутации и 2 территории).
- Бронированные психопаты, Антон: 36 влияния (34 репутации и 2 территории).
- Кабал "Гиперион", Илья: 30 влияния (27 репутации и 3 территории).
- Культ животворящего Императора, Широ: 7 влияния (6 репутации и 1 территория) и техническое поражение за невыполнение поставленных по покрасу условий.

Победитель кампании: Раковые крыланы.

Всех участников поздравляю с успешным завершением кампании и благодарю за отлично проведенные игры! Теперь мне остается дописать бек событий последней недели.
К следующей кампании будет составлен рульпак на основе всех правок, которые действовали и были введены в течение кампании.
И хотя победитель в борьбе за влияние на 23 уровне был определен - контракт с Гильдиями еще не был подписан. Поэтому скоро будет отыгран еще один сценарий по инквизитору, который поставит логическую точку в этой истории на 23 уровне Подулья.

Сообщение отредактировал Ренар - 02.09.2018, 22:55


--------------------
ИМХО, конечно же.
Мой blogspot и моя группа vk.

Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ренар
сообщение 04.12.2018, 10:26
Сообщение #4


Underhive Legend
************

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Orlock
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 090
Регистрация: 25.06.2010
Пользователь №: 24 193



Репутация:   1548  


СПИСОК БАНД
Здесь представлена информация о бандах, участвовавших в перестрелке у бара "Деревянный лазган" - одном из ключевых событий на 23 уровне Подулья.
Именно данная информация будет использована в случае дальнейшего участия банд (или отдельных их членов) в кампаниях на 23 уровне.
"Раковые крыланы (Faceless)"
Культ Хаоса. Банда уничтожена.

Лиам Кормье [демагог]: Light carapace armor+Armoured undersuit, Refractor field, Plasmapistol, Power axe, Stimm slug stash; Cult Leader, Berserker, Unstoppable - 465/2 exp/3 adv: +1 Cl - судьба неизвестна.
Скотт Миддлтон [ученик]
Майк Питерс [ученик]
Майкл Пэджэт [ученик]
Джай Р. Шварцер [колдун]
Джоэль Бат [культист]
Эндрю МакКракен [культист]
Джейсон Бэйли [культист]
Мэттью Так [культист]
Майк Кингсвуд [культист]
Джо Копкатт [культист]
Брайан Элвин Ханер мл. [культист]
Джейсон Боулд [культист]

Рейтинг: n/a
Репутация: n/a
Размер территорий: n/a
Специальные территории: n/a
Общак: n/a

"Сумеречные кошки (Ребит)"
Банда дома Эшер.

Амина [лидер]: Flak armor, Plasma pistol, Stiletto sword, Smoke grenades+Photon flash flares, Respirator, Skinblade; Dodge, Nerves of steel, Fearsome - 370/9 exp/7 adv: +1 M, +2 T, Cl
Ева [чемп]: Light carapace armor, Plasma pistol, Power axe, Stiletto knife, Photon flash flare; Spring Up - 335/14 exp/2 adv: +1 T, Cl/-1 T
Нилс [спец]: Flak armor, Nightshade chem-thrower, Stiletto knife, Smoke grenades+Photon flash flares, Respirator, Chem-synth - 325/14 exp/3 adv: +1 M, WS, T/-1 M, Cl, Ld
Элизабет [спец]: Flak armor, Lasgun, Stiletto knife - 175/9 exp/4 adv: +2 BS, T/-3 M
Кейтарайн [спец]: Flak armor, Autogun - 140/7 exp/5 adv: +1 M, BS, T, Cl, Int/-1 M
Грейс [спец]: Flak armor, Lasgun - 150/2 exp/6 adv: +1 T, Int, +2 BS, Cl
Селена [бандит]: Flak armor, Plasma pistol, Stiletto knife - 130/3 exp/1 adv: +1 M
Томми [джув]: Laspistol, Stiletto knife; Evade - 110/9 exp/3 adv: +1 M, T
Ангелика [джув]: Laspistol, Stiletto knife; Combat master, Dodge - 120/1 exp/4 adv: +1 M, WS/-1 BS, Ld, Cl
Матильда "Охотница" [лидер]
Эбигейл [чемп]
Сакира [бандит]
Чарли [джув]

Рейтинг: 1855
Репутация: 45
Размер территорий: 4
Специальные территории: Шахты вентиляции (Vent network)
Общак: 160 кредитов

Игр сыграно: 19

"Стальные черубы (Ренар)"
Банда дома Орлок. Банда распущена.

Квентин "Словарь" У. Мур [лидер]: Light carapace armor+Armored undersuit, Combat shotgun (Salvo & Shredder), Maul, Bio-booster, Photo-goggles, Skeletal enhancers; Fixer, True grit, Unstoppable - 520/0 exp/6 adv: +1 BS, (S,) T, I, Wil/(-2 S) - судьба неизвестна
Джек "Танк" Хаммер [чемп]: Heavy carapace armor+Armored undersuit, Conversion shield, Heavy bolter+Suspensor, Autogun, Photo-goggles; Munitioneer, Nerves of steel - 650/4 exp/6 adv: +1 M, BS, T, I, Cl/-1 M
Бубба "Деляга" Джонс [чемп]: Light carapace armor+Armored undersuit, Plasmagun, Autogun, Photo-goggles, Aortic supercharger; Savvy trader, Connected, Trick shot - 545/3 exp/5 adv: +1 BS, I, W, (T)/(-1 T)
Хоппер [чемп]: Light carapace armor, Flamer, Autogun, Aortic supercharger; True grit, Unstoppable - 455/5 exp/3 adv: +1 M, T (+1 T)/(-1 T)
Джон "Скала" До [бандит]: Mesh armor, Boltgun - 245/4 exp/6 adv: +1 Cl, Int, +2 S, T/-1 WS, Wil, Int
Рон [бандит]: Mesh armor, Autogun - 90/2 exp/1 adv: +1 BS/-1 S
Бевин [бандит]: Light carapace armor, Hotshot lasgun, Sawed-off shotgun - 150/3 exp/4 adv: +1 M, Cl, Wil, Int/-1 S
Морган [бандит]: Mesh armor, Shotgun (Solid, Scatter) - 170/3 exp/4 adv: +1 M, BS, +2 T
Мак [бандит]: Mesh armor, Hotshot lasgun - 150/1 exp/3 adv: +1 S, +2 T/-1 M, -1 WS
Зик [бандит]
Логан [бандит]

Рейтинг: 2765(3285)
Репутация: 41
Размер территорий: 2
Специальные территории: -
Общак: 224 кредита, Smoke grenades, Gunshroud, 2 мешка спука

Игр сыграно: 22

"Бронированные психопаты (Антон)"
Банда дома Голиаф. Судьба неизвестна.

Курт Хардин [лидер]: Light carapace armor, Heavy bolter, Brute cleaver, Partial servo-harness, Stimm slug-stash, Photo-goggles; Bulging biceps, Nerves of steel - 670/3 exp/3 adv: +1 BS, T
Клаус [чемпион]: Furnace plates, Shotgun (Solid, Scatter), Renderizer serrated axe, Stim-slug stash; Berserker, Nerves of steel - 300/2 exp/4 adv: +1 M, WS, T, Cl
Адрик [чемпион]: Furnace plates, Combi-pistol (Stub+Plasma), Spud-jacker, Brute cleaver, Stim-slug stash; Nerves of steel - 280/4 exp/2 adv: +1 T, Cl
Стиг [бандит]: Furnace plates, Grenade launcher, Stub gun+Dum-dum bullets, Stimm slug-stash - 190/2 exp/2 adv: +1 T, Wil
Макс "Монстробой" [бандит]: Furnace plates, Shotgun (Solid, Scatter), Smoke grenades, Stimm slug-stash - 150/5 exp/2 adv: +1 M, BS
Грок [бандит]: Furnace plates, Stub cannon, Stimm slug-stash - 180/2 exp/2 adv: +1 BS, T
Рикер [бандит]: Furnace plates, Stub cannon, Stimm slug-stash, Smoke grenades - 170/1 exp/2 adv: +2 Int
Сэм [спец]: Furnace plates, Stub gun+Dum-dum bullets, Spud-jacker, Stimm slug-stash - 140/0 exp/+1 Wil, 1 adv: +1 WS
Борк [бандит]

Рейтинг: 2080
Репутация: 34
Размер территорий: 2
Специальные территории: -
Общак: 78 кредитов, Krumper rivet cannon, Furnace plates

Игр сыграно: 6

"Кабал Гиперион (Илья)"
Банда дома Ван Саар.

Хансэльт "Акаматос" [лидер]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Plasmapistol, Krak+Smoke grenades, Photo-goggles; Mentor, Gunfighter - 320/1 exp/2 adv: +1 I
Аякс "Шестиглазый" [чемп]: Mesh armor, Armored bodyglove, Plasma cannon+Suspensor, Las carbine, Photo-goggles; Fast shot, Marksman - 410/10 exp/3 adv: +1 M, I
Гектор "Чемпион" [чемп]: Heavy carapace armor, Armored bodyglove, Conversion shield, Meltagun+Laser sight+Telescopic sight, Las carbine, Hystrar pattern energy shield, Full servo-harness, Stimm slug-stash, Drop rig, Photo-goggles, Cortex cogitator; Munitioneer, Trick shot - 905/10 exp/4 adv: +1 M, T, W/(-1 Wil, Int)
Анбрехт "Мирмидон" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Photo-goggles - 175/4 exp/4 adv: +2 Ld, Cl
Лизбет "Шелоб" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Photo-goggles - 180/1 exp/1 adv: +1 T, Cl, Int
Ларц "Хелицер" [бандит]: Mesh armor, Armored bodyglove, Las carbine, Smoke grenades, Photo-goggles - 155/5 exp/1 adv: +1 Int/-1 Ld, Cl
Отто "Арахноид" [бандит]

Рейтинг: 2145
Репутация: 27
Размер территорий: 3
Специальные территории: Поселение (Settlement)
Общак: 40 кредитов, Armored bodyglove, Mesh armor

Игр сыграно: 8
Влияние: 30


Сообщение отредактировал Ренар - 04.12.2018, 14:44


--------------------
ИМХО, конечно же.
Мой blogspot и моя группа vk.

Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.12.2018 - 04:16