WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
199 страниц V  « < 197 198 199  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
wingo003
сообщение 25.06.2017, 14:53
Сообщение #3961


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Никто не знает-был ли мод с заменой текстур карт на HD? Как-то всё делается , а новые ,крутые модельки бегают по пикселям размером с кулак.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 08.07.2017, 17:58
Сообщение #3962


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Подскажите, какой файл содержит данные об укрытии на картах? Описание, текстуру. В общем-какой RGD?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 08.07.2017, 21:05
Сообщение #3963


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 3 953
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1038  


Цитата(wingo003 @ 08.07.2017, 19:58) *
Подскажите, какой файл содержит данные об укрытии на картах? Описание, текстуру. В общем-какой RGD?

Чот вопрос некорректный. Укрытие на картах - это область произвольной формы нарисованная мышкой в редакторе карт.

Сообщение отредактировал jONES - 08.07.2017, 21:05


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels and Thousand Sons for DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Malal's Disciple
сообщение 09.07.2017, 22:34
Сообщение #3964


Daemon Prince
***********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Sons of Malice
Группа: Пользователь
Сообщений: 864
Регистрация: 09.07.2014
Из: Emptiness World
Пользователь №: 41 436



Репутация:   220  


Jones, я кажется понял о чем он
Wingo003,текстура - то,что ты выбираешь для укрытия,любая декаль,хоть декаль лавы может быть в укрытии - ее выбираешь в меню декалей
Файл самих данных - data\game\defterraintypes.lua файл,там имя,описание,локальное имя,цвет
То,как влияет находитя в самих юнитах - ebps\....\имяюнита.rgd\cover_ext и sbps\.....\имясквада.rgd\squad_cover_ext


--------------------
KILL KHORNE
KILL NURGLE
KILL TZEENTCH
KILL SLAANESH
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Лорд_Инквизитор
сообщение 13.07.2017, 22:54
Сообщение #3965


Acolyte
********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 498
Регистрация: 20.11.2011
Из: казахстан, балхаш
Пользователь №: 31 184



Репутация:   92  


Кто знает как в моде Рассвет Коалиций реализована разрушаемость на картах? Пытался просто карты перетащить не помогло (получил обычные карты) смотрел условия победы, но не чего похожего не нашёл. В общем если кто сможет объяснить или подсказать где копать буду очень благодарен.


--------------------
[O.F.T. MF] Fielding Smith
Стим-Группа ордена Расчленители http://steamcommunity.com/groups/Order_Fle...ers/discussions
Мои скриншоты http://steamcommunity.com/profiles/7656119...815/screenshots
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 14.07.2017, 21:04
Сообщение #3966


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Цитата(Malal's Disciple @ 09.07.2017, 22:34) *
Файл самих данных - data\game\defterraintypes.lua файл,там имя,описание,локальное имя,цвет

Спасибо, очень помог.То,что надо.
Кто-нибудь-плюсаните от моего имени, у меня стрелки не активны.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 19.07.2017, 10:17
Сообщение #3967


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


Вопрос: как интегрировать мод на фракцию в свой мод? Просто скопировать папки data и locale мода к себе в папку со своим модом? Но тогда вылазят глюки с меню и почему-то пропадает текст у некоторых юнитов (что очень странно, при простом комбайнерстве всё норм). Как скопировать и что скопировать, чтоб ничего не сломать?

И ещё вопрос, в каком порядке копировать, если загружалось так:
RequiredMod.1 = objective_points_SS
RequiredMod.2 = objective_points_UA
RequiredMod.3 = DXP2
RequiredMod.4 = W40k
RequiredMod.5 = UltimateApocalypse_Tyranids_THB
RequiredMod.6 = Tyranids
RequiredMod.7 = UltimateApocalypse_Daemons
RequiredMod.8 = Daemons
RequiredMod.9 = UltimateApocalypse_Inquisition

Сообщение отредактировал the_Void - 19.07.2017, 10:18


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Malal's Disciple
сообщение 19.07.2017, 15:19
Сообщение #3968


Daemon Prince
***********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Sons of Malice
Группа: Пользователь
Сообщений: 864
Регистрация: 09.07.2014
Из: Emptiness World
Пользователь №: 41 436



Репутация:   220  


Цитата(Лорд_Инквизитор @ 13.07.2017, 23:54) *
Кто знает как в моде Рассвет Коалиций реализована разрушаемость на картах? Пытался просто карты перетащить не помогло (получил обычные карты) смотрел условия победы, но не чего похожего не нашёл. В общем если кто сможет объяснить или подсказать где копать буду очень благодарен.

А-Т-Т-Р-И-Б-У-Т-Ы
а если там еще и анимации разрушения
Аттрибуты+Модели


--------------------
KILL KHORNE
KILL NURGLE
KILL TZEENTCH
KILL SLAANESH
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 19.07.2017, 19:58
Сообщение #3969


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Цитата(the_Void @ 19.07.2017, 10:17) *
Вопрос: как интегрировать мод на фракцию в свой мод? Просто скопировать папки data и locale мода к себе в папку со своим модом? Но тогда вылазят глюки с меню и почему-то пропадает текст у некоторых юнитов (что очень странно, при простом комбайнерстве всё норм). Как скопировать и что скопировать, чтоб ничего не сломать?

Если скомбайнил и всё работает-открой корсиком основной мод-модуль и распакуй все файлы в эту дерикторию.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 19.07.2017, 20:05
Сообщение #3970


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


1) А распаковывает корсикс всё в папку основного module-файла?
2) Как заменить иконки и текст провизии/энергии/орковского ресурса/сквад капа итд для определённой фракции?

Сообщение отредактировал the_Void - 19.07.2017, 21:25


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 19.07.2017, 21:30
Сообщение #3971


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Цитата(the_Void @ 19.07.2017, 20:05) *
1) А распаковывает корсикс всё в папку основного module-файла?

Да, и у тебя можно будет удалять все папки и модули отключять остальных модов.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 19.07.2017, 21:40
Сообщение #3972


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


Да и ещё маленький вопрос. Никто не подскажет программу, которая сравнивает содержимое папок и показывает отличающиеся файлы? Нужно для "безболезненной" интеграции новых версий модов (чтоб видеть какие файлы изменились в новой версии).


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Warboss_rus
сообщение 20.07.2017, 20:26
Сообщение #3973


Scar Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 267
Регистрация: 25.06.2010
Из: Armageddon
Пользователь №: 24 192



Репутация:   88  


Цитата(the_Void @ 19.07.2017, 21:40) *
Да и ещё маленький вопрос. Никто не подскажет программу, которая сравнивает содержимое папок и показывает отличающиеся файлы? Нужно для "безболезненной" интеграции новых версий модов (чтоб видеть какие файлы изменились в новой версии).

Ничего лучше Beyond Compare не видел. Умеет сравнивать разные типы файлов, папки, делать 3-way-merge (ну это для систем контроля версий). Пользуюсь на работе и дома. Есть триальная версия, которая отсчитывает только дни, в которые продукт запускался (а не календарные). Для принципиальных есть бесплатные аналоги типа http://winmerge.org/?lang=en, но они не так хороши.

Сообщение отредактировал Warboss_rus - 20.07.2017, 20:29


--------------------
I'm da biggest, so I'm da boss
Galaxy in Fire RELOADED
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 20.07.2017, 20:41
Сообщение #3974


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


Спасибо большое! А то как новая версия выйдет - сиди гадай, что же там поменялось и что надо потом переделывать после копирования.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 23.07.2017, 13:41
Сообщение #3975


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


1) А подскажите, пожалуйста, файлы ресёрчей и аддонов в целом идентичны? Ну например, я хочу ресёрч превратить в аддон (просто переместив файл ресёрча из папки research в папку addon). Работать будет (ну понятно, я поменяю везде в requirements требование из ресёрча на аддон)? Модификаторы, требования там итд после исследования такого аддона (перемещённого из research)?
Просто в УА высшие тиры сделано немного по-дебильному - ресёрчами. Хочу переделать на аддоны.

2) И как сделать так, чтоб иконка т4 располагалась как бы "за" иконкой грейда на на т1 и т2? Ui index hint у всех стоит 9. Но тем не менее иконка грейда на т4 "съезжает" на 10 позицию:


Сообщение отредактировал the_Void - 23.07.2017, 21:14
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1.jpg ( 5.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 24.07.2017, 06:36
Сообщение #3976


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 3 953
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1038  


Цитата(the_Void @ 23.07.2017, 15:41) *
2) И как сделать так, чтоб иконка т4 располагалась как бы "за" иконкой грейда на на т1 и т2? Ui index hint у всех стоит 9. Но тем не менее иконка грейда на т4 "съезжает" на 10 позицию:

Съезжает на 10, потому что ресерчи настроены так, что в какой-то момент видимы обе кнопки. Надо перенастроить requirements видимости, чтобы т4 была видима/доступна только в свою очередь


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels and Thousand Sons for DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 24.07.2017, 19:08
Сообщение #3977


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 600
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   96  


Нет какого-либо быстрого способа дать отряду дополнительное вооружение кроме как проходить полностью всю эту дикую процедуру с закидыванием в макс и потом открытие в ое-редакторе?

Сообщение отредактировал the_Void - 24.07.2017, 19:10


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 25.07.2017, 22:17
Сообщение #3978


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 3 953
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1038  


Цитата(the_Void @ 24.07.2017, 21:08) *
Нет какого-либо быстрого способа дать отряду дополнительное вооружение кроме как проходить полностью всю эту дикую процедуру с закидыванием в макс и потом открытие в ое-редакторе?

Через FFE конечно, если умеешь мыслить двоичными кодами.


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels and Thousand Sons for DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gross_Darkness
сообщение 12.08.2017, 23:50
Сообщение #3979


Cultist
**********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 733
Регистрация: 22.02.2014
Из: Варп.
Пользователь №: 39 971



Репутация:   154  


Господа, возник ряд вопросов:
1) Существует ли модификатор, отвечающий за шанс уклонения от входящего урона (по типу "шанс что вражеское оружие не нанесёт урона = Х%").
2) Существует ли модификатор, отвечающий за запрет пополнения отряда любыми видами дополнительных закачек (лидер, оружие) вне пределов территории, на которой игрок может строить здания?
Заранее спасибо.


--------------------
Будь проклят тот петуч что начал звать Ангрона няшей.
просто не известно чего и пожелать за такой выпук (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

199 страниц V  « < 197 198 199
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.08.2017 - 22:28