WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
143 страниц V  « < 136 137 138 139 140 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Titanium Wars Mod for Dark Crusade, All GW units mod project + improved DC-campaign
Рейтинг 5 V
 
GrOrc
сообщение 16.10.2016, 15:37
Сообщение #2741


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде эльдар. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает TWM-кампанию слишком сложной. wink.gif В этой игре Хаос был убит слишком рано, поэтому в этом ролике мы не увидим впечатляющих атак Хаоса на базу игрока, которые могут быть в этой миссии если дольше пассивно сидеть на своей базе. Игра с долгим сидением на базе даже более интересна и зрелищна, но я так снимать не стал, потому что время ролика для Интернета не резиновое. Итак то ролики из TWM-кампании довольно длинные. Даже как можно более быстрая игра в стронгхолде TWM-кампании -- это дело не из быстрых...

Eldar Stronghold in campaign within the Titanium Wars Mod for Dark Crusade

https://youtu.be/l0tM29iZTHI


Некоторые ключевые моменты в видео:

00:02:05 Стартовый ролик.
00:04:32 Первая атака Эльдар.
00:05:05 Первая джамп-атака Эльдар.
00:07:07 Первая атака орков.
00:08:20 Первая речь орков.
00:08:45 Речь орков о Squiggoth-ах (наши потенциальные союзники).
00:09:28 Первая речь Swooping Hawk-ов, которые являются частью Эльдарских сил, осуществляющих джамп-атаки на нашу главную базу.
00:27:47 Первая массовая атака орков по приказу Варбосса. Здесь Squiggoth и сам Варбосс.
00:36:17 Другая атака орков (с речевкой). Здесь атакует Squiggoth, но атака идет без Варбосса (это другой тип атаки орков в этой миссии).
00:42:45 Видим Варбосса (на его пути к стартовой точке атаки). По ходу он атакует наших снайперов, которые сидели в засаде.
00:43:12 Варбосс дошел куда следует, и мы слышим следующий приказ Варбосса на атаку. И орки атакуют вместе с Варбоссом и Squiggoth-ом.
00:45:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса.
00:45:44 Наша первая атака за пределы главной базы. Мы атакуем передовую базу эльдар.
00:46:32 Внутри игровой ролик. Хаос пришел на поле боя (в этой игре Хаос выбрал Mark of Chaos Undivided, в других играх возможны другие марки Хаоса, что дает хорошую реиграбельность этой миссии).
00:47:33 Речь нашего командира с лидером Хаоса.
00:48:04 Первый рык Gargantuan Squiggoth-а. С этого момента Gargantuan Squiggoth может атаковать нашу базу.
00:46:44 Warp Storm на нашей базе от Chaos Undivided.
00:50:15 Речь между нашим командиром и его подчиненными.
00:52:34 Речь Chaos Chosen Champion -- приказ силам Хаоса идти в атаку.
00:52:51 Атака Хаоса и наша контратака.
00:54:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса.
00:54:55 Первая джамп-атака эльдар с 3-мя грав-танками от главной базы эльдар (атаку видно только на миникарте, потому что игрок слишком занят своей текущей атакой на силы Хаоса). smile.gif
01:00:28 Лидер Хаоса убит. Замечание: в этой игре Хаос был убит слишком рано, поэтому в этом ролике мы не увидим впечатляющих атак Хаоса на базу игрока, которые могут быть в этой миссии.
01:03:18 Следующая речевка орков при начале обычной их атаки без Варбосса.
01:09:27 Наша атака по центральному пути на главную базу эльдар.
01:11:02 Очередной приказ Варбосса на атаку и атака орков вместе с Варбоссом и Squiggoth-ом.
01:11:52 На экране хорошая атака орков. Здесь Варбосс, Gargantuan Squiggoth и еще два Squiggoth-а.
01:15:07 Мы движемся в направлении главной базы орков.
01:16:54 Очередной рык Gargantuan Squiggoth.
01:17:21 Мы видим Squiggoth-ов, которые должны быть нашими союзниками. Наши им сожаления за небольшие повреждения нанесенными им огнем вспомогательных пушек наших танков. smile.gif
01:21:32 Squiggoth-ы орков пытаются сорвать наше дальнейшее продвижение. Здесь есть Gargantuan Squiggoth.
01:30:00 Начало нашей решительной атаки на главную базу орков. Здесь мы видим Ork Battlefortress. Мы двигаемся так осторожно, чтобы не повредить наших потенциальных союзников (два Squiggoth-а в загоне слева от нашего пути).
01:33:03 Мы вызываем наших Squiggoth-ов союзников помочь нам в битве.
01:34:06 Наши Squiggoth-ы союзники идут в атаку.
01:35:30 Финальная агония главной базы орков. Наши Squiggoth-ы союзники помогают нам!
01:36:42 Наши Squiggoth-ы союзники уходят.
01:40:06 Мы атакуем восточный проход к главной базе эльдар.
01:41:17 Отражение одной из танковых джамп-атак эльдар на нашу базу.
01:43:20 Мы захватили восточный Eldar Advanced Webway Gate.
01:50:28 Еще одна попавшая в кадр джамп-атака эльдар (с 3-мя грав-танками) на нашу главную базу. Большинство таких атак осталось за кадром, потому что игрок был слишком занят другими необходимыми действиями.
01:52:14 Мы захватили южный Eldar Advanced Webway Gate.
01:55:40 Мы освободили западный Eldar Advanced Webway Gate от вражеского влияния, но мы не захватили его для того, чтобы уничтожить всякое присутствие эльдар на этой планете. Наша цель -- уничтожить главную базу эльдар (это альтернативный способ выиграть эту миссию).
02:09:14 Мы вошли на главную базу эльдар. Здесь есть Eldar Scorpion Super-Heavy Grav Tank.
02:11:44 Мы убили Avatar of Khaine на главной базе эльдар. В этот же момент мы построили Титан, но это уже не важно.
02:14:19 Финальный ролик.

P.S. В целом видео получилось не так хорошо, как мне хотелось. Разнообразные атаки и вообще содержание миссии удалось показать лишь частично. В частности, почти все джамп-атаки эльдар с тремя грав-танками и десантом из них (одна из изюминок этой миссии) остались за кадром -- в основном их видно только на миникарте. Так же в кадр плохо попадали атаки орков. Атаки с Gargantuan Squiggoth почти не попали в кадр, а место где он живет вообще было разгромлено за кадром, так что в ролик не попало стоящее на карте здание Footstompaz Banner, откуда шли Gargantuan Squiggoth-ы. Также довольно вяло показано финальное сопротивление эльдар. Все это стало ценой за довольно быстрое прохождение миссии. Реальное содержание миссии гораздо богаче, чем мы можем увидеть в этом ролике.
P.P.S. Примечательно, что эта миссия была пройдена здесь без всяких суперхеви танков и титана ИГ. Только средние танки и артиллерия. Это не было моей целью, но так уж получилось. Что в общем то еще раз показывает, что миссия не такая уж сложная. wink.gif

Сообщение отредактировал GrOrc - 17.10.2016, 15:41


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Лорд_Инквизитор
сообщение 16.10.2016, 15:43
Сообщение #2742


Acolyte
*********

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Ebon Chalice
Группа: Пользователь
Сообщений: 548
Регистрация: 20.11.2011
Из: казахстан, балхаш
Пользователь №: 31 184



Репутация:   102  


Спасибо за новое видео, уже качаю.


--------------------
[O.F.T. MF] Fielding Smith
Стим-Группа ордена Расчленители http://steamcommunity.com/groups/Order_Fle...ers/discussions
Мои скриншоты http://steamcommunity.com/profiles/7656119...815/screenshots
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 18.10.2016, 01:29
Сообщение #2743


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде маринов. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает TWM-кампанию слишком сложной. wink.gif Миссия была пройдена опять довольно быстро, так что замесы получились менее эпичными, чем они обычно бывают здесь. В частности, я слишком рано отжал у маринов их релик, так что лишил их возможности насылать на меня лендрейдеры и титан. Это сильно снизило эпичность ролика, но все равно замесы и здесь временами были все же неслабыми, и марины все-таки проявляли свое знаменитое упорство в боях.

Space Marine Stronghold in campaign within the Titanium Wars Mod for Dark Crusade

https://youtu.be/pZNH9E6kZqo


Некоторые ключевые моменты в видео:

00:02:25 Стартовый ролик.
00:04:48 Первая атака Space Marine. Whirlwind-ы стоят на холмах рядом, и они стреляют по нам.
00:07:48 Мы разбираемся с одним из Whirlwind-ов на северном холме.
00:08:43 Специальный внутри игровой ролик о зоне высадки Space Marine.
00:10:23 Мы разбираемся с Whirlwind-ами и Дамоклом на западном холме.
00:11:03 Речь капитана Davian Thule.
00:11:10 Первая атака Space Marine на Razorback-ах с десантом.
00:12:17 Первая атака Veteran Assault Marines от западного холма.
00:13:31 Мы убиваем последний Whirlwind на северном холме.
00:13:35 Мы разбираемся с Дамоклом на северном холме.
00:14:37 Мы убиваем последний Whirlwind на западном холме.
00:34:52 Мы начинаем наш марш против сил Space Marine на западном холме.
00:36:05 Veteran Assault Marines нападают на наши экспедиционные силы.
00:36:58 Мы под орбитальной бомбардировкой!!!
00:38:44 Мы пришли на западный холм.
00:39:05 База Veteran Assault Marines на западном холме была разрушена.
00:44:22 Мы движемся в сторону северного холма.
00:44:38 Мы под орбитальной бомбардировкой!!!
00:44:55 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на северном холме.
00:46:49 Северный холм наш!
00:53:03 Space Marine атакуют наши войска на северном холме.
00:53:03 Мы движемся в сторону холма с Relic.
00:57:43 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на холме с Relic.
00:58:25 Мы под орбитальной бомбардировкой!!!
00:59:28 Мы видим силы Space Marine, которые пытаются отыграться за наш захват холма с Relic.
00:59:31 Space Marine используют десант на Thunderhawk. В то же время мы используем Валькирию для посадки наших войск.
01:00:31 Relic наш!
01:02:01 Мы начинаем наш марш против сил Space Marine на холме с Orbital Relay.
01:02:21 Мы под орбитальной бомбардировкой!!!
01:04:25 Мы опять под орбитальной бомбардировкой!!!
01:06:14 Мы прерываем один из маршей сил Space Marine на Razorback-ах с десантом.
01:07:01 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на холме с Orbital Relay.
01:08:14 Мы под орбитальной бомбардировкой!!! Это последняя орбитальная бомбардировка против нас. smile.gif
01:08:24 У нас есть Warhound Titan. Кроме того, к этому моменты Space Marine используют массовую десантную атаку против нас возле холма с Orbital Relay.
01:08:56 Orbital Relay наш!
01:09:04 Наша первая орбитальная бомбардировка против сил Space Marine.
01:09:35 Великая битва возле холма с Orbital Relay. Мы упорно защищаем холм.
01:11:12 Titan идёт в бой к холму с Orbital Relay.
01:12:18 Великая битва возле холма с Orbital Relay. Она по-прежнему продолжается, но теперь здесь Titan на нашей стороне.
01:20:22 Мы видим, как работает зона высадки сил Space Marine.
01:22:10 Мы начинаем нашу атаку против сил Space Marine на посадочной зоне.
01:23:48 Зона высадки Space Marine зачищена! Мы остановили периодический процесс высадки сил Space Marine в этом месте.
01:26:17 Мы начинаем наш марш к главной базе Space Marine.
01:29:22 Мы входим в восточные ворота главной базы Space Marine.
01:30:53 Великая битва внутри главной базы Space Marine.
01:34:15 Заключительная речь между нашим генерал-губернатором Alexander и капитаном Davian Thule. Сдавайся или умри!
01:34:30 Демонстрация героев Space Marine в этой миссии. Здесь мы можем увидеть Captain Davian Thule, Brother Metiel и Reclusiarch Mikelus.
01:38:40 Вторая и более близкая демонстрация героев Space Marine в этой миссии.
01:40:25 Наш генерал и его спутники убивают героев Space Marine.
01:40:52 Финальный ролик.

Сообщение отредактировал GrOrc - 18.10.2016, 02:07


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Engert
сообщение 19.10.2016, 15:18
Сообщение #2744


Chosen Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 244
Регистрация: 29.07.2012
Пользователь №: 33 799



Репутация:   35  


Люди разные. Кому-то и сделать ВСЕ ачивки в ВоВ несложно. А кто-то удивляется чего сложного в квантовой физике и китайском языке? Изи же, любой дурак справится. Как по мне сложность всё же завышена, особенно в цитадели Некронов.

Новая версия мода? У меня в крайней версии - соответствующей той, что в шапке темы - таких турелек нет. Зато есть мощные контратаки космодесанта возле релика, с десантом и бронетехникой - которых нет в ролике.

Ну насчёт нерезинового времени ты малость похвастал, чтоб подчеркнуть "эпичность". Иначе в цитадели космодесанта закончил бы миссию минут через 10 после взятия орбитального удара.

А в цитадели Эльдар кому-кому, но ИГ тяжёлая бронетехника чисто опциональна. С их средней бронетехникой и артиллерией можно методично давить всё живое, главное развиться и вовремя гонять Упёртые танки. И это не значит, что вот нет Титана, значит всё легко. Титан не показатель. Кстати о Эльдарах. Если не ошибаюсь, то ближний завод бронетехники Хаоса торчит на карте ещё до начала скриптового вторжения (может и всё остальное, не смотрел). Видишь Хаос? И я не вижу, а он - есть! И что за маркер в логове диких Мастодонтов? Трупы, которые можно выделить и они будут обозначены как здание, принадлежащее твой фракции?

P.S. Посмотрел ролик некронов - что-то не то.
1. Духи гибнут ОЧЕНЬ быстро, за пару секунд. У меня они куда более живучие, не говоря уж о привычке включать неуязвимость и залетать в центр моих войск, после чего начинается бардак. А если в игре была одна загрузка, вообще отжираются.
2. Может я проглядел, но ещё в начале ко мне заявляется летающий лорд некронов, который потом благополучно дохнет и воскрешается каждые несколько минут. Разумеется рядом с моими войсками (он каждый раз пытается вернуться назад) и разумеется надо вечно контролировать войска на предмет потерь от дружественного огня. Тут такого не видно.
3. Во время первой атаки бога некронов, мою базу атакуют пара живых монолитов (которые припёрлись хз откуда), при поддержке нескольких танков - они телепортируются или на саму базу в два приёма или чуть впереди, где форпост отражает постоянные атаки пехоты. Здесь я их так и не увидел. Да и сама атака какая-то ослабленная, у меня обычно хорошая волна идёт и довольно долгая. А тут даже не пришлось спецудар Василисков задействовать.
На таких условиях и я хотел бы играть.

Сообщение отредактировал Engert - 19.10.2016, 15:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tortique
сообщение 03.11.2016, 00:56
Сообщение #2745


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 191
Регистрация: 25.03.2010
Пользователь №: 22 997



Репутация:   55  


Цитата(GrOrc @ 13.10.2016, 22:51) *
Снял ролик геймплея из TWM-DC-кампании в стронгхолде некронов. Там полное прохождение миссии нонстопом без сейвов и каких-либо перерывов. Миссия пройдена на одном дыхании. Это мой ответ тем камрадам (особенно на Западе), кто считает эту миссию непроходимой. wink.gif


На счёт сейвов, играя с ними всё ещё можно получить юниты с десятками тысяч ХП?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Engert
сообщение 03.11.2016, 10:32
Сообщение #2746


Chosen Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 244
Регистрация: 29.07.2012
Пользователь №: 33 799



Репутация:   35  


Легко. Поэтому Орк, собственно, и проходил цитадель Некронов за один приём. Пара загрузок и на нормальном уровне сложности простой Дух будет иметь где-то 2.5к ХП. Загрузки три и Парящий Лорд Некронов - коих по лору Орка у некронов просто мёдом намазано, - будет иметь 52к+ ХП, и только одного из выскочившего десятка ты будешь пытаться бить пару минут всей армией. Ну и "приятные" мелочи вроде того, что Гаусс-пилон загрузки с четвёртой начинает шарашить на неприличное расстояние и через стены. Так что как по мне, эту цитадель надо рассчитывать проходить максимум в две загрузки. А куда лучше в один заход. Ну и как Орк в видео, где он демонстрировал лёгкость прохождения якобы сложной игры, на лёгком уровне сложности

Сообщение отредактировал Engert - 03.11.2016, 10:34
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nelo Angelo
сообщение 11.09.2017, 00:51
Сообщение #2747


Shas'El
********

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: O'Shova
Группа: Пользователь
Сообщений: 415
Регистрация: 13.04.2015
Из: Никополь
Пользователь №: 44 930



Репутация:   976  


Цитата(AlexandrAP @ 10.09.2017, 20:15) *
Но есть ужасно раздражающий баг, когда бьешься с Хаосом, то Хаос делает какую-то (за Хаос не играю, поэтому точного названия не знаю) АОЕ в любое место на карте, выглядит как зеленые испарения и земля как-бы растрескивается, - игра вылетает.


ГрОрк тут сейчас не сидит,все баговые вопросы,вы можете задать ему здесь.

Цитата(AlexandrAP @ 10.09.2017, 20:15) *
Также, хотелось бы более интересных и сильных Эльдар, какие-то они, по сравнению с другими расами, слабые и "пустые" в смысле выбора тактик.

Весь AI в TWM основывается на Dawn of Skirmish AI Mod от Thudmeizer'а.Он, конечно,настраивается,но имеет свои огранчения.Хз,что вас не устраивает конкретно в остроухих - с ними всё тоже,что и с остальными.

Цитата(AlexandrAP @ 10.09.2017, 20:15) *
Добавьте Конклав Фарсайта не только в СС пожалуйста. И новые юниты, которые будут в СС.

Анклав Шоваха и прочие DLC - эксклюзив для Soulstorm,Dark Crusade планируется оставить девственно чистым.Ну почти.

Цитата(AlexandrAP @ 10.09.2017, 20:15) *
Так же, интересно, можете ли вы добавить авиацию в Дарк Крусейд? Было бы здорово.

Эмм...Автор выпилил авиацию из Soulstorm из-за снобизма и вкусовщины кривой реализации,так что в DC её точно не будет.Я гарантирую это.

Сообщение отредактировал Tony Redgrave - 11.09.2017, 00:51


--------------------
That's not opinion, that's science
And science is one cold-hearted bitch with a 14-inch strap-on©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 19.02.2018, 14:10
Сообщение #2748


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Дополню от себя те ответы:

Цитата(Tony Redgrave @ 11.09.2017, 01:51) *
ГрОрк тут сейчас не сидит,все баговые вопросы,вы можете задать ему здесь.

Если вы собираетесь писать по-русски, то лучше задавайте свои вопросы здесь, на Варфордже. Даже если вам не отвечу я, то ответят другие. Публичные посты на русском с МодДБ я обычно удаляю (в личке там по-русски отвечу, но только если вопрос грамотный). МодДБ -- международный сайт, поэтому потрудитесь писать там на английском, чтобы вас там все понимали. Да -- это кому-то может быть неприятно -- писать на буржуйском языке, но надо всегда правильно понимать, куда вы пришли и где находитесь. Так что если не способны внятно писать по-английски, то лучше и не суйтесь на международные сайты.

Цитата(Tony Redgrave @ 11.09.2017, 01:51) *
Весь AI в TWM основывается на Dawn of Skirmish AI Mod от Thudmeizer'а.Он, конечно,настраивается,но имеет свои огранчения.Хз,что вас не устраивает конкретно в остроухих - с ними всё тоже,что и с остальными.

Про AI объяснял в темах многократно. Многое зависит от карты. В TWM концептуальная основа AI, конечно, от Dawn of Skirmish AI Mod, но с некоторыми улучшениями даже в отношении его ядра, не говоря уже о том, что специфика TWM внесена в AI и разработана подробнее некуда. Прежде чем винить тупизну компа, рассмотрите реплей с игры внимательно и проанализируйте, в какое "геополитическое" положение попал тот или иной бот. Многое станет понятно. А чтобы скучно не было, то сыграйте в мод на сложности не ниже Hard по схеме 1vs1vs1vs1 на карте Confrontation, Burial Grounds и прочих сравнимых с ними по размерам, числу точек и свободе манёвра. Там вы поймёте, что AI работает так, как надо. (Если только вы не присоединили к TWM какой-либо мод, а значит и AI от какого-либо другого мода, тупым комбайнером через модуль-файл. Тогда тонкий AI от TWM работать не будет, и не надо после этого приходить ко мне и обвинять меня в ваших же кривых руках... wink.gif )

Цитата(Tony Redgrave @ 11.09.2017, 01:51) *
Анклав Шоваха и прочие DLC - эксклюзив для Soulstorm,Dark Crusade планируется оставить девственно чистым.Ну почти.

Анклав Фарсайта будет только в SS-версии TWM и бесполезно меня уговаривать вставить его в DC. Это решение уже давно принято и изменено не будет. Лучше задумайтесь о том, что для всего есть свои причины. Причём часто объективные, а не "капризы автора".

Цитата(Tony Redgrave @ 11.09.2017, 01:51) *
Эмм...Автор выпилил авиацию из Soulstorm из-за снобизма и вкусовщины кривой реализации,так что в DC её точно не будет.Я гарантирую это.

Авиация в SS -- это кошмар и гадость. Кошмар и гадость -- это не для TWM, для этого есть много других модов. wink.gif И кстати, в теме для DC-версии авиация -- это вообще оффтопик.

P.S. Камраду Apostle_Of_Absolution, он же Tony Redgrave, он же _Foxy как всегда большое спасибо за внятную "работу с общественностью". smile.gif Которая часто состоит из разъяснения очевидных вещей всяким непонимающим или ленящимся понять. Если бы нормального понимания в темах по TWM было бы побольше, то и у GrOrc-а было бы меньше проблем с публичной жизнью мода.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Delete
сообщение 06.03.2018, 18:55
Сообщение #2749


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Elysian Drop Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 28
Регистрация: 04.03.2018
Пользователь №: 60 057



Репутация:   3  


Совсем недавно познакомился с этой модификацией(да и вообще с серией DoW) и честно сказать крайне разочаровался, что не знал о ней раньше, а ведь Titanium Wars существует уже аж 10 лет!
Скачал пока для ознакомления версию Dark Crusade, сразу примечательно, мало того что не вырезана кампания, как это бывает с большинством модов, но и переработана со всеми изменениями, вносимые TW.
Отыграл вполную пока только за космодесант и сказать по правде такого интересного геймплея не встречал ни в одном моде. Да что там в моде, в играх то редко увидишь ИИ, берущего не количественным превосходством а реально умными действиями против игрока(даже орки теперь дадут просраться засевшим в статичную оборону ork-shoota.gif ), так же новые способности и апгрейды очень к месту. Баланс мода так вообще отдельная песня, с ним не идёт в сравнение никакой мод на DoW(смотришь на файл "DC_damage_info" и понимаешь, какой кропотливый труд проделан автором). К вышесказанному, тактические и стратегические возможности игрока и ИИ возросли по сравнению с оригинальной игрой и в двух словах их здесь не опишешь.

В общем, GrOrc-у большая благодарность за его титанический труд. Твоё творение без преувеличений можно называть первой модификацией среди всей серии DoW I (в обоих смыслах).

P.S. Странно, что за всё время у разведчиков Космодесанта не поправили текстуру болтера
"Разведчик"



Сообщение отредактировал Аврелий - 06.03.2018, 22:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Delete
сообщение 23.03.2018, 17:41
Сообщение #2750


Conscript
*

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Elysian Drop Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 28
Регистрация: 04.03.2018
Пользователь №: 60 057



Репутация:   3  


GrOrc, возник такой вопрос по юнитам. Чисто из интереса, по каким причинам было отдано предпочтение модельному ряду юнитов ванилы Оркоидов и Астартес Хаоса(это как пример), когда существовала возможность взять вполне себе проработанные варианты из DoW40K:FoK 3.6 для Dark Crusade?
"Разнообразные модели юнитов"







Сообщение отредактировал Аврелий - 23.03.2018, 17:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 23.03.2018, 19:44
Сообщение #2751


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Аврелий @ 23.03.2018, 18:41) *
GrOrc, возник такой вопрос по юнитам. Чисто из интереса, по каким причинам было отдано предпочтение модельному ряду юнитов ванилы Оркоидов и Астартес Хаоса(это как пример), когда существовала возможность взять вполне себе проработанные варианты из DoW40K:FoK 3.6 для Dark Crusade?

Почти все модели орков из FoK в TWM присутствуют. Внимательно пересмотрите все орковские сквады в TWM и найдёте все ключевые модели. Насколько я помню, я не брал из FoK только измененных мегаарморных нобов, поскольку в них было изменено только оружие и на мой взгляд не особо удачно. А что касается моделей хаосмаринов, то меня вполне устраивает функциональность ванильных моделей, которая полностью раскрыта в TWM, а в оригинальной игре использовалась не полностью.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 23.04.2018, 17:25
Сообщение #2752


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


А вот вам очередная типичная история о "глюках в TWM". Видно сейчас на главной странице мода (DC-версии). Некий чел пишет в комментах:

Цитата
Keep getting "Fatal Scar Error" on The Deimos Peninsula and The Hyperion Peaks missions, as the Imperial Guard.


Кошмар! В TWM ошибка в кампании! Надо срочно бросаться исправлять!

А что потом выясняется (хорошо ещё, что чел сам понял, где ступил, но это большая редкость, а история всё равно очень показательная; к тому же он всё-таки не до конца понял и наивно удивляется, а чё это мод не работает от такой "безобидной" веши):

Цитата
Strangely enough, it is caused by this mod
Increased Fog Distance & Sky Radius (DC)

Чувак подключил сторонний мод к TWM, хотя 100500 раз предупреждалось, что этого делать нельзя (по крайней мере без головы на плечах). Тот мод меняет все карты на свои варианты. В том числе и в кампании. А в TWM свои специфические карты в кампании. Если вы ставите карты кампании из другого мода, то кампания TWM конечно же перестанет работать. В TWM изготовлены свои очень специфические варианты карт для всех скриптованных миссий кампании. Там много чего наворочено особенного, нужного для использования в новых TWM-скриптах. Если вы меняете эти карты, то скрипты TWM просто не смогут работать. Это значит, что TWM-кампания работать не будет в своих главных специфических частях (в миссиях стронгхолдов и прочих скриптованных миссиях).

Это очень показательный случай. По этому сценарию развивается большинство историй о "глюках в TWM". Люди неправильно используют мод, потом приходят жаловаться ко мне. Я, разумеется, тщательно анализирую ситуацию и с высоты своих знаний терпеливо объясняю, что дело тут (в этом конкретном случае, а это случается в 99,9% всех подобных случаев, ибо реальные глюки обнаруживаются очень и очень редко в силу высокой планки качества мода) в кривых руках пользователя. Юзеры признать свою глупость, как правило, напрочь отказываются. Итог: GrOrc во всём виноват, и он, конечно же, очень злой и вообще плохой, а юзеры -- они всегда такие белые и пушистые. Они элита -- им думать головой не положено. У таких всё должно работать даже тогда, когда они по вещи кувалдой стукнули. Кувалдой стукнули они, а виноват конечно же злой GrOrc.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
001101001001
сообщение 11.08.2018, 13:44
Сообщение #2753


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 8
Регистрация: 11.08.2018
Пользователь №: 63 255



Репутация:   -1  


Hey man, great mod, periodically play it, and what do I see - you will make an update soon! laugh.gif Awesome. You want some votes - here you go, take + from me and + from my friend. I want to ask you though, maybe I did not understand correctly - will you make Farsight Enclave in DC? Tell me that you will, please, because if not, it will be horrible news, DC is like THE BEST DOW game, best company in the history of RTS in my humble opinion. And it would be so awesome to re-play as an Enclave. Man, you are very skilled modder, I think that for You, it will be very easy to copy-paste the Enclave related data from SS to DC, right? I'll be waiting for your answer, so hyped to play new version, have seen your youtube video about Heroes system - awesome. Have a good day.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 11.08.2018, 18:09
Сообщение #2754


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Вижу БойХаоса на нашем форуме. Если он довершит вместе со мной проект по Риптайду, то уже более чем трёхлетняя печаль любителей этого мода пройдёт. Если Риптайд будет сделан, то новая версия TWM обязательно выйдет. Надежда всегда была, есть она и сейчас. Дело за Данилой-мастером...

Хотя новость скорее про SS-версию, но новая DC-версия не выходила синхронно с SS-версией, а в ней тоже много всего появилось за три года невыхода TWM в паблик...

Сообщение отредактировал GrOrc - 11.08.2018, 18:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
001101001001
сообщение 12.08.2018, 04:10
Сообщение #2755


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 8
Регистрация: 11.08.2018
Пользователь №: 63 255



Репутация:   -1  


Цитата(GrOrc @ 11.08.2018, 12:09) *
Вижу БойХаоса на нашем форуме. Если он довершит вместе со мной проект по Риптайду, то уже более чем трёхлетняя печаль любителей этого мода пройдёт. Если Риптайд будет сделан, то новая версия TWM обязательно выйдет. Надежда всегда была, есть она и сейчас. Дело за Данилой-мастером...

Хотя новость скорее про SS-версию, но новая DC-версия не выходила синхронно с SS-версией, а в ней тоже много всего появилось за три года невыхода TWM в паблик...


Hey man, I didn't really understand the conclusions of your statements, maybe it is sh*tty Google translate... Can you give a reassuring answer please, will there be Farsight Enclave in DC? Yes if Riptide will be made?

Google translate:
"I see BoyHaosa on our forum. If he completes the project on Riptide with me, then more than three years of sadness fans of this fashion will pass. If the Riptide is done, the new version of TWM will definitely be released. Hope has always been, there is it now. It's up to Danila the master ...

Although the news is more likely about the SS-version, but the new DC-version did not go out synchronously with the SS-version, and in it, too, there appeared a lot in three years of absenteeism of TWM in public ..."

Thanks.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 12.08.2018, 11:24
Сообщение #2756


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(1101001001 @ 12.08.2018, 05:10) *
Hey man, I didn't really understand the conclusions of your statements, maybe it is sh*tty Google translate... Can you give a reassuring answer please, will there be Farsight Enclave in DC? Yes if Riptide will be made?

That was not the answer to you. It was information for everyone. You must know that TWM is not in public since 2015 for some reasons. You do not understand, who is BoyChaos, and how long time ago Russian DoW Community did not see him here. And his good quality work in the past.

Answer for you. All people here know (already long time) that I made Farsight Enclave for SS-version only, and only for skirmish and network game. Farsight Enclave is disabled in campaign even in SS-version.

Сообщение отредактировал GrOrc - 12.08.2018, 11:30


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
001101001001
сообщение 12.08.2018, 12:47
Сообщение #2757


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 8
Регистрация: 11.08.2018
Пользователь №: 63 255



Репутация:   -1  


Цитата(GrOrc @ 12.08.2018, 05:24) *
That was not the answer to you. It was information for everyone. You must know that TWM is not in public since 2015 for some reasons. You do not understand, who is BoyChaos, and how long time ago Russian DoW Community did not see him here. And his good quality work in the past.

Answer for you. All people here know (already long time) that I made Farsight Enclave for SS-version only, and only for skirmish and network game. Farsight Enclave is disabled in campaign even in SS-version.

Oh, didn't know that. Is there some particular reason to not implement the Enclave into the campaigns? I mean, you've made different options for Chaos faction, I thought you'll make it likewise with the Enclave. Or is it very hard technically? In any way, you are the modder and this mod is awesome. It would be awesome if you would make up your mind and implement it into the campaign though. laugh.gif . Have a good day.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 12.08.2018, 16:24
Сообщение #2758


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 030
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(1101001001 @ 12.08.2018, 13:47) *
Is there some particular reason to not implement the Enclave into the campaigns?

Main reason: Farsight Enclave is headed by other commanders (not XV22). Tau campaign have focus on main hero XV22. It is not compatible with concept of Farsight Enclave. Second reason -- legendary: Farsight Enclave must not present in strange worlds of DoW campaign (Kronus and/or Kaurava). Farsight Enclave has own legend in W40k-universe. Kronus and Kaurava are not goal for legendary hero O'Shovah (Commander Farsight).

Сообщение отредактировал GrOrc - 12.08.2018, 16:26


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
001101001001
сообщение 12.08.2018, 17:06
Сообщение #2759


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 8
Регистрация: 11.08.2018
Пользователь №: 63 255



Репутация:   -1  


Цитата(GrOrc @ 12.08.2018, 10:24) *
Main reason: Farsight Enclave is headed by other commanders (not XV22). Tau campaign have focus on main hero XV22. It is not compatible with concept of Farsight Enclave. Second reason -- legendary: Farsight Enclave must not present in strange worlds of DoW campaign (Kronus and/or Kaurava). Farsight Enclave has own legend in W40k-universe. Kronus and Kaurava are not goal for legendary hero O'Shovah (Commander Farsight).

Fair enough. Mod is awesome and will be much more so, it seems. Thank you for your time.
Have a good day.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KAMuKAD3E27
сообщение 19.08.2018, 11:54
Сообщение #2760


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 2
Регистрация: 23.12.2013
Пользователь №: 39 124



Репутация:   2  


Также примострячил старенький русификатор к последней версии
"Руссификатор к TitaniumWars DC 1.00.31"
yadi.sk/d/S5FNBFLX3aMnjS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

143 страниц V  « < 136 137 138 139 140 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 06:20