WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
(OFF) хомрулы и варианты правил, тема для тра-ла-ла
klp
сообщение 11.10.2016, 22:40
Сообщение #21


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Всетаки тут я имел ввиду непосредственно юой. Это минуты, максимум часы. Все в течении дня. Поэтому если кто-то не двигается, у него больше возможностей подготовиться к атаке врага.

Зачем? Я люблю придумывать новые правила и игры. Это мое хобби. Почему бы нет? Сложно. Хз, может быть.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 11.10.2016, 22:44
Сообщение #22


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Цитата
но лень думать. smile.gif

laugh.gif так надо было с самого начала. Лучше хоумрулы к рандомному ходу придумать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 12.10.2016, 01:00
Сообщение #23


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


а чего там придумывать? С одной стороны его отменять надо... а с другой, что делать с абилками, срабатывающими на рандом ход? Вот такая вот загадка.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 12.10.2016, 11:30
Сообщение #24


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Абилок таких - по одной на грандальянс примерно. Переделать в броски на выбора стороны и расстановки.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AstraWlad
сообщение 12.10.2016, 22:17
Сообщение #25


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Valhallan Ice Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 394
Регистрация: 10.08.2011
Пользователь №: 30 013



Репутация:   262  


Цитата(mne @ 12.10.2016, 02:00) *
С одной стороны его отменять надо...

Нафига? Хорошая штука, добавляет азарта.


--------------------
-----------------------------------------
Мои игры:
- Адмирал Галактики
- Время Самураев
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 12.10.2016, 23:08
Сообщение #26


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


да хз, слишком азартно ИМХО smile.gif

на повестке на самом деле два более актуальных вопроса.

1. ИМХО надо все-же ввести доп.плату за опции (знамена, дудки, чемпионы, щиты, кони)
2. было бы справедливо пересмотреть ограничения по композиции, ибо тут (судя по ростерам), ИМХО не дожали. Бегемотов и артиллерию для игр на 2000 и 2500 можно уменьшить на 1 (т.е. по 3 для батлхоста и по 4 для ворхоста соответственно), что собственно и логично, потому что в вангварде их не больше 2-х

Сообщение отредактировал mne - 12.10.2016, 23:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 15.10.2016, 16:26
Сообщение #27


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


вот такой вот вариант созрел:

1. доп.косты, не учтенные основными ценами

чемпион - 5 очков
музыкант - 10 очков
флажок - 10 очков

опции сверх базы (щиты например) - 10 очков за каждый лимит моделей (например 20 дарковских шардов - это 2 по 10, где 10, лимит меньше которого заплатить нельзя. Тогда получается 20 стрелков со щитами - это 220)

опциональные маунты для героев - 20 очков (+10 очков, если с полетом)
опциональный полет - 30 очков

во первых часто и так очки остаются, во вторых необходимо определить как-то в очках преимущество, которое дается флажками, дудками, конями и т.д.

2. рандомный ход. Вариант такой:

- первый ход как и положено
- второй ход, оппонент, ходивший вторым может объявить о попытке реверса хода. Бросаются кубы как в правилах. Вне зависимости от результата, в последующие ходы очередность хода уже не меняется.
- третий и последующие ходы реверс хода бросается каждый ход, при условии, что до этого в игре еще не было реверса.

в результате очередность хода может поменяться только один раз за игру, при этом игрок, который делает ставку на дабл-ход в начале игры, рискует остаться вообще без реверса

3. композиция армии.

- именные персонажи. Если в армии больше одного именного, то лимит персонажей 0-2 для батлхоста (вместо 0-6)
- артиллерия 0-3 для батлхоста (вместо 0-4)
- бегемоты 0-3 для батлхоста (вместо 0-4)
- батллайны в целом должны содержать не менее Х моделей. Например не менее 60 моделей для батлхоста.
- если 50% армии относится к какому-то альянсу, то можно выбрать этот альянс для всей армии (влияет на выбор баттлайнов в первую очередь)

должна заиграть больше мелочь всякая, пехотки, коляски, смешные зверьки и т.д. Война слонов с китами должна стать помягче.

дискас? Только без набросов, плз. smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 15.10.2016, 17:46
Сообщение #28


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Цены для оружия в духе "на каждые пять моделей можно взять одну глефу кровавого угнетения".
Одна цена для апгрейда условных кланрэтов и условных темноэльфийских мечников не тру. Да и 20 щитов для одного лимита рабов и 10 щитов для одного лимита кланрэтов не тру.

По секрету скажу, что на московских турнирах игроки голосовали и 5 человек проголосовало за рандомные ходы, 6 за фиксированые и 6 за за дополнительные ролл-оффыв типо расставился первый - получи +1 к броску на ход.
А из предложного жизнеспособен только один вариант - первый.

Баттллайны надо не по моделям, а по вундам считать. Иначе все, у кого баттллайны не в 1 вунду с ума сойдут. 60 либераторов, 60 кавы и т.д.

Именной = 2 слота просто.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 15.10.2016, 19:48
Сообщение #29


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(mne @ 15.10.2016, 16:26) *
дискас? Только без набросов, плз. smile.gif

Тут такое дело. Чтобы оценить все предложения, нужно сначала понять, для каких целей они внесены.
Вот например:
Цитата(mne @ 12.10.2016, 23:08) *
1. ИМХО надо все-же ввести доп.плату за опции (знамена, дудки, чемпионы, щиты, кони)

Чем мешает отсутствие этой самой доп.платы? Мой игровой опыт в АоС говорит о том, что цена командной группы уже заложена в очковую стоимость. Да, если не брать знамёна, чемпионов и дудки - это просто ослабление отряда. И правила говорят о том, что за ослабленный отряд всё же нужно заплатить полную стоимость отряда. Дословно это выражается в том, что если вы берёте меньше моделей, платить всё равно нужно как за полный отряд.

Или вот
Цитата(mne @ 12.10.2016, 23:08) *
2. было бы справедливо пересмотреть ограничения по композиции, ибо тут (судя по ростерам), ИМХО не дожали.

Хорошо бы на эти ростеры взглянуть, с пояснением какие именно комбинации не устраивают. Вот монстры. Все они разные. Мы стравливали дричу с абомой. 2:0 в пользу более дешёвого по очкам дричи. Или вот сравнивали крок-гара с тем же дричей в миссии монстр против немонстров. Дричу осилили малой победой на третий ход, благодаря порталу, с крок-гаром легко справились на второй ход большой победой. А крок-гар ещё дороже абомы. huh.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 15.10.2016, 20:17
Сообщение #30


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


Абома такое дно, что не стоит и сравнивать. Я уже наслушался историй о том, как её даже 20 скелетов с копьями закапывали. Ей нужен 4 сэйв и многоразовая возраждалка.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 15.10.2016, 20:26
Сообщение #31


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(VaSSis @ 15.10.2016, 20:17) *
Абома такое дно, что не стоит и сравнивать. Я уже наслушался историй о том, как её даже 20 скелетов с копьями закапывали. Ей нужен 4 сэйв и многоразовая возраждалка.

Дык об том и речь, что таких монстров, как абома, по цене 300 птс за штучку, можно вообще не ограничивать в композиции армии. А других монстров у молдеров не водится.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 15.10.2016, 23:31
Сообщение #32


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата
Цены для оружия в духе "на каждые пять моделей можно взять одну глефу кровавого угнетения".
Одна цена для апгрейда условных кланрэтов и условных темноэльфийских мечников не тру. Да и 20 щитов для одного лимита рабов и 10 щитов для одного лимита кланрэтов не тру.

По секрету скажу, что на московских турнирах игроки голосовали и 5 человек проголосовало за рандомные ходы, 6 за фиксированые и 6 за за дополнительные ролл-оффыв типо расставился первый - получи +1 к броску на ход.
А из предложного жизнеспособен только один вариант - первый.

Баттллайны надо не по моделям, а по вундам считать. Иначе все, у кого баттллайны не в 1 вунду с ума сойдут. 60 либераторов, 60 кавы и т.д.

Именной = 2 слота просто.


по поводу цен на оружие. Разные цены для разных отрядов - это хорошо, но это микроменджмент уже, в духе "мы пишем девятку". Вроде не сложно, но и не просто. Я пока просто предлагаю сделать один общий вариант, что бы потом от него куда-то двигаться.

по поводу рандомных ходов. Конечно очень сильно реверс хода решает в игре. Это пожалуй самый решающий элемент глобальных правил. Особенно когда есть хорошая магия и стрельба. С другой стороны это дело вносит некий элемент неожиданности. Мой вариант может быть и не лучший, но это нечто среднее между "рандомный ход" и "не рандомный ход". Т.е. и элемент п-ца мы сокращаем и с другой стороны, полностью из игры его не убираем. И волки сыты и офцы цел smile.gif

по поводу батллайнов, возможно ты прав, возможно по ранам - я просто не делал статистику по батллайнам

Если именной два слота - опять таки надо статистику сделать. У меня была идея в том, что бы не было ростеров типа "нагаш+2 мортарха+на сдачу"

Цитата
Тут такое дело. Чтобы оценить все предложения, нужно сначала понять, для каких целей они внесены.


основная идея заключается в том, что бы ввести в игру больше разнообразной пехоты. Сейчас листы, конечно типа разнообразные, но чем длиньше выборка, тем меньше остается шансов - довольно быстро станет понятно какие стратегии сборки листов рулят. Есть модели, у которых попросту нет шансов, только потому что ГВ их уже продало - это фб-шные коры, которые вдруг стали батллайнами только в миниальянсах. Ну и плюс пехота вообще не в фаворе именно из-за 40-кашной композиции армии, где ты берешь батллайны... ну типа потому что обязан взять 3 отряда. Если сделать обязательным взять Х моделей/ран в батллайн и позволить на каких-то более мягких условиях брать в батллайн модели из миниальянсов, то разнообразие должно сильно вырасти.

а с другой стороны - не хочется совсем зарубить всех этих красивых монстриков и геройчиков... но, если их сделать немножко меньше (совсем чуть чуть), то может быть появится интерес и к другим моделькам smile.gif

Цитата
Чем мешает отсутствие этой самой доп.платы? Мой игровой опыт в АоС говорит о том, что цена командной группы уже заложена в очковую стоимость. Да, если не брать знамёна, чемпионов и дудки - это просто ослабление отряда. И правила говорят о том, что за ослабленный отряд всё же нужно заплатить полную стоимость отряда. Дословно это выражается в том, что если вы берёте меньше моделей, платить всё равно нужно как за полный отряд.


такой вариант я тоже рассматривал. Т.е. все опции уже учтены в цене. А если мы хотим без опций, то тогда цена меньше.

По поводу меньше/больше моделей - это вообще кэжуал правило, которое создано для того что бы не было споров на предмет "а, у тебя меньше чем надо моделей, нука убирай до ровного числа". Я себе с трудом представляю ситуацию, когда на какой-то турнир придут люди, у которых не будет хватать моделей. Это совсем казуалы могут только так сделать. smile.gif

Сообщение отредактировал mne - 15.10.2016, 23:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
VaSSis
сообщение 15.10.2016, 23:42
Сообщение #33


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 181
Регистрация: 24.06.2008
Из: Москва
Пользователь №: 14 571



Репутация:   1514  


От того, что ты под одну гребенку всех чешешь ты не перестаешь девятку писать.

Цитата
я просто не делал статистику по батллайнам

Да какая тут статистика. посмотри сколько стоят 5 сигмаринов или хотя бы 10 воков. А потом на твои 60 моделей в баттллайнах.

Ты не предлагаешь решение рандомности ходов. В твоем варианте рандомность наступит когда тебе или твоему оппоненту взбредет в голову.

Проще сказать человеку - го быдлокоры наберем и повонзаемся без гейских драконов. Но всегда будет риск нарваться на лучников саваджей или еще какой страх.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
oglok
сообщение 15.10.2016, 23:57
Сообщение #34


Shaman
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Куратор
Сообщений: 1 077
Регистрация: 14.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 550



Репутация:   200  


Выражу свое мнение о хоумрулах: на данный момент АяоСу не хватает только шмоток/магии для алледжинсов, ну и переиздания нормального "для всех", при этом под нормальным переизданием я понимаю, как создание новых правил, моделей, так и полный выпил того, что устарело/ неактуально.
Правила мэтчплея и помнткост со сценариями - вполне достаточны для нормальных турнирных игр без перехода в ЕТЦ и прочее, что убивало хобби в пользу спорта


--------------------
Существует лишь одна истинная Хунта (тм), не верь плагиаторам - Блеки, Зойду, 3 квадратикам и Яшпирице
мнебы дубинку и полнамочеи (с) хто-то
Орк & гоблин - они ведь как русский & українець,не разлей вода,одна плоть и кровь! (с) Literum
лорд на коне обед граля шит ланс шит граля ре-ролы против больших и меч витязя (с) jkeeeeeeeee
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 16.10.2016, 00:02
Сообщение #35


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата
От того, что ты под одну гребенку всех чешешь ты не перестаешь девятку писать


ничего не понял.

Цитата
Ты не предлагаешь решение рандомности ходов. В твоем варианте рандомность наступит когда тебе или твоему оппоненту взбредет в голову.


ты невнимательно прочитал. В ервый ход первым ходит тот, кто первый поставился. Тут без изменений. Начиная с третьего хода определяется обычным способом смена очередности ходов. Ход может быть перехвачен только один раз за игру. Игрок, который ходит вторым может попробовать перехватить ход на второй ход. Получается это или нет - перехватить ход в последующих ходах уже нельзя.

Что это дает:
1. рандомный ход все равно есть в игре, просто он срабатывает только один раз
2. игрок который ходит вторым может захватить инициативу
3. перехват инициативы на второй ход более рискованный, чем в последующие

Цитата
Да какая тут статистика. посмотри сколько стоят 5 сигмаринов или хотя бы 10 воков. А потом на твои 60 моделей в баттллайнах...
Проще сказать человеку - го быдлокоры наберем и повонзаемся без гейских драконов. Но всегда будет риск нарваться на лучников саваджей или еще какой страх.


60 моделей/ран баттлайнов для любой фракции - это небольшие деньги. Это может быть и 360 очков из 2000. Это может быть и больше.

да, 60 либераторов стоят 1200 очков. Я и пишу, что нужно сделать статистику и поискать какой-то вариант. Но тут есть нюанс, потому что если измерять только ранами, то в коры начнут залетать например моргасты, и желаемый эффект все равно не будет достигнут.

но, если посмотреть на ршение в целом, то получается так:
- 50% маленького альянса в листе дают право юзать этот альянс;
- это значит, что мы можем взять большие юниты зигмаринов и остаться в их альянсе, а батллайны (или часть батллайнов) набрать из других альянсов;
- это, кстати, вносит разнообразие и в листы с зигмаринами smile.gif

ну тут конечно надо подумать и о моно армиях, раз уж они есть, чтоб случайно не зарубить их. Но например альянс: Нагаш и сто моргастов выглядит просто тупо, вот хоть режь.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 16.10.2016, 00:05
Сообщение #36


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата
Правила мэтчплея и помнткост со сценариями - вполне достаточны для нормальных турнирных игр без перехода в ЕТЦ и прочее, что убивало хобби в пользу спорта


есть такая проблема, что большинству отличных моделей нет места на столе. Если посмотришь листы с турнира, который ГВ проводило недавно на промо, то это очень четко заметно. причина конечно в композиции армии. Во первых потому что альянсы слишком большие - типа четыре армии, естественный отбор вымывает слабейших. Во вторых потому что они там на продажи нацелены, им зигмаринов надо продавать и другие очень новые фигурки. Ну ок, это их дело. Есть как бы и недоработки (по цене доп.предметов, всяких артефактов и т.д.), так ипроблемы с композицией (например ты никогда не увидишь корсаров на столе, потому что они батллайн только в своем альянсе, который ни один вменяемый игрок никогда в жизни не возьмет). smile.gif

Т.е. я-то не предлагаю какую-то надстройку винтить, это просто такой вариант для обсуждения.Мы можем его обсуждать, но играть совсем по другому. А может какие-то идеи окажутся здравыми, их можно будет потестить, отправить тем же самым гв-шникам и совсем не факт, что в будущем они не попадут в очередную редакцию правил.

Сообщение отредактировал mne - 16.10.2016, 00:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DM Crew
сообщение 16.10.2016, 00:20
Сообщение #37


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Модератор
Сообщений: 5 205
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 734

Игрок  года WHFB



Репутация:   1448  


Клепа, я в АоСе еще полный нуб (хоть и прочитал правила хэндбука и даже установил приложение по ростерам!!), но вот как это:

Цитата
Создаю тему для обсуждения домашних "улучшений". Всяко лучше, чем ничего.

Для затравки, такая мысль возникла. А что если бы в АоС инициатива в бою определялась бы игроками не по очереди, а была бы как в третьих героях - скорость юнита равна его муву? Ок, давайте сделаем такие исходные предположения:


и это

Цитата
Разные цены для разных отрядов - это хорошо, но это микроменджмент уже, в духе "мы пишем девятку". Вроде не сложно, но и не просто.


Могут сосуществовать? wacko.gif Прям свобода фермерам через укрупнение колхозов biggrin.gif

Сообщение отредактировал DM Crew - 16.10.2016, 00:22


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
oglok
сообщение 16.10.2016, 00:25
Сообщение #38


Shaman
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Куратор
Сообщений: 1 077
Регистрация: 14.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 550



Репутация:   200  


Через определенное время тех же корсаров включат во что-то более играбельнок, уонда до Улгу руки у ГВ дойдут. Книги альянсов - это а л рецджен хордс, времянка. Нужно просто подождать. Кому-то обидно, что игроки в АОС используются для гейм-теста, но мне это даже нравится.


--------------------
Существует лишь одна истинная Хунта (тм), не верь плагиаторам - Блеки, Зойду, 3 квадратикам и Яшпирице
мнебы дубинку и полнамочеи (с) хто-то
Орк & гоблин - они ведь как русский & українець,не разлей вода,одна плоть и кровь! (с) Literum
лорд на коне обед граля шит ланс шит граля ре-ролы против больших и меч витязя (с) jkeeeeeeeee
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 16.10.2016, 00:35
Сообщение #39


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


I CANT WAIT LONGER!!! smile.gif
Цитата
Могут сосуществовать? wacko.gif Прям свобода фермерам через укрупнение колхозов biggrin.gif


я хз, яж генерирую варианты со скоростью швейной машинки smile.gif

Ну идея с инициативой, она дюже спорная, т.к. возвращает весь вопрос в область "а давайте сделаем баланс"... а делать баланс я не готов - это к девяточникам. smile.gif Поэтому я и не стал ее дальше развивать. просто озвучил, что вот такая вот идея есть. smile.gif

Сообщение отредактировал mne - 16.10.2016, 00:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 16.10.2016, 00:58
Сообщение #40


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(oglok @ 15.10.2016, 23:57) *
Правила мэтчплея и помнткост со сценариями - вполне достаточны для нормальных турнирных игр без перехода в ЕТЦ и прочее, что убивало хобби в пользу спорта

Я уже рекомендовал топикастеру к прочтению такую книгу, как генеральский хендбук, за пределами раздела питчед батл. Но он не хочет читать. Хочет хоумрулить. А там есть много годных идей. Например, варбанды. Просто гениальная идея для игры неиграющими моделями. Особенно, если по аналогу нафигачить желаемый узконаправленный алиджен. Кстати, перевод этого раздела выложу на следующей неделе, желающие смогут ознакомиться (если вдруг единственное препятствие - нежелание читать на языке оригинала). Я потому и спросил: в чём причина? Чего не хватает? Последовал ответ, типа, не играет пехота (или ещё какие-то там отряды). Чтобы она играла, сделайте свои таблицы для варбанд. Пара часов делов без перелопачивания баланса, которое мы тут наблюдаем.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 08:11