Warhammer 40,000: Speed Freeks, альфа-тест |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Warhammer 40,000: Speed Freeks, альфа-тест |
26.05.2023, 00:01
Сообщение
#1
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2097 |
Об этом элементе орочьего култур мне рассказал Анчар, который, как я думал, немножко хаосит, но на поверку он оказался обычным зелёным парнем.
Шайка разработчиков Caged Element Inc. выпустила гонки с поистине орочьим антуражем, в которых вам понадобится проявить навыки водятла, механика-вредителя и безбашенного стрелка. Суть проста, как и положено орочьему развлечению: есть карта, есть джве команды, и надо выяснить, которая быстрее, сильнее и (или) хитрее. Если чья-то зелёная жопа будет в процессе взорвана, то так тому и быть. От орочьего социума не убудет. Kult of da Speed, все дела. На этапе альфа-теста игра выглядит довольно примитивно, как в плане геймплея, так и в плане оформления. Она напоминает как мир танков, так и кроссаут, но это густо сдобренный орочьим колоритом кроссаут. Для победы нужно апиридить команду соперника по очкам, и для этого сгодятся любые методы. Конструктивно катка состоит из нескольких этапов: 1) заезд на скорость (с отрыванием жоп в процессе) 2) бой у конечной точки заезда, пока вам не укажут новую точку 3) смыть, повторить. 4) на последнем этапе доехать до финиша, и катка закончится Видите? Это больше похоже на чики-брики-и-в-дамки, потому что для простого зелёного парня план, в котором больше, чем много составляющих, не просто вреден, а смертельно опасен. В игре присутствует несколько тачек, разделить которые можно, условно говоря, по соотношению скорость-живучесть, баланса в градацию не завезли - наверно, меки снюхали в процессе. Например, трицикл имеет абилку вжарить когтями того пацана, который не за рулём. Ага, в ближнем бою. Ага, с диким дамагом. Трицикл имба. А у танка есть ракета с гретчином-пилотом, но она так криво сделана, что подойдёт, разве что, для стрельбы с закрытых позиций. Если применишь её в ближнем бою - сразу задушат. Танк не имба, а ловушка для рассеянного игрока. Ну и так далее. Каждая машина по-своему интересна, ящитаю. Кастомайзить вроде пока нельзя. Именно разница в способностях тачек насильно заставляет игроков осваивать премудрости орочьего тактик. Во-первых, никогда не стоять на месте. Стоячий орк - мишень для стрельбы и насмешек остальных. Во-вторых, маневрировать. Иначе наскочишь на какой-нибудь пень, остановишься... см. во-первых. В-третьих, начинать стрельбу по выскочившему неожиданно объекту до опознания. Вдруг вражина? В-четвёртых, собираться кучей. Потому что стрельба в игре типично орочья, и, если набигать по одному на вражескую комнанду, окопавшуюся на точке, тебя просто изрешетят на подходе. Пальцы кончаются, так что хватит про причины. К недостаткам игры я лично могу отнести не кривенькую оптимизацию. Не отсутствие нужных фич игры в виде игры Подкустовных сидельцев я насмотрелся в танчиках. Что они делают в этой игре, я не понимаю. На сторонников оптимального билда и оптимальной тактики тоже насмотрелся в танчиках и кроссауте. Что те, что другие унылы и безблагодатны до невозможности и просто не вписываются в орочьи покатушки. Вам они тоже встретятся, и вот тогда вы поймёте, что собраться толпой, набежать на вражескую точку и устроить там шумную свалку вы не сможете. А враг, внезапно, сможет и таких вам ввалит, что потом не отыграетесь. К достоинствам хочу причислить простоту и драйвовость. Всё интуитивно понятно, легко осваивается и применяется. Нет дрочева с раскачкой. Игра поощряет истинно орочьи гонки с ездой кругами, пальбой в направлении цели и (исключительно внутри канала дискорда) воплями. Круги наматывать полезно - разведываются подъезжающие вражины. Пальба по всему, что движется - даёт возможность быстро фокуснуть вражину, который, например, спрыгнул на вас с обрыва. А то пока цель опознается, пока все сведутся... Правда, можно насажать своему, но это так по-орочьи). Даже счётчик очков победы построен таким образом, что одной команде трудно доминировать всю катку! За убийства дают очки, но жирный кусок дают и за то, что первым приехал к следующей точке. Можно набрать тяжеловооружённых тачил, но тогда на следующую точку враг точно успеет первым, а твою колонну могут принять на манёвре. Можно надрачивать на к/д, но, возможно, именно тебя команде не хватит, чтобы победить в массовом замесе. В итоге бой всегда распадается на несколько небольших участков, где требуется состязание примерно одинаково настроенных оппонентов. Например, гонка к следующей точке. Ты можешь вырваться вперёд, но отстреливаться не сможешь, а преследователь, соответственно, сможет. Ты начнёшь маневрировать, уходя из-под огня, а преследователь сократит отрыв. И тут или он пойдёт на обгон, а ты сядешь ему на хвост, или ещё что-нибудь произойдёт... Короче, дуэль между самыми быстрыми парнями в бандах никогда не заканчивалась у меня в один этап). За самыми шустрыми покатятся остальные, устроят по дороге войнушку, но будут стараться отвалить в сторонку и отрегениться. Да, тачки самопочиняются, потому что орочьи технологии - самые передовые во Вселенной. Орки без вреда для себя лутают всех, но никто не может без вреда для себя облутать орков! В-общем, простенько, весело и для периодического поигрывания вполне годно. -------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
26.05.2023, 00:22
Сообщение
#2
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 7 680 Регистрация: 21.01.2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 951 Репутация: 1159 |
К недостаткам игры я лично могу отнести не кривенькую оптимизацию. Не отсутствие нужных фич игры в виде игры Подкустовных сидельцев я насмотрелся в танчиках. Что они делают в этой игре, я не понимаю. На сторонников оптимального билда и оптимальной тактики тоже насмотрелся в танчиках и кроссауте. Что те, что другие унылы и безблагодатны до невозможности и просто не вписываются в орочьи покатушки. Вам они тоже встретятся, и вот тогда вы поймёте, что собраться толпой, набежать на вражескую точку и устроить там шумную свалку вы не сможете. А враг, внезапно, сможет и таких вам ввалит, что потом не отыграетесь. Вот реально, игра подталкивает вести сенбя как орк тогда будешь эффективно катать))) -------------------- фан Тысячи Сынов в любых проявлениях, с 2007 года.
|
|
|
26.05.2023, 08:43
Сообщение
#3
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 162 Регистрация: 12.01.2009 Пользователь №: 17 291 Репутация: 1188 |
Лучше бы делали сингл а ля ГоркаМорка
а фтп сисиенку в зог, особенно с кусотовыми сидельцами. -------------------- Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
|
|
|
26.05.2023, 08:48
Сообщение
#4
|
|
Chaos Sorcerer Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 7 680 Регистрация: 21.01.2010 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 951 Репутация: 1159 |
Лучше бы делали сингл а ля ГоркаМорка а фтп сисиенку в зог, особенно с кусотовыми сидельцами. Да это так, временное явление. В рамках игры это тупо не эффективно, от слова совсем. Хочешь побеждать - носить как угорелый и встраивацся в общее безумие -------------------- фан Тысячи Сынов в любых проявлениях, с 2007 года.
|
|
|
26.05.2023, 09:55
Сообщение
#5
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Модератор Сообщений: 15 463 Регистрация: 24.04.2007 Пользователь №: 8 906 Репутация: 2097 |
Да нет там кустов. Есть дебычи, которые мыслят категориями танчиков, и они очень заметны на контрасте с зелёными весёлыми парнями. Ну какой орк будет сидеть в стороне от зарубы, пытаясь накидывать в стремительно мечущиеся в отдалении тачилы? Их обычно замечают и за пару проходов забирают, потому что один в поле не воен, а сидельца в ходе манёвров заметит вся твоя команда.
-------------------- Агросоциален, туп и ленив.
|
|
|
27.05.2023, 09:50
Сообщение
#6
|
|
Warrior Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 188 Регистрация: 04.03.2016 Пользователь №: 48 317 Репутация: 303 |
Это 'юдишки просто ещё не знают, что надо не в кустах сидеть, а тачилу в фиолетовый покрасить
-------------------- Цвет настроения - BLOOD RED
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.03.2024 - 08:57 |
Написать письмо администратору |