Black Templars mod, All BT units mod project + unimproved SS-campaign |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Black Templars mod, All BT units mod project + unimproved SS-campaign |
01.03.2010, 05:46
Сообщение
#1
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 152 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
============================================================================ BLACK TEMPLARS MOD beta-5 ================================================================== Мод только для Soulstorm ================================================================== (21+) Мод не рекомендуется людям в психологическом возрасте младше 21 года ================================================================== Привет всем истинным любителям DoW. Рад сообщить русскоговорящей части мирового интернационального DoW Community, что BLACK TEMPLARS MOD beta-5 вышел в жизнь. Приглашаю всех на арену эпических битв в духе Вечного Крестового Похода Человечества против ужасов Вселенной Warhammer 40K. Этот мод создан как существенное расширение классического геймплея космодесантников DoW: SS. Если Вы мечтаете вести настоящий Крестовый Поход Черных Храмовников, то это Ваш мод. Если Вы хотите увидеть (почти) все юниты Кодекса Черных Храмовников 4-ой редакции в рамках одного мода, по-настоящему ощутить Праведную Ярость, - то это Ваш мод! Единственный девиз этого мода: "No Pity! No Remorse! No Fear!" ============================================================================ ============================================================================ Многие из присутствующих конечно же играли в FoK и видели там в качестве 8-й фракции Орден Черных Храмовников. Но ФоКовский баланс как известно нравится далеко не всем. В связи с этим, с неофициального одобрения Firestorm over Kronus mod-team, Черные Храмовники, столь полюбившиеся всем в ФоКе были успешно перенесены в ванильный Soulstorm. Под неофициальным - подразумевается что команда FoK разрешает использовать свои наработки любому для любого мода для DoW. В качестве новой расы Храмовники приведены в соответствие с балансом SS, а также наделены возможностями, которые дают особенности кода, появившиеся в СС. С одной стороны мы старались как можно сильнее отдалить Храмовников от ванильных СМ. С другой стороны они тоже Космодесантники, просто наделенные особым колоритом и набором тактик. Поэтому такие видимые стороны баланса, как соотношение убийств и потерь при игре против других рас у BT и SM примерно одинаково. Особенности мода: - Храмовники используют последнюю версию Advanced AI v3.2 (Необходимо скачать/установить дополнительно, взять здесь ) - Небольшие изменения в taskbar.lua gamescreen.screen, которые позволили реализовать особенности новой расы без ущерба для остальных. - Использованы особенности кода Soulstorm, так что мод уже не совместим с Dark Crusade. Баланс фракции вполне устойчив, но еще остается предметом для обсуждения и может меняться. В перспективе планируется набор заскриптованных карт, позволяющих встать на сторону Черных Храмовников при штурме "крепостей" из кампании. Одна такая уже готова, находится в скирмиш меню среди карт на 8 игроков. Для её запуска надо чтобы первые 5 слотов были заняты (1 человек и 4 компьютера). В настройках "стартовые позиции" должны быть "закреплены". Как на варфордже зарождался BT-mod http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1303756 Mod team: jONES: AI, AE, OE-фиксы, OE-код Skinnie: АЕ, доп. текстуры, доп. иконки, текст, тесты Claymore M.D.: Музыка, вступительный ролик Melooo : 3D модели, OE-код Credits: Melooo и FoK mod team: За исходные концепции, 3D модели, OE-код DanteInferno: новый таскбар GrOrk: За идеальный шаблон для стартера, и наконец-то полностью прозрачную текстуру для арми-пайнтера Thudmeiser: Организация процесса озвучки. Бета-5 доступна для скачивания на moddb Старую версию мода нужно стереть вручную (Папки BTmod и Objective_Points_SS). Или если у вас стояла Бета-3 - воспользоваться анинсталлером в папке BTmod ============================================================================ [ Добавлено 17.04.2011 ] ADDON: DC Battles Скриптованные миссии захвата столиц из Dark Crusade http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1962936 Пока только ИГ ============================================================================ F.А.Q. [ Добавлено 04.03.2010 ] http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1395471 ----- [ Добавлено 21.05.2010 ] Внимательно читаем первый пост. Внимательно перечитываем первый пост. ----- [ Добавлено 09.03.2011 ] Удалить файл \BTmod\Data\camera_high.lua ----- [ Добавлено 15.05.2011 ] 1-ая Uphold the Honour of the Emperor режет на 15% получаемый damage, но должен отменять бонусы от кавера. Не зависит от чемпиона, действует от HQ, от нескольких HQ бонусы не суммируются. 2-ая Abhor the Witch, Destroy the Witch Противопсайкерское. На +6 к расстоянию увеличивает предчувствие (keen_sight) Чемпиона. Он не псайкер! Но сам Император ведёт его меч В радиусе 50 от Чемпиона Императора отключаются абилки у Бибилиария, ХСМ Сорка, ИГ Псайкера, СОБ Канонессы и Конфессора, ДЭ Архонта и Инкубов. В радиусе 200 от HQ действительно, должна увеличиваться скорость в 1,25 раза (только у пехоты). При этом время действия модификатора выставлено в 1, а сама абилка always_on. В общем, я так и неудосужился убедиться, как это работает, хорошо, плохо и работает ли вообще. Чемпион Императора защищен "щитом веры" от неблагоприятных модификаторов некоторых вражеских абилок 3-я Suffer not the Unclean to Live В радиусе 40 от Чемпиона Императора у monster_med и monster_high уменьшается скорость и страдает мораль. У всех демонов, включая союзных, из мультиплейера Увеличивается min/max урон у оружия, работает от HQ. Чемпион Императора защищен "щитом веры" от неблагоприятных модификаторов некоторых вражеских абилок 4-я Accept any Challenge, no matter the odds работает от HQ. Увеличивает дистанцию charge, увеличивает точность melee-оружия Сообщение отредактировал jONES - 22.11.2015, 03:28 -------------------- |
|
|
01.03.2010, 09:07
Сообщение
#2
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
*перерезает ленточку*
Еще раз напомню что некоторые аспекты баланса все еще обсуждаются, поэтому обратная связь крайне желательна. Немного скриншотов. Выделяемый и атакующий Thunderhawk (by jONES): ...и поднял тогда Атилла над головой священную сферу, и сказал: "Господь-Император, благослови это орудие, дабы сокрушило оно врагов Твоих" Сообщение отредактировал jONES - 16.02.2013, 16:05 |
|
|
04.03.2010, 01:30
Сообщение
#3
|
|
Shas'La Раса: Tau Empire Армия: Bork'An Группа: Пользователь Сообщений: 875 Регистрация: 05.04.2007 Пользователь №: 8 682 Репутация: 603 |
А идея мода какая — создать новую боевую доктрину в рамках ДоВ?
Почему должно быть интересно играть именно за темпларов? |
|
|
04.03.2010, 02:25
Сообщение
#4
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 152 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
А идея мода какая — создать новую боевую доктрину в рамках ДоВ? Почему должно быть интересно играть именно за темпларов? А, ну это как бы простой вопрос Хотя и неоднозначный. Если издалека, то у GамесWоркшопес для темпларов отдельный кодекс. Вот типа настолько они отличаются от обычных СМ. Тактические отличия произрастают оттуда. С другой стороны и у GW и в реализации Реликов, сами СпейсМары достаточно универсальные. И в итоге даже при наличии сильных сторон у темпларов, на новую боевую доктрину их отличия не тянут. даж наоборот ограничивают варианты тактик. В идеале, это смещение тактик СМ в сторону ХтХ. По бэку армия очень готичная и клёвая. Фанатичные зольдатен, No pity, No remorse, все дела. Только серые рыцари считают, что находятся в безопасности, когда рядом темплары По нраву и духу, это они, а не Сёстры битвы должны были и могли зачистить Каураву от всех включая ИГ и Кровавых Хворонов (ПСАЙКЕРЫ? СМЕРТЬ!) По геймплею - ну мы старались очень всё отобразить, уж хз как получилось. Мощные стартовые рукопашники, но если несут потери и злятся - перестают слушаться мышку командующего. В остальном, отличий от ванильных СМ достаточно, но почти всё уже было/есть/видели в Revised/FoK. Ещё темплары известны Чемпионом Императора и "клятвами", которые дают ему разные бонусы. По беку он "Slayer of Champion" и мы придумали как это сделать в игре. Допускаю, что "черный меч" мы ему перекачали( будем слушать отзывы), но и своя фишка против юнитов типа Commander и Monster_High у него имеется. Вот как то так, вобщем Сообщение отредактировал jONES - 04.03.2010, 02:39 -------------------- |
|
|
15.03.2010, 03:11
Сообщение
#5
|
|
Aspiring Champion Раса: Chaos Space Marines Армия: Night Lords Группа: Пользователь Сообщений: 179 Регистрация: 16.01.2009 Из: Пенза Пользователь №: 17 361 Репутация: 32 |
Джонес, ты уж извини за глупый вопрос, но где Громовой Ястреб? Что то я его не нашел.
|
|
|
15.03.2010, 20:01
Сообщение
#6
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Громовой Ястреб прилетает за телом павшего Чемпиона (Emperor's Champion).
Сообщение отредактировал Skinnie - 15.03.2010, 20:01 |
|
|
20.04.2010, 08:22
Сообщение
#7
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 90 Регистрация: 06.11.2009 Из: Обнинск Пользователь №: 20 781 Репутация: 35 |
jONES, Skinnie большое спасибо за мод. Давно хотелось поиграть храмовниками без фич и баланса файрсторма. Клево реализована нелюбовь ЧХ к отступлению, разъяренные храмовники не слушающие мышки и бросающиеся на врагов очень атмосферны. Есть пара вопросов:
1. Маршала нет поскольку ему не нашлось роли? Не то что бы он был нужен в игре, просто таких юнитов (как и магистра Ордена в Revised) строишь ради фана, пафоса и крутости. 2. Нет ли возможности дать Fire Support Squad'у возможность взять хотя бы одну ракетницу? Мелты и гранаты конечно айс. Но вражеская техника, в особенности шагатели бывают проблематичны. P.S. Если будет версия в которой все тексты будут в одном UCS, я бы взялся перевести ^__^ Сообщение отредактировал Wolfclan - 20.04.2010, 08:23 -------------------- |
|
|
20.04.2010, 09:49
Сообщение
#8
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 152 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
1. Маршала нет поскольку ему не нашлось роли? Не то что бы он был нужен в игре, просто таких юнитов (как и магистра Ордена в Revised) строишь ради фана, пафоса и крутости. 2. Нет ли возможности дать Fire Support Squad'у возможность взять хотя бы одну ракетницу? Мелты и гранаты конечно айс. Но вражеская техника, в особенности шагатели бывают проблематичны. 1. Ну как бы да, из-за баланса его нет. Я по началу планировал перепрограммировать синглплейерные сценарии по захвату столиц под скирмиш под нестандартные расы. Инквизицию, храмовников, и т.п., вот туда бы Маршала поместили в кач-ве игрового персонажа. Но сделана только одна карта, с эльдарским стронгхолдом. Она в комплекте с модом есть. Остальные карты переделывать - у меня пока не стоит на это . Поинтереснее нашел дела... 2. Ищи другие варианты. Ко времени вражеского шагателя ты можешь сделать ЛандСпидер Тайфун/Торнадо с крак ракетами. В целом как бы ranged оружие не в почете у храмовников. Fire Support Squad - это тоже как бы "отсебятина", для баланса. В общедоступном ФОК-е от сентября того года 2 разных модели Посвященного: с melee-оружием (грейды на силовой меч и кулак) и с ranged. А в новом ФОКе будет одна модель, в которой всё оружие включено. Вот если бы УЖЕ была одна комбинированная модель доступна - у нас можеть быть тоже бы не было никаких "анбековых" Fire Support-ов , просто добавили бы мельты и болтеры... Хотя хз... -------------------- |
|
|
14.05.2010, 18:41
Сообщение
#9
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Я тут подумал... Я могу сделать адаптацию масштабов и дальности оружия ЧХ для Ревайзда, если это кому-нибудь нужно.
Кстати про Маршала - я давно уже обдумываю заменить моделью магистра ордена обычного командира. Просто как раз из-за того, что сам Магистр по сути юнит введенный в игру крайне искусственно + модель командира какая-то невзрачная. Пусть в оригинальном СС (ДК и т.п.) командир и выглядел не похожим на свои миньки, но при этом он сразу выделялся визуально среди остальных юнитов, что помогало его быстро идентифицировать (и еще я не фанат идеи одеть всех командиров в шлемы, причем одно дело модели Хаоса, где шлем идет как обычный варгиар, который можно вкл/выкл, но у КД он одет по умолчанию). Может ДЖОНСУ поступить также? Сообщение отредактировал megazogg - 14.05.2010, 18:48 -------------------- |
|
|
14.05.2010, 19:42
Сообщение
#10
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 152 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Кстати про Маршала - я давно уже обдумываю заменить моделью магистра ордена обычного командира. Просто как раз из-за того, что сам Магистр по сути юнит введенный в игру крайне искусственно + модель командира какая-то невзрачная. Пусть в оригинальном СС (ДК и т.п.) командир и выглядел не похожим на свои миньки, но при этом он сразу выделялся визуально среди остальных юнитов, что помогало его быстро идентифицировать (и еще я не фанат идеи одеть всех командиров в шлемы, причем одно дело модели Хаоса, где шлем идет как обычный варгиар, который можно вкл/выкл, но у КД он одет по умолчанию). Может ДЖОНСУ поступить также? У Кастеляна храмовников модель как раз без шлема. Единственно - недотекстуренная была в ФоКе 3.5. и голова была как у Габриэля Анджелоса из ванили, и wargear путанный был слегка... Новый ФоК я скачал, но ещё не смотрел, поэтому своих мыслей на эту тему пока не имею... В настоящее время я ковыряю meta_map_menu.whm и metamap.gfx в надежде сделать собственную метакарту для "собственной" компании храмовников. Если успехи будут - как раз понадобится некий ещё более навароченный коммандер (магистр) , которой и визуально и по оснастке будет круче обычного коммандера (кастеляна). "Технологию" установки аддонов на конкретного юнита я успешно перенес в СС в "свой" мод, так что с "обваргиариванием" коммандеров в сингле/скирмише не возникнет проблем, мне кажется. --- Про адаптацию масштабов и дальности оружия - надо в теме твоего мода спросить у коммьюнити. Но думаю все будут только рады Сообщение отредактировал jONES - 14.05.2010, 19:44 -------------------- |
|
|
15.05.2010, 07:30
Сообщение
#11
|
|
Sergeant Раса: Space Marines Армия: Black Templars Группа: Пользователь Сообщений: 90 Регистрация: 06.11.2009 Из: Обнинск Пользователь №: 20 781 Репутация: 35 |
Я тут подумал... Я могу сделать адаптацию масштабов и дальности оружия ЧХ для Ревайзда, если это кому-нибудь нужно. Кстати про Маршала - я давно уже обдумываю заменить моделью магистра ордена обычного командира. Просто как раз из-за того, что сам Магистр по сути юнит введенный в игру крайне искусственно + модель командира какая-то невзрачная. Пусть в оригинальном СС (ДК и т.п.) командир и выглядел не похожим на свои миньки, но при этом он сразу выделялся визуально среди остальных юнитов, что помогало его быстро идентифицировать (и еще я не фанат идеи одеть всех командиров в шлемы, причем одно дело модели Хаоса, где шлем идет как обычный варгиар, который можно вкл/выкл., но у КД он одет по умолчанию). Может ДЖОНСУ поступить также? Адаптация очень нужна, как игровая сторона ЧХ jONES получилась довольно интересная, и в свете новых моделей из FOK'а еще больше хочется подключить ее к Revised (который у меня стоит "по умолчанию", ибо смотреть на оригинальный SS уже не хочется). Алсо, еще наверно нужно будет изменить количество тяж. оружия и количество юнитов в крутых отрядах (Терминаторы) чтоб бы дисбаланса не было с тем же КД из Revised. Насчет командира - идея хорошая, а то тот же Магистр Ордена строится один раз за 5-6 игр, а моделька ведь действительно офигенная и хочется ее по чаще видеть. Сообщение отредактировал Wolfclan - 15.05.2010, 07:31 -------------------- |
|
|
15.05.2010, 12:55
Сообщение
#12
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Ну, перенесением Храмовников в Ревайзед люди, насколько я помню, заинтересовались сразу после того как мы выложили мод.
|
|
|
15.05.2010, 14:24
Сообщение
#13
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
Ну значит решено. Масштабы юнитам я и так уже поменял, когда ваш мод смотрел, так как я его сразу к Ревайзду подключил, теперь осталось только дальность стрельбы оружия поправить и может быть доступное отрядам кол-во апгрейдов тоже. Что касается размера отрядов то менять тут что-либо необходимости нет, так как те же 5 терминаторов КД в Ревайзде полностью идентичны 10 терминаторам КД в СС.
Кстати ДЖОНС и Скинни - вы когда собираетесь свой мод апдейтить новыми текстурами и моделями из ФОК RC 4350? Просто там многие модели пехоты поменялись... -------------------- |
|
|
15.05.2010, 18:06
Сообщение
#14
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 11.03.2010 Из: Темиртау Пользователь №: 22 729 Репутация: 5 |
ещё бы и великого дредноуда вставить
|
|
|
16.05.2010, 06:17
Сообщение
#15
|
|
Cultist Раса: Chaos Space Marines Армия: Thousand Sons Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 11.03.2010 Из: Темиртау Пользователь №: 22 729 Репутация: 5 |
Некоторое время это займет у посвященных теперь да одна модель (initiate) почти на всей технике появились missile_launcher, sword_brethren теперь тоже единая модель. вроде бы всё, ну и переделанные модели остальных, особенно порадавал новый апотекарий |
|
|
16.05.2010, 20:47
Сообщение
#16
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
К вопросу о замене модели Кастеляна маршальской - теперь в этом нет нужды, т.к. в новой модели у Кастеляна куча интересного варгира.
А вот озвучкой им нужно будет поменяться - как ui-шной, так и через ОЕ. Сообщение отредактировал Skinnie - 17.05.2010, 13:11 |
|
|
17.05.2010, 22:20
Сообщение
#17
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
К вопросу о замене модели Кастеляна маршальской - теперь в этом нет нужды, т.к. в новой модели у Кастеляна куча интересного варгира. А вот озвучкой им нужно будет поменяться - как ui-шной, так и через ОЕ. Давайте уж апдейте код под новые модели быстрее, а то я с дуру заменил ваши старые модели и текстуры на новые из ФОКа как то после 12 часов ночи, сразу прочистив корзину (даже не знаю, зачем я это вообще сделал) и только после этого понял, что Мелооо в большинстве случаев им имена поменял, так что ваш мод пока у меня не работает. А дублировать у себя локально вашу работу, обновляя код мода мне оч. неохота, вы же все равно сами вынуждены теперь это делать... -------------------- |
|
|
21.05.2010, 19:30
Сообщение
#18
|
|
Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 21.05.2010 Из: Родная Москва Пользователь №: 23 770 Репутация: -13 |
Мод не прёт на Soulstorm. Я ставил и всё бесполезно.
-------------------- Красный Король должен быть повержен.
|
|
|
21.05.2010, 20:00
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Очень занимательная история. А теперь внимательно прочитай требования и инструкцию. И попробуй вновь.
|
|
|
21.05.2010, 20:08
Сообщение
#20
|
|
Guardian Раса: Eldar Армия: Biel-tan Группа: Пользователь Сообщений: 53 Регистрация: 21.05.2010 Из: Родная Москва Пользователь №: 23 770 Репутация: -13 |
Парень, ты не понял меня.
Мод вообще не прёт на SS или недоделан, а может и ссылка битая. У меня версия игры 1.2) я ставлю мод, пытаюсь включить его через менеджер дополнения и ни хрена. Пишет: "Невозможно включить данное дополнение". Как мод-то ставить? -------------------- Красный Король должен быть повержен.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 16:52 |
Написать письмо администратору |