WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
SPACE HULK DM Мод [Ищет людей для разработки]
Демер Нкардаз
сообщение 24.09.2019, 03:44
Сообщение #1


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Шапка темы разделена на несколько постов, ибо

ОБНАРУЖЕНЫ СЛЕДУЮЩИЕ ОШИБКИ
Количество изображений в сообщении превышает норму допустимого



Привет! У меня есть проект мода тематики Спейс Халк. Я ищу людей для его разработки, так как я смогу создать лишь часть этого мода. Я готов принять любую помощь в разработке и буду этому рад

Мод именно по тематике Спейс Халк - это означает, что помимо зачистки тиранид в PVP/PVE будут еще и другие режимы::

"Список режимов"

1. PVE/PVP Зачистка
2. PVE/PVP Выживание
3. PVE/PVP Оборона
4. Бот/PVP Дезматч
5. Бот/PVP Истребление
6. Бот/PVP Захват и Удержание Точек
7. Бот/PVP Захват Флага


Будет несколько рас, которые будут доступны игроку, потому в PVP можно будет увидеть не только терминаторов космодесанта (помеченные "*" находятся под вопросом) :

"Расы"

1. Космодесант ( Терминаторы, Терминаторы Капитаны, Терминаторы Апотекарии, Терминаторы Библиарии, Терминаторы Капелланы, Терминаторы Технодесантники )
2. Хаос ( Терминаторы, Терминаторы Лорды Хаоса, Терминаторы Апотекарии, Терминаторы Колдуны, Терминаторы Кузнецы Варпа)
3. Орки ( Меганобы, Меганобы Варбоссы, Меганобы Мек-Бои, Меганобы Пейнбои, Меганобы Чудилы )
4. Некроны ( Парии, Лич-Стражи, Лорды, Криптек, Смертоуказатели, Триархические Преторианцы* )
5. Тираниды ( Альфа-Ликторы, Альфа-Воины, Повелитель Выводка ( список не завершен ) )
6. Список не завершен и возможно добавление других рас*



Игрок будет выбирать конкретно юнита расы и играть за него, т.е все дезматч/истребление/прочие PVP карты будут на 8 игроков (если выйдет обмануть игру, то на 10)

Карты в будущем планируются в различных стилях космических скитальцев, но в начале будут только в стиле ДОВ 2

В этом проекте я так же хочу выжить все соки, которые только можно из-за чего:

"Список"

1. Я отказался от видимого тиррейна, оставив за ним лишь роль физики пола, вместо тиррейна игроки будут видеть блоки с различными текстурами. Такое решение было принято, что бы заставить косое освещение ДОВа работать на максимум

2. В эффектах будет применятся больше освещения (эффекты выстрелов, огня и так далее)

3. Терминаторы/Меганобы и другие юниты PVP будут иметь более качественные текстуры

4. Карты будут наполнены спецэффектами (в логичных для них местах)

5. Будет изменен интерфейс игры

6. Юниты будут иметь широкий выбор улучшений (кроме некронов)

7. Юниты будут обладать достаточным спектром способностей, некоторые из них будут способны призывать определенные отряды, например - Варбосс будет способен призвать отряд рубак







"(СКРИНШОТЫ)Первые наброски"
























"(СКРИНШОТЫ)Развитие идеи"























Сообщение отредактировал Malal's Disciple - 25.09.2019, 01:41


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 24.09.2019, 03:46
Сообщение #2


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


"(СКРИНШОТЫ)Развитие идеи часть 2"















Изначально проект шел как разработка мини-кампании для другого мода [который более не разрабатывается Архивированная Страница Мода ]. Я вывел Спейс Халк в отдельный мод, и начал прорабатывать идеи, которые написаны в шапке темы


Так же вы можете посетить Спейс Халка на МоддбСтраница спейс халка уже как отдельного мода, не обращайте внимание на статью с названием "Теперь это не мод, а игра" - это так, планы на будущее-будущее

"(СКРИНШОТЫ)Развитие спейс халка уже в рамках отдельного мода"





































Сообщение отредактировал Malal's Disciple - 25.09.2019, 00:32


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 24.09.2019, 03:47
Сообщение #3


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


"(СКРИНШОТЫ)Развитие спейс халка уже в рамках отдельного мода часть 2"












































Да - это был меч из скайрима





Пометка* - все, что на скриншотах и видео отсуствует в связи с поломкой жесткого диска, но это легко исправимо - портирование моделей из ДОВ 2, Спейс Марина не составляет како-го либо труда, создание эффектов и маппинг тоже


Это список людей, которые нужны проекту для развития:
"Список"


1. Моделер
2. Скар-скриптер
3. АИ-Кодер
4. Текстурщик
5. Маппер
6. Эффектодел
7. ОЕ-Кодер
8. Человек, умеющий делать адекватные анимации
9. Звуковой дизайнер
10. Дизайнер интерфейса
11. Да и вообще любой, кто сможет помочь в разработке проекта




12. Ну и еще тот человек, который способен "взломать" дов и сделать нормальное освещение, а не тот ужос, что сейчас есть, и сделать более чем 8 слотов под игроков



Для тех, кто не знает кто что зачем, а что я вообще умею
"Список"


1. Китбаш
2. Моделирование простеньких моделей (аля как лазерная пушка космодесанта, или их же болтер, но без аквилл и других украшений)
3. Текстурирование (только начал этим заниматся)
4. Создание эффектов на движке дова
5. ОЕ-Кодинг
6. Кодинг аттрибутов игры
7. Малая область анимаций (мало чего умею анимировать, прям ну мало)
8. Маппинг карт в стиле спейс халка (все остальные стили мне не поддаются)
9. Изменение интерфейса (не просто перерисовка текстурок)
10. Небольшой опыт работы со звуком (комбинирование, изменение звучания и т.д)



Если хотите посмотреть, что я делал - в этом посте уже есть ссылки на мой умерший мод, на страницу скетча спейс халк мода, но добавлю так же и другие ссылки - канал на ютубе, девиант арт и прочее



И заранее спасибо тем людям, которые помогут этому проекту выйти из стазиса

Сообщение отредактировал Malal's Disciple - 25.09.2019, 00:33


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 21.11.2019, 00:38
Сообщение #4


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Цитата(Romazeo @ 19.11.2019, 00:18) *
Оказывается проблема с потерей прогресса, если выходишь из сессии через альт+ф4 до сих пор существует. Недавно нас с одного матча кинули в следующий, где захват точек был отменён и таймер выключен. В итоге я часа два с половиной весело открывал анлоки. Но выйти через меню было нельзя, поэтому я не опасаясь ничего плохого нажал заветные клавиши.
Каково же было удивление (скорее жжение ниже спины), когда на следующий день я зашёл в редактор, надеясь немного обновить кастомизацию и понял, что ничего нового не появилось xD

"Старый коммент"

Для юнитов космодесанта я решил не использовать модели из дов2, я начал улиточное моделирование терминаторов, сейчас занимаюсь обычной версией - Индомитус, но в планах есть и:

"Броньки (ссылки на референсы)"


"W.I.P Индомитус"











За создание референсов огромная благодарность Falkirth




ВАЖНАЯ НОВОСТЬ!

Все файлы мода были восстановлены!

"Скриншоты карт"


























--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 21:03