WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V  « < 173 174 175 176 177 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Демер Нкардаз
сообщение 05.04.2015, 12:57
Сообщение #3481


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Какой модификатор нужно поставить в special_attack_ext\special_attacks\special_attack_01\area_effect\weapon_damage\modifiers\(например modifier_01) чтобы при этом спец.ударе враги отлетали?нужно для Варбосса из дов2,ведь в дов2 он особым ударом немного раскидывает врагов.


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 09.04.2015, 13:48
Сообщение #3482


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(wingo003 @ 09.04.2015, 15:39) *
Не работает ии - has no unit strength в логах.В stats править или ещё где-то есть связка?

В stats конечно править чтобы не спамить логи , но не работает скорее всего по другой причине.
Вот когда логи будут незаспамлены, тогда возможно увидишь и другую какую ошибку


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 09.04.2015, 13:53
Сообщение #3483


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Цитата(jONES @ 09.04.2015, 13:48) *
В stats конечно править чтобы не спамить логи , но не работает скорее всего по другой причине.
Вот когда логи будут незаспамлены, тогда возможно увидишь и другую какую ошибку

Спасибо ,разобрался, созданный юнит был копией в другом ИИ.Переименовал-заработало.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Auditor
сообщение 16.04.2015, 11:27
Сообщение #3484


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 166
Регистрация: 29.08.2012
Пользователь №: 34 102



Репутация:   0  


Заранее извиняюсь, если задаю вопрос не в той теме, лучшей альтернативы нигде не нашел. На днях установил к Soulstorm мод Behive Call и столкнулся с проблемой. Она заключается в вылете игры, при условии что за Тиранидов играет бот. Сначало я решил, что связанно это с неправильно настроенным ИИ, так как если я сам играю за тиранидов то все нормально, но в логах куча непонятных адресных ошибок. Интересует меня это больше даже не с точки зрения решения проблемы а из чистого любопытства, так что прошу не советовать удалить мод и скачать какую либо более качественную альтернативу
"Лог"

Soulstorm.exe caused an Access Violation in module WXPMod.dll at 001b:0da132fa.
Error occurred at 4/15/2015 21:47:28.
Soulstorm.exe, run by Auditor.
Microsoft Windows XP?.
2 processor(s), type 586.
2048 MBytes physical memory.
Read from location 00000000 caused an access violation.

MiniDump saved to file 'D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\4-15-2015_21_47_28_MiniDump.dmp'

Registers:
EAX=00000000 CS=001b EIP=0da132fa EFLGS=00210202
EBX=003c8f30 SS=0023 ESP=0189fa14 EBP=00000002
ECX=1055d5b0 DS=0023 ESI=14d97ad8 FS=003b
EDX=0b590db0 ES=0023 EDI=09efe828 GS=0000
Bytes at CS:EIP:
8b 00 83 c4 04 5e c2 04 00 cc cc cc cc cc cc cc

Call Stack:
0x0DA132FA: GetDllVersion (D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\WXPMod.dll)

Stack dump:
Exception encountered during stack dump.


Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Debug.dll, loaded at 0x00250000 - 49152 bytes - 4797f247 - file date is 1/23/2008 21:04:56
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\STLPort.dll, loaded at 0x00290000 - 577536 bytes - 4797f25f - file date is 1/23/2008 21:05:22
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Memory.dll, loaded at 0x00330000 - 135168 bytes - 4797f24b - file date is 1/23/2008 21:05:02
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Platform.dll, loaded at 0x00370000 - 180224 bytes - 4797f26c - file date is 1/23/2008 21:05:34
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\LuaConfig.dll, loaded at 0x003b0000 - 315392 bytes - 4797f271 - file date is 1/23/2008 21:05:38
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe, loaded at 0x00400000 - 14848000 bytes - 562b029a - file date is 3/6/2008 21:36:56
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Util.dll, loaded at 0x018b0000 - 352256 bytes - 4797f27d - file date is 1/23/2008 21:05:52
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\GSLobby.dll, loaded at 0x01920000 - 532480 bytes - 4797f2c9 - file date is 1/23/2008 21:07:08
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Localizer.dll, loaded at 0x019d0000 - 90112 bytes - 4797f27c - file date is 1/23/2008 21:05:50
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\seInterface.dll, loaded at 0x01a00000 - 446464 bytes - 4797f28b - file date is 1/23/2008 21:06:06
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DivxMediaLib.dll, loaded at 0x01a90000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 5/7/2007 20:58:40
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\DivxDecoder.dll, loaded at 0x01ab0000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 5/7/2007 20:58:40
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\FileParser.dll, loaded at 0x01b20000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 5/7/2007 20:58:40
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\UserInterface.dll, loaded at 0x01b40000 - 1736704 bytes - 4797f29f - file date is 1/23/2008 21:06:24
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\MathBox.dll, loaded at 0x01d00000 - 122880 bytes - 4797f27e - file date is 1/23/2008 21:05:52
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\SimEngine.dll, loaded at 0x01d40000 - 1241088 bytes - 4797f2b2 - file date is 1/23/2008 21:06:48
D:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Panda Security URL Filtering\panda_url_filtering.dll, loaded at 0x028e0000 - 318528 bytes - 51bb60e6 - file date is 2/19/2014 01:37:40
D:\WINDOWS\system32\PrxerNsp.dll , loaded at 0x02d50000 - 56424 bytes - 50ac20a3 - file date is 11/22/2012 19:57:06
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\PlatHook.dll, loaded at 0x02e00000 - 5632 bytes - 4797f246 - file date is 1/23/2008 21:04:56
D:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll , loaded at 0x02f40000 - 2929664 bytes - 4802454c - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\pcapwsp.dll , loaded at 0x03330000 - 565248 bytes - 518122af - file date is 5/1/2013 18:12:00
D:\WINDOWS\system32\PrxerDrv.dll , loaded at 0x034e0000 - 70248 bytes - 50ac2090 - file date is 11/22/2012 19:57:06
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\luabind.dll, loaded at 0x040c0000 - 196608 bytes - 4797f28e - file date is 1/23/2008 21:06:08
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\WXPMod.dll, loaded at 0x0d970000 - 4689920 bytes - 4797f376 - file date is 1/23/2008 21:10:38
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\spDx9.dll, loaded at 0x0f000000 - 2387968 bytes - 4797f2d2 - file date is 1/23/2008 21:07:18
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\Filesystem.dll, loaded at 0x10000000 - 368640 bytes - 4797f26f - file date is 1/23/2008 21:05:38
D:\Program Files\THQ\Dawn of War - Soulstorm\dbghelp.dll, loaded at 0x16ea0000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 5/7/2007 20:58:40
D:\WINDOWS\HKCYDLL.dll , loaded at 0x1c000000 - 5120 bytes - 3d92c024 - file date is 9/26/2002 16:07:02
D:\WINDOWS\system32\WINHTTP.dll , loaded at 0x4d550000 - 354816 bytes - 4ec3c6c9 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\d3d9.dll , loaded at 0x4fd70000 - 1689088 bytes - 48038192 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll , loaded at 0x5bd50000 - 339968 bytes - 4ff6eefd - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x5d5b0000 - 617472 bytes - 4c729df5 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll , loaded at 0x68000000 - 208384 bytes - 47dfd424 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll , loaded at 0x698b0000 - 344064 bytes - 480381a8 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll , loaded at 0x6df20000 - 8192 bytes - 48038191 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\mswsock.dll , loaded at 0x71a30000 - 247296 bytes - 485becb2 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll , loaded at 0x71a70000 - 19456 bytes - 48038231 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71a80000 - 19968 bytes - 48038227 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x71a90000 - 82432 bytes - 48038226 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71ab0000 - 24576 bytes - 48038233 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll , loaded at 0x71bd0000 - 64000 bytes - 480381cc - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\SensApi.dll , loaded at 0x72290000 - 7168 bytes - 480381cd - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\msacm32.drv , loaded at 0x72cd0000 - 20992 bytes - 3bd086cf - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x72ce0000 - 23552 bytes - 480381f1 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\KsUser.dll , loaded at 0x73ea0000 - 4096 bytes - 480381ab - file date is 4/14/2008 21:40:40
D:\WINDOWS\system32\dsound.dll , loaded at 0x73ed0000 - 367616 bytes - 480381de - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\msctfime.ime , loaded at 0x75310000 - 177152 bytes - 49a7708e - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\cryptnet.dll , loaded at 0x75f10000 - 64512 bytes - 480381c7 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\IMM32.dll , loaded at 0x76360000 - 110080 bytes - 480381c2 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\userenv.dll , loaded at 0x769a0000 - 729600 bytes - 480381e2 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\ATL.DLL , loaded at 0x76b00000 - 58880 bytes - 4a60d0b9 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WINMM.dll , loaded at 0x76b20000 - 177152 bytes - 4e984b24 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL , loaded at 0x76be0000 - 23040 bytes - 480381cc - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x76c20000 - 178176 bytes - 50378743 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll , loaded at 0x76c80000 - 148480 bytes - 4f4e3175 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\MPRAPI.dll , loaded at 0x76d30000 - 87040 bytes - 480381d9 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x76d50000 - 95744 bytes - 480381a6 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\adsldpc.dll , loaded at 0x76e00000 - 143360 bytes - 48038198 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\rtutils.dll , loaded at 0x76e70000 - 44032 bytes - 480381d7 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76f10000 - 149504 bytes - 4d6f3af0 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f50000 - 172544 bytes - 480381f1 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\System32\winrnr.dll , loaded at 0x76fa0000 - 16896 bytes - 480381e5 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll , loaded at 0x76fb0000 - 7680 bytes - 480381c7 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76fc0000 - 498688 bytes - 480381a5 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\COMRes.dll , loaded at 0x77040000 - 797696 bytes - 480381ba - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x77110000 - 552448 bytes - 5103539b - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.6028_x-ww_61e65202\comctl32.dll, loaded at 0x773c0000 - 1054208 bytes - 4c729df3 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x774d0000 - 1288704 bytes - 4eb018d3 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll , loaded at 0x77910000 - 991744 bytes - 480381d1 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x77a70000 - 604672 bytes - 4fc8f293 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77b10000 - 58880 bytes - 4aa18043 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\midimap.dll , loaded at 0x77bc0000 - 18944 bytes - 480381bf - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bd0000 - 71680 bytes - 480381ea - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\VERSION.dll , loaded at 0x77bf0000 - 18944 bytes - 480381e2 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77c00000 - 343040 bytes - 4803825b - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\ACTIVEDS.dll , loaded at 0x77cb0000 - 193536 bytes - 4803818d - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77dc0000 - 687616 bytes - 49900c03 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77e70000 - 590848 bytes - 4c68fa35 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77f10000 - 286720 bytes - 490071d3 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77f60000 - 474112 bytes - 4b1e1638 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\Secur32.dll , loaded at 0x77fe0000 - 56832 bytes - 4a43386e - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCR80.dll, loaded at 0x78130000 - 632656 bytes - 4a594c79 - file date is 7/12/2009 01:12:06
D:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.4053_x-ww_e6967989\MSVCP80.dll, loaded at 0x7c420000 - 554832 bytes - 4a594cd0 - file date is 7/12/2009 01:09:20
D:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x7c800000 - 997888 bytes - 506bc5b5 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll , loaded at 0x7c900000 - 722432 bytes - 4d00f2a5 - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x7c9c0000 - 8481280 bytes - 4fd20b1d - file date is 4/15/2008 18:00:00
D:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x7e360000 - 579072 bytes - 480381e1 - file date is 4/15/2008 18:00:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 16.04.2015, 11:43
Сообщение #3485


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Auditor @ 16.04.2015, 13:27) *
Заранее извиняюсь, если задаю вопрос не в той теме, лучшей альтернативы нигде не нашел. На днях установил к Soulstorm мод Behive Call и столкнулся с проблемой. Она заключается в вылете игры, при условии что за Тиранидов играет бот. Сначало я решил, что связанно это с неправильно настроенным ИИ, так как если я сам играю за тиранидов то все нормально, но в логах куча непонятных адресных ошибок. Интересует меня это больше даже не с точки зрения решения проблемы а из чистого любопытства, так что прошу не советовать удалить мод и скачать какую либо более качественную альтернативу

Всё правильно, вылет из-за косячного ИИ.
А на те файлы с непонятными адресными ошибками -не обращай внимание. Они и без всяких вылетов появляются регулярно.


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 18.04.2015, 17:19
Сообщение #3486


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Тут такая проблема юнит бывший раньше одиночкой размножил на 3 в скваде но вот ходят не синхронно тармазят. Я вроде и фармацию задал. что сделать чтоб юниты в скваде не тупили и придерживалось фармации синхронно передвигаясь? Пробовал разные варианты это что от модели зависит почему модель не придерживается фармации подскажите кто знает не получается у меня.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 21.04.2015, 19:21
Сообщение #3487


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Иногда иконка на юнит не принимается не знаю почему объясните? Путь к ней правильно выставляю (guard_icons/guard_armored_blitzkrieg1) оружие прописываю (guard_armored_blitzkrieg1__guard_flamer_guardsmen) и иконка в правильном формате .tga всё равно игре фиолетово. Подскажите наработки по всем расам кроме кс хсм хочу до конца недели выложить остался косметический ремонт.

Сообщение отредактировал Nochas - 21.04.2015, 19:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 23.04.2015, 19:05
Сообщение #3488


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Цитата(Nochas @ 21.04.2015, 20:21) *
Путь к ней правильно выставляю (guard_icons/guard_armored_blitzkrieg1) оружие прописываю (guard_armored_blitzkrieg1__guard_flamer_guardsmen) и иконка в правильном формате .tga

в АЕ-коде тока то что "guard_icons/guard_armored_blitzkrieg1" а ты кажется вписывал и "guard_armored_blitzkrieg1__guard_flamer_guardsmen" в АЕ-код? может не правильно понял.
а тга иль ддс не важно они оба работают ток в ддс иконка должна быть вверх ногами


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Демер Нкардаз
сообщение 25.04.2015, 14:57
Сообщение #3489


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   410  


Как сделать шоб мои орки которые как ворлд объкты поворачивались при виде врага?а то вот как этот ноб стрелок тупо целятся перед собой и не поворачиваются как обычный юнит ( также и с теме двумя стрлеками что позади него)


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пахомус
сообщение 26.04.2015, 11:37
Сообщение #3490


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 25.04.2015
Пользователь №: 45 069



Репутация:   1  


Здраститя! Как можно избавиться от постоянных повторений реплик у раба ТЭ и исповедника сестр. А то у меня от их болтовни уже уши завяли!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 26.04.2015, 16:26
Сообщение #3491


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Пахомус @ 26.04.2015, 13:37) *
Здраститя! Как можно избавиться от постоянных повторений реплик у раба ТЭ и исповедника сестр. А то у меня от их болтовни уже уши завяли!

Возможно, это могло быть исправлено в bugfix моде http://www.moddb.com/mods/soulstorm-bugfix...mod-version-153


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пахомус
сообщение 26.04.2015, 16:28
Сообщение #3492


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 25.04.2015
Пользователь №: 45 069



Репутация:   1  


Спасибо братишка, посмотрю! А что такая хрень и в оригинале была?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 26.04.2015, 16:50
Сообщение #3493


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Пахомус @ 26.04.2015, 18:28) *
Спасибо братишка, посмотрю! А что такая хрень и в оригинале была?

Да, багфикс мод исправляет несколько сотен багов. Что-то - заметное, что-то - незаметное.


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пахомус
сообщение 27.04.2015, 08:34
Сообщение #3494


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 25.04.2015
Пользователь №: 45 069



Репутация:   1  


Я глянул тут эту штуку... не работает. Ручками сделать пытался, через МодСтудио. Ну там новую папку сделал на основе озвучки другого строителя и звук весь туда перенес. Ссылки тоже поправил! А озвучка и вовсе пропала, одно пиканье осталось, что делать?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SCP 076
сообщение 28.04.2015, 19:23
Сообщение #3495


Dark Spite
*

Warhammer 40,000
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Tzeentch Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 7
Регистрация: 15.07.2013
Пользователь №: 37 282



Репутация:   1  


В директориях с озвучкой конфессора и раба ТЭ есть папка selection, в ней файл _default.rat Открываешь его блокнотом и у параметра containerType меняешь значение с 2 на 3

Сообщение отредактировал SCP 076 - 28.04.2015, 19:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пахомус
сообщение 29.04.2015, 11:54
Сообщение #3496


Cultist
*

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 16
Регистрация: 25.04.2015
Пользователь №: 45 069



Репутация:   1  


Спасибо братишка! Я правда уже все починил, но твой вариант куда проще!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 13.05.2015, 14:08
Сообщение #3497


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Подскажите не магу убрать неуместный для юнита чардж прыжок модель застывает в момент чарджа.
Какой модификатор и в Какой вкладка у юнита отвечает за чардж прыжок как у крутов

Сообщение отредактировал Nochas - 13.05.2015, 14:36
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 13.05.2015, 14:56
Сообщение #3498


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Nochas @ 13.05.2015, 16:08) *
Подскажите не магу убрать неуместный для юнита чардж прыжок модель застывает в момент чарджа.
Какой модификатор и в Какой вкладка у юнита отвечает за чардж прыжок как у крутов

attrib\modifiers\enable_melee_leap

melee_ext


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
wingo003
сообщение 16.05.2015, 15:45
Сообщение #3499


Master
******

Группа: Пользователь
Сообщений: 257
Регистрация: 24.06.2012
Из: Александровское
Пользователь №: 33 456



Репутация:   38  


Какой FX отвечает за туман на картах? Как-то сильно густоват при удалении камеры...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
the_Void
сообщение 01.06.2015, 15:06
Сообщение #3500


Magos
**********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 604
Регистрация: 11.08.2009
Из: Omnissiah's Victory
Пользователь №: 19 505



Репутация:   97  


Ребят, кто может детально рассказать как переносить юнитов между модами корсиксом? Появилось свободное время - хочу немного поапгрейдить любимые моды.
Вот, к примеру, попробовал перенести фаерсворд. Но, во-первых, розовая иконка, во-вторых, надпись $17000000009 No range, в -третьих, подозреваю, что главный калибр (огнемёт) не дамажит, да и сама модель с глюками. Помогите, а?
Раскрывающийся текст
Прикрепленный файл  1.jpg ( 126.89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24


Сообщение отредактировал the_Void - 01.06.2015, 17:07


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V  « < 173 174 175 176 177 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 00:34