WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
Drakkan
сообщение 08.06.2019, 11:01
Сообщение #81


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 272
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 177
Целевое значение Криптографическая ситуация для броска
+8 сложность Неизвестный язык (известный алфавит)
+12 сложность Неизвестный язык (иностранный алфавит)
-1 сложность за час (максимум -4) Потратьте несколько часов
-1 до -4 сложность Разновидность кода, которую персонаж встречал раньше
-10 сложность Точный код, которым персонаж пользовался ранее

При разработке собственного кода персонаж выбирает, насколько он будет сложным, устанавливая свое собственное целевое значение. Для разработки кода требуется количество часов, равное целевому значению. Если он преуспеет, это станет целевым значением для того, кто вздумает взломать код. Если он потерпит неудачу, то это означает, что либо его код слишком очевиден и легко решается, либо имеет фундаментальные недостатки и непонятен. В любом случае персонажу придется потратить время на изучение своей работы, чтобы определить, насколько она несовершенна.
Если персонаж повторно использует код, который он уже разработал ранее, ему требуется всего несколько минут, а не часов (число минут равно целевому значению сложности кода), чтобы написать кодированное сообщение.
Совместные броски на Криптографию: Работая в команде при взломе кода, игроки должны выбрать одного персонажа, чтобы тот возглавил усилия по расшифровке. Каждый персонаж делает бросок INT + Криптография. За каждого персонажа, который получил результат 15 или выше, добавляется 1 к результату персонажа, который возглавлял команду по взлому кода.
Примечания для Мастера Игры: Зашифрованные сообщения являются обычным делом для Железных Королевств среди военных, торговых и преступных организаций. Такие группы также имеют в своих рядах большое число людей, обученных созданию и взлому кодированных сообщений, которые ими перехватываются.

Обман (социальный)
Самые разные ситуации, случающиеся на просторах Железных Королевств, могут быть повернуты в пользу вашего персонажа, если он немного приврет. Персонаж, искусный в Обмане, может стать большим подспорьем для самых разных приключенческих партий.
Обман без обучения: Персонаж, неискушенный в Обмане, все равно может попытаться сплести правдоподобную ложь.
Броски на Обман: Когда ваш персонаж говорит ложь, вы делаете бросок, используя стат, определенный Мастером Игры, и прибавляете уровень Обмана вашего персонажа.
При определении целевого значения для броска на Обман, учитывайте INT цели обмана персонажа и объем самой лжи. Таблица далее может предложить Вам некоторые рекомендации для установления целевого значения Обмана, но, как и многие социальные навыки, конкретная ситуация в игре может предполагать отклонения от этих общих рекомендаций.

Целевое значение Ситуация
INT цели + 6 Простая ложь, нет причин не доверять персонажу
INT цели + 9 Сложная ложь с элементами правды
INT цели + 12 Комплексная ложь, требующая множества завязанных друг на друга ложных утверждений.

Если обманывающий персонаж придумал правдоподобные доказательства в поддержку своей лжи, Мастер Игры должен уменьшить целевое значение до 3 в зависимости от качества и правдоподобности доказательств.
Если персонаж пытается обмануть толпу, попросите его сделать один бросок по тем правилам, что указаны выше, но увеличьте целевое значение до 3 в зависимости от размера толпы. Используйте самое высокое значение INT персонажа в толпе, чтобы определить целевое значение.
Если бросок удался, субъект(ы) броска поверят в уловку персонажа. Если бросок не удался, субъект(ы) не верят в ложь персонажа.
Совместные броски на Обман: Один дополнительный персонаж, участвующий во лжи и обученный Обману, может помочь в броске навыка Обмана. Персонаж с более высоким модификатором Обмана (стат по выбору Мастера Игры + уровень Обмана) делает бросок и добавляет 1 к результату броска костей за каждый уровень Обмана своего помощника.
Примечания для Мастера Игры: Реакция персонажа, которому лгут при неудачном броске, полностью зависит от Мастера Игры. Сельский гвардеец омжет просто сказать персонажу, чтобы он убирался из города. Провал розыгрыша против бдительных пограничников может обернуться боевым столкновением с ними.

Обнаружение (Восприятие, Общий навык)
Навык Обнаружение определяет, насколько совершенны навыки наблюдательности персонажа. Будь это осмотр темного угла, чтобы обнаружить спрятавшегося врага, или прочесывание поля битвы, чтобы определить природу противника, остроглазый персонаж может собрать информацию, скрытую от менее проницательного взора.
Обнаружение без обучения: Все персонажи имеют некоторую степень обнаружения, основанную на их стате Восприятие. Обнаружение может использоваться без обучения без каких-либо штрафных санкций.
Обнаружение против Скрытности: Правила использования обнаружения для того, чтобы увидеть скрывающегося персонажа описаны в навыке Скрытность (см. стр. 193).
Броски на Обнаружение: Когда ваш персонаж пытается обнаружить что-то скрытое, вы делаете бросок на Обнаружение против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, была ли проверка успешной.
Броски на Обнаружение делаются в двух различных ситуациях: обнаружить неизвестную угрозу или для поиска деталей или подсказок. Делая бросок на Обнаружение для обыска какой-либо площади, Мастер Игры должен определить, что можно исследовать или обнаружить при помощи броска Обнаружения, а требует определенного навыка, такого как Криминалистика или Выслеживание для своего обнаружения.
Стр. 177


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 28.08.2019, 09:03
Сообщение #82


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 272
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 178
Невидимые или скрытые угрозы могут быть обнаружены, как только они оказываются в зоне досягаемости. Радиус этой зоны варьируется в зависимости от характера угрозы. К примеру, группа дреггов, находящихся в засаде, может быть замечена, когда их укрытие попадает в область видимости, тогда как опасная природная опасность, вроде зыбучих песков, может оказаться обнаруженной только тогда, когда персонажи находятся уже практически на ней. Когда Мастер Игры предоставляет персонажам возможность обнаружить невидимую угрозу, те персонажи, которые находятся достаточно близко, чтобы обнаружить ее, могут сделать бросок.
В таблице ниже приведены некоторые типичные целевые значения для бросков на Обнаружение.
Целевое значение Предмет для броска на Обнаружение
Автоматический успех Очевидные детали окружающей местности или явная угроза на горизонте, вроде заряжающегося пароджека или большой группы кавалерии
12 Враги, у которых нет умения Скрытность, прячущиеся в тенях
12+ Слышны приглушенные крики вдалеке
13+ Обнаружение туманных или расплывчатых деталей, таких как движение в густом тумане, царапины животных в темной комнате или спрятанные ловушки

Мастер Игры должен иметь принимать во внимание, как различные условия среды влияют на бросок Обнаружения. Это может быть отражено как в уменьшении диапазона обнаружения или же увеличения целевого значения броска.
Совместные броски на Обнаружение: Броски на Обнаружение не могут совершаться совместно. В зависимости от положения персонажей игроков, больше одного игрока могут обладать возможностью успешно обнаружить угрозу для группы, используя правила, описанные ранее.
Примечания для Мастера Игры: Диапазоны обнаружения и целевые значения являются ситуационными, поэтому всегда устанавливайте их по своему усмотрению. Область хорошо освещена или полна теней? Тихо вокруг или шумно? Имеются ли отвлекающие факторы, такие как невинные путешественники или безобидная дикая природа, которые могут заставить персонажей игроков понизить уровень своей бдительности и настороженности? Учет всех этих факторов может помочь определить целевое значение для конкретной угрозы.

Маскировка (Интеллект)
Персонаж является специалистом в области маскировки. Он может использовать одежду и аксессуары, чтобы скрыть свою настоящую личность для получения доступа к запретным зонам, избежать выплаты долга или ускользнуть от уголовного преследования.
Маскировка без обучения: персонаж, не обученный Маскировке, может попытаться создать простую маскировку, но автоматически терпит неудачу против персонажей, которые уже раньше его встречали.
Нетренированные персонажи также могут носить маскировку, созданную обученным персонажем. После по крайней мере одного часа обучения и практики с маскировкой, нетренированный персонаж может пользоваться ей, как если бы он был обученным персонажем, который и создал эту маскировку.
Броски на Маскировку: Когда персонаж тратит время на создание маскировки, он создает целевое значение для других персонажей, которое им понадобится, чтобы раскрыть ее. Вместо того, чтобы совершать бросок Маскировки для себя, игрок должен сообщить Мастеру Игры его INT + уровень Маскировки, после чего Мастер Игры совершает бросок. После этого Мастер Игры сообщает игроку, насколько хорошую маскировку с учетом собственных способностей тот сделал: сомнительную (2D6 бросок 2-5), уверенную (2D6 бросок 6-8) или очень уверенную (2D6 бросок 9-12). Опираясь на эту информацию, персонаж может выбрать создать другую маскировку, но для этого потребуется дополнительное время. Мастер Игры использует бросок на Маскировку и таблицу ниже для определения целевого значения, который будут применять другие персонажи, пытаясь распознать персонажа под маскировкой.
Персонаж может создать маскировку, чтобы стать похожим на члена какой-либо группы, к примеру, городской милиции или же похожим на конкретного человека - к примеру, Уолтера Шейворта, капитана городской милиции. Однако, намного сложнее создать убедительную маскировку конкретного человека, нежели очередное безымянное лицо в толпе.
Как только маскировка создана, персонажи, наблюдающие на замаскированным персонажем, могут обнаружить маскировку с помощью успешного броска PER + Маскировка против целевого значения маскировки. Персонажи получают бонус +2 на данном броске, если они лично знают замаскированного персонажа. Персонажи также получают бонус +4 на броске, если маскировка предназначена для конкретного человека, и они лично знакомы с этим человеком.
Целевое значение маскировки Обстоятельства создания маскировки
2d6 + INT + уровень Маскировки – 2 Создание импровизированной маскировки (от 15 минут до 1 часа)
2d6 + INT + уровень Маскировки Создание средней маскировки (занимает от 2 до 8 часов)
2d6 + INT + уровень Маскировки + 2 Создание тщательно продуманной маскировки (занимает несколько дней)
-4 модификатор Маскировка, представляющая конкретного человека, а не представителя группы
-2 модификатор Маскировку делают из подручных материалов
-2 модификатор Маскировка под другую расу
-2 модификатор Маскировка под другой пол
+2 модификатор Маскировка сделана из большого числа предметов одежды, снаряжения и аксессуаров
+4 модификатор Маскировка создана с использованием точной одежды, доспехов и/или геральдики человека или группы, под которую делается маскировка

Совместные броски на Маскировку: один дополнительный персонаж, обученный Маскировке, может помочь в создании маскировки. Мастер Игры использует более высокий из двух модификаторов Маскировки персонажей (INT + уровень Маскировки) и прибавляет 1 к результату броска кубика за каждый из уровней Маскировки помощника.
Примечания для Мастера Игры: НПС могут пользоваться умением Маскировки, также как и персонажи, чтобы обмануть их! Хорошо пристроенный шпион или вор может стать запоминающимся элементом приключений, который откроет совершенно новые сюжетные повороты для вашей кампании.
Стр. 178


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 20.09.2019, 12:18
Сообщение #83


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 272
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 179
Вождение (Ловкость, Общий навык)
Персонаж умеет управлять повозками и экипажами. Персонажу не требуется делать бросок навыка, чтобы использовать его, если ему не требуется двигать особенно быстро, не нужно избегать случайных столкновений или он не выполняет опасный маневр.
Вождение без обучения: Нетренированные персонажи могут делать броски на Вождение обычным образом.
Броски на Вождение: Когда ваш персонаж совершает попытку совершить какой-либо трюк вождения, вы делаете бросок AGL + Вождение против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, будет ли эта попытка успешной. В таблице ниже приведены некоторые рекомендации по определению целевого значения.
Целевое значение Ситуация
11 Относительно безопасная дорога с высокой скоростью движения
13+ Быстрый уход с пути человека или от препятствия, не задевая его
13+ Опасная дорога (мост, скала и тому подобное) на небольшой скорости
15+ Опасная дорога (мост, скала и тому подобное) на большой скорости
15+ По-настоящему смелый и опасный трюк

Мастер Игры должен определить, какие модификаторы влияют на бросок. В таблице ниже представлены примеры модификаторов целевого значения.
Модификатор броска Ситуация
От -1 до -3 Персонаж держится за что-то кроме поводьев
-2 Животные, тянущие транспорт, пугливые или возбужденные
От -2 до -4 Транспорт поврежден

Совместные броски на Вождение: Броскам на Вождение нельзя помочь. Каждый отдельный персонаж должен управлять повозкой, тележкой или другим транспортным средством самостоятельно.
Примечания для Мастера Игры: Броски на Вождение нужно ограничивать только опасными или рискованными ситуациями. Результаты неудачного броска оцениваются Мастером Игры и должны добавляться к уже имеющемуся волнению или повышать градус опасности ситуации. Например, партия угнала бронированную повозку и за ней гонятся несколько преследователей. Если водитель повозки не справляется с броском, чтобы пропустить более медленную повозку на дороге, то столкновение может настолько замедлить повозку, что преследователи окажутся на расстоянии пистолетного выстрела.

Мастер Побега (Ловкость)
Персонаж - опытный мастер побегов. Он настолько хорошо изгибает свое тело, что способен выскользнуть из почти любых пут.
Мастер Побега без обучения: Персонаж, не имеющий способности Мастер Побега могут совершать броски на Мастера Побега обычным образом. Вместо того, чтобы совершать бросок каждые пять минут, нетренированный персонаж делает это каждый тридцать минут. Когда нетренированный персонаж пытается выбраться из пут, связанных персонажем, обладающим навыком Связывание, он получает штраф -2 к броску на мастера побега.

Стр. 179


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 02.10.2019, 14:16
Сообщение #84


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 272
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 180
Броски на Мастер Побега: Персонаж, связанный и скованный цепями, предпринимает попытки вырваться из оков, когда его тюремщики за ним не наблюдают. Каждый бросок Мастера Побега представляет собой пять минут времени персонажа, потраченного на попытки освободиться. Сделайте бросок AGL + Мастер Побега против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить успешность броска.
Обратите внимание, что многие попытки побега в принципе невозможны без высокого показателя AGL, соответствующей подготовки и небольшого количества удачи (в форме очков подвига).
Целевое значение Ситуация
12 Руки персонажа связаны веревкой
15 Руки и ноги персонажа связаны веревкой
20 Персонаж крепко связан
см. навык Связывание Персонаж связан кем-то натренированным в навыке Связывание
15 Руки или ноги персонажа скованы
20 Руки и ноги персонажа скована
25 Шея персонажа закована в металлический ошейник
12-18 Персонаж заперт в шкафу, гробу, ящике или другом ограниченном пространстве.
22 Персонаж закован в колодки
от -1 до -4 модификатор Плохое качество материалов, с помощью которых связали персонажа
от =1 до +4 модификатор Высокое качество материалов, с помощью которых связали персонажа

Совместные броски на Мастер Побега: В общем случае, персонаж, которому помогают снять его путы, не использует навык Мастер Побега. К примеру, ему перерезают веревки, связывающие руки и ноги, или вскрывают замок, удерживающий цепи. Этот помогающий персонаж может применять навык для освобождения персонажа, но сам связанный персонаж в подобной ситуации свой навык никак не использует.
Персонаж пользуется навыком Мастер Побега, чтобы искривлять собственное тело или каким-либо иным образом выскользнуть из пут. Искривление своего тела - не тот навык, где можно воспользоваться чьей-либо помощью.
Примечания для Мастера Игры: Хотя они могут предпринимать попытку побега каждые пять минут, персонажам может быть трудно избавиться от некоторых пут, не пользуясь очками подвига. Не стесняйтесь уменьшать целевые значения Мастера Побега, если у ваших игроков не осталось очков подвига, а они попали в плен (если, конечно, вы не хотите лишить их любого шанса на побег).

Этикет (социальный)
Этикет - это умение вести себя в приличном обществе, особенно с учетом тех непохожих традиций различных Железных Королевств. Персонаж с подобным навыком знает, как взаимодействовать с высшими классами, а также с членами теократии, иностранными сановниками и главами государств. Он способен красноречиво говорить и обладает изысканным знанием общественного протокола.
Этикет без обучения: Персонаж, нетренированный в Этикете, может попытаться пробиться через опасности высшего общества, но он не сможет быть настолько успешным, как обученный персонаж. Для попыток применения Этикета неподготовленным персонажем нужно уменьшать для него на одну ступень полученный результат по таблице результатов в сравнении с персонажем, обученным Этикету.
Броски на Этикет: Бросок навыка Этикета может потребоваться только тогда, когда персонаж взаимодействует с теми, кто занимает более высокое положение в обществе, пытается скрыть социальный промах или ошибку, принимает участие в незнакомой церемонии или имеет дело с иностранными вельможами.
Когда этикет вашего персонажа находится под вопросом, бросьте 2d6 + стат по выбору Мастера Игры + уровень Этикета против целевого значения, установленного Мастером Игры, чтобы определить, является ли бросок успешным. В таблице ниже приведены рекомендации по целевым значениям Этикета, но, как и для многих социальных навыков, точная ситуация в игре может предполагать отклонения от этих общих рекомендаций.

Целевое значение Ситуация
Бросок не требуется Случайная ситуация с персонажем равного положения
11-13 Формальное взаимодействие с персонажем равного положения
14+ Формальное взаимодействие с персонажем более высокого положения
16+ Формальное взаимодействие с иностранным персонажем высшего ранга

К примеру, рыцарь пытается официально поприветствовать высокопоставленное лицо из другого ордена, которого он встретил на дороге. Шанс оскорбления другого рыцаря в данном случае должен быть низким. Тот же самый рыцарь, пытающийся общаться с королем Лето в рамках официальной государственной службы, имеет намного больше шансов допустить ошибку.

Как только целевое значение определено и бросок совершен, обратитесь к таблице, представленной ниже.

Результат броска Результат действия
Провал больше, чем на 10 Персонаж совершил неловкую ошибку и лучше всего было бы извиниться за содеянное
Провал больше, чем на 5 Оплошность персонажа может быть воспринята как оскорбление, ему стоит попытаться предложить компенсацию за подобное
Провал Персонаж допустил незначительную оплошность
Успех Персонаж ведет себя правильно
Успех на 5 и больше Персонаж вел себя превосходно и сумел привлечь благосклонное внимание зрителей и зевак

Совместные броски на Этикет: Один дополнительный персонаж, вовлеченный в ситуацию и обученный Этикету, может помочь в броске на Этикет. Персонаж с более высоким модификатором Этикета (стат на выбор Мастера Игры + уровень Этикета) делает бросок и добавляет 1 к результату броска кубика за каждый уровень Этикета своего помощника.
Примечания для Мастера Игры: Игроки совершают броски на Этикет, только если если имеется значительный шанс на то, что они совершат серьёзную ошибку. Если рыцаря приглашают на светское мероприятие во дворце, он должен быть в состоянии пережить ночь, не выставляя себя дураком. Если игрок раздвигает границы социального положения своего персонажа, то это уже как раз идеальный момент для броска на Этикет. Если тот же самый рыцарь решит, что желает начать разговор с королем Лето о том, как правительство Сигнара обращается с троллкинами, он рискует потерять любое социальное положение, какое только у него имеется.

Стр. 180


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.11.2019 - 15:59