WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

25 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Harvest 1920+, RTS (PC, PS4, Xbox One) pre-alpha, релиз 2017(?)
lordVigo
сообщение 29.04.2020, 16:06
Сообщение #401


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  


Это - да.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Джон Сильвер
сообщение 29.04.2020, 16:46
Сообщение #402


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 030
Регистрация: 23.02.2007
Из: Сектор Московус
Пользователь №: 8 100



Репутация:   775  


Пехотинцы натурально деревянные солдаты Урфина Джюса. Их бьют и взрывают а они стоят как истуканы.


--------------------
Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 16.06.2020, 19:21
Сообщение #403


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  



https://youtu.be/z8PmPqMSteg

Демо-версия

С 16 по 21 Июня, в Стиме, доступна демо-версия игры. Только 2 фракции и Только скимерш/мультиплеер.


https://youtu.be/9sKVs2EebWo

Сообщение отредактировал lordVigo - 16.06.2020, 19:30


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 16.06.2020, 21:08
Сообщение #404


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  


Первое впечатление после пятка скиммершей - опасения оправдались. Это медленный и хуже продуманный клон Коха, без своих идей, окромя визуала - игра пуста. Все какое-то медленное, неповоротливое, отрядов участвующих в бою - мало, дохнет все - неохотно. Ты совершенно не ощущаешь что в столкновении что-то от тебя зависит, что-то размикрить тут почти нереально, мне даже показалось, что рандом вносит большую лепту нежели твое кликанье. Здоровенный мек, расстреливающий пару минут пехоту из своего гигантского пулемета - выглядит нелепо, причем большинство меков еще и медленнее пехоты, пока они ковыляют из точки А в Б - это какая-то боль. Пока - только негатив. Ну, заставочки пана Якоба - норм, но их уже все видели по миллиону раз, да и то что не побоялись выложить демку - похвально.

Сообщение отредактировал lordVigo - 16.06.2020, 21:11


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DarthM
сообщение 16.06.2020, 21:58
Сообщение #405


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 15 638
Регистрация: 29.07.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 10 013



Репутация:   2152  


Сейчас созерцал, как отряд зашел в хтх к пулемету.. и пулемет их расстрелял из хтх


--------------------
Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mr Carloff
сообщение 16.06.2020, 22:29
Сообщение #406


Elector Count
************

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Grand County of Stirland
Группа: Пользователь
Сообщений: 10 008
Регистрация: 23.05.2006
Из: Леса
Пользователь №: 4 897



Репутация:   1528  


Великая игра о великой игре.


--------------------
- Воооон, тот парень, с дудкой и знаменем - он чемпион. (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 17.06.2020, 20:50
Сообщение #407


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  


Играл сегодня с приятелем, как 1v1, так и против компов, нашел еще проблем - это перегруженность карт объектами, из-за этого очень плохой пасфайндинг, и отсутствие синергии между юнитами, она как-бы есть, но совершенно не ощущается, каждый юнит - сам по себе. Ну и ближний бой - это просто хаос, кто-то стреляет, кто-то бежит, кто-то дубасит прикладом, и это все один отряд. ИИ - мертв, он не умеет отступать, не умеет обходить пулеметы, не умеет отходить от гранат, он умеет только спамить, пропорционально своей сложности.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 18.06.2020, 08:06
Сообщение #408


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Цитата(lordVigo @ 17.06.2020, 22:50) *
Играл сегодня с приятелем, как 1v1, так и против компов, нашел еще проблем - это перегруженность карт объектами, из-за этого очень плохой пасфайндинг, и отсутствие синергии между юнитами, она как-бы есть, но совершенно не ощущается, каждый юнит - сам по себе. Ну и ближний бой - это просто хаос, кто-то стреляет, кто-то бежит, кто-то дубасит прикладом, и это все один отряд. ИИ - мертв, он не умеет отступать, не умеет обходить пулеметы, не умеет отходить от гранат, он умеет только спамить, пропорционально своей сложности.

Плюсую.
Синергии нет, связывание ближним боем не работает - солдаты скачут туда-сюда через забор, бьют прикладами и прочим образом имитируют бурную деятельность, в то время как противник спокойно сидит в укрытии и продолжает стрелять, несмотря на всю эту вакханалию.
Хотя с таким количеством ХП, я бы на месте солдат противника тоже не обращал внимания на то, что меня кто-то лупит прикладом по спине, пока я стреляю в противоположном направлении

Бои ужасно унылые, все ватное.
Камера отвратительная - за пехотой физически неприятно следить, ибо это какие-то тараканы под иконками. Приближать - не вариант, каким-то образом, при приближении камеры к отдалению уровня коха все становится жутко тесным и неудобным. Как кох при сравнительно невысокой камере выдавал кучу информации и масштаб - непонятно, видимо утерянные технологии.

Интерфейс - традиционно богомерзкий, но, может, это я старовер.
Хотя, имхо, интерфейс условного коха сочетал в себе аутентичность, красоту и юзабилити.
Зачем изобретать велосипед?

Оптимизировано это все неплохо, говорю как гордый обладатель ведра с 4гб на борту, но я все еще не понял, что с прожектайлами (даже в первом кохе смотрелись лучше) и зачем при таком мощном отдалении камеры от поля боя вообще нужен графен - все равно времени разглядывать не будет.

Вообще ситуацию с внешностью игры можно описать словами "графика есть - артстайла нет".
Все серое, унылое и кашеобразное.
Безусловно, если чОткие васяны попросят меня пояснить за РТС, я с гордостью скажу им про эту игру и они одобрительно покивают - полигонов много, текстурки богатые, не зазорно в такое играть.
Другое дело, что детализация у игры ощущается откровенно избыточной для своих масштабов и там, где надо было брать стилизацией и разнообразием анимаций, разрабы вывалили кучу полигонов и обмазали текстурами.
Окей, оно красиво, спору нет. Но я должен камеру в упор подтянуть чтобы рассмотреть, что там вообще. Да и толку от этого если солдаты имеют уровень подвижности манекенов - разнообразие анимаций отсутствует, все просто стоят как вкопанные и делают пиу-пиу, никто даже присесть не додумывается, или отбежать к укрытию как в кохе.

Пихоты это вообще ужас и кошмар, хочу пожать шею тому, кто их сделал.
Даже Empire at War, уж на что там инвалидная пехота была, справилась лучше - на нее хоть смотреть приятно было и она сразу считывалась на поле боя.
Одинаковые братья-близнецы с одним и тем же числом солдат в отряде независимо от типа и фракции (sic!) и одним и тем же уровнем хп - условные стрелки полянии от штурмовиков саксонии отличаются только оружием.
Зато можно подбирать оружие для смены роли отряда, но оно того нафиг не стоит, за редким исключением.
Если в кохе закачка играла роль, поскольку приходилось комбинировать разное вооружение, то нафига мне тут переводить условных штурмовиков в инженеров? В какой момент мне это может понадобиться? Причем перевооружение еще и время занимает, тогда как в кохе, валяющийся на полу варгир применялся сразу.
Зачем вообще тогда нужны сквады с варгиром, если все снаряжение бойцов в них одинаково?
Зато в одних только бараках аж чуть не десяток типов юнитов (если не больше), число которых уменьшилось бы вдвое при наличии нормальной системы варгира.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 18.06.2020, 14:50


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Canopus
сообщение 18.06.2020, 10:22
Сообщение #409


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 878
Регистрация: 18.02.2010
Пользователь №: 22 417



Репутация:   1269  


Резюмируя: пока у нас есть демка кривого клона коха с синдромом дауна.


--------------------
Steam: Ossian
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 18.06.2020, 13:36
Сообщение #410


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  


Цитата
Зато можно подбирать оружие для смены роли отряда, но оно того нафиг не стоит, за редким исключением.

Да, система с падающим оружием - плоха, но у меня несколько другое впечатление. Помимо замусоривания картинки, и убийства фракционного разнообразия, она приводит к тому, что нам нужны только самые дешёвые пехотинцы - инженеры, т.к на карте с самого начала есть коробки со стволами, а ИИ отступать не умеет, щедро сыпят всем прочим. В итоге нас всем снабжает искусственный болванчик. В ПвП такого нет, но там это тоже плохая механика, т.к. помимо вайпа, который и так бьет по игроку, мы еще и оставляем оппоненту его вооружение, которое может быть дорогим (например пулеметчики) - это двойной удар за ошибку. В Кохе тоже нельзя назвать систему честной, но там, хотя бы, был рандом, и выпавшая мгшка - была событием.

Сообщение отредактировал lordVigo - 18.06.2020, 13:55


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
hip
сообщение 18.06.2020, 13:39
Сообщение #411


Farseer
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 980
Регистрация: 28.03.2008
Пользователь №: 13 508



Репутация:   781  


выехать на известности художника не получилось
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 18.06.2020, 14:01
Сообщение #412


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2105  


Да ладно, не получилось. Вон как обсуждаете! Погодите, через пару лет как релизнут игру, и вы всё поймёте!


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zess1664
сообщение 18.06.2020, 14:47
Сообщение #413


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 151
Регистрация: 05.08.2013
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 37 524



Репутация:   76  


Цитата(lordVigo @ 18.06.2020, 15:36) *
Да, система с падающим оружием - плоха, но у меня несколько другое впечатление. Помимо замусоривания картинки, и убийства фракционного разнообразия, она приводит к тому, что нам нужны только самые дешёвые пехотинцы - инженеры, т.к на карте с самого начала есть коробки со стволами, а ИИ отступать не умеет, щедро сыпят всем прочим. В итоге нас всем снабжает искусственный болванчик. В ПвП такого нет, но там это тоже плохая механика, т.к. помимо вайпа, который и так бьет по игроку, мы еще и оставляем оппоненту его вооружение, которое может быть дорогим (например пулеметчики) - это двойной удар за ошибку. В Кохе тоже нельзя назвать систему честной, но там, хотя бы, был рандом, и выпавшая мгшка - была событием.

Кстати, сам факт того, что падает полный комплект, выглядит дико.
В Кохе же, даже если бы всегда выпадал весь варгир отряда, то он был бы представлен условным одним-двумя пулеметами, а не пятью.
Вес и ценность варгира на поле боя как-то сразу возрастает.
А тут получается так, что условные пять пулеметов надо зарезать по статам - потому что если бы эти пять пулеметов на сквад действовали по правилам коха, то ох что началось бы

Я в целом не понимаю, зачем нужно делать десять отрядов с очень узкой специализацией, если система закачки разными юнитами\варгиром работает лучше и предоставляет больше вариативности, не перегружая бараки однотипными отрядами.
Часть отрядных абилок тоже можно смело привязать к закачке, поскольку сейчас базовая пехота вообще без них.

Ладно бы отрядов было штук пять как в ЦнЦ, где еще и лимит войск не играл роли, но тут лимит небольшой, типов юнитов аж десять и все крайне узконаправленные, причем наглядных статов нет и надо прибегать к эмпирическому методу.
Причем в том же Хало Варс, который на консоли тоже ориентирован был, есть и и абилки (причем как активные, так и пассивные), и закачка через глобальные апы.
А тут разнообразие выглядит так, как будто разработчики слабо понимают, что они хотят от пехоты, так еще и отдает, пардон, мобилками с их элитными версиями юнитов.

Сообщение отредактировал Zess1664 - 18.06.2020, 15:02


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение 18.06.2020, 20:30
Сообщение #414


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 83
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   146  


Печально все это. Всем саперам - благодарность.


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Джон Сильвер
сообщение 19.06.2020, 02:00
Сообщение #415


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 030
Регистрация: 23.02.2007
Из: Сектор Московус
Пользователь №: 8 100



Репутация:   775  


И опять одного на скирмиш карту не пускают.


--------------------
Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Helbreсht
сообщение 10.07.2020, 10:36
Сообщение #416


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 163
Регистрация: 12.01.2009
Пользователь №: 17 291



Репутация:   1199  


Scythe: Digital Edition
ТБС аля броне генералы или что то такое, по артам того же пана, или настолке того которая по артам того же пана.


--------------------
Думать надо о хорошем, а мочить кого прикажут.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
lordVigo
сообщение 10.07.2020, 14:18
Сообщение #417


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 246
Регистрация: 24.11.2011
Из: Москва
Пользователь №: 31 224



Репутация:   390  


Это прямой перенос настилки, типа Монополии Digital Edition.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Джон Сильвер
сообщение 14.07.2020, 09:25
Сообщение #418


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 030
Регистрация: 23.02.2007
Из: Сектор Московус
Пользователь №: 8 100



Репутация:   775  







https://www.youtube.com/watch?v=4ugNvz7Yt_c

Кому клюковки? Правда тухлая она.

Сообщение отредактировал Джон Сильвер - 14.07.2020, 09:26


--------------------
Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kem
сообщение 14.07.2020, 10:59
Сообщение #419


Space Marine
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 011
Регистрация: 21.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 695

Брода



Репутация:   422  


Забавно, милишники - рюсске,а не горды наследники крылатых улан biggrin.gif

Геймдизайн на медленных милишниках - гениально!!
Я даже знаю кого в этой игруле нужно безнаказанно кайтить и угнетать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Miralynx
сообщение 14.07.2020, 12:35
Сообщение #420


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Night Lords
Группа: Модератор
Сообщений: 15 463
Регистрация: 24.04.2007
Пользователь №: 8 906

Танкист года



Репутация:   2105  


Ролик столь убедителен, что я прям сразу кинул деньги в монитор.


--------------------
Агросоциален, туп и ленив.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

25 страниц V  « < 19 20 21 22 23 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 23:15