Pathfinder: Kingmaker, By Owlcat Games |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
Pathfinder: Kingmaker, By Owlcat Games |
09.04.2018, 15:18
Сообщение
#21
|
|
Flooder Раса: Skorne Армия: Skorne Группа: Пользователь Сообщений: 591 Регистрация: 06.02.2010 Из: Санкт-Петербург, Прага Пользователь №: 22 203 Репутация: 102 |
|
|
|
09.04.2018, 15:19
Сообщение
#22
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Не знаю чего вы там на пару часов усмотрели. Я вижу искренне слямзенную днд 3.5, и мне от этого хорошо, как дома.
Если персонаж один - то генерится быстро, если понимаешь, кого именно хочешь себе сделать. Сообщение отредактировал Curator - 09.04.2018, 15:20 -------------------- |
|
|
09.04.2018, 15:53
Сообщение
#23
|
|
Chaplain Раса: Space Marines Армия: Blood Ravens Группа: Пользователь Сообщений: 1 030 Регистрация: 23.02.2007 Из: Сектор Московус Пользователь №: 8 100 Репутация: 773 |
Не знаю чего вы там на пару часов усмотрели. Я вижу искренне слямзенную днд 3.5, и мне от этого хорошо, как дома. Если персонаж один - то генерится быстро, если понимаешь, кого именно хочешь себе сделать. А почитать? А взвесить все за и против? -------------------- Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер |
|
|
09.04.2018, 17:30
Сообщение
#24
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3261 |
Ну Пасфайндер РПГ на базе 3.5, но не идентичен ей, так что там есть пара вещей, которые надо прикинуть.
Плюс новые классы, алхемист няшный, вот это все. Пару часов может и нет, но часок в обнимку с http://www.d20pfsrd.com/ можно. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 09.04.2018, 17:31 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
11.04.2018, 17:51
Сообщение
#25
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Бои пошаговые, иначе никак это не патфиндер, а очередной бплдрус гейт с экономикой?
-------------------- |
|
|
11.04.2018, 18:48
Сообщение
#26
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 12 Регистрация: 12.07.2012 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 33 645 Репутация: 49 |
|
|
|
11.04.2018, 19:04
Сообщение
#27
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Значит это говно убогое. Не могут реализовать бой, как в настолке.
-------------------- |
|
|
12.04.2018, 12:09
Сообщение
#28
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Значит это говно убогое. Не могут реализовать бой, как в настолке. Все фанаты baldur's gate, Icewind dale, Planescape, Neverwinter nights, Pillars of Eternity сейчас просто назвали тебя идиотом и попросили поскорее свалить в туман. спасибо! -------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:04
Сообщение
#29
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Грубый какой. Тогда играаший в аднд1, патфиндер также прошу. Плейнскапе вообще не игра, а интерактивная книга. Пилларсы это балдурс гейт. В невервинтер найт адаптация днд 3 ред через жопу.
Даже в дарк сане 90 хх голдбокс есть пошаговый бой. Как фанат храм зла грейхаук сам вас могу на [censored] послать. Там пошаговый бой адаптирован и это лучшая игра по днд. По кайфу пробел долбить постоянно? Сообщение отредактировал SleepingShaman - 12.04.2018, 17:05 -------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:28
Сообщение
#30
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Грубый какой. Тогда играаший в аднд1, патфиндер также прошу. Плейнскапе вообще не игра, а интерактивная книга. Пилларсы это балдурс гейт. В невервинтер найт адаптация днд 3 ред через жопу. Даже в дарк сане 90 хх голдбокс есть пошаговый бой. Как фанат храм зла грейхаук сам вас могу на [censored] послать. Там пошаговый бой адаптирован и это лучшая игра по днд. По кайфу пробел долбить постоянно? Как тип боевки влияет на качество РПГ, если суть жанра вообще не в ней, а в отыгрыше - независимо от того, настольная это версия, или компьютерная? Плюс, компьютерная версия для того и нужна, чтобы жанр мог преодолеть ряд условностей, созданных именно потому, что в формате настольной игры некоторые вещи принципиально нереализуемы. Что дальше? Заявления в духе "Зачем нужны полноценные модели с анимациями и нормальные локации с трехмерным окружением? Не могут реализовать плоскую карту и фигурки из настолки - значит говно"? Сообщение отредактировал Zess1664 - 12.04.2018, 17:30 -------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:34
Сообщение
#31
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Вы думаете, что настольные ролевые игры это отыгрыш и истории травить. На самом деле это не так.
В голдбокс играх была пошаговость. Ьогда были 80 ее и начало 90 хх. Не нужно болтать, что у нас адаптирован пф в ноль, когда нужно долбить паузу. При паузе нет ощущения контроля боя днд. В айсвинд дейл где 90 проц бои дллбить паузу полный идиотизм. Еще замечу что такие вещи как эксплоринг гексокарты адаптировать в комютерной игре невозможно. Теже броски направления и броски на незнакомую местность. Класс рейджера. -------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:41
Сообщение
#32
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Вы думаете, что настольные ролевые игры это отыгрыш и истории травить Именно поэтому они и называются ролевыми, не? Для игр, сконцентрированных на тактике, есть свой поджанр и НРИ от них отличает именно развитие и отыгрыш персонажа. В голдбокс играх была пошаговость. Тогда были 80 ее и начало 90 хх. Не нужно болтать, что у нас адаптирован пф в ноль, когда нужно долбить паузу. При паузе нет ощущения контроля боя днд. В айсвинд дейл где 90 проц бои дллбить паузу полный идиотизм. Почему ты так уверен, что если бы в настолке была возможность запилить удобный реалтайм, ей бы не воспользовались? Перечисленное тобой выше, повторюсь, - условности, изначально сделанные исключительно для удобства сидящих за столом людей. Независимо от того, насколько качественно и сбалансированно они оформлены, они таковыми и остаются. Еще замечу что такие вещи как эксплоринг гексокарты адаптировать в комютерной игре невозможно. Теже броски направления и броски на незнакомую местность. Класс рейджера. Эксплоринг гексокарты реализовать нельзя, но эксплоринг в принципе - можно. Практически у всех настольно-пошаговых условностей можно найти реалтаймовый аналог, который, к слову, эти условности и отображают. Сообщение отредактировал Zess1664 - 12.04.2018, 17:45 -------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:44
Сообщение
#33
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Вы выходит никогда не играли в настольные ролевые игры, ейсли такое пишите.
-------------------- |
|
|
12.04.2018, 17:48
Сообщение
#34
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Вы выходит никогда не играли в настольные ролевые игры, ейсли такое пишите. Окей, просвети же меня, великий гуру, что отличает настольную ролевую игру от настольной же тактической? И что же отображают действия настолки, как не действия, разворачивающиеся в реальном времени? -------------------- |
|
|
12.04.2018, 18:31
Сообщение
#35
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Грубый какой. Это я -то грубый? Смотри уровень твоей беседы: Цитата Значит это говно убогое. В остальном - пошаговость в настольных РПГ необходима что бы хоть как-то играть за столом. В сингл РПГ это не является обязательным требованием. И отказ от пошаговости в пользу реалтайма в момент выхода движка Инфинити казался чудом и манной небесной, все ссали кипятком от радости когда ДнД наконец-то разворачивалась перед глазами игрока в реальном времени. Про долбить пробел - ну если не смог настроить активную паузу под нужные тебе события, то долби. Опять же ставить паузу что бы раздать приказы - это типа плохо? А ничего, что в пошаговом режиме ты так же само раздашь эти же самые приказы (кого бить, что кастовать), просто по условной очереди? Только не сможешь реагировать на меняющуюся обстановку иначе, чем через костыли в стиле контр-спеллов и контр-действий. Сообщение отредактировал Curator - 12.04.2018, 18:32 -------------------- |
|
|
12.04.2018, 19:43
Сообщение
#36
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 2 011 Регистрация: 21.09.2008 Из: Москва Пользователь №: 15 695 Репутация: 422 |
Про долбить пробел - ну если не смог настроить активную паузу под нужные тебе события, то долби. Опять же ставить паузу что бы раздать приказы - это типа плохо? А ничего, что в пошаговом режиме ты так же само раздашь эти же самые приказы (кого бить, что кастовать), просто по условной очереди? Только не сможешь реагировать на меняющуюся обстановку иначе, чем через костыли в стиле контр-спеллов и контр-действий. Если бы риалтайм работал адекватно, вопросов бы не было. В тех же самых столбах этого нет, там есть попытка перенести ТТшные правила в риалтайм и все оно просто разбивается об корявость риализации. |
|
|
12.04.2018, 20:18
Сообщение
#37
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Sharks Группа: Пользователь Сообщений: 15 301 Регистрация: 30.05.2006 Из: Москва Пользователь №: 4 944 Репутация: 3305 |
Если бы риалтайм работал адекватно, вопросов бы не было. В тех же самых столбах этого нет, там есть попытка перенести ТТшные правила в риалтайм и все оно просто разбивается об корявость риализации. Ну то есть вопрос сместился с "рилтайм = говно" на "рилтайм можно реализовать плохо, а можно и хорошо". Чувствуешь разницу? ПС Хотя мне в столбах все вполне адекватно работает. -------------------- |
|
|
12.04.2018, 21:32
Сообщение
#38
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 470 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3261 |
Мне кажется, вас троллят, причем довольно грубо и криворуко.
-------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
13.04.2018, 02:29
Сообщение
#39
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 3 202 Регистрация: 13.05.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 28 965 Репутация: 682 |
Как тип боевки влияет на качество РПГ, если суть жанра вообще не в ней, а в отыгрыше - независимо от того, настольная это версия, или компьютерная? Как влияет на игру неудобная камера, баги, длительные бессмысленные действия, кривая анимация? Суть то не в них. Любые недочеты сказываются на впечатлении от игры, тем более, что в Пилларсах и прочих в бою проводишь 50% времени Это я -то грубый? Смотри уровень твоей беседы: Он оскорбил игру, я оскорблю его... И отказ от пошаговости в пользу реалтайма в момент выхода движка Инфинити казался чудом и манной небесной, все ссали кипятком от радости когда ДнД наконец-то разворачивалась перед глазами игрока в реальном времени. Альтернативой были бои в духе фоллаут: подошел, стукнул, стукнул, подождал хода, поменял говнопалку на большую говнопалку, стукнул, отошел, выпил зелье, подождал хода, применил стукающее область заклинание... Сейчас пошаговые бои стали гораздо интереснее, а псевдореалтайм с паузой так и остался псевдореалтаймом. Появились всякие удобства, но принципиально это все тот же балдур гейт Про долбить пробел - ну если не смог настроить активную паузу под нужные тебе события, то долби Паузу-то все равно нужно отжимать. Да и "нужные события" против одного задохлого паука становятся совсем ненужными, но тем не менее срабатывают Опять же ставить паузу что бы раздать приказы - это типа плохо? А ничего, что в пошаговом режиме ты так же само раздашь эти же самые приказы (кого бить, что кастовать), просто по условной очереди? Только не сможешь реагировать на меняющуюся обстановку иначе, чем через костыли в стиле контр-спеллов и контр-действий. В пошаговых боях обстановка меняется иначе и реагировать на нее нужно по другому (а по хорошему обстановку нужно контролировать). |
|
|
13.04.2018, 06:46
Сообщение
#40
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Emperor's Children Группа: Пользователь Сообщений: 2 364 Регистрация: 15.10.2010 Пользователь №: 25 468 Репутация: 423 |
Почему до сих делают моды для героев 3. Потому что там хороший пошаговый бой.
Играл в пилларсов. Бой отвратителен даже с действием паузой. Контроль боя все равно никакой. Ощущения принятиямрешений нет.Сюда не диалоги читать пришел, а поиграть. В провалившимся грейхауке, что есть копия модуля днд3 адаптирован бой днд. Дествие малое действие. Даже в ларк сане он есть и играх поздних 80 хх по днд. П Почему нельзя сейчас реализовать, как опцию пошаговость не понятно. Не говоряио том, что при адаптации меняются фишки классов, которые упрощают. Насчет грубости. Это всего лишь видеоигра. Показывать свои психи изза нее, это как показывать психи изща джа джа бинкса, с которого всех гунганов и скопировали. Сообщение отредактировал SleepingShaman - 13.04.2018, 06:57 -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 22:00 |
Написать письмо администратору |